**Лёгкая батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Лёгкая батарея представляет собой спаренные малокалиберные орудия в бронированной поворотной башне, используемые на эсминцах и крейсерах для защиты от малых судов. Установка такой артиллерии на корабли увеличивает атаку и бронебойность лёгких орудий, однако снижает максимальную скорость и увеличивает стоимость производства судна. ## Как открыть - Легкая батарея I — технология **Корабельная артиллерия** - Легкая батарея II — технология **Базовая легкая батарея** - Легкая батарея III — технология **Улучшенная легкая батарея** - Легкая батарея IV — технология **Усовершенствованная легкая батарея** - Универсальная батарея ГК — технология **Универсальная вспомогательная батарея** ## Устанавливается на - Эсминец - Лёгкий крейсер Лёгкие батареи можно установить только на эсминцы и крейсера. Стоит отметить, что установка средних батареи на лёгкий крейсер сделает его тяжёлым, однако по прежнему можно использовать лёгкие орудия. ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*) - Лёгкая батарея добавлена в игру - Уменьшен вдвое урон лёгких орудий по конвоям - Лёгкая батарея I теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея II теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея III теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея IV теперь снижает скорость на 1.0% - Защита лёгкой батареи теперь снижает скорость на 2.0% **Патч 1.9 «Хаски»** (*La Résistance*) - Снижена стоимость исследования улучшений боезапаса для лёгких и тяжёлых батарей - Сигнатура лёгких орудий увеличена с 40 до 45, чтобы лёгкие орудия чуть медленнее уничтожали прикрытие Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


fandom

Либерия располагается в Западной Африке. Граничит исключительно с колониями европейских держав: на севере с французской Гвинеей (не путать с Французской Гвианой!), на северо-западе с британским Сьерра-Леоне, а на востоке с, опять же французским, "Берегом Слоновой Кости" (Кот-д’Ивуар). Рельеф страны представляет из себя полностью джунгли. Запад и юг государства омывается водами Гвинейского залива. Единственным городом, по совместительству столицей, является Монровия, находящееся на берегу северо-западной части державы. Реорганизованное свободное либерийское государство Коммунизм (Генерируемый тип) Коммунистическая партия 0% Генерируемый лидер Либерийская коммуна Правительство Лидеры Edwin Barclay Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Colin Douglass Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% 150 Edgar Flipper Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10% 150 Lewis Tubman Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% 150 Политик-коммунист Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Политик-демократ Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Политик-фашист Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Colin Tubman Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% Создано разведывательное агентство 150 Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Компания, бронетехника Конструктор танков 150 Темпы исследований бронетехники: +15% Технология бронетехники: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Компания, ВМФ Конструктор кораблей 150 Темпы исследований кораблей: +15% Конструктор авиации Компания, лёгкая авиация Конструктор лёгкой авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Истребитель, Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Максимальная скорость: +10% Компания, средняя авиация Конструктор средней авиации Компания, тяжёлая авиация Конструктор тяжёлой авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация Конструктор палубной авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Палубный бомбардировщик (x2), Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атка: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Манёвренность: +10% Конструктор материального обеспечения Компания, моторизированные средства Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследований моторизированной техники: +15% Компания, стрелковое оружие Конструктор пехотного снаряжения 150 Темпы исследований оружия и снаряжения: +15% Компания, артиллерия Конструктор артиллерии 150 Темпы исследований артиллерии: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность Промышленный концерн 150 Темпы исследований в промышленности: +15% Компания, электроника Электронный концерн 150 Темпы исследований в электронике: +15% Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 1 Ресурсы Всего ресурсов Нефть Алюминий Резина Вольфрам Сталь Хром 0 0 7 0 0 0 Инфраструктура Инфраструктура на 1936 Инфраструктура Авиабазы Морские базы Железные дороги 1 0 1 0 Армия Сухопутная Тип Название Количество Стрелковая дивизия 1 Горно-стрелковая дивизия 0 Кавалерийская дивизия 0 Мотострелковая дивизия 0 Механизированная дивизия 0 Статистика Оснащённость 75% Людские ресурсы 2k Всего дивизий 1 Стрелковая дивизия — основная пехотная дивизия. Состоит из 2 батальонов пехоты. Вооружение Отсутствует. Флот Несмотря на доступ к Гвинейскому заливу, флот отсутствует. Авиация Отсутствует. Командующие Отсутствуют. Военное руководство Советник Черта Требования Главнокомандующий армией Benjamin O. Davis Организация (специалист) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Организация дивизии: +8.0% 100 20 Charles King Наступление (мастер) Получаемый опыт армии: +0.20 ежедневно Атака дивизии: +5.0% 100 30 Iver Virgin Оборона (специалист) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Оборона дивизии: +10.0% 100 20 James Augusta Оборона (мастер) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Оборона дивизии: +5.0% 100 30 Главнокомандующий ВМФ James Brooks Морские манёвры (специалист) Скорость флота: +10.0% Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно 100 20 Cathay Hawkins Решающие сражения (специалист) Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно Атака крупных кораблей: +10.0% Броня крупных кораблей: +10.0% Атака охранения: +10.0% Защита охранения: +10.0% 100 20 Reginald Brandon Атаки на конвои (специалист) Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно Эффективность перехвата конвоев +15.0% 100 20 George Stukes Борьба с подводными лодками (специалист) Обнаружение подлодок: +15.0% 100 20 Главнокомандующий ВВС Won Loy Chan Реформы ВВС (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Получаемый опыт авиации: +10.0% 100 20 Frederick Brown Штурмовики (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Штурмовики: Атака: +3.0% Защита: +3.0% Манёвренность: +3.0% 100 20 George Remond Наземная поддержка (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Превосходство в воздухе: +10.0% 100 20 Benton Mink Всепогодные операции (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Штраф от плохой погоды: -20.0% 100 20 Высшее военное командование Edgar Cailloux Пехота (специалист) Атака пехотной дивизии: +10.0% Оборона пехотной дивизии: +15.0%


**Лис пустыни** — сценарий в Hearts of Iron III, добавленный с дополнением For the Motherland. ## Описание « | Африканская кампания была непрерывным раскачиванием взад и в перед. После начала итальянской экспансии в Египет, Британия контратаковала и загнала итальянцев далеко в Ливию, где от полного разгрома их спасло лишь вмешательство Германии. Благодаря немецкой армии, во главе с Эрвином Роммелем, армия Оси начала широкомасштабное наступление, которым откинула войска союзников обратно в Египет. | » | ## Силы сторон Великобритания | Италия | || Средневосточное командование: | | ## Цели сторон Союзники: - Контролировать Триполи до 1 октября 1942 - Контролировать Тунис после 1 октября 1942 Ось: - Контролировать Александрию - Пересечь Суэцкий канал и захватить ## Стратегии ## Интересные факты - Файл, отвечающий за расположение и состав армий имеет название « *Desert Rats*» («*Пустынные крысы*») — это прозвище, данное 7-й танковой дивизии Британской армии за её подвиги в кампании в Ливийской пустыне.


« | Пока Польша по-прежнему стремится связать Литву новым союзом, Советы не желают признавать право Литвы на самоопределение, а в Мемельском регионе растет нацистская угроза, ветеран войны за независимость вышел вперед, чтобы сохранить стабильность и независимость литовской нации. Антанас Сметона располагает ограниченными ресурсами и возглавляет шаткий режим, пока в селах рыщут бойцы фашистской организации «Железный волк», разъяренные арестом своего командира Аугустинаса Вольдемараса. Близится война, и Литва должна любой ценой защищать свой народ. | » | **Литва** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Литва располагается на севере Восточной Европы на побережье Балтийского моря. Граничит с Латвией на севере, Польшей на юге и Германия на западе. Столица — Каунас — расположена на берегу реки Неман, протекающей по территории страны. Территория страны целиком состоит из равнин и лесов. Состоит из трёх регионов — Мемель, Шяуляй и Каунас. Национальный регион Вильнюс, контролируется Польшей. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Литвы* С дополнением No Step Back Литва, вместе с другими Прибалтийскими странами, получила собственное дерево фокусов. ### Национальный дух **Низкий уровень угрозы от «Железного волка»** * * Фактор военнообязанного населения: -15% Прирост командного ресурса: -0.05 Ежедневная поддержка фашистов: +0.05% Затраты на законы о призыве: +10% **Аграрное общество** *Экономика Литвы сосредоточена главным образом в сельскохозяйственном секторе. Основной свой доход страна получает, экспортируя продукты в ближайшие государства.* Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: +3% Объём заводского производства: -20% **Недостаток финансирования армии** * * Стоимость командующего армией: +50% Прирост командного ресурса в день: -50% Стоимость сухопутной доктрины: +25% **Сейм** * * Стабильность: -15% Ежедневная поддержка демократов: +0.05% Затраты на политического советника: +15% Затраты на законы об экономике: +15% ### События ### Решения ### Дипломатия В начале 1936 года Литва не имеет дипломатических отношений с другими странами. Положительные отношения у государства только с соседними Латвией, Польшей и Эстонией из-за схожих идеологии. ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 4 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divīzija | 3 | | Используемая рабочая сила: 27 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Истребитель межвоенного периода | 48 | Всего самолётов: 48 | | Используемая рабочая сила: 960 чел. |


**Снабжение** — игровая механика, включающая в себя поставки снаряжения и припасов для войск. ## Основы Снабжение строится вокруг узлов снабжения и железных дорог. Все припасы начинают свой путь из столицы государства, откуда поставляются по использующимся на данный момент узлам снабжения, откуда уже перевозятся к собственно войскам. Снабжение строится на уровне провинции, в отличие от прошлой версии, где всё основывалось на зонах снабжения и регионах. ### Потребление припасов Потребление припасов — понятие, обозначающее среднее количество снабжения, которое расходует дивизия в день. Каждая дивизия имеет своё собственное значение потребления припасов, которое является коэффициентом потребления припасов каждого батальона и рот поддержки в шаблоне дивизии. Это значение может меняться в зависимости от внешних факторов, например погодных условий, национальных духов и различного рода министров, генералов и их черт. ### Узлы снабжения Узел снабжения — точка на карте, в которой хранятся припасы, далее распределяемые по войскам. Именно эта постройка служит основой системы снабжения, наряду с железной дорогой. Каждая страна имеет как минимум один узел снабжения, включая столичный, из которого припасы поставляются по войскам, чаще всего они расположены в городах и портах. Количество припасов, которое узел снабжения может вместить в себя зависит от уровня железной дороги между этим узлом и столицей страны, включая уровни узлов снабжения, расположенных между ними. Железная дорога с наименьшим уровнем будет ограничивать уровень поставок, которые узел может отправить дальше или перенаправить рядом находящимся войскам. Так, к примеру, если между узлом и столицей есть 3 сегмента ж/д, два из которых второго уровня, а один - первого, то узел снабжения сможет вместить только 15 припасов, что является базовой пропускной способностью железной дороги первого уровня[1]. ### Железные дороги Железная дорога представляет собой путь, по которому припасы поставляются из столичной провинции в узлы снабжения и далее к дивизиям. Уровень железной дороги определяет пропускную способность и вместимость узлов снабжения: - базовое значение — 10 [2] - за каждый дополнительный уровень ж/д, начиная с первого — +5 [3] - штраф за повреждённую ж/д — 5 [4] - минимальный объём поставок — 5 [5] ### Припасы в регионах Каждый регион (и провинция в этом регионе) имеет определённое количество припасов, хранящихся в нём, вне зависимости от поставок по железным дорогам. Итоговое значение рассчитывается из нескольких параметров: - инфраструктура — каждый уровень инфраструктуры в регионе даёт 0.3 единицы снабжения [6]. Нанесение урона инфраструктуре снизит бонус от неё, до тех пор пока здание по будет починено; - население; - победные очки: регион с победным очком будет иметь дополнительный уровень припасов в зависимости от уровня победных очков [7]. При наличии нескольких ОП в регионе, их очки снабжения будут суммироваться. ## Поезда, грузовики и конвои Для перевозки припасов между столицей и узлами снабжения по железным дорогам используются поезда. Грузовики поставляют припасы от узлов снабжения непосредственно к дивизиям. Количество требуемых грузовиков зависит от степени моторизации узлов снабжения. Для полной моторизации узла необходимо 80 грузовиков[8]. ## Моторизация ## Примечания - ↑ Базовое значение — 10, +5 за первый уровень железной дороги - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_BASE_FLOW - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PER_LEVEL - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PENALTY_PER_DAMAGED - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_MIN_FLOW - ↑ 00_defines.lua/INFRA_TO_SUPPLY - ↑ 1 очко — 0.25 ед. 3 очка — 0.35 ед. 5 очков — 0.45 ед. 10 очков — 0.70 ед. 15 очков — 0.95 ед. 20 очков — 1.20 ед. 50 очков — 2.70 ед. - ↑ 00_defines.lua/SUPPLY_HUB_FULL_MOTORIZATION_TRUCK_COST


« | Чтобы ограничить расходы и избежать еще одной разрушительной гонки вооружений, великие морские державы мира подписали несколько соглашений, ограничивающих общий размер их флотов и размер каждого корабля в отдельности. Так как мы тоже подписали эти соглашения, нам придется соблюдать определенные ограничения, и пока их соблюдают и наши оппоненты, баланс сил должен оставаться неизменным. | » | **Лондонское морское соглашение** — механика, введённая с дополнением «Man the Guns». ## Описание Лондонское морское соглашение представляет собой серию решений и событий, отражающих попытки крупных держав ограничить потенциальную гонку вооружений и расширение военно-морского флота государств для предотвращения войны. Задание Лондонское морское соглашение начинается сразу с начала игры и заканчивается в июне 1936 года. По завершении миссии устанавливается ограничение максимального возможного тоннажа ( стоимость производства по игровым терминам) для крупных кораблей: - Максимальная стоимость авианосца: 9500 - Максимальная стоимость крейсера: 5300 - Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 Это означает, что невозможно будет по-честному произвести технику, которая по стоимости будет превышать заданные ограничения. Если всё же страна сможет построить флот, превышающий допустимые значения, обманув других участников, они смогут вынести предупреждение нарушившей соглашение стране и потребовать разоружить определённый процент кораблей. Если этого не произойдёт, имеется возможность начать войну между странами-подписантами. Изначально странами-участниками договора являются пять крупных держав — Великобритания, США, Италия, Франция и Япония. Присоединиться к договору может любая из существующих стран, достигнувшая определённого процента от силы флота Великобритании. Решение Обман участников соглашений доступно фашистским и коммунистическим странам. Благодаря нему можно увеличить максимально допустимую стоимость производства судов. Однако как у же говорилось ранее, это может привести к войне. ## Решения Попытка сдержать гонку морских вооружений провалилась. Нам нужно разрешение на перевооружение, чтобы мы могли противостоять будущим угрозам. Требования: - Подписано Второе Лондонское морское соглашение - Мировая напряжённость: более 20% - Правительство: - Демократия или Нейтралитет Действие при выборе: - Будет удалена идея Лондонское морское соглашение - Произойдёт событие Государство выходит из морского соглашения Мировые демократии недальновидно сковали себя ограничениями человеческого закона, тогда как в борьбе наций есть лишь один закон - закон природы, и он требует силы. Мы не будем сдерживать свое стремление построить мощный флот! Требования: - Одно из этих условий: - Подписано Второе Лондонское морское соглашение - Мировая напряжённость: более 20% - Правительство: - Фашизм или Коммунизм Действие при выборе: - Будет удалена идея Лондонское морское соглашение - Произойдёт событие Государство выходит из морского соглашения Ограничения, наложенные на наш флот морскими соглашениями, слишком суровы. Возможно, если немного поиграть с числами, мы могли бы что-нибудь придумать... Требования: - Правительство: - Фашизм или Коммунизм Действие при выборе: - Идея Лондонское морское соглашение будет заменена на:


**Людские ресурсы** (англ. *Manpower*) — один из основных игровых ресурсов, отображающий количество людей, которые могут быть призваны в войска. ## Описание Людские ресурсы представляют собой совокупность всех военнообязанных в стране, которые могут быть направлены в войска. Текущее количество людских ресурсов определяется размером военнообязанного населения, устанавливаемого законами о призыве, советниками или национальными духами. Закон о призыве устанавливает процент от населения страны, который подлежит призыву. Время, через которое призывники будут добавлены в пул людских ресурсов, зависит от модификатора Скорость мобилизации, который можно изменить политическими советниками или национальными фокусами. Закон о призыве | Военнообязанное население | || Обезоруженная нация | 1.0% | Только добровольцы | 1.5% | Ограниченный призыв | 2.5% | Расширенный призыв | 5.0% | Обязательная служба | 10.0% | Все взрослые проходят службу | 20.0% | Всех под ружье | 25.0% |


**Люксембург** — небольшая страна в Западной Европе. ## География Люксембург — это самая маленькая страна, представленная в Hearts of Iron IV. Она располагается лишь в одной провинции. Граничит с Бельгией, Францией и Германией. Не имеет выхода к морю. ### Рельеф Из-за своего маленького размера страна представляет собой лишь один город, а именно столицу страны. ### Административное деление Состоит из одного региона Люксембург. ### Население ## Национальные фокусы Люксембург не имеет своих фокусов и использует стандартное древо фокусов. ## Политика ### Национальные духи Люксембург не имеет национальных духов. ### Решения Люксембург не имеет решений. ### Дипломатия Имеет несколько положительные отношения со всеми Демократическими странами. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | Onofhängeg Nationalpartei | Фашизм | 3% | Жозеф Беш | Герцогство Люксембург | Коммунистическая партия Люксембурга | Коммунизм | 5% | Случайный лидер | Роза Люксембург | Партия правых | Демократия | 92% | Случайный лидер | Люксембург | Королевская семья Баракзай | Нейтралитет | 0% | Случайный лидер | Роялистский Люксембург | ## Правительство ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.50% | Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10.00% Темпы исследований: +5.00% Объём заводского производства: +10.00% Производительность верфи: +10.00% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20.0% Флотские разведанные другим: +10.0% Множитель ускорения рыночного строительства: 10.00% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на товары народного потребления: 35.0% Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30.00% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30.00% Прирост горючего на единицу нефти: -40.00% Запас горючего: -25.00% Скорость строительства военных заводов: -30.00% Скорость строительства фабрик: -30.00% | ### Политические советники ### Компании Компания | Требования | Эффекты | Конструктор танков | Конструктор танков | 150 | Темпы исследования бронетехники: +15% - Бронетехника: - Надёжность: +5% | Конструктор кораблей | Конструктор кораблей | 150 | Темпы исследования кораблей: +15% | Авиаконструктор | Компания, лёгкая авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Истребитель: - Манёвренность: +10% - Макс. скорость: +10% - Палубный истребитель: - Манёвренность: +10% - Макс. скорость: +10% | Компания, средняя авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Тяжёлый истребитель: - Надёжность: +20% - Тактический бомбардировщик: - Надёжность: +20% - Самолёты-разведчики: - Надёжность: +20% | Компания, тяжёлая авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Стратегический бомбардировщик: - Стратегическая бомбардировка: +10% | Компания, морская авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Палубный бомбардировщик: - Дальность: +10% - Морская атака: +10% - Палубный истребитель: - Дальность: +10% - Морская атака: +10% - Палубный штурмовик: - Дальность: +10% - Морская атака: +10% | Конструктор артиллерии | Конструктор артиллерии | 150 | Темпы исследования артиллерии: +15% | Конструктор автотранспорта | 150 | Темпы исследования моторизованной техники: +15% | Конструктор стрелкового вооружения | 150 | Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% | Промышленный концерн | Компания, промышленность | 150 | Темпы исследования в промышленности: +15% | Компания, электроника | 150 | Темпы исследования в электронике: +15% | ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Промышленность на 1936 Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 3 | 1 | 0 | ### Ресурсы Ресурсы на 1936 год Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | ## Армия Не имеет армии.


**Лёгкие танки** — один из типов танков в серии игр **Hearts of Iron**. ## Описание Лёгкий танк — самый первый доступный бронированный юнит у большинства стран. Эта модель бронетехники появилась во время Первой Мировой войны и находится в самом верху ветки исследований бронетехники. У большинства крупных держав лёгкие танки открыты с самого начала игры, но у мелких стран они пока не исследованы. Лёгкие танки являются основным типом боевых танков до 1938-39 годов, когда для исследования становятся доступны средние танки, а также подходят для мелких стран, которые не могут позволить себе производство более тяжёлых видов бронетехники. ### Характеристики Танки периода Первой мировой войны разрабатывались одновременно и независимо друг от друга Великобританией и Францией, чтобы переломить ход окопной войны. Само слово «танк» («цистерна») было принято британцами в самом начале разработки с целью скрыть ее истинное назначение. Ранние танки были медлительны, вооружены пулеметами и пушками малого калибра, а их броня могла защитить только от стрелкового вооружения. ### Улучшения Улучшение | Бонусы | Штрафы | ||| Броня | Броня: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Главное орудие | Противопехотная атака: +3% Противотанковая атака: +10% Прорыв: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Двигатель | Скорость: +4% | | Надёжность | Надёжность: +10% | ## Качества ## Шаблоны и применение ## Модели Страна | Первой Мировой | Базовый | Улучшенный | Усовершенствованный | ||||| Австралия | Mark V | Виккерс Мк. II | «Матильда»-Л | «Валентайн»-Л | Болгария | ? | ? | ? | | Британия | Виккерс Мк. II | Mk.II «Матильда II» | Mk.III «Валентайн» | | Венгрия | Штраусслер V-3/V4 | 38M «Толди» | 43.M «Толди III» | | Германия | Panzerkampfwagen I | Panzerkampfwagen II | VK1602 «Леопард» | | Греция | ? | ? | ? | ? | Испания | «Трубия» А4 | «Трубия наваль» | «Вердеха 1» | «Вердеха 2» | Индия | Mark V | Виккерс II | «Матильда»-Л | «Валентайн» | Италия | L3 ( Carro CV3/33) | L6 ( L6/40) | L8 | | Канада | Mark V | Виккерс «Медиум» Мк. II | «Матильда»-Л | «Валентайн» | Китай | ? | Тип 34 «Сяо» | Тип 36 «Сяо» | Тип 41 «Сяо» | Мексика | VB-1 «Эскутия» | VB-2 «Мелгар» | VB-3 «Маркес» | | Нидерланды | Pantservoertuig 1 | Pantservoertuig 2 | Pantservoertuig 5 | | Новая Зеландия | Mark V | Танк Боба Семпла | Танк Шофилда | «Валентайн» | Польша | TKS | 7TP | 9TP «Борзая» | | Португалия | Carro de Combate А | Carro de Combate 2 | Carro de Combate 5 | Carro de Combate 3 | Румыния | Рено FT-17 | R-1 | R-2 | T-41 | СССР | T-18 | Т-26 | БТ-7 | Т-60 | США | Легкий танк M2 | M3 «Стюарт» | «Чаффи» | | Турция | ? | ? | ? | ? | Франция | Рено FT-17 | Гочкис H35 | FCM 36 | AMX 12t | Чехословакия | Танкетка vz. 33 | LT vz. 34 | LT vz. 35 | LT vz. 41 | Югославия | Рено FT-17 | Проект легкого танка М1934 | Проект лёгкого танка М1936 | Проект лёгкого танка М1941 | Южная Африка | Mark V | Виккерс II | «Матильда»-Л | «Валентайн» | Япония | «Ко-Гата Сенша» | Танкетка Тип 94 | Тип 95 «Ха-го» | Тип 98 «Ке-ни» | ## Интересные факты - В качестве стандартных моделей танков у мелких стран используются: *Renault FT*(танк Первой Мировой); M2 Stuart (базовый);*Тип 97*, «*Чи-Ха*» (улучшенный) и*M24 Chaffee*(усовершенствованный). - И хотя иконка исследования танка Первой Мировой изображает французский *Renault FT*1917-1918 годов, 3D модель для этого танка используется другая, а именно шведского*Strv m/38*1939-1944 годов. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки ( лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик |


Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель крейсера I | Простая система котлов, раскручивающая турбину, напрямую соединенную с гребным валом. | 400 3 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 12.0 | Двигатель крейсера II | Паровая турбина с зубчатой передачей заметно превосходит в эффективности ранние образцы; увеличение массы приводит к ощутимой прибавке в мощности. | 480 3 | Максимальная скорость: 6.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 16.0 | Двигатель крейсера III | Улучшенное расположение котлов повышает рабочее давление и вырабатываемую мощность. | 550 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +35% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель крейсера IV | Современные материалы позволяют энергетической установке гораздо дольше выдерживать высокие нагрузки. | 670 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 34.0 | Бронирование | Лёгкая батарея | Батарея лёгкого крейсера I | Компромисс между скорострельностью и весом снаряда. Это орудие позволяет легким крейсерам справляться с малыми кораблями. | 225 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -3% | Батарея лёгкого крейсера II | Логичная эволюция орудий предыдущей эпохи. Обеспечивает легким крейсерам преимущество в огневой мощи над эсминцами и устаревшими крейсерами. | 275 5 | Атака лёгких орудий: 5.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -4% | Батарея лёгкого крейсера III | Эта легкобронированная башня с произведенными по новым технологиям орудиями увеличивает разрыв в огневой мощи между эсминцами и легкими крейсерами. | 300 5 | Атака лёгких орудий: 6.0 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -4% | Батарея лёгкого крейсера IV | Орудийная башня принципиально новой конструкции позволяет легким крейсерам давать отпор даже более крупным кораблям, выводя их из строя множеством попаданий. | 350 5 | Атака лёгких орудий: 7.5 Бронебойность лёгких орудий: 9.0 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -5% | Средняя батарея | Батарея тяжёлого крейсера I | Хотя это орудие неспособно нанести существенный ущерб линкорам, оно представляет опасность для других крейсеров и кораблей меньших размеров. | 750 5 | Атака тяжёлых орудий: 8.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 22.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -4% | Батарея тяжёлого крейсера II | Дальнейшее развитие конструкции, учитывающее улучшенное бронирование потенциальных целей и более высокие дистанции морских боев. | 800 5 1 | Атака тяжёлых орудий: 9.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 25.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -6% | Батарея тяжёлого крейсера III | Пусть это не самое большое орудие, которое можно установить на крейсер, зато оно представляет собой баланс между весом и огневой мощью и без труда пробивает броню других крейсеров. | 825 5 2 | Атака тяжёлых орудий: 10.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 29.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -7% | Батарея тяжёлого крейсера IV | Даже с учетом того, что увеличение калибра ограничено существующими боеприпасами и необходимостью модернизации старых кораблей, новое орудие может похвастаться современным автоматом заряжания, радикально повышающим темп стрельбы. | 900 5 2 | Атака тяжёлых орудий: 11.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 34.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -8% | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | Система управления огнём | Центральный дальномер | Корректировщик, размещенный наверху мачты, определяет расстояние до цели и передает данные артиллерийским расчетам. | 60 5 | Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% | Управление огнем | Центральный пост управления огнем обеспечивает одновременный залп всех орудий по приказу командующего офицера. | 90 5 | Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% Надёжность: -5% | Механический счётно-решающий прибор | Механический вычислитель постоянно пересчитывает дальность и курс цели на основе информации, поступающей от дальномеров и других приборов. | 120 5 | Атака лёгких орудий: +15% Атака тяжёлых орудий: +15% ПВО: +15% Надёжность: -7% | Баллистический вычислитель | Более сложный механический вычислитель учитывает большое количество параметров цели при расчете огневого решения. | 90 5 | Атака лёгких орудий: +20% Атака тяжёлых орудий: +20% ПВО: +20% Надёжность: -10% | Авиационное оборудование | Катапульта для гидросамолетов | Простая катапульта, способная обеспечить взлет небольшого самолета-разведчика. | 150 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.5 Максимальная скорость: -1% | Улучшенная катапульта для гидросамолетов | Улучшенная система запуска позволяет подбросить в небо более крупный самолет с увеличенной эффективной дальностью. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 10.0 Обнаружение подлодок: 3.5 Максимальная скорость: -1% |


« | Если мы хотим осуществить свою мечту об объединении и аннексии Македонии, нам будет выгодно сотрудничать с изгнанными лидерами ВМРО — они смогут проложить путь к потенциальной болгарской оккупации Македонии. | » | Описание фокуса «Поддержать македонские организации» | **Македонские революционные организации** (рус. *ВМРО*, англ. *IMRO*) — раздел политических решений и серия событий для Болгарии, добавленных с дополнением «Battle for the Bosporus». ## Описание Раздел решений о поддержке/репрессиях ВМРО открывается после завершения фокусов «Поддержать македонские организации» или «Осудить македонские организации». Осуждение ВМРО поможет улучшить отношения с соседними государствами (Югославия и Греция) и европейскими демократиями (Великобритания и Франция), повысит лояльность альянсов внутри страны и позволит сражаться с македонскими революционерами. Великобритания также будет более склонна к снятию ограничений с болгарской армии во время переговоров. Поддержка же этих организаций наоборот серьёзно ударит по отношениям с соседями и великими державами, снизит лояльность большинства альянсов, приведёт с дестабилизации ситуации на Балканах, однако взамен Болгария получит мощную поддержку ВМРО, что будет очень полезно в свете возможной болгарской оккупации Македонии. ## Решения ### Осуждение ВМРО Мы должны устроить национальную пропагандистскую кампанию против ВМРО, публично осуждая эту организацию в речах, на митингах и демонстрациях. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Осудить македонские организации выполнен - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Улучшает мнение: +15 Мы разыщем и будем судить всех революционных агитаторов и активистов, действующих в наших границах. Требования: - Страна: Болгария - Людские ресурсы: не менее 2000 - Неактивно другое решение ВМРО - Дополнительное оснащение: не менее 200 ед. - Пехотное снаряжение: не менее 800 ед. - 25 политической власти Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Стабильность: +10% Мы проведем вдоль македонской границы военную операцию, чтобы искоренить ВМРО раз и навсегда. Требования: - Страна: Болгария - Не менее 10 пехотных дивизий - Не менее 5 дивизий в регионе Пловдив, на границе с Центральной Македонией - Не менее 2 дивизии в регионе Пловдив, на границе с Фракией - Не менее 3 дивизий в регионе София, на границе с Македонией - Неактивно другое решение ВМРО - 25 политической власти Действие при выборе: - На 60 дней будет получено: - Будет удалена идея ВМРО - Стабильность: +10% - Политическая власть: +70 ### Поддержка ВМРО Мы тайно свяжемся с ВМРО и дадим лидерам этой организации понять, что их сотрудничество с болгарским правительством будет крайне выгодно обеим сторонам. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Поддержать македонские организации выполнен - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Ежедневный прирост политической власти: +0.30% Мы будем поставлять ВМРО оружие, чтобы она смогла вторгнуться в Югославию и Греческую Македонию, дестабилизировав регион. Требования: - Страна: Болгария - Дополнительное оснащение: не менее 100 ед. - Пехотное снаряжение: не менее 1000 ед. - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Торговое мнение: -15% - Модификатор отношений Поддерживает ВМРО будет заменён на Отправляет оружие ВМРО - Начинает действовать сопротивление в регионах: - Македония: - Сопротивление: 15 - Подчинение: 15 - Македонские регионы: - Сопротивление: 25 - Подчинение: 10 - Произойдёт событие ВМРО вернулась! Подготовить болгарскую оккупацию ВМРО должна организовать болгарские комитеты, которые немедленно возьмут на себя местную власть в случае оккупации региона Болгарией. Требования: - Страна: Болгария - Неактивно другое решение ВМРО - Любой македонский регион: не под контролем Болгарии - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: - Македонские регионы не под контролем Болгарии: Мы должны воспользоваться опытом македонских революционеров и образовать дивизии ополченцев ВМРО, которые будут служить в нашей армии. Требования: - Страна: Болгария - Неактивно другое решение ВМРО - Любой македонский регион: под контролем Болгарии - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: Членам ВМРО будет проще играть роль миротворцев в собственном регионе, и потому им нужно поручить службу в наших зонах оккупации по всей Македонии. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Поддержать македонские организации выполнен - Македония, Центральная Македония или Фракия под контролем Болгарии - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: - Будут получены 5000 людских ресурсов за каждый македонский регион под контролем ## События ## Ошибки и баги - Существует баг из-за которого решение на уничтожение ВМРО не срабатывает, попросту исчезая и оставляя национальный дух с модификатором региона без возможности их удаления Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |


**Маньчжоу-го** — марионеточное фашистское государство в Восточной Азии. ## География Маньчжоу-го располагается на северо-востоке Китая в Маньчжурии. Граничит с СССР на севере и востоке, Монголией на западе, Японией на юге и Мэнцзянем на юго-востоке. Территория страны по большей части состоит из равнин и холмов. Южные окраины регионов Ляонин, Чухо и Маньчжурия обрамлены горными массивами. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Маньчжоу-го* С дополнением «Waking the Tiger» Маньчжоу-го имеет своё собственное древо фокусов. ## Политика ### Национальный дух **Бандиты** *Мы ведем малоактивные боевые действия с партизанами, перебежчиками и республиканцами-террористами. Нужно уделить особое внимание усмирению сельских районов, чтобы мы смогли найти и покарать этих преступников.* Стабильность: -10% Поддержка войны: -10% **Квантунское вето** *После того, как Япония забрала у России Далянь в 1905 году, размещенный там гарнизон Квантунской армии стал политическим инструментом. Местные генералы решили взять инициативу в свои руки и захватить еще больше китайских областей для Японии. Итогом этих действий стал Мукденский инцидент 1932 года, когда империя Маньчжоу-го потеряла северо-восточную часть из-за мелочной грызни тамошних правителей. Квантунская армия продолжает удерживать этот регион и ставит интересы своих генералов выше потребностей Маньчжоу-го.Для решения проблемы мы должны сделать так, чтобы японская армия воспринимала нас как равных, или вышвырнуть их, применив силу.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Низкий уровень легитимности** *Император Пуи является законным наследником династии Цин, правившей в Китае на протяжении трех веков. Его свергли в 1911 году в результате Синьхайской революции, охватившей большую часть страны, поскольку цинский режим не мог противостоять ни иностранцам, захватившим китайские земли, ни губернаторам, провозгласивших себя местными правителями.Император Пуи стал императором Маньчжоу-го усилиями Японии, но его не признают ни в Маньчжурии, ни в остальном Китае. Мы должны показать независимость императора от Японии, и тогда народ объединится вокруг него.* Стабильность: -50% Поддержка войны: -50% ### Решения - Охота на бандитов - Завербовать бандитов - Война за независимость ### Дипломатия Маньчжоу-го — марионеточное государство Японской империи со статусом автономии «Имперский протекторат». Дипломатические отношения установлены с Мэнцзянем. ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 1 | Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 3 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 38 | 10 | 0 | 0 | Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 45 | 12 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Формируемые страны ## Связанные достижения ## Интересные факты - Другие названия страны: - Империя Маньчжоу-го (сателлит Японии) - Имперская земля Маньчжоу-го (колония Японии) - Великая Цин (фашизм и нейтралитет при независимости) - Республика Маньчжоу (демократия при независимости) - Свободная демократическая народная республика Маньчжоу-го (коммунизм при независимости) - Имперская Квантунская область (фашизм) - Маньчжурская народная республика (коммунизм) - Маньчжурские федеративные провинции (демократия) - В первых версиях игры (до обновления 1.5), этого государства не существовало и все территории принадлежали Японии.


**Марионеточный режим** — особая игровая механика. **Марионетка** — формально независимая страна, экономика и армия которой находятся под полным или частичным влиянием более крупной страны. ## Владение марионеткой ### Установление режима Всего существует несколько способов установить марионеточный режим в другом государстве: - Мирная конференция: В случае, если победившая сторона захочет иметь марионетку, она сможет сделать это на мирной конференции. Марионеточные страны не смогут сами предъявлять требования, хотя хозяин марионеток может диктовать требования в пользу своих марионеток, если захочет. В результате, марионеточная страна не может стать марионеткой других стран, однако это возможно сделать по фокусу. - Национальные фокусы: У стран с уникальным деревом фокусов имеется множество вариантов об установлении лояльного правительства в соседних странах. Например, по фокусу *Судьба Чехословакии*, Германия может либо полностью оккупировать Чехословакию, либо отделить Словакию и сделать её сателлитом. Интересно, что в случае, если Венгрия станет марионеткой Германии, то она сможет владеть Словакией в качестве марионетки. В этом случае марионетка сможет владеть марионеткой. - Создание коллаборационистского правительства: С дополнением La Résistance появился новый субъект — коллаборационистское правительство, которое можно установить на территории государства, если уровень подчинения достигнет 80%. Цвет государства будет повторять цвет владельца, а само правительство не будет иметь практически никакой автономии. ### Дипломатические действия В зависимости от уровня автономии, марионетка может иметь больше или меньше возможности для самостоятельных решений. Так, например, Колония не может выполнять большинство дипломатических действий, а большую часть ресурсов отдавать метрополии, в то время как Доминион — намного меньше. Владелец может призывать марионетку в войну, и она не может отказаться от участия в ней. Только государства с уровнем автономии Имперский субъект, доступном для Японии может сделать это. Марионетка также может предоставить вам свои войска и людские ресурсы для пополнения гарнизонов. На определенных уровнях автономии хозяин марионетки может запросить лицензию на производство оборудования марионетки со скидкой или даже совершенно бесплатно. Помимо предоставления доступа к оборудованию без необходимости его исследования, также предоставляется бонус на исследование этого оборудования во время действия лицензии, что ускоряет исследования для отечественной техники. ### Торговля и строительство Любая марионетка не может вести свою собственную торговлю. В зависимости от уровня автономии меняется и количество поставляемых владельцу ресурсов и фабрик, а также уменьшаются затраты на торговлю. Метрополия может импортировать товары и ресурсы из своего субъекта по цене, ниже чем при обычной торговле с другими странами. С DLC Together for Victory марионетка или интегрированная марионетка (например, Британская Малайя) обеспечивает 80% импорта ресурсов на фабрики своей метрополии (скидка 90%), в то время как колония Британская Индия предлагает 16% (50% скидка), а Британские владения предлагают 10% на фабрику (скидка 25%). Без DLC, Индия - марионетка, и единственная скидка для неё — для марионеток. Также при установлении марионетки на определённой территории, государство будет иметь большой контроль над ресурсами этих регионов, нежели если бы эти территории были бы присоединены. Также, если эти территории не считаются национальными для страны, то на них будет действовать сопротивление, из-за чего уменьшается доступное количество заводов и ресурсов, чего не будет при создании марионетки. Марионеточный режим в небольших странах с маленьких количеством ресурсов менее эффективна, чем просто аннексия страны, особенно если марионетка имеет менее 8 единиц ресурса. Начиная с уровней автономии Колония, Рейхспротекторат и Субъект империи владелец может строить на территории марионетки постройки, что ведёт к уменьшению автономии. Марионетка никак не может запретить и повлиять на это. Однако, без дополнения Together for Victory марионетка сохраняет полный контроль над своей территорией, а это означает, что метрополия не может ничего строить на территории субъекта. Тогда также невозможно аннексировать марионетку, что означает, что создание марионетки приводит к тому, что владелец теряет способность использовать территорию марионетки для строительства. ### Снижение уровня автономии Есть несколько способов уменьшить уровень автономии марионетки: - Ленд-лиз: Поставка вооружения напрямую марионетке от метрополии уменьшает автономию, в зависимости от объёма поставок. Ленд-лиз снаряжения субъекту снижает его автономию на 1 за каждые 100 единиц производственных затрат. Например, 1000 единиц пехотного снаряжения первого уровня (стоимость производства одной единицы — 0,5) уменьшит автономию (1000 * 0,5 / 100) = 5 единиц. Снаряжение должно быть, по меньшей мере, того же уровня, как лучшее снаряжение того типа, которое может производить субъект по своей технологии, поэтому сброс устаревшего снаряжения не будет иметь никакого эффекта (предоставление устаревшего снаряжения от хозяина марионетке иногда может уменьшить автономию марионетки, но чаще всего этого не происходит). - Строительство: Постройка объектов на территории субъекта также ведёт к снижению автономии. Например, строительство военного завода стоимостью 7200 единиц снизит автономию на (7200 * 0.7 / 100 =) 50,4. Некоторые национальные фокусы Великобритании, такие как *Развитие Австралии/Канады/Южной Африки...*строят на территории колоний фабрики, заводы и укрепления, попутно уменьшая автономию. - Военный атташе: Присутствие военного атташе снижает автономию. - Непрерывный фокус *«Подавить субъекты»*: Этот фокус уменьшает автономию всех субъектов на 0,5 ежедневно. ## Игра за марионетку ### Снижение автономии - Ленд-лиз: Поставление вооружения напрямую от марионетки метрополии уменьшает автономию, в зависимости от объёма поставок. Ленд-лиз снаряжения владельцу снижает его автономию на 1 за каждые 100 единиц производственных затрат. Например, 1000 единиц пехотного снаряжения первого уровня (стоимость производства одной единицы — 0,5) увеличит автономию (1000 * 0,5 / 100) = 5 единиц. Снаряжение должно быть, по меньшей мере, того же уровня, как лучшее снаряжение того типа, которое может производить владелец на своей технологии, поэтому сброс устаревшего снаряжения не будет иметь никакого эффекта. - Участие в войне: В зависимости от вклада в войну, автономия может уменьшится, либо увеличится. - Капитуляция владельца: Если владелец капитулирует, то все марионетки получают 500 единиц автономии, если в альянсе имеется ещё одна крупная страна, способная продолжать войну. После победы над владельцем марионетки победившие нации могут решить отделить марионеточные страны от своей метрополии, сделав их независимыми странами. - Непрерывный фокус *«Увеличить автономию»*, взятый владельцем повышает автономия на 0,5 ежедневно. ### Способы обретения независимости Марионетки могут попытаться вырваться из рук своих хозяев, но это не получится сделать мирно, если вы хотите сделать это быстро. В стандартной игре растущая поддержка иной идеологии, нежели нынешняя власть (через политических советников и инициирование гражданской войны), является единственным способом вырваться на свободу. Как только начнется гражданская война, новое независимое правительство будет воевать с первоначальным марионеточным правительством, которое все ещё может призвать метрополию к помощи. Как только это произойдет, судьба этой борьбы за независимость зависит от того, смогут ли повстанцы одолеть как метрополию, так и лоялистов. . Если у игрока имеется дополнение Together for Victory, он также может стать независимым, достаточно увеличив автономию. Метрополия, однако, может противостоять этому, уменьшая автономность с помощью строительства, ленд-лиза и других способов. Это означает, что мирное освобождение возможно вместе с дополнением «Together for Victory», но это медленный и сложный процесс. ## Система автономии ### Уровни автономии В игре существует несколько уровней автономии, отличных друг от друга. Каждая марионетка имеет свой уровень автономии от 0 до 1000. При нулевой автономии владелец марионетки может понизить уровень автономии, сделав страну более несамостоятельной или вообще присоединив её. При уровне автономии в 1000 очков уровень автономии будет повышен до следующего. Изменение автономии стоит 50 политвласти, а аннексия — 300 . Уровень автономии | Правила | Модификаторы | ||| Свободное государство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Доминион | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Колония | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Марионетка | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Интегрированная марионетка | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | ### Уровни автономии (Фашизм) Уровень автономии | Правила | Модификаторы | ||| Свободное государство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Сателлит | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Рейхспротекторат | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Рейхскомиссариат | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Коллаборационистское правительство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | ### Уровни автономии (Япония) Уровень автономии | Правила | Модификаторы | ||| Свободное государство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Субъект империи | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Партнер империи | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Протекторат империи | |


**Межсоюзнические конференции** — серия вырезанных из Hearts of Iron III событий, которые должны были выйти в бесплатном патче одновременно с дополнением . ## Информация Межсоюзнические конференции должны были происходить по ходу игры в заранее определённые даты, наиболее соответствующим реальным датам проведения конференций. Всего известно о 16 конференциях, которые предполагались для добавления в игру[1]: - Англо-американские переговоры (U.S. & BRITISH STAFF CONFERENCE (ABC-1)) — тайные переговоры между британскими и американскими представителями по вопросу вступления Соединённый Штатов в войну на стороне антигитлеровской коалиции. Среди возможных вариантов вступления были воздушная атака, морское вторжение и поддержка сопротивления на оккупированных территориях. - Атлантическая хартия (ATLANTIC CHARTER) — англо-американская конференция, проходившая в августа 1941 года. Основными вопросами были послевоенное устройство мира после победы союзников и создание ООН. - Московская конференция 1941 (MOSCOW CONFERENCE - 1941) — отправка помощи Советскому Союзу от США и Британии. - Московская конференция 1942 (MOSCOW CONFERENCE - 1942) — планирование Североафриканской кампании и вторжения в Африку. - Московская конференция 1943 (MOSCOW CONFERENCE - 1943) — обсуждение глобальной обстановки и дальнейшего плана действий. - Московская конференция 1944 (MOSCOW CONFERENCE - 1944) — вопрос о вступлении Советского Союза в войну против Японии после победы над Германией - Первая Вашингтонская конференция (Аркадия) (ARCADIA CONFERENCE - JAN 42) — признание Европы решающим театром военных действий, принятие декларации ООН. - Вторая Вашингтонская конференция (SECOND WASHINGTON CONFERENCE - JUNE 42) — обсуждение первостепенной цели союзников на Средиземном ТВД, открытие второго фронта во Франции или завершение Североафриканской кампании. - Третья Вашингтонская конференция (THIRD WASHINGTON CONFERENCE - MAY 43) — согласование действий союзников в Италии и Тихом океане, бомбардировки Германии. - Касабланкская конференция (CASABLANCA CONFERENCE) - Квебекская конференция (QUEBEC CONFERENCE - AUG 43) — подготовка операции «Оверлорд», усиление бомбардировок Германии и истощение Японии. - Каирская конференция (CAIRO CONFERENCE - NOV 43) — будущее Азии. Здесь США могли выбрать либо установление протекторатов в Маньчжурии и Корее, что сильно било бы по отношениям с СССР, либо отказаться от этих территорий. - Тегеранская конференция (TEHRAN CONFERENCE - NOV 43) — югославские партизаны, возможность открытия второго фронта до июля 1944, вступление СССР в войну против Японии. - Вторая Квебекская конференция (SECOND QUEBEC CONFERENCE - SEP 44) — решение об оккупации Германии союзниками. - Ялтинская конференция (YALTA CONFERENCE - FEB 45) — планы о послевоенной Европе. - Потсдамская конференция (POTSDAM CONFERENCE - AUG 45) — подтверждение планов Ялтинской конференции (или нет, в этом случае начнётся война). ## Примечания - ↑ zDIU_Conferences.txt


**Мексика** — одна из трех стран в Северной Америке. В Мексике, несмотря на идеологию Нейтралитет, проходят выборы. ## География Среднее государство на севере Латинской и юге Северной Америки. В основном территорию страны составляет гористая местность. Встречаются пустыни, болотистая местность, равнины, леса и джунгли. Имеет выход в Карибское море и Мексиканский залив (Атлантический океан), а также Тихий океан. Граничит с США, Гватемалой и Великобританией (Белиз). ## Национальные фокусы Национальные фокусы Мексики были добавлены в дополнении Man the Guns. ## Политика ### Национальный дух **Средняя напряжённость среди каудильо** *Генерал Сатурнино Седильо и верные ему каудильо усердно пытаются восстановить свое влияние. Если они противопоставят себя правительству, то нужно выступить против них.* Стабильность -5.00% **Политизированная армия** *В течении почти трёх десятилетий правители Мексики были выходцами из офицерского состава армии революционеров. Суровые времена, которые мы переживали, требовали крепкой руки. Но сейчас вопрос заключается в следующем: миновали ли плохие времена или они станут ещё суровей? Должны ли мы сделать упор на профессиональную армию или позволить местным лидерам - касикам и каудильо - самим защищать свой мелкие владения? Такие генералы, как Сатурнино Седильо в Сае-Луис-Патоси, набирают частные отряды для сохранения своего влияния. Восстания недовольных офицеров, которые случались в прошлом, вероятнее всего, продолжатся, если мы не предпримем никаких действий.* Стоимость командира +100% Скорость планирования -20.0% **Нефтяная концессия** *Чтобы добыть нефть в Мексике, иностранные компании подписали концессионные договоры, дающие им право в течении длительного срока свободно выкачивать нефть на определённых территориях в обмен на платежи. Однако при этом сумма, выплаченная компаниями, была гораздо ниже стоимости добычи нефти и позволяла им получать прибыль гораздо больше, чем в таких странах как США, при этом неявным образом стая нефтяные запасы Мексики под иностранный контроль.* **Слабая церковь** *Для воплощения положений конституции 1917 года необходимо предпринять меры против <<Католической церкви>> Мексики. Из-за попыток добиться соблюдения закона в 1920-е годы вспыхнуло восстание кристерос, но сейчас народ больше готов воспринять идею светского государства.* Объём заводского производства +10.00% **Кальесисты** *Сторонники Кальеса обогащаются и злоупотребляют своей властью. Их назначают на должности, скорее, из соображений преданности, чем по деловым качествам, и коррупционная система пустила корни по всей стране. Если их не сдержать, простые мексиканцы продолжат насмехаться над нашим правительством, называя министров <<революционерами-ворами>>.* Прирост политической власти -20% Скорость строительства -10.00% ### Решения - Военные вопросы - Власть церкви ### Дипломатия Мексика начинает в качестве страны с нейтральной идеологией, из чего следует, что отношения с остальными странами зависят от эффекта "*Другая идеология*", что понижает отношения на -10. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер(ы) партии | Название страны | Правящая партия? | |||||| Либерально-конституционная партия | Демократия | 18.00% | Адольф де ла Уэрта | Нет | | Национально-революционная партия | Лазаро Карденас | Соединённые Мексиканские Штаты | ||| Мексиканская коммунистическая партия | Коммунизм | 9.00% | Эернан Лабрде | Мексиканская Советская Республика, Мексиканская Социалистическая Республика | Нет | Лев Троцкий | ||||| Висенте Ломбардо Толедано | ||||| Национально-революционная партия | Лазаро Карденас | |||| Национальный синархистский союз | Фашизм | 20.00% | Сальвадор Абакаль | Мексиканская Хунта | Нет | Национально-революционная партия | Плутарко Элиас Кальес | |||| Сатурино Седилио | ||||| Национально-революционная партия | Нейтралитет | 53.00% | Лазаро Карденас | Мексика | Да | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Гражданские фабрики | ||| 3 | 2 | 8 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюмиий | Вольфрам | Хром | |||||| 46 | 0 | 14 | 0 | 10 | 0 | ## Войска 19 пехотных дивизий | Всего: 0 | || 2 кавалерийские дивизии | | Используемая рабочая сила: 94.80 тыс. | 1 тяжёлый крейсер | Всего: 0 | || 5 эсминцев | | Используемая рабочая сила: 3.05 тыс. | 12 штурмовиков | Всего: 0 | || 6 истребителей | | 6 тактических бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 600 человек |


**Местность** - модификатор провинции, отражающий ландшафт на ее территории. Местность может оказывать сильное влияние на войска **Местность** - модификатор провинции, отражающий ландшафт на ее территории. Местность может оказывать сильное влияние на войска


**Минно-тральное оборудование** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Минно-тральное оборудование представляет собой снаряжение, используемое для поиска и уничтожения минно-взрывных и сетевых заграждений, а так же проводки кораблей и судов в условиях минной войны. ## Как открыть ## Устанавливается на ## Эффекты Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | |||| Минно-тральное оборудование | Оснащение, позволяющее использовать минные тралы различных типов. | 30 5 | Максимальная скорость: -5% Позволяет тралить мины. | Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


**Мирная конференция** позволяет победителям войны вносить долгосрочные изменения в статус проигравших стран, такие как аннексия или освобождение новых наций со своей территории. ## Триггеры Чаще всего мирная конференция инициируется страной, потерявшей больше всего победных очков, вследствие чего она капитулирует. Если несколько членов альянса участвую в одной войне и среди них есть крупные страны, то остальные страны капитулируют только после поражения крупных стран. Проигравшая страна просит мира. ## Setup In the case of unconditional surrender, the peace conference is created between the country that was forced to surrender (recipient) and the enemy that has the highest war participation against it (actor). The countries participating on the winning side are determined as follows: - any country that is at war with the recipient and is not at war with the actor - if any two of those countries are at war with each other - remove the non-faction member if exactly one of them is in the same faction as the actor - remove both otherwise - remove any countries that are more than 50% occupied by non-allied winners of the war (e.g. in a historical outcome Poland does not take part as a winner because they are occupied by the Soviet Union) The losing side contains all countries that - fulfill the conditions for surrender above - are at war with all winners - at peace with the recipient - have at least some war participation dealt against them - or were removed from the winning side due to being occupied ## Счёт Каждая страна-победитель получает очки, в зависимости от их участия в войне против всех стран-проигравших. Они могут использовать эти очки во время мирной конференции, чтобы предъявлять свои требования. Всякий раз, когда страна пропускает свою очередь на предъявление претензий, она получает очки, равные 20% от того, что она имела в начале конференции. ## Очередь Страна, которая набрала наибольшее количество очков, предъявляет требования первой. С этого момента ход переходит к любой другой стране, имеющей наибольшее количество очков. Это означает, что страны с более низким баллом могут никогда не получить свою очередь, если страны с более высоким баллом предъявляют требования слишком часто или имеют достаточно очков с самого начала, чтобы забрать сразу все. Если страна предъявила требование, оно не может быть оспорено в рамках конференции. В зависимости от конкретных правил страны (например, идеологии) могут выбирать из целого ряда вариантов: - забрать территорию - сменить идеологию - сделать марионеткой - освободить нацию - передать оставшиеся очки - пропустить ход (увеличивает количество очков +20% от первоначальнго количества) - полностью отказаться от всех требований, распределив оставшийся счет между союзниками Страна также может выдвигать требования от имени другого победителя (выбрав свой флаг слева), но все равно должна потратить на это свой собственный балл. Предпринятые действия будут стоить разного количества очков и вызовут мировую напряженность в зависимости от соответствующих военных целей, идеологий и территориальных претензий. Страна может тратить только 30% от своего текущего счёта на каждый ход или 30% от разницы со страной с самым высоким баллом. ## ИИ Поведение стран под управлением ИИ во многом зависит от идеологии страны. ### Демократия Демократические страны решительно выступают за освобождение стран. Они склонны менять правительство недемократических стран и забирать себе немного территорий, даже если у них нет претензий на это. Демократии не могут сделать марионеток в мирных соглашениях, но могут освободить нации. ### Коммунизм Коммунистические страны предпочитают марионетку в соседних странах, избегая заморских территорий. ### Фашизм Фашистские страны выступают за аннексию государств, но также создают марионеток на других континентах. ### Нейтралитет Нейтралитетные страны придерживаются более сдержанного подхода и в основном просто захватывают территории, на которые имеют претензии. ## Resolution When all winners are done making demands and, in the case of conditional surrender, the loser accepts, the selected changes get implemented. The winners stop being at war with the losers, ownership and control of states change according to the demands. World tension gets reduced by a fraction of what the war initially caused but this is usually offset by demands that cause new tension.


**Мировая напряжённость** — особая игровая механика, определяющая уровень напряжённости в мире в пределах от 0 и до 100. Уровень мировой напряжённости имеет самые разные следствия, например разрешает/ограничивает политические решения, национальные фокусы и прочее. Оно отображается иконкой в виде земного шара, окутываемого пламенем всё сильнее, с ростом напряжённости. Если события, понижающие напряжённость произойдут при низком её значении, то она может упасть и до значений ниже 1%. ## Факторы, влияющие на мировую напряжённость ### Увеличивающие напряжённость Следующие действия **увеличивают** уровень напряжённости: - Объявление войны - Аннексия - Отправка добровольцев - Вступление в альянс ### Понижающие напряжённость Следующие действия **снижают** уровень напряжённости: - Объявление войн (Только для демократий) - Мирные договора - Гарантия независимости (Только для демократий) Также мировая напряжённость падает с течением времени. ## Эффекты Мировая напряжённость снижает время и цену оправдания целей войны вплоть до -75% при 100% напряжённости. ## Влияние на идеологии Различные идеологии имеют разные эффекты от мировой напряжённости, как в плане её увеличения от действий страны, так и в плане влияния напряжённости на доступность определённых действий. ### Ограничения ### Коммунизм - Объявление войны: +75% - Влияние действий Коминтерна на напряжённость: +50% ### Демократия - Объявление войны: -100% - Присоединение к альянсу: +80% - Ленд-лиз: +50% - Отправка добровольцев: +50% - Гарантия независимости: +25% - Влияние действий Союзников на напряжённость: -10% ### Фашизм - Ограничения отсутствуют ### Нейтралитет - Оправдание цели войны: +50% - Присоединение к альянсу: +40% - Ленд-лиз: +40% - Отправка добровольцев: +40% - Гарантия независимости: +40% - Объявление войны: +25% - Влияние действий Нейтральной партии на напряжённость: +10%


**Мобилизация** — механика в Hearts of Iron III, позволяющая перевести армию и экономику страны на военные нужды. ## Экономическая мобилизация Экономическая мобилизация представляет собой перевод экономики и производства страны на военные рельсы. В игре экономику можно разделить на три условных категории: военная, гражданская и смешанная. Некоторые страны, например с фашистской идеологией, могут начать процесс мобилизации задолго до непосредственного начала войны, тогда как демократии сильно ограничены в этом плане, поскольку им будет трудно объяснить с какой целью они начинают мобилизацию без видимых на то причин. С другой стороны, некоторые страны наоборот могут находиться в состоянии войны, но не иметь желания переводить всю свою промышленность на военные нужды. Процесс перехода на военные рельсы называется «gearing»[1]. Влиять на мобилизацию можно с помощью экономических законов или законов о промышленности. ## Военная мобилизация В мирное время армия не должна содержаться на 100%, так как это потребовало бы огромных расходов, что может быть не по силам экономике страны. Для того, чтобы избежать огромных расходов на армию, но иметь возможность отстраивать и наращивать войска, все боевые части находятся в резерве до начала мобилизации. - ↑ Hearts of Iron III Manual - B10.1 Peacetime Mobilization (p. 28-29)


**Модификатор** (англ. *Modifier*) — это положительное или отрицательное числовое значение, применяемое к определённой области (объекту) и оказывающее влияние на его параметры. Модификаторы применяются для изменения геймплея, путём добавления или уменьшения тех или иных параметров. В отличие от эффектов, которые применяются один раз, модификаторы оказывают постоянный длительный эффект. ## Описание Модификаторы чаще всего применяются в виде эффектов от национальных духов, законов, советников или генералов. Например, национальные духи могут давать дополнительный прирост политической власти, путём добавления модификатора `political_power_gain = 0.1` , а закон о призыве *«Всех под ружье»* снизит объем заводского производства из-за модификатора `industrial_capacity_factory = -0.4` . Модификаторы являются аддитивными, что означает, что их значения суммируются друг с другом. Например, немецкая пехотная дивизия в начале игры имеет организацию равную 50.9, национальный дух «Генеральный штаб» даёт дополнительные +5% к этому значению, а назначение Людвига Бека советников даст ещё +8%. Таким образом итоговая организация дивизии станет . ### Динамические модификаторы Динамические модификаторы, в отличие от обычных, могут быть менять значения по ходу игры, в том числе складываться и вычитаться. Например, Советский Союз по фокусу «Центр» получает национальный дух «Политбюро», первоначально дающий лишь ежедневную поддержку коммунизма. Дальнейшие фокусы, такие как «Сталинская конституция» и «Социализм в отдельно взятой стране», изменяют «Политбюро», применяя всё новые и новые эффекты. В случае использования обычных модификаторов, для каждого фокуса необходимо было бы создать новую версию национального духа. Таким образом, в игре было бы минимум 8 версий «Политбюро», которые бы раз за разом сменяли друг друга. Но при использовании динамических модификаторов, достаточно заранее определить модификаторы, которые будут применены по мере прохождения фокусов, а затем лишь менять их значение с помощью фокусов. Код динамических модификаторов расположен по пути `common\dynamic_modifiers` в файлах игры. SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier = { enable = { always = yes } icon = GFX_idea_POL_ideology_drift_defence #INITIAL drift_defence_factor = SOV_the_politburo_drift_defence_factor #FUTURE defensive_war_stability_factor = SOV_the_politburo_defensive_war_stability_factor communism_drift = SOV_the_politburo_communism_drift political_power_factor = SOV_the_politburo_political_power_factor economy_cost_factor = SOV_the_politburo_economy_cost_factor trade_laws_cost_factor = SOV_the_politburo_trade_laws_cost_factor mobilization_laws_cost_factor = SOV_the_politburo_mobilization_laws_cost_factor consumer_goods_factor = SOV_the_politburo_good_consumer_goods_factor production_speed_buildings_factor = SOV_the_politburo_production_speed_buildings_factor global_building_slots_factor = SOV_the_politburo_global_building_slots_factor max_surrender_limit_offset = SOV_the_politburo_max_surrender_limit_offset max_command_power = SOV_the_politburo_max_command_power mobilization_speed = SOV_the_politburo_mobilization_speed operative_slot = SOV_the_politburo_operative_slot political_advisor_cost_factor = SOV_the_politburo_political_advisor_cost_factor opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = SOV_the_politburo_opinion_gain_monthly_same_ideology_factor } Выше приведён код национального духа «Политбюро», реализованного через динамический модификатор. В нём имеется: уникальное название модификатора (`SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier` ), которое используется при его добавлении и удалении, иконка (`icon = GFX_idea_POL_ideology_drift_defence` ), которая будет использована для отображения идеи в окне национальных духов (или окне региона, при использовании его в этой области), а также непосредственно список модификаторов, которые будут использованы в дальнейшем. В самом коде им не присвоены никакие значения. Каждый прописанный модификатор имеет два параметра: внутриигровой идентификатор (например `drift_defence_factor` это «Защита от смены идеологии») и уникальный тег переменной, применяемый только для этого национального духа (`SOV_the_politburo_drift_defence_factor` ). Это сделано, дабы избежать путаницы при использовании нескольких динамических модификаторов, так как в случае наличия у нескольких из них одинаковых переменных, эффекты будут применены ко всем сразу, чего следует избегать. Добавляется динамический модификатор через команду `add_dynamic_modifier = ` . Например, национальный дух «Политбюро» добавляется через фокус «Центр», что в коде выглядит как `add_dynamic_modifier = { modifier = SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier }` . Таким же образом идею можно удалить (`remove_dynamic_modifier = ` ). Изменить значения переменных модификатора можно через эффект `add_to_variable` . Например, фокус «Социализм в отдельно взятой стране» добавляет ежедневную поддержку коммунизма, защиту от смены идеологии и уменьшает штраф от оборонительной войны. В коде фокуса это выглядит так: completion_reward = { add_to_variable = { SOV_the_politburo_communism_drift = 0.05 } # Изменяет ежедневную поддержку коммунизма на +0.05 add_to_variable = { SOV_the_politburo_drift_defence_factor = 0.05 } # Изменяет защиту от смены идеологии на 5% add_to_variable = { SOV_the_politburo_defensive_war_stability_factor = 0.25 } # Изменяет штраф от оборонительной войны на +25% } Эта команда принимает как положительные, так отрицательные значения. Отрицательное значение соответственно уменьшит уже имеющееся значения модификатора. ### Глобальные модификаторы Глобальные модификаторы заранее прописаны разработчиками и не могут быть изменены или применены в другом месте, кроме определённых разработчиками, а их удаление приведёт к многочисленным ошибкам в игре. Однако можно изменить эффекты от них, путём изменения значений в файле с модификаторами. По умолчанию эта папка расположена по пути `common\modifiers\00_static_modifiers` в файлах игры. К таким модификаторами относятся настройки сложности игры, эффекты от изменения стабильности и поддержки войны, уровни обученности войск и прочее. ### Модификаторы мнения ## Применение Модификаторы не могут быть применены напрямую и вместо этого должны быть включены в состав объекта, например идеи (национального духа, закона, министра) или черты (для генерала, адмирала или любого персонажа). Модификаторы добавляются путём применения эффекта `modifier` к идее, например: state_shintoism = { modifier = { industry_air_damage_factor = -0.1 army_morale_factor = 0.1 } } К идее `state_shintoism` были присвоены модификаторы `industry_air_damage_factor` и `army_morale_factor` , которым присвоены значения -0.1 и 0.1 соответственно. При добавлении этого национального духа стране, она получит соответствующие бонусы, а именно: Уязвимость фабрик для бомбардировок -10% и Скорость восстановления дивизии: +10%. Для добавления модификатора персонажу (например генерала или главы государства) необходимо сначала добавить модификатор к черте, а затем присвоить эту черту нужному персонажу. Например: dictator = { political_power_factor = 0.25 # Изменит прирост политической власти на 25% weekly_casualties_war_support = 0.001 # Изменит модификатор поддержки войны от понесённых потерь в неделю на 0.10% ai_desired_divisions_factor = 0.20 # Изменит коэффициент желаемых дивизия для ИИ на 20% } Далее нужно присвоить черту персонажу: GER_adolf_hitler = { name = GER_adolf_hitler portraits = { civilian = { large = GFX_portrait_GER_adolf_hitler } } country_leader = { ideology = nazism traits = { dictator } # < expire = "1965.1.1.


**Модификаторы региона** — различные модификаторы, влияющие на статистику региона. ## Автономное государство Максимум фабрик в регионе: -25% Военнообязанное население: -50% Местные доступные ресурсы: -25% Местная скорость строительства: -25% Модификатор **Автономное государство** представляет собой модификатор, применяемый в некоторых испанских регионах для отображения автономии этих регионов в период правления республиканских властей и до начала гражданской войны. Регионы: ## Незапланированное наступление Скорость дивизии: -75% Восстановление организации: -50% Наземная поддержка: -75% Атака дивизии: -90% Авиаштурмовая атака: -75% **Незапланированное наступление** отображает характер боевых действий в гражданской войне в Испании и призвано замедлить ход войны. Регионы: - Вся территория Испании, кроме островов и колоний. ## Лояльность кемалистов **Лояльность кемалистов**. Регионы: - Эдирне - Стамбул - Измир ## Кемалисты-заговорщики Скорость дивизии: -50% Военнообязанное население: -33% Местная скорость строительства: -25% ## Традиционалистская оппозиция Местные доступные ресурсы: -10% Военнообязанное население: -5% Местная скорость строительства: -15% ## Традиционалистское подстрекательство к мятежу **Традиционалистское подстрекательство к мятежу** Местные доступные ресурсы: -25% Военнообязанное население: -25% Местная скорость строительства: -25% Скорость дивизии: -15% Максимум фабрик в регионе: -25% ## Традиционалистский мятеж ## Традиционалисты усмирены ## Истинные традиционалисты ## Курдская агитация Цель сопротивления: +10% Скорость спада сопротивления: -10% Скорость роста сопротивления: +3% Местные доступные ресурсы: -15% ## Курдский сепаратизм Цель сопротивления: +20% Скорость спада сопротивления: -20% Скорость роста сопротивления: +5% Скорость роста подчинения: -5% Местные доступные ресурсы: -33% Стратегическая передислокация отключена: Да ## Курдское восстание Цель сопротивления: +35% Скорость спада сопротивления: -25% Скорость роста сопротивления: +7% Скорость роста подчинения: -10% Местные доступные ресурсы: -33% Стратегическая передислокация отключена: Да ## Усталость сепаратистов Скорость спада сопротивления: +15% Скорость роста подчинения: +5% Местные доступные ресурсы: -33% ## Оговоренная территориальная экспансия Болгарии **Оговоренная территориальная экспансия Болгарии** Регионы с этим модификатором будут переданы Болгарии, когда они окажутся под контролем любого члена союза, а Болгария будет в альянсе с Германией. ## Распространены проболгарские настроения **Распространены проболгарские настроения** Местные фабрики: -10% Цель сопротивления: +10% Скорость спада сопротивления: -10% Скорость роста сопротивления: +10% Скорость роста подчинения: -10% Местные доступные ресурсы: -10%


**Модификации** (англ. *Modification*) или **моды** (англ. *Mods*) — это изменения файлов игры, чаще всего сделанные игроками для добавления нового контента. Моды имеют широкую популярность в сообществе Hearts of Iron — порядка 64% игроков использует модификации в игре[1]. ## Понятие Модификацией является любое изменение игровых файлов, сделанное не разработчиками игры. Моды можно разделить на две категории: косметические (которые изменяют лишь текстовую или графическую часть игры, не взаимодействуя с прочими файлами) и функциональные (изменяющие механики игры или влияющие на баланс). С первой категорией можно играть вместе с включённым режимом Ironman и получать достижения, но наличие прочих изменённых файлов не позволит это сделать. ## Создание мода Для создания мода до входа в игру необходимо открыть лаунчер и зайти в раздел *«Все установленные модификации»*. Далее в верхнем правом углу нажать *«Опубликовать модификацию»* и наконец *«Создать модификацию»*. В появившемся окне потребуется написать название мода и его версию (любую произвольную), выбрать папку для расположения файлов и подобрать категории. После создания мода его файлы автоматически будут созданы в папке с выбранным названием, расположенной по пути . *Документы\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod*


**Götterdämmerung** Название вышедшего весной 2011 года мода *Dies Irae: Götterdämmerung*, заточенного под игру за Германию, составлено из названий двух знаменитых музыкальных произведений, посвящённых Страшному Суду или Рагнарёку: Dies Irae (лат. «День Гнева») и Сумерки богов(нем. *Götterdämmerung*). Мод ставится поверх второй или третьей версии игры. Изменено оформление, добавлено много боевых единиц, специфичных для Германии (таких как карманные линкоры или бранденбургские полки). **August Storm** С лета 2010 года идёт работа над модом под названием *August Storm*, для скачивания доступна предварительная версия 2.21 под условным обозначением *MiniStorm* (устанавливается на версию 2.03C). Переработан игровой баланс: изменены многие стартовые условия, характеристики провинций, модификаторы, условия принятия законов, игровые события и т. п. Дополнена база по историческим моделям, добавлено много фотографий боевых единиц, цветных фотографий провинций, значки дивизий сделаны разноцветнaных разработок), *самоходная зенитная артиллерия*, *аэромобильная бригада*. Добавлены особые тактические разработки, дающие временный бонус во время крупных наступательных кампаний (нечто аналогичное приказу *усиленное снабжение на 30 дней* из HoI2, только для всех войск), режим активируется через решение, доступное при определённых условиях. **Black ice** Время идет, выходят аддоны, и кто теперь играет в "Semper Fi"? По крайней мере, из активной части поклонников игры, уверен, никто. В то же время формально мод "DiDay’s Iron Cross Edition" под следующие версии не адаптировался, как бы замерев в своем развитии. Фактически же бренд переквалифицировался в "Black ICE" и продолжает жить и здравствовать. Какого-то прямо-таки радикального отличия "Black ICE" от "DiDay’s Iron Cross Edition", пожалуй, нет. Но формально это другой мод, и мы совершенно формально выделяем под него персональную страницу. Кратко напомним принципы нового дерева технологий. В моде имеется целых 19 (прописью: девятнадцать) вкладок с технологиями. Впечатляет, но надо оговориться, что это не означает пропорционального увеличения количества самих техов. Просто старые техи частично разнесены по новым вкладкам. например, Электроника выделена из Промышленности в самостоятельную вкладку. Вспомогательные бригады отделены от основных. Разнесены линейные корабли и авианосцы. Примерно в таком вот духе. Хотя конечно добавлены и новые технологии. Соответственно новым юнитам. Их-то и давайте рассмотрим подробнее. Отдельно упомянем юнита "лидер". Например, Сталин. В текущей версии, кажется, они еще не имеют особого смысла, но к ним обещают прикрутить ивенты и эффекты. А может уже прикрутили - не проверял. Так как это самый масштабный мод мы перечислим новые подразделения. **Подразделения в Black Ice:** **Пехота** - Легкая пехотная бригада. Потребляет меньше припасов, имеет более слабые характеристики в отличие от простой пехоты, зато это компенсируется повышенной мобильностью. - Элитная легкая пехотная бригада. Гвардейский эквивалент легкой пехоты. Более дорогая и эффективная. - Французский иностранный легион. Французский эквивалент элитной легкой пехоты. - Бригада берсальеров. Итальянский эквивалент элитной легкой пехоты. - Элитная бригада морской пехоты. Гвардейский вариант морских пехотинцев. - Бригада лыжников. Легкая бригада, имеющая преимущества боя в Арктике. - Воздушно-десантная бригада. Это не просто десантники. Это тяжеловооруженная пехота, которая транспортируется планерами. - Полу моторизованная бригада. Пехотные части с моторизованным тяжелым вооружением и ограниченным количеством грузовиков. Обладает скоростью перемещения между обычной и полностью моторизованной пехотой. - Фашистские полицейские бригады. Ополчение стран Оси, обладающее эффективным подавлением. Может быть апгрейжена в кавалерийские эсэсовские части. - Воздушная кавалерийская бригада. Поздний юнит. Это легкая пехота, имеющая вертолеты. Очень эффективна на труднопроходимой местности. Но и очень дорогая. Вспомогательные юниты - Бригада НКВД. Обладает повышенной моралью и стойкостью. Плюс эффективна в подавлении. - Бригады призывников. Представляют собой наспех сколоченные из гражданского населения части. Никудышная способность нанести урон противнику, однако подкрепленные НКВДшниками способны стоять буквально насмерть, сдерживая врага до последней возможности. - Бронированные поезда. Эффективно защищают ослабленные в моде обычные штабные дивизии. Как от воздушных атак, так и от партизан. - Бригады гуркхов. Британский юнит. Эффективен в джунглях и в пустыне. - Бригада коммандос. Небольшая численность и высокая эффективность на труднодоступной местности. Очень долго тренируются. - Пехотный десантный батальон. Не прыгают с парашютом, но ездят верхом на танках. - Броне пехотный батальон. Ослабленный эквивалент механизированной пехоты. **Бронетехника** - Захваченные танки. Бригада, укомплектованная трофейной техникой. По характеристикам между легкими и средними танками. Апгрейдятся в истребителей танков. - Батальон легких танков. Используется для поддержки пехоты. Ослабленный вариант обычной легкотанковой бригады. - Танковый батальон. Аналогично предыдущему, но характеристики покрепче. - Бригада танков поддержки пехоты. Танки, разработанные специально для взаимодействия с пехотой. - Амфибийные танки. Идеально подходят для вторжения с моря или форсирования реки. - Бригада средних истребителей танков. Сильнее обычной. - Бригада тяжелых истребителей танков. Просто еще сильнее и медленнее. - Бригада штурмовых орудий. Эффективна для прорыва укрепленных позиций. - Бригада тяжелых штурмовых орудий. Еще эффективнее и медлительнее конечно. - Бригада артиллерии для воздушного десанта. Также может выбрасываться на парашютах в тылу врага. - Горная артиллерия. Эффективна в горах. - Сверхтяжелая артиллерия. Очень эффективна для бомбардировки городов или защиты побережья от вторжения. - Броне инженерная бригада. Бригада инженеров для танковых частей. - Полу моторизованная ПВО. Потребляет много топлива, но очень полезна на поздних этапах игры. - Полу моторизованная артиллерийская бригада. - Бригады мотоциклистов. - Бригада охраны штаба. Поскольку штабная бригада сократила численность до 500 человек да еще обделена боевыми характеристиками, к штабам предлагается цеплять специальные охранные бригады. **Авиация и флот** - Воздушный спецназ. Прикрепить к авиагруппе, сбросить в тылу врага. Он полностью уничтожит в определенной окрестности всю инфраструктуру, порты, авиабазы и так далее. - Реактивные истребители. - Реактивные бомбардировщики. - Двухмоторные истребители. Имеют большой радиус действия. Полезно прикреплять к стратегическим бомбардировщикам. - Летающая лодка. Эффективна для морской разведки. - Камикадзе. - Карманный линкор. Тяжело бронированный крейсер для Германии. - Линкор береговой обороны. Дешевый и эффективный на мелководье. - Малая подлодка. Или малютка. высокая атака на море, но низкие скорость и дальность. - Торпедный катер. - Крейсер ПВО. Эффективен против авиации. - Фрегат. Эффективен против подводных лодок. - Эскортный авианосец. Высокая способность к обнаружению. Особо эффективен при группировке с фрегатами. - Легкий авианосец. Имеет одну авиагруппу. - Супер авианосец. Может нести очень мощные авиагруппы. - Вспомогательные суда. Фактически баржи, приспособленные под транспорт. - Конвойные суда. Улучшенные транспорты. **THE GRAND CAMPAIGN 1914-1991** Один из западных модмейкеров предлагает еще одну версию сшивки ранней и поздней кампаний в DH, а также распространения игры на холодную войну. Просим к ознакомлению - мод «The Grand Campaign 1914-1991». Собственно, название говорит за себя т добавить нечего. Да, имеется ввиду полная кампания на протяжении почти восьмидесяти лет. Мировые войны, межвоенный период, холодная война - все это здесь есть. **EDGE OF DARKNESS** Мод для Darkest Hour. Судя по объему архива - более 600 мегабайт - мод буквально напичкан графикой. Прочие моды, основанные на правке текстовых файлов не в пример меньше. И это правда, новой графики в «Edge of Darkness» навалом. Но основная мысль мода - это полностью переработанный сценарий 1933 года. Игра должна стать более исторически достоверной, более динамичной. Время до начала второй мировой войны более занятым. **AXIS DIFFICULTY MOD** «Axis Difficulty Mod» (HOI3) призван усложнить жизнь игроку, предпочитающему страны Оси. Он не революционизирует игру, не привносит в нее никаких новых базовых правил или подходов. Только усложнение игры за Германию, Италию или Японию. С чем нам предстоит иметь дело? Во-первых, автор мода усилил противников Германии. Он утверждает, что самый крайний срок нормального нападения на СССР - 1941 год. После этой даты завалить Советы станет просто невозможно, так как русский паровой каток наберет полную мощь. **THE FOX AND THE LION** Основной упор здесь сделан на Италию. Именно для нее создана масса ивентов, решений, новых юнитов, генералов - в общем, всего, что нужно фанату HOI для полного счастья. Да, мы забыли сказать пару слов о происхождении названия мода - "Лиса и лев". Это из Макиавелли: «Итак, из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисице. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо быть подобным лисе, чтобы уметь обойти капканы, и льву, чтобы отпугнуть волков». Впрочем, любой ветеран HOI знает, что решают все танковые клинья. **RPM2** Ныне, под аддон Their Finest Hour, мод преобразился в Realistic Progression Mod 2: Tears of War (RPM 2: Слезы войны). Основная идея заключается в следующем. Мод делает более историчным (по мнению разработчика, естественно) введение новых моделей. Оно осуществляет путем принятия решения, а не постепенным апгрейдом пушки, пулемета или двигателя. На данный момент это реализовано для всех сухопутных и морских юнитов крупных держав. **HPP** В основе всей идеи, как следует из наименования HPP - The Historical Plausibility Project (Проект исторической достоверности), лежит усиление исторической составляющей игры.


**Монголия** — коммунистическое государство в Азии. ## География ## Политические партии ## Войска ### Сухопутные войска К 1936 у Монголии есть 5 дивизий, генералов нет. Флот и авиация отсутствует. Дивизии полностью кавалерийские ### ВВС ### Флот Монголия не имеет флота.


**Фокус на линейном флоте** Вызов находящихся рядом кораблей сразу при обнаружении врага. Скоординированный огонь быстро выведет корабли противника из строя, и их можно будет уничтожить поодиночке. Потеря организации ударными соединениям: -20% Организация: +10 | **Конвоирование** С введением обязательных конвоев стало легче обнаруживать корабли противника и вовремя реагировать на их появление. Безопаснее действовать сообща. Эффективность конвоев: +5% Обнаружение подлодок: +5% Организация: +10 | **Операции подводных лодок** Нам необязательно вступать в открытое сражение с вражескими кораблями, чтобы победить в войне. Можно наносить удары по чужим торговым судам и уходить на глубину прежде, чем противник опомнится. Трудно воевать с тем, что не видишь. Вероятность обнаружения торпед: -5% Обнаружение кораблей: +5% Организация: +10 |