{"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | История и обычаи Дешаана | || Автор | Дариллис Теолог | **Живые Боги** (ориг. *The Living Gods*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ### Дешаан - Карантинный Серк, Таверна «Задумчивый эльф». - Справа от входа в Катакомбы Серка под деревом. ### Заводной Город ## Текст Дариллис Теолог Ни одна другая религия Нирна не может похвастаться тем, что является непреложной истиной для тёмных эльфов: их боги правят ими и ходят средь них, столь же настоящие и осязаемые, как любой другой житель Морровинда. Со своего престола в храме Трибунала Морнхолда Живые Боги хранят и направляют свой народ. Когда необходимо, они несут кару грешникам и заблудшим, но они также и даруют свою милость самым большим и малым из нас, каждому в соответствии с потребностями. Но кто такие Живые Боги? Они — могущественнейшие тёмные эльфы, достигшие божественности благодаря сверхчеловеческим упорству и благодетелям, мудрости и уму. Трое Богов-Королей Морровинда являются воплощением божественной длани, распростёртой над народом данмеров. Трое — Лорд, Мать и Волшебник. Читайте же рассказ о них. Вивек, божественный воин-поэт, бог и Повелитель Морровинда, пожалуй, наиболее популярен из Троих. Он чаще других появляется на публике и обожаем народом. Его облик обладает одновременно прекрасными и кровавыми чертами, а из жестокости он сделал искусство. Воин-поэт Вивек воплощает более тёмные стороны, связанные с примитивными, первобытными порывами, например похотью и убийством. Алмалексия, известная также как Мать Морровинда, покровительствует целителям и учителям. Она — Исцеляющая Мать, источник сострадания и сопереживания, защитница слабых и обездоленных. Алмалексия олицетворяет лучшее в культуре и предназначении данмеров. Она воплощает милосердие, а её мудрость направляет тёмных эльфов в повседневных делах. Сота Сил, бог Мирового Механизма, — самый малоизвестный и скрытный из богов Трибунала. Иногда называемый Тайной Морровинда, он сам является магом и покровительствует чародеям и ремесленникам. Возможно, наиболее могущественный волшебник во всей стране и определённо мудрейший, он считается Светочем Знания и ассоциируется с вдохновением, стоящим за ремёслами и колдовством. Все вместе Живые Боги составляют столпы храма Трибунала. Они представляют мощь и твёрдость народа данмеров, а их правление совмещает сострадание со строгой приверженностью закону и порядкам.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Статуя Азуры в её святилище | ||| Тип | Квест даэдра | || Квестодатель | Азура | || Локация | Шигорад, святилище Азуры, Дагон Фел | || Награда | Звезда Азуры, кольцо-печатка Шеогората | **Задание Азуры**(ориг. *Azura's Quest*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить со статуей Азуры в её святилище, чтобы начать задание. - Отправиться на остров, расположенный в районе Шигорада. - Убить золотую святую Стааду. - Вернуться к святилищу Азуры с кольцом-печаткой Шеогората [1]в качестве доказательства. ## Прохождение ### Просьба Азуры Чтобы задание началось, необходимо зайти в храм Азуры, расположенный на побережье Азуры строго на восток от Молаг Мара, и прикоснуться к статуе Даэдрической Принцессы. Сразу после этого она заговорит с героем даст задание: отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела, и очистить его от даэдра, посланных Шеогоратом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, нужно достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шеогорат. ### Поиски далёкого острова После того, как задание будет получено, необходимо отправляться в Дагон Фел. Остров находится к северо-западу от поселения. ### Устранить даэдра-нарушителей Главному герою нужно найти остров, занятый некоторым количеством различных даэдра, среди которых встретятся огримы, атронахи и алчущие. Убивать всех даэдра, которые встретятся на острове, не обязательно. Главное — уничтожить золотую святую по имени Стаада, которая находится рядом с хижиной отшельницы. При ней можно найти кольцо-печатку Шеогората. Кольцо нужно взять с собой в качестве доказательства вмешательства Шеогората. После этого необходимо вернуться к Азуре. - **Важно:***не стоит входить в хижину отшельницы, так как это прогневает Азуру и задание будет провалено.* ## Награда В награду герой получит Звезду Азуры, уникальный камень душ, который не исчезает после использования. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека. Также можно оставить себе и кольцо-печатку Шеогората. ## Примечания - ↑ В русской локализации от 1С/Акелла кольцо называется «Кольцо-печатка Шигората». ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal DA_Azura``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Задание Азуры (ID: DA_Azura) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Я поговорил с Азурой, Королевой Ночного Неба, в её храме. Она дала мне задание отправиться на остров возле Дагон Фел и освободить его от даэдра, которых послал Шеогорат. Я также должен принести доказательство того, что это именно он послал их. Но мне нельзя беспокоить Райну Дролан, женщину, которая живёт там. Если мне удастся это сделать, Азура вознаградит меня. | 20 | Я убил золотую святую Стааду, самую могущественную из даэдра, которых я нашел на острове. | 25 | Я побеспокоил Райну Дролан. Азура будет недовольна. | 30 | Я возвратился в Храм Азуры, чтобы сказать ей, что очистил остров от даэдра и принёс доказательство того, что за даэдра стоит Шеогорат. Азура была мне признательна и подарила мне свою Звезду, магический камень душ огромной силы. | 40 | Я возвратился в Храм Азуры. Она была недовольна тем, что я нарушил одиночество Райны Дролан, потому что теперь она должна будет расплатиться за пари. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | ## Галерея Квесты Даэдрических Принцев | | || Задание Азуры • Задание Боэты • Задание Малаката • Задание Мерунеса Дагона • Задание Молаг Бала • Задание Шеогората |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Глуинет | | || 39959 | | Раса | Босмер | Фракция | Эвермор | Реакция | Дружелюбная | Локация | Зубочистка Тролля, Эвермор | Квест | Лакомство для тролля | **Глуинет** (ориг. *Gluineth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Выпустите меня отсюда! Я ужасно невкусная. Правда! Съешьте кого-нибудь другого! — Глуинет ## Биография **Глуинет** — босмерка, в составе группы искателей приключений проникшая в поисках лёгкой добычи в заброшенную после кнахатенского гриппа тюрьму «Подземелья Мурнота», находящуюся на северо-востоке Бангкорая, близ Галочьей бухты. Мародёры не обратили внимания на то, что местные уже давно не называют это логово иначе как Зубочистка Тролля. Тролли поймали и съели почти всех любителей лёгкой наживы, за исключением Глуинет, которую посадили в одну из местных камер, как живой запас еды. К счастью для лесной эльфийки, её отчаянные стуки о железные прутья камеры услышал исследовавший это подземелье Бездушный: Глуинет: | «О З'ен! Я знала, что если буду долго колотить по этой двери, то рано или поздно кто-нибудь появится.»Слушай, мне нужна помощь. Ты можешь меня отсюда выпустить, пока не вернулись тролли? [1] | Бездушный: | «Это тролли тебя здесь заперли?» | Глуинет: | «Нет, злокрысы! Тролли, конечно!».Мы с друзьями пришли сюда в поисках добычи, но нас поймали тролли. Они съели всех моих друзей одного за другим. А меня оставили на десерт. Наверное, потому что я такая душка | Бездушный: | «Все твои друзья мертвы?» | Глуинет: | «Да, будь оно всё проклято. Все до единого. Они так жутко кричали… Я даже обрадовалась, когда они замолчали.».Послушай, раз они мертвы, вся добыча моя. Если откроешь дверь и выведешь меня наружу, я с тобой поделюсь | Бездушный: | «Ладно. Как мне открыть дверь?» | Глуинет: | «Вон там, на стене, есть рычаг.».Ты настоящий спаситель. Не могу выразить, насколько я рада, что ты проходил мимо | Бездушный: | «Похоже, участь твоих друзей тебя не слишком расстраивает». | Глуинет: | «Мне что, валяться тут на полу и рыдать, пока тролли не съедят и меня?».Они, конечно, были славные, но мы же не росли вместе в Валенвуде. Несколько раз сходили вместе на дело, распили пару кружек джагги… а теперь они мертвы, а мне надо как-то жить дальше | Протагонист освободил босмерку из камеры: Ха! Извините, тролли, сегодня полакомиться вам будет нечем! — Глуинет и довёл до выхода из логова: Огромное спасибо! Найди меня в доках Эвермора, и я отдам тебе твою награду! — Глуинет Эльфийка действительно дождалась героя в доках столицы Бангкорая и вручила ему обещанную награду за своё спасение: Глуинет: | «А я все гадала, придёшь ли ты. Я наняла одно из тех судёнышек, собираюсь переправиться вниз по заливу. Что угодно, только бы убраться подальше от логова тех троллей.».Дороговато, конечно, но теперь-то у меня есть деньги | Бездушный: | «Откуда у тебя столько денег?» | Глуинет: | «Продала кое-что из добычи троллей, разумеется.».Полагаю, тебе нужна твоя доля. Что ж, ты её, безусловно, заслуживаешь. Удачи тебе | Если заговорить с босмеркой позже, она скажет: «*И куда же подевался тот жадный капитанишка? Я готова плыть навстречу волнам!*» ## Квесты ### Побочные квесты - «Лакомство для тролля» — спасти босмерку из лап троллей. ## Примечания - ↑ Если Бездушный является босмером, вторая половина фразы будет выглядеть несколько иначе: « *Я и мечтать не могла, что это будет кто-то из народа древесного сока. Я бы расспросила тебя о том, как ты здесь оказался, но есть кое-что поважнее. Ты можешь выпустить меня отсюда, пока не вернулись тролли?*» - Глуинет исчезает из игры вскоре после завершения квеста «Лакомство для тролля»", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| **Горький берег** (ориг. *Bitter Coast*) — регион в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Горький берег назван так из-за соляных копей, тянущихся вдоль юго-западного побережья. Вода здесь горька, да и жизнь, в принципе, не сахар… — Местные жители ## Описание Другое название — *Берег Контрабандистов*. Это западное побережье Вварденфелла, протянувшееся от Сейда Нин к северу до Гнаар Мока. Граничит с такими регионами Вварденфелла, как Аскадианские острова и Западное Нагорье. Солёные топи и сырые болота этого района необитаемы, поселения расположены только в удобных гаванях. Самих поселений всего три: Гнаар Мок, Хла Оуд и Сейда Нин. Уединённые пещеры и острова этого региона являются местом криминальной торговли, а частые туманы и дожди скрывают маленькие лодки нарушителей от сборщиков налогов. ## Локации ### Поселения - Сейда Нин - Хла Оуд - Гнаар Мок - Поместье Ретан ### Родовые гробницы ### Пещеры ### Даэдрические руины ### Данмерские (кимерские) крепости ### Двемерские руины ### Яичные шахты ### Прочие достопримечательности ## Галерея География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||| |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Письмо | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | **Грузовая декларация Виндхельма** (ориг. *Windhelm Shipping Manifest*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Бангкорай - Гавань Чёрного Сердца, под навесом у тропы, ведущей ко входу во внутреннюю часть гавани. ## Текст 20 мешков овса — ярл Виндхельма 3 мешка капусты — Марсен Гульд 2 мешка картофеля — Марсен Гульд 1 пакет соли — Марсен Гульд 5 мешков засоленного мамонтового мяса — Хравард из Рорикстеда 3 бочки мёда — Хравард из Рорикстеда 1 круг эйдарского сыра — Тарнис из Рифтена 2 банки горчицы — Тарнис из Рифтена", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Дарибер Юрье | | || Раса | Бретон | Фракция | Стража Шорнхельма | Реакция | Дружелюбная | Локация | Ферма Ино | Квест | В осаде | **Дарибер Юрье** (ориг. *Daribert Hurier*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Помоги! О, пожалуйста, помоги мне! На нас напали. Они ударили без предупреждения, эти вероломные негодяи! — Дарибер Юрье ## Биография **Дарибер Юрье** — бретон, которого Бездушный может встретить на территории фермы Ино к югу от Шорнхельма, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Дарибер является одним из стражей Шорнхельма, обороняющих ферму Ино от дома Монклер. Когда протагонист окажется на этой ферме, Дарибер обратиться к нему за помощью: Дарибер: | «Помоги! О, пожалуйста, помоги мне! На нас напали. Они ударили без предупреждения, эти вероломные негодяи!» | Бездушный: | «Успокойся и расскажи, что случилось». | Дарибер: | «Солдаты дома Монклер, предатели и трусы! Они застали нас врасплох и не выказали ни капли милосердия!»Лейтенант Ферфакс занял старую башню на холме и укрепился там. Стража Шорнхельма не сдаётся без боя! | Бездушный: | «Что мне нужно сделать?» | Дарибер: | «Лейтенант Ферфакс послал меня забрать лекарства из наших повозок, но один из этих Монклеров меня опередил.».Не мог бы ты собрать лекарства и отнести их лейтенанту? Я попробую доставить весть о том, что произошло, остальным нашим войскам | Бездушный: | «Я достану лекарства». | Дарибер: | «Эти лекарства необходимы лейтенанту Ферфаксу. Много наших солдат были ранены во время этого внезапного нападения». | Бездушный: | «Расскажи о нападении подробнее». | Дарибер: | «Да что рассказывать? Мы патрулировали округу в ожидании какой-нибудь гадости со стороны Монклера. Когда мы остановились проверить ферму Ино, нас атаковали!»Мы знали, что у Монклера есть войска, но никак не ожидали, что у него такая огромная армия! | Бездушный: | «Чего Монклер надеется добиться всем этим?» | Дарибер: | «Моё мнение? Он хочет стать королём Ривенспайра! Прямо как тот чокнутый Рансер.».Лейтенант Ферфакс отступил к старой башне на холме. Мы удерживаем солдат Монклера, но нам нужно поставить на ноги раненых | ## Квесты ### Побочные квесты - «В осаде» — помочь собрать лекарства и отнести их лейтенанту Ферфаксу.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Персонажи | Хаскилл | || Квесты | Дверь в Нибенейской бухте | || **Дверь в Сиродил** (ориг. *Door to Cyrodiil*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Описание **Дверь в Сиродил** — это достопримечательность Дрожащих островов, расположенная внутри Предела, к западу от Пасваля. Герой прибудет сюда по следам многочисленных слухов о Странной Двери. Дверь и вправду довольно странная, пройдя в неё, протагонист окажется в небольшой комнате. В её центре на круглом ковре стоит стол и пододвинуты два стула по обе стороны от него. На одном из стульев сидит Хаскилл, который поприветствует героя и попросит сесть. На столе есть странного вида метроном и лежит книга «Безумие Пелагиуса». Как только протагонист согласится войти на острова, Хаскилл выйдет из комнаты, вскоре остановится метроном, а стены комнатки превратятся в мириады бабочек. Протагонист обнаружит, что он сидит на стуле под открытым небом, а впереди простираются земли Дрожащих островов. Отсюда идёт тропинка, которая приведёт в Пасваль, позади стола сияет дверь, ведущая назад, в Сиродил, можно идти в любую сторону. В этом месте и позже можно будет заметить порхающих бабочек, они будут пролетать около стола даже ночью. Поблизости от двери можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты: - усыхающая луна — 3 шт.; - гниль гигантская — 2 шт.; - волдырник — 3 шт. ## Квесты - «Дверь в Нибенейской бухте» — расследовать слухи о Странной Двери и войти в неё.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| Джакильда Дровосек | | || Раса | Норд | Фракция | Скелетный гребень | Реакция | Дружелюбная | Локация | Скелетный гребень, хижина Джакильды | Квест | Тёмные деяния | **Джакильда Дровосек** (ориг. *Jakild Wood-Hewer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Джакильда Дровосек** — нордка, жена Селгарда Дровосека, вместе с его и своими родственники жившая у подножья древней нордской гробницы Скелетный гребень в самом сердце Истмарка. Все представители семейства Дровосеков были лесорубами, но их спокойной жизни пришёл конец, когда в этих краях появилась группа незнакомцев, назвавшаяся исследователями. Глава путешественников, Вальсент Тайлес, проявил большое любопытство к истории Скайрима. Особенно подробно он расспрашивал Селгарда о кургане Скелетный Гребень. Погостив несколько дней в доме дровосека, путешественники решили продолжить свои странствия, намереваясь посетить Виндхельм. Вскоре после их ухода из кургана вниз стали спускаться драугры. Бездушный, проходя в окрестностях Скелетного Гребня, встретит Селгарда, израненного в схватке с нежитью и не знающего ничего о судьбе остальных членов своей семьи. Герой пообещает Дровосеку найти их, но двоих из них, Агнедир и Кертора, он найдёт мёртвыми, убитыми забравшимися в их дома драуграми. Однако Джакильда смогла дать нежити достойный отпор. Когда Бездушный войдёт в её дом, у ног нордки будут лежать два драугра, которых она зарубила своим топором: Джакильда: | «Ты ходишь, но ты не мертвец. Неудачный день ты выбрал для визита в наш лагерь, странник». | Бездушный: | «Меня прислал Селгард. Он беспокоится за свою семью». | Джакильда: | «Селгард? Мой муж? С ним всё в порядке? Почему он не с тобой?» | Бездушный: | «Его ранили. Он попросил меня осмотреть хижины». | Джакильда: | «А остальные? Ты нашёл моего зятя? И младшую кузину?» | Бездушный: | «Кертор и Агнедир не выжили». | Джакильда: | «Кин, смилуйся над моей семьёй!» | Бездушный: | «С тобой всё будет в порядке?» | Джакильда: | «За меня не беспокойся. Прибереги свою заботу для следующего мертвеца, который войдёт в эту дверь». | Если заговорить с ней перед уходом, она скажет: «*Передай Селгарду, что жена его ждёт. Я буду защищать наш дом, пока он не вернётся*». Когда Бездушный, расправившись с предводителям отряда даггерфолльских диверсантов, спустится с кургана вниз, рядом с Джакильдой уже будет стоять её муж, Селгард. Если заговорить с нордкой после завершения квеста, она скажет: «*Спасибо тебе за помощь. Даже не знаю, что сказать сестре Агнедир*». ## Семья и родственники - Селгард Дровосек — муж. - Кертор Дровосек — деверь. - Агнедир Лесорождённая — двоюродная сестра. - Габби Лесорождённая — двоюродная сестра. - Алвор Лесорождённый — двоюродный брат. ## Квесты ### Побочные квесты - «Тёмные деяния» — выяснить причину пробуждения драугров в Скелетном гребне.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Бернт Беспокойный | **Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 3** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 3*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. - предыдущая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2». ## Местонахождение ### Хладная Гавань - На втором этаже в таверне «Неиссякаемая фляга», на тумбочке в спальне. ## Текст Я заключил сделку. Особая смесь пользуется популярностью, как и было обещано. Дело процветает, но какой ценой? Что я наделал?", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Ритуалы и откровения | || Автор | Тарайя | || Связанный квест | След Тарайи | **Дневник Тарайи, запись 10** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 10*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*. - предыдущая книга — «Дневник Тарайи, запись 7»; - следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 15». ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Алдунз, на столе в восточной части центрального зала. ## Текст Опухоль у меня на лодыжке наконец-то начала спадать. Пару дней назад споткнулась о неработающий двемерский механизм. Пнула его от злости. Но легче мне не стало. Впрочем, усердная работа моего отряда наконец начинает приносить плоды. Зацепка очень туманная, но ничего лучше у нас нет. Похоже, Глаз Стража был здесь совсем недолго, а потом был перемещён в другие местные развалины — Илдзун.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Кроссвич | || Персонажи | Нитлин, Фильбер Фринк | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в западной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Эта башня выстроена в традиционном бретонском стиле и находится на холме в южной части Кроссвича. Внутри неё укрылись несколько жителей поселения, которые скрываются от бандитов из шайки Красные Грачи, захвативших городок. Входная дверь ведёт в небольшую комнату на первом этаже, где среди ящиков и бочек находится Нитлин, которая потом покинет башню. Также в помещении можно найти стойку с оружием и металлическую клетку. На верхнем этаже башни, на площадке под её шатром, составлены несколько бочек, стоит стол со стулом, а в центре находится жаровня. Здесь постоянно находится Фильбер Фринк. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Кроссвич | || Персонажи | Густав Мокруа, Дулаша, Пьерель Манис | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в западной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Это высокая башня, выстроенная на холме в северной части Кроссвича. Выполнена она в традиционном бретонском стиле. Как и другая башня, эта служит убежищем для нескольких жителей Кроссвича, которые скрываются от бандитов из шайки Красные Грачи. Входная дверь ведёт в небольшое помещение на первом этаже здания, где стоит круглый стол со стулом, несколько ящиков, металлическая клетка и стойка с оружием. До освобождения поселения здесь можно будет найти двух жителей: Густава Мокруа и Дулашу. На верхнем этаже здания, под шатром, находится стол с двумя стульями и несколько бочек. В центре площадки находится жаровня. Здесь всё своё время проводит Пьерель Манис.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | || Персонажи | Балки, Бурх | Ремесленные станции | | || **Дом Балки** (ориг. *Balqi's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Балки** — здание, расположенное в западной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит редгардке по имени Балки, помимо которой внутри проживает ещё Бурх. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа. Напротив входа находится камин, в котором хозяева поддерживают огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Перед ним стоит деревянный стул, а слева в углу сложены дрова и стоят ящик, бочка и корзина. В углу справа находится односпальная кровать, огороженная деревянной ширмой, а также маленький ночной столик. В углу слева от входной двери стоят низкий деревянный шкафчик и сундук, а у стены чуть поодаль — книжный шкаф. Напротив расположился обеденный стол на три персоны.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Коррол | || Зоны | Дом Модрина Орейна | || Персонажи | Модрин Орейн, Аджум-Каджин | || Квесты | Сбор информации, Внедрение, Хист | || **Дом Модрина Орейна** (ориг. *Modryn Oreyn's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Модрина Орейна** — дом низшего класса, принадлежащий заместителю мастера Гильдии бойцов Сиродила, Модрину Орейну. Дом находится в бедном районе Коррола, расположенном в юго-западном углу города. Все здания этого района расположены вокруг колодца, так вот дом Орейна расположен на восточной стороне площади. Дом одноэтажный. Технически представляет собой одну игровую зону. Существует два входа в дом: первый с площади с колодцем, а второй — с северного торца дома. Дом обставлен крайне бедно. Кровать владельца расположена напротив входа со стороны площади. Слева у камина стоит комод с одеждой. Слева от камина стоит сундук. Возле двери, со стороны торца здания, стоит бочка и два мешка. Вдоль стены напротив камина стоит стол, сундук и полки, на которых можно найти такие экземпляры книг, как: «Слова и философия»; первая, вторая, третья и четвёртая книги из цикла «Краткая история Империи»; «Доклад: Катастрофа у Ионита». Справа от основного входа две бочки, сундук, комод и мольберт, на котором Модрин Орейн в свободное время будет рисовать сцену допроса Аджума-Каджина. С допросом связан квест «Сбор информации». ## Квесты ### Гильдия бойцов - «Сбор информации» — привести Аджум-Каджина, высокопоставленного члена компании «Чёрный лес», к Модрину Орейну и убедить аргонианина выдать информацию. - «Внедрение» — проникнуть в ряды компании «Чёрный лес», чтобы узнать секрет их силы. - «Хист» — уничтожить источник силы компании «Чёрный лес».", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Книга | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | Князья даэдра | | ||| Вес: 1 | Цена: 7 | **Дом Забот**(ориг. *The House of Troubles*) — книга в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### В The Elder Scrolls III: Morrowind В Морровинде довольно много экземпляров этой книги, наибольшее их количество есть в этих местах: - Вивек — Редкие книги Джобаши (14 шт.) - Морнхолд, Книготорговля (8 шт.) Tr - Морнхолд, поместье Ллетан (8 шт.) Tr - Морнхолд, поместье Веласа (8 шт.) Tr - Вивек — Библиотека Вивека (7 шт.) - Форт Инеевой Бабочки, Святилище имперского культа (7 шт.) BM - Вивек, Поселение Редоран, Архивы (5 шт.) - Вивек, Симин Фралини: Книготорговец (4 шт.) - Призрачные Врата, Башня Рассвета (3 шт.) Также может встретиться у некоторых персонажей в качестве случайной книги. ### В The Elder Scrolls V: Dragonborn - Поселение Воронья Скала - Дом Гловера Меллори — на круглом столе возле кровати - Поместье Морвейна — на первом этаже около обеденного стола - Храм — внизу, в спальне, на нижней полке справа - Дом Алора — внизу, в правой спальне, на книжной полке - Дом Кареллия — на каменной полке рядом с входной дверью - Бастион — на верхней полке слева - Поместье Северин — на втором этаже на столе справа от камина - Тель-Митрин - Башня Тель-Митрина — на столе недалеко от левитационной платформы - В любом сосуде в Апокрифе ### В The Elder Scrolls Online #### Вварденфелл - Среди руин даэдрического святилища, на краю дороги, северо-западнее Забытых развалин. #### Дешаан - За полуразрушенным зданием западнее дорожного святилища Мзитумза. - В полуразрушенной башне северо-западнее входа в Мзитумз. - За скалой, стоящей посередине между двумя полуразрушенными башнями около Мзитумза. #### Мёртвые Земли - Проклятый Шпиль. #### Сиродил - На площадке над заваленным входом в айлейдские руины Нинендава. #### Стормхейвен - Две книги на ферме Нуренов. #### Гратвуд - Лагерь Доминиона прямо рядом с дорожным святилищем Кормаунта. #### Полуостров Телванни - Некром, Переплётная мастерская Некрома, на стойке у порталов, ведущих в Апокриф. ## Текст Среди древних духов, сопровождавших святого Велота и каймеров в землю обетованную — Морровинд, четыре лорда даэдра — Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат — известны как Четыре Столпа Дома Забот. Эти лорды даэдра восстали против Трибунала, несмотря на его наставления и увещевания, и вызвали великую распрю и смуту среди кланов и Великих домов. Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат святы в своей роли ловушек и препятствий во время Испытания. С течением временем их стали иногда ассоциировать с местными врагами, такими как норды, акавирцы или горные орки. Малакат — это оживлённые испражнения, что некогда были Тринимаком. Малакат — слабый, но мстительный бог. Тёмные эльфы говорят, что он и есть Малак, бог-король орков. Он испытывает физическую силу данмеров. Молага Бала в Морровинде зовут Повелителем Жестокости. Он всегда стремится извратить линии крови Великих домов и любым способом испортить чистоту рода данмеров. Раса чудовищ, которая, как говорят, обитает в районе Молаг Амура, — результат совращения им Вивека в прошлой эре. Шеогорат — Король Безумия. Он постоянно проверяет силу духа данмеров. Легенды рассказывают о случаях, когда его призывала на помощь одна данмерская группа в борьбе против другой, и в половине этих историй он не предаёт тех, кто вызвал его, ещё больше запутывая ситуацию («Может ли он помочь нам? Является ли препятствием?»). Он часто ассоциируется со страхом, который испытывают по отношению к данмерам другие расы, в частности те, кто, как Империя, могут оказаться полезными союзниками. Мерунес Дагон — Бог Разрушения. Он ассоциируется с естественными опасностями, такими как огонь, землетрясения и потопы. Для некоторых он воплощает негостеприимную землю Морровинда. Он проверяет волю данмеров к выживанию и их выдержку. Поклонение этим четырём злым духам противно закону и обычаям Храма. Однако Четыре Столпа успешно выискивают жадных, жестоких или безумных людей, настолько погрязших в пороках, что они готовы служить им. По древнему устою Храма, а также по законам Империи, эти чернокнижники и ведьмы вне закона. Имперские гарнизоны совместно с ординаторами и вечной стражей Храма разыскивают и уничтожают их ковены, притаившиеся в глухих местах и древних руинах, где они совершают свои нечестивые обряды. **Дом забот** Среди древних духов, сопровождавших Святого Велота и каймеров в землю обетованную, Морровинд, четыре лорда даэдра, Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат, известны как Четыре Столпа Дома Забот. Эти лорды даэдра восстали против Трибунала, несмотря на его наставления и увещевания, и вызвали великую распрю и смуту среди кланов и Великих Домов. Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат святы в своей роли ловушек и препятствий во время Испытания. С течением временем их стали иногда ассоциировать с местными врагами, такими как норды, акавирцы или горные орки. Малакат — это оживлённые испражнения, что некогда были Тринимаком. Малакат слабый, но мстительный бог. Тёмные эльфы говорят, что он и есть Малак, бог-король орков. Он испытывает физическую силу данмеров. Молага Бала в Морровинде зовут Королём Насилия. Он пытается извратить линии крови Домов и любым способом испортить чистоту рода данмеров. Раса чудовищ, которая, как говорят, обитает в районе Молаг Амура, — результат совращения им Вивека в прошлой эре. Шеогорат — Король Безумия. Он постоянно проверяет данмеров на слабость духа. Легенды рассказывают о случаях, когда его призывала на помощь одна данмерская группа в борьбе против другой, и в половине этих историй он не предаёт тех, кто вызвал его, ещё больше запутывая ситуацию (может ли он помочь нам? является ли препятствием?). Он часто ассоциируется со страхом, который испытывают по отношению к данмерам другие расы, в частности те, кто, как Империя, могут оказаться полезными союзниками. Мерунес Дагон — Бог Разрушения. Он ассоциируется с естественными опасностями, такими как огонь, землетрясения и потопы. Для некоторых он воплощает негостеприимную землю Морровинда. Он проверяет волю данмеров к выживанию и их выдержку. Поклонение этим четырём злым духам противно закону и обычаям Храма. Однако Четыре Столпа успешно выискивают жадных, жестоких или безумных людей, настолько погрязших в пороках, что они готовы служить им. По древнему устою Храма, а также по законам Империи, эти чернокнижники и ведьмы вне закона. Имперские гарнизоны совместно с ординаторами и вечной стражей Храма разыскивают и уничтожают их ковены, притаившиеся в глухих местах и древних руинах, где они совершают свои нечестивые обряды. **Дом Забот** Среди древних духов, сопровождавших святого Велота и Кимера в землю обетованную Морроувинда, четыре лорда даэдры, Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шигорат, известны под именами Четырёх Столпов Дома Забот. Эти лорды воспротивились указанию Трибунала, учинив великую бойню между кланами и Великими Домами. Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шигорат священны в своей роли препятствий на Испытании. Со временем они стали иногда ассоциироваться с различными врагами, такими как Нордлинги, Акавири или горные орки. Малакат — это оживлённые экскременты, которыми был заполнен Тринимак. Малакат слабый, но мстительный бог. Тёмные эльфы называют его Малак, и считают покровителем орков. Они испытывает силу Данмера. Молаг Бал в Морроувинде считается Королём Насилия. Он пытается прервать Династии и по-всякому навредить роду Данмер. Раса монстров, живущая в Молаг Амуре, это результат совращения им Вивека во время предыдущей эры. Шигорат — это Безумный Бог. Он постоянно проверяет Данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род Данмера вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предаёт тех, кто его вызвал, ещё более запутывая положение вещей (может он помочь нам? Разве он не враг?). Его часто ассоциируют с тем ужасом, который испытывают другие расы по отношению к данмерам, особенно те, которые, как Империя, могут быть выгодными союзниками. Мехрун Дагон — бог разрушений. Он ассоциируется с природными катастрофами, такими как пожары, землетрясения и наводнения. Для некоторых он олицетворяет собой Морроувинд. Он проверяет, хочет ли Данмер выжить и бороться дальше. Поклонение этим четырём злым духам противоречит закону и догмату Церкви. Однако, четыре Столпа редко ошибаются, когда ищут жадных, жестоких и безумных людей. Они подчиняют таких людей и делают своими слугами. По древнему закону Церкви, а также по закону империи, за головы ведьм и ведьмаков назначается награда. Императорский гарнизон вместе с Ординаторами и Вечной Стражей Церкви охотится за этими преступниками, стараясь выследить их и уничтожить в любом уголке населённых или пустынных земель.## Примечания - В *The Elder Scrolls V: Dragonborn*название книги было переведено как «Дом забот».", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Бетник | || RuESO | Дорожное святилище Гримфилда | **Дорожное святилище Мрачного поля** (ориг. *Grimfield Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мрачного поля** — одно из нескольких дорожных святилищ острова Бетник, Хай-Рок. Находится оно рядом с кладбищем Мрачное поле. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-запад от кладбища. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Снаряжение Изгоев** — комплект лёгкой брони и оружия в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. | ## Броня Изгоев Мужской вариант. | Женский вариант. | **Доспех Изгоев** (ориг. *Forsworn Armor*) — один из особых вариантов лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Стандартное обмундирование Изгоев Предела. Сделанный из меха, шкур, костей и клыков животных, этот доспех представляет собой стандартный набор элементов брони, однако в комплекте нет щита. Уровень защиты, обеспечиваемый полным комплектом, соответствует таковому у лёгкого эльфийского доспеха и доспеха Мораг ТонгDB, однако, несмотря на внешний вид, весит больше. ### Местонахождение Элементы этого доспеха можно найти в различных сундуках в локациях, где обитают Изгои, или снять с их тел после убийства. Также гарантировано полный сет этого доспеха можно найти в пещере Отвесный Утёс, в одной из каверн за решёткой. ### Ремесло В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи. Специальных навыков для этого не требуется. ### Характеристики брони Элемент доспеха | ID | |||| |||||| Броня Изгоев(ориг. Forsworn Armor) | 26 | 6 | 100 | 000D8D50 | | Сапоги Изгоев(ориг. Forsworn Boots) | 7 | 2 | 20 | 000D8D4E | | Перчатки Изгоев(ориг. Forsworn Gauntlets) | 7 | 2 | 20 | 000D8D55 | | Головной убор Изгоев(ориг. Forsworn Headdress) | 12 | 2 | 50 | 000D8D52 | | Итого | 53 | 12 | 190 | ### Доспех Старых богов Существует уникальный вариант брони Изгоев, называющийся «доспех Старых богов», который отличается от обычного особым зачарованием отдельных его элементов и меньшим весом. Получить такой доспех можно только после прохождения квеста «Никому не сбежать из Сидны» на стороне Изгоев. ## Оружие Изгоев **Оружие Изгоев** (ориг. *Forsworn Weapon*) — набор оружия, которым пользуются, в основном, племена ричменов. Включает в себя всего пять элементов — это клинок, топор, посох и лук со стрелами. Как и броня, оружие делается из костей и меха животных, но при этом, для прочности, добавляется сталь. ### Местонахождение Такое оружие в больших количествах можно найти в лагерях Изгоев, а также снять с тел воинов после их убийства. Особенно много этого добра можно найти в пещере Отвесный Утёс и оплоте Потерянная долина. ### Ремесло В кузнице это оружие создать нельзя, но его можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка. ### Характеристики оружия Название | ID | |||| |||||| Меч Изгоев(ориг. Forsworn Sword) | 10 | 13 | 70 | 000CADE9 | | Топор Изгоев(ориг. Forsworn Axe) | 11 | 15 | 90 | 000CC829 | | Посох Изгоев[1](ориг. Forsworn Staff) | 0 | 8 | 183 | 000FA2C1 | | Лук Изгоев(ориг. Forsworn Bow) | 12 | 11 | 145 | 000CEE9B | | Стрела Изгоев(ориг. Forsworn Arrow) | 7 | 0 | 1 | 000CEE9E | | | - **Примечание**:*в таблицах приведены базовые значения уровня защиты, урона и цены. Реально предоставляемый доспехами уровень защиты, наносимый оружием урон и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони, одноручного оружия, стрельбы и навыка красноречия.* ## Баги - Доспех Изгоев охотно покупают маги, несмотря на то, что обычно такими предметами не торгуют.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 2 | ||| Атака | 2 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Древний дозор** (ориг. *Ancient Lookout*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Древний дозор** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии. ## Свойства Когда вы призываете дракона, призывает 1/1 **«Драугра-часового»** со **стражем**. ## Получение - 3 копии карты находятся в наборе «Апокалипсис Алдуина»; - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Смерть ## Примечания - Судя по предрелизным материалам, изначально карта должна была называться *«Марш мёртвых/павших»*. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были перерисованы драугры, вероятно из-за ассоциации с костями или увечьями, что запрещено для показа в Китае, а также были убраны частички крови на переднем драугре.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Сторонний квест | || Условия | Один навык мага: 50 | || Квестодатель | Соперник | || Локация | Город | || Награда | Нет | **Дуэль волшебников**(ориг. *Wizard Duel*) — сторонний квест в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. Это магический поединок. Ма-ги-чес-кий. На чарах, понимаешь? — Соперник ## Краткое прохождение - Встретить соперника. - Принять или отклонить вызов. - Убить соперника или сбежать. ## Прохождение После достижения героем определённых успехов в изучении магических искусств, на территории одного из городов его разыщет соперник, предлагая устроить магическую дуэль: «*Эй, ты владеешь магией? Я вызываю тебя на поединок!*». Протагонист может отказать странному магу, ответив: «*Прости, придётся тебе поискать другой способ повысить самооценку*», однако такое развитие событий не устроит соперника, о чём он тут же даст ясно понять, сказав «*Отказ не принимается!*» Герой также может угрожающе отреагировать на вопрос волшебника, спросив у того: «*Тебе жить надоело?*», на что соперник ответит «*Боги нас рассудят*». Выбранный вариант ответа никак не повлияет на сложившуюся ситуацию — в любом случае маг атакует протагониста. Если герой путешествует вместе с компаньоном, или призовёт себе на помощь призванное существо, то соперник возмутится таким положением дел: «*Прекрати! Это дуэль один-на-один!*» Такую же реакцию у него вызовет использование протагонистом холодного оружия: «*Мы так не договаривались, дерись магией*» или «*Ты же вроде магией владеешь. Вот и дерись заклинаниями!*». Последнее, как ни странно, не помешает ему самому наброситься на протагониста с кинжалом (если у него закончится магия), выкрикивая при этом: «*Ты жульничаешь!*» Независимо от выбранного оружия или тактики герою придётся разобраться с агрессивным волшебником, однако если протагонист попытается отклонить предложение провести магическую дуэль, то любой находящийся поблизости стражник встанет на сторону главного героя и поможет ему одолеть соперника. ## Баги - Если во время дуэли зайти в помещение и выйти из него через некоторое время, то можно обнаружить, что соперник исчез. - Иногда победа в поединке не засчитывается и квест остаётся в списке текущих заданий. **Решение:**загрузить более раннее сохранение. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage WIChangeLocation03``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дуэль волшебников (ID: WIChangeLocation03) | | || Этап | Запись в дневнике | 100 | (Цель 100): Убить соперника | 101 | (Цель 100): Убить соперника | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Вес: 1 | Цена: 2 | **Живые леса**(ориг. *The Living Woods*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Местонахождение - Крусибл: - Блисс; - магазин «Книги Блисса»; - Дом Това Неугомонного; - Вайтарн; - Хэйл, дом Халиона; - Зазельм; - Зедилиан; - Зидитта; - Эброкка. ## Текст Живые леса | Гнарлы — лесные существа, непохожие ни на кого другого. Вдали от стен Нью-Шеота их называют ходячими деревьями. Они известны своим сродством со стихийными элементами. Если гнарл подвергается атаке элементными силами огня, холода или электричества, он использует эту энергию, чтобы стать сильнее и больше. К счастью, этот эффект непродолжителен. По воле Шеогората гнарл приводит неосторожного мага в ярость и смятение. Он обретает сопротивляемость к элементу, которым его атакуют, но становится более уязвим к двум другим. Разумный маг быстро переключится на заклинания других элементных сил и использует эту особенность. Неразумный же пожалеет, если продолжит использовать то же заклинание снова и снова. В последние годы появились слухи о кузнецах, способных использовать янтарную живицу, извлекаемую из гнарлов, для изготовления крепких доспехов и оружия. До сих пор эти сплетни не нашли подтверждения. Наш объём знания о гнарлах куда меньше объёма незнания. Никто не смог определить пол гнарла, и даже неясно, применимо ли к ним такое понятие. Никто никогда не видел юных или незрелых гнарлов. Один из учёных предположил, что гнарлы рождаются полностью сформированными из деревьев, поражённых молнией. Это абсурдное суждение подтверждения не нашло. Аналогично, мы не имеем никакого представления об их рационе и обычаях. Предположительно они получают питание непосредственно от земли и солнца, как деревья. Нет сообщений о случаях общения с ними или даже между ними. Однако складывается впечатление, что у них существует своего рода перемирие с другими лесными существами, например, баливогами и элитрами.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Квест даэдра | || Квестодатель | Боэтия | || Локация | Хла Оуд, Утёс Хартаг, Кальдера | || Награда | Золотая Марка | **Задание Боэты**(ориг. *Boethiah's Quest*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. Чего ты хочешь от меня, смертный? Моё святилище в руинах, мои жрецы забыли меня. Ты отстроишь мой алтарь, смертный? Восстановишь его во всём былом великолепии? Сделай это, и я вознагражу тебя. Я удостою тебя своего легендарного клинка, Золотого Меча — Боэтия ## Краткое прохождение - (Опционально) Поговорить с М'Айком Лжецом и получить у него информацию о местонахождении затонувшего святилища Боэтии. - Отправиться к святилищу и поговорить с головой статуи Боэтии. - Отправиться в Кальдеру и поговорить с орком по имени Дума гро-Лаг. - Купить книгу «Слава Боэты» у Джобаши в его магазине. - Принести книгу и 2000 монет скульптору. - Подождать 21 день. - Поговорить с воссозданной статуей Боэтии и получить награду. ## Полное прохождение От каджита М'Айка Лжеца можно узнать месторасположение затонувшего святилища Боэтии недалеко от Хла Оуд. Прибыв в деревню, нужно пройти вдоль берега на северо-запад, до даэдрических руин Ашурнибиби, а там нырнуть под воду и плыть на запад, немного забирая к северу (точные координаты — `-9, -4` ). Добравшись до затонувших руин и поговорив с головой статуи Принца Даэдра, главный герой узнает, что если ему удастся восстановить святилище, то Боэтия подарит Золотую Марку — один из лучших одноручных клинков в игре. Для начала нужно будет найти скульптора. Воспользовавшись подсказкой Принца, герою стоит отправиться в Кальдеру. К сожалению, местные жители ничем помочь Нереварину не могут, но направят к торговцу Верику Гемайну, который укажет на орка Дума гро-Лага, живущего здесь же, в городе, на третьем этаже поместья Гораков. Скульптор сразу же согласится помочь протагонисту, но попросит 2000 септимов на накладные расходы и схему того, как выглядела статуя ранее. Пока герой будет добывать всё необходимое, Дума обещает найти место, где будет построена статуя. Книга, в которой содержится описание статуи Боэтии, — это «Слава Боэты». Единственным экземпляром на всём Вварденфелле владеет каджит Джобаша, чей магазин расположен в Квартале Чужеземцев в Вивеке. Купить книгу сможет даже самый бедный герой — редкий фолиант стоит всего 25 монет. Когда в наличии будут и книга, и деньги, нужно вернуться к скульптору. Он скажет, что нашёл подходящее место на утёсе Хартаг, севернее Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет. Но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдёт, нужно отправиться на место восстановленного храма и поговорить со статуей. ## Награда - Один из лучших клинков в игре — меч Золотая Марка. ## Примечания - Необязательно говорить с М'Айком, чтобы квест начался. Герой может наткнуться на затонувшее святилище во время своих путешествий самостоятельно, без наводки от каджита. На прохождение квеста это никак не влияет. - Полученный в награду меч можно улучшить до ещё более могучего клинка — Клейма Эльтона. - До выполнения квеста неплохо было бы запастись зельями или заклинаниями водного дыхания и быстроплавания. ## Баги - В самой ранней версии игры, если поговорить с М'Айком до разговора с Боэтией, сбивалась нумерация этапов квеста, что делало прохождение невозможным. В последующих версиях игры эта ошибка была исправлена. ## Галерея ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal DA_Boethiah``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Задание Боэты (ID: DA_Boethiah) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Каджит М'Айк снабдил меня информацией о том, что затонувшее святилище Боэты находится у побережья около Хла Оуд. Сложно понять, правда это или нет. Этот каджит под завязку набит какой-то глупой информацией. | 20 | Мне удалось найти затонувшее святилище Боэты и поговорить с Даэдра. Она очень огорчена, что её святилище было разрушено и хочет, чтобы люди возвели новое святилище. Если мне удастся снова отстроить святилище, она вознаградит меня Золотым Мечом, легендарным оружием. Сначала, очевидно, надо найти скульптора. | 30 | Боэта загадала мне загадку, чтобы помочь мне понять, кто сможет воссоздать святилище: Грубые Руки к гладкому камню; Резьба по камню, а не по кости; В Кальдере ждёт тебя художник; И он создаст свой шедевр | 40 | Мне удалось найти скульптора в Кальдере. Это орк по имени Дума гро-Лаг. | 45 | Не думаю, что это именно тот скульптор, которого я ищу. | 50 | Мы поговорили с Дума гро-Лагом про постройку святилища Боэты. Он согласился, что это будет великолепный проект, но ему понадобится 2000 септимов на материалы и проект святилища. Дума предложил мне найти книгу, которая описывала бы святилище. А пока я буду доставать все это, он поищет подходящее место для постройки святилища. | 60 | Мне удалось доставить Дума гро-Лагу всё то, что он просил, чтобы воссоздать Святилище Боэты. Ему не терпится приступить к работе, но он предупредил меня, что строительство может занять несколько недель. | 61 | Дума гро-Лаг говорит мне, что его работа завершена, и что святилище построено. | 70 | По возвращению в восстановленное Святилище Боэты у нас с ней состоялся очередной разговор. Даэдра казалась очень довольной работой, и наградила меня Золотым Мечом, это действительно великолепное оружие. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Даэдрических Принцев | | || Задание Азуры • Задание Боэты • Задание Малаката • Задание Мерунеса Дагона • Задание Молаг Бала • Задание Шеогората |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | || Персонажи | Равон Пельтразий | || Противники | Коловианские налётчики | || Существа | Бес | **Руины Фардира** (ориг. *Fardir's Folly*) — логово в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Логова»*. Расхитители гробниц веками искали способ проникнуть в подземелье айлейдских руин, которые местные жители прозвали руинами Фардира. До Дюны дошли слухи, что, возможно, им это наконец-то удалось — Загрузочный экран ## Описание **Глупость Фардира** — айлейдские руины, расположенные на северо-востоке региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до них можно, если двигаться на север от Дюны. Несмотря на то, что эта локация является руинами, на карте она отмечена специальным значком. Это комплекс древних айлейдских руин, расположенных к северу от Дюны, совсем недалеко от старого имперского форта. Оригинальное название развалин не сохранилось. В течение многих лет многочисленные грабители изучали подземелья на предмет ценностей, но лишь немногим удавалось найти что-то такое, за что могли заплатить. В конце концов руины захватил банда дезертиров из легиона Западного вельда, известная под названием Коловианские налётчики. От входа лестница ведёт вниз, в коридор, где находится подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. В дальнейшем коридор повернёт на юг и выведет в центральный зал, охраняемый большим количеством налётчиков. В западной части зала начинается дорога, ведущая в небольшую комнату в юго-западной части руин. Оттуда можно выйти на помост, ведущий к небесному осколку. В восточной части главного зала находится вход в небольшую комнату, где расположился один из нескольких палаточных лагерей налётчиков. В южной части главного зала находится платформа, на которую ведёт лестница. На расположенной на этой платформе походной кровати лежит «Дневник коловианского дезертира», повествующей об истории появления нынешних обитателей этих руин. С этой платформы начинается длинный коридор, ведущий вверх, а затем на север, в дальний зал. Вдоль стен установлено большое количество книжных полок. В дальнем зале находится айлейдский колодец, за которым на троне сидит лидер налётчиков — бывший легионер Равон Пельтразий. Из этого помещения туннель ведёт к выходу. ## Планы Руины Фардира | | ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь руин Фардира | 10 | Найдите и зачистите руины Фардира. | | Исследователь пещер Марки Смерти | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Марке Смерти. | | Непревзойдённый исследователь Марки Смерти | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Марке Смерти. | | Исследователь пещер Доминиона | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Альдмерском Доминионе. | | Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. | | Искатель небесных осколков Марки Смерти | 5 | Найдите все 16 небесных осколков в Марке Смерти. | | Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. | ## Примечания - Местонахождение руин Фардира появится на карте, если прочесть записку «Моему терпению конец», которую можно найти на территории Па'алате.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| Вварденфелл | | || Базовая информация | | Тип | Остров | Игры | Arena, Morrowind, Online | Континент | Тамриэль | Провинция | Морровинд | **Вварденфелл** (ориг. *Vvardenfell*) — остров во вселенной *The Elder Scrolls*. ## Общие сведения **Вварденфелл** — остров, фигурирующий в компьютерных играх серии *The Elder Scrolls*, один из шести Имперских административных округов Морровинда. На нём разворачиваются события игры *The Elder Scrolls III: Morrowind* и *The Elder Scrolls Online: Morrowind*, а также, частично, *The Elder Scrolls: Arena*. Вварденфелл — это слово из языка двемеров, которое означает «Город Мощного Щита». Вварденфелл лишь недавно был открыт для поселения и торговли. Большая часть населения живёт на юго-западе и сосредоточена в старинном городе Вивек и древних центрах Великих домов — Балморе (дом Хлаалу), Альд'руне (дом Редоран) и Садрит Море (дом Телванни). Доминирующая точка Вварденфелла — Красная гора, огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает Призрачный Предел — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению моровых монстров. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя левитацию или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура». Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда. ## География **Вварденфелл** — один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции Морровинд. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами Внутреннего моря, а с севера водами моря Призраков. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах Падомайского океана разбросано множество мелких островов. ### Регионы Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от солёных топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда. Карта регионов острова Вварденфелл | | В таблице ниже приведена краткая информация о регионах Вварденфелла в конце Третьей Эры: ### Гидрография На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяжённости. Все реки несут свои воды во Внутреннее море. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже: Изображение реки | Название реки | Населенные пункты | По территории каких регионов течет | |||| Река Набия | Суран | Молаг Амур, Аскадианские острова | | Река Одай | Балмора | Западное Нагорье, Аскадианские острова, Горький Берег | | Река Самси | Гнисис | Западное Нагорье | Краткие данные об озёрах острова в таблице ниже: Изображение озера | Название озера | Населенные пункты | На территории каких регионов располагается | |||| Озеро Амайя | — | Аскадианские острова | | Озеро Масоби | Суран | Аскадианские острова | | Озеро Набия | — | Молаг Амур | | Озеро Хайран | — | Аскадианские острова | ### Фояды С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год: Изображение фояды | Название фояды | Локации | Направление | |||| Фояда Ашур-Дан | Шахта Янемус | Юго-восток | | Фояда Бани-Дад | Шиши, Ша-Адниус, Друскашти | Северо-запад | | Долина Ветра | Родовая гробница Дарелетов, пещера Воплощения | Северо-восток | | Фояда Забирбаэль | — | Юго-восток | | Фояда Илибаал | Гора Канд, пещера, Ассу | Юго-восток | | Фояда Мамея | Шахта Яссу, Призрачные Врата, Ассарнатамат, Хассур | Юго-запад | | Фояда Наданат | Сатуран, Пиран, Мабаби, Нчулефтингт, Лагерь Шашурари, Зайнтирари | Юго-восток | | Фояда Эсаннудан | — | Юг | ### Боковые кратеры Красной горы Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже: ### Климат Климат острова Вварденфелл довольно разнообразен. Погодные условия отличаются в зависимости от регионов. В таблице ниже дана информация о погодных условиях в разных регионах острова: Ясно | Дождь | Облачно | Гроза | Пасмурно | Пепел. буря | Туман | Мор | |||||||| Аскадианские острова | ||||||| 45 % | 5 % | 45 % | 5 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | Горький берег | ||||||| 10 % | 10 % | 60 % | 10 % | 0 % | 0 % | 10 % | 0 % | Грейзленд | ||||||| 30 % | 10 % | 40 % | 10 % | 5 % | 0 % | 5 % | 0 % | Западное Нагорье | ||||||| 15 % | 10 % | 30 % | 10 % | 20 % | 0 % | 15 % | 0 % | Красная гора | ||||||| 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % | Молаг Амур | ||||||| 5 % | 0 % | 15 % | 0 % | 25 % | 20 % | 0 % | 0 % | Побережье Азуры | ||||||| 10 % | 10 % | 60 % | 10 % | 0 % | 0 % | 10 % | 0 % | Шигорад | ||||||| 15 % | 10 % | 40 % | 10 % | 15 % | 0 % | 10 % | 0 % | Эшленд | ||||||| 10 % | 0 % | 25 % | 0 % | 25 % | 20 % | 10 % | 0 % | ## История ### Вварденфелл в Эру Рассвета Появление острова Вварденфелл связано с Лорханом, а если точнее — с его Сердцем. Существует альдмерская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал людские армии на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Но Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена. Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут Красная гора, а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл. ### Вварденфелл в Меретическую эру **Средняя Меретическая эра**. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде. **Поздняя середина Меретической эры**. Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры. **Поздняя Меретическая эпоха**. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период. ### Вварденфелл в Первую эру **1Э 240**. Во время правления короля Врэйджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.**~1Э 668 — 1Э 700**. Война Первого Совета. Между двемерами и каймерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый Кагренак пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема Нумидиума, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт Дагот Ур, глава Шестого дома каймеров. Вскоре шокирующая новость доходит до Индорила Неревара, лидера каймеров. Каймеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и Думак Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.**1Э 700**. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у нордов это «Год зимы летом», у каджитов — «Смерть солнца». ### Вварденфелл во Вторую эру **2Э 578 — 2Э 579**. Взрыв душ. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.**2Э 882**. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум, задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от Трибунала. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.**2Э 882 — 3Э 417**.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого дома. Новоприбывшие послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими. ### Вварденфелл в Третью эру **3Э 150**. Осада Эбернанита в Вварденфелле, Морровинд. Рангидил Кетил и небольшая группа ординаторов и армигеров («Вечные Стражи» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».**3Э 399**. Имперский Симулякр. Одна из частей Посоха Хаоса была спрятана в месте под названием Дагот Ур. Вечный Чемпион сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.**3Э 410**. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ Гнаар Мока и Вивека. Агенты Шестого дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.**3Э 414**. После пересмотра герцогом Морровинда старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих дома данмеров: Хлаалу, Телванни и Редоран.**3Э 415**. Культы Шестого дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.**3Э 417**. В Морровинде Альмалексия и Сота Сил теряют артефакты Разрубатель и Разделитель, которые захватывают Дагот Одрос и Дагот Вемин. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.**3Э 426 — 3Э 427**. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.**3Э 427**. Рабочие яичной шахты Гнисиса обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — Бетамец. В том же году благодаря Нереварину шахта была избавлена от мора.**3Э 427 — 3Э 432**. В Морровинде Клинки освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определённым знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого дома данмеров, дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.**3Э 433**. Кризис Обливиона. Армиями даэдра разрушен город Альд'рун. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными. ### Вварденфелл в Четвёртую Эру **4Э 5 — 4Э 6**. Красный Год. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар-Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар-Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар-Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено вторгшейся на остров армией аргониан, приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни. ## Вварденфелл в играх серии *The Elder Scrolls: Arena* Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра Джагар Тарн спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как Лес Маркгран, Каменный лес, Олд Ран. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части. *The Elder Scrolls III: Morrowind* Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только имперских колонистов, но и Великие дома Морровинда. Из пяти домов к освоению острова приступило трое: дом Редоран, дом Хлаалу и дом Телванни. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся Храм Трибунала. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций. *The Elder Scrolls Online: Morrowind* Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. | ### Населённые пункты В таблице ниже краткая информация о населённых пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427: Название | Изображение | Регион | Фракция | Значимые места | ||||| Альд Велоти | Западное Нагорье | Дом Редоран | Аванпост | | Альд'рун | Эшленд | Дом Редоран | Скар | | Балмора | Западное Нагорье | Дом Хлаалу | Южная Стена | | Вивек | Аскадианские острова | Храм Трибунала | Высокий Собор, Министерство Правды, Дворец Вивека, Арена | | Вос | Грейзленд | Дом Телванни | Часовня Воса | | Гнаар Мок | Горький берег | Дом Хлаалу | Отдых Дреуголова, Поместье Аренимов | | Гнисис | Западное Нагорье | Дом Редоран | Храм Гнисиса, Бетамец | | Дагон Фел | Шигорад | Империя | Башня Сорквильда | | Кальдера | Западное Нагорье | Империя | Зал Правительства | | Маар Ган | Эшленд | Дом Редоран | Святилище Маар Гана | | Молаг Мар | Молаг Амур | Храм Трибунала | Храм Молаг Мара | | Пелагиад | Аскадианские острова | Империя | Форт Пелагиад | | Призрачные Врата | Красная Гора | Храм Трибунала | Собственно крепость Призрачные Врата | | Садрит Мора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Тель Нага, Волверин Холл | | Сейда Нин | Горький берег | Империя | Канцелярия Налогов и Сборов, Маяк | | Суран | Аскадианские острова | Дом Хлаалу | Дом земных наслаждений Дезель | | Тель Арун | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня господина Готрена, рынок рабов | | Тель Бранора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня госпожи Тераны | | Тель Вос | Грейзленд | Дом Телванни | Башня господина Ариона | | Тель Мора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня госпожи Драты | | Тель Фир | Побережье Азуры | Дом Телванни | Корпрусариум | | Хла Оуд | Горький берег | Дом Хлаалу | Пункт Толстой Ноги | | Хуул | Западное Нагорье | Дом Редоран | Трактир Тонгара | | Эбенгард | Аскадианские острова | Империя | Собственно Эбенгард | ### Транспорт На острове Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 существует своеобразная транспортная система, комбинирующая традиционно данмерские и чуждые для острова имперские средства передвижения.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого дома. Новоприбывшие послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими. ### Вварденфелл в Третью эру **3Э 150**. Осада Эбернанита в Вварденфелле, Морровинд. Рангидил Кетил и небольшая группа ординаторов и армигеров («Вечные Стражи» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».**3Э 399**. Имперский Симулякр. Одна из частей Посоха Хаоса была спрятана в месте под названием Дагот Ур. Вечный Чемпион сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.**3Э 410**. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ Гнаар Мока и Вивека. Агенты Шестого дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.**3Э 414**. После пересмотра герцогом Морровинда старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих дома данмеров: Хлаалу, Телванни и Редоран.**3Э 415**. Культы Шестого дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.**3Э 417**. В Морровинде Альмалексия и Сота Сил теряют артефакты Разрубатель и Разделитель, которые захватывают Дагот Одрос и Дагот Вемин. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.**3Э 426 — 3Э 427**. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.**3Э 427**. Рабочие яичной шахты Гнисиса обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — Бетамец. В том же году благодаря Нереварину шахта была избавлена от мора.**3Э 427 — 3Э 432**. В Морровинде Клинки освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определённым знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого дома данмеров, дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.**3Э 433**. Кризис Обливиона. Армиями даэдра разрушен город Альд'рун. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными. ### Вварденфелл в Четвёртую Эру **4Э 5 — 4Э 6**. Красный Год. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар-Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар-Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар-Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено вторгшейся на остров армией аргониан, приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни. ## Вварденфелл в играх серии *The Elder Scrolls: Arena* Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра Джагар Тарн спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как Лес Маркгран, Каменный лес, Олд Ран. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части. *The Elder Scrolls III: Morrowind* Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только имперских колонистов, но и Великие дома Морровинда. Из пяти домов к освоению острова приступило трое: дом Редоран, дом Хлаалу и дом Телванни. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся Храм Трибунала. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций. *The Elder Scrolls Online: Morrowind* Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. | ### Населённые пункты В таблице ниже краткая информация о населённых пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427: Название | Изображение | Регион | Фракция | Значимые места | ||||| Альд Велоти | Западное Нагорье | Дом Редоран | Аванпост | | Альд'рун | Эшленд | Дом Редоран | Скар | | Балмора | Западное Нагорье | Дом Хлаалу | Южная Стена | | Вивек | Аскадианские острова | Храм Трибунала | Высокий Собор, Министерство Правды, Дворец Вивека, Арена | | Вос | Грейзленд | Дом Телванни | Часовня Воса | | Гнаар Мок | Горький берег | Дом Хлаалу | Отдых Дреуголова, Поместье Аренимов | | Гнисис | Западное Нагорье | Дом Редоран | Храм Гнисиса, Бетамец | | Дагон Фел | Шигорад | Империя | Башня Сорквильда | | Кальдера | Западное Нагорье | Империя | Зал Правительства | | Маар Ган | Эшленд | Дом Редоран | Святилище Маар Гана | | Молаг Мар | Молаг Амур | Храм Трибунала | Храм Молаг Мара | | Пелагиад | Аскадианские острова | Империя | Форт Пелагиад | | Призрачные Врата | Красная Гора | Храм Трибунала | Собственно крепость Призрачные Врата | | Садрит Мора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Тель Нага, Волверин Холл | | Сейда Нин | Горький берег | Империя | Канцелярия Налогов и Сборов, Маяк | | Суран | Аскадианские острова | Дом Хлаалу | Дом земных наслаждений Дезель | | Тель Арун | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня господина Готрена, рынок рабов | | Тель Бранора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня госпожи Тераны | | Тель Вос | Грейзленд | Дом Телванни | Башня господина Ариона | | Тель Мора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня госпожи Драты | | Тель Фир | Побережье Азуры | Дом Телванни | Корпрусариум | | Хла Оуд | Горький берег | Дом Хлаалу | Пункт Толстой Ноги | | Хуул | Западное Нагорье | Дом Редоран | Трактир Тонгара | | Эбенгард | Аскадианские острова | Империя | Собственно Эбенгард | ### Транспорт На острове Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 существует своеобразная транспортная система, комбинирующая традиционно данмерские и чуждые для острова имперские средства передвижения.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Публицистика Пеллитина | || Автор | Туро | || Связанный квест | Детство в пламени | **Грузовая декларация Туро** (ориг. *Turo's Cargo Manifest*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. - **Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*. ## Местонахождение ### Южный Эльсвейр - Обломки каравана около дороги, что ведёт к руинам Южного Дозора. ## Текст Товары предназначены для крепости Туро. Не делайте остановок и ведите строгий учёт всех повреждённых или потерянных грузов. Туро не терпит неаккуратности. Перечень товаров: — десять отрезов хорошего шёлка; — двадцать шесть бутылок вина «Алто»; — пятнадцать кувшинов из хорошего фарфора; — восемь мешков анеквинских специй; — тридцать мешков коловианского зерна; — шесть ящиков… <Остальная часть документа оторвана, вероятно, любопытной ужасной птицей.>", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Это список значений термина «Дарий»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Дарий (Слёзы Нечестивых) — статья о персонаже в игре *The Elder Scrolls Online* - Дарий (Форт Мотылька-Сфинкса) — статья о персонаже в игре *The Elder Scrolls Online*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Квест даэдра | || Условия | Уровень 20, завершение квеста «Дракон в небе» | || Квестодатель | Хульда | || Локация | Вайтран, Гарцующая кобыла, Драконий Предел | || Награда | Эбонитовый Клинок | **Дверь, которая шепчет**(ориг. *The Whispering Door*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла». - Расспросить о странностях детей Балгруфа. - Выяснить, что не так с Нелкиром. - Выслушать шепчущую дверь. - Поговорить с Нелкиром. - Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара. - Открыть шепчущую дверь. - Забрать Эбонитовый Клинок. ## Прохождение Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «*О чём говорят в городе?*» не будет ответа с нужной информацией. Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал. - **Примечание**:*ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури, и ярл Балгруф находится в Солитьюде. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране.* В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь. Неожиданно «дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Даэдрической Принцессе Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку». «Тёмный ребёнок» расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла. Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок. Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей. ## Примечания - Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня. - Неигровые персонажи игнорируют скрипты «шепчущей двери» и могут её открыть. Герой может этим воспользоваться и создать такую ситуацию — завязать бой, подвести противника к двери и заставить отступить в запертую комнату. В итоге неигровой персонаж откроет дверь, а протагонист получит возможность обрести Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Разработчики игры знали об этой уловке, поэтому придумали оригинальный способ сделать доступ к клинку невозможным — поставили в проходе за дверью тумбочку, которую нельзя преодолеть. Эта тумбочка исчезает, как только герой получит ключ от двери. Но разработчики просчитались — получить клинок можно без преодоления тумбочки, воспользовшись заклинанием «Телекинез». ## Баги - Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав консольную команду `tcl` , то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.**Решение:**воспользоваться оружейной стойкой, поместив на неё клинок и снова взяв. - Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет». **Решение**PC**:**добавить ключ консольной командой`player.additem 28D8B 1` . ## Первоначальный облик квеста Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. Айрилет, хускарл Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В *Creation Kit* можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство. `SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B` Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.`SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene` Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.`DA08NelkirSneakAroundDragonsreach` Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.`DA08DagnyGoToWaitPoint` ,`DA08FrotharGoToWaitPoint` ,`DA08NelkirGoToWaitPoint` Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.`SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene` Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг.*Essential*), что делает возможным гибель от рук протагониста.`DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene` Дальнейшая обработка сцены убийства ярла. После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар. Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации ESRB, выставляющей возрастные рейтинги играм. Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08RumorPointer``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Расспросить о странностях детей Балгруфа (ID: DA08RumorPointer) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | (Цель 10): Расспросить о странностях детей Балгруфа. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дверь, которая шепчет (ID: DA08) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику. (Цель 10): Выяснить, что не так с Нелкиром | 20 | (Цель 20): Выслушать шепчущую дверь | 25 | Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок. (Цель 25): Поговорить с Нелкиром | 30 | (Цель 30): Найти ключ к шепчущей двери | 40 | (Цель 40): Открыть шепчущую дверь | 50 | (Цель 50): Забрать Эбонитовый Клинок | 60 | Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.илиМне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях. | 80 | Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Даэдрических Принцев | | || Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | | Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала) | | Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | | Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин) | | За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Йякья | | || 31168 | | Раса | Норд | Состояние | Кровавый монстр | Реакция | Враждебная | Локация | Пещера Хрота | Квест | Жертва вампира | **Йякья** (ориг. *Jakja*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. ## Биография **Йякья** — нордка, жительница Анвила, похищенная вампиршей Залар-до. Охотник на вампиров Мэл Адрис попытался спасти её и отправился в пещеру Хрота, где к нему присоединился и Бездушный, но было уже поздно — вампирша обратила Йякью в кровавого монстра и протагонист был вынужден её убить. Нордку можно отыскать в северной части пещеры: необходимо идти по тоннелю строго на север до самого конца, после чего повернуть направо. ## Способности Йякья использует в бою стандартные способности кровавых извергов. ## Квесты ### Побочные квесты - «Жертва вампира» — уничтожить вампиров в пещере Хрота.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Тайны Краглорна | || Автор | Агганор | **Дневник Агганора** (ориг. *Agganor's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*. ## Местонахождение ### Краглорн - Один экземпляр в твердыне экзарха, на столе рядом с Агганором. ## Текст Из дневника шамана Агганора Как говорят старейшины: мы всегда должны быть начеку. Нужно успеть воспользоваться возможностью, едва она представится. И именно это мне сегодня и удалось! * * * Как же долго я мирился со старомодными методами шамана Лашбурра Зуболома. Иногда мне кажется, что он был стариком уже тогда, когда первые камни были рассыпаны по этому миру. Никогда он не прислушивался к моим советам, никогда не желал сделать что-то непривычное, новое. Но камни благоволят достойным! Когда Чешуйчатый двор явился в нашу долину и потребовал встречи с вождём Брадотом, нашим голтрагга, шаман Лашбурр пришёл в ярость, призвав расправиться с чужаками. Однако я знал, что в схватке с Чешуйчатым двором нам не выстоять. Прислушавшись к ветру, шепчущему среди скал долины, я понял, как надлежало поступить. Я обвинил Лашбурра в том, что он замышляет убить вождя в попытке помешать заключению выгодного союза. Вождь Брадот потребовал рассказать всё, что мне известно, и я сочинил весьма правдоподобную историю, вполне укладывающуюся в представление нашего голтрагга о своей значимости. Поверив мне, Брадот пригласил Чешуйчатый двор в нашу долину, а старика Лашбурра Зуболома приговорил к казни солнцем и перьями. * * * Пока я готовил наказание для Лашбурра, Брадот обсудил условия заключения союза с предводительницей наших гостей, регентом Кассипией. Похоже, её чрезвычайно интересует наша техника работы с чернилами для кожи, равно как и наше кузнечное мастерство. Когда Брадот начал колебаться, она вдруг сделала нечто неожиданное даже для меня. Она предложила Брадоту почётное место в Чешуйчатом дворе. Отныне наш вождь стал змеиным экзархом извивающегося разрушения — достойный титул для могучего и храброго Брадота Скалорождённого. Быть может, однажды и для Агганора найдётся подходящий титул… если я и впредь буду слушать голос камней и пользоваться благоприятными возможностями. * * * Лашбурра избили и пустили ему кровь — по одному надрезу за каждую из десяти железных клятв нашего народа. После этого его привязали к камню и оставили поджариваться на солнце, привлекая к себе ворон. Хоть мне и хотелось бы насладиться этим зрелищем, я должен непременно быть рядом с вождём, пока ведутся переговоры с Чешуйчатым двором. Оставлю двоих стражников, пускай наблюдают, как старик испускает дух. * * * Вернувшись позже, я обнаружил, что стражники мертвы, а Лашбурр пропал. Похоже, у старого шамана ещё осталась пара хитростей в запасе, этого следовало ожидать. Впрочем, что может сделать один полумёртвый изгнанный железный орк? Да ничего! А у меня есть заботы поважнее — теперь, когда союз с Чешуйчатым двором благополучно заключён. Когда в будущем я продолжу этот рассказ, надеюсь, что смогу похвастаться своим новым титулом — регентом Чешуйчатого двора. Любопытно, каким именем наречёт меня Змей за ту службу, которую я сослужил ему сегодня?", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Ритуалы и откровения | || Автор | Тарайя | **Дневник Тарайи, запись 15** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 15*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*. - предыдущая книга — «Дневник Тарайи, запись 10»; - следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 16». ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Илдзун, на столе с двемерским сундуком, в северном коридоре на развилке с ведущим на север тупиковым тоннелем. ## Текст Здесь оказалось множество наводок. Никаких намёков на истинную природу Глаза Стража, но это мы сможем выяснить, как только найдём его. Однако всё указывает на то, что последний приют Глаз обрел в Воленфелле, знаменитых двемерских руинах, а местонахождение Воленфелла забыто уже много сотен лет. Единственное, что могут сказать специалисты (в том числе и я сама), так это то, что он скрыт где-то под песками пустыни Алик'р. Для меня и моей команды не составит труда исходить просторы пустыни вдоль и поперёк и найти эти руины. Конечно. На случай, если этот дневник заинтересует будущие поколения: это был сарказм.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Родительская локация | Сатакалаам | || Персонажи | Шамона аль-Сентинель | || Квесты | Вторжение имперцев | **Дозорная башня** (ориг. *Guard Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дозорная башня** — здание, расположенное в юго-западной части города Сатакалаам, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Эта довольно высокая башня выстроена в традиционном редгардском стиле и находится на юго-западной окраине Сатакалаама. Именно здесь удерживается Шамона аль-Сентинель, которая стала пленницей захвативших город солдат Имперского легиона. Используя её в качестве пленницы, имперцы намеревались обезопасить себя от нападений со стороны редгардов. Бездушный, действующий под маскировкой по поручению генерала Тоды, должен освободить женщину. Она представляет собой широкое башенное основание, увенчанное поддерживаемым колоннадой золотым куполом. Подъём на верхний ярус башни осуществляется через дверь на её первом этаже, где находится одна-единственная комната. Слева от входа стоят столик и несколько керамических ваз. Справа же находится ещё одна ваза. На верхней площадке башни удерживается пленница, помимо которой там есть несколько корзин и ящиков. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Вторжение имперцев» — освободить Сатакалаам от имперских захватчиков. ## Галерея Навигация по Сатакалааму | | || Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Сатакалаама | Общественные здания | Высокий храм • Охранная башня | Жилые дома | Дом леди Моялты • Дом лорда Загари • Дом Нахиры • Заброшенный дом | Прочие места | Поместье Хоршада • Туннель контрабандистов |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Кропсфорд | || Персонажи | Ремий Бальбюс | **Дом Бальбюса** (ориг. *Balbus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Бальбюса** — здание, расположенное в северной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения. Это небольшой одноэтажный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и стоящий обособленно от других строений в Кропсфорде. Принадлежит мужчине по имени Ремий Бальбюс. Справа от входа стоят письменный стол, пустая стойка для оружия или брони, книжный шкаф и комод. У стены справа можно увидеть небольшой гардероб и комод. Рядом с камином, где хозяин поддерживает огонь, находится огороженная ширмой двуспальная кровать. Напротив неё стоит обеденный стол, а за ним — небольшая кухня, где есть несколько корзин, шкаф с посудой и два стеллажа с бочками: один прикреплён к стене, а второй стоит на полу.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Существа | Последняя Кровь | || Квесты | Разделённые | Ремесленные станции | | || **Кузнечный Дом** (ориг. *Hammerhome*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*. ## Описание **Кузнечный Дом** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она в юго-восточной части региона Истмарк, Скайрим. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Бастион Алессии». Один из способов добраться до неё — двигаться от заставы Йорунна на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации. Это небольшие руины здания в древней системе фортификаций, расположенных у подножия гор на юго-востоке региона. Находятся они у дороги к крепости Лютых Морозов, в прошлом принадлежавшей клану охотников на ведьм. В разных местах Кузнечного Дома расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. ## Набор Бастион Алессии (ориг. Alessia's Bulwark) | ||| |||| Количество предметов | Описание бонуса | || 2 предмета | Броня +34-1487 | || 3 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | || 4 предмета | Броня +34-1487 | || 5 предметов | При получении урона в ближнем бою вы с шансом 15% снижаете силу оружия атакующего на 10% в течение 5 сек. | ## Квесты ### Побочные квесты - «Разделённые» — найти останки дочерей Сони Последняя Кровь.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Это список значений термина «Дом земных наслаждений Дезель»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Дом земных наслаждений Дезель (Online: Morrowind) — статья о заведении в Суране в игре *The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Дом земных наслаждений Дезель (Morrowind) — статья о заведении в Суране в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | **Дорожное святилище Лунного Холма** (ориг. *Moonmont Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Лунного Холма** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из Рол'ки на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| | ## Описание **Доспех Клинков** (ориг. *Blades Armor*) — уникальный комплект тяжёлой брони, встречающийся в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Уровень защиты, которую предоставляет доспех, зависит от развития навыка ношения тяжёлых доспехов и наличия способностей из соответствующего ему созвездия. Броня даёт показатель защиты больше, чем стальной пластинчатый доспех, но и весит больше. Ношение полного комплекта брони и оружия (полный доспех + меч + щит) повышают шансы проведения добивающего удара. ## Местонахождение Единственный способ получить это снаряжение — найти его в ходе развития основного сюжета, квест «Стена Алдуина» в арсенале Храма Небесной гавани. Там же, слева от входа, в оружейных стойках закреплены шесть мечей Клинков, а на столе лежит уникальный клинок Бич драконов, увеличивающий шанс критического удара и общий урон драконам, и поражающий электричеством всех остальных. ## Кузнечное дело Невозможно создать самостоятельно. Для улучшения нужна способность «Сложные типы брони», открыть которую возможно только после достижения 50 уровня навыка «Кузнечное дело» и при условии наличия способности «Эльфийские доспехи». Материалом для улучшения всех деталей доспеха является стальной слиток. ## Характеристики Название | ID | [1] | [2] | || |||||| Броня Клинков | 0004B28B | 44 | 400 | 45 | | Шлем Клинков | 0004B28F | 18 | 200 | 12 | | Перчатки Клинков | 0004B28D | 13 | 85 | 8 | | Сапоги Клинков | 0004B288 | 13 | 85 | 10 | | Щит Клинков | 0004F912 | 26 | 225 | 12 | | Итого | 114 | 995 | 87 | || Оружие | ||||| Меч Клинков | 0003AEB9 | 11 | 300 | 10 | | Бич драконов | Все данные зависят от уровня героя. Смотрите статью о мече. | ### Пояснения к таблице - ↑ В таблице приведены базовые значения уровня защиты. Реально предоставляемый уровень защиты выше за счёт бонусов навыка. - ↑ В таблице приведены базовые значения стоимости. Реальная цена может отличаться за счёт бонусов навыка «Красноречие». ## Примечания - Иногда стражники могут произнести фразу: « *Сталь, вот что тебе нужно, а не эти всякие эльфийские штучки*». - Существует альтернативный способ получить меч Клинков — украсть ключ у хозяйки таверны «Спящий Великан», открыть дверь в комнату и, взломав шкаф, спуститься в подвал и украсть меч со стойки. На начальных уровнях он будет одним из лучших, так как наносит 19 единиц базового урона против 8–16 у других мечей этого класса. - Сохраните Бич драконов на случай ближнего боя с драконами. - Все компаньоны, которые вступят в Клинки, будут носить такую броню.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. | ### Описание Доспех Тёмного Братства — один из типов лёгкой брони. Такие доспехи носят ассасины Тёмного Братства в Скайриме. Броню нельзя разобрать на пентаграмме душ для получения соответствующих свойств. Существует также две модификации доспеха: Древний Доспех Теней и Поношенный доспех Тёмного Братства. Их характеристики можно посмотреть ниже. ## Доспех теней ### Местонахождение Доступен протагонисту: - после вступления в Тёмное Братство (их вручает Астрид); - после уничтожения Тёмного Братства (можно снять с трупов). - После прохождения основных квестов Тёмного Братства можно получить уникальные перчатки замочных дел мастера. Внешне выглядят как обычные перчатки, но зачарованы на повышение взлома. - При развитом навыке кражи можно украсть у стражей святилища во время выполнения квеста «Лекарство от безумия». - При развитом навыке кражи можно украсть у Астрид во время квеста «С такими друзьями…». ### Характеристики Элемент | Свойство | Улучшение | ID | ||| ||||||| Броня теней | 29 | 7 | 373 | Увеличивает сопротивление ядам на 50 % | Кожа | 000d2844 | Сапоги теней | 8 | 2 | 305 | Носитель движется бесшумно | Кожа | 000d2845 | Перчатки теней | 8 | 2 | 125 | Удар в спину наносит вдвое больше урона | Кожа | 000d2843 | Капюшон теней с маской | 13 | 2 | 677 | Луки наносят на 20 % больше урона | Кожа | 000d2842 | Общее | 58 | 13 | 1480 | 4 Кожи | **Примечание**: *в таблице приведены базовые значения уровня защиты. Реально предоставляемый уровень защиты выше за счёт бонусов навыка.* ## Древний доспех теней Внешне ничем не отличим от обычного Доспеха теней, но имеет более высокие характеристики и меньший вес. ### Местонахождение - при выполнении квеста «Найти ассасина из прошлого» можно снять с трупа того самого ассасина. ### Характеристики Элемент | Свойство | Улучшение | ID | ||| ||||||| Древняя броня теней | 33 | 5 | 617 | Увеличивает сопротивление ядам на 100 % | Кожа | 000e1f15 | Древние сапоги теней | 12 | 0,5 | 355 | Носитель движется бесшумно | Кожа | 000e1f14 | Древние перчатки теней | 12 | 1 | 175 | Скрытные атаки одноручным оружием наносят двойной урон | Кожа | 000e1f16 | Древний капюшон теней с маской | 15 | 1 | 1199 | Луки наносят на 35 % больше урона | Кожа | 000e1f17 | Общее | 71 | 7,5 | 2346 | 4 Кожи | **Примечание**: *В таблице приведены базовые значения уровня защиты. Реально предоставляемый уровень защиты выше за счёт бонусов навыка.* ## Поношенный доспех теней Внешне ничем не отличим от обычного Доспеха теней, но класс защиты ниже и вес несколько меньше. ### Местонахождение ### Характеристики Самый примитивный вариант доспеха. В отличие от остальных видов, этот **нельзя** улучшать (исправляется Unofficial Skyrim Patch). Элемент | ID | Свойство | ||| |||||| Поношенная броня теней | 0010eb5b | 20 | 6 | 80 | | Поношенные сапоги теней | 0010eb5c | 3 | 2 | 45 | | Поношенные перчатки теней | 0010eb5e | 4 | 2 | 50 | | Поношенный капюшон теней | 0010eb5d | 8 | 2 | 50 | См. «Баги» | Общее | 35 | 12 | 225 | **Примечание**: *в таблице приведены базовые значения уровня защиты. Реально предоставляемый уровень защиты выше за счёт бонусов навыка и.* **Примечание**: *у перчаток ошибочно указаны чары \"Удар в спину наносит вдвое больше урона\".* ## Одеяние теней-магов Это одеяние носят Габриэлла, Фестус Крекс и Призрачный ассасин. ### Местонахождение - Комплект можно получить во время основной квестовой линии Тёмного Братства , набор находится в Святилище Фолкрита наверху шкафа в самой первой комнате справа (вместе с закутанным капюшоном ), при входе в Святилище. - Полный наряд можно получить с трупа Габриэллы во время квестов «Смерть воплощённая» или «Прощай, Тёмное Братство». ### Характеристики Элемент | Свойство | Улучшение | ID | ||| ||||||| Одеяние теней | – | 0,5 | 711 | Заклинания разрушения расходуют на 15% меньше магии | 000CF8A0 | | Ботинки теней | – | 0.5 | 150 | Носитель движется бесшумно | 000CF89F | | Перчатки теней | – | 0.5 | 50 | Скрытные атаки одноручным оружием наносят двойной урон | 000CF8A9 | | Капюшон теней с маской | – | 0.5 | 1485 | Скрытность повышается на 25% | 000CF8A1 | | Общее | – | 2 | 2396 | ## Примечания При экипировке всех четырёх частей лёгких доспехов Братства (не одеяния) добавляется эффект «Полный комплект брони Теней» — повышение класса брони на 25 единиц. Эффект также работает при ношении Перчаток замочных дел мастера вместо Перчаток теней. ## Баги - При надетом капюшоне теней с маской маска отображается только на персонажах женского пола. - Этот баг связан с одним из элементов Поношенного доспеха теней, а именно — с капюшоном (0010eb5d). **Важно:** *работает только на каджитах и аргонианах. Проверялось на патчах до версии 1.7.7.0.6*. Если посмотреть таблицу выше, капюшон кажется предметом бесполезным. Однако это совсем не так. На этот капюшон можно надеть СВЕРХУ любой шлем или маску, обруч, и даже хитрую сборную конструкцию «фалмерский шлем+обруч/маска жреца». А посему незачарованность капюшона из минуса превращается в плюс: можно наложить свои, реально нужные чары. Кроме того, показатель брони капюшона учитывается при подсчёте общего класса брони, что никогда не помешает. Следует отметить, что порядок экипировки в данном случае важен! Сначала надеваем капюшон, затем шлем или фалмерский шлем+маску/обруч. При замене шлема/маски/обруча капюшон автоматически снимается, поэтому процедуру экипировки необходимо повторить. Достоверно определить, надет ли капюшон, можно в меню инвентаря, поскольку __визуально он не отображается__. Теперь о влиянии бага на перки ношения брони. С лёгкой броней и перк ношения полного сета легкой брони, и перк полного однотипного сета работают и суммируются. Кроме того, показатель брони капюшона тоже увеличивается. С тяжёлой бронёй это не работает. При надевании капюшона под тяжёлый шлем, при полных тяжёлых доспехах, перк «Полный комплект» __отключается__. Показатель брони капюшона не повышается, а общий показатель брони полного сета даже уменьшается. В отстроенном Данстарском убежище можно найти ещё один комплект поношенных доспехов братства, однако если взять поношенный капюшон то он станет невидимым в инвентаре и не может быть использован.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Дуэлянты (ориг. Duelists) — фракция в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. | || ||| Основные сведения | || Лидер | Отсутствует | | Штаб-квартира | Нью-Шеот, Крусибл | | Вступительный квест | Отсутствует | | Члены фракции | || Резчица, Ма'задда, Мьюрин, Калдана Монриус, Ушнар гро-Шадборгоб | ## Описание **Дуэлянты** — это группа из пяти жителей Крусибла, в которую входят такие персонажи как: Резчица, Ма'задда, Мьюрин, Калдана Монриус, Ушнар гро-Шадборгоб. Каждый день, кроме Сандаса, с 8 вечера до 10 они собираются на крыше закусочной Больной Бернис, где поочередно проводят дуэли. Остальные в это время наблюдают за происходящим и болеют за того или иного дуэлянта. Каждый дуэлянт носит с собой копию «Песни дуэлянтов», которая является своеобразной мантрой клуба. В ходе квеста «Леди паранойи» два члена клуба погибают. ## Расписание боёв **Морндас**: Резчица против Ма'задды против Ушнар гро-Шадборгоб.**Тирдас**: Калдана Монриус против Мьюрин.**Миддас**: Мьюрин против Ма'задды.**Турдас**: Резчица против Калданы Монриус.**Фредас**: Калдана Монриус против Ушнара гро-Шадборгоба против Резчицы против Мьюрин.**Лордас**: Ма'задда против Калданы Монриус.**Сандас**: боёв нет. ## Примечания - Взглянув на текст «Песни дуэлянтов», можно предположить, что «Дуэлянты» являются отсылкой к роману Чака Паланика «Бойцовский клуб».", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "| ||| Живые мертвецы — призванные в скайрим | ||| Тип | Сторонний квест | || Квестодатель | Анонимное письмо | || Локация | Южное святилище | || Награда | «Книга заклинаний: вызов мерзкого зомби», «Книга заклинаний: вызов зомби» (2 шт.) | **Живые мертвецы**(ориг. *The Rising Dead*) — сторонний квест в творении *Creation Club*для игры *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Creation Club)»*. **Обобщающая статья:** *«Чума мертвецов»*. ## Краткое прохождение - Прочитать анонимное письмо. - Отправиться к месту проведения ритуала к северу от Южного святилища. - Найти и прочитать дневник некроманта, чтобы завершить задание. ## Прохождение После достижения Довакином пятого уровня гонец доставит ему анонимное письмо. Прочитав его, герой узнает, что группа некромантов планирует провести древний опасный ритуал призыва, чтобы создать армию зомби. Ритуальное место расположено высоко в горах к юго-востоку от Хелгена, к северу от Южного святилища. Как только протагонист прибудет на место проведения ритуала, он обнаружит группу зомби, стоящих над телами убитых некромантов. Очевидно, ритуал удался, но некроманты потеряли контроль над призванной нежитью. Довакину нужно будет убить этих зомби и подойти к телу некроманта, отмеченному маркером задания. Он будет держать «Книгу заклинаний: вызов мерзкого зомби», а также свой дневник. После его прочтения задание завершится и герой узнает о последствиях ритуала. Также здесь можно найти две копии «Книги заклинаний: вызов зомби». После завершения задания у Довакина будет шанс случайным образом столкнуться с событиями открытого мира типа «Чума мертвецов». ## Награда - «Книга заклинаний: вызов мерзкого зомби»; - «Книга заклинаний: вызов зомби» (2 шт.). ## Примечания - На момент релиза у этого задания не было требований к уровню. Это было изменено в патче 1.6. - На месте ритуала также можно найти неотмеченное место «Безголовый скелет», которое находится рядом с сосной. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage ccBGSSSE003_ZombieQuestStartEncounter``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Живые мертвецы (ID: ccBGSSSE003_ZombieQuestStartEncounter) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Я нашёл срочное анонимное письмо. Надо прочесть его и узнать, о чём оно. (Цель 0): Прочесть анонимное письмо | 20 | Я получил анонимное письмо, в котором меня просят остановить группу некромантов, собирающихся поднять орду зомби. Надо осмотреть место ритуала. (Цель 10): Осмотреть место ритуала | 30 | Прочесть дневник некроманта (Цель 20): Прочесть дневник некроманта. | 40 | Я нашёл место некромантского ритуала, но опоздал. Также я нашёл дневник, в котором подробно излагается, что тут происходило. Видимо, они уже подняли мертвецов, и вероятно — по всему Скайриму. Нужно быть осторожнее, особенно в ночные часы. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Второй Венский арбитраж** — национальный фокус у Германии и внутриигровое событие в Hearts of Iron IV. ## Историческая справка Второй Венский арбитраж был проведён 30 августа 1940 года и стал политическим решением Германии в результате которого в результате которого Венгрия получила от Румынии Северную Трансильванию. После Первой мировой войны многонациональное Королевство Венгрия было разделено на несколько национальных государств в соответствии с Трианонским договором. Переговоры начались 16 августа 1940 года в Турну-Северине. Венгерская делегация намеревалась получить как можно большую часть Трансильвании, однако румынская делегация не намеревалась отдавать практически ничего, и предложила для рассмотрения лишь крошечный кусочек. Переговоры зашли в тупик, и Румыния обратилась к Германии и Италии с просьбой об арбитраже. ## В игре С помощью фокуса *Второй Венский арбитраж* Германия может решить вопрос о Трансильвании. На выбор представлены три варианта решения конфликта. *Второй Венский арбитраж* Признавая то, что в Европе установлен новый порядок, Венгрия и Румыния обратились к нам за решением территориального спора между этими двумя странами. Трансильвания была отделена от Венгрии и присоединена к Румынии в результате одного из множества непродуманных решений, закрепленных Версальским договором. Следует ли вернуть Северную Трансильванию под контроль Венгрии? Условия | Происходит только при | Передать Венгрии Северную ТрансильваниюКоролевство Румыния: Передать Венгрии всю Трансильванию целикомМировая напряжённость возрастёт на 3.0 Трансильвания должна принадлежать РумынииКоролевство Румыния: | ### Территориальные изменения - При выборе варианта «Передать Венгрии Северную Трансильванию» Румыния отдаёт Северную Трансильванию в пользу Венгрии. - При выборе варианта «Передать Венгрии всю Трансильванию целиком» Румыния отдаёт под контроль Венгрии регионы: Кришана, Трансильвания и Северная Трансильвания - При выборе варианта «Трансильвания должна принадлежать Румынии» никаких территориальных изменений не происходит.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**События** происходят с самого начала игры и предоставляют игроку возможностью погрузится в атмосферу игры, узнать о происходящих с мире делах или даже влиять на ход событий, выбирая различные варианты ответов. Подобно другим играм от Paradox, в серии игр Hearts of Iron события представлены в виде всплывающего уведомления по середине экрана игрока, с возможностью выбрать один из предложенных вариантов ответов, в качестве реакции на событие. Всего существует четыре вида событий, согласно файлам игры: - country_event (события по странам) - news_event (новостные события) - unit_leader_event (события, связанные с одним из персонажей) - state_event (события для каждого из регионов) Новостные события, чаще всего, являются чисто информационными для игрока, дабы представить текущие события в мире. Они могут быть вызваны как выполнением фокусов, или объявлением войны, так и случайным образом. Они появляются у всех стран без исключения, существующих в тот момент. Однако существуют и уникальные для некоторых стран события. Они видны только у стран, для которых они предназначены. Не все страны имеют особые события. - Агенты - Асы - Операции - Капитуляция - Объявление войны - Выборы - Набор в СС - Ядерная бомбардировка - Коллаборационистские правительства - Правительства в изгнании - Стабильность", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице приведен список всех событий, связанных с атомными бомбардировками городов. ## Список событий *Атомная бомбардировка Хиросимы* «На улицах творится ад». - Куниёси Аикава Сегодня над Хиросимой на высоте 580 метров была взорвана ядерная бомба. Более двух третей города были мгновенно уничтожены. Хотя здания здесь строились с учетом частых землетрясений, уцелело лишь несколько строений. Общественное сознание склонно преувеличивать мощь атомной бомбы и принижать ее цену - цену в человеческих жизнях. Ни одна из сторон не желает задумываться об ужасах атомной бомбардировки, но в историю это событие войдет тысячами и миллионами жизней, испарившихся в мгновение ока или угасших на отравленной земле. «На улицах творится ад». - Куниёси Аикава Сегодня над Хиросимой на высоте 580 метров была взорвана ядерная бомба. Более двух третей города были мгновенно уничтожены. Хотя здания здесь строились с учетом частых землетрясений, уцелело лишь несколько строений. Общественное сознание склонно преувеличивать мощь атомной бомбы и принижать ее цену - цену в человеческих жизнях. Ни одна из сторон не желает задумываться об ужасах атомной бомбардировки, но в историю это событие войдет тысячами и миллионами жизней, испарившихся в мгновение ока или угасших на отравленной земле. Условия Происходит только один раз | Происходит только при Атомная бомба сброшена в регион Тюгоку | Сколько же еще людей должно умереть, пока война не закончится?(Доступно всем) Мы должны действовать быстро, чтобы помочь жертвам.(Доступно при контроле над регионом) | *Атомная бомбардировка Нагасаки* Ядерная бомба, первоначально предназначавшаяся для Кокуры, взорвалась сегодня над Нагасаки. Погодные условия вынудили самолеты отклониться от курса, и сочетание дыма, облаков и технических неполадок стало тем фактором, который, возможно, изменил ход истории. В связи с тем, что город расположен в долине, действие бомбы оказалось ограничено этой территорией, но разрушительный эффект все равно огромен. Пострадало несколько военных объектов, но это ничто в сравнении с человеческими жертвами. Пройдут десятилетия, прежде чем мы полностью осознаем долгосрочный эффект воздействия этого оружия. Ядерная бомба, первоначально предназначавшаяся для Кокуры, взорвалась сегодня над Нагасаки. Погодные условия вынудили самолеты отклониться от курса, и сочетание дыма, облаков и технических неполадок стало тем фактором, который, возможно, изменил ход истории. В связи с тем, что город расположен в долине, действие бомбы оказалось ограничено этой территорией, но разрушительный эффект все равно огромен. Пострадало несколько военных объектов, но это ничто в сравнении с человеческими жертвами. Пройдут десятилетия, прежде чем мы полностью осознаем долгосрочный эффект воздействия этого оружия. Условия Происходит только один раз | Происходит только при Атомная бомба сброшена в регион Кюсю | Приведет ли это к капитуляции лидера?(Доступно всем) Мы надеялись, что Нагасаки это не затронет.(Доступно при контроле над регионом) | ### Атомная бомбардировка Берлина **Атомная бомбардировка Берлина** [[Файл:{{{изображение}}}.png|left]] Сегодня столица Германии Берлин была подвергнута ядерной атаке. Город пережил несколько бомбардировок и в эту войну, и в прошлую, но это не идет ни в какое сравнение с тем, что произошло сейчас. Со времен Тридцатилетней войны Берлин не знал таких глобальных разрушений - с учетом размеров города, это считалось невозможным. Бункер фюрера, как утверждается, пережил взрыв, по крайней мере частично, поскольку бомба сдетонировала вдали от запланированного эпицентра, и утверждается, что глава государства все еще жив и в ярости. Каким образом эвакуировать лидеров и можно ли защитить их от радиации - это уже другой вопрос.\" Требования: {{{требования}}} *Атомная бомбардировка Лондона* Сегодня ядерным взрывом был уничтожен Лондон. Несмотря на все системы противовоздушной обороны, Лондон оказался не готов к нападению. Биг Бен отзвонил время в последний раз и растаял от жара взрыва. По первым донесениям, Букингемский дворец был полностью уничтожен, местонахождение королевской семьи неизвестно. Подтверждается, что глава государства выжил и намерен выступить по радио с речью. Британцам, совершенно павшим духом, жизненно необходимо вернуть волю к сопротивлению - или убедительно призвать к капитуляции. Сегодня ядерным взрывом был уничтожен Лондон. Несмотря на все системы противовоздушной обороны, Лондон оказался не готов к нападению. Биг Бен отзвонил время в последний раз и растаял от жара взрыва. По первым донесениям, Букингемский дворец был полностью уничтожен, местонахождение королевской семьи неизвестно. Подтверждается, что глава государства выжил и намерен выступить по радио с речью. Британцам, совершенно павшим духом, жизненно необходимо вернуть волю к сопротивлению - или убедительно призвать к капитуляции. Условия Происходит только один раз | Происходит только при Атомная бомба сброшена в регион Большой Лондон | Трудно сохранять аристократическое спокойствие перед взрывной волной.(Доступно всем) Боже, спаси короля!(Доступно при контроле над регионом) |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Вундерваффе** — серия вырезанных событий для Германии, планировавшихся к добавлению в Hearts of Iron III с дополнением Dies Irae Götterdämmerung. ## Описание Вундерваффе (от нем. *Wunderwaffen* — «чудо-оружие») должно было стать серией событий и решений для Германии, которые давали ей бонусы и/или уникальные воинские подразделения. Известно лишь о пяти планировавшихся уникальных проектах: - A-12 — четырёхступенчатая межконтинентальная ракета, разработанная в конце Второй мировой войны - Подводные лодки типа XXVI — экспериментальная серия малых подводных лодок океанического класса, оснащённых двигателем Вальтера - Мистель — авиационный комплекс военного назначения в виде самолётов (самолёта-носителя и самолёта-бомбы) - Junkers Ju 322 — десантный планёр, построенный по схеме «летающее крыло» - StG 45 — прототип автомата, разработанный в 1945 году. Для производства «чудо-оружия» необходимо было начать конкурс на проекты. Затем выбрать наиболее подходящий вариант, разработать прототип и запустить модели в серийное производство. О бонусах, которые бы давали подразделения, неизвестно. События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Выборы 1936 года** — раздел политических решений Греции. ## Описание Первые выборы с момента возвращения Георга II на престол должны пройти до конца месяца. Георг II более не намерен уступать свой трон и, как говорят, готов пойти на любые меры, чтобы сохранить власть. Отдельные подразделения нашей армии до сих пор состоят в тайном союзе с изгнанным, но популярным среди народа Элефтериосом Венизелосом. Возможно, они сумеют обеспечить в Греции честные выборы, действуя весьма... убедительными методами. Отдельные подразделения нашей армии до сих пор состоят в тайном союзе с изгнанным, но популярным среди народа Элефтериосом Венизелосом. Возможно, они сумеют обеспечить в Греции честные выборы, действуя весьма... убедительными методами. Парламентские выборы 1936 г. в Греции Первые выборы с момента возвращения Георга II на престол должны пройти до конца месяца. Георг II более не намерен уступать свой трон и, как говорят, готов пойти на любые меры, чтобы сохранить власть. Требования: Действие при завершении: - Если король Георг II не будет арестован, он вмешается в январские выборы и обеспечит своим сторонникам-монархистам сохранение их правительственных мандатов. Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Совет по обороне** может означать: - Региональный совет по обороне Арагона — анархистское образование на Иберийском полуострове - Региональный совет по обороне Кастилии — название анархистского образования в Кастилии - Региональный совет по обороне Иберии — формируемое анархистское государство на Иберийском полуострове - Глобальный совет по обороне — формируемое анархистское государство - Северный совет по обороне - формируемое государство Шведским фокусом", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Всякая поддержка, которую мы можем предложить партизанам, действующим в тылу врага, будет куда эффективнее, если мы найдем способ наладить с ними общение и координацию. | » | **Выйти на связь с сопротивлением** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Выйти на связь с сопротивлением** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 40%. Для проведения требуется 2 агента и 60 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Будет получен актив **Контакт с сопротивлением**, который можно использовать при усилении сопротивления. - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Цель сопротивления: +10 на 180 дней - С шансом в 67%: - Цель сопротивления: +10 на 60 дней П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Когда улеглась пыль после Гражданской войны, СССР оказался единоличным хозяином территорий, прежде составлявших Российскую империю. Стремительная индустриализация и коллективизация были проведены ценой огромных человеческих жертв. Сейчас Советскому Союзу угрожает Германия, поднимающая голову на западе, и воинственная Япония на востоке. И, конечно, нельзя сбрасывать со счетов внутреннюю угрозу в недрах коммунистической партии... | » | **Советский Союз** — крупная держава в Евразии. ## География Советский Союз является крупнейшим по площади государством в мире. Территория СССР состоит из 148 регионов и 2410 провинций. На территории страны находится 40 выделяемых государств, среди которых: - Абхазия - Азербайджан - Алтай - Армения - Башкортостан - Белоруссия - Бурятия - Бухара - Владивосток - Грузия - Дагестан - Дальневосточная республика - Дон (может быть создан Польшей, изначально не имеет национальных территорий) - Кабардино-Балкария - Калмыкия - Каракалпакстан - Карелия - Киргизия - Крым - Кубань (может быть создана Польшей, изначально не имеет национальных территорий) - Марий Эл - Молдавия - Ненеция - Остяко-вогульская национальная республика - Республика Коми - Республика Саха - Республика немцев Поволжья - Сапми - Северная Осетия-Алания - Таджикистан - Таймырия - Татарстан - Удмуртия - Узбекистан - Украина - Хива - Чечено-Ингушетия - Чувашия - Чукотская республика - Ямал ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Советского Союза* Советский Союз имеет своё собственное дерево фокусов. ### Национальный дух *Основная статья: Национальные духи Советского Союза* **Родина революции** *Товарищи, после разгрома контрреволюционных сил в лице троцкистов мы можем сосредоточить свои усилия на защите революции. Наша цель, наша надежда, наш лозунг - построение социализма в отдельно взятой стране. Мы построим настоящий социалистический рай в Советском Союзе, и остальные страны мира последуют за нами.* Защита от смены идеологии: +50% Может создавать альянсы **Троцкистский заговор?** *Руководители этого государства страдают от паранойи и патологического недоверия, корни которых уходят в давнюю борьбу за власть.* Прирост политической власти: -15% Стабильность: -20% **Политизированная армия** *Армейские комиссары часто устраивают в войсках пылкие идеологические выступления, но они же зачастую ставят всем административные препоны, постоянно следят за офицерами и даже мешают выполнению приказов командиров.* Защита дивизии на национальной территории: +3% Защита от смены идеологии: +10% Стоимость способностей командира: +10% Стоимость воздушной доктрины: +20% Стоимость сухопутной доктрины: +20% Стоимость морской доктрины: +20% **Пятилетний план** * * Фабрики, производящие ТНП: +10% Максимальная эффективность производства: +5% Рост эффективности производства: -15% Скорость строительства фабрик: +5% **Советские ВВС** * * Потеря опыта авиакрыла при уничтожении +30% Вероятность появления аса: -50% Получаемый опыт за подготовку авиакрыла: -10% Вероятность лётных происшествий: +75% Штраф при вылетах ночью: +30% Штраф от плохой погоды: +30% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +10% **Красная армия** * * Получаемый опыт армии: -10% Организация дивизии: -15% Потери опытных бойцов: +25% Затраты на законы о призыве: -10% ### События - Большая чистка - Бои у озера Хасан - Великая Отечественная война - Внешняя политика - Вторая Гражданская война в России - Политика коллективной безопасности - Пятилетние планы СССР - Советская атомная программа - Советско-немецкое торговое соглашение - Троцкистский переворот ### Решения - Агитпроп - Великая Отечественная война - Вторая гражданская война в России - Госпроектстрой - Дипломатия - Национальная академия наук - Панславянский Союз - Политическая паранойя - Помощь Синьцзян - Реорганизация завода - СЭВ - Тайная помощь для РПМЕ - Убить Троцкого - Эвакуация промышленности ### Дипломатия СССР является членом и лидером Коминтерна — военно-политического альянса, состоящего также из Монголии и Танну-Тувы. За международные отношения и внешнюю политику СССР отвечает ветка «Коминтерн». Для начала СССР может выбрать концепцию своей внешней политики — коллективной или индивидуальной безопасности; коллективная безопасность предполагает заключение оборонительного альянса со странами Европы, тогда как индивидуальная безопасность отвечает в первую очередь за сохранность своих границ и позволяет заключить пакт о ненападении с Германией. Ветвь «Обезопасить Прибалтику» отвечает за экспансию в западном направлении, позволяя получить претензии на прибалтийские страны и Польшу, Финляндию и скандинавские страны, либо заключить с ними договоры о взаимопомощи. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Всероссийская фашистская партия | 2% | Константин Родзаевский | Российская Империя | Коммунизм | Всесоюзная коммунистическая партия (большевиков) | 88% | Иосиф Сталин | Советский Союз | Лев Троцкий | Союз Советских Республик | ||| Иван Смирнов | |||| Лев Каменев | Союз Советских Республик, СССР, Советский Союз | ||| Григорий Зиновьев | |||| Николай Бухарин | СССР, Советский Союз | ||| Алексей Рыков | |||| Лаврентий Берия | Советский Союз | ||| Верховный Совет | Союз Советских Республик, СССР, Советский Союз | ||| Демократия | Трудовая группа | 10% | Александр Керенский | Российская Федерация | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Временное правительство | Временное Правительство России | Владимир III | Россия | ||| Метрополит Мелетеус | Третий Рим | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Иосиф Сталин | Стальное сердце Прирост политвласти: +5% Стабильность: -10% Поддержка войны: +5% Улучшает мнение: -5% Влияние метрополии: -0.1 | ВКП(б) | У власти | Константин Родзаевский | Фашистский манипулятор Влияние метрополии: -0.3 Скорость строительства военных заводов: +5% Скорость строительства верфей: +5% Затраты на верховное командование: -33% Затраты на командующего армией: -33% Затраты на командующего флотом: -33% Затраты на командующего авиацией: -33% Затраты на политического советника: -33% | РФП | Событие Роспуск Земского собора | Временное правительство | Связи с эмиграцией Еженедельные людские ресурсы: +2000 Фабрики, производящие ТНП: -3% Отчаянный гамбит Атака дивизии на национальной территории: +10% Защита дивизии на национальной территории: +10% Скорость роста сопротивления в наших регионах: +10% Нерабочее собрание Ежедневный прирост политической власти: -0.50% Стабильность в неделю: -0.20% | Нейтралитет | Вторая гражданская война в России(фокус Сокрушены, но не побеждены) | Коммунизм | ||| Лев Троцкий | Вечный революционер Прирост политической власти: -15% Стоимость подрывной деятельности: -30% Время на оправдание целей войны: +15% Изменение максимума командного ресурса: +30 | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Левая оппозиция) | Иван Смирнов | Сибирский Ленин Стабильность: -5% Скорость спада сопротивления: +10% Урон, наносимый гарнизонам: -10% Шанс активности сопротивления: -10% Ячейки для оперативников: +1 | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Левая оппозиция) | Григорий Зиновьев | Прирождённый агитатор Прирост политвласти: +10% Фактор военнообязанного населения: 15% Скорость восстановления дивизии: +5% Стабильность: -5% Скорость роста подчинения: -5% | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокусы Левая оппозиция и Привлечь на свою сторону зиновьевцев) | Лев Каменев | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокусы Левая оппозиция и Привлечь на свою сторону зиновьевцев) | | Николай Бухарин | Защитник крестьянства Прирост политической власти: +10% Стабильность: +5% Темпы исследований: +2% Объём заводского производства: -5% Гражданские разведданные другим: +15% Демократия: согласие с дипломатическими действиями: +50 | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Правая оппозиция) | Алексей Рыков | Организатор труда и обороны Получаемый опыт армии: +5% Фабрики, производящие ТНП: -5% Темпы исследований: -2% Защита дивизии на национальной территории: +5% | ВКП(б) | Вторая гражданская война в России (фокус Правая оппозиция) | Лаврентий Берия | ВКП(б) | Событие Смерть Сталина | | Верховный Cовет | Партийная дисциплина Защита от смены идеологии: +15% Ежедневный прирост подчинения: +0.10 Скорость спада сопротивления: +0.10 Стабильность: +10% Лимит капитуляции: +10% | ВКП(б) | Фокус Верховный Совет | Царь Сталин [1] | - | ВКП(б) | | Нейтралитет | ||| Владимир III | Император и автократ всех Россий Цель сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: +0.10% Нужно гарнизонов: -15% Поддержка войны: +0.5% | Нейтралитет | Событие Возвращение царя | Царь Всеволод I [2] | - | Нейтралитет | Нет | Митрополит Мелетий | Верховный представитель Бога на Земле Стабильность: +10% Поддержка войны: +10% Защита от смены идеологии: +100% | Нейтралитет | Событие Коронация патриарха Мелетия | Фашизм | ||| Демократия | ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% | Приоритет - экспорт Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на ТНП: 35% Скорость конверсии военного завод в фабрику: +30% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30% Прирост горючего на единицу нефти: -40% Запас горючего: -25% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость строительства фабрик: -30% | ### Политические советники ### Компании ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 32 | 6 | 45 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 193 | 0 | 543 | 133 | 67 | 353 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутная - Стрелковая дивизия — основная пехотная дивизия.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Состоит из 9 батальонов пехоты и роты поддержки артиллерии - Кавалерийская дивизия — конно-пехотная дивизия из 4 батальонов кавалерии - Пограничная дивизия НКВД — пехотная гарнизонная дивизия, состоящая из 6 батальонов пехоты и роты военной полиции - Горнострелковая дивизия — горнопехотные части из 12 горно-стрелковых батальонов, сапёрной роты и артиллерийской поддержки - Механизированный корпус — танковые части из 5 батальонов танков и 4 моторизованной пехоты - Мотострелковая дивизия — моторизованная дивизия из 6 батальонов мотопехоты - Воздушно-десантная бригада — бригада из 3 батальонов ВДВ - Вооружение ### Флот | ### Авиация ### Командующие ### Военное руководство ## Связанные достижения The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | ## Баги и ошибки - Локализация - Города Бухара и Хива по неизвестной причине в русской локализации называются «Бухарск.» и «Хиванск.» - Город Ханты-Мансийск до октября 1940 года имел название Остяко-Вогульск. - Фокус «Болгарская академия наук» в оригинале звучит как «Национальные академии наук» (англ. *«National Academies of Sciences»*). Неясно причём тут Болгария. - Фокус «Защитить Ленинград» (англ. *«Secure Leningrad»*) по неизвестной причине называется «Захватить регион Ленинград». - Фокус «Берлино-московская ось» вместо правильного «Ось Берлин-Москва». - Фокус «Возродить Тройственный союз» (англ. *«Reforge the Triple Entente»*) должен называться «Возродить Тройственную Антанту». Тройственный союз — альянс Германии, Австро-Венгрии и Италии, а вот Тройственная Антанта — альянс Франции, России и Великобритании. - Черта Владимира III «Император и автократ всех Россий» должна звучать как «Император и Самодержец Всероссийский» или «Император и Самодержец всея Руси» (англ. *«Emperor and Autocrat of All the Russias»*). - Карта - Херсон и Запорожье по неизвестной причине находятся на левом берегу Днепра, хотя в жизни они оба располагаются на правом. - Строительство Турксиба было завершено к 1930 году, однако в игре единственные железные дороги в регионе — Среднеазиатская и Закаспийская, построенные ещё в Российской империи. - Рыбинское водохранилище появилось лишь в 1941 году, но в игре оно существует с 1936 года. Скорее всего это связано с тем, что игровой движок не поддерживает динамическое изменение карты во время игры. - Из-за ограничений карты в игре Чукотка является островом, хотя в жизни это полуостров. По этой же причине заливы Карского моря являются озёрами, хотя в жизни они являются частью Северного ледовитого океана. - В ранних версиях игры Чукотка была частью США. - По неизвестной причине в игре отсутствует озеро Ханка, расположенное на Дальнем Востоке. ## Интересные факты - Прочие названия страны: - Российская империя — при фашизме - Российская Федерация — при демократии - Россия — при нейтралитете - Союз советских республик Европы и Азии или Союз советских республик — при коммунизме (левая оппозиция) - Советская социалистическая республика или СССР — при коммунизме (правая оппозиция) - Временное Российское правительство — во время гражданской войны (белые) - Российская социалистическая республика — Российская империя при коммунизме - Российская советская федеративная социалистическая республика — при коммунизме, если не контролирует территории всех современных постсоветских государств, кроме России - Рейхскомиссариат Московия — при фашизме, если марионетка Третьего Рейха - Российский Доминион — при уровне автономии доминион - Российский Протекторат — при уровне автономии интегрированная марионетка - Рейхскомиссариат Россия — при уровне автономии рейхскомиссариат, будучи марионеткой Германии - Протекторат Россия — при уровне автономии рейхскомиссариат - Российский Имперский Протекторат — при уровне автономии имперский протекторат - Российский Мандат — при уровне автономии подконтрольное государство - Советский Союз является единственной страной из крупных держав, не имеющей пути демократии. Несмотря на это СССР всё-таки имеет советника-демократа. - Изначально фашистской партией был Народно-трудовой союз российских солидаристов (НТС), но позже он был заменён на Российскую фашистскую партию. - Советский Союз является крупнейшим государством в игре по количеству регионов — 148 национальных регионов в трёх частях света (второе место занимает Соединённое Королевство, владеющая 92 регионами, причём лишь 31 из них являются национальными) и количеству провинций — 2410 провинций (второе место занимают Соединённые Штаты Америки с 842 провинциями, а также крупнейшим государством в целом. На начало игры страна занимает 15,6% суши. ## Галерея ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Рэд Болл Экспресс» от 30 июня 2016** - Советский Союз и Германия больше не будут выходить из Нечестивого союза при первой же возможности - Фокус «Женщины в авиации» добавлен в список исторических фокусов - Фокус «Претензии на Прибалтику» добавлен в список исторических фокусов - Исправлена многократно возникающая гражданская война в СССР. Исправлены два одновременных результата при отказе от чисток - «Уроки войны» и «Договор с СССР» теперь дают меньшие бонусы к исследованию бронетехники - Советы теперь получают один бонус к исследованиям бронетехники и один к исследованию доктрины, а не три бонуса к бронетехнике - Фокусы «Женщины в авиации» и «Новый советский человек» поменялись местами **Патч 1.2 «Подсолнух» от 16 сентября 2016** - Добавлена новая прибрежная провинция и морская база для СССР, дабы избежать окружения войск - Убедились, что Советский Союз всегда может создавать альянсы, даже после смены идеологии - Добавлен фокус для доступа к советской ветке чистки, если игрок играет за Троцкого - Исправлена ошибка, когда фокус СССР «Южный рывок» работал только на Афганистан, если Иран контролировал нужные регионы - Исправлено предупреждение о снабжении у СССР в начале игры **Патч 1.3 «Факел» от 15 декабря 2016** (Together for Victory) - Немного изменен список исторических фокусов для СССР, дабы соответствовать требованиям фокусов - Исправлена моторизованная пехота у СССР, которая была невидимой при производстве - Новостное событие «СССР оккупирует Восточную Польшу» больше не позволяет выбрать два варианта, если СССР и Германия состоят в одном альянсе **Патч 1.3.3 от 23 декабря 2016** - Для СССР добавлена версия верности пакту Молотова-Риббентропа. Начиная с этой версии быть Польшей довольно хреново - СССР и Германия больше не будут раздавать территории Польши, контролируемые игроком за Польшу, состоящей в их альянсе. - Фокус «Модернизация железнодорожной сети» теперь даёт больший приоритет регионам с большей численностью населения при постройке инфраструктуры - Советский нацдух «Родина революции» больше не снижает скорость строительства - Снижено влияние претензий СССР на Прибалтику и обоснование целей войны по законным претензиям на мировую напряжённость - Исправлены пропущённые условия пропуска фокусов на войну с Германией/Британией у СССР **Патч 1.4 «Дуб» от 14 июня 2017** (Death or Dishonor) - СССР и Германия теперь могут размещать противотанковые дивизии - Советский Союз и Германия теперь должны уделять большее внимание технологиям ПТО, если они сталкиваются с врагами с сильной броней - Советский Союз теперь будет уважать нацдух пакта Молотова-Риббентропа и никогда не будет посылать добровольцев в Польшу - Советским генералам больше не разрешается выводить из строя СУ-152 в режиме ПТО. Локализация была изменена таким образом, что СУ-152 теперь является самоходной артиллерией, а СУ-100-Й - истребителем танков - Снижена нехватка снаряжение у СССР в 1936 году **Патч 1.4.1 от 29 июня 2017** - В список советских портретов добавлен портрет победителя PDXCON Magic **Патч 1.4.2 от 21 августа 2017** - Ночные ведьмы добавлены в фокус «Женщины в авиации» **Патч 1.5 «Кукурузные хлопья» от 8 марта 2018** (Waking the Tiger) - Исправлена ошибка проверки неверного фокуса чето там модификаторы ИИ - Значительно уменьшено желание ИИ СССР использовать особые шаблоны ПТО, чтобы слегка предостеречь его от потери опыта. Также улучшен шаблон ПТО для СССР, если он конечно будет использовать его в будущем - Эффект от фокуса «Дивизии НКВД» показывается во всплывающей подсказке - Исправлен советский фокус, который мгновенно перемещал промышленность, вместо решений - Добавлены миссии для СССР по удержания Ленинграда, Сталинграда и Москвы - Идея «Чистки среди офицеров» теперь влияет на тренировку дивизий и фабрики, а также немного замедляет СССР.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Влияние на добровольцев теперь немного мягче - Идея «Чистки среди офицеров» теперь влияет на то, сколько добровольцев может быть отправлено за границу в зависимости от численности армии (меняется в зависимости от уровня нацдуха) - Улучшенный нацдух «НКВД» теперь даёт 5% к восстановлению дивизии, вместо 30% - Исправлено использование советскими солдатами неверной анимации винтовки - У советских решений «Тактика выжженной земли» теперь есть всплывающая подсказка, показывающая эффект - «Советские добровольцы» и «Летающие тигры» теперь пропускаются, если кто-то другой уже выполнил эти фокусы, чтобы избежать раздвоения - Мирный договор после Зимней войны больше не передаёт Петсамо (СССР придётся заполучить его более тяжёлым путём) **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (Man the Guns) - Исправлена проблема, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после заключения мира в Зимней войне, что приводило ко второй войне в течение небольшого времени - Исправлена ошибка из-за которой победа в гражданской войне в СССР перезагружала дерево фокусов - Исправлен неверный модификатор в фокусе «Война с Великобританией» - ИИ США и СССР теперь должны с большим интересом разрабатывать средние танковые шаблоны - СССР теперь менее заинтересован в отправке добровольцев в Китай до тех пор, пока дело там не пойдут совсем плохо - СССР теперь будет отдавать приоритет количеству над качеством снаряжения - СССР теперь будет избегать решений, которые отнимают у него политическую власть, вместо того чтобы экономить на законах о призыве - СССР теперь будет осторожен в решениями по разработке ресурсов и законами о призыве - Ещё немного исправлений, чтобы СССР не тратил политвласти на другие вещи кроме призыва, если дела идут плохо - СССР теперь делает немного больше артиллерии - Снижен размер советских морских идеи, чтобы сосредоточиться на ситуации в Германии - Изменены ИИ Германии, СССР и Японии дял лучшего баланса - Исправлены некоторые проблемы с новыми иконками снаряжения у СССР - Исправлены некоторые названия у советских танков, вернулась старая иконка КВ-2 - Исправлены советские претензии по пакту Молотова-Риббентропа - Троцкий теперь не сможет руководить восстанием в СССР, пока управляет Мексикой - Исправлена ошибка в дереве фокусов СССР, когда фокусы давали бонусы, которые не работали с технологиями из MTG - Убрана стратегия «пинг-понга» СССР, когда у Германии около 10% прогресса капитуляции - Исправлена ошибка, из-за которой СССР не исследовал Истребитель II - Советский союз больше не будет брать фокус на войну с Японией, воюя с Германией - Советы теперь не будут тратить производство на топливные хранилища - В очередь строительства добавлены два крейсера класса Киров **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - ИИ СССР теперь должен лучше управляться со своей стратегией обороны **Патч 1.9 «Хаски» от 25 февраля 2020** (La Résistance) - Исправлено получение СССР неверных бонусов к исследованиям от Германии - Советский нацдух «НКВД» теперь даёт бонусный слот агента - Добавлены 4 гражданские фабрики СССР - Германские и советские добровольческие авиакрылья теперь могут сражаться друг с другом - Исправлена ошибка, из-за которой был нарушен случайный выбор пути советского ИИ - Советам не рекомендуется отправлять добровольцев в Западную Европу - Советский Союз теперь будет строить меньше морских бомбардировщиков и немного больше истребителей - Обновлены некоторые графические названия вариантов танков СССР - Исправлен захват золотого запаса Испании СССР, даже если золотой запас не был перемещён - Советский союз теперь сохраняет прежнее поведение по отправке добровольцев в Испанию - Решения на иностранных конструкторов кораблей для Болгарии и на приобретение кораблей для СССР. - Советский Союз, когда он претендует на проливы, теперь добавляет претензию на Стамбул. - «Выдвинуть Ультиматум Греции» за Советский Союз теперь требует владения Стамбулом. - Стратегия СССР держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано. **Патч 1.11 от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза. - Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза. - Стратегия СССР, при которой он отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ). - Исправлены названия стран в событии «Испанское золото» у Советского Союза. Теперь ссылаемся не на целевую державу, а прямо на Республиканскую Испанию. - Советский Союз больше не должен фабриковать претензии против Финляндии, кроме случаев, когда август 1940 года уже прошёл, а он до сих пор не владеет Карелией. - Исправлено отсутствие иконок у национальных духов Советского Союза и очищены журналы отладки в файлах идей. - «Претензии на Бессарабию» теперь будет пропускаться при владении соответствующими регионами Советским Союзом или его союзниками - Советская гражданская война больше не может мгновенно завершиться, если обе стороны являются коммунистами, а дополнение No Step Back неактивно **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - Снижены бонусы на прирост подчинения от черт советников и глав государств с 0,1 до 0,05. Каменев теперь будет давать 0,02 подчинения как советник и 0,05 как глава государства. - В чертах Сталина снижен еженедельный бонус к стабильности и заменён еженедельный бонус к поддержке войны на прямой. - Немного снижена еженедельная поддержка войны и политическая власть от кампаний сталинизма. Снижен получаемый опыт и бонус к прорыву у кампании «За Родину-мать!». - Изменения баланса бонусов/штрафов за товары народного потребления в советской промышленной ветке: штраф к ТНП с начала второй пятилетки снижен с +10% до +5%. Бонусы к ТНП от «Реорганизовать НК тяжелой промышленности» и «Четвертый пятилетний план» снижены с -3% до -2%. Бонусы к ТНП от «Преобразование природы» снижен с -5% до -3%. - Советский Союз теперь постарается построить хорошую гражданскую фабрику, прежде чем переключаться на другие задачи. - Убраны устаревшие стратегии ИИ Советского Союза. Старая стратегия по противодействию Финляндии теперь запускается соответствующим фокусом. - Фокус «Превосходные военные машины» теперь доступен игрокам без No Step Back. - Добавлен текст для двух не входящих в дополнение Man the Guns морских технологий, которые Советский Союз может получить в своём дереве технологий. - Изменения баланса в советском национальном духе «Отчаянные меры», чтобы Советский Союз перестал мгновенно развёртывать дивизии, пока дух активен. - Добавлена альтернативная подсказка для советского фокуса «Национальная академия наук» у не советских Советов. - Советские генералы с новыми портретами теперь используют уменьшенные версии своих новых портретов для ролей советников. - Советские фокусы «Улучшить Линию Сталина», «Укрепление Дальнего Востока» и «Неприступные укрепления» теперь будут требовать полного контроля над хотя бы одной областью, в которой будут построены укрепления. Фокус «Защита Беломорско-Балтийского канала» требует полного контроля над всеми соответствующими областями. - Убран устаревший альтернативный советский план. Исправлены планы левой оппозиции, которые никогда не выбирались случайно. - Фокусы больше не должны отменяться за несколько часов до начала советской гражданской войны. - Исправили мгновенную победу или поражение в гражданской войне в Советском Союзе без дополнения No Step Back, если обе стороны войны — коммунисты. - Исправили некоторые советские решения, за которые на самом деле не приходилось платить командным ресурсом или политической властью. - Берия — не Сталин, поэтому больше не может использовать «Культ личности Сталина». - Исправили подсказку к советскому фокусу «Увеличить производство самолётов». Игроку не нужно знать обо всех странностях, происходящих в коде игры. - Исправили название модификатора региона у Советского Союза, чтобы оно не получало описание от решения с тем же названием, что приводило к непереведённым текстам. - Троцкий теперь может быть убит, даже если игрок отключил всплывающие окна новостей. - Исправили отправку не того события в Советский Союз, из-за чего Сталин отвергал свои собственные требования. - Изменили советское решение «Враг коварен, будь начеку!»: теперь оно не отображается у игроков без дополнения La Resistance. - Добавлены недостающие национальные фокусы Советского Союза в сценарии 1939 года. - Коминтерн теперь будет распущен при начале гражданской войны в Советском Союзе. - Исправлено несколько проблем с советскими и российскими национальными духами во время гражданской войны в России, такие как добавление духов не той стороне, отсутствие необходимых модификаторов или повторение. - Добавлены дополнительные ячейки строительства для некоторых фокусов, дающих фабрики или верфи в польских, французских и советских фокусах. - В новостном событии «Оборонительный пакт с союзниками» больше не упоминается Сталин, если он не глава Советского Союза. - Советские решение об ультиматумах больше не будут доступны, если целевая страна является чьей-либо марионеткой. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фокусы не приводили к войне с нужной страной, если существовало более одного Советского Союза или сталинского Советского Союза не существовало. - Лев Троцкий теперь возвращается в Советский Союз после завершения фокуса «Вернуть в партию демократию». - Советский Союз будет реже делить Польшу с Литвой, если Литва под управлением ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Влияние на добровольцев теперь немного мягче - Идея «Чистки среди офицеров» теперь влияет на то, сколько добровольцев может быть отправлено за границу в зависимости от численности армии (меняется в зависимости от уровня нацдуха) - Улучшенный нацдух «НКВД» теперь даёт 5% к восстановлению дивизии, вместо 30% - Исправлено использование советскими солдатами неверной анимации винтовки - У советских решений «Тактика выжженной земли» теперь есть всплывающая подсказка, показывающая эффект - «Советские добровольцы» и «Летающие тигры» теперь пропускаются, если кто-то другой уже выполнил эти фокусы, чтобы избежать раздвоения - Мирный договор после Зимней войны больше не передаёт Петсамо (СССР придётся заполучить его более тяжёлым путём) **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (Man the Guns) - Исправлена проблема, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после заключения мира в Зимней войне, что приводило ко второй войне в течение небольшого времени - Исправлена ошибка из-за которой победа в гражданской войне в СССР перезагружала дерево фокусов - Исправлен неверный модификатор в фокусе «Война с Великобританией» - ИИ США и СССР теперь должны с большим интересом разрабатывать средние танковые шаблоны - СССР теперь менее заинтересован в отправке добровольцев в Китай до тех пор, пока дело там не пойдут совсем плохо - СССР теперь будет отдавать приоритет количеству над качеством снаряжения - СССР теперь будет избегать решений, которые отнимают у него политическую власть, вместо того чтобы экономить на законах о призыве - СССР теперь будет осторожен в решениями по разработке ресурсов и законами о призыве - Ещё немного исправлений, чтобы СССР не тратил политвласти на другие вещи кроме призыва, если дела идут плохо - СССР теперь делает немного больше артиллерии - Снижен размер советских морских идеи, чтобы сосредоточиться на ситуации в Германии - Изменены ИИ Германии, СССР и Японии дял лучшего баланса - Исправлены некоторые проблемы с новыми иконками снаряжения у СССР - Исправлены некоторые названия у советских танков, вернулась старая иконка КВ-2 - Исправлены советские претензии по пакту Молотова-Риббентропа - Троцкий теперь не сможет руководить восстанием в СССР, пока управляет Мексикой - Исправлена ошибка в дереве фокусов СССР, когда фокусы давали бонусы, которые не работали с технологиями из MTG - Убрана стратегия «пинг-понга» СССР, когда у Германии около 10% прогресса капитуляции - Исправлена ошибка, из-за которой СССР не исследовал Истребитель II - Советский союз больше не будет брать фокус на войну с Японией, воюя с Германией - Советы теперь не будут тратить производство на топливные хранилища - В очередь строительства добавлены два крейсера класса Киров **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - ИИ СССР теперь должен лучше управляться со своей стратегией обороны **Патч 1.9 «Хаски» от 25 февраля 2020** (La Résistance) - Исправлено получение СССР неверных бонусов к исследованиям от Германии - Советский нацдух «НКВД» теперь даёт бонусный слот агента - Добавлены 4 гражданские фабрики СССР - Германские и советские добровольческие авиакрылья теперь могут сражаться друг с другом - Исправлена ошибка, из-за которой был нарушен случайный выбор пути советского ИИ - Советам не рекомендуется отправлять добровольцев в Западную Европу - Советский Союз теперь будет строить меньше морских бомбардировщиков и немного больше истребителей - Обновлены некоторые графические названия вариантов танков СССР - Исправлен захват золотого запаса Испании СССР, даже если золотой запас не был перемещён - Советский союз теперь сохраняет прежнее поведение по отправке добровольцев в Испанию - Решения на иностранных конструкторов кораблей для Болгарии и на приобретение кораблей для СССР. - Советский Союз, когда он претендует на проливы, теперь добавляет претензию на Стамбул. - «Выдвинуть Ультиматум Греции» за Советский Союз теперь требует владения Стамбулом. - Стратегия СССР держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано. **Патч 1.11 от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза. - Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза. - Стратегия СССР, при которой он отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ). - Исправлены названия стран в событии «Испанское золото» у Советского Союза. Теперь ссылаемся не на целевую державу, а прямо на Республиканскую Испанию. - Советский Союз больше не должен фабриковать претензии против Финляндии, кроме случаев, когда август 1940 года уже прошёл, а он до сих пор не владеет Карелией. - Исправлено отсутствие иконок у национальных духов Советского Союза и очищены журналы отладки в файлах идей. - «Претензии на Бессарабию» теперь будет пропускаться при владении соответствующими регионами Советским Союзом или его союзниками - Советская гражданская война больше не может мгновенно завершиться, если обе стороны являются коммунистами, а дополнение No Step Back неактивно **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - Снижены бонусы на прирост подчинения от черт советников и глав государств с 0,1 до 0,05. Каменев теперь будет давать 0,02 подчинения как советник и 0,05 как глава государства. - В чертах Сталина снижен еженедельный бонус к стабильности и заменён еженедельный бонус к поддержке войны на прямой. - Немного снижена еженедельная поддержка войны и политическая власть от кампаний сталинизма. Снижен получаемый опыт и бонус к прорыву у кампании «За Родину-мать!». - Изменения баланса бонусов/штрафов за товары народного потребления в советской промышленной ветке: штраф к ТНП с начала второй пятилетки снижен с +10% до +5%. Бонусы к ТНП от «Реорганизовать НК тяжелой промышленности» и «Четвертый пятилетний план» снижены с -3% до -2%. Бонусы к ТНП от «Преобразование природы» снижен с -5% до -3%. - Советский Союз теперь постарается построить хорошую гражданскую фабрику, прежде чем переключаться на другие задачи. - Убраны устаревшие стратегии ИИ Советского Союза. Старая стратегия по противодействию Финляндии теперь запускается соответствующим фокусом. - Фокус «Превосходные военные машины» теперь доступен игрокам без No Step Back. - Добавлен текст для двух не входящих в дополнение Man the Guns морских технологий, которые Советский Союз может получить в своём дереве технологий. - Изменения баланса в советском национальном духе «Отчаянные меры», чтобы Советский Союз перестал мгновенно развёртывать дивизии, пока дух активен. - Добавлена альтернативная подсказка для советского фокуса «Национальная академия наук» у не советских Советов. - Советские генералы с новыми портретами теперь используют уменьшенные версии своих новых портретов для ролей советников. - Советские фокусы «Улучшить Линию Сталина», «Укрепление Дальнего Востока» и «Неприступные укрепления» теперь будут требовать полного контроля над хотя бы одной областью, в которой будут построены укрепления. Фокус «Защита Беломорско-Балтийского канала» требует полного контроля над всеми соответствующими областями. - Убран устаревший альтернативный советский план. Исправлены планы левой оппозиции, которые никогда не выбирались случайно. - Фокусы больше не должны отменяться за несколько часов до начала советской гражданской войны. - Исправили мгновенную победу или поражение в гражданской войне в Советском Союзе без дополнения No Step Back, если обе стороны войны — коммунисты. - Исправили некоторые советские решения, за которые на самом деле не приходилось платить командным ресурсом или политической властью. - Берия — не Сталин, поэтому больше не может использовать «Культ личности Сталина». - Исправили подсказку к советскому фокусу «Увеличить производство самолётов». Игроку не нужно знать обо всех странностях, происходящих в коде игры. - Исправили название модификатора региона у Советского Союза, чтобы оно не получало описание от решения с тем же названием, что приводило к непереведённым текстам. - Троцкий теперь может быть убит, даже если игрок отключил всплывающие окна новостей. - Исправили отправку не того события в Советский Союз, из-за чего Сталин отвергал свои собственные требования. - Изменили советское решение «Враг коварен, будь начеку!»: теперь оно не отображается у игроков без дополнения La Resistance. - Добавлены недостающие национальные фокусы Советского Союза в сценарии 1939 года. - Коминтерн теперь будет распущен при начале гражданской войны в Советском Союзе. - Исправлено несколько проблем с советскими и российскими национальными духами во время гражданской войны в России, такие как добавление духов не той стороне, отсутствие необходимых модификаторов или повторение. - Добавлены дополнительные ячейки строительства для некоторых фокусов, дающих фабрики или верфи в польских, французских и советских фокусах. - В новостном событии «Оборонительный пакт с союзниками» больше не упоминается Сталин, если он не глава Советского Союза. - Советские решение об ультиматумах больше не будут доступны, если целевая страна является чьей-либо марионеткой. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фокусы не приводили к войне с нужной страной, если существовало более одного Советского Союза или сталинского Советского Союза не существовало. - Лев Троцкий теперь возвращается в Советский Союз после завершения фокуса «Вернуть в партию демократию». - Советский Союз будет реже делить Польшу с Литвой, если Литва под управлением ИИ, и ещё реже, если Польша — игрок. - Советские фокусы больше не дают проекты танков, если NSB неактивен. - Советские фокусы, требующие определённых танковых технологий, теперь проверяют верные технологии в зависимости от того, активен NSB или нет. - Советский фокус «Комитет в изгнании» теперь можно пропустить, если гражданская война завершена. - В дереве технологий советские бронемашины I и II поменяны местами.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Гаити** — островное государство в Карибском бассейне. ## География Гаити находится в западной части одноимённого острова (восточную часть которого занимает Доминиканская Республика) и на ряде прибрежных островов. Рельеф равнинный. ## Политика ## Национальные фокусы *Основная статья: Общее национальное дерево фокусов* Гаити не имеет уникального древа фокусов. Вместо него оно имеет стандартное древо фокусов. ### Национальные духи У Гаити отсутствуют национальные духи. ### Дипломатия По умолчанию имеет гарантию независимости от США. Также имеет положительные отношения со всеми демократическими странами. ### Политические партии Название | Идеология | Имя главы | Название страны | |||| Винсен | Демократия | Стенио Винсент | Гаити | Объединённая партия гаитянских коммунистов | Коммунизм | Жак Руман | Народная Республика Гаити | Фашизм | Фашизм | Случайный | Третья империи Гаити | Нейтралитет | Нейтралитет | Случайный | Королевство Гаити | ## Правительство ### Лидеры ### Законы Закон о призыве | Только добровольцы | Военнообязанное население: 1.5% | ||| Торговля | Приоритет-экспорт | Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% | Экономика | Гражданская экономика | Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% | ### Политические советники ### Компании Название | Эффекты | || Время исследования бронетехники: -10,0% Броня: Надежность: | | Время исследования самолетов: -10,0% Истребитель: Макс скорость: Авианосец: максимальная скорость: | | Время исследования самолетов: -10,0% Тяжелый истребитель: надежность: Тактический бомбардировщик: надежность: | | Время исследования самолетов: -10,0% Стратегический бомбардировщик: стратегическая бомбардировка: | | Время исследования самолетов: -10,0% Морской бомбардировщик: дальность действия: Морской бомбардировщик: морская атака: CV морской бомбардировщик: дальность действия: CV морской бомбардировщик: морская атака: | | Время морских исследований: -10,0% | | Время исследование артиллерии: - 10% | | Время исследования пехотного снаряжения: - 10% | | Время исследования автотранспорта: - 10% | ## Промышленность и ресурсы Тип | Кол.во | || Хром | 1 | ### Промышленность Гражданский завод | Военный завод | Верфь | ||| 2 | 1 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Кол.-во | || Пехотная дивизия | 1 | Гаити имеет одну очень плохо укомплектованную дивизию. ### Флот Тип | Кол-во | || Конвой | 5 | Гаити не имеет флота, но имеет 5 конвоев. ### Авиация Отсутствует", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Советский Союз — крупная держава в Евразии, имеющая собственное дерево фокусов и представляющая огромный интерес для игры в виду наличия широкого выбора путей развития страны. На данной странице представлены стратегии и советы для игры за Советский Союз. Учтите, что стратегии написаны членами сообщества, поэтому могут быть субъективными и зависеть от определённых условий. ## Основы На 1936 год Советский Союз представляет собой относительно сильную страну с довольно слабо развитой промышленностью, крупной, но также слабой армией и авиацией. Средний уровень стабильности и поддержки войны делает затруднительным переход к военной экономике в самом начале игры, а Пятилетний план отнимает некоторый процент фабрик на ТНП в обмен на макс. эффективность производства и скорость строительства фабрик. В целом расклад сил на начало игры такой: ### Фокусы Всего у СССР имеется 309 национальных фокусов, из них: - 26 в промышленной ветке - 14 в ветке авиации - 17 в ветке флота - 36 в ветке армии - 216 в политической ветке, из них: - в ветке Сталина - в ветке Троцкого - в ветке Бухарина - в фашистской ветке - в монархической ветке Организация порядка выбора фокусов может показаться малозначимой или даже вовсе бесполезной задачей, однако для любой страны, особенно Советского Союза, этот факт имеет огромное значение. Ниже представлены некоторые из вариаций порядка взятия первых фокусов. ### Промышленность - В начале игры для строительства игроку доступно всего 15 фабрик (один объект). Принятие закона о частичной мобилизации освободит 7 фабрик, а военная экономика уже 11. - Военная экономика требует наличия более 50% поддержки войны, в то время как у СССР с началом игры всего 45%. Решить проблему можно отправкой атташе в любую воюющую страну — Испания и Китай идеально подходят для этого на начальных этапах игры, пока мировая напряжённость слишком мала для проведения пропагандистских кампаний в поддержку войны. - Для строительства стоит присматривать регионы с наивысшей инфраструктурой из-за бонуса к скорости строительства, которые она даёт: Москва, Ленинград, Киев, Харьков и Сталинград имеют 80% к скорости строительства и поэтому идеально подходят для начальной застройки. - Разумным ходом будет конверсия некоторых военных заводов в фабрики на начальных этапах, поскольку даже с частичной мобилизацией страна сможет использовать 1,5 линии строительства. Конверсия по крайней мере 10-15 военных заводов уже позволит несколько увеличить масштабы строительства. В дальнейшем можно конвертировать ещё несколько заводов, однако не стоит оставлять страну без военной промышленности вообще - Министры и промышленные концерны — главный друг любой страны. У СССР имеется Николай Вознесенский с чертой Капитан индустрии, дающий бонусы к строительству фабрик, инфраструктуры и НПЗ в размере 10%; постарайтесь взять его самым первым из советников. - В ветке фокусов на развитие промышленности, выбирая между национальными специалистами и зарубежными экспертами, отдавайте предпочтение вторым — бонусы от улучшенных зарубежных конструкторов намного лучше, а широкое разнообразие среди улучшений позволит сделать упор на нужные аспекты промышленности, будь то объём производства или сохранение эффективности. - Ветка пятилетнего плана заблокируется сразу после начала войны с любой крупной державой — заранее спланируйте примерное начало будущей войны и постарайтесь закончить выполнение пятилетнего плана до её начала. - Полностью избавиться от эффекта Пятилеток, который отдаёт процент фабрик на производство ТНП не получится, однако можно существенно снизить его влияние: - Фокус «Преобразование природы»: -3% к фабрикам, производящим ТНП - Фокус «Социалистический реализм»: -2% к фабрикам, производящим ТНП - Фокус «Сокращение колхозов»: -5% к фабрикам, производящим ТНП - Решения «СЭВ»: от -3% до -5% к фабрикам, производящим ТНП - Агитпроп «Обеспечим высокий урожай»: -5% к фабрикам, производящим ТНП - Фокусы и решения на поддержку Синьцзяня дают до -5% - Фокус «Возродить нацию»: -3% к фабрикам, производящим ТНП - Фокус «Восстановить местничество»: -3% к фабрикам, производящим ТНП - Различные советники ### Армия ### Исследования ## Пути развития ### Сталинский путь - Первоочерёдной задачей по пути Сталина будет избавление от паранойи и её последствий. Для этого необходимо выполнить фокус Блок правых и троцкистов в ветке центра, однако путь до фокуса осложняют кулдауны предыдущих фокусов, из-за чего необходимо выждать 175 дней перед взятием следующего фокуса, в то время как ежедневный прирост паранойи не позволит просто прождать нужное время и взять фокус - Всего фокусов, требующих выждать определённое время перед их взятием три, — Антисоветский троцкистский центр, Заговор военных и Блок правых и троцкистов. После взятия каждого можно брать другие фокусы; 175 дней хватит на пять фокусов по 35 дней, или два фокуса по 70 дней и один фокус по 35 дней. Следите за текущим уровнем паранойи и берите фокусы в соответствии с ней. - Если уровень паранойи слишком высок, а следующий фокус на её снижение будет доступен через длительный период времени или слишком длителен для выполнения, прожмите одно из решений во вкладке с паранойей. Так, можно в обмен на фабрики, производящие ТНП, понизить паранойю на 20. В тоже время проверка администрации или армии может поставить под угрозу одного из ваших генералов, советников, а также добавить серьёзные штрафы для войск. Используйте эти решения с осторожностью и только при необходимости. - Если вы всё-таки решите провести проверку в войсках, то в первую очередь стоит это делать во флоте. Этот род войск не имеет стратегического значения для СССР (если имеет вообще), а адмиралов не так жалко, как советников и генералов сухопутной армии. - Если под подозрение во время проверки попал какой-то хороший генерал, адмирал или советник, которого терять не очень хочется, то всегда есть возможность отпустить его, пожертвовав политическую власть, а также сильно повысив уровень паранойи и потенциально запугав попавшего под подозрение персонажа, из-за чего он получит соответствую черту, снижающую его характеристики. Для такого варианта необходимо достаточное количество политической власти, если же её будет не хватать, то других вариантов не останется и персонаж гарантировано попадёт под каток репрессий. Следите за количеством политвласти и старайтесь держать её в достаточном количестве.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Гватемала - маленькое государство в Центральной Америке. Гватемала Форма правления Деспотизм Глава государства Хорхе Убико Правящая партия Прогрессивная Либеральная Партия Статус Независимое государство Шаблон:Синьцзян География [ ] Рельеф Гватемалы преимущественно гористый. На севере Гватемала граничит с Мексикой , На Северо-Востоке с Великобританией (Белиз), на юге с Сальвадором и Гондурасом . Омывается двумя океанами: Тихим и Атлантическим (Карибское море). Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Гватемала не имеет уникального древа фокусов. Политика [ ] Гватемала не имеет национальных духов. Решения [ ] Создание Соединённых Штатов Центральной Америки , путем завоевания всех Центрально-американских стран, кроме Панамы . Политика [ ] Имеет гарантии независимости от США по доктрине Монро . Имеет хорошие отношения с нейтральными странами. Политические партии [ ] Название партии Идеология Лидер Название страны Прогрессивная либеральная партия Нейтралитет Хорхе Убико Гватемала Демократия Демократия Cлучайный Республика Гватемала Фашизм Фашизм Случайный Корпоративное государство Гватемала Коммунистическая Партия Гватемалы Коммунизм Cлучайный Союз Гватемалы Правительство [ ] Лидеры [ ] Политические советники [ ] Законы [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Ресурсы и промышленность [ ] Ресурсы [ ] Ресурсы на 1936 год и 1939 год Нефть Алюминий Резина Вольфрам Сталь Хром 0 0 0 0 0 6 Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Фабрики Военные заводы Военные верфи 2 1 0 Армия [ ] Тип Кол-во Пехотная дивизия 1", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Хотя Великобритания вышла из мировой войны победительницей, основы великой империи пошатнулись. Цвет нации погиб в траншеях Фландрии и Северной Франции, а Содружество наций все сильнее лихорадит из-за гигантских долгов. Ещё свежа в памяти людей прошлая война, а страна уже стоит на пороге новой. Для всех все более очевидно одно: в наше время мира не будет. | » | **Великобритания** (официальное название — **Соединённое Королевство**) — крупная держава в Европе. Одна из крупнейших колониальных и морских держав. ## География Великобритания расположена на островах на Севере Европы и отделена от континента проливом Ла-Манш. Не стоит забывать о колониальных владениях страны по всему миру. Она имеет колонии в Африке, на Ближнем востоке, в Индийском океане, в Океании, в Тихом океане, в Южной Америке и в Атлантическом океане. ## Политика Исторически Британия ведёт политику умиротворение по отношению к Германии и не вмешивается в дела Европы пока угроза не доходит до Польши и Франции. Таким образом на ранних этапах игры Великобритания является крайне слабой страной в первые два года. ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Великобритании*С дополнением Man the Guns получила обновленную ветку фокусов. ### Национальный дух **Король Георг V** *Сплотившись вокруг короля Соединенного Королевства Великобритании и Британских доминионов, императора Индии, британская нация гордится своим имперским наследием.* Стабильность: +15% **Война, которая положит конец всем войнам** *Власти и народ страны хорошо помнят Великую войну и не спешат отправлять на смерть в окопах еще одно поколение.* Стабильность: +15% **Британский стоицизм** *О, если ты спокоен, не растерян,Когда теряют головы вокруг,И будешь тверд в удаче и в несчастье,Которым в сущности цена одна,Земля - твое, мой мальчик, достоянье.И более того, ты - человек!* Защита от смены идеологии: +15% Может создавать альянсы **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 ### События - Миссия Тизарда - Отречение Эдуарда VIII от престола - Судьба королевской семьи - Шествие чернорубашечников - Имперская конференция - Инцидент с «Панаем» - Королевский брак Эдуарда VIII - Предложение Макдональда - Аренда Азорских островов ### Решения - Имперская конференция - Морские соглашения - Путь в Европу - Речи - Требования профсоюзов - Шествие чернорубашечников ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Партия короля/Партия королевы | Эдуард VII | 0% | Великобритания | Георг VI | |||| Елизавета II | |||| Демократия | Консервативная партия | Стэнли Болдуин | 97% | Соединённое Королевство | Невилл Чемберлен | |||| Уинстон Черчилль | |||| Лорд Эдвард Галифакс | |||| Фашизм | Британский союз фашистов | Освальд Мосли | 2% | Британская Империя | Коммунизм | Коммунистическая партия Великобритании | Гарри Поллит | 1% | Британский Союз | Раджани Палм Датт | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Гарри Поллит | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Клемент Эттли | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Джон Беккет | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Филип Керр | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Невиль Хендерсон | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | — | Максвелл Эйткен | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | — | Эрнст Бевни | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | — | Мэри София Аллен | Царица террора Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Джордж Оруэлл | Писатель-социалист Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Сильвия Панкхерст | Красная суфражистка Военнообязанное население: 2% Стабильность: -10% | | Уинстон Черчилль | Упорный роялист Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Освальд Мосли | Реформатор экономики Фабрики, производящие ТНП: -5% Стабильность: +5% | | Дэвид Ллойд Джордж | Старая марионетка Прирост политвласти: +15% | | Стюарт Мензис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | Алан Тьюринг | Гениальный взломщик кодов Мощность дешифрования: +15 | | Дуки | Вечно отстающий | | Джейн | Приживала | | Крэкерс | Лизоблюд | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 14 | 19 | 30 | В 1936 году промышленность Великобритании в основном ориентирована на гражданские нужды. Британское общество ещё не готово к полномасштабной войне, да и правительство считает новую полномасштабную войну на европейском континенте крайне нежелательной как с экономической, так и с политической точек зрения. Основные индустриальные районы сосредоточены на юге Британских островов — Лондон, Бирмингем, Восточный Мидленд являются центрами военной и гражданской промышленности. В Северной Ирландии, Ланарке, Ланкашире, Северной Англии и Сассексе расположены военные судоверфи, которые составляют основу военной промышленности Британской Империи. ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 8 | 30 | 373 | 64 | 32 | 53 | Будучи колониальной державой, Британия может похвастаться огромным количеством ресурсов в своём владении. ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Colonial Garrison | 16 | | Infantry Division | 16 | | Cavalry Brigade | 3 | | Tank Brigade | 1 | | Всего дивизий | 36 | В 1936 году армия Соединённого Королевства состоит из 36 войсковых частей. Основу армии составляют регулярные пехотные дивизии и колониальные части. Пехотные подразделения состоят из 9 пехотных батальонов, роты артиллерийской поддержки и сапёрной роты; колониальные войска представляют собой всего 6 пехотных бригад. Три кавалерийских бригады имеют в своем распоряжении 4 батальона кавалерии и роту разведки. Танковые войска не особо развиты — имеется всего 1 танковая бригада из 3 танковых батальонов. ### Флот *Основная статья: Военно-морской флот Великобритании* ВМФ Соединённого Королевства на старте игры расбросна по разным флотам по всему миру. Большая часть флота сосредоточена в Ла-Манше и Средиземном море. Морская промышленность Соединённого Королевства способна полностью поддерживать боеспособность флота. Однако ВМФ США через 2 года после старта игры уже обходят Британию в количестве судов и Военно-морской промышленности. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Гераклионская конвенция** — серия событий для Греции, добавленное с дополнением Battle for the Bosporus. ## Описание Гераклионская конвенция — международная конференция, созываемая правительством Греции для пересмотра Севрского и Лозаннского договоров. Созвать конференцию можно начав выполнять фокус Воскрешение Великой идеи при игре за Грецию. ## Требования ### Приглашение участников Для того, чтобы государство согласилось посетить конвенцию, необходимо выполнять определённые требования. - Не выполнен фокус Пересмотреть колониальную политику - Не выполнен фокус Уступки профсоюзам - Не выполнен фокус Революция по максимуму Также страны не примут приглашения, если находятся в состоянии войны и поддержка войны будет менее 20%. Приглашение фашистов в правительство Греции, также увеличит вероятность отказа демократических держав. ### Выдвигаемые требования Конвенция проходит в четыре этапа, на каждом из которых представители стран-участниц обсуждают свои требования: - Французский мандат в Курдистане - Британский протекторат в Армении - Итальянские колонии в Анталье и Мурсии - Великая идея Будет ли принята та или иная часть конвенции определяется количеством голосов «за»: за принятие решения необходимо не менее 2 голосов. ### Исполнение обещаний ## Эффекты Гераклионская конвенция Дело наконец дошло до пересмотра Севрского и Лозаннского договоров с великими державами Европы и повторного рассмотрения принципов Великой идеи. Судьба государства Турция не может быть решена исключительно нами, нам нужно сперва заручиться поддержкой государств Великобритания, Франция и Италия (будь она проклята), если мы хотим пригласить на свою конференцию и их. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Франция и Великобритания: - Произойдёт событие **Приглашение на Гераклионскую конвенцию** - Произойдёт событие **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Франция, Великобритания и Италия: - Произойдёт событие **Приглашение на Гераклионскую конвенцию** - Произойдёт событие Приглашение на Гераклионскую конвенцию Мы получили интересное предложение от державы Греция, которая, очевидно, хочет изменить границы государства Турция. Греция желает устроить обсуждение с европейскими державами, победившими в Великой войне, и изменить условия Севрского и Лозаннского мирных договоров, которые мы пытались обязать соблюдать государство Турция. Представители государства Греция заверяют наших представителей, что победа над государством Турция материально выгодна нам и что в планы греческого правительства не входит уничтожение государства Турция. Представители греческого правительства настаивают: эта конвенция — лишь для уточнения границ, не для реализации реваншистских мечтаний. Требования: | Условия: | **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Если мы согласимся участвовать, есть значительный шанс, что в ближайшем будущем нас втянут в войну с государством Турция в обмен на его территории. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Политическая власть: +75 - Будет добавлен модификатор отношений с Грецией **Предательство Запада**:- Отношения: - События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Хотя Великобритания вышла из мировой войны победительницей, основы великой империи пошатнулись. Цвет нации погиб в траншеях Фландрии и Северной Франции, а Содружество наций все сильнее лихорадит из-за гигантских долгов. Ещё свежа в памяти людей прошлая война, а страна уже стоит на пороге новой. Для всех все более очевидно одно: в наше время мира не будет. | » | **Великобритания** (официальное название — **Соединённое Королевство**) — крупная держава в Европе. Одна из крупнейших колониальных и морских держав. ## География Великобритания расположена на островах на Севере Европы и отделена от континента проливом Ла-Манш. Не стоит забывать о колониальных владениях страны по всему миру. Она имеет колонии в Африке, на Ближнем востоке, в Индийском океане, в Океании, в Тихом океане, в Южной Америке и в Атлантическом океане. ## Политика Исторически Британия ведёт политику умиротворение по отношению к Германии и не вмешивается в дела Европы пока угроза не доходит до Польши и Франции. Таким образом на ранних этапах игры Великобритания является крайне слабой страной в первые два года. ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Великобритании*С дополнением Man the Guns получила обновленную ветку фокусов. ### Национальный дух **Король Георг V** *Сплотившись вокруг короля Соединенного Королевства Великобритании и Британских доминионов, императора Индии, британская нация гордится своим имперским наследием.* Стабильность: +15% **Война, которая положит конец всем войнам** *Власти и народ страны хорошо помнят Великую войну и не спешат отправлять на смерть в окопах еще одно поколение.* Стабильность: +15% **Британский стоицизм** *О, если ты спокоен, не растерян,Когда теряют головы вокруг,И будешь тверд в удаче и в несчастье,Которым в сущности цена одна,Земля - твое, мой мальчик, достоянье.И более того, ты - человек!* Защита от смены идеологии: +15% Может создавать альянсы **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 ### События - Миссия Тизарда - Отречение Эдуарда VIII от престола - Судьба королевской семьи - Шествие чернорубашечников - Имперская конференция - Инцидент с «Панаем» - Королевский брак Эдуарда VIII - Предложение Макдональда - Аренда Азорских островов ### Решения - Имперская конференция - Морские соглашения - Путь в Европу - Речи - Требования профсоюзов - Шествие чернорубашечников ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Партия короля/Партия королевы | Эдуард VII | 0% | Великобритания | Георг VI | |||| Елизавета II | |||| Демократия | Консервативная партия | Стэнли Болдуин | 97% | Соединённое Королевство | Невилл Чемберлен | |||| Уинстон Черчилль | |||| Лорд Эдвард Галифакс | |||| Фашизм | Британский союз фашистов | Освальд Мосли | 2% | Британская Империя | Коммунизм | Коммунистическая партия Великобритании | Гарри Поллит | 1% | Британский Союз | Раджани Палм Датт | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Гарри Поллит | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Клемент Эттли | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Джон Беккет | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Филип Керр | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Невиль Хендерсон | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | — | Максвелл Эйткен | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | — | Эрнст Бевни | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | — | Мэри София Аллен | Царица террора Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Джордж Оруэлл | Писатель-социалист Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Сильвия Панкхерст | Красная суфражистка Военнообязанное население: 2% Стабильность: -10% | | Уинстон Черчилль | Упорный роялист Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Освальд Мосли | Реформатор экономики Фабрики, производящие ТНП: -5% Стабильность: +5% | | Дэвид Ллойд Джордж | Старая марионетка Прирост политвласти: +15% | | Стюарт Мензис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | Алан Тьюринг | Гениальный взломщик кодов Мощность дешифрования: +15 | | Дуки | Вечно отстающий | | Джейн | Приживала | | Крэкерс | Лизоблюд | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 14 | 19 | 30 | В 1936 году промышленность Великобритании в основном ориентирована на гражданские нужды. Британское общество ещё не готово к полномасштабной войне, да и правительство считает новую полномасштабную войну на европейском континенте крайне нежелательной как с экономической, так и с политической точек зрения. Основные индустриальные районы сосредоточены на юге Британских островов — Лондон, Бирмингем, Восточный Мидленд являются центрами военной и гражданской промышленности. В Северной Ирландии, Ланарке, Ланкашире, Северной Англии и Сассексе расположены военные судоверфи, которые составляют основу военной промышленности Британской Империи. ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 8 | 30 | 373 | 64 | 32 | 53 | Будучи колониальной державой, Британия может похвастаться огромным количеством ресурсов в своём владении. ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Colonial Garrison | 16 | | Infantry Division | 16 | | Cavalry Brigade | 3 | | Tank Brigade | 1 | | Всего дивизий | 36 | В 1936 году армия Соединённого Королевства состоит из 36 войсковых частей. Основу армии составляют регулярные пехотные дивизии и колониальные части. Пехотные подразделения состоят из 9 пехотных батальонов, роты артиллерийской поддержки и сапёрной роты; колониальные войска представляют собой всего 6 пехотных бригад. Три кавалерийских бригады имеют в своем распоряжении 4 батальона кавалерии и роту разведки. Танковые войска не особо развиты — имеется всего 1 танковая бригада из 3 танковых батальонов. ### Флот *Основная статья: Военно-морской флот Великобритании* ВМФ Соединённого Королевства на старте игры расбросна по разным флотам по всему миру. Большая часть флота сосредоточена в Ла-Манше и Средиземном море. Морская промышленность Соединённого Королевства способна полностью поддерживать боеспособность флота. Однако ВМФ США через 2 года после старта игры уже обходят Британию в количестве судов и Военно-морской промышленности. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Германия** — крупная держава в Центральной Европе. ## География ## Внешняя политика ### Дипломатия ### Решения Ремилитаризация Рейнской области Как только с внутренними врагами было покончено, Гитлер всерьёз взялся за внешнюю политику и стал принимать одно рискованное решение за другим. 16 марта 1936 года Германия нарушила одно из условий Версальского договора и ввела всеобщую воинскую повинность. Поскольку Англия и Франция ограничились дипломатическими протестами, год спустя (7 марта 1936 года) Гитлер вновь нарушил Версальский договор и ввёл войска в Рейнскую демилитаризованную зону. Требования: - Количество бригад: не менее 120 - Находится в состоянии мира с Францией - Не находится в союзе с Францией - Саарлоос, Саарбрюккен, Пирмазенс, Карсруэ, Баден-Баден, Оффенбург, Фрайбург, Лёррах: число подразделений больше или равно 1 Эффекты: - Отношения с государством Франция: -15 - Отношения с государством Великобритания: -5 - Отношения с государством Бельгия: -10 - Отношения с государством Нидерландами: -5 - Уровень недовольства уменьшится на 2 - Уровень нейтралитета уменьшится на 10 - Уровень национального единства увеличится на 2 - Денежные резервы увеличатся на 500 - Людские ресурсы увеличатся на 500 - Уровень нейтралитета уменьшится на 3 - Произойдёт событие *«Занятие Рейнской демилитаризованной зоны»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 3 - Уровень угрозы со стороны Германии увеличится на 3 - Произойдёт событие *«Занятие Рейнской демилитаризованной зоны»* Гражданская война в Испании В начале 1936 года, после победы социалистов на выборах, народные требования социального равенства переросли в настоящую революцию. Правительство было неспособно восстановить порядок. Испанская армия встала на сторону консерваторов. Сторонники порядка стали называть себя националистами. Правительство, столкнувшись с мятежом в армии, решило подавить его. Сторонники перемен стали называть себя республиканцами. Гражданская война в Испании началась! Требования: Одно из: - Правительство — национал-социалисты - Правительство — фашистская республика - Правительство — правая республика - Правительство — правая аристократия - Правительство — абсолютная монархия - Правительство — империя - В состоянии мира с государством Националистическая Испания Эффекты: - Отношения с государством Националистическая Испания: +20 - Отношения с государством Республиканская Испания: -15 - Произойдёт событие *«Гражданская война в Испании — немецкая интервенция»* Аншлюс Австрии Требование присоединения (аншлюса) Австрии к Германии усилились после того, как Адольф Гитлер стал канцлером Германии. 9 марта 1938 года австрийский канцлер Шушниг объявил плебисцит по вопросу независимости Австрии. Гитлер воспринял это как возможность принять меры. Шушниг был вынужден уйти в отставку. Канцлером стал национал-социалист Артур Зейсс-Инкварт. 12 марта 1938 года части Вермахта пересекли немецко-австрийскую границу. 13 марта 1938 года Гитлер объявил об аншлюсе Австрии. Требования: - В состоянии мира - Партия НСДАП имеет организацию больше или равную 40 - Партия НСДАП имеет популярность больше или равную 40 - Есть модификатор Политический кризис в Австрии - Рейнская область ремилитаризована - Дата: как минимум 1 марта, 1938 Эффекты: - Отношения с государством Франция: -5 - Отношения с государством Великобритания: -5 - Отношения с государством Венгрия: -5 - Отношения с государством Италия: -10 - Отношения с государством Чехословакия: -10 - Уровень недовольства увеличиться на 5 - Уровень нейтралитета уменьшится на 15 - Уровень угрозы Германия увеличится на 10? - Станут национальными провинции: - Пфундус - Инсбрук - Зальцбург - Бишофсхофен - Лиенц - Линц - Клагенфурт - Цветль - Вена - Грац - Произойдёт событие *«Аншлюс Австрии»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 5 - Произойдёт событие *«Занятие Рейнской демилитаризованной зоны»* - Уровень нейтралитета уменьшится на 5 - Уровень нейтралитета уменьшится на 30 Мюнхенский договор Описание Требования Эффекты Первый Венский арбитраж Описание Требования Эффекты Требование Мемеля Описание Требования Эффекты Пакт Молотова-Риббентропа Описание Требования Эффекты Данциг или война Описание Требования Эффекты Верхняя Силезия или война Описание Требования Эффекты Эльзас-Лотарингия или война Описание Требования Эффекты ### События ### Альянсы и союзники С самого начала игры Германия состоит в «оси» и является её главным членом. Нахождение в этом альянсе даёт возможность объявлять ограниченную войну, что означает о неучастии союзников объявившей войну страны в данной войне. Страны, присоединяющиеся к альянсу по ходу игры: - Италия и Япония: (Лето 1937 года). Италия может присоединиться к альянсу ещё в 1936 году, если закончит войну с Эфиопией и после начала Гражданской войны в Испании. - Венгрия: (Начало 1939 года). - Румыния: (1940 год, после передачи Бессарабии СССР). - Финляндия: (1940 год, после Зимней войны). - Болгария: (1940 год, после Крайовского соглашения). - Сиам: (после падения Франции). - Гуанси и Юньнань: (после падения Китая). Потенциальные члены альянса, которые могут присоединиться при использовании влияния на них: - Бразилия - Мексика - Саудовская Аравия - Персия - Афганистан - Националистическая Испания - Бельгия - Нидерланды - Югославия - Аргентина - Чили ## Внутренняя политика ### Кабинет министров Глава государства Адольф Гитлер Бонус к шпионажу: +5% Национальное единство: +10% | Глава военной разведки Вильгельм Франц Канарис Армейская разведка: +10% Морская разведка: +10% | || Глава правительства Рудольф Гесс Промышлённый потенциал: +5% | Начальник генштаба Людвиг Бек Скорость передвижения в бою: +10% | || Министр иностранных дел Константин фон Нейрат Склонность к Оси: +10% | Главком армии Вернер фон Фрич Практика бронетехники (спад): -25% | || Министр военпрома Вернер фон Бломберг Теория пехоты (спад): -25% Теория ополчения (спад): -25% | Главком ВМФ Эрих Редер Практика линкоров (спад): -25% | || Министр госбезопасности Вильгельм Фрик Поддержка правящей партии: +15% Эффективность партизан: +10% | Главком ВВС Герман Геринг Практика средних самолётов (спад): -25% | ### Политические партии Партия | Популярность | Организация | ||| НСДАП | 12 | | Народная партия свободы | 10 | | Национальная народная партия | 8 | | Народная партия | 6 | | Демократическая партия | 5 | | Партия центра | 4 | | Социал-демократическая партия | 2 | | Коммунистическая партия | 1 | | Коммунистическая оппозиционная партия | 1 | | Коммунистическая рабочая партия | 0 | ### Законы ## Административное деление Германия делится на 4 региона, 56 района и 253 провинции. (список) ### Западная Германия Район | Провинции | || Гольштейн | Киль | Лек | | Ноймюнстер | | Фленсбург | | Хайце | | Гамбург | Вальсроде | Гамбург | | Зегеберг | | Штаде | ### Восточная Германия ### Западная Пруссия ### Восточная Пруссия ## Крупные города - Берлин (столица) - Ойскирхен - Битбург - Дюссельдорф - Мюнхен - Гамбург - Дрезден - Киль - Лейпциг - Нюрнберг - Штутгарт - Ганновер - Франкфурт-на-Майне - Эрфурт - Вильгельмсхафен - Росток ## Экономика ### Ресурсы и торговля ### Промышленность ## Армия ### Сухопутные войска Количество частей (1936) | | Пехота | 108 бригад | Штаб | 14 бригад | Лёгкие танки | 6 бригад | Инженеры | 3 бригады | Моторизованная пехота | 3 бригады | Ваффен-СС | 3 бригады | Горнострелки | 2 бригады | Кавалерия | 2 бригады | ПВО | 1 бригада | Артиллерия | 1 бригада | Немецкая армия на 1936 год является относительно крупной армией, однако пока не может составить конкуренцию более крупным странам. Основную часть составляют пехотные части, которые включают в себя 3 пехотных полка. ### Военно-морской флот ### Военно-воздушные силы ### Военное руководство ### Штабы, армии и группы армий Верховное командование Вермахта | Запад | || Группа армий А 1-й армейский корпус 2-й армейский корпус | 5-й армейский корпус 6-й армейский корпус 7-й армейский корпус 9-й армейский корпус | ### Операции - План Вайс - Везерюбунг - План Гельб - Операция Марита - Операция Танненбаум - Операция Барбаросса", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Соединенные Штаты вернулись к состоянию изоляции к концу Первой мировой войны и короткое время в 20-х годах наслаждались экономическим подъемом. Великая депрессия положила этому трагический конец. Американская политика невмешательства в европейские дела осталась непоколебима, но невозможно не ощущать растущего напряжения в Европе и Азии. Хочет он того или нет, но «Великого нейтрала» также может захлестнуть этот водоворот. | » | **Соединённые Штаты Америки** — одна из трёх стран в Северной Америке и одна из семи крупных держав. ## География США состоит из 48 регионов в «континентальной части» и двух регионов, не имеющих общей границы с остальными: Аляски — расположенный на северо-западе континента Северной Америки и Гавайев в Тихом океане. Также страна имеет под контролем Панамский канал и ряд островов в Тихом океане. Всего США владеет 59 регионами. США являются одной из крупнейших и богатейших стран мира, а также единственной крупной державой за пределами Европы и Азии. На юге США граничит с Мексикой, на севере с Канадой. На востоке вдоль побережья Атлантического океана протянулась горная система. К западу и югу от неё поверхность выравнивается, образуя низменные районы, по которым протекают крупнейшие реки США. Далее к западу местность переходит в обширные равнины и прерии, названные Великими равнинами, которые предваряют горные районы. Горные хребты занимают всю западную часть страны и довольно резко обрываются к побережью Тихого океана. Регион | Тип | Провинции | ||||||| |||||||||| Аляска | Сельский регион | 15 | 67500 | 2 | — | — | — | 1 | — | Атолл Джонстон | Крохотный остров | 1 | 100 | 1 | — | — | — | 1 | — | Гавайи | Городской регион | 5 | 368336 | 3 | — | — | — | 5 10 | — | Гуам | Маленький остров | 1 | 75153 | 5 | — | — | — | 1 | — | Остров Атту | Крохотный остров | 1 | 20 | 1 | — | — | — | 1 | — | Остров Мидуэй | Крохотный остров | 1 | 2159 | 3 | — | — | — | 1 | — | Остров Уэйк | Крохотный остров | 1 | 150 | 3 | — | — | — | 1 | — | Острова Лайн | Маленький остров | 3 | 5367 | 3 | — | — | — | 1/3[1] | — | Остров Феникс | Крохотный остров | 1 | 24 | 3 | — | — | — | 1 | — | Панамский канал | Анклав | 1 | 39467 | 3 | — | — | — | 6 | — | Пуэрто-Рико | Сельский регион | 2 | 1543913 | 4 | 1 | — | — | 4 3 | — | ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы США* Американское национальное дерево фокусов можно разделить на 4 ветви и 3 под-ветви ### Национальный дух *Основная статья: Национальные духи США* **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Блюститель доктрины Монро** *Ещё с середины XIX века мы стремимся защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны европейских держав. Некоторые положения доктрины со временем изменились, однако её суть осталась прежней, а значит, наши северные и южные соседи рассчитывают на нашу помощь в случае кофликта. Впрочем, решение когда и как применять эту доктрину остаётся за правительством.* **Великая депрессия** *Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.* Ежедневная стоимость политвласти: +1% Эффективность увеличения ресурсов: -20% Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: 30% Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20% **Страна свободных людей** ### Решения - Конгресс - Меры военного времени - Помощь Британии - Разрешение на вмешательство - Цветные военные планы ### События - Выборы в Конгресс - Гражданская война в США - Протесты Серебряного легиона - Канадский коридор - Контроль над колониями - Саммит по безопасности Южной Америки - Пожертвования для государства - Ноты протеста - Угроза на юге ### Дипломатия В соответствии с *«Доктриной Монро»* США признаёт американский континент независимым от колониализма и гарантирует независимость всех стран в Южной и Центральной Америке. После Первой Мировой войны США приняла политику изоляционизма, из-за чего страна не может вмешиваться в европейские дела. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Серебряный легион Америки | Фашизм | 0% | Уильям Дадли Пелли | Свободная Американская империя | Коммунистическая партия США | Коммунизм | 1% | Эрл Браудер | Коммунистические Штаты Америки | Демократическая партия | Демократия | 99% | Франклин Делано Рузвельт | Соединённые Штаты Америки | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Америка | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Конгресс *Основная статья: Конгресс* **Конгресс** — особая политическая механика для **США**, введённая с дополнением Man the Guns. Представляет собой раздел решений и серию событий, отображающих взаимодействие с парламентом. Некоторые фокусы в политической ветке заблокированы для принятия определённым уровнем поддержки в обеих палатах конгресса. Так например фокус «Закон о регулировании сельского хозяйства» можно взять только при поддержке 49 человек в Сенате и 218 в в Палате представителей. Для того, чтобы расширить поддержку в обеих палатах парламента существует несколько решений, а также случайно происходящих по ходу игры событий. Игрок может как самостоятельно лоббировать свои интересы, так и довериться обращающимся за поддержкой сенаторам штатов, которые в обмен на строительство различных объектов (инфраструктуры, военных арсеналов или фабрик), согласятся перейти на сторону главы государства. ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Эрл Браудер | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Гарри Уайт | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Виктор Перло | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Уиттекер Чемберс | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Джозеф Паттерсон | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Уильям Х. Регнери | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Гарольд Икес | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Чарльз Коглин | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Роберт Тафт | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Джозеф Маккартни | Борец с коммунистами Стабильность: +5% Ежедневная поддержка коммунистов: -0.10% | | Джон Уайнант | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Корделл Халл | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Генри Моргенто-младший | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Генри Стимсон | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Дональд Нельсон | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% | | Уильям Дж. Донован | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 10 | 22 | 138 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 1058 | 0 | 792 | 262 | 192 | 1 | ### Инфраструктура Что касается инфраструктуры, то, как и полагается мировой державе, в США она довольно развита. Основные промышленные районы расположены на западном и восточном побережье, в то время, как центральную часть занимают сельскохозяйственные районы с менее развитой инфраструктурой. ## Войска ### Сухопутная армия Тип | Название | Количество | ||| National Guard Division | 19 | | Garrison Brigade | 9 | | Infantry Division | 7 | | Cavalry Division | 1 | | Статистика | || Оснащённость | 30% | | Людские ресурсы | 345 тыс. | | Всего дивизий | 36 | На 1936 год сухопутная армия США представлена 36 дивизиями, большую часть из которых составляют войска Национальной гвардии. - дивизии Национальной гвардии *(National Guard Division)*состоят из 12 батальонов пехоты, роты артиллерийской и инженерной поддержки - пехотные подразделения *(Infantry Division)*вмещают всего 9 батальонов пехоты, и роты артиллерийской и инженерной поддержки - гарнизонные бригады *(Garrison Brigade)*представлены всего тремя батальонами пехоты и сапёрной ротой; используются для защиты островов, вооружены устаревшим снаряжением и хуже обучены - кавалерийская дивизия состоит из 8 батальонов кавалерии, конной разведки и сапёрной роты; единственное мобильное сухопутное подразделение армии Развитию сухопутных сил США посвящена ветка фокусов *«Военный департамент»*, а именно подветви *«Закон о выборочной военной подготовке»* и *«Строительство Пентагона»*. Фокус «Закон о выборочной военной подготовке» позволит расширить военный призыв, сменив закон о службе в армии, а также повысит поддержку войны. Дальнейшие фокусы будут давать бонусы к исследованиям доктрин и рот поддержки, армейский опыт, а также национальные духи на военнообязанное население, скорость мобилизации, стоимость производства бронечастей и другие бонусы. *(см. Национальные духи США)* ### Флот | Флот США на 1936 год является вторым по количеству кораблей в мире, после Королевского военно-морского флота Соединённого Королевства. ### Авиация ### Командующие Командующий | Черты | Навыки | |||| ||||||| Авантюрист Бронетанковый офицер Герой войны Хитрый лис Мастер танковой войны | | ||||| Блестящий стратег Осторожный стратег Строгий лидер | | ||||| Авантюрист Пехотный офицер | | ||||| Кадровый офицер Пехотный офицер Мастер танковой войны | | ## Связанные достижения Arsenal of DemocracyИграя за США, иметь не менее 300 военных заводов. | Georgia On My MindИграя за США, владеть и полностью контролировать три Джорджии. | History Repeated ItselfИграя за США, победить в войне против КША. Снова.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Соединенные Штаты вернулись к состоянию изоляции к концу Первой мировой войны и короткое время в 20-х годах наслаждались экономическим подъемом. Великая депрессия положила этому трагический конец. Американская политика невмешательства в европейские дела осталась непоколебима, но невозможно не ощущать растущего напряжения в Европе и Азии. Хочет он того или нет, но «Великого нейтрала» также может захлестнуть этот водоворот. | » | **Соединённые Штаты Америки** — одна из трёх стран в Северной Америке и одна из семи крупных держав. ## География США состоит из 48 регионов в «континентальной части» и двух регионов, не имеющих общей границы с остальными: Аляски — расположенный на северо-западе континента Северной Америки и Гавайев в Тихом океане. Также страна имеет под контролем Панамский канал и ряд островов в Тихом океане. Всего США владеет 59 регионами. США являются одной из крупнейших и богатейших стран мира, а также единственной крупной державой за пределами Европы и Азии. На юге США граничит с Мексикой, на севере с Канадой. На востоке вдоль побережья Атлантического океана протянулась горная система. К западу и югу от неё поверхность выравнивается, образуя низменные районы, по которым протекают крупнейшие реки США. Далее к западу местность переходит в обширные равнины и прерии, названные Великими равнинами, которые предваряют горные районы. Горные хребты занимают всю западную часть страны и довольно резко обрываются к побережью Тихого океана. Регион | Тип | Провинции | ||||||| |||||||||| Аляска | Сельский регион | 15 | 67500 | 2 | — | — | — | 1 | — | Атолл Джонстон | Крохотный остров | 1 | 100 | 1 | — | — | — | 1 | — | Гавайи | Городской регион | 5 | 368336 | 3 | — | — | — | 5 10 | — | Гуам | Маленький остров | 1 | 75153 | 5 | — | — | — | 1 | — | Остров Атту | Крохотный остров | 1 | 20 | 1 | — | — | — | 1 | — | Остров Мидуэй | Крохотный остров | 1 | 2159 | 3 | — | — | — | 1 | — | Остров Уэйк | Крохотный остров | 1 | 150 | 3 | — | — | — | 1 | — | Острова Лайн | Маленький остров | 3 | 5367 | 3 | — | — | — | 1/3[1] | — | Остров Феникс | Крохотный остров | 1 | 24 | 3 | — | — | — | 1 | — | Панамский канал | Анклав | 1 | 39467 | 3 | — | — | — | 6 | — | Пуэрто-Рико | Сельский регион | 2 | 1543913 | 4 | 1 | — | — | 4 3 | — | ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы США* Американское национальное дерево фокусов можно разделить на 4 ветви и 3 под-ветви ### Национальный дух *Основная статья: Национальные духи США* **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Блюститель доктрины Монро** *Ещё с середины XIX века мы стремимся защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны европейских держав. Некоторые положения доктрины со временем изменились, однако её суть осталась прежней, а значит, наши северные и южные соседи рассчитывают на нашу помощь в случае кофликта. Впрочем, решение когда и как применять эту доктрину остаётся за правительством.* **Великая депрессия** *Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.* Ежедневная стоимость политвласти: +1% Эффективность увеличения ресурсов: -20% Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: 30% Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20% **Страна свободных людей** ### Решения - Конгресс - Меры военного времени - Помощь Британии - Разрешение на вмешательство - Цветные военные планы ### События - Выборы в Конгресс - Гражданская война в США - Протесты Серебряного легиона - Канадский коридор - Контроль над колониями - Саммит по безопасности Южной Америки - Пожертвования для государства - Ноты протеста - Угроза на юге ### Дипломатия В соответствии с *«Доктриной Монро»* США признаёт американский континент независимым от колониализма и гарантирует независимость всех стран в Южной и Центральной Америке. После Первой Мировой войны США приняла политику изоляционизма, из-за чего страна не может вмешиваться в европейские дела. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Серебряный легион Америки | Фашизм | 0% | Уильям Дадли Пелли | Свободная Американская империя | Коммунистическая партия США | Коммунизм | 1% | Эрл Браудер | Коммунистические Штаты Америки | Демократическая партия | Демократия | 99% | Франклин Делано Рузвельт | Соединённые Штаты Америки | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Америка | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Конгресс *Основная статья: Конгресс* **Конгресс** — особая политическая механика для **США**, введённая с дополнением Man the Guns. Представляет собой раздел решений и серию событий, отображающих взаимодействие с парламентом. Некоторые фокусы в политической ветке заблокированы для принятия определённым уровнем поддержки в обеих палатах конгресса. Так например фокус «Закон о регулировании сельского хозяйства» можно взять только при поддержке 49 человек в Сенате и 218 в в Палате представителей. Для того, чтобы расширить поддержку в обеих палатах парламента существует несколько решений, а также случайно происходящих по ходу игры событий. Игрок может как самостоятельно лоббировать свои интересы, так и довериться обращающимся за поддержкой сенаторам штатов, которые в обмен на строительство различных объектов (инфраструктуры, военных арсеналов или фабрик), согласятся перейти на сторону главы государства. ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Эрл Браудер | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Гарри Уайт | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Виктор Перло | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Уиттекер Чемберс | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Джозеф Паттерсон | Редактор Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Уильям Х. Регнери | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Гарольд Икес | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Чарльз Коглин | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Роберт Тафт | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Джозеф Маккартни | Борец с коммунистами Стабильность: +5% Ежедневная поддержка коммунистов: -0.10% | | Джон Уайнант | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Корделл Халл | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Генри Моргенто-младший | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Генри Стимсон | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Дональд Нельсон | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% | | Уильям Дж. Донован | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 10 | 22 | 138 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 1058 | 0 | 792 | 262 | 192 | 1 | ### Инфраструктура Что касается инфраструктуры, то, как и полагается мировой державе, в США она довольно развита. Основные промышленные районы расположены на западном и восточном побережье, в то время, как центральную часть занимают сельскохозяйственные районы с менее развитой инфраструктурой. ## Войска ### Сухопутная армия Тип | Название | Количество | ||| National Guard Division | 19 | | Garrison Brigade | 9 | | Infantry Division | 7 | | Cavalry Division | 1 | | Статистика | || Оснащённость | 30% | | Людские ресурсы | 345 тыс. | | Всего дивизий | 36 | На 1936 год сухопутная армия США представлена 36 дивизиями, большую часть из которых составляют войска Национальной гвардии. - дивизии Национальной гвардии *(National Guard Division)*состоят из 12 батальонов пехоты, роты артиллерийской и инженерной поддержки - пехотные подразделения *(Infantry Division)*вмещают всего 9 батальонов пехоты, и роты артиллерийской и инженерной поддержки - гарнизонные бригады *(Garrison Brigade)*представлены всего тремя батальонами пехоты и сапёрной ротой; используются для защиты островов, вооружены устаревшим снаряжением и хуже обучены - кавалерийская дивизия состоит из 8 батальонов кавалерии, конной разведки и сапёрной роты; единственное мобильное сухопутное подразделение армии Развитию сухопутных сил США посвящена ветка фокусов *«Военный департамент»*, а именно подветви *«Закон о выборочной военной подготовке»* и *«Строительство Пентагона»*. Фокус «Закон о выборочной военной подготовке» позволит расширить военный призыв, сменив закон о службе в армии, а также повысит поддержку войны. Дальнейшие фокусы будут давать бонусы к исследованиям доктрин и рот поддержки, армейский опыт, а также национальные духи на военнообязанное население, скорость мобилизации, стоимость производства бронечастей и другие бонусы. *(см. Национальные духи США)* ### Флот | Флот США на 1936 год является вторым по количеству кораблей в мире, после Королевского военно-морского флота Соединённого Королевства. ### Авиация ### Командующие Командующий | Черты | Навыки | |||| ||||||| Авантюрист Бронетанковый офицер Герой войны Хитрый лис Мастер танковой войны | | ||||| Блестящий стратег Осторожный стратег Строгий лидер | | ||||| Авантюрист Пехотный офицер | | ||||| Кадровый офицер Пехотный офицер Мастер танковой войны | | ## Связанные достижения Arsenal of DemocracyИграя за США, иметь не менее 300 военных заводов. | Georgia On My MindИграя за США, владеть и полностью контролировать три Джорджии. | History Repeated ItselfИграя за США, победить в войне против КША. Снова.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Восстала новая Германия. Три года прошло с тех пор как Веймарская республика была уничтожена, и на смену ей пришел Третий рейх Гитлера. После многолетнего спада экономика начала восстанавливаться, на убыль пошла безработица и нищета. Давно забыты все военные ограничения, которыми связал Германию Версальский договор, и вермахт становится сильнее день ото дня. На горизонте замаячила новая мировая война. | » | **Третий рейх** — крупная страна в Западной Европе и одна из семи крупных держав в Hearts of Iron IV. ## География Германия располагается в Центральной Европе. Граничит на севере с Данией, на востоке с Польшей и Литвой, Чехословакией, Австрией и Швейцарией на юге. Западная граница Германии с Францией, Люксембургом, Бельгией и Нидерландами демилитаризована по условиям Версальского договора. Страна подразделяется на 22 региона, при этом часть страны — Восточная Пруссия — отделена от основной территории Польским коридором, переданным в состав Польши по итогам Великой войны. ## Освобождаемые государства Изначально в Германии расположены два освобождаемых государства - Кашубия (Померания) и Силезия (Верхняя Силезия, Нижняя Силезия). Однако, если вы за Францию выберите путь монархии и поставите на пост Наполеона VI, то тогда у вас появится возможность с помощью национального фокуса раздробить Германию и создать на её территориях несколько марионеточных государств: Королевство Пруссия (Кёнигсберг, Эрмлянд-Мазурия, Нижняя Силезия, Верхняя Силезия, Восточная марка, Бранденбург, Померания, Тюрингия и Гессен), Королевство Бавария (Франкфурт, Верхняя Бавария и Нижняя Бавария), Королевство Вюртемберг (Вюртемберг), Королевство Саксония (Саксония), Герцогство Шлезвиг-Гольштейн (Шлезвиг и Гольштейн), Королевство Вестфалия (Вестфалия, Ганновер и Нижняя Саксония) и Великое герцогство Мекленбург (Мекленбург). ## Политика Как фашистская страна, Третий рейх начинает со слегка негативными отношениями с большей частью мира. В Европе только Италия имеет позитивные отношения с ней. Версальский договор демилитаризовал границу Германии с Бельгией, Люксембургом, частью Нидерландов и Францией. Германия также является лидером Оси в начале игры, но еще не имеет союзников в начале кампании. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* Германия, как одна из семи крупных держав имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы. **Четырёхлетний план** — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований. **Инновации в авиации** отвечает за модернизацию и строительство люфтваффе. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики. **Инновации в армии** аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции. **Рейнская область** — экспансионистская историческая ветка, ответственная за внешнюю политику. **Перевооружение флота** отвечает за развитие военно-морского флота. **Свержение Гитлера** взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии. ### Национальный дух **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% ### Решения - Векселя «МЕФО» - Иностранные добровольцы СС - План «Зет» - Путь в Европу - Рейхскомиссариаты - Установить дружественный режим в Болгарии - Объявить Великий Германский рейх ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Фашизм | 60% | Адольф Гитлер | Коммунистическая партия Германии | Коммунизм | 20% | Вильгельм Пик | Партия Центра | Демократия | 20% | Конрад Аденауэр | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Адольф Гитлер | Диктатор Прирост политической власти: +25% | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | У власти | Фашизм | ||| Генрих Гиммлер | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Герман Геринг | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Коммунизм | ||| Вильгельм Пик | Коммунистическая партия Германии | Нанятие Вильгельма Пика как советника-коммуниста | | Демократия | ||| Конрад Аденауэр | Партия Центра | Свержение Гитлера (По пути демократии) | | Нейтралитет | ||| Август фон Макензен | Нейтралитет | Гражданская война в Германии | | Виктория | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд, принять решения о Праве наследования для принца Вильгельма и Модернизацию законов престолонаследия, выполнить фокус \"Союз с гигантами\", требовать возвращения британских титулов, в появившемся событии выбрать 1 вариант) | | Вильгельм II | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, принять Кайзера из Нидерланд) | | Вильгельм lll | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд) | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Фриц Тодт | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Альберт Шпеер | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | | Ялмар Шахт | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вальтер Функ | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Эрнст Тельман | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Курт Шумахер | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Йозеф Геббельс | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Рудольф Гесс | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Генрих Гиммлер | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Мартин Борман | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | И. фон Риббентроп | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | К. фон Нейрат | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Ханс Остер | Антифашистский агент Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашизм: -0.10% | | Альфред Гугенберг | Монархист-медиамагнат Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Карл Фридрих Герделер | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Юлиус Лебер | Задействованный гражданин Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Теодор Хойс | Либеральный журналист Прирост политвласти: +5% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% | | Вильгельм Канарис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 28 | 10 | 32 | У Германии огромный промышленный потенциал. Германия обладает крупнейшими военными производственными мощностями из всех европейских стран, а ее гражданская промышленность находится на одном уровне с другими крупными странами Европы. Единственное, чего не хватает Германии - это значительного военно-морского производственного потенциала, что в конечном итоге необходимо решить, чтобы бросить вызов флотам других стран.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Восстала новая Германия. Три года прошло с тех пор как Веймарская республика была уничтожена, и на смену ей пришел Третий рейх Гитлера. После многолетнего спада экономика начала восстанавливаться, на убыль пошла безработица и нищета. Давно забыты все военные ограничения, которыми связал Германию Версальский договор, и вермахт становится сильнее день ото дня. На горизонте замаячила новая мировая война. | » | **Третий рейх** — крупная страна в Западной Европе и одна из семи крупных держав в Hearts of Iron IV. ## География Германия располагается в Центральной Европе. Граничит на севере с Данией, на востоке с Польшей и Литвой, Чехословакией, Австрией и Швейцарией на юге. Западная граница Германии с Францией, Люксембургом, Бельгией и Нидерландами демилитаризована по условиям Версальского договора. Страна подразделяется на 22 региона, при этом часть страны — Восточная Пруссия — отделена от основной территории Польским коридором, переданным в состав Польши по итогам Великой войны. ## Освобождаемые государства Изначально в Германии расположены два освобождаемых государства - Кашубия (Померания) и Силезия (Верхняя Силезия, Нижняя Силезия). Однако, если вы за Францию выберите путь монархии и поставите на пост Наполеона VI, то тогда у вас появится возможность с помощью национального фокуса раздробить Германию и создать на её территориях несколько марионеточных государств: Королевство Пруссия (Кёнигсберг, Эрмлянд-Мазурия, Нижняя Силезия, Верхняя Силезия, Восточная марка, Бранденбург, Померания, Тюрингия и Гессен), Королевство Бавария (Франкфурт, Верхняя Бавария и Нижняя Бавария), Королевство Вюртемберг (Вюртемберг), Королевство Саксония (Саксония), Герцогство Шлезвиг-Гольштейн (Шлезвиг и Гольштейн), Королевство Вестфалия (Вестфалия, Ганновер и Нижняя Саксония) и Великое герцогство Мекленбург (Мекленбург). ## Политика Как фашистская страна, Третий рейх начинает со слегка негативными отношениями с большей частью мира. В Европе только Италия имеет позитивные отношения с ней. Версальский договор демилитаризовал границу Германии с Бельгией, Люксембургом, частью Нидерландов и Францией. Германия также является лидером Оси в начале игры, но еще не имеет союзников в начале кампании. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* Германия, как одна из семи крупных держав имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы. **Четырёхлетний план** — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований. **Инновации в авиации** отвечает за модернизацию и строительство люфтваффе. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики. **Инновации в армии** аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции. **Рейнская область** — экспансионистская историческая ветка, ответственная за внешнюю политику. **Перевооружение флота** отвечает за развитие военно-морского флота. **Свержение Гитлера** взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии. ### Национальный дух **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% ### Решения - Векселя «МЕФО» - Иностранные добровольцы СС - План «Зет» - Путь в Европу - Рейхскомиссариаты - Установить дружественный режим в Болгарии - Объявить Великий Германский рейх ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Фашизм | 60% | Адольф Гитлер | Коммунистическая партия Германии | Коммунизм | 20% | Вильгельм Пик | Партия Центра | Демократия | 20% | Конрад Аденауэр | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Адольф Гитлер | Диктатор Прирост политической власти: +25% | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | У власти | Фашизм | ||| Генрих Гиммлер | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Герман Геринг | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Коммунизм | ||| Вильгельм Пик | Коммунистическая партия Германии | Нанятие Вильгельма Пика как советника-коммуниста | | Демократия | ||| Конрад Аденауэр | Партия Центра | Свержение Гитлера (По пути демократии) | | Нейтралитет | ||| Август фон Макензен | Нейтралитет | Гражданская война в Германии | | Виктория | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд, принять решения о Праве наследования для принца Вильгельма и Модернизацию законов престолонаследия, выполнить фокус \"Союз с гигантами\", требовать возвращения британских титулов, в появившемся событии выбрать 1 вариант) | | Вильгельм II | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, принять Кайзера из Нидерланд) | | Вильгельм lll | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд) | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Фриц Тодт | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Альберт Шпеер | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | | Ялмар Шахт | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вальтер Функ | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Эрнст Тельман | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Курт Шумахер | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Йозеф Геббельс | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Рудольф Гесс | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Генрих Гиммлер | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Мартин Борман | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | И. фон Риббентроп | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | К. фон Нейрат | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Ханс Остер | Антифашистский агент Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашизм: -0.10% | | Альфред Гугенберг | Монархист-медиамагнат Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Карл Фридрих Герделер | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Юлиус Лебер | Задействованный гражданин Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Теодор Хойс | Либеральный журналист Прирост политвласти: +5% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% | | Вильгельм Канарис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 28 | 10 | 32 | У Германии огромный промышленный потенциал. Германия обладает крупнейшими военными производственными мощностями из всех европейских стран, а ее гражданская промышленность находится на одном уровне с другими крупными странами Европы. Единственное, чего не хватает Германии - это значительного военно-морского производственного потенциала, что в конечном итоге необходимо решить, чтобы бросить вызов флотам других стран.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Соперничество в войсках** — национальный дух и раздел решений Японии, добавленный с дополнением Man the Guns. ## Информация Имперская армия и имперский военно-морской флот — давние соперники. Они ведут ожесточённую борьбу за ограниченные ресурсы. Императорское правительство регулярно проводит конференции для рационального решения вопроса о распределении ресурсов. Для игрока доступно 8 политических решений, которые будут влиять на производство и распределение ресурсов между двумя видами войск: Решение | Эффект | || Сталь для орудий | Будет добавлено ячеек строительства: 4 Будет добавлено 4 ед. военного завода | Сталь для кораблей | Будет добавлено ячеек строительства: 4 Будет добавлено 4 ед. верфи | Приоритет армейской авиации | Штурмовик, Тактический бомбардировщик: Стоимость производства: -10% | Приоритет флотской авиации | Палубный истребитель, Палубный бомбардировщик, Палубный штурмовик: Стоимость производства: -20% | Введение всеобщей воинской повинности | Военообязанное население: 2% | Введение отсрочки от призыва | Объём заводского производства: +5% Производительность верфи: +5% | Формирование рейдерских подразделений | Коэффициент численности войск спецназа: +2% | Формирование десантных подразделений | Атака войск спецназа: +5% Защита войск спецназа: +5% | Каждое из решений не может быть выполнено чаще, чем раз в 6 месяцев. В зависимости от выбора рода войск, которому будет отдан приоритет, национальный дух **Соперничество в войсках** будет меняться. Всего существует 5 стадий соперничества: Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На момент 1939 года Германия оккупировала территории Австрии и Чехословакии. Чехия находится под полным контролем Германии, а Словакия стала её марионеткой. На старте у Германии есть цель войны с Польшей, которой гарантируют независимость Соединённое Королевство и Франция. Через некоторый период времени к \"Оси\" присоединяются Венгрия, Румыния и Италия.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Оккупация** представляет собой занятие войсками одной страны территории другой страны. ## Описание Оккупация может быть как в военное время, так и в мирное, хотя в подавляющем большинстве случаев подразумевается военная оккупация. Когда войска полностью занимают один из регионов другой страны, который не является для страны-оккупанта национальным, то в этом регионе начинает действовать сопротивление. В то же время, если этот регион считается национальным, то сопротивление действовать там не будет. ## Сопротивление **Сопротивление** — уровень и сила действий населения региона, недовольного оккупацией и старающегося освободить территорию от иностранных сил. Выражается в умышленных диверсиях и саботаже инфраструктуры, фабрик и заводов. Уровень сопротивления может быть увеличен с помощью иностранных агентов, но может меняться и самостоятельно, в зависимости от текущего оккупационного закона. Сопротивление имеет два значения: сила сопротивления и цель сопротивления. **Сила сопротивления** — это текущее значение силы сопротивления на определённой территории. Это значения влияет на дебаффы, применяемые к регионам, частоте и тяжести действий партизан. Когда сила сопротивления достигает определенных уровней, то начинают применяться различные дебаффы: Название | Необходимый уровень сопротивления | Эффекты | ||| Организованное сопротивление | 25% | Шанс проникновения в гарнизон: +50% | Усиленное сопротивление | 50% | Урон, наносимый гарнизонам: +100% | Мятеж | 75% | Скорость дивизий: -50% Стратегическая передислокация: Да | При значении силы сопротивления в 80% на территории произойдёт восстание, и страна объявит независимость в национальных территориях. Идеология в стране выбирается случайно. **Цель сопротивления** — это потенциальная сила сопротивления. Это именно то значение, к которому стремится сила сопротивления. Как и сила сопротивления, цель сопротивления может меняться извне или непосредственно от оккупационного закона. На цель сопротивления влияют следующие параметры: - Базовая цель сопротивления: 35% - Правительство оккупированного региона капитулировало: +10% - Правительство оккупированного региона в ссылке: от 2% до 20%, в зависимости от легитимности - В состоянии войны: +10% - Претензия контролирующего государства: -5% - Контролирующее государство в состоянии мира: -10% В зависимости от количества и размера городов, а соответственно очков победы в регионе, цель сопротивления также будет меняться: - 5-20: +5% - 20-50: +10% - 50+: +20% Цель сопротивления будет расти и от уровня и цели сопротивления в соседних регионах: - +50% от цели сопротивления в соседнем регионе - +10% или +20% при влиянии из-за рубежа Расчёт влияния стабильности на уровень сопротивления производится по формуле: (100 - Уровень стабильности) * 0.2 ### Саботаж ### Урон гарнизонам ### Восстание ## Подчинение **Подчинение** отображает текущую поддержку и согласие населения территории с оккупацией. В отличие от сопротивления, подчинение имеет лишь один параметр — собственно сила подчинения. Этот параметр отображает нынешнюю поддержку страны-оккупанта и даёт множество бонусов. Уровень подчинения растёт сам по себе и не подвержен влиянию извне. Однако страна-оккупант может заранее повысить влияние коллаборационистов в стране с помощью операции, что даст базовый уровень подчинения в 30%. Подчинение | Необходимый уровень подчинения | Эффекты подчинения | ||| Информаторы | 15% | Шанс поимки вражеского агента: +25% | Местная полиция | 25% | Необходимое количество гарнизонов: -25% Дополнительное военнообязанное население: +5% | Реорганизованная рабочая сила | 40% | Местные ресурсы: +10% Местные фабрики: +10% | Программа добровольцев | 60% | Военнообязанное население: +20% | Новый режим | 80% | Возможность создания коллаборационистского правительства | Покорность обеспечивает доступность заводов в пределах государства. Формула выглядит так: То же самое касается ресурсов и рабочей силы, на оккупированных территориях: ## Управление сопротивлением ### Способы повышения сопротивления Если вы хотите повысить сопротивление в регионе вражеского государства, то для этого необходимо выполнить операцию *Усилить сопротивление*, что увеличит цель сопротивления на +10 в выбранном регионе. Другим способом увеличения сопротивления во вражеской стране является уменьшение стабильности в ней, что выполняется миссией агента *Пропаганда*. ### Способы понижения сопротивления Для уменьшения сопротивления также существует множество способов. Первый и самый простой — выбрать более жёсткий оккупационный закон. Это значительно снизит цель и прирост сопротивления, однако может сильно снизить подчинение, что ударит по экономике на оккупированных территориях и может затратить больше людских ресурсов на гарнизоны. Оптимальным является вариант *Военное положение*, который даёт -50% к цели сопротивления и лишь незначительно снижает прирост подчинения и не требует дополнительных гарнизонов. Для фашистских стран доступен более жёсткий закон *Жестокое подавление*, но он требует на 100% больше гарнизонов и серьёзно увеличивает урон гарнизонам. Другой способ — смена шаблона гарнизонов. По умолчанию в качестве шаблона для гарнизона у всех стоит стандартный пехотный шаблон, однако он имеет очень маленький показатель подавления и тратит много ресурсов и снаряжения. Оптимальным вариантом для гарнизона являются конные войска или бронеавтомобили, которые имеют самые высокие показатели подавления. Также главным атрибутом гарнизонов является рота военной полиции, которая даёт бонус к снижению сопротивления. После создания шаблона назначить его можно в окне оккупированных территорий, слева в углу. Шаблон, также как и закон об оккупации, можно назначать отдельно для каждого региона. Третий из способов — отправка агентов. У каждого из агентов имеется миссия *Искоренить сопротивление*, выполняя которую агент будет проникать в движение сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри. Для повышения эффективности этого задания можно улучшить агентство, а именно раздел *Борьба с партизанами*, полностью улучшив которое вы получите эффективность подавления сопротивления в размере 150%. ### Способы повышения подчинения Если вы хотите заранее позаботиться о подчинении в регионах, то для этого существует специальная операция — *Подготовить коллаборационистское правительство*. Для этой операции требуется уровень разведсети в 50%, а также 2 агента и снаряжение. После выполнения операции подчинение в стране возрастёт на 30%, а выполнив эту операцию несколько раз можно повысить подчинение аж до 100%, что позволит вам создать коллаборационистское правительство сразу же после капитуляции. Другой способ — смена закона об оккупации. Аналогично снижению сопротивления работает и повышение подчинения. Чем легче и свободнее закон, тем выше и сильнее прирост подчинения. Базовый же прирост подчинения составляет 0.08% в день. ### Способы понижения подчинения ## Оккупационные законы Оккупационные законы могут быть выбраны на вкладке оккупированных территорий, если у вас есть какие-либо земли, не являющиеся вашими национальными. Законы об оккупации регулируют цель сопротивления, скорость роста покорности, объём промышленности и ресурсов, доступных вам, и могут дать ряд других преимуществ. Каждому региону может быть присвоен индивидуальный закон об оккупации. Модификаторы | Законы | |||||||||||||| |||||||||||||||| Цель сопротивления | +40% | — | -10% | -20% | -30% | -15% | -40% | -50% | -40% | -40% | -75% | — | -30% | -35% | -45% | Прирост подчинения | Нет | +0.020% | — | -0.025% | -0.040% | -0.025% | -0.045% | -0.055% | -0.080% | -0.080% | -0.110% | +0.030% | -0.020% | -0.015% | -0.010% | Нужно гарнизонов | -100% | -60% | -50% | -65% | -30% | -20% | +10% | — | +50% | +60% | +100% | -30% | -30% | -35% | -40% | Урон, наносимый гарнизонам | — | -25% | -25% | -50% | -15% | +25% | — | — | +30% | +50% | +100% | -30% | -40% | -45% | -55% | Местные ресурсы | — | — | — | — | +5% | +30% | +10% | +10% | +40% | +5% | +10% | — | — | +25% | +25% | Местные фабрики | — | — | — | — | +5% | +20% | — | — | +5% | +25% | — | — | — | +25% | +25% | Людские ресурсы | — | — | — | — | — | — | +8% | — | — | — | — | — | — | — | +5% | Усиление вражеской разведсети | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Шанс обнаружения вражеского агента | — | — | — | — | +1% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Скорость ремонта фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | +25% | -25% | — | — | — | — | — | Скорость ремонта военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Шанс саботажа фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Длительность саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Скорость спада сопротивления | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | +100% | +50% | — | — | — | - Закон Местная автономия доступен странам с демократической формой правления. - Закон Освобождённые рабочие доступен странам с коммунистической формой правления. - Закон Жёсткое подавление доступен странам с фашистской формой правления. - Закон Примирение доступен Турции после выполнения фокусов Единая судьба для всей Турции или Разрешить региональные выборы для всех национальных регионов Курдистана. - Закон Колониальная полиция доступен для Италии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Адольф Гитлер** — глава Третьего рейха при фашизме. Интересен тем, что может стать главой США, Аргентины, восстановлённой Византии или же главой Италии и секретным агентом. ## Сеньор Гилтер Первое место, куда может отправиться Гитлер — Аргентина, что является очевидной отсылкой на слухи о том, что многие нацистские деятели, и Гитлер в частности, после окончания Второй мировой войны бежали в латиноамериканские страны. Случиться это может после падения Берлина в гражданской войне в Германии. После захвата города Гитлер \"умирает\" и вместо него во главе фашистской Германии встаёт Гимлер. Сам Гитлер же отправляется в Аргентину и ровно через год может внезапно объявится в стране, став лидером фашистской партии. При этом со дня \"смерти\" Гитлера на 4 года Аргентина получит прибавку к популярности фашистской идеологии, а сам Сеньор Гилтер имеет две положительные черты - Диктатор (Прирост политической власти +25%), которая так же есть у оригинального Гитлера, и Инкогнито (Защита от смены идеологии: +15%, Ежедневная поддержка фашизма: +0,10) Шанс на это событие равен 0,01%, а стать главой Аргентины Гитлер сможет только при условии, что страна находится под управлением ИИ, но если в консоль ввести команду event WTT_Germany.1004 то партия изменится на фашистскую и Гилтер придёт ко власти. С дополнением Trial of Allegiance условия приведения к власти изменились, теперь необходимо играя за Аргентину: - Правит партия с идеологией Фашизм. - Выполнить фокус Guardia Nacional. - Третий Рейх должен капитулировать от любой страны (кроме Аргентины). После выполнения всех условий, через пару дней появится событие на приведение его во власть. Также откроется ветка скрытых фокусов. ## Адам Хилт Адам Хилт может появиться в США, если фашисты в Германии проиграют гражданскую войну, а в США, напротив, развяжут её и выиграют. В таком случае, если главой государства во время войны был назначен Дуглас Макартур, а также был выполнен фокус \"Почтить память конфедерации\" и выполнены все решения из соответствующего раздела, появится событие, где можно будет выбрать нового лидера США. С шансом в 1% третьим вариантом будет Адам Хилт, обладающий чертой Великий архитектор (Скорость строительства: +1,00%) ## Адольфос I ## Секретные агенты Ахим и Андреа Хунд Также ходят слухи если Италия при фашизме если рейх капитулировал, а в Италии гражданская война, то он прийдёт как глава государства с шансом 0,01", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Спасти Муссолини** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Спасти Муссолини** доступна для проведения только Германии при уровне разведывательной сети в Италии более 35%. Для проведения требуется 1 агент и 90 дней. Также среди необходимых условий: - Воюет с Италией - Правящая партия — фашистская - Италия: - Правящая партия — не фашистская ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Голландская Ост-Индия** — марионеточное государство Нидерландов в Азии. ## География ## Политика ### Национальные фокусы Индонезия использует стандартное дерево фокусов. ### Национальный дух ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Демократы | Нейтралитет | Сутан Шарир | 50% | Национальная партия Индонезии | Демократия | Алидиус Тьярда ван Старкенборг Стахувер | 10% | Новый порядок | Фашизм | Сухарто | 10% | Коммунистическая партия Индонезии | Коммунизм | Амир Шарифуддин | 30% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 0 | 1 | 2 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 37 | 550 | 0 | 36 | 0 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — INS — Индонезия. - Некоторые перечисленные в игре политические партии на самом деле не существовали в игровой период в Индонезии или были выдуманы: фашистская партия «Новый порядок» — выдуманная партия, за основу которой был взят правящий режим «Нового порядка» в Индонезии 1960-х годах; партия «Демократы» (нейтралитет) — тоже выдумана, а глава партии Сутан Шарир был членом НПИ.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Спасти захваченного агента** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Спасти захваченного агента** доступна для проведения в стране, в которой был захвачен ваш агент при уровне разведывательной сети в 30%. Для проведения требуется 1 агент и 35 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Все агенты из плена будут спасены. П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Гондурас - маленькое государство в Центральной Америке. Гондурас Форма правления Консерватизм Глава государства Тибурсио Кариас Андино Правящая партия Либеральная партия Гондураса Статус Независимая страна География [ ] Основное [ ] Гондурас расположен в Центральной Америке и занимает северную часть центральноамериканского перешейка. На юге Гондурас граничит с Никарагуа, на западе с Гватемалой, на юго-западе — с Сальвадором; на севере и востоке омывается Карибским морем и его Гондурасским заливом, на юго-западе выходит к заливу Фонсека в Тихом океане. Рельеф [ ] Большую часть территории составляет нагорье. Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Гондурас не имеет уникального древа фокусов. Политика [ ] Национальные духи [ ] У Гондураса нету национальных духов. Решения [ ] Создание Соединённых Штатов Центральной Америки, путем завоевания всех Центрально-американских стран, кроме Панамы. Дипломатия [ ] Сальвадор имеет гарантии независимости от США, а также несколько хорошие отношения со всеми демократическими странами. Партии [ ] Название Идеология Имя главы Название страны Либеральная партия Гондураса Демократия Тибурсио Кариас Андино Гондурас Коммунистическая Партия Гондураса Коммунизм Случайный Гондурасское содружество - Фашизм Случайный Корпоративный Гондурас - Нейтралитет Случайный - Правительство [ ] Политические советники [ ] Законы [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 2 Гондурас имеет 1 военный завод и две фабрики. Одна фабрика отправлена на производство товаров народного потребления. Ресурсы [ ] Тип Кол-во Хром 1 Армия [ ] Тип Кол-во Пехотная дивизия 1 Гондурас имеет одну очень плохо укомплектованную дивизию.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице перечислены все **политические партии** стран в Hearts of Iron IV. ## Австралия Название | Лидер | Идеология | ||| Аграрная партия Австралии | Род Халл Эрл Пейдж Уильям Бидвуд | Нейтралитет | Австралийская лейбористская партия | Джон Кэртин | Демократия | Центральная партия | Эрик Кэмпбелл | Фашизм | Коммунистическая партия Австралии | Ричард Диксон | Коммунизм | ## Австрия Название | Лидер | Идеология | ||| Отечественный фронт | Курт Шушниг | Нейтралитет | Социал-демократическая партия Австрии | Карл Реннер | Демократия | НСРП | Артур Зейсс-Инкварт | Фашизм | Коммунистическая партия Австрии | Альфред Клар | Коммунизм | ## Албания Название | Лидер | Идеология | ||| Род Зогу | Король Зогу | Нейтралитет | Pavarur | — | Демократия | Partia Fashiste e Shqipërisë | — | Фашизм | Partia e Punës e Shqipërisë | Энвер Ходжа | Коммунизм | ## Аргентина ## Афганистан ## Бельгия ## Болгария ## Боливия ## Британская Индия ## Великобритания ## Венгрия ## Венесуэла ## Гаити ## Гватемала ## Германия Название | Лидер | Идеология | ||| Военное правительство | Август фон Макензен | Нейтралитет | Немецкая национальная народная партия | Вильгельм II Вильгельм III Виктория | | Партия Центра | Конрад Аденауэр | Демократия | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Адольф Гитлер | Фашизм | Генрих Гиммлер | || Герман Геринг | || Коммунистическая партия Германии | Вильгельм Пик | Коммунизм | ## Гондурас ## Греция ## Гуанси ## Дания ## Доминикана ## Ирак ## Иран ## Ирландия ## Италия Название | Лидер | Идеология | ||| Национал-монархическая партия | Раффаэле Каппелли | Нейтралитет | Виктор Эммануил III | || Итальянская народная партия | Ферруччо Парри | Демократия | Национальная фашистская партия | Бенито Муссолини | Фашизм | Итальянская коммунистическая партия | Пальмиро Тольятти | Коммунизм | ## Йемен ## Канада ## Китай ## Коммунистический Китай ## Коста-Рика ## Куба ## Латвия ## Либерия ## Литва ## Люксембург ## Маньчжоу-го ## Мексика ## Монголия ## Нидерланды ## Никарагуа ## Новая Зеландия ## Норвегия ## Оман ## Панама ## Парагвай ## Перу ## Польша Название | Лидер | Идеология | ||| ББСсП | Игнаций Мосцицкий | Нейтралитет | Владислав Сикорский | || Польская крестьянская партия | Винценты Витос | Демократия | Национально-радикальный лагерь «Фаланга» | Болеслав Пясецкий | Фашизм | Коммунистическая партия Польши | Владислав Гомулка | Коммунизм | ## Португалия ## Республиканская Испания ## Румыния ## СССР Название | Лидер | Идеология | ||| — | — | Нейтралитет | Трудовая группа | Александр Керенский | Демократия | РФП | Константин Родзаевский | Фашизм | ВКП(б) | Иосиф Сталин | Коммунизм | Лев Троцкий | ## США ## Сальвадор ## Саудовская Арабия ## Сиам ## Сибей Сань Ма ## Синьцзян ## Словакия ## Танну-Тува ## Уругвай ## Филиппины ## Финляндия ## Франция ## Чехословакия ## Чили ## Шаньси ## Швейцария ## Швеция ## Эквадор ## Эстония ## Эфиопия ## Югославия ## Южная Африка ## Юньнань ## Япония Название | Лидер | Идеология | ||| Фракция имперского пути | Хирохито | Нейтралитет | Конституционно-демократическая партия Японии | Тэцу Катаяма | Демократия | Ассоциация помощи трону | Хирохито | Фашизм | Коммунистическая партия Японии | Кюити Токуда | Коммунизм |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Во время русской гражданской войны великий Тапа Чермоев пытался объединить республики Северного Кавказа под общим знаменем, чтобы противостоять вторжению России. Теперь народы Северного Кавказа объединятся вновь, чтобы изгнать иноземцев и восстановить былую славу! | » | **Горная республика Северный Кавказ** — формируемое государство, доступное для кавказских стран с дополнением No Step Back. ## Описание ## Формирование ## Решения Образовать Горную республику Северный Кавказ Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Страна: - Дагестан - Чечено-Ингушетия - Северная Осетия-Алания - Кабардино-Балкария - Абхазия - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Дагестан - Чечено-Ингушетия - Северная Осетия-Алания - Кабардино-Балкария - Абхазия Действие при выборе: - Страна станет называться **Горная республика Северный Кавказ** - Регионы Дагестан, Чечено-Ингушетия, Северная Осетия-Алания, Кабардино-Балкария, Абхазия и Сочи считаться национальными - Будет получена идея: - Произойдёт новостное событие Горские республики объединяются ## Интересные факты - В жизни страна существовала с мая 1917 (независимость была провозглашена только в апреле 1918) по май 1919 года на территории Северного Кавказа. С 1921 по 1924 также существовала Горская АССР, с примерно соответствавшими своему предшественнику границами. Была ликвидирована после разделения её на отдельные АССР. - В жизни страна официально именовалась как с 1918 года, ранее —**Горская**республика*Союз Горцев Северного Кавказа и Дагестана*и*Республика Союза Народов Северного Кавказа*; в игре же по неизвестной причине страна называется, что, скорее всего, является неверным переводом**Горная**республика Северный Кавказ*Mountainous Republic of the Northern Caucasus*с английского. - Другие названия страны: - Горная автономная советская социалистическая республика — будучи марионеткой Советского Союза - Северокавказский эмират — нейтралитет - Северокавказский национальный союз — фашизм - Горная народная республика Северный Кавказ — коммунизм", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице представлен полный список всех событий и их айди в East vs. West – A Hearts of Iron Game. ## Первая арабо-израильская война - 103000 — Война в Палестине - 103001 — Арабо-израильская война 1948 года - 180000 — Что делать с Израилем - 180001 — Перемирие с Израилем - 180002 — Ещё один шанс перемирия - 180003 — Палестина восстановлена - 180004 — Судьба Палестины - 180005 — Раздел Палестины - 181000 — Создание Израиля - 181001 — Создание Иордании - 221000 — Что делать с Израилем (Ирак) - 222000 — Свободу Израилю! - 222001 — Прибытие добровольцев и нового оружия - 222002 — Прекращение огня с Египтом - 222002 — Прекращение огня с Египтом - 222002 — Прекращение огня с Иорданией - 222002 — Прекращение огня с Иорданией - 222002 — Прекращение огня с Сирией - 222002 — Прекращение огня с Сирией - 222008 — Арабское государство предлагает перемирие - 226000 — Что делать с Израилем (Иордания) - 226001 — Перемирие с Израилем - 226002 — Ещё один шанс перемирия - 226003 — Палестина восстановлена - 226004 — Судьба Палестины - 226005 — Раздел Палестины - 226000 — Создание Израиля - 226001 — Создание Иордании - 242000 — Война с Палестиной - 283000 — Святая война! - 283001 — Иордания присоединяется к войне - 283002 — Иордания отправляет помощь - 283003 — Сирия присоединяется к войне - 283004 — Сирия отправляет помощь - 283005 — Египет присоединяется к войне - 283006 — Египет отправляет помощь - 283007 — Ирак отправляет помощь - 283008 — Саудовская Аравия отправляет помощь - 283009 — Большая поддержка военными - 283010 — Ливан отправляет помощь - 283011 — Крупная победа - 283012 — Ливан присоединяется к войне ## Алжирская война - 194008 — Недовольство независимостью Алжира - 194009 — Кровавый День всех святых - 194010 — Кофейные войны: бомбардировка - 194011 — Кофейные войны: бомбардировка - 194012 — Кофейные войны: бомбардировка - 194013 — Битва при Филипвиле - 194014 — Мятеж повстанцев в Алжире - 194015 — Мятеж повстанцев в Алжире - 194016 — Недовольство нашей политикой в отношении Алжира - 194017 — Общенациональное восстание в Алжире - 112000 — Независимость Алжира ## Военная полиция ## Военная служба ## Военные игры ## Война в Родезийском буше ## Война за независимость Эритреи - 186000 — Эритрейский вопрос - 186001 — Эритрея требует автономию - 186002 — Эритрея требует автономию - 186003 — Восстание в Эритреи - 186004 — Восстание в Эритреи - 186005 — Эритрейцы восстают! - 186005 — Эритрейцы восстают! ## Вторжение в Тибет ## Конфликт в Западной Новой Гвинее ## Монархия ## Мы — это мир ## Независимость Ньюфаундленда ## Независимость Филиппин ## ООН ## Первая Индокитайская война ## Права человека ## Пропагандистские кампании ## Скандал с продажей оружия ## Тресковые войны ## Украденные выборы ## Футбольная война - 214000 — Переселение сальвадорцев - 214001 — Земельная реформа Гондураса - 214002 — Сальвадор мобилизуется - 303000 — Репрессии в Гондурасе - 303001 — Насилие на Чемпионате мира! - 303002 — Упрек Гондураса - 303003 — ОАГ содействует в установлении мира - ОАГ голосует за прекращение войны", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Гражданская война** — это особенность, в которой страна распадается на два отдельных враждующих государства, каждое из которых ставит своей целью полную аннексию другого. Любая страна в игре может столкнуться с гражданской войной с любой идеологией. ## Начало войны Гражданские войны могут начаться из-за народной поддержки определенной идеологии. Если поддержка определенной идеологии, которая в настоящее время не правит в стране, становится слишком большой, они начнут требовать смены правительства. Если игрок игнорирует стремление к реформе или активно отказывается провести реформу, вероятность возникновения гражданской войны возрастет. Затем начнется событие, позволяющее игроку выбрать свою сторону. ### Влияние на общественное мнение Игрок может влиять на идеологический состав своего собственного населения, выбирая подходящего министра. Это приведет к тому, что они могут выбрать между усилением поддержки госпереворота или поддержкой идеологии среди населения, что ускорит рост идеологии. Хотя выбор народной поддержки не делает невозможным совершение переворота, он повышает шансы на проведение гражданской войны перед переворотом. В то время как министр, продвигающий определенную идеологию, активен, могут происходить случайные события, которые влияют на идеологию страны или добавляют национальные духи, что ускорит преобразование. В качестве альтернативы, страна может также влиять на идеологию другой страны, поддерживая ее ценой политической власти. Другие страны могут сделать то же самое. Некоторые национальные духи и министры правительства имеют в своей характеристику «Защита от смены идеологии». Этот показатель снижает эффективность подрывной деятельности других стран, в результате чего можно снизить вероятность возникновения гражданской войны из-за поддержки иностранной идеологии. Гражданские войны также могут быть спровоцированы попытками переворотов, финансируемых из-за рубежа. Когда начинается гражданская война, страна распадается на два отдельных образования. Количество провинции, отданных восставшей стороне зависит от поддержки идеологии повстанцев среди населения страны. По этой причине для эффективных переворотов рекомендуется, чтобы действие «Поддержка переворота» сочеталось с «Повышением популярности партии», поскольку увеличение поддержки идеологии выше также увеличит размер отколовшегося государства. Обе стороны, лоялисты и повстанцы, немедленно вступают в состояние войны друг с другом, борясь за объединение страны под своим флагом. После начала гражданская война будет действовать как обычная война с победными очками, которые в конечном итоге приведут к капитуляции по мере их уменьшения. Единственное отличие состоит в том, что на оккупированной территории, принадлежащей другой стороне, отсутствуют законы о оккупации. ## Распад страны После начала гражданской войны, страна делится на две пропорциональные части: либо по заранее заданному сценарию, либо по поддержке восставшей стороны. Например, гражданская война в Испании с заранее приготовленным сценарием делится 50%/50%, Франция — 80%/20%, а советская гражданская война с сценарием может составлять 82%/18%, 70%/30% или 50%/50%, в зависимости от обстоятельств. Дивизии, корабли, военно-воздушные силы, накопленное оружие делятся по процентам. Обе страны унаследуют все завершенные и находящиеся в стадии выполнения задачи и исследования. Однако обе страны не являются равными. Одна из них считается изначальной страной, в то время как другая отколовшейся нацией. Первоначальная нация сохраняет свой тег страны, даже если теперь она имеет другую идеологию и название, тогда как нация-осколок получает новый тег с припиской, в виде цифры. Первоначальная нация получает всех наемных политических советников, адмиралов и генералов. Она также сохраняет всю накопленную политическую власть и неизрасходованные бонусы на исследования. Фракция осколков не получает ничего из этого. ## Заскриптованные гражданские войны Заранее заскриптованные гражданские войны происходят в тот момент, когда это и было в реальной истории. Единственным примером заранее подготовленной гражданской войны является Гражданская война в Испании. В данном случае разделение страны основано на исторических обстоятельствах. Хотя эта гражданская война и была заранее спланирована, она также может быть затронута иностранным влиянием и поддержкой добровольцами и экспедиционными корпусами. Имеется также несколько гражданских войн которые могут произойти вследствие выполнения определённых фокусов или решений: - Гражданская война в Австралии - Гражданская война в Германии - Гражданская война в Греции - Гражданская война в Пакистане - Гражданская война в Китае - Гражданская война в Мексике - Гражданская война в Польше - Гражданская война в США - Гражданская война в СССР - Гражданская война во Франции - Гражданская война в Японии", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице представлен полный список событий в Hearts of Iron III. ## Список событий ### Базовая игра - 4001 — Государственный переворот - 4002 — Государственный переворот - 4003 — Левый переворот - 4004 — Левый переворот - 4005 — Правый переворот - 4006 — Правый переворот - 5001 — Скандал в парламенте - 5002 — Демонстрация в поддержку войны - 5003 — Демонстрация в поддержку мира - 5004 — Критика войны - 5005 — Национализация частного сектора - 5006 — Всеобщая забастовка рабочих - 5008 — Неуправляемый политик - 5009 — Запрет коммунистических партий - 5010 — Запрет фашистских партий - 5012 — Столкновения между военизированными отрядами - 5013 — Реорганизация военного министерства - 5014 — Протест против насильственного призыва в армию - 5015 — Контроль над экстремистскими движениями - 5016 — Чрезвычайное законодательство - 5017 — Антитеррористические меры - 5018 — Запрет на создание новых партий - 5019 — Политические распри в правительстве - 5020 — Покушение на министра - 5021 — Покушение на министра - 5022 — Незаконная печать - 5023 — Разведывательная сеть - 5024 — Министр сотрудничает с революционерами - 5025 — Протест против насильственного призыва в армию - 5026 — Агент в движении сопротивления - 5027 — Реорганизация министерства иностранных дел - 5028 — Ответный удар - 5029 — Коррупция в полиции - 5030 — Несанкционированная демонстрация - 5031 — Лидер сопротивления пытается покинуть страну - 5032 — Покушение на лидера оппозиции - 5033 — Обнаруженное в поезде оружие - 5034 — Подкупленный министр - 5035 — Фальсифицированные выборы - 5036 — Утечка информации из правительства - 5037 — Иностранное государство поддерживает нашу оппозицию - 1001 — Занятие Рейнской демилитаризованной зоны - 1002 — Занятие Рейнской демилитаризованной зоны - 1101 — Аншлюс Австрии - 1102 — Аншлюс Австрии - аннексия - 1103 — Аншлюс - Австрия становится союзником - 1104 — Аншлюс - Австрия отказывается - 1201 — Мюнхенское соглашение - 1202 — Мюнхенское соглашение - Судеты Германии - 1203 — Мюнхенское соглашение - Чехословакия становится союзником - 1204 — Мюнхенское соглашение - Чехословакия отказывается - 1205 — Первый Венский арбитраж - 1207 — Конец Чехословакии - аннексия - 1208 — Конец Чехословакии - чехи хотят воевать! - 1209 — Конец Чехословакии - Закарпатье у Венгрии - 1301 — Немецкое требование Мемеля - 1302 — Требование Мемеля - Литва соглашается! - 1303 — Требование Мемеля - Литва отказывается! - 1401 — Великобритания предлагает союз - 1402 — Гарантии независимости Польше - Польша соглашается - 1403 — Гарантии независимости Польше - Польша отказывается - 1404 — Данциг или война - 1405 — Данциг или война - ВОЙНА! - 1406 — Данциг или Война - поляки уступают - 1501 — Пакт Молотова-Риббентропа - 1502 — Пакт Молотова-Риббентропа - СССР соглашается - 1503 — Пакт Молотова-Риббентропа - СССР отказывается - 1504 — Пакт Молотова-Риббентропа - СССР предлагает союз - 1505 — Пакт Молотова-Риббентропа - ограниченный договор - 1506 — Пакт Молотова-Риббентропа - полноценный союз - 503 — Капитуляция перед союзниками - 504 — Режим Виши - 505 — Гражданская война в Испании - победа! - 506 — Конец Зимней войны - 507 — Тяжелый мир - 508 — Германия капитулирует - 509 — Капитуляция перед Германией - 510 — Капитуляция Польши - 511 — Восточная Польша переходит к СССР - Германия соблюдает договор - 512 — Капитуляция перед Германией - 1509 — СССР требует Бессарабию - 1510 — СССР требует Бессарабию - они уступили! - 1511 — СССР требует Бессарабию - Румыния сопротивляется! - 1512 — Ультиматум от СССР - 1513 — Ультиматум - Эстония соглашается с аннексией - 1514 — Ультиматум - Эстония решает сражаться - 1515 — Ультиматум от СССР - 1516 — Ультиматум - Латвия соглашается с аннексией - 1517 — Ультиматум - Латвия решает сражаться - 1518 — Ультиматум от СССР - 1519 — Ультиматум - Литва соглашается с аннексией - 1520 — Ультиматум - Литва решает сражаться - 1601 — Эсминцы за базы - 1602 — Закон о ленд-лизе - 1603 — Закон о ленд-лизе - 1604 — Закон о ленд-лизе - 1605 — Закон о ленд-лизе - 1606 — Американская оккупация Исландии и Гренландии - 1701 — Инцидент на мосту Марка Поло - 1801 — Япония требует французский Индокитай - 1802 — Япония требует французский Индокитай - 1803 — Виши принимает наши требования - 1804 — Виши отказывается выполнить наши требования - 1901 — Итальянский ультиматум - 1902 — Аннексия Албании - Зогу отказывается - 1903 — Аннексия Албании - Зогу соглашается - 1904 — Освобождение Албании - 2001 — Гражданская война в Испании - 2002 — Гражданская война в Испании - фашистское государство - 2005 — Дезертирство - 2006 — Дезертирство - 2101 — Конец Танну-Тувы - 2102 — Танну-Тува становится республикой в составе СССР - 2201 — Операция Зет - помощь Китаю - 2202 — Операция Зет - советская помощь - 2301 — Венский арбитраж - 2302 — Второй Венский арбитраж - 2303 — Второй Венский арбитраж - Румыния уступает - 2304 — Второй Венский арбитраж - Румыния отказывается! - 2305 — Второй Венский арбитраж - Германия помогает Румынии - 2306 — Второй Венский арбитраж - Германия помогает Румынии - 2401 — Претензии Болгарии на Добруджу - 2402 — Румыния отказывает нам - 2501 — Зимняя война - переговоры о границе - 2502 — Зимняя война - требования отклонены - 2503 — Зимняя война - Финляндия уступает - 2504 — Шведская помощь - 2505 — Шведское вмешательство - 2506 — Конец Зимней войны - 2507 — Конец Зимней войны - 2508 — Конец финской войны - финны принимают условия мира - 2509 — Конец Зимней войны - Швеция - 2510 — Конец Зимней войны - Швеция - 2511 — Конец Зимней войны - шведы согласны на мир - 2512 — Конец Зимней войны - финны не принимают условия мира - 2601 — Атака в Мерс-эль-Кебире - 2701 — Япония оказывает давление на Сиам - 2702 — Сиам сближается с Японией - 2703 — Сиам сближается с Японией - 2801 — Объединенный фронт против агрессии СССР - 2901 — Французские генералы на стороне Виши - 3001 — Уничтожение мостов через Маас - 3101 — Инцидент у озера Хасан - 3102 — Инцидент у озера Хасан - 3201 — Ультиматум от Италии - 3202 — Ультиматум Греции - греки отказываются - 3203 — Ультиматум Греции - греки соглашаются - 3301 — Политический кризис в Австрии - 3401 — Претензии Перу на территорию Эквадора - 3402 — Претензии Перу - Эквадор соглашается - 3403 — Претензии Перу - Эквадор отказывается - 3404 — Война между Перу и Эквадором - 3501 — Независимая Хорватия ### Semper Fi - 600 — Победа в битве за Бзуру - 601 — Победа в битве за Кобрин - 602 — Победа в битве за Томашов-Любельски - 603 — Победа в битве за Кок - 604 — Победа в битве за Сталинград - 605 — Победа в битве за Белосток-Минск - 606 — Победа в битве за Расейняй - 607 — Победа в битве за Дубну - 608 — Победа в битве за Курск - 609 — Победа в битве за Смоленск - 610 — Победа в битве за Умань - 611 — Победа в битве за Москву - 612 — Победа в битве за Мурманск - 613 — Победа в битве за Брест-Литовск - 614 — Победа в битве за Млаву - 615 — Победа в битве за Варшаву - 616 — Победа в битве за Гаагу - 617 — Успех Роттердамского блицкрига - 618 — Победа в битве за Кан - 619 — Победа в битве за Карентан - 620 — Победа в битве за Шербур - 621 — Победа в битве за Додеканес - 622 — Победа в битве за Гронинген - 623 — Победа в битве за Сан-Марино - 624 — Победа в битве за Маастрихт - 625 — Победа в битве за Арнем - 626 — Победа в битве за Метц - 627 — Победа в битве за Монте-Кастелло - 628 — Победа в битве за Рованиеми - 629 — Победа в битве за Лилль - 630 — Победа в битве за Ульм - 631 — Победа в битве за Аахен - 632 — Победа в битве за Монте-Кассино - 633 — Победа в битве за Нанси - 634 — Победа в битве за Бастонь - 635 — Победа в битве за Дебрецен - 636 — Победа в первой битве за Эль-Аламейн - 637 — Победа во второй битве за Эль-Аламейн - 638 — Победа в битве за Малайю - 639 — Победа в битве за Лусон - 640 — Победа в битве за Гуадалканал - 641 — Победа в битве за Сайпан - 642 — Победа в битве за Брянскую область - 643 — Победа в первой битве за Харьков - 644 — Победа во второй битве за Харьков - 645 — Победа в третьей битве за Харьков - 646 — Победа в битве за Одессу - 647 — Победа в битве за Баутцен - 648 — Победа в битве за Оршу - 649 — Победа в битве за Белгород - 650 — Победа в битве за Хальбе - 651 — Победа в битве за Нарву - 652 — Победа в битве за Ханко - 653 — Победа в битве за Иломантси - 654 — Победа в битве за Анкону - 655 — Победа в битве за Болонью - 656 — Победа в битве за Ортону - 657 — Победа в битве за Римини - 658 — Победа в битве за Бреслау - 659 — Победа в битве за Бородино - 660 — Победа в битве за Будапешт - 661 — Победа в битве за Керчь - 662 — Победа в битве за Кольберг - 663 — Победа в битве за Севастополь - 664 — Победа в битве за Великие Луки - 665 — Победа в битве за Воронеж - 666 — Победа в битве за Кале - 667 — Победа в битве за Эль-Газалу - 668 — Победа в битве за Кассель - 669 — Победа в битве за Торнио - 670 — Победа в битве за Мальту - 671 — Победа в битве за Грудзендз - 672 — Победа в битве за Ярослав - 673 — Победа в битве за Калушин - 674 — Победа в битве за Лодзь - 675 — Победа в битве за Львов ...", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице представлен полный список событий в Hearts of Iron III. ## Список событий ### Базовая игра - 4001 — Государственный переворот - 4002 — Государственный переворот - 4003 — Левый переворот - 4004 — Левый переворот - 4005 — Правый переворот - 4006 — Правый переворот - 5001 — Скандал в парламенте - 5002 — Демонстрация в поддержку войны - 5003 — Демонстрация в поддержку мира - 5004 — Критика войны - 5005 — Национализация частного сектора - 5006 — Всеобщая забастовка рабочих - 5008 — Неуправляемый политик - 5009 — Запрет коммунистических партий - 5010 — Запрет фашистских партий - 5012 — Столкновения между военизированными отрядами - 5013 — Реорганизация военного министерства - 5014 — Протест против насильственного призыва в армию - 5015 — Контроль над экстремистскими движениями - 5016 — Чрезвычайное законодательство - 5017 — Антитеррористические меры - 5018 — Запрет на создание новых партий - 5019 — Политические распри в правительстве - 5020 — Покушение на министра - 5021 — Покушение на министра - 5022 — Незаконная печать - 5023 — Разведывательная сеть - 5024 — Министр сотрудничает с революционерами - 5025 — Протест против насильственного призыва в армию - 5026 — Агент в движении сопротивления - 5027 — Реорганизация министерства иностранных дел - 5028 — Ответный удар - 5029 — Коррупция в полиции - 5030 — Несанкционированная демонстрация - 5031 — Лидер сопротивления пытается покинуть страну - 5032 — Покушение на лидера оппозиции - 5033 — Обнаруженное в поезде оружие - 5034 — Подкупленный министр - 5035 — Фальсифицированные выборы - 5036 — Утечка информации из правительства - 5037 — Иностранное государство поддерживает нашу оппозицию - 1001 — Занятие Рейнской демилитаризованной зоны - 1002 — Занятие Рейнской демилитаризованной зоны - 1101 — Аншлюс Австрии - 1102 — Аншлюс Австрии - аннексия - 1103 — Аншлюс - Австрия становится союзником - 1104 — Аншлюс - Австрия отказывается - 1201 — Мюнхенское соглашение - 1202 — Мюнхенское соглашение - Судеты Германии - 1203 — Мюнхенское соглашение - Чехословакия становится союзником - 1204 — Мюнхенское соглашение - Чехословакия отказывается - 1205 — Первый Венский арбитраж - 1207 — Конец Чехословакии - аннексия - 1208 — Конец Чехословакии - чехи хотят воевать! - 1209 — Конец Чехословакии - Закарпатье у Венгрии - 1301 — Немецкое требование Мемеля - 1302 — Требование Мемеля - Литва соглашается! - 1303 — Требование Мемеля - Литва отказывается! - 1401 — Великобритания предлагает союз - 1402 — Гарантии независимости Польше - Польша соглашается - 1403 — Гарантии независимости Польше - Польша отказывается - 1404 — Данциг или война - 1405 — Данциг или война - ВОЙНА! - 1406 — Данциг или Война - поляки уступают - 1501 — Пакт Молотова-Риббентропа - 1502 — Пакт Молотова-Риббентропа - СССР соглашается - 1503 — Пакт Молотова-Риббентропа - СССР отказывается - 1504 — Пакт Молотова-Риббентропа - СССР предлагает союз - 1505 — Пакт Молотова-Риббентропа - ограниченный договор - 1506 — Пакт Молотова-Риббентропа - полноценный союз - 503 — Капитуляция перед союзниками - 504 — Режим Виши - 505 — Гражданская война в Испании - победа! - 506 — Конец Зимней войны - 507 — Тяжелый мир - 508 — Германия капитулирует - 509 — Капитуляция перед Германией - 510 — Капитуляция Польши - 511 — Восточная Польша переходит к СССР - Германия соблюдает договор - 512 — Капитуляция перед Германией - 1509 — СССР требует Бессарабию - 1510 — СССР требует Бессарабию - они уступили! - 1511 — СССР требует Бессарабию - Румыния сопротивляется! - 1512 — Ультиматум от СССР - 1513 — Ультиматум - Эстония соглашается с аннексией - 1514 — Ультиматум - Эстония решает сражаться - 1515 — Ультиматум от СССР - 1516 — Ультиматум - Латвия соглашается с аннексией - 1517 — Ультиматум - Латвия решает сражаться - 1518 — Ультиматум от СССР - 1519 — Ультиматум - Литва соглашается с аннексией - 1520 — Ультиматум - Литва решает сражаться - 1601 — Эсминцы за базы - 1602 — Закон о ленд-лизе - 1603 — Закон о ленд-лизе - 1604 — Закон о ленд-лизе - 1605 — Закон о ленд-лизе - 1606 — Американская оккупация Исландии и Гренландии - 1701 — Инцидент на мосту Марка Поло - 1801 — Япония требует французский Индокитай - 1802 — Япония требует французский Индокитай - 1803 — Виши принимает наши требования - 1804 — Виши отказывается выполнить наши требования - 1901 — Итальянский ультиматум - 1902 — Аннексия Албании - Зогу отказывается - 1903 — Аннексия Албании - Зогу соглашается - 1904 — Освобождение Албании - 2001 — Гражданская война в Испании - 2002 — Гражданская война в Испании - фашистское государство - 2005 — Дезертирство - 2006 — Дезертирство - 2101 — Конец Танну-Тувы - 2102 — Танну-Тува становится республикой в составе СССР - 2201 — Операция Зет - помощь Китаю - 2202 — Операция Зет - советская помощь - 2301 — Венский арбитраж - 2302 — Второй Венский арбитраж - 2303 — Второй Венский арбитраж - Румыния уступает - 2304 — Второй Венский арбитраж - Румыния отказывается! - 2305 — Второй Венский арбитраж - Германия помогает Румынии - 2306 — Второй Венский арбитраж - Германия помогает Румынии - 2401 — Претензии Болгарии на Добруджу - 2402 — Румыния отказывает нам - 2501 — Зимняя война - переговоры о границе - 2502 — Зимняя война - требования отклонены - 2503 — Зимняя война - Финляндия уступает - 2504 — Шведская помощь - 2505 — Шведское вмешательство - 2506 — Конец Зимней войны - 2507 — Конец Зимней войны - 2508 — Конец финской войны - финны принимают условия мира - 2509 — Конец Зимней войны - Швеция - 2510 — Конец Зимней войны - Швеция - 2511 — Конец Зимней войны - шведы согласны на мир - 2512 — Конец Зимней войны - финны не принимают условия мира - 2601 — Атака в Мерс-эль-Кебире - 2701 — Япония оказывает давление на Сиам - 2702 — Сиам сближается с Японией - 2703 — Сиам сближается с Японией - 2801 — Объединенный фронт против агрессии СССР - 2901 — Французские генералы на стороне Виши - 3001 — Уничтожение мостов через Маас - 3101 — Инцидент у озера Хасан - 3102 — Инцидент у озера Хасан - 3201 — Ультиматум от Италии - 3202 — Ультиматум Греции - греки отказываются - 3203 — Ультиматум Греции - греки соглашаются - 3301 — Политический кризис в Австрии - 3401 — Претензии Перу на территорию Эквадора - 3402 — Претензии Перу - Эквадор соглашается - 3403 — Претензии Перу - Эквадор отказывается - 3404 — Война между Перу и Эквадором - 3501 — Независимая Хорватия ### Semper Fi - 600 — Победа в битве за Бзуру - 601 — Победа в битве за Кобрин - 602 — Победа в битве за Томашов-Любельски - 603 — Победа в битве за Кок - 604 — Победа в битве за Сталинград - 605 — Победа в битве за Белосток-Минск - 606 — Победа в битве за Расейняй - 607 — Победа в битве за Дубну - 608 — Победа в битве за Курск - 609 — Победа в битве за Смоленск - 610 — Победа в битве за Умань - 611 — Победа в битве за Москву - 612 — Победа в битве за Мурманск - 613 — Победа в битве за Брест-Литовск - 614 — Победа в битве за Млаву - 615 — Победа в битве за Варшаву - 616 — Победа в битве за Гаагу - 617 — Успех Роттердамского блицкрига - 618 — Победа в битве за Кан - 619 — Победа в битве за Карентан - 620 — Победа в битве за Шербур - 621 — Победа в битве за Додеканес - 622 — Победа в битве за Гронинген - 623 — Победа в битве за Сан-Марино - 624 — Победа в битве за Маастрихт - 625 — Победа в битве за Арнем - 626 — Победа в битве за Метц - 627 — Победа в битве за Монте-Кастелло - 628 — Победа в битве за Рованиеми - 629 — Победа в битве за Лилль - 630 — Победа в битве за Ульм - 631 — Победа в битве за Аахен - 632 — Победа в битве за Монте-Кассино - 633 — Победа в битве за Нанси - 634 — Победа в битве за Бастонь - 635 — Победа в битве за Дебрецен - 636 — Победа в первой битве за Эль-Аламейн - 637 — Победа во второй битве за Эль-Аламейн - 638 — Победа в битве за Малайю - 639 — Победа в битве за Лусон - 640 — Победа в битве за Гуадалканал - 641 — Победа в битве за Сайпан - 642 — Победа в битве за Брянскую область - 643 — Победа в первой битве за Харьков - 644 — Победа во второй битве за Харьков - 645 — Победа в третьей битве за Харьков - 646 — Победа в битве за Одессу - 647 — Победа в битве за Баутцен - 648 — Победа в битве за Оршу - 649 — Победа в битве за Белгород - 650 — Победа в битве за Хальбе - 651 — Победа в битве за Нарву - 652 — Победа в битве за Ханко - 653 — Победа в битве за Иломантси - 654 — Победа в битве за Анкону - 655 — Победа в битве за Болонью - 656 — Победа в битве за Ортону - 657 — Победа в битве за Римини - 658 — Победа в битве за Бреслау - 659 — Победа в битве за Бородино - 660 — Победа в битве за Будапешт - 661 — Победа в битве за Керчь - 662 — Победа в битве за Кольберг - 663 — Победа в битве за Севастополь - 664 — Победа в битве за Великие Луки - 665 — Победа в битве за Воронеж - 666 — Победа в битве за Кале - 667 — Победа в битве за Эль-Газалу - 668 — Победа в битве за Кассель - 669 — Победа в битве за Торнио - 670 — Победа в битве за Мальту - 671 — Победа в битве за Грудзендз - 672 — Победа в битве за Ярослав - 673 — Победа в битве за Калушин - 674 — Победа в битве за Лодзь - 675 — Победа в битве за Львов ...", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Гражданская война в Испании** — внутриигровое заскриптованное событие в Испании. Представляет собой вооружённый конфликт между Республиканской и Франкистской Испанией. У многих крупных стран имеется возможность вмешаться в войну, поставляя вооружение и добровольцев для одной из сторон. Является основной тематикой дополнения La Résistance. ## Предшествующие события С началом игры у Испании имеется 4 национальных духа, сильно ограничивающих возможности игрока, но с началом гражданской войны они перестанут оказывать влияние. **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% **16 февраля** в Испании проходят выборы, на которых с небольшим отрывом побеждают республиканцы. Именно это событие можно считать отправной точкой в Гражданской войне. *Выборы в Испании, 1936 год* Несмотря на обширную избирательную кампанию, проведённую Испанской конфедерацией независимых правых, выборы 1936 г., судя по всему, выиграл при поддержке анархистов, коммунистов и профсоюзов левый Народный фронт, основанный Испанской социалистической рабочей партией и левыми республиканцами. По тому, насколько отрыв Народного фронта в голосах меньше приемлемого отрыва в количестве занятых мест, видно, как сильно разделились политические взгляды испанцев. Какое бы новое правительство ни сформировалось в грядущие дни и недели под предводительством президента Мануэля Асаньи, ему придётся иметь дело со всё более отдаляющимися и враждебными правыми. Похоже, что результаты выборов лишь усугубят политическое насилие и общественные беспорядки, охватившие нашу страну. Несмотря на обширную избирательную кампанию, проведённую Испанской конфедерацией независимых правых, выборы 1936 г., судя по всему, выиграл при поддержке анархистов, коммунистов и профсоюзов левый Народный фронт, основанный Испанской социалистической рабочей партией и левыми республиканцами. По тому, насколько отрыв Народного фронта в голосах меньше приемлемого отрыва в количестве занятых мест, видно, как сильно разделились политические взгляды испанцев. Какое бы новое правительство ни сформировалось в грядущие дни и недели под предводительством президента Мануэля Асаньи, ему придётся иметь дело со всё более отдаляющимися и враждебными правыми. Похоже, что результаты выборов лишь усугубят политическое насилие и общественные беспорядки, охватившие нашу страну. Условия Страна: Испания | Происходит только при | Испания выживет, лишь избавившись от фашизма! Лишь в пепле Второй республики может возродиться Испания! | ## Решения ### Политические решения После завершения выборов в стране начинается отсчёт до начала гражданской войны. Таймер располагается в меню решений, там же располагается экран с политическими решениями. При выборе стороны республиканцев у игрока будет доступен раздел, позволяющий оттягивать дату начала гражданской войны, а также увеличивать количество дивизий, которые перейдут на вашу сторону при начале восстания. При игре за националистов доступен раздел, где с помощью решений можно приблизить начало путча и также увеличить количество дивизий на своей стороне при начале войны. ### Влияние на гарнизоны После завершения выборов также становится доступной возможность влияния на гарнизоны по всей стране. Изначально республиканцы полностью контролируют все гарнизоны в государстве, однако с каждым днём влияние националистов растёт. Для того, чтобы привлечь гарнизон на свою сторону, необходимо зайти в меню решений, после чего на карте появятся решения о влиянии на войска в регионе. Стоимость политической власти, которая тратится на влияние, зависит от того, за кем текущее превосходство в регионе: с каждым уровнем стоимость в политвласти уменьшается на 10. Максимальное значение — 30. Влияние показывает уровень лояльности гарнизонов к одной из сторон. Если влияния националистов в регионе нет совсем, то при начале гражданской войны они останутся под контролем республиканцев. В зависимости от уровня влияние выше, чем нулевой, меняется количество дивизий, появляющихся при начале восстания: - Тотальный контроль — 3 дивизии - Сильный контроль — 2 дивизии - Слабый контроль — 1 дивизия При этом в регионе пропорционально уменьшается количество вражеских дивизий. Максимум в регионе может быть 3 дивизии, значит, что при сильном контроле националистов, республиканцы получат всего 1 дивизию. Текущее количество дивизий, которые получит каждая из стороны при начале войны, можно увидеть на экране решений. Сразу после выборов полное превосходство имеют республиканцы, однако проходя по ветке фокусов, националисты получают всё больше дивизий. Все фокусы у республиканцев занимают 70 дней, а у повстанцев — 35. Это даёт значительное преимущество националистам, и для них имеет смысл начать восстание как можно раньше, чтобы республиканские власти не успели получить значительную поддержку. При начале восстания все оставшиеся фокусы пропускаются, не давая бонусы. ## Начало войны Самый ранний срок начала войны — июнь-июль 1936 года. Республиканцы вполне могут за это время получить несколько дополнительных дивизий, за счёт выполнения фокусов, при чём у них есть выбор — получить несколько хорошо обученных дивизий или много, но плохо обученных. С началом войны националисты занимают регионы, в которых у них сильное влияние ( и ), а республиканцы - остальные. У игрока есть выбор за кого он будет играть в дальнейшем. За республиканцев это демократы, коммунисты или анархисты, а за националистов — карлисты, фалангисты и франкисты. После выбора одной из сторон для игрока становится доступна ветка фокусов для этой стороны. У противоборствующих сторон есть всего неделя, чтобы занять важные стратегические позиции и укрепить фронты. После недели боёв на всю территорию Испании накладывается модификатор местности, который значительно снижает почти все боевые параметры. Из-за этого вести бои становится намного труднее. Для того, чтобы снять ограничения, есть специальный раздел с планами подготовки наступления. Для подготовки доступен всего 1 регион. По истечении 70 дней ограничения убираются и бои идут с обычными параметрами до истечения срока действия. ### Осада Алькасара Осада Алькасара — эпизод гражданской войны, имевший важное символическое значение для испанских националистов, в котором небольшая группа мятежников оборонялись в городской крепости от превосходящих в несколько раз сил республиканцев. Задание доступно для националистов после выполнения фокуса **Спасти Алькасар**. После его завершения в разделе решений появится таймер, за время которого надо успеть захватить город Толедо, южнее Мадрида. На выполнение задания отводится 140 дней. За выполнение задания дают следующие бонусы: - Прирост базовой поддержки войны: +10%; - Прирост базовой стабильности: +10%; - Политическая власть: +100; - Будет выполнен фокус *Испанский каудильо*; - Добавлено 70 дней к заданию *Неминуемое восстание карлистов*. ### Восстание анархистов Анархисты с началом гражданской войны находятся на стороне республиканских властей. Особенно сильные позиции анархисты занимают на территории Каталонии и Арагоне — именно в этих регионах чаще всего и происходит восстание анархистов, недовольных действиями республиканцев. Для предотвращения восстания анархистов республиканцам даётся 245 дней; за это время необходимо успеть выполнить фокус **Сокрушить революцию**. Если этого не произойдёт, то анархисты займут территории на востоке Испании и объявят войну всем сторонам конфликта, тем самым становясь третьей стороной гражданской войны.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Гражданская война в Испании** — внутриигровое заскриптованное событие в Испании. Представляет собой вооружённый конфликт между Республиканской и Франкистской Испанией. У многих крупных стран имеется возможность вмешаться в войну, поставляя вооружение и добровольцев для одной из сторон. Является основной тематикой дополнения La Résistance. ## Предшествующие события С началом игры у Испании имеется 4 национальных духа, сильно ограничивающих возможности игрока, но с началом гражданской войны они перестанут оказывать влияние. **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% **16 февраля** в Испании проходят выборы, на которых с небольшим отрывом побеждают республиканцы. Именно это событие можно считать отправной точкой в Гражданской войне. *Выборы в Испании, 1936 год* Несмотря на обширную избирательную кампанию, проведённую Испанской конфедерацией независимых правых, выборы 1936 г., судя по всему, выиграл при поддержке анархистов, коммунистов и профсоюзов левый Народный фронт, основанный Испанской социалистической рабочей партией и левыми республиканцами. По тому, насколько отрыв Народного фронта в голосах меньше приемлемого отрыва в количестве занятых мест, видно, как сильно разделились политические взгляды испанцев. Какое бы новое правительство ни сформировалось в грядущие дни и недели под предводительством президента Мануэля Асаньи, ему придётся иметь дело со всё более отдаляющимися и враждебными правыми. Похоже, что результаты выборов лишь усугубят политическое насилие и общественные беспорядки, охватившие нашу страну. Несмотря на обширную избирательную кампанию, проведённую Испанской конфедерацией независимых правых, выборы 1936 г., судя по всему, выиграл при поддержке анархистов, коммунистов и профсоюзов левый Народный фронт, основанный Испанской социалистической рабочей партией и левыми республиканцами. По тому, насколько отрыв Народного фронта в голосах меньше приемлемого отрыва в количестве занятых мест, видно, как сильно разделились политические взгляды испанцев. Какое бы новое правительство ни сформировалось в грядущие дни и недели под предводительством президента Мануэля Асаньи, ему придётся иметь дело со всё более отдаляющимися и враждебными правыми. Похоже, что результаты выборов лишь усугубят политическое насилие и общественные беспорядки, охватившие нашу страну. Условия Страна: Испания | Происходит только при | Испания выживет, лишь избавившись от фашизма! Лишь в пепле Второй республики может возродиться Испания! | ## Решения ### Политические решения После завершения выборов в стране начинается отсчёт до начала гражданской войны. Таймер располагается в меню решений, там же располагается экран с политическими решениями. При выборе стороны республиканцев у игрока будет доступен раздел, позволяющий оттягивать дату начала гражданской войны, а также увеличивать количество дивизий, которые перейдут на вашу сторону при начале восстания. При игре за националистов доступен раздел, где с помощью решений можно приблизить начало путча и также увеличить количество дивизий на своей стороне при начале войны. ### Влияние на гарнизоны После завершения выборов также становится доступной возможность влияния на гарнизоны по всей стране. Изначально республиканцы полностью контролируют все гарнизоны в государстве, однако с каждым днём влияние националистов растёт. Для того, чтобы привлечь гарнизон на свою сторону, необходимо зайти в меню решений, после чего на карте появятся решения о влиянии на войска в регионе. Стоимость политической власти, которая тратится на влияние, зависит от того, за кем текущее превосходство в регионе: с каждым уровнем стоимость в политвласти уменьшается на 10. Максимальное значение — 30. Влияние показывает уровень лояльности гарнизонов к одной из сторон. Если влияния националистов в регионе нет совсем, то при начале гражданской войны они останутся под контролем республиканцев. В зависимости от уровня влияние выше, чем нулевой, меняется количество дивизий, появляющихся при начале восстания: - Тотальный контроль — 3 дивизии - Сильный контроль — 2 дивизии - Слабый контроль — 1 дивизия При этом в регионе пропорционально уменьшается количество вражеских дивизий. Максимум в регионе может быть 3 дивизии, значит, что при сильном контроле националистов, республиканцы получат всего 1 дивизию. Текущее количество дивизий, которые получит каждая из стороны при начале войны, можно увидеть на экране решений. Сразу после выборов полное превосходство имеют республиканцы, однако проходя по ветке фокусов, националисты получают всё больше дивизий. Все фокусы у республиканцев занимают 70 дней, а у повстанцев — 35. Это даёт значительное преимущество националистам, и для них имеет смысл начать восстание как можно раньше, чтобы республиканские власти не успели получить значительную поддержку. При начале восстания все оставшиеся фокусы пропускаются, не давая бонусы. ## Начало войны Самый ранний срок начала войны — июнь-июль 1936 года. Республиканцы вполне могут за это время получить несколько дополнительных дивизий, за счёт выполнения фокусов, при чём у них есть выбор — получить несколько хорошо обученных дивизий или много, но плохо обученных. С началом войны националисты занимают регионы, в которых у них сильное влияние ( и ), а республиканцы - остальные. У игрока есть выбор за кого он будет играть в дальнейшем. За республиканцев это демократы, коммунисты или анархисты, а за националистов — карлисты, фалангисты и франкисты. После выбора одной из сторон для игрока становится доступна ветка фокусов для этой стороны. У противоборствующих сторон есть всего неделя, чтобы занять важные стратегические позиции и укрепить фронты. После недели боёв на всю территорию Испании накладывается модификатор местности, который значительно снижает почти все боевые параметры. Из-за этого вести бои становится намного труднее. Для того, чтобы снять ограничения, есть специальный раздел с планами подготовки наступления. Для подготовки доступен всего 1 регион. По истечении 70 дней ограничения убираются и бои идут с обычными параметрами до истечения срока действия. ### Осада Алькасара Осада Алькасара — эпизод гражданской войны, имевший важное символическое значение для испанских националистов, в котором небольшая группа мятежников оборонялись в городской крепости от превосходящих в несколько раз сил республиканцев. Задание доступно для националистов после выполнения фокуса **Спасти Алькасар**. После его завершения в разделе решений появится таймер, за время которого надо успеть захватить город Толедо, южнее Мадрида. На выполнение задания отводится 140 дней. За выполнение задания дают следующие бонусы: - Прирост базовой поддержки войны: +10%; - Прирост базовой стабильности: +10%; - Политическая власть: +100; - Будет выполнен фокус *Испанский каудильо*; - Добавлено 70 дней к заданию *Неминуемое восстание карлистов*. ### Восстание анархистов Анархисты с началом гражданской войны находятся на стороне республиканских властей. Особенно сильные позиции анархисты занимают на территории Каталонии и Арагоне — именно в этих регионах чаще всего и происходит восстание анархистов, недовольных действиями республиканцев. Для предотвращения восстания анархистов республиканцам даётся 245 дней; за это время необходимо успеть выполнить фокус **Сокрушить революцию**. Если этого не произойдёт, то анархисты займут территории на востоке Испании и объявят войну всем сторонам конфликта, тем самым становясь третьей стороной гражданской войны.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице представлен полный список всех событий и их айди в Hearts of Iron IV (Патч 1.10.8). ## Стандартные и общие ### Агенты Необходимо наличие дополнения La Resistance - lar_operative_event.1 — Захвачен агент - lar_operative_event.2 — Агент вынужден скрываться - lar_operative_event.3 — Агент убит - lar_operative_event.4 — Агент ранен - lar_operative_event.5 — Вражеский агент перешел на нашу сторону - lar_operative_event.6 — [From.GetAdjective] агент пойман! ### Асы - ace_promoted.1 — Летчик-ас получает повышение - ace_promoted.2 — Возвращение аса - ace_died.1 — Гибель пилота над регионом - ace_killed_by_ace.1 — Ас сбит асом с позывным - ace_killed_other_ace.1 — Ас сбил аса с позывным - aces_killed_each_other.1 — Ас погиб ### Атомная бомбардировка - nuke_dropped.1 — [From.From.GetName] подвергается атомной бомбардировке - nuke_dropped.2 — Атомная бомбардировка Хиросимы - nuke_dropped.3 — Атомная бомбардировка Нагасаки - nuke_dropped.4 — Атомная бомбардировка Берлина - nuke_dropped.5 — Атомная бомбардировка Лондона - nuke_dropped.6 — Атомная бомбардировка Киото - nuke_dropped.7 — Атомная бомбардировка Токио - nuke_dropped.8 — Атомная бомбардировка Вашингтона - nuke_dropped.9 — Атомная бомбардировка Рима - nuke_dropped.10 — Атомная бомбардировка Парижа - nuke_dropped.11 — Атомная бомбардировка Москвы - nuke_dropped.12 — Атомная бомбардировка Копенгагена - nuke_dropped.13 — Атомная бомбардировка Стокгольма ### Выборы - election.1 — ВСЕОБЩИЕ ВЫБОРЫ - election.2 — Выборы: общественность против гонки вооружений - election.3 — Выборы: общественность требует гонки вооружений - election.4 — Выборы: Фашисты в правительстве? - election.5 — Выборы: Коммунисты в правительстве? - election.6 — Выборы: демократические партии в меньшинстве - election.7 — Фашисты влияют на внешнюю политику - election.8 — Коммунисты влияют на внешнюю политику - election.11 — Выборы: Фашисты в большинстве - election.12 — Выборы: Коммунисты в большинстве - election.13 — Выборы: магнат выступает за фашизм - election.14 — Выборы: исключение для военного времени - election.15 — Выборы: правительство лишилось доверия - election.16 — [Root.GetLeader] наслаждается общественной поддержкой - election.17 — Результаты выборов под вопросом ### Капитуляция ### Морские соглашения Необходимо наличие дополнения Man the Guns - MTG_naval_treaty.1 — Государство [From.GetNameDefCap] хочет ограничить перевооружение флота - MTG_naval_treaty.2 — Государство [From.GetNameDefCap] подписывает договор о морском разоружении - MTG_naval_treaty.3 — Государство [From.GetNameDefCap] выходит из переговоров - MTG_naval_treaty.4 — Государство [From.GetNameDefCap] выносит строгое предупреждение - MTG_naval_treaty.5 — Государство [From.GetNameDefCap] соглашается на разоружение - MTG_naval_treaty.6 — Государство [From.GetNameDefCap] отклоняет предупреждение - MTG_naval_treaty.7 — Государство [From.GetNameDefCap] выходит из морского соглашения - MTG_naval_treaty.8 — Конец Лондонского морского соглашения - MTG_naval_treaty.9 — Подписано второе Лондонское морское соглашение - MTG_naval_treaty.11 — Морское соглашение отменено ### Оправдание цели войны - war_justification.1 — [Root.GetLeader] высказывается против государства [From.GetName] - war_justification.2 — [Root.GetLeader] осуждает [From.GetAdjective] идеалы - war_justification.3 — [Root.GetLeader] предупреждает об опасности [From.GetAdjective] коммунизма - war_justification.4 — [Root.GetName] готовится к великой борьбе - war_justification.5 — [Root.GetLeader] приносит революцию в государство [From.GetName] - war_justification.6 — [Root.GetLeader] призывает помочь [From.GetAdjective] рабочим - war_justification.7 — [From.GetAdjective] коммунизм терпит неудачу - war_justification.8 — [Root.GetLeader] призывает раздавить [From.GetAdjective] национализм - war_justification.9 — Разрыв дипломатических отношений с государством [From.GetName] - war_justification.10 — [Root.GetLeader] призывает к вмешательству во внутренние дела государства [From.GetName] - war_justification.11 — [Root.GetLeader] призывает к борьбе против красной угрозы - war_justification.12 — [Root.GetLeader] противостоит [From.GetAdjective] фашизму - war_justification.13 — [Root.GetLeader] призывает к войне против государства [From.GetName] - war_justification.14 — [Root.GetLeader] бросает вызов [From.GetAdjective] претензиям - war_justification.15 — [Root.GetLeader] желает восстановить порядок в государстве [From.GetName] - war_justification.16 — [Root.GetLeader] бросает вызов [From.GetAdjective] угнетателям - war_justification.17 — [Root.GetLeader] ставит под сомнение [From.GetAdjective] суверенитет - war_justification.18 — [Root.GetLeader] сомневается в том, чего на самом деле хочет [From.GetName] - war_justification.19 — [Root.GetLeader] недоволен [From.GetAdjective] провокациями - war_justification.20 — [Root.GetLeader] отстаивает право на захват государства [From.GetName] - war_justification.201 — [From.GetLeader] выступает против государства [Root.GetName] - war_justification.202 — [From.GetLeader] осуждает [Root.GetAdjective] идеалы - war_justification.203 — [From.GetLeader] предупреждает об опасности [Root.GetAdjective] коммунизма - war_justification.204 — [From.GetName] готовится к великой борьбе - war_justification.205 — [From.GetLeader] приносит революцию в государство [Root.GetName] - war_justification.206 — [From.GetLeader] призывает помочь [Root.GetAdjective] рабочим - war_justification.207 — [Root.GetAdjective] коммунизм терпит неудачу - war_justification.208 — [From.GetLeader] призывает раздавить [Root.GetAdjective] национализм - war_justification.209 — Разрыв дипломатических отношений с государством [Root.GetName] - war_justification.210 — [From.GetLeader] призывает к вмешательству во внутренние дела государства [Root.GetName] - war_justification.211 — [From.GetLeader] призывает к борьбе против красной угрозы - war_justification.212 — [From.GetLeader] противостоит [Root.GetAdjective] фашизму - war_justification.213 — [From.GetLeader] призывает к войне против государства [Root.GetName] - war_justification.214 — [From.GetLeader] бросает вызов [Root.GetAdjective] претензиям - war_justification.215 — [From.GetLeader] желает восстановить порядок в государстве [Root.GetName] - war_justification.216 — [From.GetLeader] бросает вызов [Root.GetAdjective] угнетателям - war_justification.217 — [From.GetLeader] ставит под сомнение [Root.GetAdjective] суверенитет - war_justification.218 — [From.GetLeader] сомневается в том, чего на самом деле хочет [Root.GetName] - war_justification.219 — [From.GetLeader] недоволен [Root.GetAdjective] провокациями - war_justification.220 — [From.GetLeader] отстаивает право на захват государства [Root.GetName] - war_justification.301 — [Root.GetLeader] выслушивает критику за слабость внешней политики\" ### Операции Необходимо наличие дополнения La Resistance - lar_heavy_water.1 — Уничтожен завод по производству тяжёлой воды в Телемарке - lar_heavy_water.2 — Операция «Ганнерсайд» прошла успешно - lar_bruneval_raid.1 — Вражеские коммандос захватывают радиолокационную аппаратуру - lar_bruneval_raid.2 — Операция «Укус» прошла успешно - lar_capture_tito.1 — Операция «Ход конём» завершилась неудачей - lar_capture_tito.2 — Операция «Ход конём» прошла успешно - lar_rescue_mussolini.1 — Попытка спасения не удалась - lar_rescue_mussolini.2 — Муссолини спасён ### Политические - political.1 — Коммунизм на подъеме - political.2 — Сторонники марксизма в правительстве - political.3 — Коммунисты совершают переворот - political.4 — [Root.GetName] переживает классовый конфликт - political.5 — Солдаты дезертируют и идут в красные партизаны - political.6 — [GetMonth] - время революции - political.7 — Фашизм на подъеме - political.8 — Поддержка фашистов в армии - political.9 — Фашистский переворот - political.10 — Гражданская война за фашизм - political.11 — Фашисты формируют штурмовые дивизии - political.12 — Угроза коммунизма - political.13 — Продвижение к демократии - political.14 — [Root.GetRulingParty] обсуждает демократические идеи - political.15 — Формирование демократической оппозиции - political.16 — Призыв ко всеобщим выборам - political.17 — Всеобщие выборы в государстве [Root.GetName] - political.18 — Фашисты требуют референдум - political.19 — Коммунисты требуют референдум - political.20 — Демократы требуют референдум - political.21 — [Root.Capital.GetName] в опасности, фашисты наступают - political.22 — Коммунизм на подъеме - political.23 — [Root.GetAdjective] весна - political.24 — Фашисты осмеяны - political.25 — Коммунистический пузырь лопнул - political.26 — Демократическое движение затихает - political.27 — [Root.GetLeader] отказывается от внешней политики нейтралитета - political.28 — Государство [Root.GetNameDefCap] воссоединяется - political.29 — Окончание гражданской войны ### По решениям - generic.1 — Государство [From.GetName] оказывает влияние на нашу политику - generic.2 — Государство [From.GetNameDefCap] хочет присоединиться к альянсу [Root.GetFactionName] - generic.3 — Государство [alliance_inviter.GetNameDefCap] приглашает нас в альянс [alliance_inviter.GetFactionName] - generic.4 — Государство [alliance_inviter.GetNameDefCap] отклоняет заявку на вступление в альянс [alliance_inviter.GetFactionName] - generic.8 — Повелители атома - generic.9 — В тени других - generic.10 — Могущественные друзья ### Стабильность - stability.21 — Уклонение от призыва - stability.22 — Забастовки! - stability.23 — Мятежи в армии - stability.31 — Ужесточение мер сработало - stability.32 — Беспорядки в связи с призывом - stability.33 — Восстание призывников - stability.34 — Реформы призыва оказались эффективными - stability.35 — 591-й штрафной батальон - stability.36 — Протесты местной элиты - stability.37 — «Мрачный, но священный долг» - stability.38 — Расстрел труса - stability.39 — Мученик во имя мира - stability.40 — Новый курс для государства - strikes_event.1 — Порядок восстановлен - strikes_event.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "— Кровавый понедельник - strikes_event.3 — Герои производственного фронта - strikes_event.4 — Департамент военной продукции - strikes_event.5 — Непокорная страна - strikes_event.6 — Полезные едоки - strikes_event.8 — Сражение на Дубовой улице - strikes_event.9 — Указ о защите прав рабочих - mutiny_event.1 — Мятеж остановлен - mutiny_event.2 — Пустая угроза - mutiny_event.3 — Ради чего мы сражаемся? - mutiny_event.4 — Указ об измене в условиях военного времени - mutiny_event.5 — Попытка подавления не удалась - mutiny_event.6 — [Root.GetAdjective] предложение о перемирии - mutiny_event.7 — Попытка военного подавления удалась. - mutiny_event.8 — Брат на брата - mutiny_event.9 — Новые офицеры ## Новостные ## По странам ### Австралия Необходимо наличие дополнения Together for Victory - tfv_australia.1 — [From.GetAdjective] предложение относительно сингапурской стратегии - tfv_australia.2 — [From.GetNameDefCap] передает управление колониями - tfv_australia.3 — [From.GetNameDefCap] отвергает поправки в стратегию - tfv_australia.10 — Государство [From.GetNameDefCap] предлагает обеспечить безопасность наших колоний - tfv_australia.11 — [From.GetNameDefCap] уступает свои протектораты - tfv_australia.12 — [From.GetAdjective] блокирует реализацию стратегии по защите региона - tfv_australia.20 — [From.GetNameDefCap] требует нашего присоединения! - tfv_australia.21 — [From.GetNameDefCap] соглашается с аннексией - tfv_australia.22 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение об объединении - tfv_australia.31 — На мировой арене появляется [Root.GetNameDefCap] - tfv_australia.32 — [From.GetNameDefCap] предлагает политическое сотрудничество - tfv_australia.33 — [From.GetNameDefCap] подписывает соглашение о тихоокеанском сотрудничестве - tfv_australia.34 — [From.GetNameDefCap] отклоняет предложение сотрудничества - tfv_australia.41 — В борьбе за [INS.GetAdjective] свободу - tfv_australia.50 — [From.GetNameDefCap] желает вступить в альянс [Root.GetFactionName] - tfv_australia.51 — Братья по революции - tfv_australia.52 — Борьба в одиночку - tfv_australia.60 — Государство [From.GetNameDefCap] навязывает свое господство - tfv_australia.61 — [From.GetNameDefCap] присоединяется к революционной борьбе! - tfv_australia.62 — [From.GetNameDefCap] пытается задушить революцию - tfv_australia.70 — [From.GetNameDefCap] требует право на управление протекторатами - tfv_australia.71 — Передача оборонных полномочий - tfv_australia.72 — [From.GetNameDefCap] отклоняет «оборонительный проект» - tfv_australia.80 — Заморское предложение - tfv_australia.81 — [From.GetNameDefCap] одобряет создание альянса - tfv_australia.82 — [From.GetAdjective] правительство отклоняет предложение о партнерстве! - tfv_australia.90 — Визит по случаю коронации - tfv_australia.92 — Король Эдуард VIII посещает Австралию - tfv_australia.95 — Националисты набирают силу в Индонезии - tfv_australia.96 — Гражданская война! ### Болгария - bulgaria.1 — Крайовское соглашение - Румыния не возражает - bulgaria.2 — Крайовское соглашение - Румыния отказалась - bulgaria.3 — Первый Люблянский арбитраж - bulgaria.4 — Крайовское соглашение - bulgaria.5 — Крайовское соглашение Необходимо наличие дополнения Battle for the Bosporus - bftb_bulgaria_tsar_boris.1 — [GetDestinationName] — царь Борис III прибывает с визитом - bftb_bulgaria_tsar_boris.2 — Смерть царя Бориса III - bftb_bulgaria_tsar_boris.3 — Регентский совет - bftb_bulgaria_factions.10 — Раскрыт заговор Звена - bftb_bulgaria_factions.11 — Раскрыт конспиратор Звена - bftb_bulgaria_factions.12 — Звено готовит переворот - bftb_bulgaria_factions.17 — Звено интегрировано - bftb_bulgaria_factions.19 — Звено уничтожено! - bftb_bulgaria_factions.20 — Забастовка рабочих - bftb_bulgaria_factions.21 — Бунты приводят к сопутствующим потерям - bftb_bulgaria_factions.27 — Широкие социалисты интегрированы - bftb_bulgaria_factions.29 — Широкие социалисты уничтожены - bftb_bulgaria_factions.30 — В сельской местности растет популярность аграриев - bftb_bulgaria_factions.31 — Раскол в Аграрном национальном союзе - bftb_bulgaria_factions.37 — Аграрный национальный союз интегрирован - bftb_bulgaria_factions.39 — Аграрный национальный союз уничтожен - bftb_bulgaria_factions.40 — Шествие в городе [GetMarchDestinationName] - bftb_bulgaria_factions.47 — Национал-социалистическое движение интегрировано - bftb_bulgaria_factions.49 — Национал-социалистическое движение уничтожено - bftb_bulgaria_factions.50, 51, 52 — Члены Звена репрессированы - bftb_bulgaria_factions.53, 54, 55 — Захват лидеров Звена - bftb_bulgaria_factions.60, 61, 62 — Широкие социалисты репрессированы - bftb_bulgaria_factions.63, 64, 64 — Захват лидеров широких социалистов - bftb_bulgaria_factions.65 — Захват лидеров широких социалистов - bftb_bulgaria_factions.70, 71, 72 — Члены Аграрного союза репрессированы - bftb_bulgaria_factions.73, 74, 75 — Захват лидеров Аграрного союза - bftb_bulgaria_factions.80, 81, 82 — Национал-социалистическое движение репрессировано - bftb_bulgaria_factions.83, 84, 85 — Захват лидеров национал-социалистического движения - bftb_bulgaria_imro.1 — ВМРО вернулась! - bftb_bulgaria_imro.2 — В Македонии появляются проболгарские настроения - bftb_bulgaria_fatherland_front.1 — Отечественный фронт - bftb_bulgaria_fatherland_front.2 — Отечественный фронт наносит удар! - bftb_bulgaria_rearmament.1 — Переговоры по болгарскому перевооружению - bftb_bulgaria_rearmament.2 — Соединённое Королевство отказывает в болгарском перевооружении - bftb_bulgaria_rearmament.3 — Британская держава требует разрешить перевооружение страны Болгария - bftb_bulgaria_rearmament.4 — Ограничения на армию сняты - bftb_bulgaria_rearmament.5 — Ограничения на болгарскую армию сняты - bftb_bulgaria_rearmament.6 — Соединённое Королевство снимает ограничения на нашу армию - bftb_bulgaria_rearmament.7 — Болгария настаивает на снятии ограничений на свою армию - bftb_bulgaria_rearmament.8 — Соединённое Королевство не поддаётся давлению - bftb_bulgaria_rearmament.9 — Болгария не станет терпеть военные ограничения - bftb_bulgaria_nationalization.1 — [FROM.GetNameDefCap] захватывает наши филиалы - bftb_bulgaria_nationalization.2 — [FROM.GetAdjective] торговое эмбарго против Болгарии - bftb_bulgaria_nationalization.3 — [FROM.GetNameDefCap] исключает нас из альянса [FROM.GetFactionName] - bftb_bulgaria_uranium_mining_concessions.1 — [FROM.GetNameDefCap] заключает концессию о добыче урана - bftb_bulgarian_claims.1 — Болгария желает удовлетворения балканских претензий - bftb_bulgarian_claims.2 — Германия принимает претензии - bftb_bulgarian_claims.3 — Германия отвергает претензии - bftb_bulgarian_claims.4 — Германия дает Болгарии контроль - bftb_bulgarian_claims.5 — Разрешена болгарская оккупация - bftb_bulgarian_claims.6 — Германия разрешает болгарскую оккупацию - bftb_bulgarian_claims.7 — [FROM.GetNameDefCap] просит контроль над территорией: [FROM.FROM.GetName] - bftb_bulgarian_claims.8 — [FROM.GetNameDefCap] передаёт контроль над территорией — [FROM.FROM.FROM.GetName] - bftb_bulgarian_claims.9 — [FROM.GetNameDefCap] не передает [ROOT.GetAdjective] державе контроль над территорией — [FROM.FROM.FROM.GetName] - bftb_bulgaria_german_influence.1 — Германия предлагает помощь самолетами - bftb_bulgaria_german_influence.2 — Болгария принимает нашу помощь - bftb_bulgaria_german_influence.3 — Болгария отказывается от нашей помощи - bftb_bulgaria_german_influence.4 — [GER.GetLeader] требует замены Кёсеиванова - bftb_bulgaria_german_influence.5 — [BUL.GetLeader] соглашается заменить Кёсеиванова - bftb_bulgaria_german_influence.6 — [BUL.GetLeader] соглашается заменить Кёсеиванова - bftb_bulgaria_german_influence.7 — Германия требует право на проход войск - bftb_bulgaria_german_influence.8 — Государство Болгария предоставляет нам право на проход войск - bftb_bulgaria_german_influence.9 — Болгария отклоняет наш запрос на право на проход войск - bftb_bulgaria_italian_influence.1 — Болгарское предложение о совместных исследованиях - bftb_bulgaria_equipment_purchases.1 — Закупить [FROM.FROM.GetAdjective] артиллерию - bftb_bulgaria_equipment_purchases.2 — Закупить [FROM.FROM.GetAdjective] военную технику - bftb_bulgaria_equipment_purchases.3 — Закупить [FROM.FROM.GetAdjective] бронетехнику - bftb_bulgaria_equipment_purchases.4 — Закупить [FROM.FROM.GetAdjective] авиацию - bftb_bulgaria_equipment_purchases.5 — Болгария желает приобрести [ROOT.GetAdjective] корабли - bftb_bulgaria_equipment_purchases.8 — Завершено строительство кораблей — подводные лодки - bftb_bulgaria_equipment_purchases.9 — Завершено строительство кораблей — эсминцы - bftb_bulgaria_equipment_purchases.10 — Завершено строительство корабля — лёгкий крейсер - bftb_bulgaria_scw_volunteers.1 — [ROOT.GetAdjective] добровольцы вернулись из Испании - bftb_bulgaria_scw_volunteers.2 — Болгарские добровольцы вернулись из Испании - bftb_bulgaria_soviet_influence.1 — Советско-болгарский Договор о взаимопомощи - bftb_bulgaria_soviet_influence.2 — Советский Союз подписывает договор о взаимопомощи - bftb_bulgaria_soviet_influence.3 — Советский Союз выходит из соглашения о взаимопомощи - bftb_bulgaria_soviet_influence.4 — [BUL.GetLeader] требует, чтобы [ROOT.GetLeader] присоединился к альянсу [BUL.GetFactionName] - bftb_bulgaria_soviet_influence.5 — [FROM.GetNameDefCap] поддаётся [ROOT.GetAdjective] давлению - bftb_bulgaria_soviet_influence.6 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает [ROOT.GetAdjective] требования - bftb_bulgaria_yugoslavian_influence.1 — Болгарский договор о вечной дружбе - bftb_bulgaria_yugoslavian_influence.2 — [FROM.GetNameDefCap] подписывает договор о вечной дружбе - bftb_bulgaria_yugoslavian_influence.3 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается подписывать договор о вечной дружбе - bftb_bulgaria_balkan_federation.1 — Проект Балканской федерации - bftb_bulgaria_balkan_federation.2 — Болгарский проект Балканской федерации - bftb_bulgaria_balkan_federation.3 — Пропаганда Балканской федерации - bftb_bulgaria_balkan_federation.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "— Болгария дестабилизирует государство [ROOT.GetNameDef] - bftb_bulgaria_balkan_federation.5 — Объединение балканских государств - bftb_bulgaria_balkan_federation.6 — [FROM.GetNameDefCap] интегрируется в государство [ROOT.GetNameDef] - bftb_bulgaria_balkan_federation.7 — [FROM.GetNameDefCap] просит промышленной помощи - bftb_bulgaria_balkan_federation.8 — [FROM.GetNameDefCap] просит экономической помощи - bftb_bulgaria_balkan_federation.9 — [FROM.GetNameDefCap] просит военной помощи - bftb_bulgaria_balkan_federation.10 — [FROM.GetNameDefCap] требует частичного права на самоопределение - bftb_bulgaria_balkan_federation.11 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - bftb_bulgaria_balkan_federation.12 — [FROM.GetNameDefCap] требует [ROOT.GetAdjective] территории на Балканах - bftb_bulgaria_balkan_federation.13 — Италия уступает нашим требованиям - bftb_bulgaria_balkan_federation.14 — Болгарское посредничество в споре о балканских территориях - bftb_bulgaria_balkan_federation.15 — Италия отказывается отдавать балканские регионы - bftb_bulgaria_balkan_federation.16 — Болгария требует все [ROOT.GetAdjective] регионы на Балканах - bftb_bulgaria_balkan_federation.17 — Турция уступает балканские регионы - bftb_bulgaria_balkan_federation.18 — Турция отказывается отдавать балканские регионы - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.1 — Болгария требует, чтобы мы присоединились к альянсу [BUL.GetFactionName] - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.2 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается присоединиться к альянсу [BUL.GetFactionName] - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.3 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается присоединиться к альянсу [BUL.GetFactionName] - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.4 — Болгария требует регион [FROM.FROM.GetName] - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.5 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается передать болгарскому правительству контроль над территорией — [FROM.FROM.FROM.GetName] - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.6 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается отдать державе Болгария территории — [FROM.FROM.FROM.GetName] - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.7 — Болгария требует [ROOT.GetAdjective] подчинения - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.8 — [FROM.GetNameDefCap] подчиняется государству Болгария - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.9 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается принять требования державы Болгария - bftb_bulgaria_fate_of_the_balkans.10 — Болгария принуждает государство [FROM.GetNameDef] вступить в альянс [BUL.GetFactionName] - bftb_bulgaria_political_leaders.1 — Убийство Христо Лукова - bftb_bulgaria_greek_influence.1 — Болгария обращается к греческому правительству - bftb_bulgaria_greek_influence.2 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается с нашим предложением - bftb_bulgaria_greek_influence.3 — [FROM.GetAdjective] правительство отклонило наше предложение - bftb_bulgaria_british_influence.1 — Болгарское правительство ищет у нас защиты - bftb_bulgaria_british_influence.2 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается стать гарантом болгарской независимости - bftb_bulgaria_british_influence.3 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается подписать пакт о ненападении - bftb_bulgaria_british_influence.4 — Соединённое Королевство отклоняет наше предложение - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.1 — Болгария гарантирует [ROOT.GetAdjective] независимость - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.2 — Болгарские Инвестиции в промышленность - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.3 — Вливание болгарского капитала - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.4 — Болгарская Территориальная интеграция - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.5 — Соединённое Королевство признает территориальную целостность Болгарии - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.6 — Соединённое Королевство отказывается признать территориальную целостность Болгарии - bftb_bulgaria_democratic_international_policies.7 — Британско-болгарский пакт ### Венгрия - hungary.1 — Германский арбитраж - hungary.2 — Второй Венский арбитраж - hungary.6 — Первый Люблянский арбитраж Необходимо наличие дополнения Death or Dishonor - DOD_hungary.1 — Венгрия требует провести референдум - DOD_hungary.2 — Одобрение на референдуме - DOD_hungary.3 — Провал референдума - DOD_hungary.4 — Победа на референдуме - DOD_hungary.5 — Поражение на референдуме - DOD_hungary.6 — Отказ от проведения референдума - DOD_hungary.7 — Ручной референдум - DOD_hungary.10 — Австро-Венгрия предлагает гарантии - DOD_hungary.11 — Богемия возвращается в империю - DOD_hungary.12 — Богемия согласилась на более тесные отношения - DOD_hungary.13 — Чехословакия отвергает предложение - DOD_hungary.20 — Война в Венгрии - DOD_hungary.21 — Швеция отказалась помочь - DOD_hungary.22 — Швеция направила помощь - DOD_hungary.23 — Вмешательство Швеции - DOD_hungary.24 — Нападение на Швецию - DOD_hungary.25 — Венгрия отказалась помочь - DOD_hungary.26 — Венгрия направила помощь - DOD_hungary.27 — Вмешательство Венгрии - DOD_hungary.30 — Венгрия предложила возобновить дружеские отношения - DOD_hungary.31 — Пересмотр Трианонского договора - DOD_hungary.32 — [From.GetNameDefCap] отказывается от участия в переговорах - DOD_hungary.33 — Венгрия обращается за поддержкой - DOD_hungary.34 — [From.GetName] поддерживает Венгрию - DOD_hungary.35 — [From.GetName] отказывает в поддержке - DOD_hungary.36 — [From.GetNameDefCap] продолжает упрямствовать - DOD_hungary.40 — Венгрия денонсирует Трианонский договор - DOD_hungary.41 — [From.GetName] выдвигает ультиматум - DOD_hungary.42 — [From.GetName] отказывается от борьбы - DOD_hungary.43 — Венгрия не собирается уступать - DOD_hungary.44 — Венгрия пошла на уступки - DOD_hungary.45 — Вторжение в Венгрию - DOD_hungary.46 — [From.GetNameDefCap] объявляет о своем нейтралитете - DOD_hungary.50 — Венгрия требует передать Трансильванию - DOD_hungary.51 — Румыния отдает Трансильванию - DOD_hungary.52 — Румыния отказывается отдать Трансильванию - DOD_hungary.53 — Венгрия проводит мобилизацию - DOD_hungary.54 — Румыния проводит мобилизацию - DOD_hungary.55 — Выберите посредника - DOD_hungary.57 — Венгрия пошла на уступки - DOD_hungary.58 — Венгрия ищет посредников на переговорах - DOD_hungary.59 — Румыния ищет посредников на переговорах - DOD_hungary.60 — Балканский кризис - DOD_hungary.61 — Балканский кризис: [From.GetNameDef] поддерживает Венгрию - DOD_hungary.62 — Балканский кризис: [From.GetNameDef] поддерживает Румынию - DOD_hungary.63 — Провал посреднических усилий - DOD_hungary.64 — Провал посреднических усилий - DOD_hungary.65 — Венгрия отказалась подписать протокол посреднических переговоров - DOD_hungary.66 — Румыния отказалась подписать протокол посреднических переговоров - DOD_hungary.67 — Переговоры сорваны - DOD_hungary.68 — Решение арбитража по Трансильвании - DOD_hungary.69 — Трансильванский компромисс - DOD_hungary.70 — Трансильванский компромисс - DOD_hungary.71 — Конференция по Трансильвании: день 1 - DOD_hungary.72 — Конференция по Трансильвании: день 2 - DOD_hungary.73 — Конференция по Трансильвании: день 3 - DOD_hungary.74 — Конференция по Трансильвании: день 4 - DOD_hungary.80 — Венгрия требует южную Словакию - DOD_hungary.81 — [From.GetNameDefCap] возвращает южную Словакию - DOD_hungary.82 — Чехословакия умоляет о помощи - DOD_hungary.83 — Словакия умоляет о помощи - DOD_hungary.84 — [From.GetName] отказывается - DOD_hungary.85 — [From.GetNameDefCap] предупреждает о действиях в южной Словакии - DOD_hungary.86 — [From.GetNameDefCap] отказывается поддерживать нас - DOD_hungary.90 — Венгрия требует передать Воеводину - DOD_hungary.91 — Югославия передает Воеводину - DOD_hungary.92 — [From.GetNameDefCap] отвергает наши требования - DOD_hungary.93 — Венгрия предлагает новый раздел Югославии - DOD_hungary.94 — [From.GetNameDefCap] предлагает поддержку против Югославии - DOD_hungary.95 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - DOD_hungary.96 — Ультиматум из Будапешта - DOD_hungary.97 — Югославия сопротивляется - DOD_hungary.100 — Венгрия требует передать Словакию - DOD_hungary.101 — Состоялась передача Словакии - DOD_hungary.102 — [From.GetNameDefCap] отказывается отдать Словакию - DOD_hungary.103 — Венгрия хочет разделить государство Чехословакия - DOD_hungary.104 — Германия соглашается - DOD_hungary.105 — Германия отказывается от раздела государства Чехословакия - DOD_hungary.106 — [From.GetLeader] нарушает данное обещание - DOD_hungary.107 — Венгрия требует господства - DOD_hungary.108 — Словакия под нашим контролем - DOD_hungary.109 — Отказ в контроле над Словакией - DOD_hungary.110 — Венгрия хочет оказать давление на Румынию - DOD_hungary.111 — Коммунистический ультиматум - DOD_hungary.112 — [SOV.GetLeader] отвергает наше предложение - DOD_hungary.113 — Румыния предлагает компромиссный вариант - DOD_hungary.114 — Румыния идет на политические уступки - DOD_hungary.115 — Румыния отвергла наши требования - DOD_hungary.116 — [SOV.GetLeader] отвечает на предложение - DOD_hungary.117 — [SOV.GetLeader] принимает предложение - DOD_hungary.120 — Венгрия предлагает поддержать Чехословакию - DOD_hungary.121 — Коминтерн дает гарантии - DOD_hungary.122 — Чехословакия не принимает наше предложение - DOD_hungary.123 — [SOV.GetLeader] не принимает наше предложение - DOD_hungary.124 — [From.GetNameDefCap] предлагает разделить Чехословакию - DOD_hungary.126 — Чехословацкие власти ответили отказом - DOD_hungary.127 — Германия соглашается на раздел государства Чехословакия - DOD_hungary.128 — Германия не принимает предложение - DOD_hungary.129 — Немецкий ультиматум - DOD_hungary.130 — [From.GetAdjective] делегация покидает переговоры - DOD_hungary.140 — Венгрия требует права на перевооружение - DOD_hungary.141 — Венгрия заручилась [From.GetAdjective] поддержкой для перевооружения - DOD_hungary.142 — Бледское соглашение - DOD_hungary.143 — [From.GetNameDefCap] заявляет ноту протеста - DOD_hungary.144 — [From.GetNameDefCap] настаивает на перевооружении - DOD_hungary.145 — Обращение за поддержкой - DOD_hungary.146 — [HUN.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "etLeader] обращается за дипломатической поддержкой - DOD_hungary.147 — [From.GetNameDefCap] вмешивается в ситуацию с перевооружением Венгрии - DOD_hungary.148 — Провал Бледской конференции - DOD_hungary.150 — Конкурс на истребители - DOD_hungary.151 — Конкурс на легкие истребители - DOD_hungary.152 — Конкурс на тяжелые истребители - DOD_hungary.153 — Конкурс на [From.GetAdjective] истребители - DOD_hungary.155 — Конкурс на истребители завершен - DOD_hungary.160 — Конкурс на бомбардировщики - DOD_hungary.161 — Конкурс на легкие бомбардировщики - DOD_hungary.162 — Конкурс на средние бомбардировщики - DOD_hungary.163 — Конкурс на [From.GetAdjective] бомбардировщики - DOD_hungary.164 — Конкурс на [From.GetAdjective] бомбардировщики - DOD_hungary.165 — Конкурс на бомбардировщики завершен - DOD_hungary.170 — Договор прекратил действие ### Греция - greece.1 — Советский ультиматум - greece.2 — Второй Люблянский арбитраж - greece.3 — Судьба Греции - greece.4 — Война против Турции Необходимо наличие дополнения Battle for the Bosporus - bftb_greece.1 — Монархисты выигрывают выборы! - bftb_greece.2 — Венизелисты выигрывают выборы! - bftb_greece.3 — Анатолийские фашисты мобилизуются - bftb_greece.6 — Переговоры с НСГ - bftb_greece.7 — Гераклионская конвенция - bftb_greece.8 — Приглашение на Гераклионскую конвенцию - bftb_greece.9 — Гераклионскую конвенцию посещает только государство Соединённое Королевство - bftb_greece.10 — Гераклионскую конвенцию посещает только государство Франция - bftb_greece.11 — Гераклионскую конвенцию посещает только государство Италия - bftb_greece.12 — Гераклионскую конвенцию посещают государства Соединённое Королевство и Франция - bftb_greece.13 — Гераклионскую конвенцию посещают все участники Севрского мирного договора - bftb_greece.14 — На нашу конвенцию не приходит никто! - bftb_greece.15 — Гераклионская конвенция — Французский мандат в Курдистане? - bftb_greece.16 — Гераклионская конвенция — Французское государство получает свой мандат! - bftb_greece.17 — Гераклионская конвенция — Французское государство не получает мандат! - bftb_greece.18 — Гераклионская конвенция — Британский протекторат в Армении? - bftb_greece.19 — Гераклионская конвенция — Британский государство получает свой протекторат! - bftb_greece.20 — Гераклионская конвенция — Британское государство не получает марионетку! - bftb_greece.21 — Гераклионская конвенция — Итальянские колонии в государствах [342.GetName] и [345.GetName] - bftb_greece.22 — Гераклионская конвенция — Итальянское государство получает свои территории! - bftb_greece.23 — Гераклионская конвенция — Итальянское государство не получает свои территории! - bftb_greece.24 — Гераклионская конвенция — Великая идея - bftb_greece.25 — Гераклионская конвенция — Великая идея возрождена! - bftb_greece.26 — Гераклионская конвенция — Великая идея отвержена! - bftb_greece.29 — Коммунисты захватывают власть в Греции - bftb_greece.31 — Босфорские игры - bftb_greece.32 — Греки предъявляют ультиматум - bftb_greece.33 — [FROM.GetNameDef] подчиняется! - bftb_greece.34 — Государство [SOV.GetNameDefCap] устанавливает новое марионеточное правительство на севере! - bftb_greece.35 — Турки отклоняют наш ультиматум! - bftb_greece.36 — Битва за Босфор началась! - bftb_greece.37 — Наступление [FROM.GetAdjective] войск отражено! - bftb_greece.38 — Турки побеждают наши войска! - bftb_greece.39-43 \"Битва за Босфор началась! - bftb_greece.44 — Мы одержали победу в государстве [FROM.GetNameDef]! - bftb_greece.45 — [FROM.GetAdjective] войска разбиты у границы! - bftb_greece.46 — [FROM.GetAdjective] войска отражают наш штурм! - bftb_greece.47 — [FROM.GetNameDefCap] прорывает наши позиции в державе [354.GetName]! - bftb_greece.48 — [FROM.GetAdjective] провокаторы разжигают коммунистическое восстание на юге! - bftb_greece.50 — Король распускает эллинский парламент! - bftb_greece.51 — Монархисты в Греции просят нас о помощи! - bftb_greece.52 — [FROM.GetNameDefCap] отправляет нам оружие и добровольцев! - bftb_greece.53 — [FROM.GetNameDefCap] шлёт нам помощь! - bftb_greece.54 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается помочь нам - bftb_greece.55 — Греция предлагает энозис - bftb_greece.56 — Кипр вступает в энозис - bftb_greece.57 — Кипр отклоняет предложение энозиса! - bftb_greece.58 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает энозис с Кипром - bftb_greece.59 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается на энозис! - bftb_greece.60 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается на частичный энозис - bftb_greece.61 — [FROM.GetNameDefCap] отклоняет предложение энозиса! - bftb_greece.62 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает подать совместное заявление на вступление в Ось! - bftb_greece.63 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается на пакт об эллино-тюркской дружбе! - bftb_greece.64 — [FROM.GetNameDefCap] категорически отказывается от пакта об эллино-тюркской дружбе! - bftb_greece.65 — [FROM.GetNameDefCap] и Турция предлагают стратегическое партнёрство - bftb_greece.66 — [FROM.GetNameDefCap] и Турция подают заявку на вступление в альянс [GER.GetFactionName] - bftb_greece.67 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает стратегическое партнёрство! - bftb_greece.68 — [FROM.GetNameDefCap] подаёт заявку на вступление в альянс [GER.GetFactionName]! - bftb_greece.69 — [FROM.GetNameDefCap] отказывает нам во вступлении в альянс! - bftb_greece.70 — Элефтериос Венизелос умирает в изгнании - bftb_greece.71 — Умер Элефтериос Венизелос - bftb_greece.91 — НСГ открывает центр помощи для беженцев из Анатолии - bftb_greece.92 — НСГ требует увеличить зарплату [ROOT.GetAdjective] рабочим - bftb_greece.93 — Члены НСГ вступают в стычки с нашей полицией! - bftb_greece.94 — Члены НСГ грабят иностранные фабрики и раздают украденные товары! - bftb_greece.95 — НСГ посвящает себя нашей борьбе! - bftb_greece.96 — Аристотель Онассис возвращается в государство [ROOT.GetNameDef] - bftb_greece.101 — Венизелисты и коммунисты объединяются против абсолютной монархии - bftb_greece.102 — Коммунисты организуют налёт на завод - bftb_greece.103 — Генералов-венизелистов тайком вернули в Грецию! - bftb_greece.104 — На юге и севере растёт организованное сопротивление! - bftb_greece.105 — Гражданская война! - bftb_greece.166 — Наши политики возвращаются с инвестиционных переговоров в Афинах - bftb_greece.167 — Наши бизнесмены возвращаются с [FROM.GetAdjective] национальной выставки - bftb_greece.168 — [FROM.GetAdjective] хитрецы грабят нас, используя план Шахта! - bftb_greece.169 — [FROM.GetAdjective] инвесторы вкладывают средства! - bftb_greece.170 — [FROM.GetAdjective] инвесторы решают не вкладывать средства - bftb_greece.171 — [FROM.GetAdjective] инвесторы навсегда прекращают переговоры о вложении средств! - bftb_greece.172 — Ялмар Шахт запутывает нас! - bftb_greece.173 — Наши предприниматели возвращаются с инвестиционных переговоров в Афинах! - bftb_greece.174 — Наши политики посещают [FROM.GetAdjective] национальную выставку - bftb_greece.175 — [FROM.GetAdjective] представители предлагают детали кораблей в обмен на инвестиции - bftb_greece.176 — [FROM.GetAdjective] инвесторы решают вложить средства! - bftb_greece.177 — [FROM.GetAdjective] инвесторы решают в этот раз не вкладывать средства - bftb_greece.178 — [FROM.GetAdjective] правительство принимает закон, который не даст нам запрашивать новые инвестиции! - bftb_greece.179 — [FROM.GetAdjective] представители встречаются с нами в столице и просят наших инвестиций - bftb_greece.180 — Наши представители посещают национальную выставку в государстве [FROM.GetNameDef] - bftb_greece.181 — [FROM.GetAdjective] правительство подкупает наши профсоюзы! - bftb_greece.182 — [FROM.GetAdjective] инвесторы вкладывают средства! - bftb_greece.183 — [FROM.GetAdjective] инвесторы решают в этот раз не вкладывать средства - bftb_greece.184 — [FROM.GetAdjective] представители не приняли нашего делегата и исключили всякую возможность инвестиций - bftb_greece.185 — [FROM.GetAdjective] представители обращаются к нам за помощью в индустриализации их страны - bftb_greece.186 — [FROM.GetAdjective] дипломаты надеются усмирить [ROOT.GetAdjective] амбиции в Средиземноморье - bftb_greece.187 — [FROM.GetAdjective] инвесторы вкладывают средства! - bftb_greece.188 — [FROM.GetAdjective] инвесторы на этот раз не станут вкладывать средства - bftb_greece.189 — [FROM.GetAdjective] правительство не принимает наших делегатов и высылает наших дипломатов! - bftb_greece.190 — [FROM.GetAdjective] представители завершают свой визит в Президиум - bftb_greece.191 — [ROOT.GetAdjective] бюрократы возвращаются после визита в государство [FROM.GetNameDef] - bftb_greece.192 — [FROM.GetAdjective] представители предлагают схему с выкупом, в рамках которой они будут вкладывать средства в наши заброшенные сибирские регионы - bftb_greece.193 — [FROM.GetNameDef] получает инвестиции! - bftb_greece.194 — [FROM.GetAdjective] инвесторы на этот раз не станут вкладывать средства - bftb_greece.195 — [FROM.GetAdjective] правительство не принимает наших делегатов и высылает наших дипломатов! - bftb_greece.200 — Гераклионская конвенция состоялась — и увенчалась успехом! - bftb_greece.201-206 — Гераклионская конвенция состоялась - bftb_greece.207 — НСГ устраивает переворот! - bftb_greece.209 — Мы выполнили свои обещания, данные на Гераклионской конвенции! - bftb_greece.210 — Греки держат обещания, данные на Гераклионской конвенции! - bftb_greece.213 — [FROM.GetAdjective] предатели отказываются выплачивать свой долг! - bftb_greece.217 — Большой фашистский совет в Галикарнасе - bftb_greece.218 — Анатолийские фашисты бунтуют! - bftb_greece.220 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается на энозис! - bftb_greece.221 — Гераклионская конвенция — Французское государство получает свой мандат! - bftb_greece.222 — Гераклионская конвенция — Французское государство не получает мандат! - bftb_greece.223 — Гераклионская конвенция — Британское государство получает свой протекторат! - bftb_greece.224 — Гераклионская конвенция — Британское государство не получает марионетку! - bftb_greece.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "25 — Гераклионская конвенция — Итальянское государство получает свои территории! - bftb_greece.226 — Гераклионская конвенция — Итальянское государство не получает свои территории! - bftb_greece.227 — Усиливаются стычки на греческой границе с войсками государства Турция - bftb_greece.228 — Советские войска побеждены - bftb_greece.229 — Греция призывает нас выполнить наше обещание - bftb_greece.230 — [FROM.GetNameDefCap] выполняет свои обещания - bftb_greece.231 — [FROM.GetNameDefCap] не выполняет свои обещания! - bftb_greece.232 — Император возвращается - bftb_greece.233 — Иоаннис Метаксас умирает - bftb_greece.234 — Великая идея одобрена - bftb_greece.235 — Румыния отзывает гарантии - bftb_greece.4 — Подписан пакт о сотрудничестве с монархистами - bftb_greece.27 — Великая коалиция! - bftb_greece.28 — Красные врываются в правительство! - bftb_greece.30 — Communists Seize Power in Greece! - bftb_greece.59 — Альянс?! - bftb_greece.196 — Итальянцы диктуют нам условия! - bftb_greece.197 — [FROM.GetAdjective] правительство диктует нам условия! - bftb_greece.198 — Основано наше греческое губернаторство! - bftb_greece.199 — Основана Греческая Советская республика! - bftb_greece.211 — Немцы диктуют нам условия! - bftb_greece.212 — Основан Греческий рейхспротекторат! - bftb_greece.214 — Греки просят вернуть Мраморы Элгина. - bftb_greece.215 — Британия возвращает Мраморы Элгина! - bftb_greece.216 — Британия отказывается вернуть Мраморы Элгина! ### Индия Необходимо наличие дополнения Together for Victory - tfv_raj.1 — Сбор средств на истребители - tfv_raj.2 — Индийский принц дарит истребители - tfv_raj.21 — Голод в Бенгалии - tfv_raj.30 — Индийские коммунисты обратились за помощью - tfv_raj.31 — Советский Союз поддерживает независимость Индии - tfv_raj.32 — Советский Союз встает на нашу сторону - tfv_raj.33 — Советский отказ в помощи - tfv_raj.34 — Борьба за освобождение Индии - tfv_raj.40 — Индийские националисты обратились за помощью - tfv_raj.41 — Германия поддерживает независимость Индии - tfv_raj.42 — Германия встает на нашу сторону - tfv_raj.43 — Германский отказ в помощи - tfv_raj.44 — Борьба за освобождение Индии - tfv_raj.201 — Батальон свободной Индии - tfv_raj.210 — Диверсия? - tfv_raj.211 — Диверсия! - tfv_raj.212 — Внутренний враг ### Испания - spain.1 — Гражданская война! - spain.2 — Запросить международную поддержку? - spain.4 — Испанские националисты просят о помощи - spain.5 — Испанские республиканцы просят о помощи - spain.6 — Испанские националисты благодарны нам за помощь - spain.7 — Испанские республиканцы благодарны нам за помощь - spain.8 — Мадрид отвоеван - spain.9 — Выборы в Испании, 1936 год Необходимо наличие дополнения La Resistance - lar_spain.2 — Гражданская война в Испании - lar_spain.6 — Закрепление фронтов гражданской войны - lar_spain.7 — Восстание карлистов! - lar_spain.8 — Фашистский террор! - lar_spain.9 — Восстание анархистов! - lar_spain.10 — Правительственный террор - lar_spain.11 — Карлисты побеждены - lar_spain.12 — Фаланга побеждена - lar_spain.13 — Националисты побеждены - lar_spain.14 — Анархисты побеждены - lar_spain.15 — РПМЕ побеждена - lar_spain.16 — Вторая республика побеждена - lar_spain.17 — Сталинисты побеждены - lar_spain.18 — Восставшие ждут своего часа - lar_spain.19 — [From.GetNameDefCap] требует подчинения - lar_spain.20 — [From.GetNameDef] подчиняется - lar_spain.21 — [From.GetNameDefCap] отвергает требования - lar_spain.22 — [From.GetNameDefCap] просит о помощи - lar_spain.23 — [From.GetNameDefCap] отправляет помощь - lar_spain.24 — [From.GetNameDefCap] не отправляет помощь - lar_spain.25 — Иберийский пакт - lar_spain.28 — Иберийский пакт вступил в действие - lar_spain.30 — Латинский блок - lar_spain.33 — Испанский военный союз - lar_spain.34 — Вопрос о наследовании - lar_spain.35 — Возрождение монархии - lar_spain.36 — Оккупация Танжера - lar_spain.39 — [From.GetNameDefCap] требует Северную Африку - lar_spain.40 — [From.GetNameDefCap] принимает требования - lar_spain.41 — [From.GetNameDefCap] отвергает требования - lar_spain.42 — [From.GetNameDefCap] заявляет претензии на французский трон - lar_spain.43 — [From.GetNameDefCap] принимает претензии - lar_spain.44 — [From.GetNameDefCap] не принимает претензии - lar_spain.45 — Иберийский Союз - lar_spain.46 — Иберийский Союз — [From.GetNameDefCap] принимает предложение - lar_spain.47 — Иберийский Союз — [From.GetNameDefCap] отклоняет предложение - lar_spain.48 — Португальский анархизм - lar_spain.50 — Португальский анархизм — окончание гражданской войны - lar_spain.51 — Переместить золотой запас - lar_spain.53 — Испанский золотой запас - lar_spain.54 — Золотой запас захвачен! - lar_spain.55 — Недостаточное финансирование правительства - lar_spain.56 — [From.GetNameDefCap] просит автономии - lar_spain.57 — [From.GetNameDefCap] предоставляет автономию - lar_spain.58 — [From.GetNameDefCap] не даёт автономию - lar_spain.59 — Красная Иберия - lar_spain.60 — Красная Иберия — [From.GetNameDefCap] принимает предложение - lar_spain.61 — Красная Иберия — [From.GetNameDefCap] отвергает предложение - lar_spain.62 — Восстание коммунистов! - lar_spain.63 — Восстание коммунистов в государстве [From.GetNameDefCap] - lar_spain.64 — [From.GetNameDefCap] просит о помощи - lar_spain.65 — [From.GetNameDefCap] предоставляет помощь - lar_spain.66 — [From.GetNameDefCap] отвергает просьбу о помощи - lar_spain.67 — [From.GetAdjective] война за независимость! - lar_spain.68 — [From.GetNameDefCap] просит о помощи - lar_spain.69 — [From.GetNameDefCap] предоставляет помощь - lar_spain.70 — [From.GetNameDefCap] отказывает в помощи - lar_spain.71 — [From.GetNameDefCap] просит заключить пакт о ненападении - lar_spain.72 — [From.GetNameDefCap] соглашается на пакт о ненападении - lar_spain.73 — [From.GetNameDefCap] не соглашается на пакт о ненападении - lar_spain.74 — [From.GetNameDefCap] просит о помощи - lar_spain.75 — [From.GetNameDefCap] предоставляет помощь - lar_spain.76 — [From.GetNameDefCap] отказывает в помощи - lar_spain.77 — Умер Альфонсо XIII - lar_spain.78 — Умер Санхурхо - lar_spain.79 — Коронация лидера [Root.GetLeader] - lar_spain.81 — Цена победы - lar_spain.82 — Цена победы - lar_spain.83 — Признаки предательства - lar_spain.84 — Каталонская оккупационная зона - lar_spain.85 — [SPD.GetNameDefCap] захватывает регион [SPR_stolen_state_name.GetName] - lar_spain.88 — [SPD.GetNameDefCap] захватывает регион [SPR_stolen_state_name.GetName] - lar_spain.89 — [From.GetNameDefCap] принимает требования - lar_spain.90 — Отставка Нисето Алькалы Саморы ### Италия - italy.1 — Албания уступает - italy.2 — Зогу отверг ультиматум - italy.3 — Итальянский ультиматум - italy.4 — Расширение Альпийского вала - italy.5 — Итало-германский договор о техническом сотрудничестве - italy.6 — Итало-германский договор о техническом сотрудничестве - подписан - italy.7 — Итало-германский договор о техническом сотрудничестве - отвергнут - italy.8 — Присоединиться к французскому альянсу - italy.9 — Потребовать у Испании Балеарские острова - italy.10 — Испания уступает Балеарские острова - italy.11 — Испания отказывается отдать острова - italy.12 — Лондонская конференция - italy.13 — Первый Люблянский арбитраж - italy.14 — Германия отвергает наши требования - italy.15 — Германия поддерживает наши требования ### Канада - canada_vanilla.1 — Ронни, девушка с пулеметом Bren Необходимо наличие дополнения Together for Victory - tfv_canada.1 — [From.GetNameDefCap] предлагает создать Североамериканский альянс - tfv_canada.2 — Создан Североамериканский альянс - tfv_canada.10 — [From.GetNameDefCap] желает стать членом альянса [Root.GetFactionName] - tfv_canada.11 — Настоящая американская революция - tfv_canada.12 — [From.GetNameDefCap] отклоняет просьбу вступить в альянс [From.GetFactionName] - tfv_canada.20 — [From.GetNameDefCap] желает вступить в альянс - tfv_canada.21 — Могущественный альянс - tfv_canada.22 — Загнивающая Европа - tfv_canada.30 — Синархическая революция - tfv_canada.40 — Стремление к господству - tfv_canada.41 — Мексика соглашается - tfv_canada.42 — Мексика отказывается - tfv_canada.50 — Внутренний враг - tfv_canada.51 — Новый теракт - tfv_canada.52 — «Квебекский круг» - tfv_canada.53 — Конец пути - tfv_canada.60 — [From.GetNameDefCap] требует передать Лабрадор и Ньюфаундленд - tfv_canada.61 — Свершившаяся судьба - tfv_canada.62 — Имперская гордыня ### Китай - china.1 — Инцидент на мосту Марко Поло - china.2 — Германия отзывает советников - china.3 — Ухудшение китайско-германских отношений - china.4 — Военные советники арестованы - china.5 — Пора расправить плечи - china.6 — Подготовка нападения на коммунистов - china.7 — Наступление гоминьдановцев - china.8 — Коммунисты отступают - china.9 — Победа над коммунистами - china.10 — Коммунисты отбивают атаку - china.11 — Поражение в битве с гоминьдановцами - china.12 — Победа над гоминьдановцами - china.13 — Стычка с коммунистами-партизанами - china.14 — [From.GetName]. Поражение - china.15 — [From.From.GetName]. Победа - china.16 — [From.GetName]. Поражение - china.17 — [From.From.GetName]. Победа - china.18 — Стычка с армией националистов - china.100 — Китай вновь подвергся нападению - china.101 — Нападение на Китай - china.102 — Нападение на Китай - china.103 — Китай объединяется - china.104 — Нападение на Китай - china.105 — Китай объединяется - china.106 — Китай объединяется - china.107 — Распад альянса - china.108 — Коммунисты набирают силу - china.109 — Сразимся за Китай! - china.110 — [From.GetName] объявляет войну - china.111 — Распад альянса - china.200 — Присоединение к Китайской Народной Республике - china.201 — Коммунисты-мятежники примкнули к Республике - china.202 — Восстание коммунистов в регионе [CHI_communist_state.GetName] - china.203 — Восстание коммунистов в регионе [CHI_communist_state.GetName] - china.204 — [Root.GetAdjective] столица Необходимо наличие дополнения Waking the Tiger - wtt_china.1 — Китай требует подчинения - wtt_china.2 — [From.GetLeader] подчиняется - wtt_china.3 — [From.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "etLeader] отвечает отказом - wtt_china.10 — Китай требует подчинения - wtt_china.11 — [From.GetNameDefCap] подчиняется - wtt_china.12 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - wtt_china_shared.1 — [From.GetNameDefCap] предлагает поддержку - wtt_china_shared.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается на нашу помощь - wtt_china_shared.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается от нашей помощи - wtt_china_shared.4 — Движение за независимость государства [From.GetNameDef] набирает силу - wtt_china_shared.10 — «Летающие тигры» - wtt_china_shared.11 — Советские добровольцы - wtt_china_shared.12 — [From.GetNameDef] просит отправить нового генерала - wtt_china_shared.13 — [CHI_USA_General.GetName] прибывает в Китай - wtt_china_shared.14 — Никакой помощи со стороны государства [From.GetNameDef] - wtt_xian_incident.1 — [From.GetLeader] присылает приглашение - wtt_xian_incident.2 — [From.GetLeader] прибывает в Сиань - wtt_xian_incident.3 — [From.GetLeader] отказывается от встречи. - wtt_xian_incident.4 — [From.GetLeader] предлагает заключить союз с коммунистами - wtt_xian_incident.5 — [CHI.GetLeader] предлагает заключить союз. - wtt_xian_incident.6 — [From.GetLeader] отказывается объединиться с коммунистами - wtt_xian_incident.7 — [CHI.GetLeader] арестован ([CHI_xian_instigator.GetNameDef])! - wtt_xian_incident.8 — [CHI.GetLeader] арестовал лидера [From.GetLeader]! - wtt_xian_incident.9 — [CHI.GetLeader] арестован ([CHI_xian_instigator.GetNameDef])! - wtt_xian_incident.10 — [PRC.GetLeader] предлагает заключить союз - wtt_infiltration.2 — В регионе [infiltrated_state.GetName] обнаружена коммунистическая ячейка - wtt_infiltration.3 — Коммунисты сдержаны - wtt_infiltration.4 — Внедрившиеся коммунисты сломлены? - wtt_infiltration.5 — База в регионе [infiltrated_state.GetName] раскрыта - wtt_infiltration.6 — Атакована база в регионе [infiltrated_state.GetName] - wtt_infiltration.10 — Восстание коммунистов - wtt_infiltration.21 — В регионе [infiltrated_state.GetName] обнаружена коммунистическая ячейка - wtt_infiltration.23 — Коммунистическая угроза ослаблена? - wtt_burma_road.1 — Бирманская дорога перекрыта - wtt_burma_road.3 — [From.GetNameDefCap] заново открывает часть бирманской дороги - wtt_burma_road.4 — [From.GetNameDefCap] заново открывает бирманскую дорогу - wtt_ledo_road.1 — Дорога Ледо перекрыта - wtt_ledo_road.3 — [From.GetNameDefCap] заново открывает часть дороги Ледо - wtt_ledo_road.4 — [From.GetNameDefCap] заново открывает часть дороги Ледо - wtt_the_hump.1 — Воздушные перевозки через Гималаи приостановлены - wtt_the_hump.3 — [From.GetNameDefCap] восстанавливает поставки через Гимала - wtt_the_hump.4 — [From.GetNameDef] восстанавливает поставки через Гималаи - wtt_hanoi_route.1 — Ханойский маршрут закрыт ### Коммунистический Китай Необходимо наличие дополнения Waking the Tiger - wtt_prc.1 — [From.GetLeader] предлагает заключить союз - wtt_prc.2 — [From.GetLeader] отказывается от союза. - wtt_prc.10 — [From.GetNameDefCap] требует от нас сотрудничества - wtt_prc.11 — [From.GetNameDefCap] присоединяется к Правительству национальной обороны - wtt_prc.20 — Китайская провокация - wtt_prc.21 — Саботаж на военном заводе - wtt_prc.22 — Саботаж на гражданской фабрике - wtt_prc.23 — Взорван мост - wtt_prc.24 — Патруль попал в засаду - wtt_prc.30 — Провокация прошла успешно ### Маньчжоу-го Необходимо наличие дополнения Waking the Tiger - wtt_manchukou.1 — [From.GetNameDefCap] требует подчинения - wtt_manchukou.2 — [From.GetLeader] подчиняется - wtt_manchukou.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - wtt_manchukou.11 — Пятилетний план - wtt_manchukou_bandit_sabotage.21 — Саботаж на военном заводе - wtt_manchukou_bandit_sabotage.22 — Саботаж на фабрике - wtt_manchukou_bandit_sabotage.23 — Взорван мост ### Мексика Необходимо наличие дополнения Man the Guns - mexico.1 — Мятеж генерала Седильо - mexico.2 — Национализация [From.GetAdjective] нефти - mexico.3 — [From.GetAdjective] эмбарго - mexico.4 — [From.GetAdjective] компенсация - mexico.8 — [From.GetAdjective] вступление в альянс [Root.GetFactionName] - mexico.9 — Вступление Мексики в альянс [Root.GetFactionName] - mexico.10 — [From.GetFactionName] - mexico.11 — [From.GetFactionName] - mexico.12 — Продажа Британского Гондураса - mexico.13 — Великобритания уступает Белиз - mexico.14 — Великобритания отказывается продавать Белиз - mexico.15 — Скончался архиепископ Паскуаль Диас - mexico.16 — Забастовка нефтяников - mexico.17 — Прибытие Троцкого - mexico.18 — Начинается избирательная кампания - mexico.19 — Новый лидер в партии [Root.GetRulingParty] - mexico.20 — Хуан Андреу осуждает выборы - mexico.21 — Мексика экстрадирует Троцкого - mexico.22 — Лев Троцкий возвращается в СССР - mexico.23 — Неограниченная подводная война - mexico.24 — Нападение немецких подводных лодок - mexico.25 — Мексика желает вступить в альянс - mexico.26 — Мексика вступает в альянс [From.GetFactionName] - mexico.27 — Firmissimam Constantiam - mexico.28 — Религиозное восстание - mexico.29 — Вторая война кристерос - mexico.30 — Восстание атеистов - mexico.31 — Вторая мексиканская революция - mexico.32 — Выступления против «зутеров» - mexico.33 — Выступления против «зутеров» - mexico.34 — Обмен ресурсами с Мексикой - mexico.35 — Чертежи немецких танков - mexico.36 — Германия не принимает предложение - mexico.40 — Операция «Правое дело» прошла успешно - mexico.41 — [From.GetAdjective] войска захватывают Панамский канал - mexico.42 — Операция «Правое дело» прошла неудачно - mexico.43 — [From.GetAdjective] войска атакуют Панамский канал - mexico.44 — Мексика захватывает Панамский канал - mexico.45 — Столкновения на [From.GetAdjective]-американской границе - mexico.46 — [From.GetFactionName] - mexico.47 — [From.GetFactionName] - mexico.50 — Поставка мексиканского оружия - mexico.51 — Партия мексиканского оружия пропала - mexico.52 — [MEX.GetLeader] провозглашает объединение всех коммунистических движений - mexico.53 — [MEX.GetLeader] провозглашает объединение всех коммунистических движений - mexico.54 — [MEX.GetLeader] требует, чтобы мы ушли из Карибского региона - mexico.55 — Государство [From.GetNameDef] уходит из Карибского региона! - mexico.56 — Государство [From.GetNameDef] отметает наши требования ### Нидерланды Необходимо наличие дополнения Man the Guns - mtg_netherlands.1 — Венесуэла предлагает «защиту» островам Эй-Би-Си - mtg_netherlands.2 — [From.GetNameDefCap] принимает наше предложение - mtg_netherlands.3 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - mtg_netherlands.4 — [From.GetNameDefCap] требует от нас защитить острова Эй-Би-Си - mtg_netherlands.5 — [From.GetNameDefCap] соглашается защищать острова Эй-Би-Си - mtg_netherlands.6 — [From.GetNameDefCap] отказывается защищать острова Эй-Би-Си - mtg_netherlands.7 — [From.GetNameDefCap] требует чертежи линейного крейсера - mtg_netherlands.8 — [From.GetNameDefCap] делится чертежами линейного крейсера - mtg_netherlands.9 — [From.GetNameDefCap] отказывается поделиться чертежами линейного крейсера. - mtg_netherlands.10 — Сформировано новое правительство - mtg_netherlands.11 — Японские интересы в Вест-Индии - mtg_netherlands.12 — [From.GetNameDefCap] предлагает контроль над Вест-Индией - mtg_netherlands.13 — [From.GetNameDefCap] предлагает расширить импорт из Вест-Индии - mtg_netherlands.14 — Королева заставляет уйти в отставку министров-пораженцев - mtg_netherlands.15 — [From.GetNameDefCap] предлагает создать Объединенные Нидерланды - mtg_netherlands.16 — [From.GetNameDefCap] поддерживает предложение создать Объединенные Нидерланды - mtg_netherlands.17 — [From.GetNameDefCap] отвергает предложение создать Объединенные Нидерланды - mtg_netherlands.19 — Государство [From.GetNameDefCap] приглашает нас вступить в Бенилюкс - mtg_netherlands.20 — [From.GetNameDefCap] приглашает нас в Европейский союз - mtg_netherlands.21 — [From.GetNameDefCap] стремится к интеграции колоний - mtg_netherlands.22 — [From.GetNameDefCap] переносит столицу в Батавию - mtg_netherlands.23 — [From.GetNameDefCap] принимает передачу Вест-Индии - mtg_netherlands.24 — [From.GetNameDefCap] принимает ресурсы Вест-Индии - mtg_netherlands.25 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - mtg_netherlands.26 — [From.GetNameDefCap] просит, чтобы США защищали Вест-Индию - mtg_netherlands.27 — [From.GetNameDefCap] принимает просьбу защитить Вест-Индию - mtg_netherlands.28 — [From.GetNameDefCap] отклоняет просьбу защитить Вест-Индию - mtg_netherlands.29 — [From.GetNameDefCap] просит предоставить снаряжение - mtg_netherlands.30 — [From.GetNameDefCap] предоставляет снаряжение - mtg_netherlands.31 — [From.GetNameDefCap] отказывается предоставлять снаряжение - mtg_netherlands.32 — [From.GetNameDefCap] предлагает составить совместный план обороны - mtg_netherlands.33 — [From.GetNameDefCap] соглашается составить совместный план обороны - mtg_netherlands.34 — [From.GetNameDefCap] отклоняет предложение составить совместный план обороны - mtg_netherlands.35 — [From.GetNameDefCap] просит обменяться разведданными - mtg_netherlands.36 — [From.GetNameDefCap] соглашается обменяться разведданными - mtg_netherlands.37 — [From.GetNameDefCap] отказывается обмениваться разведданными - mtg_netherlands.41 — [From.GetNameDefCap] просит обменяться военными знаниями - mtg_netherlands.42 — [From.GetNameDefCap] делится военными знаниями - mtg_netherlands.43 — [From.GetNameDefCap] отказывается делиться военными знаниями - mtg_netherlands.45 — Принц Бернард замешан в скандале - mtg_netherlands.46 — Принц Бернард производит хорошее впечатление - mtg_netherlands.47 — Принц Бернард подает хороший пример - mtg_netherlands.48 — Принц Бернард подает плохой пример - mtg_netherlands.49 — Принц Бернард помогает выработать стратегию - mtg_netherlands.50 — Принц Бернард мешает выработать стратегию - mtg_netherlands.51 — Принц Бернард хочет добывать разведданные - mtg_netherlands.52 — Принц Бернард добывает отличные разведданные - mtg_netherlands.53 — Принц Бернард добывает плохие разведданные - mtg_netherlands.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "4 — Принц Бернард намерен организовать сопротивление - mtg_netherlands.55 — Принц Бернард организовывает сопротивление - mtg_netherlands.56 — Принц Бернард ранен во время организации сопротивления - mtg_netherlands.58 — Принц Бернард вызывает дипломатический скандал - mtg_netherlands.59 — Дипломатический скандал с государством [From.GetName] - mtg_netherlands.60 — [From.GetNameDef] обостряет дипломатический скандал - mtg_netherlands.61 — [From.GetNameDef] еще больше обостряет скандал - mtg_netherlands.62 — [From.GetNameDef] снимает напряженность - mtg_netherlands.63 — Золотой запас эвакуирован - mtg_netherlands.64 — Проект «Зёйдерзе» стимулирует развитие инфраструктуры - mtg_netherlands.65 — Проект «Зёйдерзе» стимулирует развитие индустрии - mtg_netherlands.66 — Государство Соединённое Королевство доминирует в голландских торговых переговорах - mtg_netherlands.67 — Государство Третий рейх доминирует в голландских торговых переговорах - mtg_netherlands.69 — Местное население против «бессмысленного» затопления - mtg_netherlands.70 — Немецкие перебежчики образуют дивизию - mtg_netherlands.71 — Солдаты перебегают в государство [HOL.GetName] - mtg_netherlands.73 — [HOL_kaiserreich_germany.GetLeader] возглавляет гражданскую войну в Германии - mtg_netherlands.74 — [HOL_kaiserreich_germany.GetLeader] предлагает заключить союз - mtg_netherlands.75 — Вильгельмина ведет переговоры с Вильгельмом II - mtg_netherlands.76 — Немецкие легионы Ее Величества расформировываются - mtg_netherlands.77 — [From.GetNameDef] предлагает основать федерацию - mtg_netherlands.78 — [From.GetNameDef] принимает предложение о создании федерации - mtg_netherlands.79 — [From.GetNameDef] отвергает предложение о создании федерации ### Новая Зеландия Необходимо наличие дополнения Together for Victory - tfv_new_zealand.1 — [From.GetNameDefCap] желает вступить в Коминтерн - tfv_new_zealand.2 — Заявка на вступление в Коминтерн одобрена - tfv_new_zealand.3 — Заявка на вступление в Коминтерн отклонена - tfv_new_zealand.4 — [From.GetNameDefCap] хочет присоединиться к нашему альянсу - tfv_new_zealand.5 — Япония одобряет - tfv_new_zealand.6 — Япония отказывается от альянса - tfv_new_zealand.7 — Умер Майкл Джозеф Сэвидж - tfv_new_zealand.9 — [From.GetNameDefCap] требует контроль над [Root.GetAdjective] Полинезией - tfv_new_zealand.91 — [From.GetNameDefCap] соглашается - tfv_new_zealand.92 — [From.GetNameDefCap] отклоняет предложение ### Польша - poland.1 — Экспансия на Восток - poland.2 — Советский Союз требует восточные территории - poland.4 — Польша отказывается отдать восточные территории - poland.5 — Советский Союз предлагает защиту - poland.6 — Польша соглашается на защиту - poland.7 — Польша отказывается от защиты - poland.8 — Польша получает Восточную Германию - poland.10 — [From.GetName] вступает в альянс [Root.GetFactionName]! - poland.11 — [From.GetName] отказывается вступить в альянс [Root.GetFactionName] - poland.12 — Войтек никогда не роняет ящики ### Португалия Необходимо наличие дополнения La Resistance - lar_portugal_iberian_summit.1 — Иберийский саммит - lar_portugal_iberian_summit.2 — Иберийский саммит — [From.GetNameDef] принимает предложение - lar_portugal_iberian_summit.3 — Иберийский саммит — [From.GetNameDef] откладывает запрос - lar_portugal_iberian_summit.4 — Иберийские нации хотят присоединиться к альянсу [Root.GetFactionName] - lar_portugal_iberian_summit.5 — Иберийский саммит - lar_portugal_iberian_summit.6 — Иберийский саммит — [From.GetNameDef] принимает предложение - lar_portugal_iberian_summit.7 — Иберийский саммит — [From.GetNameDef] откладывает запрос - lar_portugal_iberian_summit.8 — Иберийские нации хотят присоединиться к альянсу [Root.GetFactionName] - lar_portugal_iberian_summit.9 — Иберийский саммит — [From.GetNameDef] отклоняет предложение - lar_portugal_navy_mutiny.1 — Мятеж на флоте - lar_portugal_navy_mutiny.2 — Мятежники уплывают - lar_portugal_navy_mutiny.3 — Отчёт о мятеже - lar_portugal_navy_mutiny.4 — Португальские моряки идут нам на помощь! - lar_portugal_navy_mutiny.5 — Наши моряки возвращаются с гражданской войны в Испании - lar_portugal_navy_mutiny.6 — Пора попрощаться с нашими португальскими товарищами - lar_portugal_iberian_workers_united.1 — Союз рабочих Иберии - lar_portugal_iberian_workers_united.2 — Иберийский социалистический союз - lar_portugal_naval_blockade.1 — Португалия отказывается соблюдать британскую морскую блокаду - lar_portugal_naval_blockade.2 — [From.GetName] принимает наше предложение об избегании морской блокады - lar_portugal_naval_blockade.3 — Португалия отказывается соблюдать морскую блокаду - lar_portugal_promote_monarchist_cause.1 — Португалия пропагандирует монархизм! - lar_portugal_promote_monarchist_cause.2 — Воссоединить королевство Португалии и Бразилии - lar_portugal_promote_monarchist_cause.3 — Восстание монархистов! - lar_portugal_promote_monarchist_cause.4 — Бразильский трон восстановлен - lar_portugal_promote_monarchist_cause.5 — Бразилия соглашается на объединение - lar_portugal_promote_monarchist_cause.6 — Бразилия не соглашается на объединение - lar_portugal_promote_monarchist_cause.7 — Монархисты на подъеме! - lar_portugal_purchase_ships.1 — [From.GetNameDefCap] хочет купить [Root.GetAdjective] корабли - lar_portugal_purchase_ships.2 — [From.GetNameDefCap] принимает предложение о строительстве наших кораблей - lar_portugal_purchase_ships.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается построить нам корабли - lar_portugal_purchase_ships.4 — Завершено строительство кораблей — подводные лодки - lar_portugal_purchase_ships.5 — Завершено строительство кораблей — эсминцы - lar_portugal_purchase_ships.6 — Завершено строительство корабля — легкий крейсер - lar_portugal_spanish_civil_war.1 — Португалия выражает сочувствие Испанской Республике - lar_portugal_spanish_civil_war.2 — Португалия выражает сочувствие испанским националистам - lar_portugal_spanish_civil_war.3 — Португалия выражает сочувствие испанским карлистам - lar_portugal_royal_iberian_alliance.1 — Образовать Королевский Иберийский союз - lar_portugal_overseas_provinces.1 — Интеграция ангольских территорий - lar_portugal_overseas_provinces.2 — Интеграция мозамбикской территории ### Румыния - romania.1 — Советский Союз требует Бессарабию - romania.2 — Второй Венский арбитраж - romania.4 — Германия урегулирует спор - romania.5 — Крайовское соглашение - romania.6 — Трудный выбор Необходимо наличие дополнения Death or Dishonor - DOD_romania.1 — Румыния желает восстановить альянс - DOD_romania.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается заключить альянс - DOD_romania.3 — [From.GetNameDefCap] отклоняет предложение об альянсе - DOD_romania.10 — Санитарный кордон - DOD_romania.11 — [From.GetNameDefCap] соглашается войти в «санитарный кордон» - DOD_romania.12 — [From.GetNameDefCap] отказывается. - DOD_romania.16 — [FROM.GetNameDefCap] хочет присоединиться к альянсу [ROOT.GetFactionName] - DOD_romania.20 — Румыния требует гарантий - DOD_romania.21 — [From.GetNameDefCap] гарантирует целостность румынских границ - DOD_romania.22 — [From.GetNameDefCap] отказывается дать гарантии - DOD_romania.30 — Румыния предлагает базы - DOD_romania.31 — [From.GetNameDefCap] принимает предложение - DOD_romania.32 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - DOD_romania.40 — Румыния оказывает давление - DOD_romania.41 — [From.GetNameDefCap] сдается - DOD_romania.42 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - DOD_romania.50 — Румыния требует внести изменения в состав правительства. - DOD_romania.51 — [From.GetNameDefCap] подчиняется - DOD_romania.52 — [From.GetNameDefCap] предлагает заключить договор о дружбе - DOD_romania.53 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - DOD_romania.60 — Румыния требует провести радикальную реорганизацию - DOD_romania.61 — [From.GetNameDefCap] отказывается от борьбы - DOD_romania.62 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - DOD_romania.63 — [From.GetLeader] желает разделить Югославию - DOD_romania.65 — [From.GetNameDefCap] соглашается - DOD_romania.66 — [From.GetNameDefCap] отказывается - DOD_romania.67 — Ультиматум Югославии - DOD_romania.68 — Провал дипломатических усилий - DOD_romania.69 — Окружение - DOD_romania.70 — Раздел Югославии - DOD_romania.71 — Югославия сопротивляется - DOD_romania.81 — Любовница короля приобрела виллу - DOD_romania.82 — Король запретил книгу с критикой в его адрес - DOD_romania.83 — Король устроил пышный прием - DOD_romania.84 — Любовницу короля заметили в Париже - DOD_romania.85 — Король отправился на отдых в Ниццу - DOD_romania.86 — Король замешан в скандальном деле о хищении средств - DOD_romania.110 — Румыния предлагает разделить государство Чехословакия - DOD_romania.111 — [GER.GetLeader] соглашается - DOD_romania.113 — [GER.GetLeader] отказывается - DOD_romania.114 — Немецкий ультиматум - DOD_romania.115 — [CZE.GetLeader] сопротивляется - DOD_romania.120 — Приглашение иностранных автопроизводителей - DOD_romania.161 — [FROM.GetNameDefCap] предаёт державу [ROOT.GetNameDef]! - DOD_romania.162 — [romania_new_ally_target.GetNameDefCap] соглашается - DOD_romania.601 — [FROM.GetName] стремится разделить государство Югославия - DOD_romania.999 — Признание в любви ### Советский Союз - soviet.1 — Укрепление Японии - soviet.2 — Успешный поход - soviet.3 — Неудачный поход - soviet.4 — Румыния отдает Бессарабию - soviet.5 — Румыния отвергла наши требования - soviet.6 — Эстония сдается - soviet.7 — Эстония отказалась принять наше предложение - soviet.8 — Латвия сдается - soviet.9 — Латвия отказалась принять наше предложение - soviet.10 — Литва сдается - soviet.11 — Литва отказалась принять наше предложение - soviet.12 — Финляндия принимает наши требования - soviet.13 — Финляндия отвергает наши требования - soviet.14 — Членство в СССР - soviet.15 — Танну-Тува отвечает отказом! - soviet.16 — Аннексия Танну-Тувы - soviet.17 — Укрепление линии Сталина - soviet.18 — Сианьский инцидент - soviet.19 — Националисты предлагают перемирие - soviet.20 — Китайские националисты отказываются от переговоров - soviet.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "1 — Перемирие в гражданской войне в Китае - soviet.22 — Китайские коммунисты отказываются от переговоров - soviet.23 — Советский Союз уступает территории - soviet.24 — Пятая колонна - soviet.25 — Суд над участниками троцкистского заговора - soviet.26 — Тайный суд над генералами - soviet.27 — Суд над 21 - soviet.28 — Троцкистский переворот - soviet.29 — Франция хочет присоединиться к Коминтерну - soviet.30 — Потребовать Бессарабию - soviet.31 — Потребовать Карелию - soviet.32 — Надавить на Эстонию - soviet.33 — Надавить на Латвию - soviet.34 — Надавить на Литву - soviet.35 — [From.GetNameDefCap] хочет стать частью государства Советский Союз - soviet.36 — [From.GetName] желает нашего правления. - soviet.37 — Талантливые молодые офицеры. - soviet.46 — Великая Отечественная война - soviet.48 — Вечная революция - soviet.49 — Вторая российская гражданская война - soviet.50 — Создана русская освободительная армия - soviet.51 — НКВД устраивает переворот - soviet.52 — Переворот выживших - soviet.53 — Успешная чистка - soviet.54 — Под новым руководством - soviet.60 — Раздел Польши - soviet.61 — Советы соблюдают договор - soviet.62 — Советы нарушают договор - soviet.100 — Коммунисты успокаиваются Необходимо наличие дополнения No Step Back - NSB_soviet_paranoia_system_events.01 — [Root.GetLeader] беспокоится о раздробленности - NSB_soviet_paranoia_system_events.11 — Советник подозревается в измене - NSB_soviet_paranoia_system_events.12 — Заговор среди чиновников - NSB_soviet_paranoia_system_events.13 — Измена в рядах НКВД? - NSB_soviet_paranoia_system_events.19 — Московский процесс - NSB_soviet_paranoia_system_events.21 — Генерал [?ROOT.SOV_purged_character_for_loc.GetName] обвиняется в измене - NSB_soviet_paranoia_system_events.22 — Заговор в академии - NSB_soviet_paranoia_system_events.23 — Кампания против саботажа - NSB_soviet_paranoia_system_events.24 — [?ROOT.SOV_accuser_character_for_loc.GetName] выдвигает обвинения, обвиняемый — [?ROOT.SOV_accused_character_for_loc.GetName] - NSB_soviet_paranoia_system_events.28 — Большая чистка младшего офицерского состава - NSB_soviet_paranoia_system_events.29 — Большая чистка — суд над генералами - NSB_soviet_paranoia_system_events.30 — Чистка среди флота - NSB_soviet_paranoia_system_events.38 — Большая чистка среди младших офицеров флота - NSB_soviet_paranoia_system_events.48 — Распустить конструкторское бюро - NSB_soviet_paranoia_system_events.49 — Генералы ВВС замешаны в заговоре - NSB_soviet_five_year_plan.01 — Третья пятилетка сорвана - NSB_soviet_great_patriotic_war.01 — Николай Иванович Кузнецов просит назначения - NSB_soviet_propaganda_capmaign_events.1 — Молодые строители коммунизма - NSB_soviet_foreign_politics_events.1 — Советское давление на правительство - NSB_soviet_foreign_politics_events.2 — Советские собрания в столице - NSB_soviet_foreign_politics_events.10 — [FROM.GetNameDefCap] хочет инвестировать в нашу экономику - NSB_soviet_foreign_politics_events.11 — [FROM.GetNameDefCap] требует ввести военное положение - NSB_soviet_foreign_politics_events.12 — [FROM.GetNameDefCap] хочет расширить пограничные укрепления - NSB_soviet_foreign_politics_events.13 — [FROM.GetNameDef] отвергает [ROOT.GetAdjective] наставления - NSB_soviet_foreign_politics_events.20 — [FROM.GetNameDefCap] отправляет военных советников - NSB_soviet_foreign_politics_events.30 — [FROM.GetNameDefCap] требует возвращения Аляски - NSB_soviet_foreign_politics_events.31 — Аляска возвращена - NSB_soviet_foreign_politics_events.150 — [FROM.GetNameDefCap] подчиняется - NSB_soviet_foreign_politics_events.151 — [FROM.GetNameDefCap] присоединяется к нашему альянсу - NSB_soviet_foreign_politics_events.152 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается - NSB_soviet_foreign_politics_events.153 — Англо-советское вторжение в Иран - NSB_soviet_foreign_politics_events.154 — Англо-советское вторжение в Иран - NSB_soviet_foreign_politics_events.155 — [FROM.GetAdjective] правительство отвечает отказом. - NSB_soviet_foreign_politics_events.200 — [FROM.GetNameDefCap] выдвигает требования - NSB_soviet_foreign_politics_events.210 — Давление со стороны государства [FROM.GetNameDef] - NSB_soviet_foreign_politics_events.211 — Предложение Хакимова - NSB_soviet_foreign_politics_events.250 — [FROM.GetNameDefCap] отправляет военную помощь - NSB_soviet_foreign_politics_events.251 — [FROM.GetNameDefCap] готовится к войне с государством [JAP.GetNameDef] - NSB_soviet_foreign_politics_events.252 — Война с государством [JAP.GetNameDef] - NSB_soviet_foreign_politics_events.260 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает заключить мир - NSB_soviet_foreign_politics_events.263 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает заключить альянс - NSB_soviet_foreign_politics_events.264 — [FROM.GetNameDef] соглашается с нашими условиями заключения мира - NSB_soviet_foreign_politics_events.265 — [FROM.GetNameDef] отвергает наши условия мира - NSB_soviet_foreign_politics_events.266 — Пакт о [ROOT.GetAdjective]-[FROM.GetAdjective] дружбе - NSB_soviet_foreign_politics_events.267 — [FROM.GetNameDef] отвергает наше предложение оборонительного пакта - NSB_soviet_foreign_politics_events.268 — [ROOT.GetAdjective]-[FROM.GetAdjective] пакт против государства [USA.GetNameDef] - NSB_soviet_foreign_politics_events.269 — [FROM.GetNameDef] отвергает наше предложение наступательного пакта - NSB_soviet_foreign_politics_events.270 — [FROM.GetAdjective] расширение Транскаспийской железной дороги - NSB_soviet_foreign_politics_events.271 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается с нашим предложением - NSB_soviet_foreign_politics_events.272 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - NSB_soviet_foreign_politics_events.273 — [FROM.GetAdjective] добыча ископаемых в регионе [619.GetName] - NSB_soviet_foreign_politics_events.274 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается с нашим предложением - NSB_soviet_foreign_politics_events.275 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - NSB_soviet_foreign_politics_events.276 — [FROM.GetAdjective] добыча ископаемых в регионе [618.GetName] - NSB_soviet_foreign_politics_events.277 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается с нашим предложением - NSB_soviet_foreign_politics_events.278 — [FROM.GetAdjective] военная помощь - NSB_soviet_foreign_politics_events.279 — [FROM.GetNameDefCap] принимает нашу военную помощь - NSB_soviet_foreign_politics_events.280 — [FROM.GetAdjective] поддержка территориальной экспансии - NSB_soviet_foreign_politics_events.281 — [FROM.GetNameDefCap] принимает нашу помощь - NSB_soviet_foreign_politics_events.282 — Советский Союз требует формально признать, что [ROOT.GetNameDef] — советская республика - NSB_soviet_foreign_politics_events.283 — [SIK.GetNameDefCap] - NSB_soviet_foreign_politics_events.284 — [FROM.GetNameDefCap] отклоняет наши требования - NSB_soviet_foreign_politics_events.285 — Советский Союз на грани коллапса - NSB_soviet_foreign_politics_events.286 — Советские потери в войне опасны для Синьцзяня - NSB_soviet_foreign_politics_events.287 — Синьцзян покидает альянс [ROOT.GetFactionName] - NSB_soviet_soviet_german_trade_agreement.1 — Советско-немецкое торговое соглашение - NSB_soviet_soviet_german_trade_agreement.2 — Германия подписывает Советско-немецкое торговое соглашение - NSB_soviet_soviet_german_trade_agreement.3 — Германия отвергает Советско-немецкое торговое соглашение - NSB_soviet_policies_of_collective_security.1 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает пакт о взаимопомощи - NSB_soviet_policies_of_collective_security.2 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается подписать пакт - NSB_soviet_policies_of_collective_security.3 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - NSB_soviet_policies_of_collective_security.4 — [FROM.GetNameDefCap] настаивает на польском участии в пакте - NSB_soviet_policies_of_collective_security.5 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается включать государство Польша в состав пакта - NSB_soviet_policies_of_collective_security.6 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается включить государство Польша в состав пакта - NSB_soviet_policies_of_collective_security.7 — Совестко-[FROM.GetAdjective] пакт о взаимопомощи - NSB_soviet_policies_of_collective_security.8 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается заключить пакт, в котором не участвует Польша - NSB_soviet_policies_of_collective_security.9 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается подписать пакт - NSB_soviet_policies_of_collective_security.10 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает пакт - NSB_soviet_policies_of_collective_security.11 — [POL.GetNameDefCap] отказывается вступить в наш пакт о взаимопомощи - NSB_soviet_policies_of_collective_security.12 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается вступить в наш пакт о взаимопомощи - NSB_soviet_academy_of_sciences.1 — Основание [THIS.GetAdjective] академии наук - NSB_soviet_atomic_bomb_project.1 — Агент возвращается с ядерными секретами - NSB_soviet_atomic_bomb_project.2 — Агент пойман на краже ядерных секретов - NSB_soviet_atomic_bomb_project.3 — Брешь в безопасности ядерного комплекса - NSB_soviet_comecon.1 — [FROM.GetAdjective] проект индустриализации в государстве [ROOT.GetNameDef] - NSB_soviet_comecon.2 — [FROM.GetAdjective] программа военного развития для стран СЭВ - NSB_soviet_spanish_civil_war.1 — [?SOV.SOV_spanish_general.GetName] и [ROOT.GetNameDef] теперь союзники - NSB_soviet_spanish_civil_war.2 — Международные марксистские бригады прибывают в город [ROOT.capital.GetName] - NSB_soviet_spanish_civil_war.3 — Советские десантники прибывают в город [ROOT.capital.GetName] - NSB_soviet_spanish_civil_war.4 — Организованные Советами народные выступления - NSB_soviet_spanish_civil_war.5 — Советские агенты внедряются в ряды сталинистского командования - NSB_soviet_spanish_civil_war.6 — Триумф революции в Испании - NSB_soviet_planned_economy.1 — Советская программа плановой экономики - NSB_Soviet_fascist_civil_war.001 — Гражданская война в России! - NSB_soviet_civil_war_common.001 — Победа - NSB_soviet_civil_war_common.002 — Столица государства [FROM.GetNameDefCap] - NSB_soviet_civil_war_common.006 — Партизаны присоединяются к восстанию - NSB_soviet_civil_war_common.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "10 — Десталинизация ### Соединённое Королевство - britain.1 — Миссия Тизарда - britain.2 — Миссия Тизарда прошла успешно - britain.3 — Миссия Тизарда закончилась неудачей - britain.4 — Бирманская дорога - britain.6 — Независимость Индии - britain.7 — Прекратить торговлю с Германией - britain.8 — Требование не будет выполнено! - britain.9 — Чемберлен уходит в отставку - britain.10 — Смерть Чемберлена - britain.11 — Ось Берлин-Москва - britain.12 — Великий альянс - britain.13 — Франция хочет присоединиться к Союзникам - britain.14 — Лондонская конференция - britain.15 — Франция бросила нас - britain.16 — Скончался король Георг V - britain.17 — Король Эдвард отрекается от престола - britain.18 — Возвращение короля - britain.19 — Создано правительство Свободной Индии - britain.20 — Азад Хинд руководит восстанием в Индии - britain.21 — Триумф миссии Тизарда - britain.22 — Стэнли Болдуин уходит в отставку - britain.23 — Восстание в Индии - britain.24 — Теневая схема - задействованы заводы Необходимо наличие дополнения Man the Guns - mtg_britain.1 — Кризис с отречением Эдуарда VIII от престола - mtg_britain.2 — Нарастает поддержка Эдуарда VIII - mtg_britain.3 — Кабинет уходит в отставку - mtg_britain.4 — Доминионы разрывают отношения с Короной - mtg_britain.5 — Королевский брак Эдуарда VIII - mtg_britain.8 — Газеты настроены против брака - mtg_britain.9 — Премьер-министр ограничивает короля в высказываниях - mtg_britain.10 — Парламент настроен против брака - mtg_britain.11 — Высший класс настроен против брака - mtg_britain.12 — Рабочий класс поддерживает брак - mtg_britain.13 — Эдуард VIII выступает по радио - mtg_britain.15 — Кризис с отречением Эдуарда VIII от престола - mtg_britain.16 — Эдуард VIII настаивает на браке - mtg_britain.17 — Под управлением Великобритании - mtg_britain.18 — Путь к независимости доминионов - mtg_britain.19 — Основы индийского государства - mtg_britain.20 — Разделение на три государства - mtg_britain.21 — Путь к независимости Индии - mtg_britain.23 — Изолировать средиземноморскую угрозу - mtg_britain.24 — [From.GetName] покидает государство Италия - mtg_britain.25 — Сближение между Германией и Великобританией - mtg_britain.26 — [From.GetName] поддерживает государство Италия - mtg_britain.27 — Союз с государством [From.GetName] - mtg_britain.28 — [From.GetName] принимает предложение вступить в альянс - mtg_britain.29 — [From.GetName] отвергает предложение вступить в альянс - mtg_britain.30 — [From.GetName] просит согласиться на невмешательство - mtg_britain.31 — [From.GetNameDefCap] принимает предложение о невмешательстве - mtg_britain.32 — [From.GetNameDefCap] отвергает предложение о невмешательстве - mtg_britain.33 — Политическое насилие перерастает в гражданскую войну - mtg_britain.34 — Британская гражданская война закончилась - mtg_britain.35 — Шествие на Даунинг-стрит - mtg_britain.36 — [From.GetName] просит заключить союз - mtg_britain.37 — [From.GetName] принимает предложение вступить в альянс - mtg_britain.38 — [From.GetName] отвергает предложение вступить в альянс - mtg_britain.40 — [From.GetName] предлагает заключить союз - mtg_britain.41 — [From.GetName] принимает предложение вступить в альянс - mtg_britain.43 — Судьба королевской семьи - mtg_britain.44 — Королевская семья в изгнании - mtg_britain.45 — Искоренить высший класс - mtg_britain.46 — [From.GetName] требует деколонизации - mtg_britain.47 — [From.GetName] проводит деколонизацию - mtg_britain.48 — [From.GetName] отвергает требования - mtg_britain.49 — Великобритания предлагает сотрудничество - mtg_britain.50 — [From.GetName] соглашается на предложение - mtg_britain.51 — [From.GetName] отвергает предложение - mtg_britain.52 — [From.GetName] просит заключить союз - mtg_britain.53 — [From.GetName] удовлетворяет просьбу - mtg_britain.54 — [From.GetName] отказывает в просьбе - mtg_britain.55 — Коммунистическая гражданская война - mtg_britain.56 — Коммунистическая гражданская война закончилась - mtg_britain.57 — [ENG_blackshirt_march_state.GetName]: мирное шествие - mtg_britain.58 — Шествие в регионе [ENG_blackshirt_march_state.GetName] - mtg_britain.59 — [ENG_blackshirt_march_state.GetName]: шествие с жестокими столкновениями - mtg_britain.60 — Речь Мосли о том, что он не поддерживает государство Третий рейх - mtg_britain.61 — [From.GetName] поддерживает имперских лоялистов - mtg_britain.62 — [From.GetName] предпринимает меры по обеспечению порядка в доминионах - mtg_britain.63 — [From.GetName] вводит военное положение - mtg_britain.64 — [From.GetName] ведет пропаганду - mtg_britain.65 — [From.GetName] сменяет правительство - mtg_britain.66 — Лояльность к Великобритании - mtg_britain.67 — [From.GetName] провозглашает независимость - mtg_britain.68 — Коммунизм в Канаде - mtg_britain.69 — Государство Соединённые Штаты Америки высказывает неодобрение канадским коммунизмом - mtg_britain.70 — [From.GetName] отказывается подчиниться - mtg_britain.71 — [From.GetName] отступает - mtg_britain.72 — Беспорядки в Северной Индии - mtg_britain.73 — Гражданская война в Индии - mtg_britain.74 — Пакистан: гражданская война заходит в тупик - mtg_britain.75 — Индия признает нашу независимость - mtg_britain.76 — Гражданская война в Пакистане - mtg_britain.77 — Бангладеш: гражданская война заходит в тупик - mtg_britain.77 — Бангладеш: гражданская война заходит в тупик - mtg_britain.79 — [From.GetNameDefCap] требует подчинения - mtg_britain.80 — [From.GetNameDefCap] принимает требования - mtg_britain.81 — [From.GetName] отвергает требования - mtg_britain.82 — Имперская конференция - mtg_britain.83 — Имперская конференция: оборона - mtg_britain.85 — Имперская конференция: оборона - [From.GetName] соглашается - mtg_britain.86 — Имперская конференция: оборона - [From.GetName] отказывается - mtg_britain.87 — Имперская конференция: торговля - mtg_britain.89 — Имперская конференция: торговля - [From.GetName] соглашается - mtg_britain.90 — Имперская конференция: торговля - [From.GetName] отказывается - mtg_britain.91 — Имперская конференция: экономика - mtg_britain.93 — Имперская конференция: экономика - [From.GetName] соглашается - mtg_britain.94 — Имперская конференция: экономика - [From.GetName] отказывается - mtg_britain.95 — Имперская конференция: политика умиротворения - mtg_britain.97 — Имперская конференция: политика умиротворения - [From.GetName] соглашается - mtg_britain.98 — Имперская конференция: политика умиротворения - [From.GetName] отказывается - mtg_britain.99 — Имперская конференция: федерация - mtg_britain.101 — Имперская конференция: федерация - [From.GetName] соглашается - mtg_britain.102 — Имперская конференция: федерация - [From.GetName] отказывается - mtg_britain.103 — Имперская конференция: федерация - успех - mtg_britain.104 — Имперская конференция: федерация - частичный успех - mtg_britain.105 — Имперская конференция: федерация - провал - mtg_britain.106 — Государство [From.GetName] требует соблюдения договора - mtg_britain.107 — Государство [From.GetName] подчиняется условиям договора - mtg_britain.108 — Государство [From.GetName] не подчиняется условиям договора - mtg_britain.109 — Бирма выходит из состава - mtg_britain.113 — [From.GetName] воссоединяет империю - mtg_britain.999 — Бомбардировка Букингемского дворца - король Эдвард погиб - mtg_britain.1000 — Умер король Георг VI ### Соединённые Штаты Америки - usa.1 — Эрхарт хочет в армию - usa.2 — Доктрина предначертания - usa.3 — Американский флот в Перл-Харборе - usa.4 — Эсминцы в обмен на соглашение по базам - usa.5 — Великобритания не принимает предложение - usa.6 — Выборы [GetYear] г. - usa.7 — Рузвельт против Уилки - usa.8 — Лэндон против Рузвельта - usa.9 — Рузвельт против Дьюи - usa.10 — [Root.GetLeader] против Рузвельта - usa.11 — Рузвельт против Макартура - usa.12 — Кампания Дугласа Макартура - usa.13 — Кончина Рузвельта - usa.14 — Сумерки фашизма - usa.17 — США объявляет войну государству [From.GetName] - usa.18 — США вмешивается в войну против государства [being_attacked.GetName] - usa.20 — Влияние США - usa.23 — Защита США - usa.24 — Красные сумерки - usa.30 — Выборы в Конгресс - usa.31 — Изменения в политическом раскладе - usa.32 — Фракция правительства получает большинство в Конгрессе - usa.40 — Сенатор проголосовал за предложение правительства - usa.41 — Член Палаты представителей выступает в поддержку правительства - usa.42 — Сенатор порицает политику правительства - usa.43 — Члены Палаты представителей критикуют президента. - usa.44 — Оппозиция в Сенате терпит поражение - usa.45 — Комитет Палаты представителей поддерживает политику президента - usa.46 — Сенатор уходит в отставку - usa.47 — Слушания в Палате представителей по поводу неподобающего поведения президента - usa.61 — Сенатор из штата предлагает свою поддержку - usa.63 — Представители штата предлагают свою поддержку - usa.64 — Сенатский комитет выясняет ситуацию с судостроением в штате Необходимо наличие дополнения Man the Guns - mtg_usa_civil_war_fascists.1 — Протесты Серебряного легиона - mtg_usa_civil_war_fascists.2 — Протесты перерастают в насилие - mtg_usa_civil_war_fascists.10 — Нападение на оружейный склад - mtg_usa_civil_war_fascists.11 — Государство вмешивается в сбор налогов - mtg_usa_civil_war_fascists.12 — Генерал уходит в отставку - mtg_usa_civil_war_fascists.13 — Губернатор мобилизует Национальную гвардию - mtg_usa_civil_war_fascists.14 — Солдаты дезертируют - mtg_usa_civil_war_fascists.15 — Перенос производства оружия - mtg_usa_civil_war_fascists.16 — Перенос гражданского производства - mtg_usa_civil_war_fascists.20 — Раскол! - mtg_usa_civil_war_fascists.21 — Разделение страны - mtg_usa_civil_war_fascists.22 — Образование Нейтрального блока - mtg_usa_civil_war_fascists.23 — Распад Нейтрального блока - mtg_usa_civil_war_fascists.201 — Добровольцы из государства - mtg_usa_civil_war_fascists.202 — Добровольцы из государства - mtg_usa_civil_war_fascists.203 — Повстанцы создают коллаборационистское правительство на территории региона - mtg_usa_civil_war_democrats.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "— Протесты в столице - mtg_usa_civil_war_democrats.2 — Десятимиллионный марш - mtg_usa_civil_war_democrats.11 — Формируется гражданское ополчение - mtg_usa_civil_war_democrats.14 — Рабочие бастуют - mtg_usa_civil_war_democrats.15 — Промышленники переносят производство оружия - mtg_usa_civil_war_democrats.16 — Экономическая миграция - mtg_usa_civil_war_democrats.20 — Бостонское восстание - mtg_usa_civil_war_democrats.21 — Восстание охватывает Западное побережье - mtg_usa_civil_war_democrats.22 — Средний Запад заявляет о поддержке правительства - mtg_usa_civil_war_democrats.23 — Восточное побережье присоединяется к повстанцам - mtg_usa_civil_war_democrats.25 — Северо-Запад выходит из Союза - mtg_usa_civil_war_democrats.26 — Северо-Запад заявляет о поддержке правительства - mtg_usa_civil_war_democrats.27 — Юго-Запад выходит из Союза - mtg_usa_civil_war_democrats.28 — Юго-Запад заявляет о поддержке правительства - mtg_usa_civil_war_democrats.29 — Запад Среднего Запада выходит из Союза - mtg_usa_civil_war_democrats.30 — Запад Среднего Запада заявляет о поддержке правительства - mtg_usa_civil_war_democrats.31 — Средний Запад выходит из Союза - mtg_usa_civil_war_democrats.40 — Макартур предлагает возглавить правительство - mtg_usa_civil_war_democrats.41 — [USA.GetLeader] получает вызов от Уильяма Дадли Пелли - mtg_usa_canadian_corridor.1 — Канадский коридор - mtg_usa_canadian_corridor.2 — Канада соглашается - mtg_usa_canadian_corridor.3 — Канада отказывается - mtg_usa_southern_threat.1 — США требует подписать Договор о консультациях и дружбе - mtg_usa_southern_threat.2 — [MEX.GetLeader] соглашается - mtg_usa_southern_threat.3 — [MEX.GetLeader] отказывается. - mtg_usa_north_american_dominion.1 — США хочет контролировать нашу внешнюю политику - mtg_usa_north_american_dominion.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается на требования - mtg_usa_north_american_dominion.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается - mtg_usa_strategic_interests.1 — США требует территории - mtg_usa_strategic_interests.2 — Государство [From.GetNameDefCap] уступает территории - mtg_usa_strategic_interests.3 — Государство [From.GetNameDefCap] отказывается сотрудничать - mtg_usa_pacific_pacification.1 — США требует передачи колониальных владений - mtg_usa_pacific_pacification.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - mtg_usa_pacific_pacification.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается - mtg_usa_secure_asia.1 — США оказывает давление - mtg_usa_secure_asia.2 — [From.GetLeader] соглашается - mtg_usa_secure_asia.3 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - mtg_usa_secure_asia.4 — США требует контроль над колониями - mtg_usa_secure_asia.5 — [From.GetLeader] принимает наше предложение. - mtg_usa_secure_asia.6 — [From.GetNameDefCap] отказывается от обсуждения - mtg_usa_secure_asia.7 — США требует передачи Индокитая - mtg_usa_secure_asia.8 — [From.GetNameDefCap] передает Индокитай - mtg_usa_secure_asia.9 — [From.GetNameDefCap] отказывается - mtg_usa_protect_south_america.1 — Саммит по безопасности Южной Америки - mtg_usa_protect_south_america.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается на наше руководство - mtg_usa_protect_south_america.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается от нашего руководства - mtg_usa_foreign_support.1 — Пожертвования для государства [USA.GetNameDef] - mtg_usa_foreign_support.2 — [From.GetNameDefCap] одобряет пожертвования - mtg_usa_foreign_support.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается выделять какие-либо пожертвования - mtg_usa_foreign_support.4 — Оружие для государства [USA.GetNameDef] - mtg_usa_foreign_support.5 — [From.GetNameDefCap] отправляет винтовки - mtg_usa_foreign_support.6 — [From.GetLeader] отказывает в поддержке - mtg_usa_foreign_support.7 — [From.GetNameDefCap] отправляет полевые орудия - mtg_usa_foreign_support.8 — [From.GetNameDefCap] отправляет танки - mtg_usa_foreign_support.9 — Серебряный легион хочет создать тренировочные лагеря - mtg_usa_foreign_support.10 — [From.GetNameDefCap] одобряет создание тренировочных лагерей - mtg_usa_foreign_support.11 — [From.GetNameDefCap] отказывается помогать - mtg_usa_foreign_support.12 — Серебряный легион хочет тренировать пилотов - mtg_usa_foreign_support.13 — [From.GetNameDefCap] соглашается тренировать пилотов - mtg_usa_foreign_support.14 — [From.GetNameDefCap] отказывается тренировать пилотов - mtg_usa_foreign_support.15 — Серебряный легион хочет приобрести корабли - mtg_usa_foreign_support.16 — [From.GetNameDefCap] одобряет финансирование - mtg_usa_foreign_support.17 — [From.GetNameDefCap] отказывает в финансировании - mtg_usa_diplomatic_protest.1 — США направляет ноту протеста - mtg_usa_diplomatic_protest.2 — США требует передачи американских владений - mtg_usa_diplomatic_protest.3 — [From.GetNameDefCap] возвращает территории - mtg_usa_diplomatic_protest.4 — [From.GetNameDefCap] отвергает ультиматум ### Третий рейх - germany.4 — Аншлюс - germany.5 — Антикоминтерновский пакт - germany.6 — Тройственный пакт - germany.11 — Пакт Молотова-Риббентропа - germany.12 — Москва подписывает пакт - germany.13 — Москва отвергает пакт - germany.14 — Раздел Польши - germany.15 — Германия соблюдает договор - germany.20 — Второй Венский арбитраж - germany.21 — Румыния отвергает наше решение - germany.22 — Мемель - Литва уступает - germany.23 — Мемель - Литва отказывается - germany.24 — Военное представительство Германии в Китае - germany.25 — Военное представительство отозвано - germany.26 — Китай арестовывает военных советников - germany.27 — Укрепление Западного вала - germany.28 — Немцы требуют аншлюса - germany.29 — Австрия отвергает аншлюс! - germany.40 — Мюнхенская конференция - germany.43 — Франция выходит из Антигитлеровской коалиции - germany.46 — Мюнхенский диктат - germany.51 — Первый Венский арбитраж - germany.52 — Аннексия Заользье - germany.53 — Судьба Чехословакии - germany.54 — Чешское сопротивление - germany.56 — Раздел Чехословакии - germany.57 — Венгрия отвергает наше предложение - germany.58 — Польский вопрос - germany.60 — Ремилитаризация Рейнской области - germany.63 — Великобритания не хочет воевать - germany.64 — Британия нас поддерживает - germany.65 — Франция и Великобритания проводят мобилизацию! - germany.66 — Франция проводит мобилизацию! - germany.68 — Франция не собирается уступать - germany.70 — Заговор Остера - germany.71 — Фюрер мертв - germany.72 — Заговор провален - germany.73 — Заговор увенчался успехом - germany.74 — Подготовка почвы - germany.75 — Германо-советский договор - germany.76 — Советы заключают договор с Германией - germany.77 — Советы отказываются заключать договор с Германией - germany.78 — Совместные разработки военно-воздушного вооружения с Германией - germany.79 — Германия выдвигает ультиматум - germany.80 — Данциг в обмен на Словакию - germany.81 — Данциг отдан в обмен на Словакию - germany.82 — [From.GetNameDefCap] отказывается отдать Данциг - germany.83 — Антисоветский пакт - germany.84 — Призвать членов пакта к войне - germany.85 — [From.GetName] призывает членов пакта к войне - germany.86 — Данциг или война - germany.87 — Польша уступает Данциг - germany.88 — Польша отказывается отдать Данциг - germany.89 — Нечестивый союз - germany.90 — Союза не будет - germany.91 — Франция хочет присоединиться к нашему альянсу - germany.92 — Германия не принимает ультиматум - germany.93 — Лондонская конференция - germany.94 — Лондон сдается - germany.95 — Югославия отказывается - germany.96 — Лондонская конференция - germany.97 — Лондонская конференция - germany.98 — Судьба Югославии - germany.99 — Разделить Грецию - germany.100 — Разделить Грецию - germany.101 — Разделить Грецию - germany.102 — Греция отказывается - germany.103 — Греция отказывается - germany.104 — Италия требует земли Виши - germany.105 — Италия покидает альянс [Root.GetFactionName] - germany.106 — Крайовское соглашение - germany.107 — Полет Рудольфа Гесса - germany.108 — Смерть Рудольфа Гесса - germany.111 — Югославия отказывается - germany.113 — Германия выдвигает официальные притязания на Данциг - germany.114 — Германия требует Данциг - germany.115 — Польша уступает Данциг - germany.116 — Польша нарушает условия Данцигского соглашения - germany.117 — Данцигское соглашение - germany.118 — Ялтинская конференция - germany.119 — Ялтинская конференция - germany.120 — [yalta_partner.GetNameDefCap] отказывается от участия - germany.121 — Раздел Германии - germany.122 — [From.GetNameDefCap] требует Судетскую область - germany.123 — [From.GetNameDefCap] отказывается передать нам Судеты - germany.124 — [From.GetNameDefCap] передает Судетскую область - germany.126 — Аншлюс или уничтожение - germany.127 — Формальный союз - germany.128 — Антисоветский пакт - germany.999 — История о двух городах Необходимо наличие дополнения Waking the Tiger - wtt_germany.1 — Офицеры вермахта бросают вызов Гитлеру - wtt_germany.2 — Немецкие эмигранты поддерживают нас - wtt_germany.3 — Германия предлагает вернуться Вильгельму II - wtt_germany.4 — Кайзер возвращается в Германию - wtt_germany.5 — Нидерланды не отпускают кайзера - wtt_germany.6 — Вильгельм II освобождён - wtt_germany.7 — Неконтролируемая экономическая зависимость от государства [From.GetName] - wtt_germany.8 — Германия поддерживает монархический переворот - wtt_germany.9 — Итальянцы принимают предложение о перевороте - wtt_germany.10 — Итальянцы отказываются от предложения о перевороте - wtt_germany.11 — Немцы убивают Муссолини - wtt_germany.12 — Успешное покушение на Муссолини - wtt_germany.13 — Возрождение Австро-Венгрии - wtt_germany.14 — Германия предлагает гарантии в обмен на территории - wtt_germany.15 — Польша принимает предложение - wtt_germany.16 — Польша отвергает предложение - wtt_germany.17 — Немецкие коммунисты бегут во Францию - wtt_germany.18 — Нацистское руководство взято в плен - wtt_germany.19 — Германия порицает Советский Союз - wtt_germany.20 — Германия создаёт Центральноевропейский альянс - wtt_germany.21 — Германия приглашает страны Балтии - wtt_germany.22 — Германия приглашает Польшу - wtt_germany.23 — Германия приглашает Финляндию - wtt_germany.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "4 — Великая красная угроза - wtt_germany.25 — Советский Союз смягчает отношения - wtt_germany.26 — Скончался Вильгельм II - wtt_germany.27 — Скончался Август фон Макензен - wtt_germany.28 — Германия предлагает вернуться Вильгельму II - wtt_germany.39 — Китай предлагает поторговаться за Циндао - wtt_germany.40 — [From.GetNameDefCap] отказывается вернуть Циндао - wtt_germany.41 — Германия соглашается на переговоры по Циндао - wtt_germany.43 — Германия требует возвращения Циндао - wtt_germany.44 — Япония предлагает поторговаться за Циндао - wtt_germany.48 — [From.GetNameDefCap] принимает требования - wtt_germany.49 — Изгнание нацистов стало серьёзным испытанием для региона [nazi_state_withdrawn.GetName] - wtt_germany.50 — Гитлер найден мёртвым - wtt_germany.51 — Восстановить в положении взятых в плен руководителей-нацистов? - wtt_germany.52 — Демократическая гражданская война в государстве [From.From.GetName]! - wtt_germany.53 — В Австрии усиливаются прогерманские настроения - wtt_germany.54 — Правительство Германии предлагает провести референдум по объединению - wtt_germany.55 — Австрийский народ голосует за объединение - wtt_germany.56 — Немецкие территории - wtt_germany.57 — Польша предлагает вернуть немецкие территории - wtt_germany.58 — Австрийский народ голосует против объединения - wtt_germany.59 — Германия принимает Данциг и Познань - wtt_germany.60 — Германия отказывается от Данцига и Познани - wtt_germany.62 — Компании требуют выплат по векселям «МЕФО» - wtt_germany.63 — [GER.GetName] проводит реинтеграцию Эльзаса-Лотарингии - wtt_germany.64 — [GER.GetName] проводит реинтеграцию Люксембурга - wtt_germany.65 — Государство [From.GetName] требует участия в войне - wtt_germany.66 — [From.GetName] принимает требования - wtt_germany.67 — [From.GetName] отвергает требования - wtt_germany.68 — [From.GetName] предлагает восстановить империю - wtt_germany.69 — [From.GetName] принимает предложение об интеграции - wtt_germany.70 — [From.GetName] отвергает предложение об интеграции - wtt_germany.71 — Восстановление Австро-Венгерской империи - wtt_germany.72 — [From.GetName] предлагает экономическую интеграцию - wtt_germany.73 — [From.GetName] принимает предложение об экономической интеграции - wtt_germany.74 — [From.GetName] отвергает предложение об экономической интеграции - wtt_germany.999 — [From.GetLeader] требует возвращения королевских титулов - wtt_germany.1000 — [From.GetAdjective] правительство соглашается выполнить просьбу - wtt_germany.1001 — Пожар на «Гинденбурге» в Лондоне - wtt_germany.1003 — [From.GetAdjective] правительство отклоняет просьбу - ss_recruitment_event — Призывная кампания в Дании - ss_recruitment_alternate.1 — Призывная кампания в Англии - ss_recruitment_alternate.2 — Призывная кампания в Шотландии - ss_recruitment_alternate.3 — Призывная кампания в Швеции - ss_recruitment_event.2 — Призывная кампания в Норвегии - ss_recruitment_event.3 — Призывная кампания в Нидерландах - ss_recruitment_event.4 — Призывная кампания в Бельгии - ss_recruitment_event.5 — Призывная кампания во Франции - ss_recruitment_event.6 — Призывная кампания в Эстонии - ss_recruitment_event.7 — Призывная кампания в Латвии - ss_recruitment_event.8 — Призывная кампания в Литве - ss_recruitment_event.10 — Генералы протестуют - ss_recruitment_event.11 — Генерал уходит в отставку в знак протеста - ss_recruitment_event.12 — Слухи о заговоре в вермахте - ss_recruitment_event.13 — [GER.GetLeader] выживает в покушении - ss_recruitment_event.14 — Операция «Валькирия» - ss_recruitment_event.15 — [GER.GetLeader] пережил попытку покушения - ss_recruitment_event.20 — Гиммлер протестует - ss_recruitment_event.21 — Рыцари Вевельсбурга - ss_recruitment_event.22 — СС вмешивается в военную экономику - ss_recruitment_event.23 — Заговор Гиммлера - ss_recruitment_event.26 — Путч Гиммлера ### Турция - turkey.1 — Смерть Мустафы Кемаля Ататюрка Необходимо наличие дополнения Battle for the Bosporus - bftb_turkey.1 — Конвенция Монтрё - bftb_turkey.2 — Британия оказывает поддержку - bftb_turkey.3 — Британия отказывает нам в помощи! - bftb_turkey.4 — Турция захватывает контроль над Босфором! - bftb_turkey.5 — Советский Союз выступает против нашей ремилитаризации проливов! - bftb_turkey.6 — Советский Союз соглашается на ремилитаризацию проливов! - bftb_turkey.7 — Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов - bftb_turkey.8 — В Черном море назревает конфликт - bftb_turkey.9 — Британской поддержки больше нет - bftb_turkey.10 — Турецкое правительство остается непреклонным - bftb_turkey.11 — Турция выполняет наши требования - bftb_turkey.12 — Советский Союз отступает - bftb_turkey.13 — Начинается турецко-советская война - bftb_turkey.14 — Начинает формироваться оппозиционное движение - bftb_turkey.16 — Традиционная группа мобилизует селян, чтобы повысить явку избирателей - bftb_turkey.17 — Традиционная группа Мендереса обсуждает с курдскими организациями возможности альянса - bftb_turkey.18 — Раскрыт заговор по фальсификации результатов выборов в сельских регионах - bftb_turkey.19 — Проведен огромный митинг в поддержку движения Мендереса - bftb_turkey.20 — Демократическая партия - bftb_turkey.21 — День выборов - bftb_turkey.22 — [TUR.GetAdjective] гражданская война - bftb_turkey.23 — Саадабадский пакт - bftb_turkey.24 — Выбор наследника Ататюрка - bftb_turkey.25 — [TUR.GetName] настаивает на решении проблемы с Хатаем - bftb_turkey.26 — [FROM.GetNameDefCap] отдаёт Хатай нам - bftb_turkey.27 — [FROM.GetName] сохраняет уверенный контроль над Хатаем - bftb_turkey.29 — Бывшие отказники добровольно идут служить - bftb_turkey.30 — Сделка за острова Оники - bftb_turkey.31 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает нам эксклюзивные права на ресурсы в государстве [342.GetName] - bftb_turkey.32 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает нам промышленную помощь в обмен на архипелаг Додеканес - bftb_turkey.33 — [FROM.GetNameDefCap] просит о передаче архипелага Додеканес - bftb_turkey.34 — [FROM.GetNameDefCap] принимает наше предложение - bftb_turkey.35 — [FROM.GetNameDefCap] принимает наше предложение - bftb_turkey.36 — [FROM.GetNameDefCap] принимает наше предложение - bftb_turkey.37 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - bftb_turkey.38 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает совместно добывать ресурсы на Кавказе - bftb_turkey.39 — [FROM.GetNameDefCap] принимает наше предложение - bftb_turkey.40 — [FROM.GetNameDefCap] отвергает наше предложение! - bftb_turkey.41 — [FROM.GetNameDefCap] приглашает нас в альянс [FROM.GetFactionName] - bftb_turkey.42 — [FROM.GetNameDefCap] вступит в группу [ROOT.GetFactionName]. - bftb_turkey.43 — [FROM.GetNameDefCap] отклоняет предложение вступить в альянс [ROOT.GetFactionName] - bftb_turkey.44 — Предложение Петры - bftb_turkey.45 — [FROM.GetAdjective] правительство даёт своё одобрение на предложение Петры - bftb_turkey.46 — [FROM.GetAdjective] правительство отклоняет предложение Петры - bftb_turkey.47 — [FROM.GetNameDefCap] высказывает обеспокоенность обороной залива - bftb_turkey.48 — [FROM.GetAdjective] правительство доверяет нам оборону залива - bftb_turkey.49 — [FROM.GetAdjective] правительство не отдаёт нам свои аравийские территории - bftb_turkey.50 — [FROM.GetNameDefCap] просит лёгкие танки - bftb_turkey.51 — [FROM.GetNameDefCap] отправляет улучшенные лёгкие танки! - bftb_turkey.52 — [FROM.GetNameDefCap] отправляет лёгкие танки - bftb_turkey.53 — [FROM.GetNameDefCap] дарит нам устаревшую бронетехнику - bftb_turkey.54 — [FROM.GetNameDefCap] не отправляет нам ничего - bftb_turkey.55 — Честерская концессия - bftb_turkey.56 — [FROM.GetNameDefCap] даёт нам концессию без всяких условий - bftb_turkey.57 — [FROM.GetAdjective] государство выдвигает условия для концессии - bftb_turkey.58 — [FROM.GetNameDefCap] выполняет наши требования - bftb_turkey.86 — [FROM.GetNameDefCap] гарантирует нам независимость - bftb_turkey.87 — Болгария получает поддержку извне - bftb_turkey.88 — [FROM.GetNameDefCap] отступает! - bftb_turkey.89 — Мы не получим поддержку ни одного государства - bftb_turkey.90 — Болгария сдаётся нам - bftb_turkey.91 — Болгария продолжает сопротивляться - bftb_turkey.92 — [FROM.GetName] Подписывает Саадабадский пакт - bftb_turkey.93 — [FROM.GetName] отвергает Саадабадский пакт! - bftb_turkey.94 — Экономика рушится - bftb_turkey.95 — Османские офицеры предлагают возможность возродить султанат - bftb_turkey.97 — [FROM.GetNameDefCap] требует подчинения - bftb_turkey.98 — [FROM.GetNameDefCap] продолжает верить в защиту со стороны Союзников - bftb_turkey.99 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается от требований! - bftb_turkey.100 — [FROM.GetNameDefCap] склоняется перед нашей силой! - bftb_turkey.101 — [FROM.GetNameDefCap] продолжает сопротивляться - bftb_turkey.102 — Дамасский диктат - bftb_turkey.103 — [FROM.GetNameDefCap] отказывает нам! - bftb_turkey.104 — Наши территории принадлежат нам! - bftb_turkey.110 — Мятежники в регионе [TUR_kurdish_state_event_target.GetName] разбиты - bftb_turkey.111 — Мятежники победили в регионе [TUR_kurdish_state_event_target.GetName] - bftb_turkey.113 — Фундаменталисты протестуют против производства товаров, запрещённых религией - bftb_turkey.114 — Фундаменталисты мирно протестуют против государственной политики - bftb_turkey.115 — Фундаменталисты требуют региональной автономии - bftb_turkey.116 — В регионе [TUR_fundamentalist_state.GetName] произошло нападение партизан - bftb_turkey.117 — Фундаменталисты отравляют регион [TUR_fundamentalist_state.GetName] - bftb_turkey.118 — [TUR_fundamentalist_state.GetName] полностью под контролем фундаменталистов! - bftb_turkey.119 — Фундаменталисты сдаются правительству в регионе [TUR_fundamentalist_state.GetName] - bftb_turkey.126 — [FROM.GetNameDefCap] предлагает инвестиционный портфель - bftb_turkey.127 — [FROM.GetNameDefCap] исключает возможность инвестиций - bftb_turkey.128 — [FROM.GetNameDefCap] вкладывает небольшие средства - bftb_turkey.129 — [FROM.GetNameDefCap] инвестирует в нашу лёгкую промышленность - bftb_turkey.130 — [FROM.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "etNameDefCap] инвестирует в нашу военную промышленность - bftb_turkey.131 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается на разделение государства Греция - bftb_turkey.132 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается делить государство Греция! - bftb_turkey.133 — Болезнь Мустафы Кемаля Ататюрка - bftb_turkey.134 — Смерть Мустафы Кемаля Ататюрка - bftb_turkey.135 — Смерть Мустафы Кемаля Ататюрка - bftb_turkey.136 — Османскую правящую семью постигло несчастье! - bftb_turkey.137 — [FROM.GetNameDefCap] занимает опасную позицию во внешней политике - bftb_turkey.138 — [FROM.GetNameDefCap] нарушает суверенитет члена альянса! - bftb_turkey.139 — [FROM.GetNameDefCap] вновь нарушает суверенитет члена альянса! - bftb_turkey.140 — [FROM.GetNameDefCap] выносит предупреждение - bftb_turkey.141 — [FROM.GetNameDefCap] изгоняет нас из альянса [FROM.GetFactionName]! - bftb_turkey.78 — Иракское правительство выигрывает гражданскую войну - bftb_turkey.96 — Султан возвращается в державу [ROOT.GetNameDef] - bftb_turkey.106 — Курды не одобряют проект инфраструктуры - bftb_turkey.107 — Тысячи курдов выходят на марш свободы - bftb_turkey.108 — Курдские группы требуют освобождения от призыва! - bftb_turkey.109 — Курды-радикалы заняли крупные сельские поселения на востоке ### Франция - france.1 — Япония требует Индокитай - france.2 — Продление линии Мажино - france.3 — Продление Альпийской линии - france.10 — Поражение - france.11 — Франция предлагает союз - france.12 — Великобритания согласна на объединение - france.13 — Великобритания не хочет объединяться - france.14 — Триумф во Франции - france.15 — Германия отказывается от перемирия! - france.16 — Быть вместе, быть сильнее! - france.17 — Приглашение во французский альянс - france.18 — [From.GetName] вступает во французский альянс - france.19 — [From.GetName] отказывается вступить во французский альянс - france.20 — Противодействие перемирию - france.21 — Рабочие угрожают забастовкой - france.22 — Пересмотреть Матиньонские соглашения - france.23 — С забастовками покончено - france.24 — Коммунистическая угроза - france.25, 26 — Лондонская конференция - france.27 — Германия поддерживает претензии Италии - france.28 — Измена Сирии - france.29 — Великобритания соглашается стать союзником - france.30 — Великобритания отказывается стать союзником - france.31 — Эдуард Даладье уходит в отставку - france.33 — Освобождение Франции - france.34 — Распад франко-британского союза Необходимо наличие дополнения La Resistance - lar_congress_of_paris.1 — Парижский конгресс - lar_congress_of_paris.2 — Изменение карты Африки - lar_congress_of_paris.3 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_congress_of_paris.4 — [From.GetNameDefCap] отвечает отказом - lar_france_political_violence.1 — Протесты перерастают в насилие - lar_france_political_violence.3 — Восстания сил правого толка - lar_france_french_union.2 — Северная Африка голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.3 — Северная Африка голосует за выход из Союза - lar_france_french_union.4 — Западная Африка голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.6 — Центральная Африка голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.7 — Центральная Африка голосует за выход из Союза - lar_france_french_union.8 — Сирия голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.9 — Сирия голосует против вступления в Союз - lar_france_french_union.10 — Индокитай голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.11 — Индокитай голосует против вступления в Союз - FRA_syria_intervention.1 — Союзники захватывают Сирию - FRA_syria_intervention.2 — Вишисты удерживают Сирию - FRA_syria_intervention.3 — Прекращение огня в Сирии - FRA_indochina_intervention.1 — Союзники захватывают Индокитай - FRA_indochina_intervention.2 — Вишисты удерживают Индокитай - FRA_indochina_intervention.3 — Прекращение огня в Индокитае - FRA_central_africa_intervention.1 — Союзники захватывают Центральную Африку - FRA_central_africa_intervention.2 — Вишисты удерживают Центральную Африку - FRA_central_africa_intervention.3 — Прекращение огня в Центральной Африке - FRA_west_africa_intervention.1 — Союзники захватывают Западную Африку - FRA_west_africa_intervention.2 — Вишисты удерживают Западную Африку - FRA_west_africa_intervention.3 — Прекращение огня в Западной Африке - lar_compensate_italy.1 — Франция предлагает колониальную компенсацию - lar_compensate_italy.2 — [From.GetLeader] соглашается - lar_compensate_italy.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_intervention_in_greece.1 — Франция предлагает вмешаться в дела Греции - lar_intervention_in_greece.2 — [From.GetLeader] соглашается - lar_intervention_in_greece.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_dominate_the_middle_east.1 — Франция требует подчинения - lar_dominate_the_middle_east.2 — [From.GetNameDefCap] подчиняется - lar_dominate_the_middle_east.3 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - lar_spheres_of_influence.1 — Франция желает обсудить сферы влияния - lar_spheres_of_influence.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_spheres_of_influence.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_align_belgium.1 — Франция требует особые права - lar_align_belgium.2 — [From.GetNameDefCap] подчиняется - lar_align_belgium.3 — [From.GetNameDefCap] собирается воевать - lar_split_belgium.1 — [From.GetLeader] требует Валлонию - lar_split_belgium.2 — Бельгия согласна на разделение - lar_split_belgium.3 — Бельгия сопротивляется - lar_concessions_to_italy.1 — Франция предлагает Италии территориальные компенсации - lar_concessions_to_italy.2 — [From.GetLeader] соглашается - lar_concessions_to_italy.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_concessions_to_italy.4 — Британия и Франция предлагают колониальное соглашение - lar_concessions_to_italy.5 — Франция предлагает колониальные уступки - lar_concessions_to_italy.6 — [ITA.GetLeader] соглашается - lar_concessions_to_italy.7 — [ITA.GetLeader] отвечает отказом - lar_ratify_the_stresa_front.1 — Ратификация «Фронта Стрезы» - lar_ratify_the_stresa_front.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается ратифицировать союз - lar_franco_soviet_treaty.1 — Франция предлагает договор о взаимопомощи - lar_franco_soviet_treaty.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_franco_soviet_treaty.3 — [From.GetNameDefCap] отвечает отказом - lar_end_the_occupation.1 — Конец оккупации - lar_end_the_occupation.2 — Оккупация завершается - lar_end_the_occupation.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_end_the_occupation.4 — Предложение от вишистов - lar_end_the_occupation.5 — [From.GetLeader] соглашается - lar_end_the_occupation.6 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_low_stability_civil_war.1 — Восстание коммунистов! - lar_low_stability_civil_war.2 — Восстание реакционеров! - lar_worker_shortage.1 — Нехватка рабочих становится всё больше - lar_worker_shortage.2 — Солдаты возвращаются на заводы - lar_arms_purchases.1 — [From.GetNameDefCap] желает приобрести оружие - lar_arms_purchases.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_arms_purchases.3 — [From.GetNameDefCap] отвечает отказом - lar_france_volunteers.1 — Добровольцы из государства [From.GetNameDef] - lar_france_volunteers.3 — Добровольцы возвращаются - lar_non_intervention.1 — [From.GetNameDefCap] приглашает нас вступить в Комитет по невмешательству - lar_non_intervention.2 — [From.GetNameDefCap] вступает в Комитет по невмешательству - lar_non_intervention.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается вступить в Комитет по невмешательству - lar_appeal_to_overseas_territories.2 — Индокитай остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.3 — [This.GetLeader] получает поддержку Индокитая - lar_appeal_to_overseas_territories.4 — Сирия остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.5 — [This.GetLeader] получает поддержку Сирии - lar_appeal_to_overseas_territories.6 — Центральная Африка остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.7 — Центральная Африка переходит на другую сторону - lar_appeal_to_overseas_territories.8 — Западная Африка остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.9 — [This.GetNameDef] получает поддержку Западной Африки - lar_appeal_to_overseas_territories.10 — Мадагаскар остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.11 — Мадагаскар переходит на другую сторону - lar_appeal_to_overseas_territories.12 — Северная Африка остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.13 — Северная Африка переходит на другую сторону - lar_france_political_violence.4 — Политическое насилие возвращается - lar_france_vichy_reunification.1 — [From.GetLeader] требует объединения - lar_france_vichy_reunification.2 — Правительство Виши распадается - lar_france_vichy_reunification.3 — Правительство Виши остаётся - lar_fra_join_the_ententes.1 — [From.GetNameDefCap] предлагает заключить стратегический союз - lar_fra_join_the_ententes.2 — [From.GetNameDefCap] принимает наше предложение - lar_fra_join_the_ententes.3 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - LaR_france_vichy_notification_events.1 — Измена Сирии, новый правитель — [FRA.GetLeader] ### Чехословакия Необходимо наличие дополнения Death or Dishonor - czech.1 — Вступление в Коминтерн - czech.4 — Румынская проблема - czech.7 — Польская ситуация - czech.14 — Словацкое восстание - czech.16 — Чехия вступает в Ось? - czech.19 — Бесчестье прежде смерти - czech.21 — Бесчестье прежде смерти - czech.22 — Судетский вопрос - czech.25 — Югославия в Антанте - czech.28 — Румыния в Антанте - czech.32 — Восстановление отношений между Чехией и Венгрией ### Югославия - yugoslavia.1 — Переворот в Югославии - yugoslavia.2 — Государственный переворот - yugoslavia.3 — Лондонская конференция - yugoslavia.5 — Диктат Лондона! - yugoslavia.6 — Лондонская конференция - yugoslavia.7 — Судьба Югославии Необходимо наличие дополнения Death or Dishonor - DOD_yugoslavia.1 — Военные устроили переворот - DOD_yugoslavia.2 — Переворот в государстве Югославия - DOD_yugoslavia.10 — Пятая колонна - DOD_yugoslavia.19 — Король Петр повзрослел! - DOD_yugoslavia.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "etNameDefCap] инвестирует в нашу военную промышленность - bftb_turkey.131 — [FROM.GetNameDefCap] соглашается на разделение государства Греция - bftb_turkey.132 — [FROM.GetNameDefCap] отказывается делить государство Греция! - bftb_turkey.133 — Болезнь Мустафы Кемаля Ататюрка - bftb_turkey.134 — Смерть Мустафы Кемаля Ататюрка - bftb_turkey.135 — Смерть Мустафы Кемаля Ататюрка - bftb_turkey.136 — Османскую правящую семью постигло несчастье! - bftb_turkey.137 — [FROM.GetNameDefCap] занимает опасную позицию во внешней политике - bftb_turkey.138 — [FROM.GetNameDefCap] нарушает суверенитет члена альянса! - bftb_turkey.139 — [FROM.GetNameDefCap] вновь нарушает суверенитет члена альянса! - bftb_turkey.140 — [FROM.GetNameDefCap] выносит предупреждение - bftb_turkey.141 — [FROM.GetNameDefCap] изгоняет нас из альянса [FROM.GetFactionName]! - bftb_turkey.78 — Иракское правительство выигрывает гражданскую войну - bftb_turkey.96 — Султан возвращается в державу [ROOT.GetNameDef] - bftb_turkey.106 — Курды не одобряют проект инфраструктуры - bftb_turkey.107 — Тысячи курдов выходят на марш свободы - bftb_turkey.108 — Курдские группы требуют освобождения от призыва! - bftb_turkey.109 — Курды-радикалы заняли крупные сельские поселения на востоке ### Франция - france.1 — Япония требует Индокитай - france.2 — Продление линии Мажино - france.3 — Продление Альпийской линии - france.10 — Поражение - france.11 — Франция предлагает союз - france.12 — Великобритания согласна на объединение - france.13 — Великобритания не хочет объединяться - france.14 — Триумф во Франции - france.15 — Германия отказывается от перемирия! - france.16 — Быть вместе, быть сильнее! - france.17 — Приглашение во французский альянс - france.18 — [From.GetName] вступает во французский альянс - france.19 — [From.GetName] отказывается вступить во французский альянс - france.20 — Противодействие перемирию - france.21 — Рабочие угрожают забастовкой - france.22 — Пересмотреть Матиньонские соглашения - france.23 — С забастовками покончено - france.24 — Коммунистическая угроза - france.25, 26 — Лондонская конференция - france.27 — Германия поддерживает претензии Италии - france.28 — Измена Сирии - france.29 — Великобритания соглашается стать союзником - france.30 — Великобритания отказывается стать союзником - france.31 — Эдуард Даладье уходит в отставку - france.33 — Освобождение Франции - france.34 — Распад франко-британского союза Необходимо наличие дополнения La Resistance - lar_congress_of_paris.1 — Парижский конгресс - lar_congress_of_paris.2 — Изменение карты Африки - lar_congress_of_paris.3 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_congress_of_paris.4 — [From.GetNameDefCap] отвечает отказом - lar_france_political_violence.1 — Протесты перерастают в насилие - lar_france_political_violence.3 — Восстания сил правого толка - lar_france_french_union.2 — Северная Африка голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.3 — Северная Африка голосует за выход из Союза - lar_france_french_union.4 — Западная Африка голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.6 — Центральная Африка голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.7 — Центральная Африка голосует за выход из Союза - lar_france_french_union.8 — Сирия голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.9 — Сирия голосует против вступления в Союз - lar_france_french_union.10 — Индокитай голосует за вступление в Союз - lar_france_french_union.11 — Индокитай голосует против вступления в Союз - FRA_syria_intervention.1 — Союзники захватывают Сирию - FRA_syria_intervention.2 — Вишисты удерживают Сирию - FRA_syria_intervention.3 — Прекращение огня в Сирии - FRA_indochina_intervention.1 — Союзники захватывают Индокитай - FRA_indochina_intervention.2 — Вишисты удерживают Индокитай - FRA_indochina_intervention.3 — Прекращение огня в Индокитае - FRA_central_africa_intervention.1 — Союзники захватывают Центральную Африку - FRA_central_africa_intervention.2 — Вишисты удерживают Центральную Африку - FRA_central_africa_intervention.3 — Прекращение огня в Центральной Африке - FRA_west_africa_intervention.1 — Союзники захватывают Западную Африку - FRA_west_africa_intervention.2 — Вишисты удерживают Западную Африку - FRA_west_africa_intervention.3 — Прекращение огня в Западной Африке - lar_compensate_italy.1 — Франция предлагает колониальную компенсацию - lar_compensate_italy.2 — [From.GetLeader] соглашается - lar_compensate_italy.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_intervention_in_greece.1 — Франция предлагает вмешаться в дела Греции - lar_intervention_in_greece.2 — [From.GetLeader] соглашается - lar_intervention_in_greece.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_dominate_the_middle_east.1 — Франция требует подчинения - lar_dominate_the_middle_east.2 — [From.GetNameDefCap] подчиняется - lar_dominate_the_middle_east.3 — [From.GetNameDefCap] сопротивляется - lar_spheres_of_influence.1 — Франция желает обсудить сферы влияния - lar_spheres_of_influence.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_spheres_of_influence.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_align_belgium.1 — Франция требует особые права - lar_align_belgium.2 — [From.GetNameDefCap] подчиняется - lar_align_belgium.3 — [From.GetNameDefCap] собирается воевать - lar_split_belgium.1 — [From.GetLeader] требует Валлонию - lar_split_belgium.2 — Бельгия согласна на разделение - lar_split_belgium.3 — Бельгия сопротивляется - lar_concessions_to_italy.1 — Франция предлагает Италии территориальные компенсации - lar_concessions_to_italy.2 — [From.GetLeader] соглашается - lar_concessions_to_italy.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_concessions_to_italy.4 — Британия и Франция предлагают колониальное соглашение - lar_concessions_to_italy.5 — Франция предлагает колониальные уступки - lar_concessions_to_italy.6 — [ITA.GetLeader] соглашается - lar_concessions_to_italy.7 — [ITA.GetLeader] отвечает отказом - lar_ratify_the_stresa_front.1 — Ратификация «Фронта Стрезы» - lar_ratify_the_stresa_front.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается ратифицировать союз - lar_franco_soviet_treaty.1 — Франция предлагает договор о взаимопомощи - lar_franco_soviet_treaty.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_franco_soviet_treaty.3 — [From.GetNameDefCap] отвечает отказом - lar_end_the_occupation.1 — Конец оккупации - lar_end_the_occupation.2 — Оккупация завершается - lar_end_the_occupation.3 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_end_the_occupation.4 — Предложение от вишистов - lar_end_the_occupation.5 — [From.GetLeader] соглашается - lar_end_the_occupation.6 — [From.GetLeader] отвечает отказом - lar_low_stability_civil_war.1 — Восстание коммунистов! - lar_low_stability_civil_war.2 — Восстание реакционеров! - lar_worker_shortage.1 — Нехватка рабочих становится всё больше - lar_worker_shortage.2 — Солдаты возвращаются на заводы - lar_arms_purchases.1 — [From.GetNameDefCap] желает приобрести оружие - lar_arms_purchases.2 — [From.GetNameDefCap] соглашается - lar_arms_purchases.3 — [From.GetNameDefCap] отвечает отказом - lar_france_volunteers.1 — Добровольцы из государства [From.GetNameDef] - lar_france_volunteers.3 — Добровольцы возвращаются - lar_non_intervention.1 — [From.GetNameDefCap] приглашает нас вступить в Комитет по невмешательству - lar_non_intervention.2 — [From.GetNameDefCap] вступает в Комитет по невмешательству - lar_non_intervention.3 — [From.GetNameDefCap] отказывается вступить в Комитет по невмешательству - lar_appeal_to_overseas_territories.2 — Индокитай остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.3 — [This.GetLeader] получает поддержку Индокитая - lar_appeal_to_overseas_territories.4 — Сирия остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.5 — [This.GetLeader] получает поддержку Сирии - lar_appeal_to_overseas_territories.6 — Центральная Африка остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.7 — Центральная Африка переходит на другую сторону - lar_appeal_to_overseas_territories.8 — Западная Африка остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.9 — [This.GetNameDef] получает поддержку Западной Африки - lar_appeal_to_overseas_territories.10 — Мадагаскар остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.11 — Мадагаскар переходит на другую сторону - lar_appeal_to_overseas_territories.12 — Северная Африка остаётся с режимом Виши - lar_appeal_to_overseas_territories.13 — Северная Африка переходит на другую сторону - lar_france_political_violence.4 — Политическое насилие возвращается - lar_france_vichy_reunification.1 — [From.GetLeader] требует объединения - lar_france_vichy_reunification.2 — Правительство Виши распадается - lar_france_vichy_reunification.3 — Правительство Виши остаётся - lar_fra_join_the_ententes.1 — [From.GetNameDefCap] предлагает заключить стратегический союз - lar_fra_join_the_ententes.2 — [From.GetNameDefCap] принимает наше предложение - lar_fra_join_the_ententes.3 — [From.GetNameDefCap] отвергает наше предложение - LaR_france_vichy_notification_events.1 — Измена Сирии, новый правитель — [FRA.GetLeader] ### Чехословакия Необходимо наличие дополнения Death or Dishonor - czech.1 — Вступление в Коминтерн - czech.4 — Румынская проблема - czech.7 — Польская ситуация - czech.14 — Словацкое восстание - czech.16 — Чехия вступает в Ось? - czech.19 — Бесчестье прежде смерти - czech.21 — Бесчестье прежде смерти - czech.22 — Судетский вопрос - czech.25 — Югославия в Антанте - czech.28 — Румыния в Антанте - czech.32 — Восстановление отношений между Чехией и Венгрией ### Югославия - yugoslavia.1 — Переворот в Югославии - yugoslavia.2 — Государственный переворот - yugoslavia.3 — Лондонская конференция - yugoslavia.5 — Диктат Лондона! - yugoslavia.6 — Лондонская конференция - yugoslavia.7 — Судьба Югославии Необходимо наличие дополнения Death or Dishonor - DOD_yugoslavia.1 — Военные устроили переворот - DOD_yugoslavia.2 — Переворот в государстве Югославия - DOD_yugoslavia.10 — Пятая колонна - DOD_yugoslavia.19 — Король Петр повзрослел! - DOD_yugoslavia.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Гражданская война в Испании** — первый сценарий в Hearts of Iron III, добавленный с дополнением Their Finest Hour. ## Описание « | Опасаясь, что радикальная правящая партия возьмёт власть в стране в свои руки, реакционеры из армии готовятся к перевороту с целью захвата власти в Испании. Однако, не все идет по плану, и правительство сохраняет контроль над половиной страны. Сейчас война является единственным способом объединить страну. | » | ### Цели Задача каждой из сторон — победить врага. Сделать это можно выполнив несколько условий: - Контролировать Барселону - Контролировать Валенсию - Контролировать Мадрид - Контролировать Севилью ### Модификаторы и бонусы - Контроль над Мадридом: - Организация армии: +10% - Бонус укреплений: +5% ## Страны ### Республиканская Испания - 1 ТВД - 7 корпусов - 26 дивизий - 8 флотов - 1 авиакрыло ### Националистическая Испания - 1 ТВД - 6 корпусов - дивизий", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Средние танки** — один из типов танков в серии игр **Hearts of Iron**. ## Описание Средние танки представляют собой следующую ступень развития танкостроения. Сочетая в себе лучшие параметры как лёгких, так и тяжёлых вариантов, средние танки становятся основой любой танковой армии более-менее крупной страны. Основными отличиями средних танков от лёгких является более тяжёлое бронирование и вооружение. Различаются также и тактики использования, география и местность применения разных танков. По сравнению с лёгкими, средние танки имеют более тяжёлое вооружение и бронирование, за счёт снижения скорости техники. Средние танки умеренно мобильны и при этом универсальны: они способны выполнять роль разведки, поддержки и даже танков прорыва. Уже в 1934-35 гг. генерал Хайнц Гудериан рассматривал два основных типа танка, которые должны были стать основой для будущих немецких бронетанковых дивизий. Первый танк должен был быть вооружен противотанковым орудием и двумя пулеметами, в то время как второй выступал бы в качестве танка поддержки с орудием более крупного калибра. Реализацией первого в конечном итоге стал Panzerkampfwagen III - стандартная машина «легких» рот танкового батальона. Второй вариант превратился в Panzerkampfwagen IV. ### Характеристики ### Улучшения Улучшение | Бонусы | Штрафы | ||| Броня | Броня: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Главное орудие | Противопехотная атака: +3% Противотанковая атака: +10% Прорыв: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Двигатель | Скорость: +4% | | Надёжность | Надёжность: +10% | ## Качества ## Шаблоны и применение Атака: -30% Защита: 0% Движение: -40% | Атака: -10% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: -40% Защита: 0% Движение: -40% | Атака: -10% Защита: 0% Движение: -10% | Атака: -40% Защита: -10% Движение: 0% | Атака: -20% Защита: 0% Движение: -20% | Атака: -80% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: 0% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: 0% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: -20% Защита: 0% Движение: 0% | ## Модели ## Интересные факты - В качестве стандартных моделей танков у мелких стран используются: *Pz.Kpfw.III J1*(базовый);*Pz.Kpfw.IV.F2*(улучшенный) и*Pz.Kpfw.V Panther*(усовершенствованный). - И хотя иконка исследования танка изображает немецкие танки 1937-1945 годов, 3D модель для этих танков используется другая, а именно венгерского *Turan I*1942-1945 годов. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки (лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Греция переживает кризис. В 1935 году в ожесточённой грызне роялистов и республиканцев за душу нации пала Вторая греческая республика. Король, чужак-автократ, остаётся крайне противоречивой фигурой с неясной судьбой. Злобные реваншисты-болгары погрязли в собственных междоусобных дрязгах и тихо догнивают на севере, а на востоке турки, давние враги и внезапные союзники Греции, переживают политические метаморфозы. И это ещё не говоря о чудовище, что ворочается по ту сторону Адриатики… | » | **Королевство Греция** — небольшая страна на юге Европы. ## География Греция располагается на юге Европы, на Балканском полуострове. На севере граничит с Албанией, Югославией и Болгарией, а на востоке с Турцией. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Греции* Греция получила свои уникальные фокусы с дополнением Battle for the Bosporus. ### Национальный дух **Георг II** **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Политическая нестабильность** *С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.* Прирост политической власти: -15% **Аграрное общество** *Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.* Фактор военнобязанного населения: -45% Объём заводского производства: -30% В 1936 году у Греции имеется большой финансовый долг, накопленный за предыдущие десятилетия. Основными кредиторами для страны выступили Великобритания, Франция и Италия. Именно им Греция должна выплатить долг. Однако долг перед соседними государствами это далеко не единственная проблема для Греции. На 1936 год страна является одной из наиболее аграрных стран в Европе, что означает занятость большей части населения в аграрном секторе, а не промышленности, а также ставит государство в зависимость от иностранных инвесторов, без помощи которых Греция не сможет ничего производить. Однако план Шахта, проект германского экономиста Ялмара Шахта, немного улучшает экономическую ситуацию, взамен требуя значительный контроль Германии над финансами и полезными ископаемыми страны. Политическая ситуация внутри государства также остаётся нестабильной. Греция потерпела сокрушительное поражение в греко-турецкой войне, разгоревшейся после Великой войны. Именно это событие всколыхнуло политический сектор страны: случился ряд переворотов, страна пережила период диктатуры и республики, которая рухнула в 1935 году. В 1936 году страна остаётся разобщённой — кто-то верит в институт монархии, а кто-то придерживается идеологии либерализма. ### Решения - Выборы 1936 года - Реализовать Великую идею - Схемы инвестирования - Управление альянсами - Управление долгом перед МФК - Эллинские академические планы операций ### События - Большой фашистский совет в Галикарнасе - Босфорские игры - Гераклионская конвенция - Зарубежные инвестиции - НСГ - Гражданская война - Энозис ### Дипломатия Греция является членом Балканского пакта — союза Балканских государств (Румынии, Турции, Югославии и **Греции**), созданного с целью предупредить болгарскую экспансию в регионе и сохранить послеверсальское соотношение сил. Со всеми членами пакта Греция имеет хорошие отношения (+25). Румынское правительство также гарантирует независимость Греции. Страна имеет плохие отношения с Болгарией и Италией из-за территориальных конфликтов и с Венгрией из-за участия в Балканском пакте. ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Режим Метакса | Иоаннис Метаксас | 38% | Греция, Королевство Греция | Vasiliki Symvouleftiki Epitropi | Георг II | ||| Демократия | «Филелефтерон» | Фемистоклис Софулис | 43% | Греческая Республика, Эллада | Фашизм | Греческая национал-социалистическая партия | Георгис Меркурис | 2% | Эллинское Государство, Византийская Империя | Коммунизм | Коммунистическая партия Греции | Никос Захариадис | 17% | Временно Демократическая Греция, Союз Греческих Социалистических Республик, Греческая Народная Республика | Маркос Вафиадис | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 8 | 4 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 45 | 0 | 15 | 24 | 63 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| 9 | || 3 | || 1 | || Используемая рабочая сила: 111 тыс. | ### Флот ### Авиация ## Формируемые страны ### Великая Греция *Основная статья: Великая Греция* **Великая Греция** — формируемое государство, доступное для Греции после выполнения фокусов «» и захвата некоторых территорий Турции. ### Византийская империя ### Македонская империя ## Связанные достижения Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию, захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Стабильность** (ранее — **Национальное единство**) — показатель, отражающий единство народа и поддержку нынешнего правительства населением страны. ## Информация Стабильность отражает настроения внутри государства. Низкая стабильность служит чётким показателем недоверия к действиям власти. Низкая стабильность может повлечь за собой угрозу переворота, гражданской войны и другие неблагоприятные последствия. ## Влияние стабильности При 100% стабильности: - Производство фабрик:+20% - Производство верфей: +20% - Фабрики, производящие ТНП: -5% - Прирост политической власти: +10% - Цель сопротивления: 0 Эффекты от стабильности пропорционально уменьшаются в зависимости от текущей стабильности, и в случае, если она упадёт до 0: - Производство фабрик:-50% - Производство верфей: -50% - Прирост политической власти: -20% - Цель сопротивления: +20 Во время войны низкая стабильность может вызвать забастовки на предприятиях, а при низкой поддержке войны даже мятежи и дезертирство. ## Влияние на стабильность На стабильность влияют: - Лидеры - Решения - События - Национальные фокусы - Национальные духи - Политические советники - Пропаганда агентов", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Подразделение «Великая Германия»**, также **«Гроссдойчланд»** (нем. *Großdeutschland*) — особое воинское формирование сухопутных войск Германии, добавленное с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III. ## Информация «Великая Германия» является элитным сухопутным формированием в составе германской армии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "В Hearts of Iron IV представлено 85 стран, существовавших в 1936 году. Их список приведён ниже. Для формируемых стран см. статью Формируемые страны, для выделяемых см. Освобождаемые страны. ## Крупные державы **Крупные** или **ведущие державы** — крупные страны мира. Ими в большей степени являются Третий Рейх,Франция,Великобритания,СССР,США, Япония и Китай ### Тэги Каждая страна имеет свой уникальный трёхзначный буквенный идентификатор — тэг. *(Пример -GER у Третьего Рейха и ENG у Великобритании.)* ## Страны на 1936 год **Жирным** отмечены крупные державы, *курсивом* страны с национальными фокусами. ### Европа - Австрия - Албания - Бельгия *Болгария**Венгрия**Греция**Дания*- Ирландия - *Исландия* - *Испания* - **Италия** - *Латвия* - *Литва* - Люксембург - *Нидерланды* - *Норвегия* - *Польша* - *Португалия* - *Румыния* - **Соединённое Королевство** - **Советский Союз** - **Третий рейх** - Финляндия *Финляндия* - **Франция** - *Чехословакия* - *Швейцария* - *Швеция* - *Эстония* - *Югославия* ### Северная Америка ### Южная Америка - Аргентина - Боливия - Бразилия - Венесуэла - Гаити - Гватемала - Гондурас - Доминиканская Республика - Коста-Рика - Куба - Никарагуа - Панама - Парагвай - Перу - Сальвадор - Уругвай - Чили - Эквадор ### Австралия ### Африка ### Азия - Афганистан - *Британская Индия* - Британская Малайя - Голландская Ост-Индия - *Гуансийская клика* - *Китай* - *Коммунистический Китай* - *Маньчжоу-го* - Монголия - Сиам - *Сибэй сань Ма* - *Синьцзянь* - Танну-Тува - Филиппины - *Шаньси* - *Юньнань* - **Япония** ### Ближний Восток ## См. также ## Предыдущие изменения **Патч 1.12 «Аваланч» от 27 сентября 2022** (By Blood Alone) **[Недокументированное]**Добавлена новая страна — Султанат Аусса (AFA). **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) **[Недокументированное]**Исландия теперь является независимым государством с начала игры.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Группа войск** — это совокупность подразделений, которая управляется командующим. Группа войск привязана к театру, в котором она проводит военные действия или операции. Группы войск можно назначить на определенный фронт и выдать им приказы через интерфейс боевых планов. ## Цвета В игре используется ограниченное количество цветов для групп войск. Чтобы изменить цвет, выберите группу и нажмите на цветную полосу слева от названия группы войск над открывшимся слева списком подразделений или на значок группы войск. ## Планы операций *Основная статья: Планы операций* Планы операций — это механизм для раздачи приказов Группам войск. Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают \"план\" — это общий приказ, который координирует их поведение на фронте — либо двигаться вперед, либо держать оборону. При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. ## Командующий *Основная статья: Командиры* Группам войск может быть назначен командующий, который повышает их эффективность в бою. Существуют два типа командующих: *Фельдмаршал* Не имеет ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под его командованием. Его Черты ориентированы на возможность командовать большим количеством подразделений. *Генерал* Генералы могут командовать не более чем 24 дивизиями, далее их бонусы начнут снижаться. Их черты в большей степени ориентированы на боеспособность. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации и всех их черт (кроме «Старой гвардии»). ## Боевая подготовка Любая группа войск может заниматься боевой подготовкой. В рамках боевой подготовки подразделения получат опыт, а страна получит опыт армии, если войска в процессе подготовки получат уровень *Обученные* (или выше). Во время боевой подготовки подразделения получают штраф 6% к расходам снаряжения. Максимально возможный уровень опыта, который могут получить подразделения во время подготовки - *Регулярные*. Единицы с уровнем *Регулярные* и более высокими уровнями опыта не смогут получить новые уровни в процессе подготовки, но все еще будут приносить национальный Опыт армии для своей страны.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Стратегические ресурсы оказывают влияние не только на страну, непосредственно владеющую ими, но и на союзников этой страны: Крупные державы получают эффекты от всех стран со стратегическими ресурсами. Лидеры альянса получают эффекты от всех стран, находящихся в их альянсе, при условии, что столица этой страны находится на одном континенте или имеет береговую линию в том же океане, что и лидер. Список ресурсов Ресурс Эффект Местоположение Автомобильная промышленность Скорость постройки бронетехники: -15% Раковник, Чехословакия Детройт, США Алюминий Скорость постройки воздушных юнитов: -15% Альтенберг, Германия Писян, Китай Литл Рок, США Антибиотики Возмещение потерь: +5% Франкфурт-на-Майне, Германия Ленинград, СССР Оксфорд, Великобритания Вольфрам Йеллоунайф, Канада Каштелу Бранку, Португалия Саламанка, Испания Кируна, Швеция Гелий Скорость постройки ракет: -15% Оренбург, СССР Амарилло, США Равич, Польша Золото Кагаян, Филиппины Серанг, Нидерланды Йоханнесбург, Южная Африка Каучук Скорость мобильных групп: +15% Семаранг, Нидерланды Куантан, Великобритания Манаус, Бразилия", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Группа войск** — это совокупность подразделений, которая управляется командующим. Группа войск привязана к театру, в котором она проводит военные действия или операции. Группы войск можно назначить на определенный фронт и выдать им приказы через интерфейс боевых планов. ## Цвета В игре используется ограниченное количество цветов для групп войск. Чтобы изменить цвет, выберите группу и нажмите на цветную полосу слева от названия группы войск над открывшимся слева списком подразделений или на значок группы войск. ## Планы операций *Основная статья: Планы операций* Планы операций — это механизм для раздачи приказов Группам войск. Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают \"план\" — это общий приказ, который координирует их поведение на фронте — либо двигаться вперед, либо держать оборону. При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. ## Командующий *Основная статья: Командиры* Группам войск может быть назначен командующий, который повышает их эффективность в бою. Существуют два типа командующих: *Фельдмаршал* Не имеет ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под его командованием. Его Черты ориентированы на возможность командовать большим количеством подразделений. *Генерал* Генералы могут командовать не более чем 24 дивизиями, далее их бонусы начнут снижаться. Их черты в большей степени ориентированы на боеспособность. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации и всех их черт (кроме «Старой гвардии»). ## Боевая подготовка Любая группа войск может заниматься боевой подготовкой. В рамках боевой подготовки подразделения получат опыт, а страна получит опыт армии, если войска в процессе подготовки получат уровень *Обученные* (или выше). Во время боевой подготовки подразделения получают штраф 6% к расходам снаряжения. Максимально возможный уровень опыта, который могут получить подразделения во время подготовки - *Регулярные*. Единицы с уровнем *Регулярные* и более высокими уровнями опыта не смогут получить новые уровни в процессе подготовки, но все еще будут приносить национальный Опыт армии для своей страны.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Иконка | Требования | Доступно для | **Морское превосходство на Западе** Очки лидерства: +15% | Под контролем игрока или члена альянса: - Сантьяго - Арекила - Манта - Сан-Хосе - Манагуа - Эль-Сальвадор - Акапулько - Сан-Диего - Юкайя - Ванкувер | США, Великобритания, Германия, Италия, Франция, СССР | **Морское превосходство на Востоке** Очки лидерства: +15% | Под контролем игрока или члена альянса: - Остров Парамушир - Тугур - Оха - Тойохара - Саппоро - Пусан - Владивосток - Иннокентьевский | США, Великобритания, Германия, Япония, СССР | **Польский коридор** Организация ВМФ: +5% Пропускаемость припасов: +1% | - Данциг контролируется государством Германия | Германия | **Стальной пакт** Военные припасы: +5% Эффективность исследований: +5% | - Германия является членом Оси - Италия является членом Оси | Члены альянса Ось | **Великая армия** Очки лидерства: +0.15% Скорость восстановления организации: +15% | - Количество бригад не менее 800 | Все | **Великий флот** Очки лидерства: +0.15% Скорость восстановления организации: +15% | - Количество бригад не менее 800 | Все | **Великие ВВС** Очки лидерства: +0.15% Скорость восстановления организации: +15% | - Количество бригад не менее 800 | Все | **Успешные конвои** Риск восстания: -0.10% | | Все |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Слабость центрального правительства открывает возможности для амбициозных людей, стремящихся к власти. На окраинах страны местные правители создали личные государства и не спешат выполнять указы центра. Близится война, и каждый из этих царьков стоит перед непростым выбором. Что лучше: сотрудничество с центральным правительством или альянс с коммунистами? В любом из этих вариантов им наверняка достанется кусок пирога, но есть и третий путь - захватить весь Китай единолично. | » | **Гуансийская клика** — одна из китайских клик в Восточной Азии. ## География Гуансийская Клика находится на юге Китая. На севере она граничит с Китаем, на западе Кликой Юньнань, на юго-западе с Французским Индокитаем. Рельеф данной Клики в основном гористый. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Китая* Китайские клики получили собственное дерево фокусов с дополнением Waking the Tiger. ## Политика ### Национальный дух **Коррупция в правительстве** ' Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с остальными кликами Китая, появившимися после начала гражданской войны. ### Политические партии Название | Идеология | Имя правителя | Название страны | Популярность | Правит? | |||||| Новая Гуансийская Клика | Нейтралитет | Ли Цзунжэнь | Гуансийская Клика | 100% | Да | - | Демократия | Случайный | Независимая Республика Гуанси | 0% | Нет | - | Фашизм | Случайный | Третья Гуансийская Клика | 0% | Нет | Коммунистическая Партия Китая | Коммунизм | Случайный | Социалистическая Республика Чжу Цзян | 0% | Нет | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 6 | 3 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 70 | 0 | 64 | 16 | ## Армия ### Сухопутные войска Армия на 1936: | ||| |||| 9 пехотных дивизии | Всего: 9 | || 0 кавалерийских дивизии | ||| Используемая рабочая сила: 276 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Не имеет авиации.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Информация ### Доступные ячейки Количество доступных ячеек для строительства определяется типом региона. Максимальное количество доступных под застройку ячеек — **25**. Некоторые фокусы могут увеличить базовое количество открытых ячеек. Тип региона | Базовое кол-во ячеек | Примеры регионов | ||| Мегаполис | 12 | Лондон | Метрополис | 10 | Новая Англия | Плотный городской регион | 8 | Южный Онтарио | Городской регион | 6 | Свеаланд | Неплотный городской регион | 5 | Небраска | Развитый сельский регион | 4 | Сардиния | Сельский регион | 2 | Крит | Пастбищные угодья | 1 | Хиджаз | Маленький остров | 1 | Иводзима | Анклав | 0 | Гибралтар | Крохотный остров | 0 | Остров Мидуэй | Пустошь | 0 | Ливийская пустыня | ### Ремонт Здания могут быть повреждены во время боевых действий или стратегических бомбардировок. Они самостоятельно восстанавливаются на 1% в день. Фабрики также можно выделить на ремонт зданий на тех же условиях, что и строительство нового здания (но возможно этот механизм изменится). ## Сооружения в регионах ### Инфраструктура **Инфраструктура** Стоимость строительства: *3000* Максимальный уровень: *5* Инфраструктура региона влияет на количество поставок снаряжения для дивизий, а также на скорость армии. Также каждый уровень инфраструктуры увеличивает количество добываемых ресурсов в регионе, благодаря чему можно увеличить их количество. Низкие значения инфраструктуры негативно влияют на армию, из-за плохо развитой сети снабжения войска не могут получать экипировку в необходимом количестве и достаточно часто, из-за чего начинают страдать от нехватки снаряжения, а это сказывается на показатели в бою. ### Авиабаза **Авиабаза** Стоимость строительства: *1250* Максимальный уровень: *10* На авиабазах размещаются ваши военно-воздушные силы. Авиабазы служат местом постоянной дислокации самолётов, используются ими для заправки и ремонта. На первом уровне авиабаза может принять только 200 самолётов. Самолёты сверх этого лимита не получают должного оснащения и по большей части не ремонтируются. С каждым уровнем улучшения, а всего их 10, количество авиации, которую может вместить аэродром увеличивается на 200, тем самым на 10 уровне там сможет одновременно находится до 2000 самолётов. ### ПВО **ПВО** Стоимость строительства: *2500* Максимальный уровень: *5* Системы ПВО предназначены для борьбы с вражеской авиацией в пределах вашего государства. Сооружение уничтожает атакующие бомбардировщики, которые назначены на приказ *Стратегическая бомбардировка*, но не атакует истребители и штурмовики, которые выполняют другие приказы. ### Радарная станция **Радарная станция** Стоимость строительства: *3375* Максимальный уровень: *6* Радарная станция увеличивает уровень разведки в прилегающих регионах. В зависимости от удалённости региона уровень разведки будет разным. Радары могут предоставить вам полезные данные о перемещении войск на границе и территориях, неподалёку от неё, о приближающихся самолётах и флотах противника, что может помочь вашим войскам вовремя предпринять все необходимые действия для нейтрализации врага. ## Общие сооружения Как и региональные сооружения, общие сооружения строятся на региональном уровне; Тем не менее, они имеют ограниченное число ячеек. Это, пожалуй, самая важная категория сооружений, так как она содержит заводы, необходимые для производства. ### Фабрика **Гражданская фабрика** Стоимость строительства: *10800* Максимальный уровень: *20* Стоимость конверсии: *9000* Гражданская фабрика — основа экономики государства. Именно фабрики служат местом производства потребительских товаров и торговли, а также используются для строительства объектов. Также фабрики можно конвертировать в военные заводы за 9000. ### Военный завод **Военный завод** Стоимость строительства: *7200* Максимальный уровень: *20* Стоимость конверсии: *4000* Военные заводы служат для производства снаряжения. Именно на них производят танки, самолёты, автомобили и прочее оборудование для войск. Военный завод также можно превратить в гражданскую фабрику за 4000. ### Верфь **Верфь** Стоимость строительства: *6300* Максимальный уровень: *10* Верфи строят и чинят корабли. ### Нефтеперерабатывающий завод **Нефтеперерабатывающий завод** Стоимость строительства: *14500* Максимальный уровень: *3* Нефтеперерабатывающий завод производит топливо и резину ### Топливное хранилище **Топливное хранилище** Стоимость строительства: *5000* Максимальный уровень: Топливное хранилище накапливает топливо. ### Ракетная площадка **Ракетная площадка** Стоимость строительства: *6400* Максимальный уровень: 5 ### Ядерный реактор **Ядерный реактор** Стоимость строительства: *30000* Максимальный уровень: 1 ## Сооружения в провинциях ### Морская база **Морская база** Стоимость строительства: *3000* Максимальный уровень: 10 ### Укрепления **Укрепления** Стоимость строительства: *500* Максимальный уровень: 10 ### Береговые укрепления **Береговые укрепления** Стоимость строительства: *500* Максимальный уровень: 10 Эти здания строятся в провинциях. ## Фабрики Фабрики производят все улучшения для территории и необходимы для создания всех сооружений, перечисленных на вкладке \"Строительство\". Все страны начинают игру с определенным числом Фабрик, которые частично используются для производства Потребительских товаров, в зависимости от выбранных Экономических законов. Фабрики, которые не используются для производства потребительских товаров могут быть использованы для торговли или строительства и ремонта объектов, которые расположены в очереди на вкладке Строительство. Вы можете увеличить их количество, построив новые фабрики, но оно ограничено числом ячеек Зданий общего назначения в каждом Регионе. Вдобавок, строительство ещё одной фабрики может не привести к тому, что ещё одна фабрика будет заниматься строительством или ремонтом объектов в очереди. Это вызвано тем, как игровой движок назначает Фабрики на производство потребительских товаров или на выпуск продукции. ### Объем заводского производства Каждая фабрика имеет базовый объем заводского производства 5,00 ед. и может быть изменена с помощью пяти универсальных инструментов: Технологии, Законы о призыве, Торговые законы, Экономические законы и Политические Советники.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Слабость центрального правительства открывает возможности для амбициозных людей, стремящихся к власти. На окраинах страны местные правители создали личные государства и не спешат выполнять указы центра. Близится война, и каждый из этих царьков стоит перед непростым выбором. Что лучше: сотрудничество с центральным правительством или альянс с коммунистами? В любом из этих вариантов им наверняка достанется кусок пирога, но есть и третий путь - захватить весь Китай единолично. | » | **Гуансийская клика** — одна из китайских клик в Восточной Азии. ## География Гуансийская Клика находится на юге Китая. На севере она граничит с Китаем, на западе Кликой Юньнань, на юго-западе с Французским Индокитаем. Рельеф данной Клики в основном гористый. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Китая* Китайские клики получили собственное дерево фокусов с дополнением Waking the Tiger. ## Политика ### Национальный дух **Коррупция в правительстве** ' Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с остальными кликами Китая, появившимися после начала гражданской войны. ### Политические партии Название | Идеология | Имя правителя | Название страны | Популярность | Правит? | |||||| Новая Гуансийская Клика | Нейтралитет | Ли Цзунжэнь | Гуансийская Клика | 100% | Да | - | Демократия | Случайный | Независимая Республика Гуанси | 0% | Нет | - | Фашизм | Случайный | Третья Гуансийская Клика | 0% | Нет | Коммунистическая Партия Китая | Коммунизм | Случайный | Социалистическая Республика Чжу Цзян | 0% | Нет | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 6 | 3 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 70 | 0 | 64 | 16 | ## Армия ### Сухопутные войска Армия на 1936: | ||| |||| 9 пехотных дивизии | Всего: 9 | || 0 кавалерийских дивизии | ||| Используемая рабочая сила: 276 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Не имеет авиации.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Здание | Требования | Эффект | Военная академия | | Обучает офицерский корпус страны. | Ядерный полигон | | Военный полигон для проведения ядерных испытаний. | Ракетный полигон | | Военный полигон для проведения ракетных испытаний. | Финансовый район | | | Склад стратегических ресурсов | | Здание для хранения ресурсов в течение долгого времени | Разведывательный центр | | Собирает и анализирует информацию, полученную от агентов за рубежом. | ПРО | | | Шахтная пусковая установка | | Военный полигон, способный запускать ядерные межконтинентальные баллистические ракеты | Космодром | | Центр испытаний и запусков спутников | Национальный памятник | | Знаменитый памятник, призванный пробудить патриотические чувства? | Университет | | Институт обучения высших умов страны | Центр сельскохозяйственных исследований | | Центр исследований произодства продуктов | Центр военно-морских исследования | | | Центр военных исследований | | | Центр исследований военной авиации | | | Система раннего предупреждения | | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Дания расположена на севере Европы, на острове Ютландия. Состоит из двух регионов — Зеландия и Ютландия, а также острова Гренландия. Территория состоит из двадцати шести провинций и четырёх городов — Копенгаген (столица), Оденсе, Аарус на материковой части и Рейкьявик на острове Гренландия, которые в сумме дают 29 победных очков. Материковая часть Дании состоит из равнин и лесов, тогда как Гренландия полностью состоит из гор. Политика Национальные фокусы Национальные духи Заброшенная армия На протяжении многих лет мы исповедовали политику разоруженного нейтралитета - лишь бы не спровоцировать немцев. Наша армия - почти символическая, призванная лишь демонстрировать охрану суверенитета. За последние годы финансирование Вооруженных сил урезалось раз за разом, что сделало их полностью неготовыми к любому потенциальному конфликту. Скорость мобилизации: -20% Лимит капитуляции: -20% Скорость планирования: -10% Экономический кризис Великая депрессия ударила по нашей стране в полную силу. Падение спроса на сельскохозяйственную продукцию привело многих фермеров к долгам и банкротству, а стремительно растущая безработица наплодила экстремистские движения. Ежемесячный прирост населения: -10% Стабильность в неделю: -0.10% Ежедневная поддержка демократии: -0.05% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.02% Датские промышленные возможности Дания традиционно была аграрной страной, но важность и экономическое влияние ее промышленности теперь выросли. Нам нужны индустриализация и модернизация, чтобы не отставать от современного быстро меняющегося мира. Как любая демократическая страна, Дания имеет несколько позитивные отношения со страной которая имеет ту же идеологию (+10) и более позитивные отношения со странами, в которых есть социалистическая правящая партия (+20). Негативные отношения Дания имеет со странами у которых правят коммунистические, фашистские, нейтральные партии (-10) . Политические партии Партия Идеология Популярность Лидер партии Национал-социалистическая партия Дании Фашизм 1% Фриц Клаузен Коммунистическая партия Дании Коммунизм 2% Аксель Ларсен Социал-демократическая партия Демократия 97% Торвальд Стаунинг Социал-либеральная партия Дании Нейтралитет 0% Кнуд Бах Расходы У Дании есть собственный модификатор расходов бюджета, позволяющий увеличивать и уменьшать социальный и оборонный бюджеты страны. При высоких социальных расходах быстрее строятся фабрики и инфраструктура, при высоких военных расходах быстрее строятся заводы и верфи и идёт подготовка дивизий. Контролировать расходы можно с помощью найма советников, выполнения фокусов и прожатию решений. Правительство Лидеры Лидер Черты Партия Способ приведения к власти Стартовые Торвальд Стаунинг Политик-социалист Прирост политической власти: +5% Модификатор стабильности от популярности партии: +10,00% Затраты на законы о призыве: +10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на политического советника: -15% Социал-демократическая партия У власти Фашизм Фриц Клаузен Популист-фашист Прирост политической власти: +5% Военнообязанное население: 1.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Поддержка войны: +10.00% Затраты на законы о призыве: -10.00% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +15% Затраты на законы об экономике: -10.00% НСРП Выполнить фокус Попросить поддержки Вернер Бест Вернер Бест полномочный представитель Кей Лембке Фашист-милитарист Выполнить фокус Захватить власть Коммунизм Аксель Ларсен Политик-коммунист Прирост политической власти: +5% Военнообязанное население: 1.50% Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -20% Модификатор стабильности от популярности партии: +5.00% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Коммунистическая партия Дании Демократия Вильхельм Бюль Политик-социалист Прирост политической власти: +5% Модификатор стабильности от популярности партии: +10,00% Затраты на законы о призыве: +10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на политического советника: -15% Социал-демократическая партия Выборы Кристмас Мёллер Политик-консерватор Военнообязанное население: 2.50% Поддержка войны: +10.00% Затраты на законы о призыве: -10% Скорость строительства военных заводов: +5% Стоимость всех военных советников: 15% Консерваторы Эрих Скавениус Венстре [Название марионетки] выбирает нового премьер-министра Нейтралитет Кнуд Бах Правый популист Прирост политической власти: +5% Ежемесячный прирост населения: +5% Военнообязанное население: 1.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Поддержка войны: +5% Затраты на законы о призыве: +15% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на законы об экономике: -10% Bondepartiet Кристиян Х Суверен Ордена Слона Военнообязанное население: 2.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +5.00% Поддержка войны: +5% Затраты на законы о призыве: -10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +15% Затраты на законы об экономике: -10% Стоимость всех военных советников: 15% Monarkisterne Выполнить фокус Король принимает власть Датский освободительный совет Политическое единство Danmarks Frihedsråd Выполнить фокус Утвердить датскую независимость Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Торвальд Стаунинг Стойкий социалист-демократ Прирост политической власти: +5% Стабильность: +5% Ежедневная поддержка демократии: 0.10% 127 Торвальд Стаунинг не является главой государства Кнуд Бах Ландбругсминистр Ежемесячный прирост населения: +5% Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -10% Затраты на законы об экономике: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% Кнуд Бах не является главой государства 127 Аксель Ларсен Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 Аксель Ларсен не является главой государства Правящая партия - не Фашизм. Аксель Ларсен: Не: Политический агитатор He: Запрещены коммунистические партии 127 Фриц Клаузен Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10 Фриц Клаузен не является главой государства Правящая партия - не Коммунизм. Фриц Клаузен: Не: Политический агитатор Не: Государство Дания запретило фашизм 127 Петер Рокстуне Мунк Сторонник разоружения Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -10% Стабильность: +5% Поддержка войны: -5% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -15% Полная независимость Фокус Начать перевооружение не выполнен. Кристмас Меллер: Не приглашается на работу в качестве советника. 127 Кристмас Мёллер Сторонник перевооружения Военнообязанное население: 1.50% Поддержка войны: +10% Скорость конверсии фабрики в военный завод: -10% Затраты на законы о призыве: -15% Кристмас Меллер не является главой государства Кристмас Меллер: Не: Политический агитатор Фокус Политика разоружения не выполнен Петер Рокегуне Мунк: Не приглашается на работу в качестве советника 127 Вильхельм Бюль Финансминистр Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -15% Стабильность: +5% Затраты на законы об экономике: -15% Вильхельм Бюль не является главой государства 127 Эрик Скавениус Уденригсминистр Улучшает мнение: +15% Затраты на улучшение отношений: -25% Влияние мнения на торговые сделки: +15% Эрик Скавениус не является главой государства 127 Йорген Йоргенсен Ундервиснингсминистр Темпы исследований: +5% 127 Кнуд Кристенсен 127 Арнольд Петер Мёллер 127 Ханс Хеттофт 127 Альсинг Андерсен 127 Фокус Укрепить свои границы выполнен Карл Кристиан Стейнке 127 Фокус Продлить договор «Канслергадефорлиг» выполнен Нильс Бор 127 Фокус Расширить Институт теоретической физики выполнен Кей Лембке 127 Эмиль Стрёбех 127 Фокус Sikkerhedspolitiet выполнен Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Компания, бронетехника — Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Бурмайстер унд Вайн — Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Орлогсверфен — Темпы исследования авиации: +15% Истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация — Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель: Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик: Надёжность: +20% Самолёты-разведчики: Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация — Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация — Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Гиртенбергер — Темпы исследования артиллерии: +15% Компания, моторизованные средства — Темпы исследования моторизованной техники: +15% DISA — Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность — Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника — Темпы исследования в электронике: +15% Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Военные верфи Фабрики 2 2 7 Ресурсы Всего ресурсов на 1936 год Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 0 11 0 0 Дания имеет 11 единиц Алюминия в провинции Ютландия. Инфраструктура Армия Сухопутные войска Армия (1936) Тип Кол-во Пехотная дивизия 4 Кавалерия 1 Всего дивизий 5 Флот Флот на 1936: Всего: 7 2 тяжёлых крейсеров 5 подводных лодок Используемая рабочая сила: 22.40 тыс. Авиация Авиация (1936) Тип Кол-во Истребитель 34 Всего самолётов 78 Военное руководство Этот раздел ещё не написан. Вы можете помочь проекту, дополнив его.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Дания расположена на севере Европы, на острове Ютландия. Состоит из двух регионов — Зеландия и Ютландия, а также острова Гренландия. Территория состоит из двадцати шести провинций и четырёх городов — Копенгаген (столица), Оденсе, Аарус на материковой части и Рейкьявик на острове Гренландия, которые в сумме дают 29 победных очков. Материковая часть Дании состоит из равнин и лесов, тогда как Гренландия полностью состоит из гор. Политика Национальные фокусы Национальные духи Заброшенная армия На протяжении многих лет мы исповедовали политику разоруженного нейтралитета - лишь бы не спровоцировать немцев. Наша армия - почти символическая, призванная лишь демонстрировать охрану суверенитета. За последние годы финансирование Вооруженных сил урезалось раз за разом, что сделало их полностью неготовыми к любому потенциальному конфликту. Скорость мобилизации: -20% Лимит капитуляции: -20% Скорость планирования: -10% Экономический кризис Великая депрессия ударила по нашей стране в полную силу. Падение спроса на сельскохозяйственную продукцию привело многих фермеров к долгам и банкротству, а стремительно растущая безработица наплодила экстремистские движения. Ежемесячный прирост населения: -10% Стабильность в неделю: -0.10% Ежедневная поддержка демократии: -0.05% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.02% Датские промышленные возможности Дания традиционно была аграрной страной, но важность и экономическое влияние ее промышленности теперь выросли. Нам нужны индустриализация и модернизация, чтобы не отставать от современного быстро меняющегося мира. Как любая демократическая страна, Дания имеет несколько позитивные отношения со страной которая имеет ту же идеологию (+10) и более позитивные отношения со странами, в которых есть социалистическая правящая партия (+20). Негативные отношения Дания имеет со странами у которых правят коммунистические, фашистские, нейтральные партии (-10) . Политические партии Партия Идеология Популярность Лидер партии Национал-социалистическая партия Дании Фашизм 1% Фриц Клаузен Коммунистическая партия Дании Коммунизм 2% Аксель Ларсен Социал-демократическая партия Демократия 97% Торвальд Стаунинг Социал-либеральная партия Дании Нейтралитет 0% Кнуд Бах Расходы У Дании есть собственный модификатор расходов бюджета, позволяющий увеличивать и уменьшать социальный и оборонный бюджеты страны. При высоких социальных расходах быстрее строятся фабрики и инфраструктура, при высоких военных расходах быстрее строятся заводы и верфи и идёт подготовка дивизий. Контролировать расходы можно с помощью найма советников, выполнения фокусов и прожатию решений. Правительство Лидеры Лидер Черты Партия Способ приведения к власти Стартовые Торвальд Стаунинг Политик-социалист Прирост политической власти: +5% Модификатор стабильности от популярности партии: +10,00% Затраты на законы о призыве: +10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на политического советника: -15% Социал-демократическая партия У власти Фашизм Фриц Клаузен Популист-фашист Прирост политической власти: +5% Военнообязанное население: 1.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Поддержка войны: +10.00% Затраты на законы о призыве: -10.00% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +15% Затраты на законы об экономике: -10.00% НСРП Выполнить фокус Попросить поддержки Вернер Бест Вернер Бест полномочный представитель Кей Лембке Фашист-милитарист Выполнить фокус Захватить власть Коммунизм Аксель Ларсен Политик-коммунист Прирост политической власти: +5% Военнообязанное население: 1.50% Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -20% Модификатор стабильности от популярности партии: +5.00% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Коммунистическая партия Дании Демократия Вильхельм Бюль Политик-социалист Прирост политической власти: +5% Модификатор стабильности от популярности партии: +10,00% Затраты на законы о призыве: +10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на политического советника: -15% Социал-демократическая партия Выборы Кристмас Мёллер Политик-консерватор Военнообязанное население: 2.50% Поддержка войны: +10.00% Затраты на законы о призыве: -10% Скорость строительства военных заводов: +5% Стоимость всех военных советников: 15% Консерваторы Эрих Скавениус Венстре [Название марионетки] выбирает нового премьер-министра Нейтралитет Кнуд Бах Правый популист Прирост политической власти: +5% Ежемесячный прирост населения: +5% Военнообязанное население: 1.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Поддержка войны: +5% Затраты на законы о призыве: +15% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на законы об экономике: -10% Bondepartiet Кристиян Х Суверен Ордена Слона Военнообязанное население: 2.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +5.00% Поддержка войны: +5% Затраты на законы о призыве: -10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +15% Затраты на законы об экономике: -10% Стоимость всех военных советников: 15% Monarkisterne Выполнить фокус Король принимает власть Датский освободительный совет Политическое единство Danmarks Frihedsråd Выполнить фокус Утвердить датскую независимость Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Торвальд Стаунинг Стойкий социалист-демократ Прирост политической власти: +5% Стабильность: +5% Ежедневная поддержка демократии: 0.10% 127 Торвальд Стаунинг не является главой государства Кнуд Бах Ландбругсминистр Ежемесячный прирост населения: +5% Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -10% Затраты на законы об экономике: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% Кнуд Бах не является главой государства 127 Аксель Ларсен Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 Аксель Ларсен не является главой государства Правящая партия - не Фашизм. Аксель Ларсен: Не: Политический агитатор He: Запрещены коммунистические партии 127 Фриц Клаузен Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10 Фриц Клаузен не является главой государства Правящая партия - не Коммунизм. Фриц Клаузен: Не: Политический агитатор Не: Государство Дания запретило фашизм 127 Петер Рокстуне Мунк Сторонник разоружения Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -10% Стабильность: +5% Поддержка войны: -5% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -15% Полная независимость Фокус Начать перевооружение не выполнен. Кристмас Меллер: Не приглашается на работу в качестве советника. 127 Кристмас Мёллер Сторонник перевооружения Военнообязанное население: 1.50% Поддержка войны: +10% Скорость конверсии фабрики в военный завод: -10% Затраты на законы о призыве: -15% Кристмас Меллер не является главой государства Кристмас Меллер: Не: Политический агитатор Фокус Политика разоружения не выполнен Петер Рокегуне Мунк: Не приглашается на работу в качестве советника 127 Вильхельм Бюль Финансминистр Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -15% Стабильность: +5% Затраты на законы об экономике: -15% Вильхельм Бюль не является главой государства 127 Эрик Скавениус Уденригсминистр Улучшает мнение: +15% Затраты на улучшение отношений: -25% Влияние мнения на торговые сделки: +15% Эрик Скавениус не является главой государства 127 Йорген Йоргенсен Ундервиснингсминистр Темпы исследований: +5% 127 Кнуд Кристенсен 127 Арнольд Петер Мёллер 127 Ханс Хеттофт 127 Альсинг Андерсен 127 Фокус Укрепить свои границы выполнен Карл Кристиан Стейнке 127 Фокус Продлить договор «Канслергадефорлиг» выполнен Нильс Бор 127 Фокус Расширить Институт теоретической физики выполнен Кей Лембке 127 Эмиль Стрёбех 127 Фокус Sikkerhedspolitiet выполнен Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Компания, бронетехника — Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Бурмайстер унд Вайн — Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Орлогсверфен — Темпы исследования авиации: +15% Истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация — Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель: Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик: Надёжность: +20% Самолёты-разведчики: Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация — Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация — Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Гиртенбергер — Темпы исследования артиллерии: +15% Компания, моторизованные средства — Темпы исследования моторизованной техники: +15% DISA — Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность — Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника — Темпы исследования в электронике: +15% Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Военные верфи Фабрики 2 2 7 Ресурсы Всего ресурсов на 1936 год Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 0 11 0 0 Дания имеет 11 единиц Алюминия в провинции Ютландия. Инфраструктура Армия Сухопутные войска Армия (1936) Тип Кол-во Пехотная дивизия 4 Кавалерия 1 Всего дивизий 5 Флот Флот на 1936: Всего: 7 2 тяжёлых крейсеров 5 подводных лодок Используемая рабочая сила: 22.40 тыс. Авиация Авиация (1936) Тип Кол-во Истребитель 34 Всего самолётов 78 Военное руководство Этот раздел ещё не написан. Вы можете помочь проекту, дополнив его.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Для строительства в игре доступно 11 объектов. ## Авиабаза Стоимость строительства: 2 ПП Время строительства: 180 дней Ускорение строительства от технологий: 0.13 Эффект: Вместимость +1 Авиабаза используется авиакрыльями для размещения самолётов и их ремонта. Авиабазы могут быть посмотрены вне карты, с помощью экрана производства, а после быть размещены на карте. Однако разметить новую авиабазу можно только в провинции без уже существующей базы, улучшение происходит с помощью экрана провинции. ## Батареи ПВО Стоимость строительства: 3 ПП Время строительства: 60 дней Ускорение строительства от технологий: 0.25 Эффект: Воздушная атака +1 ## Береговые укрепления Стоимость строительства: 5 ПП Время строительства: 180 дней Ускорение строительства от технологий: 0.33 Эффект: Наземная атака -9 ## Завод Стоимость строительства: 5 ПП Время строительства: 365 дней Ускорение строительства от технологий: 0.67 Эффект: ПП +1 ## Инфраструктура ## Морской порт Стоимость строительства: 5 ПП Время строительства: 180 дней Ускорение строительства от технологий: 0.33 Эффект: Вместимость +1", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Двигатель авианосца** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Двигатель авианосца I — технология **Конверсия палубы** - Двигатель авианосца II — технология **Авианосец I** - Двигатель авианосца III — технология **Авианосец II** - Двигатель авианосца IV — технология **Авианосец III** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Предыдущие изменения Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Султанат Ауса** — небольшое государство в Восточной Африке. ## География Султанат располагается между Итальянской Эритреей, Французским берегом Сомали и Эфиопией. Ауса состоит из одного региона Афар, который делится на 3 провинции. Единственный регион страны также имеет модификатор Развитие регионов, дающий -30% к скорости строительства и максимуму фабрик в регионе. ## Политика ### Национальный дух **Мастера войны в условиях пустыни** *Афарские воины всегда славились своим умением воевать в условиях пустыни. Именно оно наряду с суровым климатом пустыни Данакиль помогает Ауссе так долго избегать аннексии Эфиопской империей.* Потери от жары: -30% Расход припасов: -10% Атака нерегулярной пехоты: +10% Защита нерегулярной пехоты: +15% Скорость нерегулярной пехоты: +5% ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Султаната Ауса* Султанат Ауса имеет уникальное дерево фокусов, доступное всем странам Африканского рога при наличии дополнения «By Blood Alone». ### Дипломатия ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | |||| Данакильская унитарная партия | Фашизм | 20% | Генерируется | Афарский революционно-демократический фронт единства | Коммунизм | 5% | Генерируется | Афарская народно-демократическая партия | Демократия | 0% | Генерируется | Династия Кандхафо | Нейтралитет | 75% | Mohaned Yayyo | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 0 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска 4 дивизии по 4000 человек (на 1936 год) ### Флот ### Авиация ## Предыдущие изменения **Патч 1.12 «Аваланч» от 30 сентября 2022** (By Blood Alone) **[Недокументированное]**Султанат Ауса добавлен в игру. **Патч 1.12.11 от 2 марта 2023** (Operation Pike) - Султанату Ауса добавлена верблюжья кавалерия. **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - У Муххамада Яйо теперь правильный портрет без дополнения By Blood Alone.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Двигатель авианосца** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Двигатель авианосца I — технология **Конверсия палубы** - Двигатель авианосца II — технология **Авианосец I** - Двигатель авианосца III — технология **Авианосец II** - Двигатель авианосца IV — технология **Авианосец III** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Предыдущие изменения Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутные войска Германии** (официально — **Heer**) — один из видов вооружённых сил Германии. ## Описание Германская армия является 4 по численности сухопутных войск в Европе, уступая Советскому Союзу, Франции и Италии. В составе действующей армии имеется 139 бригад в составе 39 дивизий. Призыв в армию осуществляется на 2 года. Программа обучения войск — специализированная. ## Состав Количество частей (1936) | | Пехота | 108 бригад | Штаб | 14 бригад | Лёгкие танки | 6 бригад | Инженеры | 3 бригады | Моторизованная пехота | 3 бригады | Ваффен-СС | 3 бригады | Горнострелки | 2 бригады | Кавалерия | 2 бригады | ПВО | 1 бригада | Артиллерия | 1 бригада | Всего: 139 бригад | Сухопутные войска Германии на 1936 год состоят из 139 бригад, организованных в 39 дивизий. Командование осуществляется двумя верховными командованиями - Главным командованием вермахта и Главным командованием Запад. Большую часть армии составляют пехотные части. {описание} ## Организация Управление всеми войсками осуществляет Верховный главнокомандующий. Непосредственно руководит армией начальник генштаба (Людвиг Бек). Руководством родами войск (сухопутные, морские и воздушные части) занимаются назначаемые главнокомандующие армии, ВМФ и ВВС. в 1936 году эти должности занимают Вернер фон Фриш, Эрих Редер и Герман Геринг, соответственно. Сухопутная армия подразделяется на два верховного командования - Главное командование вермахта (ОКВ) и Главное командование Запад (ОБВ), в соответствии с двумя стратегическими направлениями. Каждое командование делится на несколько групп армий (Heeresgruppe), армии (Armee). Далее идут корпуса (Armeekorps), дивизии (Division) и полки (Regiment). Пехотные дивизии (Infanterie-Division) состоят из трёх пехотных полков. С 1941 года к некоторым частям приписывается по одному полку тяжёлой или реактивной артиллерии. Так на июнь 1941 в составе группы армий Север имеется 2 реактивных и 7 тяжёлых артиллерийских полков. Танковые части (Panzer-Division) включают в себя два танковых и один моторизованный полк с сапёрным батальоном. С 1941 года из частей были убраны сапёрные войска, а в некоторых дивизиях заменили один танковый полк на второй мотопехотный. Наиболее важным дивизиям приписывали части усиления, например самоходную тяжёлую артиллерию. Лёгкие танковые дивизии оставались неизменными в составе двух танковых и одной мото-бригад. ## Вооружение Вооружение Германии Стрелковое оружие пехоты - Маузер 1898 (1918) - Карабин 98k (1936) - ПП MP-38 (1938) - ПП MP-40 (1940) - Карабин 43 (1942) - StG-44 (1944) - StG-45 (1946) ## Командиры и руководство ## Звания и навыки - Generalmajor — генерал-майор - Generalleutnant — генерал-лейтенант - General — генерал - Generalfeldmarschall — генерал-фельдмаршал - Wallfeldwebel [1] - Waffenfeldwebel [2] - Richtabzeichen für Artillerie [3] - Steuermann - Alte Garde - Gerдtverwaltung - Aufklärung - Zeugmeister ## Список частей Корпус/Армия | Дивизия | Полк | ||| 1-й армейский корпус | 1-я пехотная дивизия | 1-й пехотный полк 22-й пехотный полк 43-й пехотный полк | 11-я пехотная дивизия | 2-й пехотный полк 23-й пехотный полк 44-й пехотный полк | | 21-я пехотная дивизия | 3-й пехотный полк 24-й пехотный полк 45-й пехотный полк | | 2-й армейский корпус | 2-я пехотная дивизия | 5-й пехотный полк 25-й пехотный полк 92-й пехотный полк | 12-я пехотная дивизия | 27-й пехотный полк 48-й пехотный полк 89-й пехотный полк | | 32-я пехотная дивизия | 4-й пехотный полк 94-й пехотный полк 96-й пехотный полк | | 8-й армейский корпус | 8-я пехотная дивизия | 28-й пехотный полк 38-й пехотный полк 84-й пехотный полк | 18-я пехотная дивизия | 30-й пехотный полк 51-й пехотный полк 54-й пехотный полк | | 28-я пехотная дивизия | 7-й пехотный полк 49-й пехотный полк 83-й пехотный полк | | 5-й армейский корпус | 5-я пехотная дивизия | 14-й пехотный полк 56-й пехотный полк 75-й пехотный полк | 25-я пехотная дивизия | 13-й пехотный полк 35-й пехотный полк 119-й пехотный полк 25-й артиллерийский полк | | 35-я пехотная дивизия | 34-й пехотный полк 109-й пехотный полк 111-й пехотный полк | | 6-й армейский корпус | 6-я пехотная дивизия | 18-й пехотный полк 37-й пехотный полк 58-й пехотный полк | 16-я пехотная дивизия | 60-й пехотный полк 64-й пехотный полк 79-й пехотный полк | | 26-я пехотная дивизия | 39-й пехотный полк 77-й пехотный полк 78-й пехотный полк | | 9-й армейский корпус | 9-я пехотная дивизия | 36-й пехотный полк 57-й пехотный полк 116-й пехотный полк | 15-я пехотная дивизия | 81-й пехотный полк 88-й пехотный полк 106-й пехотный полк | | 29-я пехотная дивизия | 15-й пехотный полк 29-й пехотный полк 71-й пехотный полк | | 12-й армейский корпус | 33-я пехотная дивизия | 104-й пехотный полк 110-й пехотный полк 115-й пехотный полк | 34-я пехотная дивизия | 80-й пехотный полк 107-й пехотный полк 253-й пехотный полк | | 36-я пехотная дивизия | 70-й пехотный полк 87-й пехотный полк 118-й пехотный полк | | 4-й армейский корпус | 4-я пехотная дивизия | 10-й пехотный полк 52-й пехотный полк 103-й пехотный полк | 14-я пехотная дивизия | 11-й пехотный полк 53-й пехотный полк 101-й пехотный полк | | 24-я пехотная дивизия | 31-й пехотный полк 32-й пехотный полк 102-й пехотный полк | | 7-й армейский корпус | 7-я пехотная дивизия | 19-й пехотный полк 61-й пехотный полк 52-й пехотный полк | 10-я пехотная дивизия | 20-й пехотный полк 41-й пехотный полк 85-й пехотный полк | | 17-я пехотная дивизия | 21-й пехотный полк 95-й пехотный полк 55-й пехотный полк | | 27-я пехотная дивизия | 40-й пехотный полк 63-й пехотный полк 91-й пехотный полк | | 10-й армейский корпус | 20-я пехотная дивизия | 69-й пехотный полк 76-й пехотный полк 90-й пехотный полк | 22-я пехотная дивизия | 16-й пехотный полк 47-й пехотный полк 65-й пехотный полк | | 30-я пехотная дивизия | 6-й пехотный полк 26-й пехотный полк 46-й пехотный полк | | 11-й армейский корпус | 13-я пехотная дивизия | 33-й пехотный полк 66-й пехотный полк 93-й пехотный полк | 19-я пехотная дивизия | 59-й пехотный полк 73-й пехотный полк 74-й пехотный полк | | 31-я пехотная дивизия | 12-й пехотный полк 17-й пехотный полк 82-й пехотный полк | | Командование танковых войск[4] | 1-я танковая дивизия | 1-й танковый полк 2-й танковый полк 1-й мотопехотный полк 112-й сапёрный батальон | 2-я танковая дивизия | 3-й танковый полк 4-й танковый полк 2-й мотопехотный полк 113-й сапёрный батальон | | 3-я танковая дивизия | 5-й танковый полк 6-й танковый полк 3-й мотопехотный полк 114-й сапёрный батальон | | Группа армий 'А'[5] | 3-я пехотная дивизия | 8-й пехотный полк 29-й пехотный полк 50-й пехотный полк | 23-я пехотная дивизия | 9-й пехотный полк 67-й пехотный полк 68-й пехотный полк | ## Уникальные подразделения С дополнением Dies Irae Götterdämmerung у Германии имеется большое количество уникальных подразделений: Изображение | Название | Описание | ||| Bergsjaeger (Горная пехота) | Горнопехотные подразделения, предназначенные для ведения боевых действий в горной местности, холмах и арктике. | | Brandenburg Regiment (Подразделение «Бранденбург») | Хорошо обученное формирование особого назначения, дающее боевые бонусы всем частям в составе дивизии, однако само не участвует в сражении. | | Fallschirmjager Panzer Brigade (Танковая парашютная бригада) | Тяжёлое танковое подразделение, обученное для десантных операций. Имеет плохие характеристики почти на всех видах местности, требует большого количества топлива и снаряжения и имеет весьма ограниченные возможности для применения. | | Fallschirmjager Para Brigade (Парашютная бригада) | Тяжёлое пехотное подразделение, обученное для десантных операций. В отличие от аналогичного танкового парашютного и стандартного парашютного подразделений, это подразделение имеет лучшие характеристики защиты, а также небольшие бонусы в бою на всех видах местности. Однако взамен требует много снабжения и техники. | | Grossdeutschland Mechanized Brigade (Механизированная бригада «Великая Германия») | Одна из самых сильных боевых частей в игре. Намного сильнее стандартных механизированных бригад, однако также и заметно дороже и тяжелее в производстве. Имеет небольшие штрафы в бою на некоторых видах местности, по типу джунглей, лесов и равнин. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Grossdeutschland Motorized Brigade (Моторизованная бригада «Великая Германия») | Одна из самых сильных боевых частей в игре. Намного сильнее стандартных моторизованных бригад, однако также и заметно дороже и тяжелее в производстве. Имеет серьёзные штрафы в бою на многих видах местности. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Light Jager Brigade (Лёгкая егерская бригада [6]) | Лёгкое пехотное подразделения, предназначенное для ведения боевых действий в сложной местности — горах, холмах, болотах и лесах. Потребляет мало топлива, но очень медленно передвигается и имеет худшие характеристики, по сравнению с обычной горной пехотой. | | Luftwaffe Field Infantry Brigade (Авиаполевая бригада люфтваффе) | Обычная пехотная дивизия, предназначенная для борьбы с вражеской авиацией. Имеет меньшую численность, по сравнению со стандартными подразделениями ПВО и сражается несколько хуже них (даже с авиацией), однако не имеет штрафов местности. | | Panzer Lehr Brigade (Учебная танковая бригада) | Элитное танковое подразделение. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Summer Armor Brigade (Летняя танковая бригада) | Особые подразделения, созданные для ведения боевых действий в составе Африканского корпуса. Практически идентичны обычным частям, но имеют преимущества в ведении боёв в Африке.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутные войска Германии** (официально — **Heer**) — один из видов вооружённых сил Германии. ## Описание Германская армия является 4 по численности сухопутных войск в Европе, уступая Советскому Союзу, Франции и Италии. В составе действующей армии имеется 139 бригад в составе 39 дивизий. Призыв в армию осуществляется на 2 года. Программа обучения войск — специализированная. ## Состав Количество частей (1936) | | Пехота | 108 бригад | Штаб | 14 бригад | Лёгкие танки | 6 бригад | Инженеры | 3 бригады | Моторизованная пехота | 3 бригады | Ваффен-СС | 3 бригады | Горнострелки | 2 бригады | Кавалерия | 2 бригады | ПВО | 1 бригада | Артиллерия | 1 бригада | Всего: 139 бригад | Сухопутные войска Германии на 1936 год состоят из 139 бригад, организованных в 39 дивизий. Командование осуществляется двумя верховными командованиями - Главным командованием вермахта и Главным командованием Запад. Большую часть армии составляют пехотные части. {описание} ## Организация Управление всеми войсками осуществляет Верховный главнокомандующий. Непосредственно руководит армией начальник генштаба (Людвиг Бек). Руководством родами войск (сухопутные, морские и воздушные части) занимаются назначаемые главнокомандующие армии, ВМФ и ВВС. в 1936 году эти должности занимают Вернер фон Фриш, Эрих Редер и Герман Геринг, соответственно. Сухопутная армия подразделяется на два верховного командования - Главное командование вермахта (ОКВ) и Главное командование Запад (ОБВ), в соответствии с двумя стратегическими направлениями. Каждое командование делится на несколько групп армий (Heeresgruppe), армии (Armee). Далее идут корпуса (Armeekorps), дивизии (Division) и полки (Regiment). Пехотные дивизии (Infanterie-Division) состоят из трёх пехотных полков. С 1941 года к некоторым частям приписывается по одному полку тяжёлой или реактивной артиллерии. Так на июнь 1941 в составе группы армий Север имеется 2 реактивных и 7 тяжёлых артиллерийских полков. Танковые части (Panzer-Division) включают в себя два танковых и один моторизованный полк с сапёрным батальоном. С 1941 года из частей были убраны сапёрные войска, а в некоторых дивизиях заменили один танковый полк на второй мотопехотный. Наиболее важным дивизиям приписывали части усиления, например самоходную тяжёлую артиллерию. Лёгкие танковые дивизии оставались неизменными в составе двух танковых и одной мото-бригад. ## Вооружение Вооружение Германии Стрелковое оружие пехоты - Маузер 1898 (1918) - Карабин 98k (1936) - ПП MP-38 (1938) - ПП MP-40 (1940) - Карабин 43 (1942) - StG-44 (1944) - StG-45 (1946) ## Командиры и руководство ## Звания и навыки - Generalmajor — генерал-майор - Generalleutnant — генерал-лейтенант - General — генерал - Generalfeldmarschall — генерал-фельдмаршал - Wallfeldwebel [1] - Waffenfeldwebel [2] - Richtabzeichen für Artillerie [3] - Steuermann - Alte Garde - Gerдtverwaltung - Aufklärung - Zeugmeister ## Список частей Корпус/Армия | Дивизия | Полк | ||| 1-й армейский корпус | 1-я пехотная дивизия | 1-й пехотный полк 22-й пехотный полк 43-й пехотный полк | 11-я пехотная дивизия | 2-й пехотный полк 23-й пехотный полк 44-й пехотный полк | | 21-я пехотная дивизия | 3-й пехотный полк 24-й пехотный полк 45-й пехотный полк | | 2-й армейский корпус | 2-я пехотная дивизия | 5-й пехотный полк 25-й пехотный полк 92-й пехотный полк | 12-я пехотная дивизия | 27-й пехотный полк 48-й пехотный полк 89-й пехотный полк | | 32-я пехотная дивизия | 4-й пехотный полк 94-й пехотный полк 96-й пехотный полк | | 8-й армейский корпус | 8-я пехотная дивизия | 28-й пехотный полк 38-й пехотный полк 84-й пехотный полк | 18-я пехотная дивизия | 30-й пехотный полк 51-й пехотный полк 54-й пехотный полк | | 28-я пехотная дивизия | 7-й пехотный полк 49-й пехотный полк 83-й пехотный полк | | 5-й армейский корпус | 5-я пехотная дивизия | 14-й пехотный полк 56-й пехотный полк 75-й пехотный полк | 25-я пехотная дивизия | 13-й пехотный полк 35-й пехотный полк 119-й пехотный полк 25-й артиллерийский полк | | 35-я пехотная дивизия | 34-й пехотный полк 109-й пехотный полк 111-й пехотный полк | | 6-й армейский корпус | 6-я пехотная дивизия | 18-й пехотный полк 37-й пехотный полк 58-й пехотный полк | 16-я пехотная дивизия | 60-й пехотный полк 64-й пехотный полк 79-й пехотный полк | | 26-я пехотная дивизия | 39-й пехотный полк 77-й пехотный полк 78-й пехотный полк | | 9-й армейский корпус | 9-я пехотная дивизия | 36-й пехотный полк 57-й пехотный полк 116-й пехотный полк | 15-я пехотная дивизия | 81-й пехотный полк 88-й пехотный полк 106-й пехотный полк | | 29-я пехотная дивизия | 15-й пехотный полк 29-й пехотный полк 71-й пехотный полк | | 12-й армейский корпус | 33-я пехотная дивизия | 104-й пехотный полк 110-й пехотный полк 115-й пехотный полк | 34-я пехотная дивизия | 80-й пехотный полк 107-й пехотный полк 253-й пехотный полк | | 36-я пехотная дивизия | 70-й пехотный полк 87-й пехотный полк 118-й пехотный полк | | 4-й армейский корпус | 4-я пехотная дивизия | 10-й пехотный полк 52-й пехотный полк 103-й пехотный полк | 14-я пехотная дивизия | 11-й пехотный полк 53-й пехотный полк 101-й пехотный полк | | 24-я пехотная дивизия | 31-й пехотный полк 32-й пехотный полк 102-й пехотный полк | | 7-й армейский корпус | 7-я пехотная дивизия | 19-й пехотный полк 61-й пехотный полк 52-й пехотный полк | 10-я пехотная дивизия | 20-й пехотный полк 41-й пехотный полк 85-й пехотный полк | | 17-я пехотная дивизия | 21-й пехотный полк 95-й пехотный полк 55-й пехотный полк | | 27-я пехотная дивизия | 40-й пехотный полк 63-й пехотный полк 91-й пехотный полк | | 10-й армейский корпус | 20-я пехотная дивизия | 69-й пехотный полк 76-й пехотный полк 90-й пехотный полк | 22-я пехотная дивизия | 16-й пехотный полк 47-й пехотный полк 65-й пехотный полк | | 30-я пехотная дивизия | 6-й пехотный полк 26-й пехотный полк 46-й пехотный полк | | 11-й армейский корпус | 13-я пехотная дивизия | 33-й пехотный полк 66-й пехотный полк 93-й пехотный полк | 19-я пехотная дивизия | 59-й пехотный полк 73-й пехотный полк 74-й пехотный полк | | 31-я пехотная дивизия | 12-й пехотный полк 17-й пехотный полк 82-й пехотный полк | | Командование танковых войск[4] | 1-я танковая дивизия | 1-й танковый полк 2-й танковый полк 1-й мотопехотный полк 112-й сапёрный батальон | 2-я танковая дивизия | 3-й танковый полк 4-й танковый полк 2-й мотопехотный полк 113-й сапёрный батальон | | 3-я танковая дивизия | 5-й танковый полк 6-й танковый полк 3-й мотопехотный полк 114-й сапёрный батальон | | Группа армий 'А'[5] | 3-я пехотная дивизия | 8-й пехотный полк 29-й пехотный полк 50-й пехотный полк | 23-я пехотная дивизия | 9-й пехотный полк 67-й пехотный полк 68-й пехотный полк | ## Уникальные подразделения С дополнением Dies Irae Götterdämmerung у Германии имеется большое количество уникальных подразделений: Изображение | Название | Описание | ||| Bergsjaeger (Горная пехота) | Горнопехотные подразделения, предназначенные для ведения боевых действий в горной местности, холмах и арктике. | | Brandenburg Regiment (Подразделение «Бранденбург») | Хорошо обученное формирование особого назначения, дающее боевые бонусы всем частям в составе дивизии, однако само не участвует в сражении. | | Fallschirmjager Panzer Brigade (Танковая парашютная бригада) | Тяжёлое танковое подразделение, обученное для десантных операций. Имеет плохие характеристики почти на всех видах местности, требует большого количества топлива и снаряжения и имеет весьма ограниченные возможности для применения. | | Fallschirmjager Para Brigade (Парашютная бригада) | Тяжёлое пехотное подразделение, обученное для десантных операций. В отличие от аналогичного танкового парашютного и стандартного парашютного подразделений, это подразделение имеет лучшие характеристики защиты, а также небольшие бонусы в бою на всех видах местности. Однако взамен требует много снабжения и техники. | | Grossdeutschland Mechanized Brigade (Механизированная бригада «Великая Германия») | Одна из самых сильных боевых частей в игре. Намного сильнее стандартных механизированных бригад, однако также и заметно дороже и тяжелее в производстве. Имеет небольшие штрафы в бою на некоторых видах местности, по типу джунглей, лесов и равнин. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Grossdeutschland Motorized Brigade (Моторизованная бригада «Великая Германия») | Одна из самых сильных боевых частей в игре. Намного сильнее стандартных моторизованных бригад, однако также и заметно дороже и тяжелее в производстве. Имеет серьёзные штрафы в бою на многих видах местности. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Light Jager Brigade (Лёгкая егерская бригада [6]) | Лёгкое пехотное подразделения, предназначенное для ведения боевых действий в сложной местности — горах, холмах, болотах и лесах. Потребляет мало топлива, но очень медленно передвигается и имеет худшие характеристики, по сравнению с обычной горной пехотой. | | Luftwaffe Field Infantry Brigade (Авиаполевая бригада люфтваффе) | Обычная пехотная дивизия, предназначенная для борьбы с вражеской авиацией. Имеет меньшую численность, по сравнению со стандартными подразделениями ПВО и сражается несколько хуже них (даже с авиацией), однако не имеет штрафов местности. | | Panzer Lehr Brigade (Учебная танковая бригада) | Элитное танковое подразделение. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Summer Armor Brigade (Летняя танковая бригада) | Особые подразделения, созданные для ведения боевых действий в составе Африканского корпуса. Практически идентичны обычным частям, но имеют преимущества в ведении боёв в Африке.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Тяжёлый двигатель** или **двигатель тяжёлых кораблей** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Тяжёлый двигатель I — технология **Конверсия палубы** - Тяжёлый двигатель II — технология **Авианосец I** - Тяжёлый двигатель III — технология **Авианосец II** - Тяжёлый двигатель IV — технология **Авианосец III** ## Устанавливается на - Линкор - Тяжёлый крейсер - Додредноут ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (*Man the Guns*) - Двигатель тяжёлого корабля добавлен в игру **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - Скорость двигателя тяжёлого корабля I увеличена до 7 Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутные войска Советского Союза** — один из видов вооружённых сил Советского Союза. ## Описание Армия Советского Союза является первой по численности армией в Европе . ## Состав ## Организация 2 театра, 13 фронтов, 139 дивизий, 507 бригад/полков. ## Командиры и руководство ## Список частей ## Уникальные подразделения Гвардейские части", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Двигатель эсминцев** или **лёгкий двигатель** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Лёгкий двигатель I — технология **Эсминец I** - Лёгкий двигатель II — технология **Эсминец II** - Лёгкий двигатель III — технология **Эсминец III** - Лёгкий двигатель IV — технология **Эсминец IV** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*) - Лёгкий двигатель добавлен в игру - Скорость двигателя лёгкого корабля 1 увеличена на 0.01 - Скорость двигателей лёгкого корабля 2, 3 и 4 увеличена на 0.02 - Скорость двигателя тяжёлого корабля 1 увеличена до 7 Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутные войска Франции** являются второй по численности армией в Европе, после советской, по состоянию на 1936 год. ## Состав 51 | 7 | 6 | 6 | 4 | Французская армия включает в себя: - Пехотные части - 19 пехотных дивизий - 9 колониальных дивизий - 23 колониальных бригады - Танковые части - 5 танковых бригад - 1 легкую механизированную дивизию - 7 Моторизованных частей - 6 кавалерийских дивизий - 4 горнопехотные дивизии ### Пехотные части Основу армии составляют пехотные части. У Франции имеется 19 полноценных пехотных дивизии, состоящих из 9 пехотных батальонов, сапёрной роты и роты поддержки артиллерии. Около 1/3 из этих частей вооружены лишь на половину, наблюдается серьёзная нехватка винтовками и дополнительным оснащением. Но несмотря на плохую оснащённость, большинство пехотных дивизий хорошо обучены. ## Вооружение ## Список дивизий Тип | Имя | Место расположения | ||| 10ème Division d'Infanterie | Париж, Центр | | 42ème Division d'Infanterie | Мец | | 20ème Division d'Infanterie | Страсбург, Эльзас-Лотарингия | | 43ème Division d'Infanterie |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Доктрина манёвренной войны Доктрина манёвренной войны | ||| СдерживаниеДаже когда в битве нельзя победить, бывает полезно замедлить наступление противника с помощью засад и сдерживающих действий. Открывает тактику: СдерживаниеОрганизация: +5% | ||| Гибкая оборонаГибкая оборона не концентрирует все силы на линии фронта, а создает более «глубокий» слой обороны. Он дает защитникам время отреагировать и пойти в контрнаступление, пока атакующие рассредоточены, а их продвижение замедлилось. Открывает тактику: Гибкая оборонаТанки: Организация: +1% Танки и моторизованные части: Максимальная скорость: +10% | ||| | | || | | || | | || Боевые группыБоевая группа - специальное формирование, созданное для выполнения особой задачи. Открывает тактику: Огонь на подавлениеСкорость планирования: +20% Вся пехота и мотор./механ.: Организация: +10% Скорость восстановления: +0.20 | ||| | | || | | || | | ## Доктрина превосходства огневой мощи Доктрина превосходства огневой мощи | ||| Превосходство огневой мощиЭта доктрина делает упор на забрасывание врага снарядами, а не пушечным мясом. Наши люди - на вес золота, а пули - нет. Открывает тактику: Подавляющий огневой валВсе фронтовые батальоны: Противопехотная атака: +10% | ||| СдерживаниеДаже когда в битве нельзя победить, бывает полезно замедлить наступление противника с помощью засад и сдерживающих действий. Открывает тактику: СдерживаниеОбычная пехота: Организация: +10% | ||| Активная оборонаМобильные части могут оказать поддержку защитникам там, где враг планирует нанести удар. Открывает тактику: Гибкая оборонаВся пехота и мотор./механ.: Защита: +10% | ||| | | || | | || Механизированное наступлениеМоторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением. Открывает тактику: БлицкригТанки и варианты бронетехники: Прорыв: +10% | ||| | | || | | || | | || | | ## Доктрина крупномасштабного планирования Доктрина крупномасштабного планирования | ||| Позиционная войнаЛопата подчас является лучшим оружием пехоты. Бойцы знают, что окапываться надо на любой позиции, которую занял. Скорость создания укреплений: +25% Максимальная укреплённость: +10% | ||| Крупномасштабное планированиеТщательные планирование и подготовка перед началом боя - залог успеха. Максимум планирования: +10% | ||| Подготовленная оборонаБолее масштабная система полевых укреплений заметно улучшает обороноспособность боевой части. Вся пехота и мотор./механ.: Защита: +10% Организация: +10% | ||| Массированное наступлениеКогда войска накоплены в достаточном количестве, а их задачи четко определены, мощный штурм просто обязан уничтожить врага. Открывает тактику: Хорошо спланированная атакаПрорыв: +10% Противопехотная атака: +5% | ||| Механизированное наступлениеМоторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением. | Пехотное наступлениеНаступательный дух пехоты - ключевой фактор, решающий исход боя. Наши бойцы должны вести всех за собой. Открывает тактику: Проникающий штурмОбычная пехота: Прорыв: +10% Организация: +5 | || Подготовка артиллерииПеред атакой подразделения первого эшелона выполняют тщательную подготовку и занимают передовые позиции, чтобы в первые минуты наступления обеспечить максимальный натиск. Открывает тактику: Огонь на подавлениеМаксимум планирования: +10% | Танковые операцииТанки и другая бронетехника позволяют доставить пехоту на поле боя и оказать ей непосредственную поддержку. Открывает тактику: БлицкригОткрывает тактику: Гибкая оборона | || Взаимодействие войскБолее тесная координация действий между разными родами войск повышает их эффективность при проведении совместных операций. Бронетранспортёры и танки: Организация: +1 Вся пехота и мотор./механ.: Организация: +5 | Проникающий штурмВ начале атаки пехота должна найти слабые места во вражеской обороне, чтобы изолировать и обойти более укрепленные секции, которые потом будут уничтожены основной наступательной группой. Расход припасов: -10% | || Тактика прорываИногда эффективнее не начинать массированное наступление по всей линии фронта, а сосредоточить усилия в одной или нескольких ее точках и осуществить там прорыв. Открывает тактику: ПрорывПрорыв: +10% | Тактика ночного штурмаСолдаты, привыкшие воевать ночью, могут либо заранее занять позиции перед наступлением, либо атаковать ничего не подозревающего противника. Ночная наземная атака: +25% | || Центральное планированиеТеперь в планировании операции участвуют офицеры всех родов войск, что позволяет добиться максимальной эффективности. Максимум планирования: +10% | Истощающее сдерживаниеЕсли мы не можем начать наступление на вражескую позицию и уничтожить ее, то должны хотя бы постоянно терзать ее короткими выпадами. Противник понесет потери и не сможет подготовить свою атаку. Танки и бронетехника: Организация: +1 Вся пехота и мотор./механ.: Организация +5 | || Командование, управление, связь и разведкаЭффективные действия штабных офицеров обеспечивают регулярный обмен приказами, информацией и разведданными между командующим и его боевыми частями. | Глубокое проникновениеНаши войска теперь умеют обходить и изолировать вражеские укрепрайоны гораздо глубже. В идеале они не остановятся, пока не доберутся до вражеского тыла и не отрежут его от основной группировки войск. Скорость пополнения: +2% Разведчики: Разведка: +1 | ## Доктрина массированного штурма Доктрина массированного штурма | ||| Массированный штурмНе стоит гоняться за «идеальным» оружием; много «достаточно хорошего» оружия – вот путь к победе! Скорость пополнения: +2% Минимальный уровень обучения: -10% | ||| Оборона в окруженииМожет случиться, что наши обороняющиеся войска окажутся в «котле». В этом случае они должны продержаться до тех пор, пока их не вытащат оттуда в ходе неизбежного контрнаступления. Недостаток снабжения: -10% Отсрочка перед пополнением припасов: +48 часов | ||| Глубокая оборонаОказав незначительное сопротивление и временно уступив часть территории, мы можем разменять пространство на время, чтобы атакующие растратили часть сил перед нашей контратакой. Максимальная укреплённость: +5 Обычная пехота: Организация: +5 | ||| Операции на широком фронтеВ операциях на широком фронте сосредоточены усилия множества боевых частей, находящихся далеко друг от друга. Это операционный, а не тактический уровень управления. Открывает тактику: Непрерывная атакаРасход припасов: -10% | Народная армияКонцепция народной армии предполагает превосходство человека над оружием, а мощной мотивации - над слабой технологией. Она пользуется широкой поддержкой у населения. Открывает тактику: Массированная атакаПотери от истощения: -10% Урон вражеским гарнизонам в наших регионах, оккупированных врагом: +10% | || Удары по тылуКонцепция ударов по тылу, или тыловых сражений, предписывает осуществить прорыв вражеской обороны в нескольких точках, уничтожить его боевые резервы и оперативную глубину обороны и закрепиться на как можно большей стратегической глубине. Открывает тактику: Блицкриг | Пехотное наступлениеНаступательный дух пехоты - ключевой фактор, решающий исход боя. Наши бойцы должны вести всех за собой. Скорость пополнения: +5% Пехота: Скорость восстановления: +30% | || Оперативная концентрацияЗалогом успеха любой боевой операции является обеспечение локального превосходства. Вместо того чтобы добиваться превосходства по всей линии фронта, вы ослабляете некоторые ее участки, чтобы сосредоточить войска там, где они нужны. Открывает тактику: Гибкая оборонаСкорость пополнения: +5% Максимум планирования: +10% | Наступление на широком фронтеИспользуя или угрожая использовать тактику массированного боя на разных участках фронта, мы не позволим противнику сосредоточить все силы на сдерживании какого-либо одного наступления. Вся пехота и мотор./моториз.: Организация: +10 Танки: Организация: 2 | || Обширное наступлениеЕсли вам удалось осуществить прорыв, его следует использовать как можно активнее. Обширное наступление вглубь территории противника усложнит его задачу по удержанию линии фронта либо сделает ее невыполнимой. Открывает тактику: Огонь на подавлениеРасход припасов: -10% | Массированный бойМассированный бой - тактика пехотных войск, в ходе которой атакующие части ведут прямое наступление на вражескую линию обороны плотно сосредоточенными отрядами пехоты, чтобы смять ее и вступить в рукопашный бой. Военообязанное наступление: +5% Скорость пополнения: +15% Пехотный батальон: Габариты: -0.4 | || Приоритет прорываВ дополнение к оперативной концентрации все запросы фронтовых частей становятся менее приоритетными, чем подготовка к прорыву. Локальные поражения не столь критичны, как один решающий удар. Открывает тактику: ПрорывБронетехника: Прорыв: +10% Организация: +1 | Партизанская войнаОткрывает тактику: Партизанские методыНедостаток снабжения: -30% Скорость роста сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: +25% Армия: Скорость восстановления: +0.20 | || Механизированная волнаМеханизированные боевые части идеально подходят для быстрого наступления, необходимого при правильном использовании прорывов: они и поддерживают танковые части, и прикрывают фланги по линии прохода. Бронетехника: Скорость восстановления: +10% Организация: +3 Механ./мотор./амфибии: Скорость восстановления: +10% Организация: +10 Танки: Организация: +2 Варианты бронетехники: Скорость восстановления: +0.10 | ||| Непрерывное наступлениеНесмотря на всю эффективность грамотно осуществленного прорыва, рано или поздно нападающая сторона истощит ресурсы, и защитники смогут реорганизоваться, создав новые линии обороны. Однако при достаточном количестве резервов и правильной организации наступление можно сделать гораздо более глубоким и нанести сокрушительный удар по врагу. Открывает тактику: Удар по тылуПотеря организации при движении: -25% Скорость пополнения: +5% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутное сражение** — игровая механика, представляющая собой боевое столкновение нескольких вражеских дивизий. ## Общее ### Характеристики Характеристики подразделений в бою делятся на два типа — наступательные и оборонительные. Наступательные: - противопехотная атака — количество атак, которые дивизия может нанести по пехоте обороняющегося подразделения; учитывает процент пехотных частей в шаблоне дивизии врага - противотанковая атака — аналог противопехотной атаки, но против бронированных частей Оборонительные: - защита — показатель того, сколько вражеских атак попытается избежать защищающаяся боевая единица, что позволит ей дольше держать оборону; сравнивается с противопехотной и противотанковой атакой, чтобы определить уровень урона дивизии - прорыв — показатель того, сколько вражеских атак попытается избежать нападающая боевая единица, что позволит ей дольше атаковать; также сравнивается с противопехотной и противотанковой атакой, чтобы определить уровень урона дивизии Также в бою используются следующие характеристики: - организация — отображает боеспособность дивизии; чем меньше организация, тем хуже справляется дивизия, при этом, когда организация дойдёт до 0, дивизия выйдет из боя - прочность — указывает, сколько урона может получить подразделение, прежде чем оно будет уничтожено; является соотношением между оснащённостью снаряжением и наличием людских ресурсов в дивизии - ширина фронта — см.: Ширина фронта - инициатива — вероятность вступления дивизии в бой из резерва, см.: Резервы - координация — повышает количество урона, наносимого основной цели в бою, тогда как остальной урон распределяется по всем прочим целям - некоторые другие характеристики, см. Модификаторы боя ### Тактики *Основная статья: Тактики* Тактика отображает стиль ведения боя командиром и влияет на многие показатели подопечных подразделений: атаку, защиту, ширину фронта, скорость перемещения. Тактики выбираются в начале боя и меняются каждые 12 часов[1]. Командир с прокаченными навыками, хорошими разведданными или обладающий инициативой имеет бóльший шанс выбрать подходящую тактику, которая отразит тактику врага, то есть сведёт все её бонусы к 0. Инициатива показывает к кому в бою принадлежит инициатива, позволяющая нейтрализовывать врага и выбирать более подходящую для себя тактику. Для определения инициативы сравниваются показатели навыков командиров: тот, у кого этот показатель выше чаще всего и обладает инициативой. Однако стоит учесть, что наличие более высокого уровня разведки даёт преимущество этой стороне в размере 5 очков навыков[2], которые будут учтены при сравнении навыков командиров. ### Ширина фронта Ширина фронта служит показателем того, сколько дивизий может одновременно участвовать в бою без штрафов[3]. Ширина фронта на поле боя отображает общую ширину фронта, которая учитывает местность и количество направлений, с которых ведётся атака на провинцию. До патча 1.11 имелись постоянные показатели для всех видов местности (см.: Сухопутные сражения/1.10), тогда как после обновления ширина фронта стала расчитываться отдельно для каждого вида местности: Местность | Базовая ш/ф | Подкрепления[4] | ||| Равнины | 70 | 35 | Холмы | 70 | 35 | Лес | 60 | 30 | Болото | 50 | 25 | Город | 80 | 40 | Горы | 50 | 25 | Пустыня | 70 | 35 | Джунгли | 60 | 30 | Ширина фронта дивизии отображает то, сколько места в бою занимает это подразделение. Например, четыре дивизии с шириной фронта 20 будут занимать 80, что позволит им вместиться в бой, где ширина фронта равна или больше этого показателя, к примеру в городе, однако в холмах части уже получат штраф, так как там ширина равна 70. Ширина фронта дивизии рассчитывается из ширины фронта всех **боевых** батальонов в шаблоне, в их число не входят роты поддержки, которые располагаются за линией фронта и не занимают места в бою. ### Резервы Дивизии, которые не соответствуют ширине боя или вступают в бой после того, как он уже начался, находятся в резерве. Находясь в резерве, эти отряды никоим образом не участвуют в битве, не теряют организацию, не увеличивают и не тратят бонусы. Подразделения, находящиеся в резерве, могут вступать в бой каждый час, пока есть доступная ширина боя. Базовый шанс присоединиться составляет всего 2% в час (поэтому среднее время присоединения составляет около 35 часов). Этот шанс значительно увеличивается, благодаря исследованию Радио... При обороне, если все фронтовые дивизии отступают, пока есть резервы, резервы также вынуждены отступать. То же самое для атаки - атака прекращается, если у всех фронтовых дивизий заканчивается организация, даже если имеются свежие резервы. ### Авиация В бою могут участвовать самолёты с назначенным заданием «Поддержка с воздуха». У крыльев должен быть назначен активный регион для задания, чтобы они могли выполнять приказ. Самолёты могут участвовать в любых боях, которые находятся в их радиусе их действия, выбор происходит случайным образом, однако приоритет отдаётся в первую очередь боям рядом с аэродромом. ### Модификаторы боя - Укреплённость. В зависимости от того как долго войска находятся в одной провинции, они будут получат бонус к укреплённости. За 1 уровень окапывания в бою даётся бонус +2% к защите. - Превосходство в воздухе. Наличие союзного превосходства в воздухе будет давать небольшие бонусы войскам в бою, ровно как и наоборот, наличие вражеского превосходства будет давать штрафы. Размер штрафа высчитывается по формуле: Штраф = { вражеское превосходство в воздухе * (1 + вражеские модификаторы от доктрины + модификаторы местности + маскировка) * -0.35 + 0.7 * ПВО / (ПВО + 112) } - Реки. При ведении боя через реку атакующая сторона получает штраф в -30% при наличии маленькой реки и -60% при наличии широкой реки. - Недостаток снабжения. - Укрепления. - Бомбардировка. - Разведанные и шифры. ## Сражение ### Атака Параметры **противопехотная** и **противотанковая** атаки отображают количество атак на обороняющуюся боевую единицу. На основании параметра Доля пехоты вычисляется количество нанесенного противотанкового и противопехотного урона: например, боевая единица с долей пехоты 0%, получит только противотанковый урон, в то же время, дивизия с долей пехоты 75%, получит 25% противотанкового урона и 75% противопехотного. Если у атакующей боевой единицы бронебойность меньше чем броня у обороняющихся, атакующие нанесут только половину урона. Количество атак сравнивается со значением защита у обороняющихся войск и используется в вычислении нанесенного урона. Подробнее в разделе Нанесение урона. ### Расчёт урона Каждая атака может попасть, а может и промахнуться. В случае попадания, атакованная дивизия потеряет часть организации и прочности . После каждой атаки, обороняющаяся дивизия теряет одно значение защиты (если была хотя бы одна). Шанс попадания зависит от наличия значения защиты у обороняющейся армии. Базовый шанс избежать попадания - 90%. Если у обороняющихся закончились значения защиты, шанс избежать попадания уменьшается до 60%. Количество нанесенного урона случайно, оно определяется \"броском кубика\". Каждая \"точка на кубике\" = 2 урона прочности и 4 урона организации. Точное количество урона организации и прочности рассчитывается умножением полученных с помощью броска кубика целых чисел на определенные модификаторы. Когда танковые батальоны сражаются с дивизией с большой долей пехоты + имеющей недостаточную бронебойность, урон по организации увеличивается до 6 за одну \"точку кубика\", таким образом отображая способность танков нанести больше урона. Дивизия, понесшая урон прочности, также теряет часть своей эффективности. 90%. Если обороняющееся подразделение исчерпало все свои оборонительные возможности, шанс избежать попадания падает до 60%. ## Ошибки ## Предыдущие изменения - ↑ 00_defines.lua/TACTIC_SWAP_FREQUENCEY - ↑ 00_defines.lua/RECON_SKILL_IMPACT - ↑ Здесь учитываются только дивизии, находящиеся непосредственно на поле боя, резервы не влияют на этот показатель - ↑ Бонус за подкрепления добавляется за каждое дополнительное направление, с которого ведётся атака на провинцию", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Дипломатия** — система взаимоотношений между государствами в Hearts of Iron IV. ## Общее По большей части дипломатия в HoI4 является двухсторонней, а это значит, что все взаимоотношения, договоры и запросы выполняются один на один, между игроком и страной ИИ или между двумя государствами ИИ. Исключением является создание альянса. Вдобавок ко всему, дипломатия не является симметричной. Это значит что все переменные, влияющие на отношения с другими странами или вероятность принятия какого-либо договора, являются независимыми для каждого государства. Например, государство игрока может иметь позитивное отношение к другому государству, в то время как их отношение к игроку будет негативным. Отношения улучшаются, если страны находятся в одной фракции, имеют общую идеологию, гарантируют независимость друг друга, ведут торговлю или улучшают отношения. ## Отношения между государствами Стартовые отношения между государствами во многом зависят от идеологии страны. Всего в игре 4 идеологии и только страны с одинаковой идеологией будут иметь хорошие отношения (+10 или +20), страны же с другими идеологиями будут иметь отрицательный модификатор (-10). Для стран с идеологией демократия также оценивается уровень мировой напряжённости, и то, насколько то или иное государство внесло вклад в его повышение. Улучшить отношения можно с помощью дипломатического действия *Улучшить отношения* с окне другого государства. ### Модификаторы мнения Модификаторы мнения влияют на отношения между двумя странами. Они могут быть как симметричными, так и применяться только к одной стороне. Модификатор | Значение | Страны | Срок | Получение | ||||| Враждебный | -100 | Любые | Быть в состоянии гражданской войны | | Непрочный альянс | -10 | Китай Коммунистический Китай | Событие «Нападение на Китай» | | Они удерживают наши национальные провинции | -30 | Любые | Другая страна владеет нашей национальной территорией | | Они удерживают провинции, на которые мы претендуем | -15 | Любые | Другая страна владеет территорией с претензией | | Они выдвинули претензии на нашу территорию! | -10 | Любые | Владеть территорией на которую претендует другая страна | | В состоянии войны с членом альянса | -25 | Любые | Другая страна воюет с членом из вашего альянса, но не воюет с вами | | Оправдание цели войны | -10 | Любые | 10 дней | Оправдывать цель войны на другое государство | Подписало Антикоминтерновский пакт | 25 | ||| Отказывается соблюдать условия антисоветского пакта | -50 | ||| Отклонило Антикоминтерновский пакт | -50 | ||| Подписало антисоветский пакт | 35 | ||| Отклонило антисоветский пакт | -25 | ||| Подписало антисоветский пакт | -75 | СССР→Государство которое подписало пакт | Подписало антисовесткий пакт | | Предательство Запада | -50 | Югославия → Италия Югославия → Соединённое Королевство Югославия → Франция | - | Событие «Лондонская конференция» | Югославия → Чехословакия | Событие «Чехословакия отказывается поддерживать нас» в цепочке событий «Венгрия требует южную Словакию» | ||| Чехословакия → Соединённое Королевство Чехословакия → Франция | Событие «Мюнхенская конференция» | ||| Греция → Италия Греция → Франция Греция → Соединённое Королевство | Событие «Приглашение на Гераклионскую конвенцию» | ## Дипломатические действия - Оправдать цель войны Оправдание цели войны — первый шаг к началу любого конфликта. Без цели войны невозможно объявить войну (исключение составляют определённые фокусы и решения). Оправдывать цели войны могут все государства, однако страны с демократическим строем ограничены в этом плане, поскольку они могут начать оправдание только против страны, внесшей вклад в мировую напряжённость, также они не могут начать оправдание против такой же демократической страны. Нейтральные страны также имеют ограничения. Для оправдания цели войны необходимо нажать соответствующую кнопку в разделе дипломатии, затем выбрать непосредственно цель войны. Целей войны существует восемь: - аннексировать — доступно только по фокусам - война за независимость — доступно при начале восстания или по фокусам - вернуть регион — доступно, если другая страна владеет регионом, которая ваша страна считает национальным или имеет претензии - гражданская война — доступно только странам, находящимся с состоянии гражданской войны - завоевание — доступно против любой страны в окне дипломатии - марионетка — доступно только по фокусами - освобождение — доступно только по фокусам - свергнуть правительство — доступно только по фокусам - Объявить войну Действие «Объявить войну» доступно, если у страны имеется цель войны, полученная с помощью оправдания или по фокусам. Это действие мгновенно переведёт две страны в состояние войны и повысит мировую напряжённость. Если страна состоит в альянсе, она сможет призвать своих союзников. - Гарантировать независимость Гарантия независимости означает, что в случае войны вы выступите в защиту этого государства. Стоимость одной гарантии — 25 очков политической власти и она увеличивается с каждой предоставленной гарантией. - Если цель находится в альянсе, то нужно находится в том же альянсе - Не менее 25% мировой напряжённости при демократии - Не менее 40% мировой напряжённости при нейтралитете - При наличии идеи Нейтральная внешняя политика или Строгий нейтралитет нужно 100% мировой напряжённости - При наличии идеи Ненарушаемая изоляция нужно +75% мировой напряжённости к изначальным требованиям - Право прохода Право прохода войск (и стоянки кораблей) означает, что страна сможет использовать территорию другой страны для переброски войск (или стоянки кораблей, соответственно). Если страна не находится в состоянии войны с вашим врагом, то вы не сможете атаковать территорию врага со стороны этого государства. Стоянка кораблей же позволяет базировать и ремонтировать корабли в портах другой страны, а также повысить дальность действия флота. - Улучшить отношения - Пакт о ненападении Пакт о ненападении позволяет обеспечить безопасность для себя и предостеречь потенциальное вторжение другой страны. Заключить пакт о ненападении бывает тяжело в мирное время, однако после начала войны возможности для этого дипломатического действия значительно расширяются, ведь страны с радостью подпишут пакт, если у вас есть общий враг. Разорвать пакт тоже не так легко, как заключить, ведь должен пройти минимум год, чем появится такая возможность: - через 13-18 месяцев после заключения пакта, его можно разорвать при наличии на границе по крайней мере 200% ваших дивизий - через 19-24 месяцев после заключения пакта, его можно разорвать при наличии на границе по крайней мере 100% ваших дивизий - через 25-30 месяцев после заключения пакта, его можно разорвать при наличии на границе по крайней мере 50% ваших дивизий - Альянс - Добровольцы, экспедиционные корпуса и ленд-лиз - Увеличить популярность партии Это дипломатическое действие было доступно до версии 1.9 и позволяло повышать популярность партии, аналогично заданию агентов после 1.9. - Подготовить переворот Как и повышение популярности партии, подготовка переворота была убрана из раздела дипломатических действий после 1.9. Это действие позволяло за ежедневную трату политической власти и отправку снаряжения подготовить переворот в стране. Заменено специальной операцией. - Контроль над регионами Эти действия доступны только для стран-союзников по альянсу. Просьба передать контроль над регионами позволит вам получить под оккупацию те регионы, которые страна захватила за время войны. В зависимости от вашего счёта войны и, к примеру, наличия претензий на эти территории, союзник может либо удовлетворить просьбу, либо отказать. ИИ довольно неохотно соглашается передавать свои территории другим странам, зато всегда рад получить ещё несколько регионов. - Поддержка гарнизонов", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутное сражение** включает в себя все виды атак сухопутных войск, а также оборону при таких атаках. Основными составляющими сухопутного боя являются: тип атаки (атака, внезапная атака/блиц, десантирование или вторжение), способность подразделений вести атаку, способность подразделения держать оборону, другие модификаторы (уровень организованности, боеспособности, уровень укреплений, тип местности, форсирование рек, фактор неожиданности, степень окружения, погодные условия, время суток). Помните, что это игра реального времени. Сражение может не завершиться за один день, оно может продолжаться до тех пор, пока одна из двух сторон не будет разбита или кто-то из противников не отступит. Дальше мы рассмотрим, что происходит на каждом этапе сражения (в порядке следования). ## Модификаторы **Расчет модификаторов готовности к внезапной атаке/блицу (возможно только на первом этапе сражения)**: внезапная атака/блиц наиболее вероятна в том случае, если командующий, руководящий атакой, является экспертом по маскировке (см. раздел «Командиры войсками» ниже), а также при условии, что несколько атакующих подразделений останутся незамеченными для врага. При внезапной атаке обороняющиеся войска несут потери, прежде чем они сумеют отразить наступление (см. ниже). Внезапная атака исключает штраф при форсировании рек и десантировании (см. ниже). Общие шансы для проведения внезапной атаки составляют 10%, для подразделений, управляемых экспертом по маскировке — 50%. Каждая дивизия, которая осталась незамеченной в начале сражения, добавляет дополнительные 10%.**Расчет модификаторов при форсировании рек, десантировании и вторжении (только на первом этапе сражения)**: если командующий армией не является инженером, командующим диверсионно-десантными подразделениями или специалистом по вторжению, на боеспособность армии будут влиять следующие факторы:**Форсирование рек**: армия теряет 50% (20% если дивизия имеет инженерную бригаду)**Вторжение**: армия теряет 50% (20% — морская пехота)**Десантирование**: армия теряет 30% (может осуществляться только парашютно-десантными войсками) **Расчет модификаторов местности**:**Джунгли**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 30%**Леса**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 25%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Болота**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, все другие атакующие подразделения теряют 25%**Возвышенности**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 10%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Горы**: танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 80%, горнострелковые дивизии — 10%, все остальные атакующие подразделения — 40 %**Городская местность**: каждая танковая дивизия нападающей стороны теряет 50%, оборонительная способность другой стороны увеличивается на 30% **Расчет погодных модификаторов**:**Льды**: -20% для атакующих пехотных подразделений, -30% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий имеет опыт ведения боя в зимних условиях, потери нулевые)**Дождь**: -10% для всех подразделений атакующей стороны**Снег**: -30% для пехоты, -50% для бронетанковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях -10% и -20% соответственно)**Гроза/Шторм**: -40% для всех атакующих подразделений**Снежная буря**: -60% для пехоты, -90% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях, -45%и -60% соответственно)**Грязь**: -20% для пехоты, -50% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны **Модификаторы времени суток**(только на первом этапе боя, на всех последующих этапах сражения проводятся каждый день в полдень): ночью все подразделения атакующей стороны теряют 40%, все подразделения обороняющейся стороны 25% (потери можно сократить при разработке и использовании специального оборудования).**Модификаторы командиров**:- Некоторые командиры и министры могут давать бонус своим войскам. - Если войска находятся от штаба на расстоянии больше, чем 3 провинции, то вычитается по 15% от всех составляющих боя. **Модификаторы опыта войск**(необязательное правило): все составляющие сражения увеличиваются XP / 2.**Модификаторы окружения для обороняющейся стороны**: помимо направления, откуда была произведена атака, обороняющиеся подразделения теряют (границы провинций и морских зон; десантирование с воздуха считается как одно направление) по 10% от всех составляющих сражения.**Модификаторы штрафов обороняющейся стороны при окружении**: если обороняющиеся войска находятся в мешке, то их атакующая способность уменьшается на 20%. Мешок окружения могут составлять две небольшие провинции (размер 1-3) или одна большая провинция (размер 4-6).**Модификатор окопов для обороняющихся войск**: если обороняющиеся войска находятся в окопах, их оборонительная способность увеличивается на 20%.**Модификаторы укреплений для обороняющихся войск**: очки зависят от уровня укреплений провинции, соотношение составляет 1:3. Если уровень укреплений составляет 50%, то оборонительная способность увеличивается на 150%.**Атакующие подразделения открывают огонь**: после того как были подсчитаны все модификаторы, атакующие войска открывают огонь. Модификаторы во время огневой и бронебойной атаки (МОА/МБА) (см. раздел «Характеристики подразделений» ниже) высчитываются в зависимости от боеспособности подразделения, уровня организованности и др. составляющих, упомянутых выше. Атакующая способность не может быть меньше единицы, если только подразделение не отступает. В последнем случае атакующая способность равна 0. Затем каждое атакующее подразделение открывает огонь по укреплениям провинций, снижая их уровень на 1 при каждой новой атаке (модифицированная бронебойная атака = модБА). Если в атакующей дивизии есть инженерная бригада, наносимый ущерб увеличивается в 3 раза. Наконец, каждое атакующее подразделение наугад выбирает себе объект (вражеская дивизия) и стреляет по одному разу за каждое модифицированное очко бронебойной и огневой атаки. При атаке на обороняющееся механизированное подразделение используюется меньшие показатели модификаторов. **Примечание:** очки модификаторов бронебойной атаки используются против бронированных объектов (танковые и механизированные дивизии). Очки модификаторов огневой атаки используются против пехоты, парашютно-десантных, горнострелковых и дивизий морской пехоты. ## Оценка ущерба В данном разделе рассказывается, как рассчитать ущерб, наносимый каждой дивизии. В дополнение к предыдущим модификаторам ущерб зависит от типа атаки (3 типа: атака, отвлекающий маневр/маневр, внезапная атака/блиц). **Атака**: это стандартный тип атаки установлен по умолчанию в окне управления сражением (ОУС). Для проведения атаки щелкните мышкой по своему подразделению, а затем по провинции, которую Вы хотите атаковать.**Отвлекающий маневр/маневр**: это, в некотором роде, «прощупывание» противника. Атакующая сторона начинает сражение, но быстро отводит свои войска.**Внезапная атака/блиц**: вы можете осуществлять внезапную атаку только в том случае, если 75% дивизий атакующей армии относятся к танковым или механизированным подразделениям. При успешном проведении внезапной атаки войска противника будут разбиты (организованность упадет ниже 30%) и, скорее всего, начнут отступление. Атака — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковая дивизия имеет шансы, равные 95%, снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность «легких» объектов противника (дивизии без бронетехники или обороняющиеся механизированные дивизии). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 12% и боеспособность на 5%. Кроме того, если это первый этап сражения, войска противника теряют 5 — 15% организованности в результате внезапной танковой атаки. Это не входит в «критический удар», и обороняющиеся подразделения не смогут восполнить эти потери в ходе обороны. Атака — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 1-3% организованность и на 1-3% боеспособность «тяжелых» объектов (танковые или механизированные подразделения обороняющейся стороны). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 15% и боеспособность на 10%. Атака — подразделения без бронетехники: во время каждой такой атаки нападающая дивизия имеет шансы, равные 95% снизить организованность вражеского подразделения на 1-3% и его боеспособность на 1-3%. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность и боеспособность на 10%. Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 3-9% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 3%. Кроме того, если это первый этап сражения, вражеские войска теряют 5-15% организованности из-за внезапности танковой атаки. Внезапность не считается «критическим ударом», и объекты нападения не смогут восполнить потери во время обороны. Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты. во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 5% . Внезапная атака (блиц) — подразделения без бронетехники: во время каждой атаки нападающие дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Сухопутное сражение** включает в себя все виды атак сухопутных войск, а также оборону при таких атаках. Основными составляющими сухопутного боя являются: тип атаки (атака, внезапная атака/блиц, десантирование или вторжение), способность подразделений вести атаку, способность подразделения держать оборону, другие модификаторы (уровень организованности, боеспособности, уровень укреплений, тип местности, форсирование рек, фактор неожиданности, степень окружения, погодные условия, время суток). Помните, что это игра реального времени. Сражение может не завершиться за один день, оно может продолжаться до тех пор, пока одна из двух сторон не будет разбита или кто-то из противников не отступит. Дальше мы рассмотрим, что происходит на каждом этапе сражения (в порядке следования). ## Модификаторы **Расчет модификаторов готовности к внезапной атаке/блицу (возможно только на первом этапе сражения)**: внезапная атака/блиц наиболее вероятна в том случае, если командующий, руководящий атакой, является экспертом по маскировке (см. раздел «Командиры войсками» ниже), а также при условии, что несколько атакующих подразделений останутся незамеченными для врага. При внезапной атаке обороняющиеся войска несут потери, прежде чем они сумеют отразить наступление (см. ниже). Внезапная атака исключает штраф при форсировании рек и десантировании (см. ниже). Общие шансы для проведения внезапной атаки составляют 10%, для подразделений, управляемых экспертом по маскировке — 50%. Каждая дивизия, которая осталась незамеченной в начале сражения, добавляет дополнительные 10%.**Расчет модификаторов при форсировании рек, десантировании и вторжении (только на первом этапе сражения)**: если командующий армией не является инженером, командующим диверсионно-десантными подразделениями или специалистом по вторжению, на боеспособность армии будут влиять следующие факторы:**Форсирование рек**: армия теряет 50% (20% если дивизия имеет инженерную бригаду)**Вторжение**: армия теряет 50% (20% — морская пехота)**Десантирование**: армия теряет 30% (может осуществляться только парашютно-десантными войсками) **Расчет модификаторов местности**:**Джунгли**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 30%**Леса**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 25%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Болота**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, все другие атакующие подразделения теряют 25%**Возвышенности**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 10%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Горы**: танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 80%, горнострелковые дивизии — 10%, все остальные атакующие подразделения — 40 %**Городская местность**: каждая танковая дивизия нападающей стороны теряет 50%, оборонительная способность другой стороны увеличивается на 30% **Расчет погодных модификаторов**:**Льды**: -20% для атакующих пехотных подразделений, -30% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий имеет опыт ведения боя в зимних условиях, потери нулевые)**Дождь**: -10% для всех подразделений атакующей стороны**Снег**: -30% для пехоты, -50% для бронетанковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях -10% и -20% соответственно)**Гроза/Шторм**: -40% для всех атакующих подразделений**Снежная буря**: -60% для пехоты, -90% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях, -45%и -60% соответственно)**Грязь**: -20% для пехоты, -50% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны **Модификаторы времени суток**(только на первом этапе боя, на всех последующих этапах сражения проводятся каждый день в полдень): ночью все подразделения атакующей стороны теряют 40%, все подразделения обороняющейся стороны 25% (потери можно сократить при разработке и использовании специального оборудования).**Модификаторы командиров**:- Некоторые командиры и министры могут давать бонус своим войскам. - Если войска находятся от штаба на расстоянии больше, чем 3 провинции, то вычитается по 15% от всех составляющих боя. **Модификаторы опыта войск**(необязательное правило): все составляющие сражения увеличиваются XP / 2.**Модификаторы окружения для обороняющейся стороны**: помимо направления, откуда была произведена атака, обороняющиеся подразделения теряют (границы провинций и морских зон; десантирование с воздуха считается как одно направление) по 10% от всех составляющих сражения.**Модификаторы штрафов обороняющейся стороны при окружении**: если обороняющиеся войска находятся в мешке, то их атакующая способность уменьшается на 20%. Мешок окружения могут составлять две небольшие провинции (размер 1-3) или одна большая провинция (размер 4-6).**Модификатор окопов для обороняющихся войск**: если обороняющиеся войска находятся в окопах, их оборонительная способность увеличивается на 20%.**Модификаторы укреплений для обороняющихся войск**: очки зависят от уровня укреплений провинции, соотношение составляет 1:3. Если уровень укреплений составляет 50%, то оборонительная способность увеличивается на 150%.**Атакующие подразделения открывают огонь**: после того как были подсчитаны все модификаторы, атакующие войска открывают огонь. Модификаторы во время огневой и бронебойной атаки (МОА/МБА) (см. раздел «Характеристики подразделений» ниже) высчитываются в зависимости от боеспособности подразделения, уровня организованности и др. составляющих, упомянутых выше. Атакующая способность не может быть меньше единицы, если только подразделение не отступает. В последнем случае атакующая способность равна 0. Затем каждое атакующее подразделение открывает огонь по укреплениям провинций, снижая их уровень на 1 при каждой новой атаке (модифицированная бронебойная атака = модБА). Если в атакующей дивизии есть инженерная бригада, наносимый ущерб увеличивается в 3 раза. Наконец, каждое атакующее подразделение наугад выбирает себе объект (вражеская дивизия) и стреляет по одному разу за каждое модифицированное очко бронебойной и огневой атаки. При атаке на обороняющееся механизированное подразделение используюется меньшие показатели модификаторов. **Примечание:** очки модификаторов бронебойной атаки используются против бронированных объектов (танковые и механизированные дивизии). Очки модификаторов огневой атаки используются против пехоты, парашютно-десантных, горнострелковых и дивизий морской пехоты. ## Оценка ущерба В данном разделе рассказывается, как рассчитать ущерб, наносимый каждой дивизии. В дополнение к предыдущим модификаторам ущерб зависит от типа атаки (3 типа: атака, отвлекающий маневр/маневр, внезапная атака/блиц). **Атака**: это стандартный тип атаки установлен по умолчанию в окне управления сражением (ОУС). Для проведения атаки щелкните мышкой по своему подразделению, а затем по провинции, которую Вы хотите атаковать.**Отвлекающий маневр/маневр**: это, в некотором роде, «прощупывание» противника. Атакующая сторона начинает сражение, но быстро отводит свои войска.**Внезапная атака/блиц**: вы можете осуществлять внезапную атаку только в том случае, если 75% дивизий атакующей армии относятся к танковым или механизированным подразделениям. При успешном проведении внезапной атаки войска противника будут разбиты (организованность упадет ниже 30%) и, скорее всего, начнут отступление. Атака — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковая дивизия имеет шансы, равные 95%, снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность «легких» объектов противника (дивизии без бронетехники или обороняющиеся механизированные дивизии). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 12% и боеспособность на 5%. Кроме того, если это первый этап сражения, войска противника теряют 5 — 15% организованности в результате внезапной танковой атаки. Это не входит в «критический удар», и обороняющиеся подразделения не смогут восполнить эти потери в ходе обороны. Атака — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 1-3% организованность и на 1-3% боеспособность «тяжелых» объектов (танковые или механизированные подразделения обороняющейся стороны). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 15% и боеспособность на 10%. Атака — подразделения без бронетехники: во время каждой такой атаки нападающая дивизия имеет шансы, равные 95% снизить организованность вражеского подразделения на 1-3% и его боеспособность на 1-3%. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность и боеспособность на 10%. Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 3-9% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 3%. Кроме того, если это первый этап сражения, вражеские войска теряют 5-15% организованности из-за внезапности танковой атаки. Внезапность не считается «критическим ударом», и объекты нападения не смогут восполнить потери во время обороны. Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты. во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 5% . Внезапная атака (блиц) — подразделения без бронетехники: во время каждой атаки нападающие дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "В игре «Hearts of Iron I» не все определяется военной мощью. Иногда будет необходимо влиять на государства дипломатическими методами. Существуют 3 политических блока (демократы, фашисты и коммунисты), 7 основных держав (Великобритания, США, Франция, Германия, Италия, Япония, Советский Союз) и многочисленные второстепенные государства. В ходе ведения дипломатических переговоров господствующие державы пытаются склонить второстепенные государства примкнуть к их политическим блокам, а также убедить союзников в необходимости выполнения определенных задач. Большинство дипломатических мероприятий требуют затрат дипломатического влияния (ДВ). В начале игры у всех государств имеется определенное количество ДВ. В ходе игры степень ДВ может постепенно увеличиться. ## Дипломатическое влияние (ДВ) ДВ показывает, какую позицию занимает государство на политической арене. Государствам с высокой степенью ДВ гораздо легче проводить свою политическую линию. Основные державы набирают 1 пункт ДВ ежемесячно, менее значимые государства — то же за 2 месяца. Помимо этого, ДВ приобретается при проведении таких дипломатических мероприятий как аннексия государств и установление марионеточного режима, при захвате важных пунктов (добавляется 3 пункта ДВ). Также ДВ можно увеличить, выигрывая крупные сражения (больше 10 вражеских дивизий). В этом случае также добавляется 3 пункта ДВ. ## Политическая ориентация Каждое государство может вступать в различные союзы. Независимо от того, присоединяется государство к одному из трех политических блоков или вступает в союз со странами с неявно выраженной политической ориентацией, ни одно государство не может быть абсолютно нейтральным. Основные державы, как правило, не меняют своего политического режима, за исключением тех случаев, когда случается государственный переворот, или же в результате гражданской войны, либо режим сменяется в результате иностранной интервенции (например, режим Виши во Франции). Второстепенные государства постоянно примыкают то к одному, то к другому политическому блоку. Политический режим второстепенных государств определяется не только политикой правительства (хотя это является основой), но также степенью давления, оказываемого на нации одним из трех политических блоков. Таким образом, второстепенное государство поддерживает политический режим держав с самыми сильными позициями на границах, а также держав, побеждающих в войне. Основные державы с помощью дипломатического влияния пытаются изменить политический режим мелких государств, представляющих наибольшую ценность. Рассмотрим три союза. Тремя возможными союзами в игре «День Победы» являются «Державы Оси», «Союзные государства» и «Коммунистический интернационал» (Коминтерн). В начале игры в 1936 году «Державы Оси» включают только Германию, «Союзные государства» — только Англию, «Коминтерн» — только СССР. ### «Державы Оси» Фашистские государства (в игре это также Япония) могут присоединяться только к «Державам Оси», возглавляемым Германией. Государство считается фашистским, если его политический режим близок фашистской идеологии. ### «Союзные государства» К данному блоку, возглавляемому Великобританией, могут присоединяться только демократические государства. Государство считается демократическим, если его режим близок демократической идеологии. ### «Коммунистический интернационал» (Коминтерн) «Коммунистический интернационал» возглавляет Советский Союз. В случае если СССР решит примкнуть к «Державам Оси» или «Союзным государствам», «Коминтерн» прекратит свое существование. Если «Коминтерн» существует, коммунистические государства могут присоединяться только к данному блоку. Если «Коминтерн» прекращает свое существование, коммунистические государства примыкают либо к «Державам Оси», либо к «Союзным государствам». ## Дипломатическое влияние войны Основная концепция игры «День Победы» состоит в том, что государство не может оставаться нейтральным, если оно находится в состоянии войны с союзом, который находится в состоянии войны с другим союзом. Ниже приводятся конкретные примеры. *Государство — член союза против нейтрального государства* Если государство, входящее в союз, объявляет войну нейтральному государству, последнее немедленно присоединяется к союзу, чей политический режим наиболее близок к политическому режиму данного государства и которое находится в состоянии войны с нападающим государством. Если оппозиционного союза, находящегося в состоянии войны с нападающим государством, не существует, нейтральное государство сохраняет нейтралитет и ведет войну своими силами, если его независимость не была гарантирована членом другого союза. В этом случае государство — член союза решает, будет ли оно выполнять свое обязательство и объявлять войну агрессору. Если в это время нейтральное государство присоединяется к другому союзу, этот союз объявляет войну союзу агрессора. Оставшиеся нейтральные государства выражают обеспокоенность (теряются 1-10 пунктов Вашей идеологии), пограничные нейтральные государства находятся в страхе (теряются 10-30 пунктов Вашей идеологии). *Государство — член союза против государства — члена союза* Если члены одного союза объявляют войну членам другого союза, то оба этих союза вступают в войну друг против друга. Нейтральные государства выражают беспокойство, однако это не сильно повлияет на их политическую ориентацию (теряется 1-5 пунктов идеологии атакующей стороны). *Нейтральное государство против нейтрального государства* Нейтральное государство может объявить войну другому нейтральному государству. Если агрессор относится к второстепенным державам, это не повлечет за собой глобальных политических изменений. Однако если агрессор является одной из основных держав, политические режимы нейтральных государств будут заменены политическим режимом оккупанта (так же, как и в случае «Государство — член союза против нейтрального государства», рассмотренного выше). Если независимость обороняющейся стороны была гарантирована государством — членом союза, готового выполнить свои обязательства, атакующая сторона присоединяется к союзу, находящемуся в состоянии войны с другим союзом, если такой союз существует. Т.е., если одна из сторон присоединяется к союзу, другой стороне необходимо немедленно найти союз, находящийся в состоянии войны с союзом противника. ## Дипломатическая деятельность Вы можете осуществлять различные виды дипломатической деятельности: от объявления войны до заключения мира, т.е. все то, что делали лидеры воющих стран во время Второй мировой войны. Для того чтобы осуществлять дипломатическую деятельность, щелкните мышкой по иконке экрана дипломатии (это самая крайняя иконка справа в верхнем правом углу основного экрана). После этого каждая провинция на карте окрасится в цвет контролирующего ее государства. Щелкните мышкой по провинции страны, с которой Вы хотите вступить в дипломатические отношения. Появится подменю дипломатической деятельности. В зависимости от обстоятельств можно выбрать следующие опции. **Объявить войну**: последствия могут быть различными: если атакующее государство не является членом союза, оно немедленно присоединяется к оппозиционному союзу, политический режим которого близок к политическому режиму этого государства и которое находится в состоянии войны с атакующей стороной (если такой союз существует). Если обороняющаяся сторона входит в состав союза, то союз объявляет войну атакующей стороне. Если нападающая сторона является, в свою очередь, нейтральной, она примыкает к любому союзу, находящемуся в состоянии войны с союзом обороняющейся стороны. Допустим, если нейтральная Швеция нападает на Польшу, которая входит в состав союзных государств, она присоединяется к «Державам Оси», т.к. «Державы Оси» и союзные государства находятся в состоянии войны.**Пригласить в военный союз**: это не всегда надежно. Возможно только в том случае, если вы являетесь членом союза, а государство, которое вы хотите включить в союз, является нейтральным и его политический режим близок Вашему. Чем ближе политические режимы и чем больше Ваше влияние, тем больше шансов на успех. В случае успеха данной акции государство немедленно присоединяется к Вашему союзу.**Войти в военный союз**: возможно только для нейтральных государств и СССР. Государство обращается с просьбой присоединиться к союзу. Если союз находится в состоянии войны, то в войну вступают присоединяющиеся государства. Союзники всегда нужны, поэтому это дело стоящее.**Покинуть военный союз**: подходит только для членов союза. Это достаточно необычно и возможно только в том случае, если союз не находится в состоянии войны. После того как союз вступает в войну, Вам необходимо добиваться заключения сепаратного мира, чтобы покинуть союз.**Повлиять на страну**: попытка приблизить режим государства к политическому режиму Вашей страны. В случае успеха политический режим данной страны становится ближе политическому режиму Вашей страны.**Осуществить государственный переворот**: попытка свергнуть правительство другого государства. Возможна только в том случае, если правительство данной страны и Ваше правительство придерживаются разных политических режимов. Имеет очень небольшие шансы на успех, поскольку требует смены главы государства (в случае, если он против любых проявлений Вашей идеологии). В случае успеха происходит смена правительства. В случае провала существует небольшая вероятность начала гражданской войны в стране.**Заключить торговое соглашение**: сначала необходимо удостовериться, что политический режим Вашей страны совпадает с политическим режимом страны, с которой Вы заключаете торговое соглашение. В случае заключения соглашения страна-партнер обеспечивает Вас сырьем (излишек ресурсов). Однако вам необходимо транспортировать это сырье к своим промышленным зонам (но теперь Вы можете также отправлять в порты своих партнеров свои отряды конвоя).**Попросить права на проход войск**: соглашение на проход войск позволяет проводить войска по нейтральной территории, находящейся между двумя контролируемыми провинциями.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "В игре «Hearts of Iron I» не все определяется военной мощью. Иногда будет необходимо влиять на государства дипломатическими методами. Существуют 3 политических блока (демократы, фашисты и коммунисты), 7 основных держав (Великобритания, США, Франция, Германия, Италия, Япония, Советский Союз) и многочисленные второстепенные государства. В ходе ведения дипломатических переговоров господствующие державы пытаются склонить второстепенные государства примкнуть к их политическим блокам, а также убедить союзников в необходимости выполнения определенных задач. Большинство дипломатических мероприятий требуют затрат дипломатического влияния (ДВ). В начале игры у всех государств имеется определенное количество ДВ. В ходе игры степень ДВ может постепенно увеличиться. ## Дипломатическое влияние (ДВ) ДВ показывает, какую позицию занимает государство на политической арене. Государствам с высокой степенью ДВ гораздо легче проводить свою политическую линию. Основные державы набирают 1 пункт ДВ ежемесячно, менее значимые государства — то же за 2 месяца. Помимо этого, ДВ приобретается при проведении таких дипломатических мероприятий как аннексия государств и установление марионеточного режима, при захвате важных пунктов (добавляется 3 пункта ДВ). Также ДВ можно увеличить, выигрывая крупные сражения (больше 10 вражеских дивизий). В этом случае также добавляется 3 пункта ДВ. ## Политическая ориентация Каждое государство может вступать в различные союзы. Независимо от того, присоединяется государство к одному из трех политических блоков или вступает в союз со странами с неявно выраженной политической ориентацией, ни одно государство не может быть абсолютно нейтральным. Основные державы, как правило, не меняют своего политического режима, за исключением тех случаев, когда случается государственный переворот, или же в результате гражданской войны, либо режим сменяется в результате иностранной интервенции (например, режим Виши во Франции). Второстепенные государства постоянно примыкают то к одному, то к другому политическому блоку. Политический режим второстепенных государств определяется не только политикой правительства (хотя это является основой), но также степенью давления, оказываемого на нации одним из трех политических блоков. Таким образом, второстепенное государство поддерживает политический режим держав с самыми сильными позициями на границах, а также держав, побеждающих в войне. Основные державы с помощью дипломатического влияния пытаются изменить политический режим мелких государств, представляющих наибольшую ценность. Рассмотрим три союза. Тремя возможными союзами в игре «День Победы» являются «Державы Оси», «Союзные государства» и «Коммунистический интернационал» (Коминтерн). В начале игры в 1936 году «Державы Оси» включают только Германию, «Союзные государства» — только Англию, «Коминтерн» — только СССР. ### «Державы Оси» Фашистские государства (в игре это также Япония) могут присоединяться только к «Державам Оси», возглавляемым Германией. Государство считается фашистским, если его политический режим близок фашистской идеологии. ### «Союзные государства» К данному блоку, возглавляемому Великобританией, могут присоединяться только демократические государства. Государство считается демократическим, если его режим близок демократической идеологии. ### «Коммунистический интернационал» (Коминтерн) «Коммунистический интернационал» возглавляет Советский Союз. В случае если СССР решит примкнуть к «Державам Оси» или «Союзным государствам», «Коминтерн» прекратит свое существование. Если «Коминтерн» существует, коммунистические государства могут присоединяться только к данному блоку. Если «Коминтерн» прекращает свое существование, коммунистические государства примыкают либо к «Державам Оси», либо к «Союзным государствам». ## Дипломатическое влияние войны Основная концепция игры «День Победы» состоит в том, что государство не может оставаться нейтральным, если оно находится в состоянии войны с союзом, который находится в состоянии войны с другим союзом. Ниже приводятся конкретные примеры. *Государство — член союза против нейтрального государства* Если государство, входящее в союз, объявляет войну нейтральному государству, последнее немедленно присоединяется к союзу, чей политический режим наиболее близок к политическому режиму данного государства и которое находится в состоянии войны с нападающим государством. Если оппозиционного союза, находящегося в состоянии войны с нападающим государством, не существует, нейтральное государство сохраняет нейтралитет и ведет войну своими силами, если его независимость не была гарантирована членом другого союза. В этом случае государство — член союза решает, будет ли оно выполнять свое обязательство и объявлять войну агрессору. Если в это время нейтральное государство присоединяется к другому союзу, этот союз объявляет войну союзу агрессора. Оставшиеся нейтральные государства выражают обеспокоенность (теряются 1-10 пунктов Вашей идеологии), пограничные нейтральные государства находятся в страхе (теряются 10-30 пунктов Вашей идеологии). *Государство — член союза против государства — члена союза* Если члены одного союза объявляют войну членам другого союза, то оба этих союза вступают в войну друг против друга. Нейтральные государства выражают беспокойство, однако это не сильно повлияет на их политическую ориентацию (теряется 1-5 пунктов идеологии атакующей стороны). *Нейтральное государство против нейтрального государства* Нейтральное государство может объявить войну другому нейтральному государству. Если агрессор относится к второстепенным державам, это не повлечет за собой глобальных политических изменений. Однако если агрессор является одной из основных держав, политические режимы нейтральных государств будут заменены политическим режимом оккупанта (так же, как и в случае «Государство — член союза против нейтрального государства», рассмотренного выше). Если независимость обороняющейся стороны была гарантирована государством — членом союза, готового выполнить свои обязательства, атакующая сторона присоединяется к союзу, находящемуся в состоянии войны с другим союзом, если такой союз существует. Т.е., если одна из сторон присоединяется к союзу, другой стороне необходимо немедленно найти союз, находящийся в состоянии войны с союзом противника. ## Дипломатическая деятельность Вы можете осуществлять различные виды дипломатической деятельности: от объявления войны до заключения мира, т.е. все то, что делали лидеры воющих стран во время Второй мировой войны. Для того чтобы осуществлять дипломатическую деятельность, щелкните мышкой по иконке экрана дипломатии (это самая крайняя иконка справа в верхнем правом углу основного экрана). После этого каждая провинция на карте окрасится в цвет контролирующего ее государства. Щелкните мышкой по провинции страны, с которой Вы хотите вступить в дипломатические отношения. Появится подменю дипломатической деятельности. В зависимости от обстоятельств можно выбрать следующие опции. **Объявить войну**: последствия могут быть различными: если атакующее государство не является членом союза, оно немедленно присоединяется к оппозиционному союзу, политический режим которого близок к политическому режиму этого государства и которое находится в состоянии войны с атакующей стороной (если такой союз существует). Если обороняющаяся сторона входит в состав союза, то союз объявляет войну атакующей стороне. Если нападающая сторона является, в свою очередь, нейтральной, она примыкает к любому союзу, находящемуся в состоянии войны с союзом обороняющейся стороны. Допустим, если нейтральная Швеция нападает на Польшу, которая входит в состав союзных государств, она присоединяется к «Державам Оси», т.к. «Державы Оси» и союзные государства находятся в состоянии войны.**Пригласить в военный союз**: это не всегда надежно. Возможно только в том случае, если вы являетесь членом союза, а государство, которое вы хотите включить в союз, является нейтральным и его политический режим близок Вашему. Чем ближе политические режимы и чем больше Ваше влияние, тем больше шансов на успех. В случае успеха данной акции государство немедленно присоединяется к Вашему союзу.**Войти в военный союз**: возможно только для нейтральных государств и СССР. Государство обращается с просьбой присоединиться к союзу. Если союз находится в состоянии войны, то в войну вступают присоединяющиеся государства. Союзники всегда нужны, поэтому это дело стоящее.**Покинуть военный союз**: подходит только для членов союза. Это достаточно необычно и возможно только в том случае, если союз не находится в состоянии войны. После того как союз вступает в войну, Вам необходимо добиваться заключения сепаратного мира, чтобы покинуть союз.**Повлиять на страну**: попытка приблизить режим государства к политическому режиму Вашей страны. В случае успеха политический режим данной страны становится ближе политическому режиму Вашей страны.**Осуществить государственный переворот**: попытка свергнуть правительство другого государства. Возможна только в том случае, если правительство данной страны и Ваше правительство придерживаются разных политических режимов. Имеет очень небольшие шансы на успех, поскольку требует смены главы государства (в случае, если он против любых проявлений Вашей идеологии). В случае успеха происходит смена правительства. В случае провала существует небольшая вероятность начала гражданской войны в стране.**Заключить торговое соглашение**: сначала необходимо удостовериться, что политический режим Вашей страны совпадает с политическим режимом страны, с которой Вы заключаете торговое соглашение. В случае заключения соглашения страна-партнер обеспечивает Вас сырьем (излишек ресурсов). Однако вам необходимо транспортировать это сырье к своим промышленным зонам (но теперь Вы можете также отправлять в порты своих партнеров свои отряды конвоя).**Попросить права на проход войск**: соглашение на проход войск позволяет проводить войска по нейтральной территории, находящейся между двумя контролируемыми провинциями.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Если вы отдаёте боевой единице приказ передислоцироваться в провинцию, занятую войсками противника, вы тем самым приказываете войскам вступить в бой. Существует более точный способ отдавать приказы наземным войскам. Выберите боевую единицу или группу боевых единиц, нажмите и держите клавишу Ctrl на клавиатуре и щёлкните правой кнопкой мыши по провинции, в которую вы хотите ввести войска или которую хотите атаковать. Появится окно приказов. Разумеется, вы можете отдать простой приказ атаковать провинцию, но он ничем не отличается от обычного введения войск с последующей атакой. Окно приказов предоставляет вам больший простор для стратегических действий. Например, вы можете отдать войскам приказ поддержать атаку, осуществляемую другой дивизией, или приказать им воспользоваться железнодорожным транспортом. Приказ поддержать атаку другого отряда позволит выбранному отряду принять участие в сражении, однако после него отряд останется в той же провинции, где и был — он не займёт атакуемую провинцию, даже когда противник из неё выйдет. Обыкновенно такой приказ отдают, чтобы избежать проблем со снабжением или для того, чтобы не распылять силы, иначе наступающая армия может попасть в окружение. # Линия фронта В игре «День Победы III» считается, что каждая дивизия контролирует определённую территорию вокруг себя. Взятые вместе зоны контроля разных отрядов составляют линию фронта, вдоль которой и происходят бои. Граница каждой провинции поделена на 10 квадратов. Когда начинается бой, силы обороняющихся случайным образом распределяются вдоль этой границы, по одной бригаде на квадрат. Если атака ведётся по нескольким направлениям, считается, что граница провинции поделена на квадраты с каждой стороны: линия фронта становится шире и позволяет большему количеству дивизий участвовать в сражении. Во время боя армия разделяется на две части. Поскольку количество войск, которые могут находиться на линии фронта единовременно, ограничено, только часть войск будет участвовать в сражении. Все остальные дивизии будут ждать в резерве. Обратите внимание, что каждая бригада, находящаяся в резерве или на передовой, даёт штраф к эффективности в атаке и обороне, поскольку координировать действия такого количества подразделений очень непросто. Военачальники с высоким показателем лидерства могут нейтрализовать этот негативный эффект. Как правило, каждая дивизия состоит из трёх или четырёх бригад, которые и занимают квадраты линии фронта. Прочие дивизии будут помещены в резерв. Обычно трёх дивизий достаточно, чтобы полностью перекрыть линию фронта одной провинции, если в каждой из дивизий не менее трёх или четырёх бригад. Также резервными считаются подразделения, которые по той или иной причине не принимают участия в бою. Резервные отряды в случае чего могут быть отправлены на передовую, чтобы закрыть появившуюся брешь или отбросить прорвавшегося за линию фронта противника. ## Резервы Находящиеся в резерве дивизии не принимают участия в сражении, если только их не выдвинут на передовую в ходе боя. Когда потери или прочие обстоятельства приводят к появлению на линии фронта свободного квадрата, в него выдвигается одна из дивизий, случайным образом выбранная из числа резервных. Обратите внимание на то, что может возникнуть ситуация, когда подразделения передовой проиграют битву до того, как в сражение успеют вступить резервы. Если передовые отряды сломлены и отступают, находящиеся в резерве войска также вынуждены отступать, даже если они могли бы принять участие в столкновении. ## Эффективность в бою Все наземные войска имеют определённые параметры, которые определяют их эффективность в бою. Вот краткое описание этих параметров. *Сила* — количество солдат в отряде. Обратите внимание: если отряд страдает от истощения, плохой погоды и так далее, его боеспособность снижается. В этом случае сила отряда показывает количество солдат в отряде и его фактическую боеспособность в процентах от максимальной. *Организованность* — способность отряда вести боевые действия. Плохо организованный отряд может побежать или отступить из боя, даже если его Сила сравнительно высока. *Эффективность* — при вычислении эффективности отряда в расчёт принимаются два показателя: эффективность в атаке и эффективность в обороне. Обратите внимание на то, что модификатор эффективности отряда отображается на панели отряда и не имеет ничего общего с такими модификаторами, как штрафы за погоду и плюсы за опытность, лидерство и так далее. *Ширина фронта* — место, которое подразделение занимает на линии фронта. Научные разработки уменьшают этот показатель, позволяя повысить плотность огня в бою. *Противопехотная атака* — эффективность подразделения в сражении с пехотой. *Противотанковая атака* — эффективность подразделения в сражении с бронетехникой. *Противовоздушная атака* — эффективность подразделения в противодействии авиации. *Защищённость* — способность подразделения избежать потерь во время атаки наземных войск. *Стойкость* — способность отряда избежать потерь от заградительного огня при атаке наземных войск противника. *Подавление* — эффективность, с которой отряд противодействует активности партизан и повстанцев в регионе. *Доля пехоты* — соотношение людей и боевой техники, используемое при расчёте исхода боя. Когда организованность отряда падает до нуля, он пытается отступить из боя. Обратите внимание, что это организованное отступление, а не паническое бегство. Это означает, что находящийся в резерве отряд может занять его место. И сила, и организованность в бою рассчитываются для дивизии в целом, в то время как понесённые потери распределяются между отдельными бригадами. Иначе говоря, бригада не может отступить, побежать или выполнить другое аналогичное действие отдельно от дивизии. # Расчёт исхода боя Некоторые люди предпочитают изучать механику игры, другим она может быть совершенно неинтересна. Эта глава предназначена для тех, кто предпочитает точно знать, что именно происходит «за кулисами» стратегических сражений. Один раунд сражения продолжается один час. Каждый раунд разделён на несколько фаз. Первой идёт фаза стрельбы, во время которой войска несут потери. Последующие фазы определяются рядом факторов и не имеют непосредственного отношения к ходу битвы. На исход боя влияют следующие показатели боевой единицы: противопехотная атака, противотанковая атака, доля пехоты, защищённость, стойкость и сила подразделения, а также два модификатора (эффективность в атаке и эффективность в обороне), которые меняются в зависимости от лидерства, погоды, особенностей рельефа и так далее. Вы можете увидеть, какие именно модификаторы влияют на исход боя, наведя курсор на значок подразделения на панели сражения. Модификатор эффективности в атаке применяется к показателям противопехотной атаки и противотанковой атаки. Модификатор эффективности в обороне применяется к показателям защищённости и стойкости отряда. Обратите внимание, что в сражении могут участвовать две дивизии или две бригады. Если только бригада не выведена из состава дивизии, она игнорируется как отдельная боевая единица и рассматривается лишь как часть дивизии. ## Фаза стрельбы В бою участвуют только дивизии, находящиеся на линии фронта (то есть, резервные дивизии в бою не участвуют). В зависимости от того, какая сторона выступает агрессором, дивизии считаются нападающими или обороняющимися. Нападающие показаны с левой стороны панели боя, обороняющиеся — справа. Находящиеся в резерве войска могут принять участие в бою, заменив собой войска на линии фронта в ходе сражения. Во время фазы стрельбы противники обмениваются выстрелами, точное количества которых может варьироваться и зависит от того, какие именно войска вступили в бой. Фаза стрельбы продолжается до тех пор, пока у обеих сторон не кончится часовой лимит выстрелов. Количество выстрелов дивизии зависит в первую очередь от её показателей противопехотной атаки и противотанковой атаки, которые модифицируются боевой эффективностью отряда. Кроме того, на этот показатель влияет незначительный случайный фактор. Каждый раунд боя дивизия случайным образом выбирает вражескую дивизию, по которой она будет вести огонь. Затем она определяет, будет ли она вести огонь по людям или по боевой технике, используя для расчётов показатель доли пехоты отряда противника. Например, дивизия, которая стреляет по пехотной дивизии с долей пехоты 70%, будет вести огонь по людям с 70% вероятностью. После этого дивизия открывает огонь, если только ей не приказано прекратить огонь. Количество выстрелов у каждой дивизии зависит от показателя противопехотной или противотанковой атаки, на который влияет показатель боевой эффективности отряда в зависимости от того, ведёт ли дивизия огонь по людям или по боевой технике. Для определения показателя боевой эффективности нападающие используют показатель эффективности в атаке, а защищающиеся — показатель эффективности в обороне. Если значение атаки дивизии (модифицированное показателем эффективности атаки) больше показателя выстрела, она открывает огонь. Например, если модифицированный показатель противотанковой атаки дивизии составляет 7,8, а показатель выстрела равен 5, то она открывает огонь, так как значения округляются вниз. Если бы показатель выстрела был равен 8, дивизия не смогла бы вести огонь в этой фазе. Обратите внимание, что если дивизия вынуждена бездействовать, потому что её показатель атаки оказался меньше необходимого показателя выстрела, она может открыть огонь в другом раунде. Например, дивизия, чей показатель противотанковой атаки равен 2, будет бездействовать в бою с бронетанковой дивизией, чей показатель выстрела равен 3, но откроет огонь по пехотной дивизии, поскольку её показатель противопехотной атаки равен 6, а показатель выстрела по пехоте равняется 6,2. После того как количество выстрелов в раунде было определено, отряды открывают огонь друг по другу.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Если вы отдаёте боевой единице приказ передислоцироваться в провинцию, занятую войсками противника, вы тем самым приказываете войскам вступить в бой. Существует более точный способ отдавать приказы наземным войскам. Выберите боевую единицу или группу боевых единиц, нажмите и держите клавишу Ctrl на клавиатуре и щёлкните правой кнопкой мыши по провинции, в которую вы хотите ввести войска или которую хотите атаковать. Появится окно приказов. Разумеется, вы можете отдать простой приказ атаковать провинцию, но он ничем не отличается от обычного введения войск с последующей атакой. Окно приказов предоставляет вам больший простор для стратегических действий. Например, вы можете отдать войскам приказ поддержать атаку, осуществляемую другой дивизией, или приказать им воспользоваться железнодорожным транспортом. Приказ поддержать атаку другого отряда позволит выбранному отряду принять участие в сражении, однако после него отряд останется в той же провинции, где и был — он не займёт атакуемую провинцию, даже когда противник из неё выйдет. Обыкновенно такой приказ отдают, чтобы избежать проблем со снабжением или для того, чтобы не распылять силы, иначе наступающая армия может попасть в окружение. # Линия фронта В игре «День Победы III» считается, что каждая дивизия контролирует определённую территорию вокруг себя. Взятые вместе зоны контроля разных отрядов составляют линию фронта, вдоль которой и происходят бои. Граница каждой провинции поделена на 10 квадратов. Когда начинается бой, силы обороняющихся случайным образом распределяются вдоль этой границы, по одной бригаде на квадрат. Если атака ведётся по нескольким направлениям, считается, что граница провинции поделена на квадраты с каждой стороны: линия фронта становится шире и позволяет большему количеству дивизий участвовать в сражении. Во время боя армия разделяется на две части. Поскольку количество войск, которые могут находиться на линии фронта единовременно, ограничено, только часть войск будет участвовать в сражении. Все остальные дивизии будут ждать в резерве. Обратите внимание, что каждая бригада, находящаяся в резерве или на передовой, даёт штраф к эффективности в атаке и обороне, поскольку координировать действия такого количества подразделений очень непросто. Военачальники с высоким показателем лидерства могут нейтрализовать этот негативный эффект. Как правило, каждая дивизия состоит из трёх или четырёх бригад, которые и занимают квадраты линии фронта. Прочие дивизии будут помещены в резерв. Обычно трёх дивизий достаточно, чтобы полностью перекрыть линию фронта одной провинции, если в каждой из дивизий не менее трёх или четырёх бригад. Также резервными считаются подразделения, которые по той или иной причине не принимают участия в бою. Резервные отряды в случае чего могут быть отправлены на передовую, чтобы закрыть появившуюся брешь или отбросить прорвавшегося за линию фронта противника. ## Резервы Находящиеся в резерве дивизии не принимают участия в сражении, если только их не выдвинут на передовую в ходе боя. Когда потери или прочие обстоятельства приводят к появлению на линии фронта свободного квадрата, в него выдвигается одна из дивизий, случайным образом выбранная из числа резервных. Обратите внимание на то, что может возникнуть ситуация, когда подразделения передовой проиграют битву до того, как в сражение успеют вступить резервы. Если передовые отряды сломлены и отступают, находящиеся в резерве войска также вынуждены отступать, даже если они могли бы принять участие в столкновении. ## Эффективность в бою Все наземные войска имеют определённые параметры, которые определяют их эффективность в бою. Вот краткое описание этих параметров. *Сила* — количество солдат в отряде. Обратите внимание: если отряд страдает от истощения, плохой погоды и так далее, его боеспособность снижается. В этом случае сила отряда показывает количество солдат в отряде и его фактическую боеспособность в процентах от максимальной. *Организованность* — способность отряда вести боевые действия. Плохо организованный отряд может побежать или отступить из боя, даже если его Сила сравнительно высока. *Эффективность* — при вычислении эффективности отряда в расчёт принимаются два показателя: эффективность в атаке и эффективность в обороне. Обратите внимание на то, что модификатор эффективности отряда отображается на панели отряда и не имеет ничего общего с такими модификаторами, как штрафы за погоду и плюсы за опытность, лидерство и так далее. *Ширина фронта* — место, которое подразделение занимает на линии фронта. Научные разработки уменьшают этот показатель, позволяя повысить плотность огня в бою. *Противопехотная атака* — эффективность подразделения в сражении с пехотой. *Противотанковая атака* — эффективность подразделения в сражении с бронетехникой. *Противовоздушная атака* — эффективность подразделения в противодействии авиации. *Защищённость* — способность подразделения избежать потерь во время атаки наземных войск. *Стойкость* — способность отряда избежать потерь от заградительного огня при атаке наземных войск противника. *Подавление* — эффективность, с которой отряд противодействует активности партизан и повстанцев в регионе. *Доля пехоты* — соотношение людей и боевой техники, используемое при расчёте исхода боя. Когда организованность отряда падает до нуля, он пытается отступить из боя. Обратите внимание, что это организованное отступление, а не паническое бегство. Это означает, что находящийся в резерве отряд может занять его место. И сила, и организованность в бою рассчитываются для дивизии в целом, в то время как понесённые потери распределяются между отдельными бригадами. Иначе говоря, бригада не может отступить, побежать или выполнить другое аналогичное действие отдельно от дивизии. # Расчёт исхода боя Некоторые люди предпочитают изучать механику игры, другим она может быть совершенно неинтересна. Эта глава предназначена для тех, кто предпочитает точно знать, что именно происходит «за кулисами» стратегических сражений. Один раунд сражения продолжается один час. Каждый раунд разделён на несколько фаз. Первой идёт фаза стрельбы, во время которой войска несут потери. Последующие фазы определяются рядом факторов и не имеют непосредственного отношения к ходу битвы. На исход боя влияют следующие показатели боевой единицы: противопехотная атака, противотанковая атака, доля пехоты, защищённость, стойкость и сила подразделения, а также два модификатора (эффективность в атаке и эффективность в обороне), которые меняются в зависимости от лидерства, погоды, особенностей рельефа и так далее. Вы можете увидеть, какие именно модификаторы влияют на исход боя, наведя курсор на значок подразделения на панели сражения. Модификатор эффективности в атаке применяется к показателям противопехотной атаки и противотанковой атаки. Модификатор эффективности в обороне применяется к показателям защищённости и стойкости отряда. Обратите внимание, что в сражении могут участвовать две дивизии или две бригады. Если только бригада не выведена из состава дивизии, она игнорируется как отдельная боевая единица и рассматривается лишь как часть дивизии. ## Фаза стрельбы В бою участвуют только дивизии, находящиеся на линии фронта (то есть, резервные дивизии в бою не участвуют). В зависимости от того, какая сторона выступает агрессором, дивизии считаются нападающими или обороняющимися. Нападающие показаны с левой стороны панели боя, обороняющиеся — справа. Находящиеся в резерве войска могут принять участие в бою, заменив собой войска на линии фронта в ходе сражения. Во время фазы стрельбы противники обмениваются выстрелами, точное количества которых может варьироваться и зависит от того, какие именно войска вступили в бой. Фаза стрельбы продолжается до тех пор, пока у обеих сторон не кончится часовой лимит выстрелов. Количество выстрелов дивизии зависит в первую очередь от её показателей противопехотной атаки и противотанковой атаки, которые модифицируются боевой эффективностью отряда. Кроме того, на этот показатель влияет незначительный случайный фактор. Каждый раунд боя дивизия случайным образом выбирает вражескую дивизию, по которой она будет вести огонь. Затем она определяет, будет ли она вести огонь по людям или по боевой технике, используя для расчётов показатель доли пехоты отряда противника. Например, дивизия, которая стреляет по пехотной дивизии с долей пехоты 70%, будет вести огонь по людям с 70% вероятностью. После этого дивизия открывает огонь, если только ей не приказано прекратить огонь. Количество выстрелов у каждой дивизии зависит от показателя противопехотной или противотанковой атаки, на который влияет показатель боевой эффективности отряда в зависимости от того, ведёт ли дивизия огонь по людям или по боевой технике. Для определения показателя боевой эффективности нападающие используют показатель эффективности в атаке, а защищающиеся — показатель эффективности в обороне. Если значение атаки дивизии (модифицированное показателем эффективности атаки) больше показателя выстрела, она открывает огонь. Например, если модифицированный показатель противотанковой атаки дивизии составляет 7,8, а показатель выстрела равен 5, то она открывает огонь, так как значения округляются вниз. Если бы показатель выстрела был равен 8, дивизия не смогла бы вести огонь в этой фазе. Обратите внимание, что если дивизия вынуждена бездействовать, потому что её показатель атаки оказался меньше необходимого показателя выстрела, она может открыть огонь в другом раунде. Например, дивизия, чей показатель противотанковой атаки равен 2, будет бездействовать в бою с бронетанковой дивизией, чей показатель выстрела равен 3, но откроет огонь по пехотной дивизии, поскольку её показатель противопехотной атаки равен 6, а показатель выстрела по пехоте равняется 6,2. После того как количество выстрелов в раунде было определено, отряды открывают огонь друг по другу.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Альянсы В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия», которые «реальная политика» 1930-х — 1940-х годов оттеснила на второй план (вспомните, например пакт Молотова-Риббентропа). В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение. ## Спорные провинции Существуют национальные провинции, на владение которыми претендуют несколько стран. Очень часто такие территории становятся причиной конфликта, и в вашей игре именно они могут дать повод для начала Второй мировой войны. Ваши национальные провинции, оказавшиеся за границами вашего государства, отмечены на дипломатической карте. Наличие спорных территорий повышает показатель «Угроза», упрощая процесс объявления войны. Если спорная провинция оказывается захвачена страной, которая претендовала на неё исторически, то эта провинция будет интегрирована в состав государства-победителя после заключения мирного договора. ## Уровень угрозы и нейтралитет У каждой страны есть показатель угрозы, который влияет на отношение к ней её соседей. Уровень угрозы определяет другая страна в зависимости от размера оцениваемого государства и от расстояния между этими двумя государствами. Показатель угрозы оказывает отрицательное или положительное влияние на то, в каком свете рассматриваются все дипломатические инициативы государства. В первую очередь показатель угрозы определяет мнение государств, соблюдающих нейтралитет. Если вы объявляете кому-то войну, правительства нейтральных стран формируют своё мнение относительно этого события, что в свою очередь влияет на то, какие законы они принимают и какие дипломатические действия предпринимают (объявляют войну, вступают в альянс и так далее). Чтобы объявить войну, страна должна воспринимать страну-противника как угрозу своему благополучию, то есть уровень угрозы должен превысить уровень нейтралитета. Кроме того, фашистские страны (страны Оси) получают возможность объявлять войну, когда их собственный уровень угрозы возрастает по отношению к другим. Иначе говоря, они могут выступать как агрессоры. Любое действие какой-то одной страны вызывает отклик во всём мире. Обратите внимание на то, что создание марионеточного правительства в захваченной вами стране чаще всего воспринимается как жест доброй воли, поэтому оно снижает уровень вашей угрозы по отношению к соседям. ## Дипломатические отношения У каждой страны есть показатель дипломатических отношений, который определяет, насколько она популярна в мире и насколько большим доверием пользуется у других стран. Этот показатель определяет, насколько охотно другие страны будут поддерживать её дипломатические инициативы и заключать с ней торговые соглашения. ## Дружественные дипломатические действия Дипломатические решения позволяют вам изменять мир, не прибегая к войне. Дипломатия в значительной степени определяет, кто окажется на вашей стороне в вооружённом конфликте, а кто встанет по другую сторону баррикад. Кроме того, дипломатия помогает государствам получить недостающие ресурсы. Если вы находитесь со страной в состоянии войны, спектр дипломатических возможностей по отношению к ней будет сильно ограничен. Решение о заключении мира может принять только лидер альянса. *Отправить экспедиционные войска*— это позволит вам отправить ваши войска на помощь союзнику. Отправленные войска перейдут под его командование. Отправить экспедиционные войска можно только союзному государству и только после того, как оно официально объявило кому-то войну.*Предложить военный союз*— вы предлагаете стране заключить с вами договор о взаимной военной помощи.*Предложить пакт о ненападении*— две страны официально обещают не объявлять друг другу войну. Впоследствии ничто не мешает вам нарушить данное слово, однако будьте готовы, что не все в вашей стране поддержат ваше решение.*Гарантировать независимость*— вы обещаете объявить войну, если какое-то государство начнёт войну против второй стороны договора.*Попросить право на проход войск*— заручиться разрешением страны провести ваши войска через её территорию. Это позволит вам перекинуть войска на границу враждебного государства, с которым у вас нет общих границ.*Предоставить право на проход войск*— дать разрешение армиям другой страны проходить через вашу территорию, а флоту — пользоваться вашими портами.*Повлиять на страну*— вы можете потратить часть очков дипломатии, чтобы оказать на государство влияние и склонить его на сторону вашего альянса. Использовать эту возможность могут только страны, уже присоединившиеся к одному из трёх альянсов.*Присоединиться к альянсу / Пригласить в альянс*— позволяет вашей стране вступить в альянс, если вы получили приглашение от его лидера, или пригласить другую страну в ваш альянс, если вы сами являетесь его лидером. Обратите внимание на то, что присоединиться к альянсу можно только по приглашению его лидера.*Купить лицензию*— позволяет вам приобрести у дружественной или нейтральной страны лицензию на производство техники, уровень которой выше уровня ваших технологических возможностей.*Разрешить торговать в долг*— вы позволяете стране приобретать у вас ресурсы в кредит.*Предложить торговое соглашение*— этот дипломатический ход позволит вам приобрести у другой страны её ресурсы или же продать ваши ресурсы другой стране, чтобы пополнить ваш золотой запас. **Примечание:** действие *даровать независимость* **не** считается дипломатическим и осуществляется через интерфейс экрана политики. ## Враждебные дипломатические действия *Объявить войну*— позволяет вам начать военные действия в отношении страны. Чтобы объявить войну, для большинства стран необходимы серьёзные причины или хотя бы повод.*Объявить ограниченную войну*(только страны Оси) — то же, что и «Объявить войну», однако страны-союзники не обязаны принимать участия в боевых действиях.*Призвать к оружию*(только страны Оси) — позволяет обратиться к союзникам с просьбой вмешаться в ограниченную войну, превратив её в полномасштабные боевые действия.*Ввести эмбарго*— позволяет вам наложить запрет на торговлю с той или иной страной. Ваши марионеточные правительства последуют вашему примеру. ## Военные союзы Предложить создать военный союз (или получить такое предложение) можно только в процессе дипломатических переговоров со страной, которая более не может или не желает соблюдать нейтралитет. Другими словами, страна, вступающая в военный союз, готовится к войне или ожидает объявления войны. Заключая военный союз, вы обязуетесь (с некоторыми ограничениями) прийти на помощь стране, если она подвергнется нападению.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Партийные съезды НСДАП**, также **Съезды в Нюрнберге** (англ. *Nuremberg Rallies*) — серия событий в Германии, добавленных с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III. ## Описание ### Съезд 1936 года **Партийный съезд 1936 года** или **«Съезд чести»** — первый внутриигровой съезд НСДАП, проходящий 14 сентября 1936 года. « | «Съезд чести»: Вторжение в Рейнскую демилитаризованную зону в глазах руководства НСДАП означало восстановление немецкого величия. На съезде 1936 года были объявлены три ключевые темы: угроза большевизма, необходимость Германии быть независимой от иностранных источников сырья и требования Германии вернуть колонии, которые она потеряла после Первой мировой войны. | » | Съезд организуется только в том случае, если Рейнская область была ремилитаризована мирно, и Германия находится в мирном состоянии. При решении о проведении съезда из запасов страны удаляются 500 единиц снаряжения и 50 денег. Взамен НСДАП получает 5 единиц популярности и организации, а также модификатор Пропаганда, дающий 10 единиц популярности и организации партии на 60 дней. Из-за агрессивной риторики в сторону большевиков, отношения с Советским Союзом изменятся на -10 ### Съезд 1937 года **Партийный съезд 1937 года** или **«Съезд труда»** — второй внутриигровой съезд НСДАП, проходящий 14 сентября 1937 года. « | На «Съезде труда» речь шла о сокращении безработицы с момента прихода НСДАП к власти. Этот съезд был особенно отличавшимся, благодаря «храму света» — 152 прожекторам, пускавшим вертикальные лучи в небо вокруг Цеппелин-Филд, символизирующим стены здания, а также благодаря присутствию принца Титибуномия, брата императора Сёва, который провёл личную встречу с Гитлером в качестве шага к улучшения отношений между Японией и Германией. | » | Съезд 1937 года организуется при подписании Японией Антикоминтерновского пакта и если Китай не состоит в «оси». При согласии на проведение съезда из запасов страны изымаются 2500 единиц припасов и 250 денег. Взамен НСДАП получает 10 единиц популярности и организации, а также модификатор Пропаганда на 90 дней, а в случайном регионе появится одно сооружение промышленного завода. ### Съезд 1938 года **Партийный съезд 1938 года** или **«Съезд Великой Германии»** — третий внутриигровой съезд НСДАП, проходящий 14 сентября 1938 года. « | Каждый партийный съезд имел свой девиз, и в 1938 году, после воссоединения с Австрией и Судетами, им стала фраза «Grossdeutschland» (Великая Германия). До сих пор съезды НСДАП нельзя было показывать на больших впечатляющих и цветных фотографиях. Теперь впервые в полном цвете демонстрируются митинги, парады, шествия с факелами и т.д. СА, СС, Гитлерюгенд, БДМ, Имперская служба труда, партийные чиновники и четыре вида вооруженных сил, а также портреты ведущих политиков, таких как Гитлер, Геббельс, Хирль, Тодт и многих других — все это показано в полном цвете. | » | В 1938 году партийный съезд приурочен к аншлюсу Австрии и аннексии Судетской области. Для проведения съезда необходимо контролировать Вену и Судетскую область, а также находится в состоянии мира. При согласии на проведение съезда из запасов страны расходуются 1000 единиц припасов и 100 денег. Взамен НСДАП получает 10 единиц популярности и организации, а также модификатор Пропаганда на 90 дней, а в двух случайных регионах появится по одному сооружению промышленного завода. ### Съезд 1939 года **Партийный съезд 1939 года** или **«Съезд мира»** — четвёртый и последний внутриигровой съезд НСДАП, планировавшийся к проведению в сентября 1939 и отменённый в связи с нападением Германии на Польшу. « | Название «Съезд мира» («Reichsparteitag des Friedens») должно было подтвердить тягу Германии к миру, населению и другим странам. Съезд был отменен в короткие сроки, так как за день до запланированной даты, 1 сентября, Германия начала вторжение в Польшу (что послужило началом Второй мировой войны). | » | События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Вы можете оказывать дипломатическое влияние на другие страны, расходуя накопленные вами очки дипломатии. ## Альянсы В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия», которые «реальная политика» 1930-х — 1940-х годов оттеснила на второй план (вспомните, например пакт Молотова-Риббентропа). В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение. ## Спорные провинции Существуют национальные провинции, на владение которыми претендуют несколько стран. Очень часто такие территории становятся причиной конфликта, и в вашей игре именно они могут дать повод для начала Второй мировой войны. Ваши национальные провинции, оказавшиеся за границами вашего государства, отмечены на дипломатической карте. Наличие спорных территорий повышает показатель «Угроза», упрощая процесс объявления войны. Если спорная провинция оказывается захвачена страной, которая претендовала на неё исторически, то эта провинция будет интегрирована в состав государства-победителя после заключения мирного договора. ## Уровень угрозы и нейтралитет У каждой страны есть показатель угрозы, который влияет на отношение к ней её соседей. Уровень угрозы определяет другая страна в зависимости от размера оцениваемого государства и от расстояния между этими двумя государствами. Показатель угрозы оказывает отрицательное или положительное влияние на то, в каком свете рассматриваются все дипломатические инициативы государства. В первую очередь показатель угрозы определяет мнение государств, соблюдающих нейтралитет. Если вы объявляете кому-то войну, правительства нейтральных стран формируют своё мнение относительно этого события, что в свою очередь влияет на то, какие законы они принимают и какие дипломатические действия предпринимают (объявляют войну, вступают в альянс и так далее). Чтобы объявить войну, страна должна воспринимать страну-противника как угрозу своему благополучию, то есть уровень угрозы должен превысить уровень нейтралитета. Кроме того, фашистские страны (страны Оси) получают возможность объявлять войну, когда их собственный уровень угрозы возрастает по отношению к другим. Иначе говоря, они могут выступать как агрессоры. Любое действие какой-то одной страны вызывает отклик во всём мире. Обратите внимание на то, что создание марионеточного правительства в захваченной вами стране чаще всего воспринимается как жест доброй воли, поэтому оно снижает уровень вашей угрозы по отношению к соседям. ## Дипломатические отношения У каждой страны есть показатель дипломатических отношений, который определяет, насколько она популярна в мире и насколько большим доверием пользуется у других стран. Этот показатель определяет, насколько охотно другие страны будут поддерживать её дипломатические инициативы и заключать с ней торговые соглашения. ## Дружественные дипломатические действия Дипломатические решения позволяют вам изменять мир, не прибегая к войне. Дипломатия в значительной степени определяет, кто окажется на вашей стороне в вооружённом конфликте, а кто встанет по другую сторону баррикад. Кроме того, дипломатия помогает государствам получить недостающие ресурсы. Если вы находитесь со страной в состоянии войны, спектр дипломатических возможностей по отношению к ней будет сильно ограничен. Решение о заключении мира может принять только лидер альянса. *Отправить экспедиционные войска*— это позволит вам отправить ваши войска на помощь союзнику. Отправленные войска перейдут под его командование. Отправить экспедиционные войска можно только союзному государству и только после того, как оно официально объявило кому-то войну.*Предложить военный союз*— вы предлагаете стране заключить с вами договор о взаимной военной помощи.*Предложить пакт о ненападении*— две страны официально обещают не объявлять друг другу войну. Впоследствии ничто не мешает вам нарушить данное слово, однако будьте готовы, что не все в вашей стране поддержат ваше решение.*Гарантировать независимость*— вы обещаете объявить войну, если какое-то государство начнёт войну против второй стороны договора.*Попросить право на проход войск*— заручиться разрешением страны провести ваши войска через её территорию. Это позволит вам перекинуть войска на границу враждебного государства, с которым у вас нет общих границ.*Предоставить право на проход войск*— дать разрешение армиям другой страны проходить через вашу территорию, а флоту — пользоваться вашими портами.*Повлиять на страну*— вы можете потратить часть очков дипломатии, чтобы оказать на государство влияние и склонить его на сторону вашего альянса. Использовать эту возможность могут только страны, уже присоединившиеся к одному из трёх альянсов.*Присоединиться к альянсу / Пригласить в альянс*— позволяет вашей стране вступить в альянс, если вы получили приглашение от его лидера, или пригласить другую страну в ваш альянс, если вы сами являетесь его лидером. Обратите внимание на то, что присоединиться к альянсу можно только по приглашению его лидера.*Купить лицензию*— позволяет вам приобрести у дружественной или нейтральной страны лицензию на производство техники, уровень которой выше уровня ваших технологических возможностей.*Разрешить торговать в долг*— вы позволяете стране приобретать у вас ресурсы в кредит.*Предложить торговое соглашение*— этот дипломатический ход позволит вам приобрести у другой страны её ресурсы или же продать ваши ресурсы другой стране, чтобы пополнить ваш золотой запас. **Примечание:** действие *даровать независимость* **не** считается дипломатическим и осуществляется через интерфейс экрана политики. ## Враждебные дипломатические действия *Объявить войну*— позволяет вам начать военные действия в отношении страны. Чтобы объявить войну, для большинства стран необходимы серьёзные причины или хотя бы повод.*Объявить ограниченную войну*(только страны Оси) — то же, что и «Объявить войну», однако страны-союзники не обязаны принимать участия в боевых действиях.*Призвать к оружию*(только страны Оси) — позволяет обратиться к союзникам с просьбой вмешаться в ограниченную войну, превратив её в полномасштабные боевые действия.*Ввести эмбарго*— позволяет вам наложить запрет на торговлю с той или иной страной. Ваши марионеточные правительства последуют вашему примеру. ## Военные союзы Предложить создать военный союз (или получить такое предложение) можно только в процессе дипломатических переговоров со страной, которая более не может или не желает соблюдать нейтралитет. Другими словами, страна, вступающая в военный союз, готовится к войне или ожидает объявления войны. Заключая военный союз, вы обязуетесь (с некоторыми ограничениями) прийти на помощь стране, если она подвергнется нападению. # Научные исследования В игре *«День Победы III»* введены так называемые «очки лидерства», которые отражают интеллектуальные ресурсы страны. Чтобы добиться научно-технического прогресса, очки лидерства необходимо направлять в соответствующие области развития. Ваши учёные разрабатывают не единицы производства целиком, а их отдельные компоненты и элементы технологии. Каждый из таких элементов влияет на эффективность боевой единицы в сражении и на другие характеристики производимой техники. Исследуя и внедряя новые компоненты внутри отдельной категории (например, совершенствуя танковые орудия или танковые двигатели), вы постепенно приближаетесь к прорыву, после которого вы сможете создавать принципиально новые модели военной техники. В то же время внедрение отдельных изобретений повышает эффективность старых моделей техники сразу после их модернизации. У каждой технологии есть «год открытия». С наступлением этой даты вы перестанете получать штрафы за попытку исследовать данную технологию. Если научный прогресс в вашей игре движется быстрее, чем он двигался в реальном мире, вам будет сложнее осуществить технологический прорыв раньше времени, отведённого ему историей. ## Теория и практика В игре «День Победы III» решили отделить практические знания от теоретических. Научные исследования дают теоретические знания, благодаря которым развивается научно-технический прогресс в целом. Практические знания — это опыт, накопленный в процессе внедрения и использования технологий. Это означает, что успех научных исследований зависит не только от изысканий учёных в стенах лабораторий, но и от полевых испытаний тактических доктрин и военной техники на полях сражений по всему миру. Накопить практический опыт в ходе лабораторных исследований невозможно. Это означает, что вам придётся создавать новейшую военную технику и применять её в бою, чтобы поддержать ваших исследователей. В нижней части окна научных исследований отдельно показаны ваши достижения, опирающиеся на теоретическую базу, и отдельно достижения, проверенные в ходе полевых испытаний. Теоретические дисциплины (например доктрины военного дела) будут выделены зелёным цветом, а испытанные технологии отмечены синим цветом.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Вы можете оказывать дипломатическое влияние на другие страны, расходуя накопленные вами очки дипломатии. ## Альянсы В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия», которые «реальная политика» 1930-х — 1940-х годов оттеснила на второй план (вспомните, например пакт Молотова-Риббентропа). В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение. ## Спорные провинции Существуют национальные провинции, на владение которыми претендуют несколько стран. Очень часто такие территории становятся причиной конфликта, и в вашей игре именно они могут дать повод для начала Второй мировой войны. Ваши национальные провинции, оказавшиеся за границами вашего государства, отмечены на дипломатической карте. Наличие спорных территорий повышает показатель «Угроза», упрощая процесс объявления войны. Если спорная провинция оказывается захвачена страной, которая претендовала на неё исторически, то эта провинция будет интегрирована в состав государства-победителя после заключения мирного договора. ## Уровень угрозы и нейтралитет У каждой страны есть показатель угрозы, который влияет на отношение к ней её соседей. Уровень угрозы определяет другая страна в зависимости от размера оцениваемого государства и от расстояния между этими двумя государствами. Показатель угрозы оказывает отрицательное или положительное влияние на то, в каком свете рассматриваются все дипломатические инициативы государства. В первую очередь показатель угрозы определяет мнение государств, соблюдающих нейтралитет. Если вы объявляете кому-то войну, правительства нейтральных стран формируют своё мнение относительно этого события, что в свою очередь влияет на то, какие законы они принимают и какие дипломатические действия предпринимают (объявляют войну, вступают в альянс и так далее). Чтобы объявить войну, страна должна воспринимать страну-противника как угрозу своему благополучию, то есть уровень угрозы должен превысить уровень нейтралитета. Кроме того, фашистские страны (страны Оси) получают возможность объявлять войну, когда их собственный уровень угрозы возрастает по отношению к другим. Иначе говоря, они могут выступать как агрессоры. Любое действие какой-то одной страны вызывает отклик во всём мире. Обратите внимание на то, что создание марионеточного правительства в захваченной вами стране чаще всего воспринимается как жест доброй воли, поэтому оно снижает уровень вашей угрозы по отношению к соседям. ## Дипломатические отношения У каждой страны есть показатель дипломатических отношений, который определяет, насколько она популярна в мире и насколько большим доверием пользуется у других стран. Этот показатель определяет, насколько охотно другие страны будут поддерживать её дипломатические инициативы и заключать с ней торговые соглашения. ## Дружественные дипломатические действия Дипломатические решения позволяют вам изменять мир, не прибегая к войне. Дипломатия в значительной степени определяет, кто окажется на вашей стороне в вооружённом конфликте, а кто встанет по другую сторону баррикад. Кроме того, дипломатия помогает государствам получить недостающие ресурсы. Если вы находитесь со страной в состоянии войны, спектр дипломатических возможностей по отношению к ней будет сильно ограничен. Решение о заключении мира может принять только лидер альянса. *Отправить экспедиционные войска*— это позволит вам отправить ваши войска на помощь союзнику. Отправленные войска перейдут под его командование. Отправить экспедиционные войска можно только союзному государству и только после того, как оно официально объявило кому-то войну.*Предложить военный союз*— вы предлагаете стране заключить с вами договор о взаимной военной помощи.*Предложить пакт о ненападении*— две страны официально обещают не объявлять друг другу войну. Впоследствии ничто не мешает вам нарушить данное слово, однако будьте готовы, что не все в вашей стране поддержат ваше решение.*Гарантировать независимость*— вы обещаете объявить войну, если какое-то государство начнёт войну против второй стороны договора.*Попросить право на проход войск*— заручиться разрешением страны провести ваши войска через её территорию. Это позволит вам перекинуть войска на границу враждебного государства, с которым у вас нет общих границ.*Предоставить право на проход войск*— дать разрешение армиям другой страны проходить через вашу территорию, а флоту — пользоваться вашими портами.*Повлиять на страну*— вы можете потратить часть очков дипломатии, чтобы оказать на государство влияние и склонить его на сторону вашего альянса. Использовать эту возможность могут только страны, уже присоединившиеся к одному из трёх альянсов.*Присоединиться к альянсу / Пригласить в альянс*— позволяет вашей стране вступить в альянс, если вы получили приглашение от его лидера, или пригласить другую страну в ваш альянс, если вы сами являетесь его лидером. Обратите внимание на то, что присоединиться к альянсу можно только по приглашению его лидера.*Купить лицензию*— позволяет вам приобрести у дружественной или нейтральной страны лицензию на производство техники, уровень которой выше уровня ваших технологических возможностей.*Разрешить торговать в долг*— вы позволяете стране приобретать у вас ресурсы в кредит.*Предложить торговое соглашение*— этот дипломатический ход позволит вам приобрести у другой страны её ресурсы или же продать ваши ресурсы другой стране, чтобы пополнить ваш золотой запас. **Примечание:** действие *даровать независимость* **не** считается дипломатическим и осуществляется через интерфейс экрана политики. ## Враждебные дипломатические действия *Объявить войну*— позволяет вам начать военные действия в отношении страны. Чтобы объявить войну, для большинства стран необходимы серьёзные причины или хотя бы повод.*Объявить ограниченную войну*(только страны Оси) — то же, что и «Объявить войну», однако страны-союзники не обязаны принимать участия в боевых действиях.*Призвать к оружию*(только страны Оси) — позволяет обратиться к союзникам с просьбой вмешаться в ограниченную войну, превратив её в полномасштабные боевые действия.*Ввести эмбарго*— позволяет вам наложить запрет на торговлю с той или иной страной. Ваши марионеточные правительства последуют вашему примеру. ## Военные союзы Предложить создать военный союз (или получить такое предложение) можно только в процессе дипломатических переговоров со страной, которая более не может или не желает соблюдать нейтралитет. Другими словами, страна, вступающая в военный союз, готовится к войне или ожидает объявления войны. Заключая военный союз, вы обязуетесь (с некоторыми ограничениями) прийти на помощь стране, если она подвергнется нападению. # Научные исследования В игре *«День Победы III»* введены так называемые «очки лидерства», которые отражают интеллектуальные ресурсы страны. Чтобы добиться научно-технического прогресса, очки лидерства необходимо направлять в соответствующие области развития. Ваши учёные разрабатывают не единицы производства целиком, а их отдельные компоненты и элементы технологии. Каждый из таких элементов влияет на эффективность боевой единицы в сражении и на другие характеристики производимой техники. Исследуя и внедряя новые компоненты внутри отдельной категории (например, совершенствуя танковые орудия или танковые двигатели), вы постепенно приближаетесь к прорыву, после которого вы сможете создавать принципиально новые модели военной техники. В то же время внедрение отдельных изобретений повышает эффективность старых моделей техники сразу после их модернизации. У каждой технологии есть «год открытия». С наступлением этой даты вы перестанете получать штрафы за попытку исследовать данную технологию. Если научный прогресс в вашей игре движется быстрее, чем он двигался в реальном мире, вам будет сложнее осуществить технологический прорыв раньше времени, отведённого ему историей. ## Теория и практика В игре «День Победы III» решили отделить практические знания от теоретических. Научные исследования дают теоретические знания, благодаря которым развивается научно-технический прогресс в целом. Практические знания — это опыт, накопленный в процессе внедрения и использования технологий. Это означает, что успех научных исследований зависит не только от изысканий учёных в стенах лабораторий, но и от полевых испытаний тактических доктрин и военной техники на полях сражений по всему миру. Накопить практический опыт в ходе лабораторных исследований невозможно. Это означает, что вам придётся создавать новейшую военную технику и применять её в бою, чтобы поддержать ваших исследователей. В нижней части окна научных исследований отдельно показаны ваши достижения, опирающиеся на теоретическую базу, и отдельно достижения, проверенные в ходе полевых испытаний. Теоретические дисциплины (например доктрины военного дела) будут выделены зелёным цветом, а испытанные технологии отмечены синим цветом.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Танк — один из основных юнитов в серии игр Hearts of Iron. Является универсальным средством как для атаки, так и для защиты, которое способно быстро передвигаться и наносить серьезный урон противнику. Танки армии — это основная ударная сила, поэтому она должна быть наделена максимальным преимуществами перед противником. В отличие от пехоты, танки довольно требовательны к промышленности страны, из-за чего производить их могут только страны, у которых достаточное количество ресурсов и заводов. Для того чтобы открыть для производства танки, необходимо изучить соответствующие технологии. В разделе Исследования бронетехники доступно 12 технологий танков, каждый из которых имеет 3 подтехнологии. Дополнение Man the Guns добавляет 2 дополнительных технологии для танков-амфибий. Типы танков Характеристики Лёгкий танк Средний танк Тяжёлый танк Сверхтяжёлый танк Основной танк Плавающий танк Танк Первой мировой Легкий танк I Обслуживающий персонал 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Защита Прорыв Доля пехоты Противопехотная атака Противотанковая атака Максимальная скорость Бронебойность Потребление горючего Стоимость производства Потребление горючего Лёгкий танк — самый быстрый, но наименее бронированный и самый слабый вид танков. Он довольно дешёв в производстве, поэтому его может позволить себе большое количество стран, в том числе относительно слабых.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Дневники разработчиков** — особые статьи, выпускаемые разработчиками, с помощью которых они могут делиться с игроками новостями о разработке игры и будущих обновлениях. Дневники выходят еженедельно в среду. ## Базовая игра № | Название | Дата выхода | ||| 1 | New year update | 2021-01-20 | 2 | Min jistenna jithenna - Malta focus tree | 2021-04-01 | 3 | Early look at at supply and the coming year | 2021-04-07 | ## Together for Victory ## Death or Dishonor ## Waking the Tiger ## Man the Guns ## La Resistance ## Battle for the Bosporus Название | Дата выхода | || Греция | 09.09.2020 | Болгария | 16.09.2020 | Турция | 23.09.2020 | Югославия и Румыния | 30.09.2020 | Изображения и достижения | 07.10.2020 | Патч 1.10 «Колли» | 14.10.2020 | 22.10.2020 | ## No Step Back Название | Описание | Дата выхода | ||| Новогодние вести | Планы на будущее | 20.01.2021 | Древо фокусов Мальты | Первоапрельская шутка в виде древа фокусов для Мальты | 01.04.2021 | Первый взгляд на припасы и планы на грядущий год | Первый взгляд на припасы и планы на будущий год | 07.04.2021 | Польша | Первая часть разбора новых фокусов для Польши | 14.04.2021 | Польша, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для Польши | 21.04.2021 | Конструктор танков | Разбор новой системы конструктора танков | 28.04.2021 | Изменения в сражениях и характеристиках | Описание изменений в сражениях и дивизиях | 05.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 1 и Польша, часть 3 | Первая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики и дополнительная третья часть разбора новых фокусов для Польши | 12.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики | 19.05.2021 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Танну-Тува** — маленькая страна в Азии. Граничит с Советским Союзом и Монголией. ## Национальные фокусы У Танну-Тувы стандартное дерево фокусов. ## Технологии На момент начала игры у Танну-Тувы изучена только винтовка Мосина. ## Дипломатия Танну-Тува является членом альянса Коминтерн. ## Политика ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Генерируемый | 0% | Демократия | Демократия | Генерируемый | 0% | Фашизм | Фашизм | Генерируемый | 0% | Коммунистическая партия Советского Союза | Коммунизм | Салчак Тока | 100% | ## Законы ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ## Военная машина У Танну-Тувы есть одна пехотная дивизия.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Добровольцы и экспедиционные корпуса** — это способ влиять на войну в других государствах без непосредственного участия в ней, а также один из вариантов помощи союзным государствам в борьбе с врагом. ## Добровольцы Отправка дивизий или воздушных крыльев в качестве добровольцев — это способ для страны послать силы для участия в войнах других стран, не вступая в эту войну. Это отличный способ получить опыт до начала крупных войн, также возможность влиять на исход войны. Добровольцы также могут быть использованы игроком для тестирования шаблона дивизии в бою. Добровольцы управляются страной, которая их отправляет, а не страной-получателем. Снабжением армий снаряжением также занимается страна-отправитель. ### Отправка добровольцев Страна может отправлять добровольцев только когда находится в состоянии мира и как только она вступит в какую-либо войну, добровольцы отправятся обратно домой. Отправка добровольцев также сильно ограничена мировой напряжённость; так, страны фашистского блока могут делать это без ограничений, тогда как демократические страны только при определённом уровне напряжённости. Для начала, добровольческие дивизии должны быть собраны в армию. Им также можно назначить командующего, чтобы он мог заработать опыт и черты. Для непосредственно отправки армии, необходимо зайти в меню дипломатических отношений со стороной-получателем, и выбрать кнопку **Отправить добровольцев**. После этого можно выбрать нужную армию или воздушное крыло и отправить войска. Добровольческим силам требуется две недели для поездки в принимающую страну или для возвращения. Они возвращаются домой, если их родная страна оказывается в состоянии войны или страна, которая их получила, оказывается в состоянии мира. Когда добровольцы возвращаются, они приносят с собой 95% своего оборудования. Остальная часть теряется в пути или остается в стране назначения. ### Управление и снабжение войск Как только армия прибывает в пункт назначения, у игрока создается новый военный театр, и к нему автоматически приписывается добровольческая армия. Она не могут быть переданы в другие театры, также как и к этому театру не могут быть добавлены другие дивизии. Для каждой отдельной армии добровольцев создаётся новый театр. Подразделения добровольцев также могут быть расформированы, что возвращает людские ресурсы и снаряжение домой, но это требует создания и подготовки нового подразделения для замены расформированного. Снабжением армии топливом и снаряжением занимается страна отправитель. ### Ограничения Количество дивизий, которые можно отправить, составляет 1 дивизию на каждые 20 дивизий в стране, которая принимает добровольцев. Например, 176 активных подразделений означают 8 подразделений, тогда как 181 означало бы, что 9 подразделений могут быть отправлены в качестве добровольцев. Обратите внимание, что дивизия, в которой есть только 1 батальон, считается такой же, как и та, в которой 25 батальонов. Отправляющая страна должна иметь как минимум 30 батальонов во всех сухопутной армии, чтобы другая страна могла отправить добровольцев. Также имеет значение количество провинций, контролируемых получателем — 20 провинций позволяет послать 1 дивизию. На добровольные воздушные крылья распространяются аналогичные ограничения. Однако они отправляются с использованием интерфейса для непосредственного перемещения их на аэродром в стране назначения, после чего игрок может установить дать им задания в обычном режиме. ## Экспедиционный корпус Отправка экспедиционного корпуса — это способ передать войска союзникам в войне. Это полезно, если игрок не хочет контролировать армию и желает отдать её под управление ИИ. Они могут быть переданы и возвращены в любое время. Расформирование экспедиционного подразделения приводит к его возвращению. Экспедиционные силы получают свое оборудование и рабочую силу из своей страны, а не получателя. Получатель имеет полный контроль над ними, пока не вернется. Военный счет за оккупацию Экспедиционными силами поступает в страну, контролирующую их, в то время как военный счет за потери попадает в родную страну (ту, которая предоставляет Экспедиционные силы). Подразделения экспедиционных сил могут получить опыт, но их страна не может быть изменена принимающей страной. Игроки, получающие Экспедиционные Силы, могут пожелать предоставить посылки по ленд-лизу в родную страну тех типов оборудования, которые могут использоваться для снабжения Экспедиционных Сил. Управление оружием Вы можете запросить экспедиционные силы, создав пустую армию для экспедиционных сил, используя кнопку под пустым портретом для создания новых армий в нижней части экрана. Вам необходимо создать заказ для армии (например, линии фронта), чтобы ИИ мог принять ваш запрос. Подразделения, предоставляемые нацией A нации B, сохраняют бонусы нации A от национального бонуса нации A, предоставляемого военным персоналом нации A. Военный штаб включает в себя высшее военное командование и начальников штабов армии. Бонусы военного персонала нации B не применяются к экспедиционным силам нации A, предоставленным нации B. Некоторые другие открытые темы для исследования и тестирования - как распределяется опыт армии, накопленный экспедиционными силами в боевых или военных учениях, и подтверждается влияние рабочей силы и оборудования на изменения в шаблонах, выполненные родной страной.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Технологии** — ключевой момент в военной деятельности любой страны. Невозможно выиграть сражение без армии, оснащенной новейшим вооружением. Однако, чтобы использовать это вооружение, сначала необходимо его разработать. В экране производства Вы должны сохранить некоторое количество ПП для разработки. Это количество ПП потом распределяется среди конкретных исследовательских проектов в экране технологий. Количество исследовательских проектов игрока не ограничено. Однако сосредоточьте усилия на определенных отраслях. ## Описание Существует 2 типа исследований и, соответственно, 2 типа исследовательских проектов: теоретические и прикладные. Технологические разработки распределяются по уровням (от 1 до 10). Результаты разработок не всегда можно применить сразу. Однако каждый новый уровень открывает новые возможности для прикладных исследовательских проектов. Прикладные исследовательские проекты, которые открываются на каждом уровне теоретической разработки, наполовину случайны. Некоторые из основных технологий можно разработать в любой момент. Однако существуют такие технологии, которые определенное государство не может разработать в течение данной игры. (Однако никто не говорит, что их нельзя взять у союзника, либо выкрасть у противника. См. раздел «Работа разведслужб»). Военные подразделения, сформированные после внедрения новых технологий, будут оснащены по последнему слову техники, однако старые подразделения необходимо переоснастить и снабдить новейшей техникой. Для этого потребуется определенное количество ПП. Чтобы попасть в экран технологий, нажмите кнопку подменю технологий. Экран технологий разделен на 5 частей. Вверху по горизонтали располагаются иконки общих категорий разработки: **Разработка пехотных технологий**: здесь исследуется все, что улучшает деятельность Ваших пехотных подразделений.**Разработка бронированных транспортных средств**: здесь можно разработать и улучшить технические характеристики бронированных транспортных средств (как танков, так и бронемашин).**Разработки в сфере электроники**: здесь разрабатываются все виды электронных приборов (от радаров до магнетронов).**Промышленные разработки**: сектор включает разработки, увеличивающие Ваш промышленный потенциал. Сюда входит разработка конвейерного производства товаров массового потребления и конвейерной сборки ракет.**Разработка ракетных технологий**: включает разработку всего необходимого для запуска производства ракет и дальнейшего развития этого производства.**Разработка атомного оружия**: это исследовательские проекты, касающиеся разработки атомного оружия. Здесь представлен широкий спектр исследовательских проектов: от изучения процессов разделения изотопов до создания атомной бомбы.**Разработка технологий для ВМФ**: здесь разрабатывается все, что улучшает деятельность Вашего ВМФ. Господство на море начинается с этого сектора. Большое внимание уделяется разработке надводных судов.**Разработка технологий для подводных лодок**: сектор включает оборудование для подводных лодок. Разрабатывается все: от стальных перископов до мини-субмарин.**Артиллерийские разработки**: здесь разрабатывается вооружение для пехотинцев, артиллерия, противотанковые ружья.**Разработка технологий для тяжелой авиации**: здесь разрабатываются стратегические бомбардировщики, необходимые для уничтожения экономической мощи противника.**Разработка технологий для легкой авиации**: здесь разрабатываются усовершенствованные модели истребителей и тактических бомбардировщиков.**Доктрина ведения наземной войны**: изучая стратегию ведения войны на суше Вы в том числе, повышаете и общую организованность своих войск. Здесь рассматриваются такие вопросы, как моторизация штабов, а также стратегия прорыва окружения.**Доктрина ведения воздушной войны**: здесь рассматриваются способы улучшения боеспособности ВВС. Достижения в этой области повышают организованность Ваших ВВС.**Доктрина ведения морской войны**: здесь рассматриваются способы улучшения боеспособности ВМФ. Достижения в этой области повышают организованность Вашего ВМФ. В раздел включены такие темы как «Анализ длительной войны», «Стратегия использования морских путей». Щелкнув мышкой по категории технологий, Вы распределите текст по трем из четырех панелей на экране технологии. Выбрав конкретную разработку, Вы помещаете текст на последнюю панель. Давайте взглянем на эти панели и посмотрим, что они нам дают: **Панель необходимых условий разработки**: после того как Вы выбрали проект, на этой панели появляются необходимые условия для проведения разработки. Если панель остается пустой, значит, проект уже был разработан. Если Вы выбираете проект, который еще не разрабатывался, на панели появятся необходимые условия для разработки. Условия, необходимые для уже разработанных проектов, отобразятся в виде надписи белого цвета. Названия проектов, которые не разрабатывались ранее, потемнеют, а в тексте голубым цветом выделятся затраты ПП и времени, необходимые для их разработки.**Панель исследовательских проектов**: на этой панели находится список исследовательских проектов, возможных в пределах выбранной технологической категории. Проекты разделены по цвету на 4 группы. Проекты, названия которых написаны белым шрифтом, уже были разработаны. Проекты, названия которых написаны зеленым шрифтом, соответствуют всем требованиям и готовы к разработке. Они также появятся в подменю технологий в правой части страницы. Вы можете разработать один из этих проектов, выбрав под его названием опцию «Начать исследование» в подменю технологий или ту же опцию под иконкой проекта на информационной панели проектов в нижней части экрана. Для каждого проекта необходимо определенное количество ПП и времени. Например, если немцы захотят разработать легкий миномет, им потребуется 5 пунктов ПП и 90 дней. Затраты на каждый проект отображены как на информационной панели проектов, так и в подменю технологий. Третий вид проектов на панели разработки — это проекты, которые еще не готовы к разработке. Их названия написаны темным шрифтом. Щелкнув по ним мышкой, Вы увидите на панели необходимых условий для проведения разработки, какие проекты нужно разработать для исследования этих проектов. Названия проектов, которые разрабатываются в данный момент, написаны желтым шрифтом.**Панель доступа к разработке**: на данной панели, щелкнув мышкой по любому из проектов, Вы можете посмотреть, какая разработка появится после его завершения.**Информационная панель проектов**: нижняя панель экрана технологий — это информационная панель проектов. Выбрав опцию «Исследовательский проект» на панели необходимых условий разработки, на панели исследовательских проектов, либо на панели доступа к разработке, Вы увидите информацию о проекте, которая отобразится на информационной панели проекта. Здесь содержится описание проекта, его изображение, затраты ПП и времени, необходимые для его разработки.**Подменю технологий**: нажав кнопку подменю технологий, на панели в правой части экрана Вы увидите все проекты, которые можно разработать в данный момент. Эти проекты сгруппированы по категориям (разработка пехотных технологий, подводных лодок и т. д.). Вы можете разработать любой из этих проектов, выбрав опцию «Начать исследование» под списком проектов. Вверху панели отображено количество ПП, выделенного на разработку, и уже использованный ПП. Вы можете выделить на разработку больше ПП, щелкнув по кнопке экрана производства и передвинув «бегунок» вправо.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Додредноут — отголосок эпохи до того, как гонка дредноутов превратилась в Великую войну. В современных условиях их боевая ценность крайне ограничена. | » | **Додредноут** — класс линейных кораблей, доступный только для Германии[1]. ## Описание **Додредноуты** (также **предредноуты**, **линкоры додредноутного типа**, **эскадренные броненосцы**) — класс линейных кораблей, выделившийся после появления дредноутов. Эти корабли были эскадренными броненосцами начала XX века, оснащённые артиллерией промежуточного калибра. Проектировались перед самым началом эпохи дредноутов и сильно уступали им по боевым возможностям. В игре этот класс кораблей доступен только для Германии. В 1936 году у неё имеется два корабля додредноутного типа — SMS Schlesien и SMS Schleswig-Holstein. Оба в составе Ostseeflotte пришвартованы в Кёнигсберге. Находятся в составе Ostseeflotte (Балтийский флот). ### Характеристики Максимальная скорость: 13.0 узлов Дальность плавания: 2250 км Прочность: 300.0 Надёжность: 65.0% Потребление топлива: 67.0 Стоимость производства: 300 Линкоры додредноутного типа, а именно, находящиеся в составе германского флота корабли Schlesien и Schleswig-Holstein на 1936 год являются устаревшими. Эти корабли не могут составить конкуренции более поздним линкорам других стран — Британии, Франции, Японии. Наиболее близкий по характеристикам линкор — советский «Марат», начатый к строительству на 3 года позднее ввода в состав флота немецкого Schleswig-Holstein. Основным орудием кораблей класса Deutschland является 28-см орудие 40 калибра, установленное в носовой части судна. Также в казематах вдоль борта установлены два 15-см скорострельных орудия 45 калибра. Защиту от воздушных налётов осуществляют четыре 2-см/65 С/30 тяжёлых орудия. Двигателем был выбран VTL мощностью в 20.540 л.с., позволяющий нести броню линкора и тяжёлое орудие. Благодаря этому двигателю корабли могут развивать максимальную скорость в 18.2 узлов, что несомненно намного меньше, чем более поздние броненосцы типа Deutschland. Схема бронирования стандартная для немецких кораблей 1900-х годов — 24-мм пояс и 40-мм на палубе. Также имеется центральный дальномер, передающий данные артиллерийским расчётам на корабле. Дальность плавания составляет 2250 километров. Экипаж составил 3200 человек. ### Модули улучшения ## Качества ## Достоинства | ## Недостатки | ## Серии У Германии имеется два додредноута серии Deutschland (нем. Германия) Schlesien и Schleswig-Holstein. ## Интересные факты - Додредноуты — один из немногих уникальных классов кораблей, которые эксклюзивны для одной или нескольких стран. Для Германии также доступны броненосцы. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки (лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик | - ↑ С добавлением этого класса кораблей он был доступен только для Германии, но с обновлением 1.10 «Колли» производство этих кораблей стало доступно и Греции.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Артиллерия Технология | Описание | Эффекты | ||| Буксируемая артиллерия | Крупнокалиберные орудия - пушки и гаубицы, - способные доставлять снаряды на расстояние, значительно превышающее дальность стрелкового оружия. | Буксируемая артиллерия Защита: 10.0 Противотанковая атака: 2.0 Надёжность: 80.0% Прорыв: 6.0 Противопехотная атака: 25.0 Бронебойность: 5.0 Стоимость производства: 3.50 Необходимо наличие дополнения Man the Guns ПВО I ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% Стоимость производства: +2.5% Стоимость производства: 90.0 Необходимо наличие дополнения No Step Back Малая пушка Противопехотная атака: 10.0 Противотанковая атака: 6.0 Максимальная скорость: -0.1 Бронебойность: 25.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 3.0 | Довоенная артиллерия | Уроки, извлеченные из ошибок при создании разных видов артиллерии, можно применить при разработке другой техники. | Необходимо наличие дополнения No Step Back Улучшенная малая пушка Противопехотная атака: 15.0 Противотанковая атака: 15.0 Максимальная скорость: -0.2 Бронебойность: 50.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 4.0 | Улучшенная артиллерия | Новая конструкция гаубицы, использующая гидравлическое гашение отдачи и более длинный ствол. | Улучшенная артиллерия Защита: 15.0 Противотанковая атака: 2.0 Надёжность: 80.0% Прорыв: 7.0 Противопехотная атака: 30.0 Бронебойность: 5.0 Стоимость производства: 4.00 Необходимо наличие дополнения No Step Back Средняя гаубица Противопехотная атака: 28.0 Противотанковая атака: 1.0 Максимальная скорость: -0.3 Бронебойность: 20.0 Надёжность: -20.0% Стоимость производства: 6.0 | Улучшенная артиллерия: модернизация I | Одной только модернизацией многого не добиться. Нужна новая конструкция гаубицы, использующая гидравлическое гашение отдачи и более длинный ствол. | | Улучшенная артиллерия: модернизация II | Для использования более тяжелых орудий на более легких платформах в конструкции гаубиц появились дульные тормоза. | Необходимо наличие дополнения No Step Back | Усовершенствованная артиллерия | Облегченная конструкция, предусматривающая разборку для транспортировки, что позволяет обеспечить огневой поддержкой труднодоступные места. | Усовершенствованная артиллерия Защита: 18.0 Прорыв: 8.0 Противопехотная атака: 34.0 Противотанковая атака: 2.0 Бронебойность: 5.0 Надёжность: 80.0% Стоимость производства: 4.50 Необходимо наличие дополнения No Step Back | Модернизация продвинутой артиллерии | Артиллерия с низким силуэтом станет менее заметной для врага. | Необходимо наличие дополнения No Step Back | ## Зенитная артиллерия Технология | Описание | Эффекты | ||| Буксируемое орудие ПВО | Зенитные орудия предназначены для борьбы с авиацией противника, хотя скорострельные пушки неплохо справляются и с наземными целями. | Буксируемое орудие ПВО Защита: 4.0 Прорыв: 1.0 Противопехотная атака: 3.0 Противотанковая атака: 7.0 Воздушная атака: 19.0 Бронебойность: 25.0 Надёжность: 80.0% Стоимость производства: 4.0 Необходимо наличие дополнения Man the Guns ПВО II ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% Стоимость производства: 120.0 Стоимость производства: +2.5% Необходимо наличие дополнения No Step Back Автоматическое орудие Противопехотная атака: 15.0 Противотанковая атака: 5.0 Максимальная скорость: -0.1 Бронебойность: 20.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 2.50 | Модернизация ПВО | Зенитные комплексы, оснащенные более быстрым механизмом перезарядки, могут нести больше снарядов и поддерживать необходимый темп огня. | | Улучшенное ПВО | Зенитные орудия с длинными стволами и мощными снарядами, способные попадать в цели на большой высоте. | Улучшенное ПВО Защита: 4.0 Прорыв: 1.0 Противопехотная атака: 3.5 Противотанковая атака: 11.0 Воздушная атака: 25.0 Бронебойность: 60.0 Надёжность: 80.0% Стоимость производства: 5.0 Необходимо наличие дополнения Man the Guns ПВО III ПВО: 3.0 ПВО: +12.5% Максимальная скорость: -1% Стоимость производства: 150.0 Стоимость производства: +2.5% Необходимо наличие дополнения No Step Back Улучшенное автоматическое орудие Противопехотная атака: 20.0 Противотанковая атака: 7.0 Максимальная скорость: -0.1 Бронебойность: 35.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 3.00 | Улучшенная ПВО: модернизация I | По мере усовершенствования радаров радиолокационное наведение систем ПВО становится все более важным. Шагая в ногу с этой технологией, мы сможем создавать самые точные зенитные комплексы. | Необходимо наличие дополнения No Step Back Улучшенная тяжёлая пушка Противопехотная атака: 25.0 Противотанковая атака: 35.0 Максимальная скорость: -0.4 Бронебойность: 125.0 Надёжность: -25.0% Стоимость производства: 8.0 | Улучшенная ПВО: модернизация II | Сочетание современных радаров, компьютерной техники и автоматических систем заряжания необходимо для оперативного реагирования на более быстрые самолеты. | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Технология | Описание | Эффект | Сапёрная рота I | Инженеры, занимающиеся возведением укреплений и защиты от прорывов, незаменимы на поле боя. Поскольку они универсальны, их можно использовать в самых разных ситуациях. | **Сапёрная рота** Людские ресурсы: 300 Скорость восстановления: 0.30 Прорыв: 0.5 Укреплённость: 2.0 Организация: 20 Вес: 0.1 Время на обучение: 120 Защита: 0.1 Противопехотная атака: -0.5 Скорость восстановления: 0.30 Расход припасов: 0.02 Прочность: 2.0 Модификаторы местности: | Сапёрная рота II | Оснащенные современным оборудованием и мощной взрывчаткой, наши инженеры выполняют не только привычные для них задания. Они могут удивить противника своими находками как на земле, так и на море. | Укрепления: Атака и защита: +10% Укреплённость: +2% | Сапёрная рота III | Военные инженерные проекты становятся все более масштабными. Создание современной инфраструктуры позволит проводить операции, для которых нужны ресурсы, недоступные на поле боя. | Река: Атака и защита: +10% Укреплённость: +2% | Сапёрная рота IV | Сохраняя локальную мобильность и создавая то, что раньше считалось бы постоянными укреплениями и системами снабжения, инженерные войска будущего обеспечат наших солдат защитой везде, где бы их ни атаковали. | Город: Атака и защита: +10% Укреплённость: +2% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Доминиканская республика Форма правления Авторитаризм Глава государства Рафаэль Трухильо Правящая партия Доминиканская Партия Статус Независимое государство Доминиканская Республика - островное государство в Карибском море. География [ ] На западе проходит сухопутная граница с Гаити , с востока располагается пролив Мона, отделяющий Доминиканскую Республику от владений США — Пуэрто-Рико. На севере земли страны омываются Атлантическим океаном, на юге — Карибским морем. На западе располагаются горы, а на востоке равнины. Политика [ ] Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Доминиканская Республика не имеет уникального древа фокусов. Вместо него оно имеет стандартное древо фокусов. Национальные духи [ ] У Доминиканской республики отсутствуют национальные духи. Решения [ ] Возродить наследие Эспаньолы. Для этого надо захватить Гаити, после чего государство станет называться При фашизме: Новое вождество Эспаньолы При коммунизме: Народная республика Эспаньолы При нейтралитете: Эспаньола При демократии: Федерация Эспаньола А так же все гаитянские территории станут национальными. Дипломатические отношения [ ] По умолчанию имеет гарантию независимости от США. Также имеет положительные отношения со всеми фашистскими странами. Партии [ ] Название Идеология Лидер Популярность Нейтралитет Нейтралитет случайный 13% Демократия Демократия случайный 60% Доминиканская партия Фашизм Рафаэль Трухильо 13% Коммунизм Коммунизм случайный 13% Правительство [ ] Политические советники [ ] Законы [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 3 Доминиканская республика имеет 1 военный завод и три фабрики. Одна фабрика отправлена на производство товаров народного потребления. Ресурсы [ ] Тип Кол-во Хром 1 Армия [ ] Тип Кол.-во Пехотная дивизия 1 Доминиканская Республика имеет одну очень плохо укомплектованную дивизию.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "170 дней Танки периода Первой мировой войны разрабатывались одновременно и независимо друг от друга Великобританией и Францией, чтобы переломить ход окопной войны. Само слово «танк» («цистерна») было принято британцами в самом начале разработки с целью скрыть ее истинное назначение. Ранние танки были медлительны, вооружены пулеметами и пушками малого калибра, а их броня могла защитить только от стрелкового вооружения. 212 дней Сверхтяжелые танки - эволюция концепции тяжелого танка. Они крупнее, тяжелее, с более мощным вооружением, но при этом медленнее, испытывают проблемы на мягком грунте и способы пересекать лишь наиболее прочные мосты.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Доминион** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Together for Victory. ## Информация **Доминион** — формально независимое государство в составе Британской империи. В Hearts of Iron IV доминионами являются: ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия не управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Может быть руководителем разведсети - Поставляет агентов руководителю разведсети - Метрополия не может строить объекты на территории субъекта. - Стоимость торговли с метрополией: -25% - Излишки для метрополии: +25% Уровни автономии | || ||| Доминион • Интегрированная марионетка • Коллаборационистское правительство • Колония • Комиссариат • Марионетка • Партнёр империи • Подконтрольное государство • Протекторат • Протекторат империи • Сателлит • Субъект империи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Тибет** — страна в Восточной Азии. ## География Тибет располагается на Гималаях и Тибетском нагорье в Восточной Азии. Граничит с Непалом, Бутаном, Британской Индией на юге и западе, с Синьцзяном на севере, с Китаем и Сибэй сань Ма на востоке и северо-востоке. Страна состоит из трёх регионов - Шигадзе, Нгари и Нагчу. Столицей является город Лхаса в регионе Шигадзе. Страна не имеет выход к морю. Рельеф Тибета составляют горы и пустыни. Также один национальный регион - Сичан, находится под контролем Китая. ## Политика Тибет всегда придерживается строгого нейтралитета вплоть до окончания игры, также Тибет не имеет потенциальных врагов, кроме Китая и его клик. Если страны имеют фокусы Коммунистического или Националистического Китая, то они могут предъявить по фокусу ультиматум Тибету, потребовав от него вассализации и получив цель войны при отказе. ## Политические Партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | Название государства | ||||| Ретинг Ринпоче | Нейтралитет | Джампел Еше Гьялцен | 100% | Тибет | Демократия | Демократия | Случайный лидер | 0% | Тибетская республика | Фашизм | Фашизм | Случайный лидер | 0% | Тибетская империя | Коммунизм | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | Монашеская община Тибет | ## Экономика Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 2 | ### Число свободных ячеек для строительства Шигадзе | Нгари | Нагчу | 0 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 8 | 0 | 2 | 0 | ## Население Регион | Гражданское Население | Призывное Население | Шигадзе | 986.18 k | 15.03 k | Нагчу | 1.69 m | 25.88 k | Нгари | 986.18 k | 15.03 k | Итого: | 3.67 m | 55.95 k | ## Войска ### Армия Тип | Название | Количество | ||| Пехотная дивизия | 2 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Канада** — одна из трех стран в Северной Америке. Доминион Соединённого Королевства. ## География Канада располагается в Северной Америке и является одной из самых северных стран в мире. Граничит с США на юге и северо-западе. ### Рельеф Западные территории Канады — огромная горная система Маккензи. Большую же часть территории страны составляют леса и равнины. ### Административное деление Канада подразделяется на 15 регионов, те в свою очередь делятся на 437 провинций. ### Население ## Национальные фокусы Национальные фокусы для Канады были добавлены с дополнением Together for Victory ## Политика ### Национальный дух **Недовольство призывом среди франкоговорящих канадцев** ' Военнообязанное население: -30% **Великая депрессия** '**Фабрики, производящие ТНП: 25%** Объём заводского производства: -20% Производительность верфи: -20% ### Дипломатия Канада является доминионом Великобритании и входит в состав альянса Союзники. Также независимость Канады гарантируется США, в соответствии с доктриной Монро. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Партия «Национальное единство» | 1% | Адриен Аркан | Единая Канада | Коммунизм | Коммунистическая партия Канады | 1% | Тимоти Бак | Народная Республика Канада | Демократия | Либеральная партия Канады | 98% | Макензи Кинг | Доминион Канада | Нейтралитет | Федерация кооперативного содружества | 0% | Джеймс Вудсворт | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 13 | 5 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 2 | 30 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2 ед. в Британской Колумбии | 4 ед. в Квебеке 5 ед. в Сент-Лоренсе 14 ед. в Северном Онтарио 8 ед. в Северо-Восточной Канаде | 12 ед. в Северном Онтарио | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| District Militia | 8 | | Cavalry Militia | 5 | | Используемая рабочая сила: 87 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Sanguenay Class | 2 | Всего кораблей: 2 | | Используемая рабочая сила: 500 чел. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Штурмовик | | Фэйри «Суордфиш» | 24 | Всего самолётов: 24 | | Используемая рабочая сила: 480 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Топливо** — один из ресурсов в Hearts of Iron IV, используемое большинством типов техники. ## Получение Топливо получается путём переработки нефти. Каждая единица нефти приносит 48 единиц топлива в сутки[1]. Эффективность этого процесса можно повысить исследуя технологии переработки топлива. В тоже время законы об экономике также влияют на эффективность переработки. Нефтеперерабатывающий завод является одним из способов получения топлива, не требующим нефти. Завод даёт 48 единиц топлива в сутки, однако это число можно повысить, исследуя соответствующие технологии. На их производство не оказывают негативного влияния законы экономики. Каждая страна также в независимости от выше описанных факторов производит 48 единиц топлива в день. ## Хранение ## Использование - ↑ common/defines/*.lua/NCountry.BASE_FUEL_GAIN_PER_OIL * 24", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Всего в Hearts of Iron IV насчитывается 211 достижений. Ниже представлен их полный список. ## Базовая игра Друг познается в бедеВступить в альянс | Канада превыше всегоИграя за Канаду, вступить в Ось | Что нам стоит дом построить!Исследовать технологию строительства пятого уровня | Транспортный магнатИметь больше 1000 конвоев | Разрушитель мировСбросить атомную бомбу | ВундервафляИсследовать атомное оружие, реактивные и ракетные технологии | Единые НидерландыИграя за Нидерланды, завоевать Бельгию и Люксембург | Вива ля ФрансИграя за Францию, нужно не допустить капитуляции до 1948 года | Магистр войныПолностью исследовать древа сухопутных, морских и воздушных доктрин | У меня больше!Возглавлять альянс, с более чем 20 членами | В бой идут одни старикиИметь закон о рекрутах 'Всех под ружье' и 0 рекрутов | Польша может в космосИграя за Польшу, исследовать последнюю технологию ракетных двигателей | Настоящий блицкригИграя за Германию, заставить Францию и Польшу капитулировать до 1 января 1940 | Северное сияниеИграя за скандинавскую державу, создать свой альянс и пригласить в него Данию, Швецию, Норвегию и Финляндию | Никто не ожидалИграя за Франкистскую Испанию, состоять в Оси и захватить Париж до немцев | По нам звонят колоколаИграя за Республиканскую Испанию, выиграть гражданскую войну | Триумф РеволюцииИграя за Советский Союз, сделать Германию марионеткой | Ещё разок, приятельИграя за Австралию, захватить Галлиполи | ## Together for Victory Braaaaains!Играя за Канаду, отправьте зомби в армию. | District 9Играя за Южную Африку, имейте 9 гражданских фабрик в Трансваале. | Our Words Are Backed With Nuclear WeaponsИграя за Индию, разработайте и сбросьте атомную бомбу. У вас должен быть национальный дух «Движение \"Вон из Индии\"». | Crusader KingsИграя за Южную Африку, выполните фокус «Король для нашей нации» и захватите Иерусалим. | Crusader Kings 2Играя за Южную Африку, выполните фокус «Борьба с колонизаторами», освободите все европейские колонии с помощью фокуса и захватите Лондон. | Cut The StringsИграя за любой субъект Великобритании, захватите всю Великобританию. | It's 1812 All Over AgainИграя за Канаду, захватите и удерживайте Вашингтон. | The weapons of the Third Emu WarИграя за Австралию, сбросьте атомную бомбу на национальную территорию Австралии. | I Am the Tong MasterИграя за Южную Африку, получите независимость от Великобритании и сделайте другую страну своей марионеткой. | The Empire Strikes BackИграя за Великобританию, объявите войну своему бывшему субъекту. | The PuppetmasterВладейте не менее 51 субъектом. | FreegyptИграя за Египет пройдите путь от марионетки до независимого государства с помощью системы автономии. | ## Death of Dishonor Miklos Horthy and the Habsburg PrinceИграя за Венгрию, восстановите Австро-Венгрию. | Better than the Szent IstvánИграя за Венгрию, имейте Миклоша Хорти в качестве адмирала и постройте линкор. | Death or Dishonor or CakeИграя за Румынию, завладейте частью каждого из своих стартовых соседей. | Neither Death nor DishonorИграя за Румынию, дойдите до 1942 года владея всеми своими стартовыми регионами и контролируйте либо Берлин, либо Москву. | The Munich DisagreementИграя за Чехословакию, захватите Мюнхен, находясь в состоянии войны с Германией. | CzechmateИграя за Чехословакию, захватите Канберру, находясь в состоянии войны с Союзниками. | Huge-oslaviaИграя за Югославию, оккупируйте всех своих соседей (Австрию, Венгрию, Румынию, Болгарию, Албанию, Италию и Грецию). | The Balkan Powder KegИграя за Югославию, начните Вторую мировую войну (т.е. будьте частью либо Оси, либо Союзников и объявите войну другому альянсу). | En Svensk TigerИграя за Швецию, приобретите лицензию на производство танка Тигр или Тигр II у Германии. | Lethal StraightПриобретите лицензию на производство как минимум у 5 из 7 крупных держав. | ## Waking the Tiger ## Man thе Guns ## La Résistance ## Battle for the Bosporus Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Balkan Problem SolvedИграя за коммунистическую Болгарию, объедините Балканский полуостров и захватите все национальные регионы. | Dracula’s RevengeИграя за Югославию, освободите Трансильванию и передайте ей все территории Румынии. | Finnish Him!Играя за Финляндию, победите Советский Союз, не присоединяясь к альянсам. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hardly Anything SèvresИграя за Османскую империю удерживайте столицы Франции, Великобритании, Италии и Японии. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | Hoofin’ ItОбъедините Аравию, имея не менее 30 верблюжьих дивизий. | House of KurdsИграя за Курдистан, контролируйте все свои национальные территории. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | Master PuppeteerИграя за Болгарию, выполните фокус Судьба Балкан, имею не менее 5 марионеток в Балканском регионе. | Nobody’s Business but the TurksВосстановите Османский султанат. | Now This is Getting ChildishИграя за Болгарию или Югославию, воюйте с другой страной, которой управляет ребёнок. | One Nation Under Atatürk, IndivisibleИграя за нейтральную Турцию, избавьтесь ото всех негативных модификаторов. | Peter’s PrideИграя за Петра 2 в Югославии, свергните своего дядю и станьте королём. | Prussia of the BalkansИграя за Болгарию, капитулируйте Турцию, одновременно контролируя весь Балканский регион, включая Грецию. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. | Totally Not Cool, BromaniaИграя за Румынию, во время войны поменяйте сторону и примите капитуляцию бывшего союзника. | We’re Putting the Band Back TogetherИграя за Турцию, находитесь в альянсе с Германской империей и Австро-Венгрией. | ## No Step Back At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | Not much fun in StalingradИграя за Германию, капитулируйте Советский Союз без захвата Сталинграда. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | This is going to be LITИграя за Литву, удерживайте столицы всех своих соседей. | It has my name on itИграя за любую прибалтийскую страну, захватите всё побережье Балтийского моря. | This Achievement is CheesyИграя за Латвию, сформируйте Остланд и захватите Вестерботтен. | Esti is ScandiИграя за Эстонию, защитите Скандинавию. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Siberian TigerИграя за Танну-Туву, сформируйте Сибирь. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | Around Eurasia in 80 daysПостройте железную дорогу от Гибралтара до Сингапура. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Arms Against Tyranny Sápmi, United by the fireИграя за Лапландию, захватите все национальные территории. | Norway JoseИграя за Норвегию захватите Мексику. | Pinot NoirwayИграя за Норвегию, захватите Бургундию. | Cheese your fighter.Играя за Норвегию захватите Телемарк, Глостершир, Нормандию, Ломбардию и Голландию имея Педеро Ярлсберга в качестве лидера. | Med Plutonium 2.Играя за Швецию, сбросьте атомную бомбу на Данию. | Everything is awesome.Играя за Данию, найдите способ повысить социальное обеспечение до максимума. | The DanelawИграя за Данию, захватите Англию. | VinlandИграя за Исландию захватите Ньюфаундленд. | BrexitИграя за коммунистическую Исландию, поднимите восстание против Великобритании в Уэльсе, Шотландии и Северной Ирландии. | Two Arms Against Tyranny.Играя за Финляндию, заставьте СССР капитулировать, имея только другую скандинавскую страну в своём альянсе. | Uralic brothers unitedИграя за Финляндию, сделайте Венгрию, Эстонию, Лапландию, Карелию, Марий Эл, Удмуртию, Коми, Остяк-Вогулию, Ямал и Ненецию своими субъектами. | Lone WolfИграя за Финляндию, сформируйте Великую Финляндию и владейте всеми национальными территориями без вступления в альянс. | No one crosses the finnish lineИграя за Финляндию, дождитесь 1944 года, не потеряв ни одной национальной территории. | Danzig queenИграя за Швецию, захватите Данциг. | CaramelldansenИграя за Швецию, сделайте Японию марионеткой. | The return of the kingВерните контроль над материковой Швецией за изгнанного короля Готланда. | SatisfactoryВладейте хотя бы одной ВПО 10-го уровня или выше в каждой категории. | Cod warsИграя за Исландию, заставьте Великобританию капитулировать. | The Magic School BusДоедьте до Кейптауна на автобусе. | ## Trial of Allegiance Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южно-американскую страну.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Всего в Hearts of Iron IV насчитывается 211 достижений. Ниже представлен их полный список. ## Базовая игра Друг познается в бедеВступить в альянс | Канада превыше всегоИграя за Канаду, вступить в Ось | Что нам стоит дом построить!Исследовать технологию строительства пятого уровня | Транспортный магнатИметь больше 1000 конвоев | Разрушитель мировСбросить атомную бомбу | ВундервафляИсследовать атомное оружие, реактивные и ракетные технологии | Единые НидерландыИграя за Нидерланды, завоевать Бельгию и Люксембург | Вива ля ФрансИграя за Францию, нужно не допустить капитуляции до 1948 года | Магистр войныПолностью исследовать древа сухопутных, морских и воздушных доктрин | У меня больше!Возглавлять альянс, с более чем 20 членами | В бой идут одни старикиИметь закон о рекрутах 'Всех под ружье' и 0 рекрутов | Польша может в космосИграя за Польшу, исследовать последнюю технологию ракетных двигателей | Настоящий блицкригИграя за Германию, заставить Францию и Польшу капитулировать до 1 января 1940 | Северное сияниеИграя за скандинавскую державу, создать свой альянс и пригласить в него Данию, Швецию, Норвегию и Финляндию | Никто не ожидалИграя за Франкистскую Испанию, состоять в Оси и захватить Париж до немцев | По нам звонят колоколаИграя за Республиканскую Испанию, выиграть гражданскую войну | Триумф РеволюцииИграя за Советский Союз, сделать Германию марионеткой | Ещё разок, приятельИграя за Австралию, захватить Галлиполи | ## Together for Victory Braaaaains!Играя за Канаду, отправьте зомби в армию. | District 9Играя за Южную Африку, имейте 9 гражданских фабрик в Трансваале. | Our Words Are Backed With Nuclear WeaponsИграя за Индию, разработайте и сбросьте атомную бомбу. У вас должен быть национальный дух «Движение \"Вон из Индии\"». | Crusader KingsИграя за Южную Африку, выполните фокус «Король для нашей нации» и захватите Иерусалим. | Crusader Kings 2Играя за Южную Африку, выполните фокус «Борьба с колонизаторами», освободите все европейские колонии с помощью фокуса и захватите Лондон. | Cut The StringsИграя за любой субъект Великобритании, захватите всю Великобританию. | It's 1812 All Over AgainИграя за Канаду, захватите и удерживайте Вашингтон. | The weapons of the Third Emu WarИграя за Австралию, сбросьте атомную бомбу на национальную территорию Австралии. | I Am the Tong MasterИграя за Южную Африку, получите независимость от Великобритании и сделайте другую страну своей марионеткой. | The Empire Strikes BackИграя за Великобританию, объявите войну своему бывшему субъекту. | The PuppetmasterВладейте не менее 51 субъектом. | FreegyptИграя за Египет пройдите путь от марионетки до независимого государства с помощью системы автономии. | ## Death of Dishonor Miklos Horthy and the Habsburg PrinceИграя за Венгрию, восстановите Австро-Венгрию. | Better than the Szent IstvánИграя за Венгрию, имейте Миклоша Хорти в качестве адмирала и постройте линкор. | Death or Dishonor or CakeИграя за Румынию, завладейте частью каждого из своих стартовых соседей. | Neither Death nor DishonorИграя за Румынию, дойдите до 1942 года владея всеми своими стартовыми регионами и контролируйте либо Берлин, либо Москву. | The Munich DisagreementИграя за Чехословакию, захватите Мюнхен, находясь в состоянии войны с Германией. | CzechmateИграя за Чехословакию, захватите Канберру, находясь в состоянии войны с Союзниками. | Huge-oslaviaИграя за Югославию, оккупируйте всех своих соседей (Австрию, Венгрию, Румынию, Болгарию, Албанию, Италию и Грецию). | The Balkan Powder KegИграя за Югославию, начните Вторую мировую войну (т.е. будьте частью либо Оси, либо Союзников и объявите войну другому альянсу). | En Svensk TigerИграя за Швецию, приобретите лицензию на производство танка Тигр или Тигр II у Германии. | Lethal StraightПриобретите лицензию на производство как минимум у 5 из 7 крупных держав. | ## Waking the Tiger ## Man thе Guns ## La Résistance ## Battle for the Bosporus Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Balkan Problem SolvedИграя за коммунистическую Болгарию, объедините Балканский полуостров и захватите все национальные регионы. | Dracula’s RevengeИграя за Югославию, освободите Трансильванию и передайте ей все территории Румынии. | Finnish Him!Играя за Финляндию, победите Советский Союз, не присоединяясь к альянсам. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hardly Anything SèvresИграя за Османскую империю удерживайте столицы Франции, Великобритании, Италии и Японии. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | Hoofin’ ItОбъедините Аравию, имея не менее 30 верблюжьих дивизий. | House of KurdsИграя за Курдистан, контролируйте все свои национальные территории. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | Master PuppeteerИграя за Болгарию, выполните фокус Судьба Балкан, имею не менее 5 марионеток в Балканском регионе. | Nobody’s Business but the TurksВосстановите Османский султанат. | Now This is Getting ChildishИграя за Болгарию или Югославию, воюйте с другой страной, которой управляет ребёнок. | One Nation Under Atatürk, IndivisibleИграя за нейтральную Турцию, избавьтесь ото всех негативных модификаторов. | Peter’s PrideИграя за Петра 2 в Югославии, свергните своего дядю и станьте королём. | Prussia of the BalkansИграя за Болгарию, капитулируйте Турцию, одновременно контролируя весь Балканский регион, включая Грецию. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. | Totally Not Cool, BromaniaИграя за Румынию, во время войны поменяйте сторону и примите капитуляцию бывшего союзника. | We’re Putting the Band Back TogetherИграя за Турцию, находитесь в альянсе с Германской империей и Австро-Венгрией. | ## No Step Back At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | Not much fun in StalingradИграя за Германию, капитулируйте Советский Союз без захвата Сталинграда. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | This is going to be LITИграя за Литву, удерживайте столицы всех своих соседей. | It has my name on itИграя за любую прибалтийскую страну, захватите всё побережье Балтийского моря. | This Achievement is CheesyИграя за Латвию, сформируйте Остланд и захватите Вестерботтен. | Esti is ScandiИграя за Эстонию, защитите Скандинавию. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Siberian TigerИграя за Танну-Туву, сформируйте Сибирь. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | Around Eurasia in 80 daysПостройте железную дорогу от Гибралтара до Сингапура. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Arms Against Tyranny Sápmi, United by the fireИграя за Лапландию, захватите все национальные территории. | Norway JoseИграя за Норвегию захватите Мексику. | Pinot NoirwayИграя за Норвегию, захватите Бургундию. | Cheese your fighter.Играя за Норвегию захватите Телемарк, Глостершир, Нормандию, Ломбардию и Голландию имея Педеро Ярлсберга в качестве лидера. | Med Plutonium 2.Играя за Швецию, сбросьте атомную бомбу на Данию. | Everything is awesome.Играя за Данию, найдите способ повысить социальное обеспечение до максимума. | The DanelawИграя за Данию, захватите Англию. | VinlandИграя за Исландию захватите Ньюфаундленд. | BrexitИграя за коммунистическую Исландию, поднимите восстание против Великобритании в Уэльсе, Шотландии и Северной Ирландии. | Two Arms Against Tyranny.Играя за Финляндию, заставьте СССР капитулировать, имея только другую скандинавскую страну в своём альянсе. | Uralic brothers unitedИграя за Финляндию, сделайте Венгрию, Эстонию, Лапландию, Карелию, Марий Эл, Удмуртию, Коми, Остяк-Вогулию, Ямал и Ненецию своими субъектами. | Lone WolfИграя за Финляндию, сформируйте Великую Финляндию и владейте всеми национальными территориями без вступления в альянс. | No one crosses the finnish lineИграя за Финляндию, дождитесь 1944 года, не потеряв ни одной национальной территории. | Danzig queenИграя за Швецию, захватите Данциг. | CaramelldansenИграя за Швецию, сделайте Японию марионеткой. | The return of the kingВерните контроль над материковой Швецией за изгнанного короля Готланда. | SatisfactoryВладейте хотя бы одной ВПО 10-го уровня или выше в каждой категории. | Cod warsИграя за Исландию, заставьте Великобританию капитулировать. | The Magic School BusДоедьте до Кейптауна на автобусе. | ## Trial of Allegiance Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южно-американскую страну.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Торговля** — это игровая механика, позволяющая странам приобретать ресурсы в обмен на фабрики и наоборот. ## Описание ### Законы о торговле Одним из трёх типов законов являются *законы, регулирующие торговлю*. Эти законы определяют тот процент ресурсов, добываемых в стране, которые будут предназначены для продажи в других странах. Эти ресурсы не могут быть использованы в производстве вне зависимости от того, экспортируются они куда-либо в действительности или нет. Например, если у какого-то ресурса, направленного на продажу, нет покупателя, он не будет использоваться даже в случае нехватки у страны-производителя, и все время будет доступен на глобальном рынке. В игре представлено 5 законов о торговле, каждый из которых предоставляет различные бонусы, отображая влияние торговли с другими странами на развитие внутренней экономики. Закон | Эффекты | || Свободная торговля | Ресурсы на продажу: 80% Скорость строительства: +15% Объём заводского производства: +15% Производительность верфи: +15% Темпы исследований: +10% Флотские разведданные другим: +20% Гражданские разведданные другим: +40% | Приоритет - экспорт | Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Ограниченный экспорт | Ресурсы на продажу: 25% Скорость строительства: +5% Объём заводского производства: +5% Производительность верфи: +5% Темпы исследований: +1% Флотские разведданные другим: +5% Гражданские разведданные другим: +10% | Закрытая экономика | Ресурсы на продажу: 0% | Экономика под действием эмбарго [1] | Фабрики, производящие ТНП: 5% Ресурсы на продажу: 25% Гражданские разведданные другим: +40% Флотские разведданные другим: +40% Скорость улучшения агентства: +15% | ### Добыча ресурсов ## Торговля Начать торговлю можно с любой невраждебной страной, у которой есть ресурсы и которая не запретила торговлю с другими странами, например, взяв закон о закрытой экономике. Страна никак не может запретить другой стране закупать у неё ресурсы, кроме как сменив закон о торговле, либо наложив эмбарго на другое государство. Война также автоматически прекратит любые торговые сделки между воюющими странами. ### Торговое влияние Стране-импортеру придется потратить как минимум одну фабрику для того чтобы купить ресурсы. Каждая фабрика направленная на покупку ресурсов дает 8 единиц нужного ресурса, если он доступен на мировом рынке. Даже если страна-экспортёр не может продать 8 единиц ресурсов, а, например, только 5, стране-импортеру все равно придется потратить на покупку одну фабрику За продажу ресурсов, экспортер получает производственную силу одной фабрики за каждые 8 единиц продаваемых ресурсов. Полученная производственная сила считается как свои собственные фабрики. Они будут доступны в разделе строительства, и будут считаться своими в условиях национальных фокусов и законов, регулирующих экономику. ### Перевозка ресурсов Для заморской торговли требуются конвои, стоит отметить что они уязвимы во время войны. Расстояние до страны-партнера отображается в окне торговли, как модификатор, чем он выше, тем дальше друг от друга страны. Расстояние может повлиять на эффективность конвоев, но ничего конкретного по этому поводу не показывается. Торговля по суше имеет больший приоритет. Она возможно при условиях: - маршрут между странами можно пройти через нейтральные или союзные страны - расстояние между столицами короче 7,114 км. Например, торговля между Танну-Тувой и Люксембургом невозможна, потому что расстояние между их столицами составляет 9917 км. В противном случае два порта выбираются для торгового маршрута военно-морского флота. Эти порты выбираются из 10 портов, ближайших к их столицам. Эти 10 ближайших портов затем становятся парными комбинациями портов и места назначения, где они оцениваются по формуле: Комбинация, имеющая минимальное значение, устанавливает морской торговый путь. ### Эмбарго С дополнением By Blood Alone страна может наложить эмбарго на торговлю с другим государством, тем самым предотвращая любую торговлю с этой страной. Разные идеологии имеют разные ограничения на введение эмбарго. ## Предыдущие изменения ## Примечания - ↑ Доступен только для Польши с дополнением Poland: United and Ready", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Идея о Транскавказской республике, недавно распущенной после принятия Конституции СССР 1936 года, до сих пор витает в умах народа. Если бы страна могла объединить эти территории, был бы шанс повторно основать Федерацию государств и Транскавказия могла бы снова стать единой и сильной. | » | **Транскавказская республика** — формируемое государство, доступное для одной из кавказских стран с дополнением No Step Back. ## Описание Транскавказская республика — это формируемая страна, которую может создать одна из выделяемых стран Кавказа: Грузия, Армения или Азербайждан. ## Формирование Поскольку если выделить нужные для формирования страны в настройках игры, то достижения станут недоступными, а в самой игре СССР не может выделять государства самостоятельно, то честным путём сформировать Транскавказскую федерацию становится довольно проблематично, ведь единственный путь — путь Троцкого, через фокус Автономные советские республики. Интересный момент — в условиях решения о формировании страны стоит условие \"Первоначальная страна\", означающее, что игровая партия должна быть начата за указанную страну, а именно Грузию, Армению или Азербайджан. Из этого вытекает, что без использования игровых правил сформировать Закавказскую республику не получится. ## Решения Воссоздать Транскавказскую Федерацию Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Абхазия - Азербайджан - Армения - Грузия Действие при выборе: - Регионы Абхазия, Азербайджан, Армения и Грузия станут считаться национальными - Будет получена идея: - Произойдёт новостное событие Транскавказ объединяется снова Воссоединить азербайджанскую диаспору Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Тебриз - Гилян Действие при выборе: - Регионы Тебриз и Гилян станут считаться национальными Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Дагестан - Чечено-Ингушетия - Северная Осетия - Кабардино-Балкария - Сочи Действие при выборе: - Регионы Дагестан, Чечено-Ингушетия, Северная Осетия, Кабардино-Балкария и Сочи станут считаться национальными Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Трабзон - Ван Действие при выборе: - Регионы Трабзон и Ван станут считаться национальными Восстановить Калмыцкое ханство Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Правительство: - Не Коммунизм - Не Демократия - Контролирует регионы: - Калмыкия - Астрахань Действие при выборе: - Освобождает Калмыкию в роли марионетки - Калмыкия, если под контролем эти или один из регионов, то: - Получит контроль и станет считать национальным регионы: - Астрахань - Сталинград - Уральск - Гурьев - Балаково - Астрахань - Энгельс-Марксштадт - Волгодонск Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Правительство: - Не Коммунизм - Не Демократия - Контролирует регионы: - Крым - Херсон Действие при выборе: - Освобождает Крым в роли марионетки - Крым, если под контролем эти или один из регионов, то: - Получит контроль и станет считать национальным регионы: - Сталино - Запорожье - Ростов - Ворошиловград - Краснодар - Миллерово - Днепропетровск Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Правительство: - Не Коммунизм - Не Демократия - Контролирует регионы: - Хаккари - Тунджели - Диярбакыр Действие при выборе: - Освобождает Анатолийский Курдистан в роли марионетки - Курдистан, если под контролем эти или один из регионов, то: - Получит контроль и станет считать национальным регионы: - Малатья - Будут созданы 8 дивизий Курдистана ## Интересные факты - В жизни страна существовала с апреля по май 1918 как *Закавказская демократическая федеративная республика*, а в качестве*Закавказской Социалистической Федеративной Советской Республики*входила в состав СССР на правах полноценной республики с 1922, была ликвидирована лишь с принятием Сталинской конституции в декабре 1936 года - В жизни страна именовалась *Закавказская республика*, в игре же по неизвестной причине она именуется*Транскавказской*, что, очевидно, является неверным переводом*Transcaucasian*с английского - Другие названия страны: - Транскавказская социалистическая федеративная советская республика — будучи марионеткой Советского Союза - Транскавказская федерация — при нейтралитете - Транскавказское ультранационалистическое государство — при фашизме - Транскавказская федеративная социалистическая республика — при независимом коммунизме", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Духи армии** — назначаемые в офицерском корпусе идеи, влияющие на различные аспекты вооружённых сил государства. Имеется 8 категорий духов армии: - Дух науки — отвечает за методику обучения офицеров - Дух армии — отвечает за общую концепцию армии - Дух командования дивизией — влияет за тактическую организацию войск - Дух морской академии — отвечает за обучение адмиралов - Дух флота — отвечает за стиль ведения войны на море - Дух морского командования — влияет на организацию и модификаторы флота в морском сражении - Дух ВВС — отвечает за общую концепцию авиации и стиль обучения лётчиков - Дух командования ВВС — отвечает за организацию командования ВВС ## Описание ## Список духов армии ### Дух науки Дух | Условия | Эффект | | Нет | - Офицеры с вероятностью в 50% получают +1 к атаке при повышении уровня | | Нет | - Офицеры с вероятностью в 50% получают +1 к защите при повышении уровня | | Нет | - Офицеры с вероятностью в 50% получают +1 к планированию и логистике при повышении уровня | | Нет | - Стартовый уровень новых командующих армией: 2 - Армейские разведданные другим: -5% - Новые офицеры: при найме не получают каких-либо черт. | | | - Стартовый уровень новых командующих армией: 1 - Стоимость командующего армией: -30% - Затраты на командира-советника: -75% - С вероятностью в 20% будут создаваться новые офицеры 2-го уровня. | | - Правительство: Фашизм - Правительство: Нейтралитет | - Стоимость командира: -50% - Модификаторы стабильности от популярности партии: 15% - Новые офицеры начинают с чертой Политические связи или Медийная знаменитость | | Нет | - Стоимость командира: -50% - Модификаторы стабильности от популярности партии: 15% - Новые офицеры начинают с чертой Политические связи или Медийная знаменитость | ### Дух армии Дух | Описание | Эффект | Стоимость | Профессиональный офицерский корпус | Мы профессионалы, а война — наша профессия. | - Получаемый опыт армии: +5% - Прирост командного ресурса в день: +0.20 - Стоимость сухопутной доктрины: -5% | 50 | Инженерный корпус | О способности и характере человека лучше всего судить, дав ему лопату и день времени. | - Скорость создания укреплений: +10% - Бомбардировка с моря: +5% - Стоимость проекта сапёрной роты: -100% - Прирост опыта от черты Инженер: +25% | 50 | Правильное наследие | Хорошего генерала можно выучить, но великого генерала нужно взращивать — можно сказать, как породистую лошадь. | - Атака кавалерии: +5% - Боевые штрафы к снабжению на национальной территории: -20% - Стоимость проекта кавалерии: -100% | 50 | Быстрая импровизация | Схватывать налету, думать быстрее, действовать быстрее — вот ключ к победе. | - Скорость планирования: +20% - Прирост командного ресурса в день: +0.20 - Стоимость способностей командира: -20% | 50 | ### Дух командования дивизией Дух | Описание | Эффект | Стоимость | Статичная война | Рытья траншей не бывает слишком много — его может быть только слишком мало и недостаточно. | - Скорость создания укреплений: +10% - Максимальная укреплённость: +10% - Дополнительный шанс тактики Гибкая оборона, если эта тактика предпочтительна: 100% - Дополнительный шанс тактики Огонь на подавление, если эта тактика предпочтительна: 100% | 75 | Гибкая организация | Главное — выполнение поставленной задачи, а не доскональное следование инструкциям. | - Скорость дивизии: +5% - Потеря организации при движении: -15% - Стоимость выбора предпочитаемой тактики: -15 | 75 | Разведка боем | Если хочешь узнать, что задумал противник — иди к нему и спроси напрямую! | - Разведка: +15% - Разведданные, полученные в бою: +15% - Дополнительный шанс тактики Проникающий штурм, если эта тактика предпочтительна: 100% | 75 | Офицеры запаса | Не всякий хочет сделать военное ремесло своей профессией, но во времена войны такие люди ещё могут послужить стране. | - Время подготовки дивизии: -15% - Дополнительный шанс тактики Сдерживание, если эта тактика предпочтительна: 100% | 75 | Победа или смерть | Лучше умереть с честью, чем жить с позором поражения. | - Потеря организации при значении ниже 25%: -15% - Дополнительный шанс тактики Массированная, если эта тактика предпочтительна: 100% | 75 | ### Дух морской академии Дух | Описание | Эффект | Стоимость | Привитая агрессия | В бой, в бой, в бой! | - Адмиралы с вероятностью в 20% получают +1 к атаке при повышении уровня | 25 | Просчитанные ограничения | После тщательного обдумывания | - Адмиралы с вероятностью в 20% получают +1 к защите при повышении уровня | 25 | Обучение сигналам | | - Адмиралы с вероятностью в 20% получают +1 к маневрированию и координации при повышении уровня | 25 | Лучшие из лучших | | - Стартовый уровень новых командующих флотом: +2 - Флотские разведданные другим: -5% - Новые адмиралы начинают без каких-либо черт | 25 | Академические стипендии | | - Стоимость командующего флотом: -40% - Стартовый уровень новых командующих флотом: +1 - Новые адмиралы начинают без каких-либо черт | 25 | ### Дух флота Дух | Описание | Эффект | Стоимость | Молодая школа | | - Темпы исследования эсминцев: +20% - Стоимость проекта лёгкого корабля: -60% | 50 | Гибкие контракты | | - Стоимость конструктора кораблей: -80% - Стоимость проекта крейсера: -60% | 50 | Интегрированные конструкторы | | - Темпы исследования корабельных модулей: +20% - Темпы исследования кораблей: +20% | 50 | Морская реформа | | | 50 | Военные верфи | | - Скорость перевооружения флота: +25% - Скорость ремонта кораблей: +15% | 50 | ### Дух морского командования Дух | Описание | Эффект | Стоимость | Ближний бой | | - Атака охранения: +5% - Эффективность торпедного заграждения: +5% | 75 | Ночные бои | | - Ночная атака: +10% - Ночное обнаружение: +10% - Заметность: -5% | 75 | Эффективная коммуникация | | | 75 | Эффективная коммуникация | | | 75 | Опыт действия в сложных погодных условиях | | - Штраф от плохой погоды: -40% | 75 | Отважные командиры | | - Вероятность решения об отступлении: -5% - Вероятность нанести критический урон: +15% | 75 | ### Дух ВВС Дух | Описание | Эффект | Стоимость | Независимые ВВС — отдельный род войск, такой же важный как армия или флот. | ВВС | - Затраты на советника по вопросам авиации: -75% | 75 | Промышленное сотрудничество | Лишь налаженное сотрудничество между авиастроительной индустрией, армией и правительством обеспечит нам наивысшее качество. | - Темпы исследования лёгкой авиации: +15% - Темпы исследования средней авиации: +15% - Темпы исследования тяжёлой авиации: +15% - Темпы исследования морской авиации: +15% | 75 | Эффективные программы подготовки | | | 75 | Независимый характер | | | 75 | Опросы лётных экипажей | | | 75 | ### Дух командования ВВС ### Национальные[]", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Восстала новая Германия. Три года прошло с тех пор как Веймарская республика была уничтожена, и на смену ей пришел Третий рейх Гитлера. После многолетнего спада экономика начала восстанавливаться, на убыль пошла безработица и нищета. Давно забыты все военные ограничения, которыми связал Германию Версальский договор, и вермахт становится сильнее день ото дня. На горизонте замаячила новая мировая война. | » | **Третий рейх** — крупная страна в Западной Европе и одна из семи крупных держав в Hearts of Iron IV. ## География Германия располагается в Центральной Европе. Граничит на севере с Данией, на востоке с Польшей и Литвой, Чехословакией, Австрией и Швейцарией на юге. Западная граница Германии с Францией, Люксембургом, Бельгией и Нидерландами демилитаризована по условиям Версальского договора. Страна подразделяется на 22 региона, при этом часть страны — Восточная Пруссия — отделена от основной территории Польским коридором, переданным в состав Польши по итогам Великой войны. ## Освобождаемые государства Изначально в Германии расположены два освобождаемых государства - Кашубия (Померания) и Силезия (Верхняя Силезия, Нижняя Силезия). Однако, если вы за Францию выберите путь монархии и поставите на пост Наполеона VI, то тогда у вас появится возможность с помощью национального фокуса раздробить Германию и создать на её территориях несколько марионеточных государств: Королевство Пруссия (Кёнигсберг, Эрмлянд-Мазурия, Нижняя Силезия, Верхняя Силезия, Восточная марка, Бранденбург, Померания, Тюрингия и Гессен), Королевство Бавария (Франкфурт, Верхняя Бавария и Нижняя Бавария), Королевство Вюртемберг (Вюртемберг), Королевство Саксония (Саксония), Герцогство Шлезвиг-Гольштейн (Шлезвиг и Гольштейн), Королевство Вестфалия (Вестфалия, Ганновер и Нижняя Саксония) и Великое герцогство Мекленбург (Мекленбург). ## Политика Как фашистская страна, Третий рейх начинает со слегка негативными отношениями с большей частью мира. В Европе только Италия имеет позитивные отношения с ней. Версальский договор демилитаризовал границу Германии с Бельгией, Люксембургом, частью Нидерландов и Францией. Германия также является лидером Оси в начале игры, но еще не имеет союзников в начале кампании. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* Германия, как одна из семи крупных держав имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы. **Четырёхлетний план** — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований. **Инновации в авиации** отвечает за модернизацию и строительство люфтваффе. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики. **Инновации в армии** аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции. **Рейнская область** — экспансионистская историческая ветка, ответственная за внешнюю политику. **Перевооружение флота** отвечает за развитие военно-морского флота. **Свержение Гитлера** взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии. ### Национальный дух **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% ### Решения - Векселя «МЕФО» - Иностранные добровольцы СС - План «Зет» - Путь в Европу - Рейхскомиссариаты - Установить дружественный режим в Болгарии - Объявить Великий Германский рейх ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Фашизм | 60% | Адольф Гитлер | Коммунистическая партия Германии | Коммунизм | 20% | Вильгельм Пик | Партия Центра | Демократия | 20% | Конрад Аденауэр | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Адольф Гитлер | Диктатор Прирост политической власти: +25% | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | У власти | Фашизм | ||| Генрих Гиммлер | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Герман Геринг | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Коммунизм | ||| Вильгельм Пик | Коммунистическая партия Германии | Нанятие Вильгельма Пика как советника-коммуниста | | Демократия | ||| Конрад Аденауэр | Партия Центра | Свержение Гитлера (По пути демократии) | | Нейтралитет | ||| Август фон Макензен | Нейтралитет | Гражданская война в Германии | | Виктория | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд, принять решения о Праве наследования для принца Вильгельма и Модернизацию законов престолонаследия, выполнить фокус \"Союз с гигантами\", требовать возвращения британских титулов, в появившемся событии выбрать 1 вариант) | | Вильгельм II | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, принять Кайзера из Нидерланд) | | Вильгельм lll | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд) | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Фриц Тодт | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Альберт Шпеер | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | | Ялмар Шахт | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вальтер Функ | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Эрнст Тельман | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Курт Шумахер | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Йозеф Геббельс | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Рудольф Гесс | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Генрих Гиммлер | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Мартин Борман | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | И. фон Риббентроп | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | К. фон Нейрат | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Ханс Остер | Антифашистский агент Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашизм: -0.10% | | Альфред Гугенберг | Монархист-медиамагнат Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Карл Фридрих Герделер | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Юлиус Лебер | Задействованный гражданин Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Теодор Хойс | Либеральный журналист Прирост политвласти: +5% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% | | Вильгельм Канарис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 28 | 10 | 32 | У Германии огромный промышленный потенциал. Германия обладает крупнейшими военными производственными мощностями из всех европейских стран, а ее гражданская промышленность находится на одном уровне с другими крупными странами Европы. Единственное, чего не хватает Германии - это значительного военно-морского производственного потенциала, что в конечном итоге необходимо решить, чтобы бросить вызов флотам других стран.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Восстала новая Германия. Три года прошло с тех пор как Веймарская республика была уничтожена, и на смену ей пришел Третий рейх Гитлера. После многолетнего спада экономика начала восстанавливаться, на убыль пошла безработица и нищета. Давно забыты все военные ограничения, которыми связал Германию Версальский договор, и вермахт становится сильнее день ото дня. На горизонте замаячила новая мировая война. | » | **Третий рейх** — крупная страна в Западной Европе и одна из семи крупных держав в Hearts of Iron IV. ## География Германия располагается в Центральной Европе. Граничит на севере с Данией, на востоке с Польшей и Литвой, Чехословакией, Австрией и Швейцарией на юге. Западная граница Германии с Францией, Люксембургом, Бельгией и Нидерландами демилитаризована по условиям Версальского договора. Страна подразделяется на 22 региона, при этом часть страны — Восточная Пруссия — отделена от основной территории Польским коридором, переданным в состав Польши по итогам Великой войны. ## Освобождаемые государства Изначально в Германии расположены два освобождаемых государства - Кашубия (Померания) и Силезия (Верхняя Силезия, Нижняя Силезия). Однако, если вы за Францию выберите путь монархии и поставите на пост Наполеона VI, то тогда у вас появится возможность с помощью национального фокуса раздробить Германию и создать на её территориях несколько марионеточных государств: Королевство Пруссия (Кёнигсберг, Эрмлянд-Мазурия, Нижняя Силезия, Верхняя Силезия, Восточная марка, Бранденбург, Померания, Тюрингия и Гессен), Королевство Бавария (Франкфурт, Верхняя Бавария и Нижняя Бавария), Королевство Вюртемберг (Вюртемберг), Королевство Саксония (Саксония), Герцогство Шлезвиг-Гольштейн (Шлезвиг и Гольштейн), Королевство Вестфалия (Вестфалия, Ганновер и Нижняя Саксония) и Великое герцогство Мекленбург (Мекленбург). ## Политика Как фашистская страна, Третий рейх начинает со слегка негативными отношениями с большей частью мира. В Европе только Италия имеет позитивные отношения с ней. Версальский договор демилитаризовал границу Германии с Бельгией, Люксембургом, частью Нидерландов и Францией. Германия также является лидером Оси в начале игры, но еще не имеет союзников в начале кампании. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* Германия, как одна из семи крупных держав имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы. **Четырёхлетний план** — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований. **Инновации в авиации** отвечает за модернизацию и строительство люфтваффе. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики. **Инновации в армии** аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции. **Рейнская область** — экспансионистская историческая ветка, ответственная за внешнюю политику. **Перевооружение флота** отвечает за развитие военно-морского флота. **Свержение Гитлера** взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии. ### Национальный дух **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% ### Решения - Векселя «МЕФО» - Иностранные добровольцы СС - План «Зет» - Путь в Европу - Рейхскомиссариаты - Установить дружественный режим в Болгарии - Объявить Великий Германский рейх ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Фашизм | 60% | Адольф Гитлер | Коммунистическая партия Германии | Коммунизм | 20% | Вильгельм Пик | Партия Центра | Демократия | 20% | Конрад Аденауэр | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Адольф Гитлер | Диктатор Прирост политической власти: +25% | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | У власти | Фашизм | ||| Генрих Гиммлер | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Герман Геринг | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Коммунизм | ||| Вильгельм Пик | Коммунистическая партия Германии | Нанятие Вильгельма Пика как советника-коммуниста | | Демократия | ||| Конрад Аденауэр | Партия Центра | Свержение Гитлера (По пути демократии) | | Нейтралитет | ||| Август фон Макензен | Нейтралитет | Гражданская война в Германии | | Виктория | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд, принять решения о Праве наследования для принца Вильгельма и Модернизацию законов престолонаследия, выполнить фокус \"Союз с гигантами\", требовать возвращения британских титулов, в появившемся событии выбрать 1 вариант) | | Вильгельм II | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, принять Кайзера из Нидерланд) | | Вильгельм lll | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд) | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Фриц Тодт | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Альберт Шпеер | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | | Ялмар Шахт | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вальтер Функ | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Эрнст Тельман | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Курт Шумахер | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Йозеф Геббельс | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Рудольф Гесс | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Генрих Гиммлер | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Мартин Борман | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | И. фон Риббентроп | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | К. фон Нейрат | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Ханс Остер | Антифашистский агент Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашизм: -0.10% | | Альфред Гугенберг | Монархист-медиамагнат Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Карл Фридрих Герделер | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Юлиус Лебер | Задействованный гражданин Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Теодор Хойс | Либеральный журналист Прирост политвласти: +5% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% | | Вильгельм Канарис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 28 | 10 | 32 | У Германии огромный промышленный потенциал. Германия обладает крупнейшими военными производственными мощностями из всех европейских стран, а ее гражданская промышленность находится на одном уровне с другими крупными странами Европы. Единственное, чего не хватает Германии - это значительного военно-морского производственного потенциала, что в конечном итоге необходимо решить, чтобы бросить вызов флотам других стран.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Дэн Линд** (англ. *Dan Lind*) — шведский программист и разработчик компьютерных игр. Геймдиректор Hearts of Iron IV (2013 - 2021). ## Информация Родился в Швеции. Обучался в Bessemergymnasiet (гимназии имени Бессемера) в Сандвикене, в 200 километрах к северу от Стокгольма. Окончил факультет информационных технологий, в Информационно-технологическом центре Уппсальского университета, в 70 километрах от Стокгольма. К Paradox Interactive присоединился в 2007 году на должности программиста, где начал работать над Hearts of Iron III. Позднее работал на Victoria 2, а также дополнениями для Hearts of Iron 3. Летом 2013 получил должность геймдиректора для новой игры Hearts of Iron IV. в 2021 году был переведён в качестве геймдиректора на другой проект от Paradox Development Studio. ## Интервью Название | Дата | || Интервью для GameWatcher | 12 июля 2012 | Интервью для Gamereactor TV | 12 февраля 2014 | Q&A с Дэном для Matchsticks for my Eyes | 21 февраля 2014 | Интервью с Дэном для Softpedia News | Март 2014 | Интервью с Дэном для PlayerTheory | 4 июля 2014 | Подкаст для iHeart | 24 июня 2019 | Интервью с Дэном для PCGamersN | Сентябрь 2021 | ## Интересные факты - Никнейм Дэна *podcat*отсылает к его любви к кошкам. Когда он работал над Victoria 2, то разработчики часто добавляли фотографии домашних животных в дневники разработчиков. После прекращения работы над Victoria, Дэн пообещал, что в следующей игре, над которой он будет работать, вместо кошек будут собаки. Следующей игрой стала Hearts of Iron IV и в ней действительно можно заметить много отсылок к собакам.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Восстала новая Германия. Три года прошло с тех пор как Веймарская республика была уничтожена, и на смену ей пришел Третий рейх Гитлера. После многолетнего спада экономика начала восстанавливаться, на убыль пошла безработица и нищета. Давно забыты все военные ограничения, которыми связал Германию Версальский договор, и вермахт становится сильнее день ото дня. На горизонте замаячила новая мировая война. | » | **Третий рейх** — крупная страна в Западной Европе и одна из семи крупных держав в Hearts of Iron IV. ## География Германия располагается в Центральной Европе. Граничит на севере с Данией, на востоке с Польшей и Литвой, Чехословакией, Австрией и Швейцарией на юге. Западная граница Германии с Францией, Люксембургом, Бельгией и Нидерландами демилитаризована по условиям Версальского договора. Страна подразделяется на 22 региона, при этом часть страны — Восточная Пруссия — отделена от основной территории Польским коридором, переданным в состав Польши по итогам Великой войны. ## Освобождаемые государства Изначально в Германии расположены два освобождаемых государства - Кашубия (Померания) и Силезия (Верхняя Силезия, Нижняя Силезия). Однако, если вы за Францию выберите путь монархии и поставите на пост Наполеона VI, то тогда у вас появится возможность с помощью национального фокуса раздробить Германию и создать на её территориях несколько марионеточных государств: Королевство Пруссия (Кёнигсберг, Эрмлянд-Мазурия, Нижняя Силезия, Верхняя Силезия, Восточная марка, Бранденбург, Померания, Тюрингия и Гессен), Королевство Бавария (Франкфурт, Верхняя Бавария и Нижняя Бавария), Королевство Вюртемберг (Вюртемберг), Королевство Саксония (Саксония), Герцогство Шлезвиг-Гольштейн (Шлезвиг и Гольштейн), Королевство Вестфалия (Вестфалия, Ганновер и Нижняя Саксония) и Великое герцогство Мекленбург (Мекленбург). ## Политика Как фашистская страна, Третий рейх начинает со слегка негативными отношениями с большей частью мира. В Европе только Италия имеет позитивные отношения с ней. Версальский договор демилитаризовал границу Германии с Бельгией, Люксембургом, частью Нидерландов и Францией. Германия также является лидером Оси в начале игры, но еще не имеет союзников в начале кампании. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* Германия, как одна из семи крупных держав имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы. **Четырёхлетний план** — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований. **Инновации в авиации** отвечает за модернизацию и строительство люфтваффе. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики. **Инновации в армии** аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции. **Рейнская область** — экспансионистская историческая ветка, ответственная за внешнюю политику. **Перевооружение флота** отвечает за развитие военно-морского флота. **Свержение Гитлера** взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии. ### Национальный дух **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% ### Решения - Векселя «МЕФО» - Иностранные добровольцы СС - План «Зет» - Путь в Европу - Рейхскомиссариаты - Установить дружественный режим в Болгарии - Объявить Великий Германский рейх ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Фашизм | 60% | Адольф Гитлер | Коммунистическая партия Германии | Коммунизм | 20% | Вильгельм Пик | Партия Центра | Демократия | 20% | Конрад Аденауэр | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Адольф Гитлер | Диктатор Прирост политической власти: +25% | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | У власти | Фашизм | ||| Генрих Гиммлер | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Герман Геринг | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Коммунизм | ||| Вильгельм Пик | Коммунистическая партия Германии | Нанятие Вильгельма Пика как советника-коммуниста | | Демократия | ||| Конрад Аденауэр | Партия Центра | Свержение Гитлера (По пути демократии) | | Нейтралитет | ||| Август фон Макензен | Нейтралитет | Гражданская война в Германии | | Виктория | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд, принять решения о Праве наследования для принца Вильгельма и Модернизацию законов престолонаследия, выполнить фокус \"Союз с гигантами\", требовать возвращения британских титулов, в появившемся событии выбрать 1 вариант) | | Вильгельм II | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, принять Кайзера из Нидерланд) | | Вильгельм lll | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд) | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Фриц Тодт | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Альберт Шпеер | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | | Ялмар Шахт | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вальтер Функ | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Эрнст Тельман | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Курт Шумахер | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Йозеф Геббельс | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Рудольф Гесс | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Генрих Гиммлер | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Мартин Борман | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | И. фон Риббентроп | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | К. фон Нейрат | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Ханс Остер | Антифашистский агент Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашизм: -0.10% | | Альфред Гугенберг | Монархист-медиамагнат Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Карл Фридрих Герделер | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Юлиус Лебер | Задействованный гражданин Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Теодор Хойс | Либеральный журналист Прирост политвласти: +5% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% | | Вильгельм Канарис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 28 | 10 | 32 | У Германии огромный промышленный потенциал. Германия обладает крупнейшими военными производственными мощностями из всех европейских стран, а ее гражданская промышленность находится на одном уровне с другими крупными странами Европы. Единственное, чего не хватает Германии - это значительного военно-морского производственного потенциала, что в конечном итоге необходимо решить, чтобы бросить вызов флотам других стран.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Восстала новая Германия. Три года прошло с тех пор как Веймарская республика была уничтожена, и на смену ей пришел Третий рейх Гитлера. После многолетнего спада экономика начала восстанавливаться, на убыль пошла безработица и нищета. Давно забыты все военные ограничения, которыми связал Германию Версальский договор, и вермахт становится сильнее день ото дня. На горизонте замаячила новая мировая война. | » | **Третий рейх** — крупная страна в Западной Европе и одна из семи крупных держав в Hearts of Iron IV. ## География Германия располагается в Центральной Европе. Граничит на севере с Данией, на востоке с Польшей и Литвой, Чехословакией, Австрией и Швейцарией на юге. Западная граница Германии с Францией, Люксембургом, Бельгией и Нидерландами демилитаризована по условиям Версальского договора. Страна подразделяется на 22 региона, при этом часть страны — Восточная Пруссия — отделена от основной территории Польским коридором, переданным в состав Польши по итогам Великой войны. ## Освобождаемые государства Изначально в Германии расположены два освобождаемых государства - Кашубия (Померания) и Силезия (Верхняя Силезия, Нижняя Силезия). Однако, если вы за Францию выберите путь монархии и поставите на пост Наполеона VI, то тогда у вас появится возможность с помощью национального фокуса раздробить Германию и создать на её территориях несколько марионеточных государств: Королевство Пруссия (Кёнигсберг, Эрмлянд-Мазурия, Нижняя Силезия, Верхняя Силезия, Восточная марка, Бранденбург, Померания, Тюрингия и Гессен), Королевство Бавария (Франкфурт, Верхняя Бавария и Нижняя Бавария), Королевство Вюртемберг (Вюртемберг), Королевство Саксония (Саксония), Герцогство Шлезвиг-Гольштейн (Шлезвиг и Гольштейн), Королевство Вестфалия (Вестфалия, Ганновер и Нижняя Саксония) и Великое герцогство Мекленбург (Мекленбург). ## Политика Как фашистская страна, Третий рейх начинает со слегка негативными отношениями с большей частью мира. В Европе только Италия имеет позитивные отношения с ней. Версальский договор демилитаризовал границу Германии с Бельгией, Люксембургом, частью Нидерландов и Францией. Германия также является лидером Оси в начале игры, но еще не имеет союзников в начале кампании. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха* Германия, как одна из семи крупных держав имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы. **Четырёхлетний план** — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований. **Инновации в авиации** отвечает за модернизацию и строительство люфтваффе. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики. **Инновации в армии** аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции. **Рейнская область** — экспансионистская историческая ветка, ответственная за внешнюю политику. **Перевооружение флота** отвечает за развитие военно-морского флота. **Свержение Гитлера** взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии. ### Национальный дух **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% ### Решения - Векселя «МЕФО» - Иностранные добровольцы СС - План «Зет» - Путь в Европу - Рейхскомиссариаты - Установить дружественный режим в Болгарии - Объявить Великий Германский рейх ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Фашизм | 60% | Адольф Гитлер | Коммунистическая партия Германии | Коммунизм | 20% | Вильгельм Пик | Партия Центра | Демократия | 20% | Конрад Аденауэр | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Стартовые | ||| Адольф Гитлер | Диктатор Прирост политической власти: +25% | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | У власти | Фашизм | ||| Генрих Гиммлер | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Герман Геринг | Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Путч Гиммлера | | Коммунизм | ||| Вильгельм Пик | Коммунистическая партия Германии | Нанятие Вильгельма Пика как советника-коммуниста | | Демократия | ||| Конрад Аденауэр | Партия Центра | Свержение Гитлера (По пути демократии) | | Нейтралитет | ||| Август фон Макензен | Нейтралитет | Гражданская война в Германии | | Виктория | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд, принять решения о Праве наследования для принца Вильгельма и Модернизацию законов престолонаследия, выполнить фокус \"Союз с гигантами\", требовать возвращения британских титулов, в появившемся событии выбрать 1 вариант) | | Вильгельм II | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, принять Кайзера из Нидерланд) | | Вильгельм lll | Нейтралитет | Свержение Гитлера (По Монархической линии, не принимать Кайзера из Нидерланд) | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Фриц Тодт | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Альберт Шпеер | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20% | | Ялмар Шахт | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вальтер Функ | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Эрнст Тельман | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Курт Шумахер | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Йозеф Геббельс | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Рудольф Гесс | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Генрих Гиммлер | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Мартин Борман | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | И. фон Риббентроп | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | К. фон Нейрат | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Ханс Остер | Антифашистский агент Стабильность: +10% Ежедневная поддержка фашизм: -0.10% | | Альфред Гугенберг | Монархист-медиамагнат Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Карл Фридрих Герделер | Экономист Максимальная эффективность производства: +5% | | Юлиус Лебер | Задействованный гражданин Прирост политвласти: +5% Стабильность: +5% | | Теодор Хойс | Либеральный журналист Прирост политвласти: +5% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% | | Вильгельм Канарис | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 28 | 10 | 32 | У Германии огромный промышленный потенциал. Германия обладает крупнейшими военными производственными мощностями из всех европейских стран, а ее гражданская промышленность находится на одном уровне с другими крупными странами Европы. Единственное, чего не хватает Германии - это значительного военно-морского производственного потенциала, что в конечном итоге необходимо решить, чтобы бросить вызов флотам других стран.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | На пепелище Османской империи родилась Турецкая республика. За независимость Турция заплатила кровью и пулями во время Национальной кампании 1923 года, и, хотя она сражалась за правое дело, потери по сей день лежат на сердцах турецкого народа тяжким грузом. В дальних регионах сеют религиозную заразу консерваторы, изо всех сил отрицающие масштабную модернизацию, а курдские националисты сеют смуту на востоке страны. Хвалёный президент Мустафа Кемаль Ататюрк должен объединить страну или передать факел лидеру, который действительно сможет это сделать, да поскорее — в Европе назревает большая беда. | » | **Турция** — страна на Ближнем Востоке и (частично) на Балканском полуострове. ## География Турция располагается между Южной Европой, на территории которой располагается небольшой кусок страны — Эдирне, и Азией, где находится большая часть территории государства. На севере граничит с Грецией, Болгарией и СССР, на западе и юге с Ираном, Ираком и французским мандатом в Сирии. Турция занимается территорию сразу двух проливов — Босфора и Дарданеллы. В начале игры они являются демилитаризованными регионами, однако Турция может вернуть их под свой контроль, созвав Конвенцию Монтрё. Вся территория страны состоит из гор. Лишь глубинную часть страны в центре занимают пустыни, в то время как Восточная Фракия располагается на равнинах. В Турции проживает 14.45 миллионов человек. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Турции* Национальные фокусы для Турции были добавлены с дополнением Battle for the Bosporus. ### Национальный дух **Неорганизованные вооружённые силы** *Турецкие вооруженные силы молоды, как и сама Турция. Хоть наша армия и победила в Освободительной войне Антанту и османов, за свободу нация заплатила кровью. После того как страна потеряла почти четверть населения в Великой войне, мало кто хотел ввязываться в новую, но теперь, когда над миром снова нависла угроза масштабного конфликта, у нас нет выбора. Надо либо срочно модернизировать армию, либо сделать так, чтобы война никогда не подошла к нашим границам.* Координация действий флота: -15% Скорость дивизии: -10% Организация дивизии: -8% Вероятность лётных происшествий: +15% Поддержка войны: -15% Время подготовки: -+25% Минимальный уровень обучения: -10% **Проблемы фанатиков** *Турцию одолевают внутренние разногласия, возникающие на идеологической, религиозной и этнической почве. Кемалисты надеются превратить Турцию в светское государство, но среди населения велика доля тех, кто настроен решительно против самой концепции секуляризма. На востоке курдский народ доставил турецкому правительству немало проблем и, похоже, готов бунтовать против ассимиляции. Чтобы уладить разногласия в государстве, нужно решать их либо ласковой рукой, либо железным кулаком.* Стабильность: -15% Поддержка войны: -15% **Офицеры-кемалисты** Несмотря на то, что элита турецких вооружённых сил находилась в прекрасном состоянии, армия была полностью разрушена после жестокой и упорной войны за независимость. С централизованной экономикой Турция должна быть особенно разборчива в распределении ресурсов во время сложных процессов национального строительства. Благодаря убеждению Ататюрка «мир у себя дома — мир во всём мире», вооружённые силы Турции немного отстали, по сравнению с остальным миром, однако в 1920-х годах они показали, что могут проявить свои лучшие качества в кризисные времена. Курдские повстанцы на востоке, традиционалисты в глубинке и кемалисты на востоке — Турция крайне разделена по этническому и религиозному характеру. Проблема Курдистана преследовала Турцию на протяжении всей истории новосозданной республики. Модификаторы курдского государства гарантируют, что управление курдскими регионами будет ощущаться как перетягивание каната между национальным правительством и народом в провинциях. Модификаторы могут уменьшаться, увеличиваться или быть снижены до той точки, когда они перестанут быть проблемой. Решить эту проблему можно либо мирный путём, стараясь умиротворить эти регионы, либо подавить выступления силой. Однако курды — не единственная проблема, преследующая правительство Турции. Один из наиболее противоречивых элементов кемализма — секуляризм и приверженность к отделению церкви и религии от государства — поддерживался далеко не всем населением страны. Так, традиционалисты расселены в основном в центральной части страны. Подобно курдам, они также дают модификаторы регионам под своим контролем и могут распространять свои идеи на соседние провинции. Модификаторы также масштабируются, в зависимости от действий или бездействия центральных властей. ### Решения - Внутренний враг - Закон № 3115 - Индустриальные проекты - Кризис - Противодействовать повстанцам - Реформа нашей армии - Желаемые инвестиции - Угасающий Отец ### События - Балканская антанта - Выбор наследника Ататюрка - Выборы - Дамасский диктат - Закупка лёгких танков - Зарубежные инвестиции - Конвенция Монтрё - Курдские повстанцы - Переворот Золотого квадрата - Предложение Петры - Решение проблемы с Хатаем - Саадабадский пакт - Сделка за острова Оники - Формирование оппозиционного движения - Честерская концессия ### Дипломатия Турция не имеет дипломатических отношений с большей частью мира, однако её независимость гарантируется Румынией, в соответствии с Балканским пактом. ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Демократическая партия | Демократия | Джеляль Баяр | 10% | Коммунистическая партия Турции | Коммунизм | Шефик Хюсню | 0% | Национальная партия | Фашизм | Мехмет Реджеп Пекер | 0% | Народно-республиканская партия | Нейтралитет | Мустафа Кемаль Ататюрк | 90% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Мумтаз Окмен | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Хассан Сака | Идейный борец Ежемесячное мнение при общей идеологии: +100% | | Нури Демираг | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | | Нури Киллигиль | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Шюкрю Сараджолу | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Халиде Эдип Адывар | Феминист-ультранационалист Военнобязанное население: +2% Стабильность: -10% Поддержка войны: 5% | | Хильми Уран | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Казим Озалп | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Мехмет Эмин Юрдакул | Идеолог «Возвращения» Стабильность: +10% Поддержка войны: +10% Время на оправдание цели войны: -10% | | Назим Хикмет | Революционный автор Прирост политвласти: +15% Стабильность +5% Поддержка войны: +5% Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10% | | Неждет Санджар | Ярый туранист Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% | | Риза Нур | Академик-ирредентист Скорость мобилизации: +15% Время на оправдание цели войны: -10% Защита от смены идеологии: +30% | | Зеки Велиди Тоган | Пантюркский старейшина Людские ресурсы не национальной провинции: +5% Ежедневный прирост подчинения: +0.10% Эффекты задания «Искоренить сопротивление»: +10% | | Исмет Иненю | Премьер-министр Стабильность: +5% Объём заводского производства: +5% Защита от смены идеологии: +25% Скорость строительства фабрик: +5% | | Февзи Чакмак | Премьер-министр Скорость мобилизации: +15% Поддержка войны: +5% Коэффициент прироста командного ресурса в день: +10% | | Шюкрю Сараджолу | Премьер-министр Ежедневный прирост политвласти: +0.06 Фабрики, производящие ТНП: -5% Улучшает мнение: +25% Оправдание целей войны: напраженность на нас: +25% | | Джеляль Баяр | Премьер-министр Ячейка для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | | Эльяс Базна | Призрачный джентльмен Ячейка для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | | ### Компании Турция начинается с уже имеющимся промышленным концерном, представленным Советом по долгам. Это организация, возглавляемая победителями Антанты, является единственным акционером в турецкой экономике. ## Шпионаж У Турции имеется своё разведывательное агентство под названием *Millî Emniyet Hizmeti* (тур. *Служба Национальной Безопасности*). Также имеется один исторический агент: Агент | Гражданство | Черты | ||| Рузи Назар | Советский СоюзТурцияКазахстан | Коммандо Крутой | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 11 | 4 | 1 | Промышленность Турции находится в не самом лучшем положении: около половины фабрик уходит на производство товаров народного потребления, из-за чего строительство новых фабрик довольно затруднительно. Военных заводов всего 4 и, все они уйдут на пополнение действующей армии, которая очень нуждается в снаряжении. Верфей в стране всего одна, в Стамбуле. ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 312 | 2 ед. в | 4 ед. в 5 ед. в 14 ед. в 8 ед. в | 12 ед. в | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Piyade Tumeni | 20 | | Suvari Tumeni | 3 | | Dag Tugayi | 3 | | Bogazi Tugay | 1 | | Используемая рабочая сила: 228 тыс. | ### Флот ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | TamTAS «Xos» | 45 | Штурмовик | | Штурмовик I | 16 | Всего самолётов: 61 | | Используемая рабочая сила: 1 тыс. | ### Военное руководство ### Вооружение ## Формируемые страны ### Османская империя ### Туран ## Связанные достижения Hardly Anything SèvresИграя за Османскую империю, удерживайте столицы Франции, Великобритании, Италии и Японии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | На пепелище Османской империи родилась Турецкая республика. За независимость Турция заплатила кровью и пулями во время Национальной кампании 1923 года, и, хотя она сражалась за правое дело, потери по сей день лежат на сердцах турецкого народа тяжким грузом. В дальних регионах сеют религиозную заразу консерваторы, изо всех сил отрицающие масштабную модернизацию, а курдские националисты сеют смуту на востоке страны. Хвалёный президент Мустафа Кемаль Ататюрк должен объединить страну или передать факел лидеру, который действительно сможет это сделать, да поскорее — в Европе назревает большая беда. | » | **Турция** — страна на Ближнем Востоке и (частично) на Балканском полуострове. ## География Турция располагается между Южной Европой, на территории которой располагается небольшой кусок страны — Эдирне, и Азией, где находится большая часть территории государства. На севере граничит с Грецией, Болгарией и СССР, на западе и юге с Ираном, Ираком и французским мандатом в Сирии. Турция занимается территорию сразу двух проливов — Босфора и Дарданеллы. В начале игры они являются демилитаризованными регионами, однако Турция может вернуть их под свой контроль, созвав Конвенцию Монтрё. Вся территория страны состоит из гор. Лишь глубинную часть страны в центре занимают пустыни, в то время как Восточная Фракия располагается на равнинах. В Турции проживает 14.45 миллионов человек. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Турции* Национальные фокусы для Турции были добавлены с дополнением Battle for the Bosporus. ### Национальный дух **Неорганизованные вооружённые силы** *Турецкие вооруженные силы молоды, как и сама Турция. Хоть наша армия и победила в Освободительной войне Антанту и османов, за свободу нация заплатила кровью. После того как страна потеряла почти четверть населения в Великой войне, мало кто хотел ввязываться в новую, но теперь, когда над миром снова нависла угроза масштабного конфликта, у нас нет выбора. Надо либо срочно модернизировать армию, либо сделать так, чтобы война никогда не подошла к нашим границам.* Координация действий флота: -15% Скорость дивизии: -10% Организация дивизии: -8% Вероятность лётных происшествий: +15% Поддержка войны: -15% Время подготовки: -+25% Минимальный уровень обучения: -10% **Проблемы фанатиков** *Турцию одолевают внутренние разногласия, возникающие на идеологической, религиозной и этнической почве. Кемалисты надеются превратить Турцию в светское государство, но среди населения велика доля тех, кто настроен решительно против самой концепции секуляризма. На востоке курдский народ доставил турецкому правительству немало проблем и, похоже, готов бунтовать против ассимиляции. Чтобы уладить разногласия в государстве, нужно решать их либо ласковой рукой, либо железным кулаком.* Стабильность: -15% Поддержка войны: -15% **Офицеры-кемалисты** Несмотря на то, что элита турецких вооружённых сил находилась в прекрасном состоянии, армия была полностью разрушена после жестокой и упорной войны за независимость. С централизованной экономикой Турция должна быть особенно разборчива в распределении ресурсов во время сложных процессов национального строительства. Благодаря убеждению Ататюрка «мир у себя дома — мир во всём мире», вооружённые силы Турции немного отстали, по сравнению с остальным миром, однако в 1920-х годах они показали, что могут проявить свои лучшие качества в кризисные времена. Курдские повстанцы на востоке, традиционалисты в глубинке и кемалисты на востоке — Турция крайне разделена по этническому и религиозному характеру. Проблема Курдистана преследовала Турцию на протяжении всей истории новосозданной республики. Модификаторы курдского государства гарантируют, что управление курдскими регионами будет ощущаться как перетягивание каната между национальным правительством и народом в провинциях. Модификаторы могут уменьшаться, увеличиваться или быть снижены до той точки, когда они перестанут быть проблемой. Решить эту проблему можно либо мирный путём, стараясь умиротворить эти регионы, либо подавить выступления силой. Однако курды — не единственная проблема, преследующая правительство Турции. Один из наиболее противоречивых элементов кемализма — секуляризм и приверженность к отделению церкви и религии от государства — поддерживался далеко не всем населением страны. Так, традиционалисты расселены в основном в центральной части страны. Подобно курдам, они также дают модификаторы регионам под своим контролем и могут распространять свои идеи на соседние провинции. Модификаторы также масштабируются, в зависимости от действий или бездействия центральных властей. ### Решения - Внутренний враг - Закон № 3115 - Индустриальные проекты - Кризис - Противодействовать повстанцам - Реформа нашей армии - Желаемые инвестиции - Угасающий Отец ### События - Балканская антанта - Выбор наследника Ататюрка - Выборы - Дамасский диктат - Закупка лёгких танков - Зарубежные инвестиции - Конвенция Монтрё - Курдские повстанцы - Переворот Золотого квадрата - Предложение Петры - Решение проблемы с Хатаем - Саадабадский пакт - Сделка за острова Оники - Формирование оппозиционного движения - Честерская концессия ### Дипломатия Турция не имеет дипломатических отношений с большей частью мира, однако её независимость гарантируется Румынией, в соответствии с Балканским пактом. ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Демократическая партия | Демократия | Джеляль Баяр | 10% | Коммунистическая партия Турции | Коммунизм | Шефик Хюсню | 0% | Национальная партия | Фашизм | Мехмет Реджеп Пекер | 0% | Народно-республиканская партия | Нейтралитет | Мустафа Кемаль Ататюрк | 90% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Мумтаз Окмен | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Хассан Сака | Идейный борец Ежемесячное мнение при общей идеологии: +100% | | Нури Демираг | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | | Нури Киллигиль | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Шюкрю Сараджолу | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Халиде Эдип Адывар | Феминист-ультранационалист Военнобязанное население: +2% Стабильность: -10% Поддержка войны: 5% | | Хильми Уран | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Казим Озалп | Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% | | Мехмет Эмин Юрдакул | Идеолог «Возвращения» Стабильность: +10% Поддержка войны: +10% Время на оправдание цели войны: -10% | | Назим Хикмет | Революционный автор Прирост политвласти: +15% Стабильность +5% Поддержка войны: +5% Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10% | | Неждет Санджар | Ярый туранист Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Поддержка войны: +10% Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% | | Риза Нур | Академик-ирредентист Скорость мобилизации: +15% Время на оправдание цели войны: -10% Защита от смены идеологии: +30% | | Зеки Велиди Тоган | Пантюркский старейшина Людские ресурсы не национальной провинции: +5% Ежедневный прирост подчинения: +0.10% Эффекты задания «Искоренить сопротивление»: +10% | | Исмет Иненю | Премьер-министр Стабильность: +5% Объём заводского производства: +5% Защита от смены идеологии: +25% Скорость строительства фабрик: +5% | | Февзи Чакмак | Премьер-министр Скорость мобилизации: +15% Поддержка войны: +5% Коэффициент прироста командного ресурса в день: +10% | | Шюкрю Сараджолу | Премьер-министр Ежедневный прирост политвласти: +0.06 Фабрики, производящие ТНП: -5% Улучшает мнение: +25% Оправдание целей войны: напраженность на нас: +25% | | Джеляль Баяр | Премьер-министр Ячейка для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | | Эльяс Базна | Призрачный джентльмен Ячейка для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | | ### Компании Турция начинается с уже имеющимся промышленным концерном, представленным Советом по долгам. Это организация, возглавляемая победителями Антанты, является единственным акционером в турецкой экономике. ## Шпионаж У Турции имеется своё разведывательное агентство под названием *Millî Emniyet Hizmeti* (тур. *Служба Национальной Безопасности*). Также имеется один исторический агент: Агент | Гражданство | Черты | ||| Рузи Назар | Советский СоюзТурцияКазахстан | Коммандо Крутой | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 11 | 4 | 1 | Промышленность Турции находится в не самом лучшем положении: около половины фабрик уходит на производство товаров народного потребления, из-за чего строительство новых фабрик довольно затруднительно. Военных заводов всего 4 и, все они уйдут на пополнение действующей армии, которая очень нуждается в снаряжении. Верфей в стране всего одна, в Стамбуле. ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 312 | 2 ед. в | 4 ед. в 5 ед. в 14 ед. в 8 ед. в | 12 ед. в | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Piyade Tumeni | 20 | | Suvari Tumeni | 3 | | Dag Tugayi | 3 | | Bogazi Tugay | 1 | | Используемая рабочая сила: 228 тыс. | ### Флот ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | TamTAS «Xos» | 45 | Штурмовик | | Штурмовик I | 16 | Всего самолётов: 61 | | Используемая рабочая сила: 1 тыс. | ### Военное руководство ### Вооружение ## Формируемые страны ### Османская империя ### Туран ## Связанные достижения Hardly Anything SèvresИграя за Османскую империю, удерживайте столицы Франции, Великобритании, Италии и Японии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Тяжёлая батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Тяжёлая батарея представляет собой крупнокалиберное артиллерийское орудие, устанавливаемое на крупных кораблях (выше класса лёгких крейсеров). Применяется для атаки по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля. Орудия такого калибра также применяются для воздействия по береговым целям для поддержки сухопутных войск или десантов с моря. Установка тяжелых батарей на корабли увеличивает атаку и бронебойность судна, однако серьёзно уменьшает максимальную скорость и кардинально увеличивает стоимость и время постройки. ## Как открыть - Тяжёлая батарея I — технология **Корабельная артиллерия** - Тяжёлая батарея II — технология **Базовая тяжелая батарея** - Тяжёлая батарея III — технология **Улучшенная тяжелая батарея** - Тяжёлая батарея IV — технология **Усовершенствованная тяжелая батарея** ## Устанавливается на - Броненосец - Додредноут - Линкор - Линейный крейсер - Корабль береговой обороны ## Эффекты Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Эта статья о малом основном орудии. О вспомогательном орудии см.: Тяжелый пулемет (особый) **Тяжелый пулемет** — устанавливаемый модуль для танков. ## Описание Тяжёлый пулемёт представляет собой модуль для танков, доступный в ячейке Главное орудие, в категории малого вооружения. Он повышает противопехотную и противотанковую атаку, а также усиливает бронебойность. ## Как открыть - Исследовать технологию **Пехотное вооружение I** ## Устанавливается на Тяжелый пулемёт можно установить на все виды танков. ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Тяжёлый пулемёт добавлен в игру", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Железнодорожная артиллерия** — один из типов снаряжения в Hearts of Iron IV. ## Игровое описание « | Тяжелая пушка, установленная для перевозки на железнодорожную платформу. | » | Железнодорожная артиллерия | « | Железные дороги позволяют перемещать тяжелые орудия вглубь страны на неплохой скорости и эффективно обстреливать вражеские позиции с большой дистанции. | » | Железнодорожная артиллерия | ## Характеристики ## Варианты Для поездов нельзя создавать варианты. ## Использование Железнодорожная артиллерия используется для поддержки атакующих войск при штурме укреплённых позиций противника — бункеров, укреплений и окопавшихся войск. В сражении орудия на 10% снижают характеристики противника, при этом урон от них не суммируется, поэтому 10 орудий будут наносить такой же урон, как и одно. Бонусы, предоставляемые железнодорожной артиллерий: - Эффективность укреплений: -33.3% - Эффективность окапывания: -20.0% - Подавление: +10.0% ## Интересные факты - Стандартная модель ж/д орудия основана на немецкой 280-мм тяжелой пушке K5, также извесной как «Стройная Берта» - Италия — единственная из крупных держав, которая не имеет уникальной модели железнодорожной артиллерии, поскольку во Второй мировой страна не производила собственную технику подобного рода", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Эта статья о вспомогательном орудии. О малом основном орудии см.: Тяжелый пулемет **Тяжелый пулемет** — устанавливаемый модуль для танков. ## Описание Тяжёлый пулемёт — устанавливаемый модуль для танков, расположенный в разделе Вспомотагельное орудие в ячейке Особые возможности. ## Как открыть - Исследовать технологию **Оружие пехоты**(1936) ## Устанавливается на Тяжелый пулемёт можно установить на все виды танков. ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Тяжёлый пулемёт добавлен в игру", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Забастовки** (англ. *Strikes*) — один из типов кризисов, происходящих во время войны, наряду с уклонением от призыва и мятежами в армии. ## Описание Забастовки могут произойти в любой стране[1] в военное время. Условиями для начала кризиса являются: - В состоянии войны - Одно из этих условий: - Поддержка войны менее 50% - Стабильность менее 50% Событие не произойдёт при этих условиях: - Все эти условия: - Крупная держава - Все враждебные страны не считаются крупными державами - Одно из этих условий: - Есть закон о воинской повинности Обезоруженная нация или Только добровольцы - Есть хозяйственное законодательство Ненарушаемая изоляция, Изоляция или Гражданская экономика Если все необходимые условия выполнены, то с вероятностью в 20% произойдёт событие, оповещающее о забастовках, а также будет добавлен национальный дух: После этого в решениях появится категория «Кризис» с запущенным таймером, до окончания которого необходимо избавиться от забастовок, в противном случае их масштаб повысится. В зависимости от уровня (массовости) забастовок будет меняться эффект национального духа и будут появляться новые способы подавления забастовок. ## События События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи | - ↑ За исключением анархистской Испании после выполнения фокуса «Все должны нести свет»", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Тяжёлые танки** — один из типов танков в серии игр **Hearts of Iron**. ## Описание « | Тяжелые танки - огромные бронированные монстры, предназначенные для уничтожения танков и укреплений противника. | » | ### Характеристики ### Улучшения Улучшение | Бонусы | Штрафы | ||| Броня | Броня: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Главное орудие | Противопехотная атака: +3% Противотанковая атака: +10% Прорыв: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Двигатель | Скорость: +4% | | Надёжность | Надёжность: +10% | ## Качества ## Шаблоны и применение ## Модели ## Интересные факты - В качестве стандартных иконок исследования используются: - Базовая версия — Т-35 (СССР) - Улучшенная версия — Valentine Mk.III (Великобритания) - Усовершенствованная версия — M4 Sherman (M4A3E2 - Sherman Jumbo) (США) - В качестве стандартной 3D модели используется французский танк Char B1; эта же модель используется для сверхтяжёлого танка. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки (лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Hearts of Iron вики. Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны | Игры серии Hearts of Iron Содержание | Знаете ли вы, что... - генералом польской армии можно назначить медведя? - Гитлер может стать главой Греции, Аргентины, США и даже секретным агентом? - в Hearts of Iron IV можно сыграть свадьбу, купить любовнице виллу и даже признаться в любви? - самая быстрая победа в гражданской войне в Испании была совершена за республиканских демократов в течение 4 месяцев? « | Каждый солдат, прежде чем идти в бой, должен понимать, как маленькая битва, в которой он участвует, соотносится с общей картиной. | » | Бернард Л. Монтгомери | Наши друзья", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Hearts of Iron вики. Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны | Игры серии Hearts of Iron Содержание | Знаете ли вы, что... - генералом польской армии можно назначить медведя? - Гитлер может стать главой Греции, Аргентины, США и даже секретным агентом? - в Hearts of Iron IV можно сыграть свадьбу, купить любовнице виллу и даже признаться в любви? - самая быстрая победа в гражданской войне в Испании была совершена за республиканских демократов в течение 4 месяцев? « | Каждый солдат, прежде чем идти в бой, должен понимать, как маленькая битва, в которой он участвует, соотносится с общей картиной. | » | Бернард Л. Монтгомери | Наши друзья", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Убийство Троцкого -** операция для Раведотельного агентства, которая доступна только для СССР. Открывается при выполнении фокуса Обезглавить змею. ## Описание Есть два способа убить Троцкого: Киркой (по историческому сценарию) или штурмовать его Виллу.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Заговор против Бориса** — раздел политических решений Болгарии. ## Описание Промыть мозги политзаключённым Мы выберем политического заключённого и выполним грязную работу его руками. Даже если план цареубийства провалится, связей с нашим правительством не найдёт никто. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Заговор против Бориса выполнен - Одна из фракций репрессирована - 50 политической власти Действие при выборе (60 дней): - Ежедневный прирост политической власти: -0.15 - Ежедневный прирост командного ресурса: -0.15 - Начнётся подготовка к убийству царя Бориса Мы предложим огромные деньги одному из членов правительства, настроенных против царя, чтобы тот занялся поисками подходящего исполнителя нашего плана. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Заговор против Бориса выполнен - Одна из фракций интегрирована - 75 политической власти Действие при выборе (60 дней): - Ежедневный прирост политической власти: -0.50 Пора завершить последние приготовления и определить место и время операции. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Заговор против Бориса выполнен - Удалось промыть мозги заключённому или убедить одного из членов альянса - 50 политической власти Действие при выборе (60 дней): - Ежедневный прирост политической власти: -0.15 Необходимо найти поддержку за рубежом и не просто деликатно устранить царя, но подготовить максимально правдоподобное официальное заявление правительства для населения. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Заговор против Бориса выполнен - Подготовка плана завершена - 50 политической власти Действие при выборе (15 дней): - Ежедневный прирост политической власти: -0.25 - Уменьшится время подготовки убийства царя Бориса - Уменьшится штраф к стабильность после смерти царя Появилась прекрасная возможность для претворения плана в жизнь! Земля пухом, Борис… Требования: - Страна: Болгария - Фокус Заговор против Бориса выполнен - Подготовка плана завершена - 50 политической власти Действие при выборе (90 дней): - Ежедневный прирост политической власти: -0.15 - Стабильность в неделю: -1% - Ежедневный прирост командного ресурса: -0.50 По завершении: - Произойдёт событие: Смерть царя Бориса III Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Убийство Троцкого -** операция для Раведотельного агентства, которая доступна только для СССР. Открывается при выполнении фокуса Обезглавить змею. ## Описание Есть два способа убить Троцкого: Киркой (по историческому сценарию) или штурмовать его Виллу.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Загружаемый контент (DLC)** это контент, созданный Paradox Development Studio, как дополнение или аддон к Hearts of Iron IV. Вместе с DLC обычно выходит патч в котором находится большая часть игрового контента чтобы не мешать играбельности игры. Большинство DLC являются опциональным дополнением для тех, кто хочет лучшего игрового опыта за некоторую денежную поддержку. ## Расширения **Расширения** значительно меняют игру, вводят новые геймплейные механики, множество особенностей и различные изменения баланса (входят в бесплатный патч). ### Together for Victory **Новые национальные фокусы и события**: Новые ветки национального фокуса и события для Канады, Австралии, Новой Зеландии, Британской Индии и Южной Африки.**Альтернативный путь**: Альтернативные пути исторического развития для каждого из доминионов: можно сохранить верность Великобритании или выбрать новую, независимую судьбу.**Новая система автономий**: Новая система автономии, задающая степень независимости наций-субъектов от своей метрополии.**Изменения в ленд-лизе**: Изменения в системе ленд-лиза, которые позволят вам запрашивать у союзников отчаянно необходимое оборудование.**Команда «Прорыв»**: Позволит вам эффективнее проводить масштабные окружения и прорывы вражеского фронта.**Обмен технологиями**: Позволит членам Содружества пользоваться помощью Британии и быстро ликвидировать технологическую отсталость. . ### Death or Dishonor **Четыре новых фокусных дерева**: Пройдите войну с различных перспектив, играя за Венгрию, Румынию, Чехословакию и Югославию..**Конвертация снаряжения**: Обновите свой арсенал, улучшив старые единицы, или найдите применение захваченному снаряжению и технике врага.**Новые дипломатические взаимодействия**: Лицензируйте военные технологии, чтобы на поле боя использовать снаряжение других государств, или продавайте свое технологическое преимущество тому, кто заплатит больше.**Новая система марионеток**: Фашистские страны получили новый уровень марионеток — Рейхскомиссариат, с доступом к лицензиям, промышленности и стратегическим ресурсам. Их правительство держится в ежовых рукавицах, из-за чего им труднее освободиться.**Новые музыка и графика:**: 3 новые тематические произведения от композитора Andreas Waldetoft, новый графический контент для четырех стран, на которых сфокусировано обновление, и новая озвучка войск. ### Waking the Tiger **Национальные фокусы для Китая**: Ведите Китай или Народную Республику Китай через войну, руководствуясь собственным видением будущего**Изменённые национальные фокусы**: Третий Рейх и Япония, две основные державы Оси теперь имеют альтернативные исторические пути, в том числе шанс свергнуть Гитлера или восстановить демократию в Японии.**Черты характера и особенностей для генералов**: Черты генералов теперь могут разблокировать мощные командные способности, для большей гибкости и креативности на поле боя.**Решения и миссии**: Исторические решения и национальные миссии дают новые места для расходования политической власти, от внутренней политики и до запуска специальных проектов.**И другое**: Подбирайте технику с поля боя, используйте Добровольческую авиацию, а также наслаждайтесь новой музыкой и оформлением. ### Man the Guns **Альтернативные пути**: Восстановите старую Конфедерацию в США и спровоцируйте новую гражданскую войну или ускорьте процесс деколонизации Британской Империи.**Проектирование кораблей**: Исследуйте новые компоненты и переоборудуйте старые суда, чтобы воспользоваться новыми знаниями. Экипируйте свои подводные лодки трубами и улучшайте скрытность.**Черты и навыки адмиралов**: Развивайте своих адмиралов, делая их уникальными.**Правительство в изгнании**: Добро пожаловать правительство в изгнании к вашей демократии; повышайте их легитимность в обмен на рабочую силу и элитные войска, борющихся за освобождение своей Родины.**Другие национальные фокусы**: Новые национальные фокусы для Нидерланд и Мексики.**Морские мины**: Защитите свои берега от вторжения или нападения с противокорабельными минами, или очистить путь через вражеские мины, прежде чем сделать большой толчок.**Управление морскими маршрутами**: Прокладывайте новые маршруты морских судов и военных кораблей, добавив регионы, которые стоит избегать.**Морские соглашения**: Старайтесь сохранить мир, следуя международным соглашениям и конвенциям, или творчески обходите запреты и переходите границы**Плавающая десантная бронетехника**: Усильте свой десант на побережье, разрабатывая и конструируя специальную бронетехнику для морской пехоты**Новая музыка**: Несколько композиций, написанных специально для дополнения*«Man the Guns»*. ### La Résistance **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Мини-дополнения ### Poland: United and Ready **Новое дерево фокусов для Польши**;**Новые модели танков и самолётов, вместе с новыми названиями и именами**;**Новые изображения для правителей и генералов**;**Новые 3D модели для войск, вместе с озвучкой**;**Несколько новых достижений и событий**. ### Battle for the Bosporus **Дерево национальных фокусов для Болгарии**. Восстановите равновесие между разными фракциями в разделенной стране или верните территории, потерянные в 1919 году. Заключите союз с Германией, как случилось в реальной истории, или попробуйте противостоять немецкому давлению на царя Бориса III и постройте свободную Болгарию.**Дерево национальных фокусов для Греции**. Грецию раздирают политические разногласия. Только крайне противоречивый деятель Иоаннис Метаксас заставляет ее сохранять нейтралитет. Выстройте прочные отношения с союзниками под руководством короля Георга II, поддержите архиконсервативную партию и фашизм или снова создайте великую Греческую империю на востоке.**Дерево национальных фокусов для Турции**. По итогам Великой войны Турция потеряла статус империи. Какое будущее ждет ее теперь? Продолжайте реформы кемализма или остановите их, выступите в качестве защитника Балкан в новой региональной фракции, восстановите султанат или заложите новое исламское государство.**Новые музыкальные композиции**.**Новые 3D-модели солдат балканских и турецких армий**.**Уникальные озвучки для болгарских, греческих и турецких персонажей**. ## Наборы музыки **Наборы музыки** добавляют новую музыку, которая была создана после релиза игры. ### Pre-Order Pack **Allied Radio** - Dance Your Troubles Away (3:39) - From Glen to Glen (3:13) - The Man on the British Countryside (3:10) - Winter Came Spring (3:03) **German March Order** - Der Machtigste Konig im Luftrevier (3:40) - Panzerlied (3:12) - Schwarzbraun ist die Haselnuss (2:23) ### Sabaton Soundtrack Все треки написаны группой *Sabaton*: - Hearts of Iron (4:28) - Primo Victoria (4:11) - Stalingrad (5:18) - Wolfpack (5:56) - Night Witches (3:01) ### Sabaton Soundtrack Vol. 2 Все треки написаны группой *Sabaton*: - Ghost Division - Resist and Bite - Coat of Arms - Uprising - Screaming Eagles - 40:1 - Panzerkampf - Smoking Snakes - To Hell and Back - The Last Battle ### Radio Pack Allies Radio Station: - Just Another Day - Longing For Tomorrow - Meeting With Cigars - Never Looking Back Again - Some Day We Will Meet Again - The Night Before - The Though To You - Very Last Of Goodbyes Axis Radio: - Enemy Shores - For The Reich - Meet The General - Men Inline - Prepare The Stubs - Raise The Flag - Returning Home - Ships At Sea - Sight Of The Enemy - When We Come Home Again Radio Comintern - Country Side Stories - Leaving The Harbor - March From Red Square - Motherland First - Returning Coffins - Siberia In My Heart - Smoke Of Revenge - Snow Patrol - The Plan - Victory Up On Us ### Allies Speeches Pack - Winston Churchill - Their finest hour - Winston Churchill - We shall fight on beaches - Winston Churchill - Blood, toil, tears and sweat - Neville Chamberlain - Peace in our time - Neville Chamberlain - Declaration of War - Dwight D. Eisenhower - Order of the day - Douglas MacArthur - I have returned - Douglas MacArthur - Today the guns are silent - Franklin D. Roosevelt - A date which will live in infamy - Franklin D. Roosevelt - The Great Arsenal of Democracy - Harry S. Truman - Warning to Japan - Joseph Stalin - No invincible armies - Georgy Zhukov - Victory Parade ## Косметические паки **Косметические паки** добавляют графические улучшения в игру, новые модели юнитов, достопримечательности, портреты. ### German Historical Portraits Pack Добавляет в игру 8 изображений для событий, 9 портретов и 4 национальных духа для Германии, а также по одному новому портрету для США и Аргентины. ### Rocket Launcher Unit Pack Добавляет в игру модели моторизованной реактивной артиллерии для трёх держав: Германия, Советский Союз и США.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Загружаемый контент (DLC)** это контент, созданный Paradox Development Studio, как дополнение или аддон к Hearts of Iron IV. Вместе с DLC обычно выходит патч в котором находится большая часть игрового контента чтобы не мешать играбельности игры. Большинство DLC являются опциональным дополнением для тех, кто хочет лучшего игрового опыта за некоторую денежную поддержку. ## Расширения **Расширения** значительно меняют игру, вводят новые геймплейные механики, множество особенностей и различные изменения баланса (входят в бесплатный патч). ### Together for Victory **Новые национальные фокусы и события**: Новые ветки национального фокуса и события для Канады, Австралии, Новой Зеландии, Британской Индии и Южной Африки.**Альтернативный путь**: Альтернативные пути исторического развития для каждого из доминионов: можно сохранить верность Великобритании или выбрать новую, независимую судьбу.**Новая система автономий**: Новая система автономии, задающая степень независимости наций-субъектов от своей метрополии.**Изменения в ленд-лизе**: Изменения в системе ленд-лиза, которые позволят вам запрашивать у союзников отчаянно необходимое оборудование.**Команда «Прорыв»**: Позволит вам эффективнее проводить масштабные окружения и прорывы вражеского фронта.**Обмен технологиями**: Позволит членам Содружества пользоваться помощью Британии и быстро ликвидировать технологическую отсталость. . ### Death or Dishonor **Четыре новых фокусных дерева**: Пройдите войну с различных перспектив, играя за Венгрию, Румынию, Чехословакию и Югославию..**Конвертация снаряжения**: Обновите свой арсенал, улучшив старые единицы, или найдите применение захваченному снаряжению и технике врага.**Новые дипломатические взаимодействия**: Лицензируйте военные технологии, чтобы на поле боя использовать снаряжение других государств, или продавайте свое технологическое преимущество тому, кто заплатит больше.**Новая система марионеток**: Фашистские страны получили новый уровень марионеток — Рейхскомиссариат, с доступом к лицензиям, промышленности и стратегическим ресурсам. Их правительство держится в ежовых рукавицах, из-за чего им труднее освободиться.**Новые музыка и графика:**: 3 новые тематические произведения от композитора Andreas Waldetoft, новый графический контент для четырех стран, на которых сфокусировано обновление, и новая озвучка войск. ### Waking the Tiger **Национальные фокусы для Китая**: Ведите Китай или Народную Республику Китай через войну, руководствуясь собственным видением будущего**Изменённые национальные фокусы**: Третий Рейх и Япония, две основные державы Оси теперь имеют альтернативные исторические пути, в том числе шанс свергнуть Гитлера или восстановить демократию в Японии.**Черты характера и особенностей для генералов**: Черты генералов теперь могут разблокировать мощные командные способности, для большей гибкости и креативности на поле боя.**Решения и миссии**: Исторические решения и национальные миссии дают новые места для расходования политической власти, от внутренней политики и до запуска специальных проектов.**И другое**: Подбирайте технику с поля боя, используйте Добровольческую авиацию, а также наслаждайтесь новой музыкой и оформлением. ### Man the Guns **Альтернативные пути**: Восстановите старую Конфедерацию в США и спровоцируйте новую гражданскую войну или ускорьте процесс деколонизации Британской Империи.**Проектирование кораблей**: Исследуйте новые компоненты и переоборудуйте старые суда, чтобы воспользоваться новыми знаниями. Экипируйте свои подводные лодки трубами и улучшайте скрытность.**Черты и навыки адмиралов**: Развивайте своих адмиралов, делая их уникальными.**Правительство в изгнании**: Добро пожаловать правительство в изгнании к вашей демократии; повышайте их легитимность в обмен на рабочую силу и элитные войска, борющихся за освобождение своей Родины.**Другие национальные фокусы**: Новые национальные фокусы для Нидерланд и Мексики.**Морские мины**: Защитите свои берега от вторжения или нападения с противокорабельными минами, или очистить путь через вражеские мины, прежде чем сделать большой толчок.**Управление морскими маршрутами**: Прокладывайте новые маршруты морских судов и военных кораблей, добавив регионы, которые стоит избегать.**Морские соглашения**: Старайтесь сохранить мир, следуя международным соглашениям и конвенциям, или творчески обходите запреты и переходите границы**Плавающая десантная бронетехника**: Усильте свой десант на побережье, разрабатывая и конструируя специальную бронетехнику для морской пехоты**Новая музыка**: Несколько композиций, написанных специально для дополнения*«Man the Guns»*. ### La Résistance **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Мини-дополнения ### Poland: United and Ready **Новое дерево фокусов для Польши**;**Новые модели танков и самолётов, вместе с новыми названиями и именами**;**Новые изображения для правителей и генералов**;**Новые 3D модели для войск, вместе с озвучкой**;**Несколько новых достижений и событий**. ### Battle for the Bosporus **Дерево национальных фокусов для Болгарии**. Восстановите равновесие между разными фракциями в разделенной стране или верните территории, потерянные в 1919 году. Заключите союз с Германией, как случилось в реальной истории, или попробуйте противостоять немецкому давлению на царя Бориса III и постройте свободную Болгарию.**Дерево национальных фокусов для Греции**. Грецию раздирают политические разногласия. Только крайне противоречивый деятель Иоаннис Метаксас заставляет ее сохранять нейтралитет. Выстройте прочные отношения с союзниками под руководством короля Георга II, поддержите архиконсервативную партию и фашизм или снова создайте великую Греческую империю на востоке.**Дерево национальных фокусов для Турции**. По итогам Великой войны Турция потеряла статус империи. Какое будущее ждет ее теперь? Продолжайте реформы кемализма или остановите их, выступите в качестве защитника Балкан в новой региональной фракции, восстановите султанат или заложите новое исламское государство.**Новые музыкальные композиции**.**Новые 3D-модели солдат балканских и турецких армий**.**Уникальные озвучки для болгарских, греческих и турецких персонажей**. ## Наборы музыки **Наборы музыки** добавляют новую музыку, которая была создана после релиза игры. ### Pre-Order Pack **Allied Radio** - Dance Your Troubles Away (3:39) - From Glen to Glen (3:13) - The Man on the British Countryside (3:10) - Winter Came Spring (3:03) **German March Order** - Der Machtigste Konig im Luftrevier (3:40) - Panzerlied (3:12) - Schwarzbraun ist die Haselnuss (2:23) ### Sabaton Soundtrack Все треки написаны группой *Sabaton*: - Hearts of Iron (4:28) - Primo Victoria (4:11) - Stalingrad (5:18) - Wolfpack (5:56) - Night Witches (3:01) ### Sabaton Soundtrack Vol. 2 Все треки написаны группой *Sabaton*: - Ghost Division - Resist and Bite - Coat of Arms - Uprising - Screaming Eagles - 40:1 - Panzerkampf - Smoking Snakes - To Hell and Back - The Last Battle ### Radio Pack Allies Radio Station: - Just Another Day - Longing For Tomorrow - Meeting With Cigars - Never Looking Back Again - Some Day We Will Meet Again - The Night Before - The Though To You - Very Last Of Goodbyes Axis Radio: - Enemy Shores - For The Reich - Meet The General - Men Inline - Prepare The Stubs - Raise The Flag - Returning Home - Ships At Sea - Sight Of The Enemy - When We Come Home Again Radio Comintern - Country Side Stories - Leaving The Harbor - March From Red Square - Motherland First - Returning Coffins - Siberia In My Heart - Smoke Of Revenge - Snow Patrol - The Plan - Victory Up On Us ### Allies Speeches Pack - Winston Churchill - Their finest hour - Winston Churchill - We shall fight on beaches - Winston Churchill - Blood, toil, tears and sweat - Neville Chamberlain - Peace in our time - Neville Chamberlain - Declaration of War - Dwight D. Eisenhower - Order of the day - Douglas MacArthur - I have returned - Douglas MacArthur - Today the guns are silent - Franklin D. Roosevelt - A date which will live in infamy - Franklin D. Roosevelt - The Great Arsenal of Democracy - Harry S. Truman - Warning to Japan - Joseph Stalin - No invincible armies - Georgy Zhukov - Victory Parade ## Косметические паки **Косметические паки** добавляют графические улучшения в игру, новые модели юнитов, достопримечательности, портреты. ### German Historical Portraits Pack Добавляет в игру 8 изображений для событий, 9 портретов и 4 национальных духа для Германии, а также по одному новому портрету для США и Аргентины. ### Rocket Launcher Unit Pack Добавляет в игру модели моторизованной реактивной артиллерии для трёх держав: Германия, Советский Союз и США.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Украсть промышленные чертежи** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Украсть промышленные чертежи** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 35%. Для проведения требуется 3 агента и 120 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Будет получен бонус в 300% к исследованию одной из технологий из раздела *Электроника*или*Машиностроение* - Будет удалён актив **Внедрение в администрацию** Если у целевой страны не имеется технологий, опережающих технологии начальной страны, то будет получен бонус в 10% в соответствующей категории исследований. - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Бонус к исследованию: 300% - Снижение опережения на 2 года - С шансом в 67%: - Бонус к исследованию: 300% - Снижение опережения на 1 год П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Semper Fi Вышедший 6 июня 2010 аддон к игре, получивший название Semper Fi, был восторженно встречен любителями игры. Несмотря на то, что мод не предлагает большого числа свежих миссий, каких-то новых боевых единиц, радикальных перемен в интерфейсе, оформлении или игровой логике, сделано много усовершенствований, делающих игровой процесс значительно удобнее, реалистичнее и вариативнее. Заметно улучшен ИИ, исправлены многочисленные детали, вызывавшие недовольство у игроков. Название «Semper Fi» в русской локализации перевода не получило, но является сокращённой формой латинского выражения *semper fidelis* — *всегда верный*, что в военном контексте соответствует русскому выражению *«всегда готов!»* Основные изменения следующие[2]: - Игроки могут теперь создавать любое нужное количество *ТВД*и указывать их границы, просто выделяя курсором нужные провинции. - Новый *браузер «Боевого порядка»*позволяет быстро просматривать и реорганизовывать всю иерархию вооружённых сил. - Иерархические отношения ВС теперь непосредственно отображаются на карте в виде линий между штабами. - Новые режимы карты *«Воздушные силы»*и*«Морские силы»*упрощают управление воздушным и морским флотами. В этих режимах выделено расположение соответствующих баз, частей и обозначены районы выполняемых заданий. - Добавлен блок *«стратегических эффектов»*— особых условий, при достижении которых страна получает бонусы в виде дополнительных модификаторов. Некоторые эффекты доступны для любой страны, некоторые для определённых стран. Условия могут включать в себя контроль определённых провинций или районов, количество войск или проведённых сражений, участие в блоке. Существуют и негативные стратегические эффекты, чаще всего возникающие, если контролируемый стратегический район частично блокирован неприятелем или потерян. - В начале игры каждый лидер блока теперь выбирает свои собственные *«условия победы»*(любые 15 из 30, по умолчанию приближенные к историческим, как правило сводятся к контролю определённой провинции или их группы). Победа в игре теперь определяется не по сумме*«игровых очков»*, а по количеству выполненных блоком пунктов своего плана (*«игровые очки»*по-прежнему учитываются как дополнительный показатель в случае равенства стратегического счёта, а также, как и прежде, используются при принятии решения о капитуляции державы). Достижение 12 стратегических задач считается общей стратегической победой. - Штабы под управлением ИИ теперь имеют отдельные настройки *агрессивности*(*инициативности*) для наземных, воздушных и морских операций. Воздушные и морские силы могут находиться в трёх режимах:*«Подготовки»*,*«Обороны»*и*«Нападения»*, — а сухопутные — в пяти:*«Отступления»*,*«Подготовки»*,*«Обороны»*,*«Наступления»*и*«Блицкрига»*. В режиме*подготовки*части не вступают в бой и могут только передислоцироваться. В режиме*обороны*части патрулируют своё оперативное пространство, перехватывая оказавшегося в зоне прикрытия противника, но не осуществляя бомбардировок или активного поиска неприятеля, сухопутные части стремятся удерживать линию фронта. В режиме*нападения*части осуществляют поиск противника и нанесение ему урона всеми возможными средствами. Сухопутные части стремятся занять вражескую территорию, в первую очередь стратегически важные провинции: в режиме*наступления*подразделения стараются продвигаться равномерно, не оголяя фланги, а в режиме*блицкрига*пренебрегают этим принципом, захватывая ключевые точки так быстро, как это возможно. В режиме*отступления*части отводятся с выступов фронта, стремясь образовать линию фронта наименьшей протяжённости. - Страны могут запрашивать от своих союзников определённых действий и добиваться таким образом лучшей согласованности взаимодействия. - Уровень технологического развития в какой-либо области может быть теперь временно разделяем с союзником (ценой одного «очка лидерства»). - Бригады теперь могут быть усовершенстованны до более прогрессивного типа. На время такого перевооружения бригада исчезает из расположения подразделения и появляется в *очереди производства*. Перевооружаемая таким образом часть должна иметь сухопутную связь со столицей. - Новый сценарий 1940 года заполняет пробел во временной ленте игры. - Конвои для улучшения снабжения могут теперь назначаться также и между провинциями, которые обе имеют сухопутную связь со столицей (должны быть не ближе 10 провинцей к ней). - При старте игры может быть выбран особый *«аркадный»*режим снабжения, при котором отсутствует необходимость в логистике, припасы и топливо доставляется в части непосредственно из государственных запасов, не претерпевая потерь при доставке. Режим карты*«Снабжение»*в этом случае отключён за ненадобностью. - Добавлены сотни новых игровых событий, погружающих игроков в их собственные версии Второй Мировой, при этом разворачивающийся сценарий сравнивается с реальной историей. - Один линкор или линейный крейсер может из пиар-соображений быть провозглашён *«Гордостью Флота»*, что обеспечивает ему добавку в +10 % к получаемому опыту, однако в случае гибели этого корабля в народе происходит всплеск недовольства. Недовольство также повышается, если статус*«гордости»*переходит к другому кораблю (в тем меньшей степени, чем более устаревшим кораблём был прежний носитель титула). - ИИ улучшен во всех сферах и на всех уровнях. Он научился организовывать эшелонированную оборону, концентрировать силы для морских операций и осуществлять многоэтапные вторжения. Его дипломатия приближена к исторической, а очередь производства строится в соответствии со стратегическими задачами страны. - Многопользовательский сетевой режим поддерживает до 32 одновременных участников. For the Motherland Название вышедшего в июне 2011 года адд-она *For the Motherland* в русской локализации, ожидаемым образом, переведено как *«За Родину!»* Добавлен новый экран интерфейса, посвящённый управлению театрами боевых действий. Добавлены *«стратегические ресурсы»* — привязанные к определённым провинциям преимущества, эффект от которых разделяется всем блоком, в который входит контролирующая их держава. Например, Ленинград, в котором находится производство антибиотиков, обеспечивает +5 % к восполнению потерь, а Плимут с его знаменитыми верфями даёт −15 % к времени постройки кораблей. Корректированы многие модификаторы, некоторые характеристики боевых единиц, незначительно изменена карта, исчезли негативные *стратегические эффекты*. Убрана возможность использования шпионов для понижения своей нейтральности (однако понижение своей нейтральности за счёт повышения угрозы со стороны соседей стало эффективнее). Their Finest Hour Из заявленных нововведений: - Расширенная система шпионажа с новыми и переработанными заданиями. В том числе тайные операции, которые можно выполнять прямо на карте. - Новый режим «План сражения». Здесь игрок сможет воспользоваться историческими планами или создать свои, которыми можно поделиться с союзниками по многопользовательской игре. - Новые уникальные элитные формирования для каждой крупной фракции (гуркхи, рейнджеры, императорская гвардия и др.) Элитные формирования, помимо улучшенной организации, имеют свои, в зависимости от нации,исторически соответствующие выдающиеся боевые характеристики - например, Немецкие Waffen-SS имеют повышенный показатель подавления восстаний, а Советская гвардия обладает преимуществом в стойкости и защищённости перед остальными частями. - Более детальная проработка вторжения с моря, включая разработку специализированного вооружения десантников. - Более детальный контроль над стратегией, развитие системы ленд-лиза. - Лидеры могут получать новые характеристики. Назначение их на конкретную должность будет иметь большее значение при новой системе ведения боя. - Новый пользовательский сценарий для одиночной и многопользовательской игры. Игрок начинает с чистого листа, может сразу произвести массу юнитов, открыть технологии. Это позволяет моделировать различные варианты развития событий или сразу бросаться в бой тем, кто не любит долгого предвоенного развития. - Новые боевые сценарии: «Советско-финская война» и «Гражданская война в Испании».", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Украсть флотские чертежи** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Украсть флотские чертежи** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 3 агента и 120 дней. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Будет получен бонус в 300% к исследованию одной из технологий из раздела *Военно-морского флота*, включая корабли, их улучшения и модули - Будет удалён актив **Внедрение во флот** Если у целевой страны не имеется технологий, опережающих технологии начальной страны, то будет получен бонус в 10% в соответствующей категории исследований. - Бонусный исход - С шансом в 33%: - Бонус к исследованию: 300% - Снижение опережения на 2 года - С шансом в 67%: - Бонус к исследованию: 300% - Снижение опережения на 1 год П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Загружаемый контент (DLC)** это контент, созданный Paradox Development Studio, как дополнение или аддон к Hearts of Iron IV. Вместе с DLC обычно выходит патч в котором находится большая часть игрового контента чтобы не мешать играбельности игры. Большинство DLC являются опциональным дополнением для тех, кто хочет лучшего игрового опыта за некоторую денежную поддержку. ## Расширения **Расширения** значительно меняют игру, вводят новые геймплейные механики, множество особенностей и различные изменения баланса (входят в бесплатный патч). ### Together for Victory **Новые национальные фокусы и события**: Новые ветки национального фокуса и события для Канады, Австралии, Новой Зеландии, Британской Индии и Южной Африки.**Альтернативный путь**: Альтернативные пути исторического развития для каждого из доминионов: можно сохранить верность Великобритании или выбрать новую, независимую судьбу.**Новая система автономий**: Новая система автономии, задающая степень независимости наций-субъектов от своей метрополии.**Изменения в ленд-лизе**: Изменения в системе ленд-лиза, которые позволят вам запрашивать у союзников отчаянно необходимое оборудование.**Команда «Прорыв»**: Позволит вам эффективнее проводить масштабные окружения и прорывы вражеского фронта.**Обмен технологиями**: Позволит членам Содружества пользоваться помощью Британии и быстро ликвидировать технологическую отсталость. . ### Death or Dishonor **Четыре новых фокусных дерева**: Пройдите войну с различных перспектив, играя за Венгрию, Румынию, Чехословакию и Югославию..**Конвертация снаряжения**: Обновите свой арсенал, улучшив старые единицы, или найдите применение захваченному снаряжению и технике врага.**Новые дипломатические взаимодействия**: Лицензируйте военные технологии, чтобы на поле боя использовать снаряжение других государств, или продавайте свое технологическое преимущество тому, кто заплатит больше.**Новая система марионеток**: Фашистские страны получили новый уровень марионеток — Рейхскомиссариат, с доступом к лицензиям, промышленности и стратегическим ресурсам. Их правительство держится в ежовых рукавицах, из-за чего им труднее освободиться.**Новые музыка и графика:**: 3 новые тематические произведения от композитора Andreas Waldetoft, новый графический контент для четырех стран, на которых сфокусировано обновление, и новая озвучка войск. ### Waking the Tiger **Национальные фокусы для Китая**: Ведите Китай или Народную Республику Китай через войну, руководствуясь собственным видением будущего**Изменённые национальные фокусы**: Третий Рейх и Япония, две основные державы Оси теперь имеют альтернативные исторические пути, в том числе шанс свергнуть Гитлера или восстановить демократию в Японии.**Черты характера и особенностей для генералов**: Черты генералов теперь могут разблокировать мощные командные способности, для большей гибкости и креативности на поле боя.**Решения и миссии**: Исторические решения и национальные миссии дают новые места для расходования политической власти, от внутренней политики и до запуска специальных проектов.**И другое**: Подбирайте технику с поля боя, используйте Добровольческую авиацию, а также наслаждайтесь новой музыкой и оформлением. ### Man the Guns **Альтернативные пути**: Восстановите старую Конфедерацию в США и спровоцируйте новую гражданскую войну или ускорьте процесс деколонизации Британской Империи.**Проектирование кораблей**: Исследуйте новые компоненты и переоборудуйте старые суда, чтобы воспользоваться новыми знаниями. Экипируйте свои подводные лодки трубами и улучшайте скрытность.**Черты и навыки адмиралов**: Развивайте своих адмиралов, делая их уникальными.**Правительство в изгнании**: Добро пожаловать правительство в изгнании к вашей демократии; повышайте их легитимность в обмен на рабочую силу и элитные войска, борющихся за освобождение своей Родины.**Другие национальные фокусы**: Новые национальные фокусы для Нидерланд и Мексики.**Морские мины**: Защитите свои берега от вторжения или нападения с противокорабельными минами, или очистить путь через вражеские мины, прежде чем сделать большой толчок.**Управление морскими маршрутами**: Прокладывайте новые маршруты морских судов и военных кораблей, добавив регионы, которые стоит избегать.**Морские соглашения**: Старайтесь сохранить мир, следуя международным соглашениям и конвенциям, или творчески обходите запреты и переходите границы**Плавающая десантная бронетехника**: Усильте свой десант на побережье, разрабатывая и конструируя специальную бронетехнику для морской пехоты**Новая музыка**: Несколько композиций, написанных специально для дополнения*«Man the Guns»*. ### La Résistance **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Мини-дополнения ### Poland: United and Ready **Новое дерево фокусов для Польши**;**Новые модели танков и самолётов, вместе с новыми названиями и именами**;**Новые изображения для правителей и генералов**;**Новые 3D модели для войск, вместе с озвучкой**;**Несколько новых достижений и событий**. ### Battle for the Bosporus **Дерево национальных фокусов для Болгарии**. Восстановите равновесие между разными фракциями в разделенной стране или верните территории, потерянные в 1919 году. Заключите союз с Германией, как случилось в реальной истории, или попробуйте противостоять немецкому давлению на царя Бориса III и постройте свободную Болгарию.**Дерево национальных фокусов для Греции**. Грецию раздирают политические разногласия. Только крайне противоречивый деятель Иоаннис Метаксас заставляет ее сохранять нейтралитет. Выстройте прочные отношения с союзниками под руководством короля Георга II, поддержите архиконсервативную партию и фашизм или снова создайте великую Греческую империю на востоке.**Дерево национальных фокусов для Турции**. По итогам Великой войны Турция потеряла статус империи. Какое будущее ждет ее теперь? Продолжайте реформы кемализма или остановите их, выступите в качестве защитника Балкан в новой региональной фракции, восстановите султанат или заложите новое исламское государство.**Новые музыкальные композиции**.**Новые 3D-модели солдат балканских и турецких армий**.**Уникальные озвучки для болгарских, греческих и турецких персонажей**. ## Наборы музыки **Наборы музыки** добавляют новую музыку, которая была создана после релиза игры. ### Pre-Order Pack **Allied Radio** - Dance Your Troubles Away (3:39) - From Glen to Glen (3:13) - The Man on the British Countryside (3:10) - Winter Came Spring (3:03) **German March Order** - Der Machtigste Konig im Luftrevier (3:40) - Panzerlied (3:12) - Schwarzbraun ist die Haselnuss (2:23) ### Sabaton Soundtrack Все треки написаны группой *Sabaton*: - Hearts of Iron (4:28) - Primo Victoria (4:11) - Stalingrad (5:18) - Wolfpack (5:56) - Night Witches (3:01) ### Sabaton Soundtrack Vol. 2 Все треки написаны группой *Sabaton*: - Ghost Division - Resist and Bite - Coat of Arms - Uprising - Screaming Eagles - 40:1 - Panzerkampf - Smoking Snakes - To Hell and Back - The Last Battle ### Radio Pack Allies Radio Station: - Just Another Day - Longing For Tomorrow - Meeting With Cigars - Never Looking Back Again - Some Day We Will Meet Again - The Night Before - The Though To You - Very Last Of Goodbyes Axis Radio: - Enemy Shores - For The Reich - Meet The General - Men Inline - Prepare The Stubs - Raise The Flag - Returning Home - Ships At Sea - Sight Of The Enemy - When We Come Home Again Radio Comintern - Country Side Stories - Leaving The Harbor - March From Red Square - Motherland First - Returning Coffins - Siberia In My Heart - Smoke Of Revenge - Snow Patrol - The Plan - Victory Up On Us ### Allies Speeches Pack - Winston Churchill - Their finest hour - Winston Churchill - We shall fight on beaches - Winston Churchill - Blood, toil, tears and sweat - Neville Chamberlain - Peace in our time - Neville Chamberlain - Declaration of War - Dwight D. Eisenhower - Order of the day - Douglas MacArthur - I have returned - Douglas MacArthur - Today the guns are silent - Franklin D. Roosevelt - A date which will live in infamy - Franklin D. Roosevelt - The Great Arsenal of Democracy - Harry S. Truman - Warning to Japan - Joseph Stalin - No invincible armies - Georgy Zhukov - Victory Parade ## Косметические паки **Косметические паки** добавляют графические улучшения в игру, новые модели юнитов, достопримечательности, портреты. ### German Historical Portraits Pack Добавляет в игру 8 изображений для событий, 9 портретов и 4 национальных духа для Германии, а также по одному новому портрету для США и Аргентины. ### Rocket Launcher Unit Pack Добавляет в игру модели моторизованной реактивной артиллерии для трёх держав: Германия, Советский Союз и США.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Загружаемый контент (DLC)** это контент, созданный Paradox Development Studio, как дополнение или аддон к Hearts of Iron IV. Вместе с DLC обычно выходит патч в котором находится большая часть игрового контента чтобы не мешать играбельности игры. Большинство DLC являются опциональным дополнением для тех, кто хочет лучшего игрового опыта за некоторую денежную поддержку. ## Расширения **Расширения** значительно меняют игру, вводят новые геймплейные механики, множество особенностей и различные изменения баланса (входят в бесплатный патч). ### Together for Victory **Новые национальные фокусы и события**: Новые ветки национального фокуса и события для Канады, Австралии, Новой Зеландии, Британской Индии и Южной Африки.**Альтернативный путь**: Альтернативные пути исторического развития для каждого из доминионов: можно сохранить верность Великобритании или выбрать новую, независимую судьбу.**Новая система автономий**: Новая система автономии, задающая степень независимости наций-субъектов от своей метрополии.**Изменения в ленд-лизе**: Изменения в системе ленд-лиза, которые позволят вам запрашивать у союзников отчаянно необходимое оборудование.**Команда «Прорыв»**: Позволит вам эффективнее проводить масштабные окружения и прорывы вражеского фронта.**Обмен технологиями**: Позволит членам Содружества пользоваться помощью Британии и быстро ликвидировать технологическую отсталость. . ### Death or Dishonor **Четыре новых фокусных дерева**: Пройдите войну с различных перспектив, играя за Венгрию, Румынию, Чехословакию и Югославию..**Конвертация снаряжения**: Обновите свой арсенал, улучшив старые единицы, или найдите применение захваченному снаряжению и технике врага.**Новые дипломатические взаимодействия**: Лицензируйте военные технологии, чтобы на поле боя использовать снаряжение других государств, или продавайте свое технологическое преимущество тому, кто заплатит больше.**Новая система марионеток**: Фашистские страны получили новый уровень марионеток — Рейхскомиссариат, с доступом к лицензиям, промышленности и стратегическим ресурсам. Их правительство держится в ежовых рукавицах, из-за чего им труднее освободиться.**Новые музыка и графика:**: 3 новые тематические произведения от композитора Andreas Waldetoft, новый графический контент для четырех стран, на которых сфокусировано обновление, и новая озвучка войск. ### Waking the Tiger **Национальные фокусы для Китая**: Ведите Китай или Народную Республику Китай через войну, руководствуясь собственным видением будущего**Изменённые национальные фокусы**: Третий Рейх и Япония, две основные державы Оси теперь имеют альтернативные исторические пути, в том числе шанс свергнуть Гитлера или восстановить демократию в Японии.**Черты характера и особенностей для генералов**: Черты генералов теперь могут разблокировать мощные командные способности, для большей гибкости и креативности на поле боя.**Решения и миссии**: Исторические решения и национальные миссии дают новые места для расходования политической власти, от внутренней политики и до запуска специальных проектов.**И другое**: Подбирайте технику с поля боя, используйте Добровольческую авиацию, а также наслаждайтесь новой музыкой и оформлением. ### Man the Guns **Альтернативные пути**: Восстановите старую Конфедерацию в США и спровоцируйте новую гражданскую войну или ускорьте процесс деколонизации Британской Империи.**Проектирование кораблей**: Исследуйте новые компоненты и переоборудуйте старые суда, чтобы воспользоваться новыми знаниями. Экипируйте свои подводные лодки трубами и улучшайте скрытность.**Черты и навыки адмиралов**: Развивайте своих адмиралов, делая их уникальными.**Правительство в изгнании**: Добро пожаловать правительство в изгнании к вашей демократии; повышайте их легитимность в обмен на рабочую силу и элитные войска, борющихся за освобождение своей Родины.**Другие национальные фокусы**: Новые национальные фокусы для Нидерланд и Мексики.**Морские мины**: Защитите свои берега от вторжения или нападения с противокорабельными минами, или очистить путь через вражеские мины, прежде чем сделать большой толчок.**Управление морскими маршрутами**: Прокладывайте новые маршруты морских судов и военных кораблей, добавив регионы, которые стоит избегать.**Морские соглашения**: Старайтесь сохранить мир, следуя международным соглашениям и конвенциям, или творчески обходите запреты и переходите границы**Плавающая десантная бронетехника**: Усильте свой десант на побережье, разрабатывая и конструируя специальную бронетехнику для морской пехоты**Новая музыка**: Несколько композиций, написанных специально для дополнения*«Man the Guns»*. ### La Résistance **Новые фокусные деревья для Франции**: Новые варианты национального фокуса для свободной Франции и режима Виши. Кроме того, теперь консерваторы смогут восстановить французскую монархию.**Углубление игры за Испанию**: Новые варианты национального фокуса для республиканской и националистической Испании, а также расширенная гражданская война, которая может перерасти в еще более масштабный конфликт...**Шпионаж**: Разведывательное управление позволит вам подготовить специалистов по самым разным видам информационной войны и обеспечить им пассивную устойчивость против вражеского шпионажа, а затем отправлять шпионов выполнять различные задачи**Поддержка сопротивления**: Поручите своим агентам всячески помогать подпольному сопротивлению союзников и дайте им все необходимое, чтобы уничтожить врага.**Коллаборационистские правительства**: Пусть ваши агенты подготовят почву для того, чтобы место поверженных вами врагов заняли дружественные политики.**Расшифровка депеш**: Расшифровывайте переговоры врагов, чтобы получить краткосрочное преимущество на поле боя.**Разведывательные подразделения**: Самолеты-разведчики могут предоставлять ценную информацию о ближайших районах, а бронированные автомобили — обнаруживать и подавлять подпольное сопротивление. ## Мини-дополнения ### Poland: United and Ready **Новое дерево фокусов для Польши**;**Новые модели танков и самолётов, вместе с новыми названиями и именами**;**Новые изображения для правителей и генералов**;**Новые 3D модели для войск, вместе с озвучкой**;**Несколько новых достижений и событий**. ### Battle for the Bosporus **Дерево национальных фокусов для Болгарии**. Восстановите равновесие между разными фракциями в разделенной стране или верните территории, потерянные в 1919 году. Заключите союз с Германией, как случилось в реальной истории, или попробуйте противостоять немецкому давлению на царя Бориса III и постройте свободную Болгарию.**Дерево национальных фокусов для Греции**. Грецию раздирают политические разногласия. Только крайне противоречивый деятель Иоаннис Метаксас заставляет ее сохранять нейтралитет. Выстройте прочные отношения с союзниками под руководством короля Георга II, поддержите архиконсервативную партию и фашизм или снова создайте великую Греческую империю на востоке.**Дерево национальных фокусов для Турции**. По итогам Великой войны Турция потеряла статус империи. Какое будущее ждет ее теперь? Продолжайте реформы кемализма или остановите их, выступите в качестве защитника Балкан в новой региональной фракции, восстановите султанат или заложите новое исламское государство.**Новые музыкальные композиции**.**Новые 3D-модели солдат балканских и турецких армий**.**Уникальные озвучки для болгарских, греческих и турецких персонажей**. ## Наборы музыки **Наборы музыки** добавляют новую музыку, которая была создана после релиза игры. ### Pre-Order Pack **Allied Radio** - Dance Your Troubles Away (3:39) - From Glen to Glen (3:13) - The Man on the British Countryside (3:10) - Winter Came Spring (3:03) **German March Order** - Der Machtigste Konig im Luftrevier (3:40) - Panzerlied (3:12) - Schwarzbraun ist die Haselnuss (2:23) ### Sabaton Soundtrack Все треки написаны группой *Sabaton*: - Hearts of Iron (4:28) - Primo Victoria (4:11) - Stalingrad (5:18) - Wolfpack (5:56) - Night Witches (3:01) ### Sabaton Soundtrack Vol. 2 Все треки написаны группой *Sabaton*: - Ghost Division - Resist and Bite - Coat of Arms - Uprising - Screaming Eagles - 40:1 - Panzerkampf - Smoking Snakes - To Hell and Back - The Last Battle ### Radio Pack Allies Radio Station: - Just Another Day - Longing For Tomorrow - Meeting With Cigars - Never Looking Back Again - Some Day We Will Meet Again - The Night Before - The Though To You - Very Last Of Goodbyes Axis Radio: - Enemy Shores - For The Reich - Meet The General - Men Inline - Prepare The Stubs - Raise The Flag - Returning Home - Ships At Sea - Sight Of The Enemy - When We Come Home Again Radio Comintern - Country Side Stories - Leaving The Harbor - March From Red Square - Motherland First - Returning Coffins - Siberia In My Heart - Smoke Of Revenge - Snow Patrol - The Plan - Victory Up On Us ### Allies Speeches Pack - Winston Churchill - Their finest hour - Winston Churchill - We shall fight on beaches - Winston Churchill - Blood, toil, tears and sweat - Neville Chamberlain - Peace in our time - Neville Chamberlain - Declaration of War - Dwight D. Eisenhower - Order of the day - Douglas MacArthur - I have returned - Douglas MacArthur - Today the guns are silent - Franklin D. Roosevelt - A date which will live in infamy - Franklin D. Roosevelt - The Great Arsenal of Democracy - Harry S. Truman - Warning to Japan - Joseph Stalin - No invincible armies - Georgy Zhukov - Victory Parade ## Косметические паки **Косметические паки** добавляют графические улучшения в игру, новые модели юнитов, достопримечательности, портреты. ### German Historical Portraits Pack Добавляет в игру 8 изображений для событий, 9 портретов и 4 национальных духа для Германии, а также по одному новому портрету для США и Аргентины. ### Rocket Launcher Unit Pack Добавляет в игру модели моторизованной реактивной артиллерии для трёх держав: Германия, Советский Союз и США.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Болгария** имеет свою собственную уникальную систему политических фракций, с каждой из которых можно взаимодействовать. ## Описание Звено — националистическая организация, основанная офицерами армии; Широкие социалисты — социал-демократы, поддерживающие широкие классовые союзы; Аграрный союз — организация, посвященная вопросам сельского хозяйства; и, наконец, Национал-социалистическое движение — крайне правая организация. В 1936 году Болгария разделена на четыре фракции: Эти фракции представляют собой либо запрещённые политические партии («Широкие социалисты» и «Аграрный союз»), либо радикальные правые военизированные организации («Звено» и «Национал-социалистическое движение») на грани роспуска. Каждая фракция имеет два параметра: лояльность — верность правительству, и популярность — насколько организация поддерживается народом. Низкая лояльность может привести к забастовкам, демонстрациям и даже подготовке военного переворота. С каждой из фракций имеется два пути взаимодействия: сотрудничество и подавление. Сотрудничество с фракциями значительно дольше и дороже, нежели подавление, но при этом сотрудничество позволит открыть полезных политических советников. ### Звено Мы разрешим альянсу Звено произнести речь о своем видении экономической и социальной политики, промышленных проектов и аграрных реформ. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Сотрудничать со Звеном выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Разблокирует решение Совместное выступление с альянсом Звено - Лояльность альянса: +5 - Популярность альянса: +5 Совместное выступление с альянсом Звено Мы организуем совместное мероприятие с альянсом Звено, на котором публично объявим о своей поддержке этого альянса и готовности сотрудничать с ним. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 30 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: +10 - Популярность альянса: +10 После нашего успешного сотрудничества мы дадим альянсу Звено определенные привилегии и разрешим его изгнанным участникам вернуться и снова вступить в свою организацию. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 35 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Будет открыто решение Основать директорат общественного обновления по программе альянса Звено - Будет открыто решение Финансировать альянс Звено - Будет открыто решение Назначить в правительство людей из Звена - Лояльность альянса: +5 - Можно назначить главнокомандующим: - Кирилл Станчев - Стоян Трендафилов - Владимир Стойчев - Ганчо Манчев Выполнение этого решения не даст в будущем преследовать этот альянс, за исключением радикалов, угрожающих благополучию страны. Основать директорат общественного обновления по программе альянса Звено По предложению альянса Звено мы создадим так называемый директорат общественного обновления, министерство пропаганды, чьей целью будет восстановление нации. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 45 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Прирост базовой стабильности: +10% - Прирост командного ресурса: -5% - Лояльность альянса: +15 - Популярность альянса: +5 Чтобы поддержать наших политических союзников, мы обеспечим альянс Звено средствами на пропагандистскую кампанию, повышающую его популярность. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 55 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: +15 - Популярность альянса: +10 Назначить в правительство людей из альянса Звено Альянс Звено доказал, что состоит из компетентных людей, у которых много интересных идей и инициатив. Мы предложим его наиболее выдающимся лидерам посты в правительстве. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 70 - Популярность альянса выше 55 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: До недавнего времени мы сотрудничали с альянсом Звено как с отдельной, хоть и близкой нам организацией. Настало время наконец-то ввести его в наше правительство. Требования: Действие при завершении: Дискредитировать лидеров альянса Звено Альянс Звено распространяет среди населения опасные идеи и разгромную критику нашего правительства, что для нас абсолютно неприемлемо. Мы должны публично дискредитировать лидеров альянса, навредив тем самым его популярности и публичному образу. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: -10 - Популярность альянса: -10 Избавиться от генералов альянса Звено Риск того, что Звено устроит переворот, вполне реален, и потому мы избавимся от всех генералов, близких к этой организации или к бывшему Военному союзу, либо переведя их в резерв, либо уволив из армии. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса ниже 55 - 20 политической власти Действие при завершении: - Будет открыто решение Устроить митинг против альянса Звено - Будет открыто решение Арестовать лидеров альянса Звено - Лояльность альянса: -10 - Выйдет в отставку генерал армии с чертой Член Звена Нельзя безучастно смотреть, как диссиденты и агитаторы разделяют наш народ. То, что делают члены альянса [GetZvenoName] с нашим правительством, повлечет серьезные последствия. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: Устроить митинг против альянса Звено Мы устроим митинг, где выскажем свой протест альянсу Звено и свое презрение к его организации и антиправительственной позиции. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: -10 - Популярность альянса: -10 Арестовать лидеров альянса Звено Мы арестуем лидеров альянса Звено, тем самым отрубив змее голову и нанеся организации мощный удар. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса ниже 40 - 20 политической власти Действие при завершении: - Произойдёт событие Захват лидеров Звена - Будет открыто решение Устроить облаву на сторонников Звена Устроить облаву на сторонников альянса Звено После захвата лидеров альянс Звено заметно ослаблен. Настало время устроить облаву на остальных его участников, которые по-прежнему держат организацию на плаву и активно замышляют что-то против нас. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса ниже 30 - 20 политической власти Действие при завершении: - Будет открыто решение Сокрушить альянс Звено - Лояльность альянса: -10 - Популярность альянса: -15 Пришло время нанести решающий удар организации Звено и избавить страну от этой угрозы раз и навсегда. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса — 0 - 20 политической власти Действие при завершении: - Произойдёт событие Звено уничтожено ### Широкие социалисты Мы разрешим альянсу Широкие социалисты произнести речь о своем видении экономической и социальной политики, промышленных проектов и аграрных реформ.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Болгария** имеет свою собственную уникальную систему политических фракций, с каждой из которых можно взаимодействовать. ## Описание Звено — националистическая организация, основанная офицерами армии; Широкие социалисты — социал-демократы, поддерживающие широкие классовые союзы; Аграрный союз — организация, посвященная вопросам сельского хозяйства; и, наконец, Национал-социалистическое движение — крайне правая организация. В 1936 году Болгария разделена на четыре фракции: Эти фракции представляют собой либо запрещённые политические партии («Широкие социалисты» и «Аграрный союз»), либо радикальные правые военизированные организации («Звено» и «Национал-социалистическое движение») на грани роспуска. Каждая фракция имеет два параметра: лояльность — верность правительству, и популярность — насколько организация поддерживается народом. Низкая лояльность может привести к забастовкам, демонстрациям и даже подготовке военного переворота. С каждой из фракций имеется два пути взаимодействия: сотрудничество и подавление. Сотрудничество с фракциями значительно дольше и дороже, нежели подавление, но при этом сотрудничество позволит открыть полезных политических советников. ### Звено Мы разрешим альянсу Звено произнести речь о своем видении экономической и социальной политики, промышленных проектов и аграрных реформ. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Сотрудничать со Звеном выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Разблокирует решение Совместное выступление с альянсом Звено - Лояльность альянса: +5 - Популярность альянса: +5 Совместное выступление с альянсом Звено Мы организуем совместное мероприятие с альянсом Звено, на котором публично объявим о своей поддержке этого альянса и готовности сотрудничать с ним. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 30 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: +10 - Популярность альянса: +10 После нашего успешного сотрудничества мы дадим альянсу Звено определенные привилегии и разрешим его изгнанным участникам вернуться и снова вступить в свою организацию. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 35 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Будет открыто решение Основать директорат общественного обновления по программе альянса Звено - Будет открыто решение Финансировать альянс Звено - Будет открыто решение Назначить в правительство людей из Звена - Лояльность альянса: +5 - Можно назначить главнокомандующим: - Кирилл Станчев - Стоян Трендафилов - Владимир Стойчев - Ганчо Манчев Выполнение этого решения не даст в будущем преследовать этот альянс, за исключением радикалов, угрожающих благополучию страны. Основать директорат общественного обновления по программе альянса Звено По предложению альянса Звено мы создадим так называемый директорат общественного обновления, министерство пропаганды, чьей целью будет восстановление нации. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 45 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Прирост базовой стабильности: +10% - Прирост командного ресурса: -5% - Лояльность альянса: +15 - Популярность альянса: +5 Чтобы поддержать наших политических союзников, мы обеспечим альянс Звено средствами на пропагандистскую кампанию, повышающую его популярность. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 55 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: +15 - Популярность альянса: +10 Назначить в правительство людей из альянса Звено Альянс Звено доказал, что состоит из компетентных людей, у которых много интересных идей и инициатив. Мы предложим его наиболее выдающимся лидерам посты в правительстве. Требования: - Страна: Болгария - Лояльность альянса выше 70 - Популярность альянса выше 55 - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: До недавнего времени мы сотрудничали с альянсом Звено как с отдельной, хоть и близкой нам организацией. Настало время наконец-то ввести его в наше правительство. Требования: Действие при завершении: Дискредитировать лидеров альянса Звено Альянс Звено распространяет среди населения опасные идеи и разгромную критику нашего правительства, что для нас абсолютно неприемлемо. Мы должны публично дискредитировать лидеров альянса, навредив тем самым его популярности и публичному образу. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: -10 - Популярность альянса: -10 Избавиться от генералов альянса Звено Риск того, что Звено устроит переворот, вполне реален, и потому мы избавимся от всех генералов, близких к этой организации или к бывшему Военному союзу, либо переведя их в резерв, либо уволив из армии. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса ниже 55 - 20 политической власти Действие при завершении: - Будет открыто решение Устроить митинг против альянса Звено - Будет открыто решение Арестовать лидеров альянса Звено - Лояльность альянса: -10 - Выйдет в отставку генерал армии с чертой Член Звена Нельзя безучастно смотреть, как диссиденты и агитаторы разделяют наш народ. То, что делают члены альянса [GetZvenoName] с нашим правительством, повлечет серьезные последствия. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: Устроить митинг против альянса Звено Мы устроим митинг, где выскажем свой протест альянсу Звено и свое презрение к его организации и антиправительственной позиции. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - 20 политической власти Действие при завершении: - Лояльность альянса: -10 - Популярность альянса: -10 Арестовать лидеров альянса Звено Мы арестуем лидеров альянса Звено, тем самым отрубив змее голову и нанеся организации мощный удар. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса ниже 40 - 20 политической власти Действие при завершении: - Произойдёт событие Захват лидеров Звена - Будет открыто решение Устроить облаву на сторонников Звена Устроить облаву на сторонников альянса Звено После захвата лидеров альянс Звено заметно ослаблен. Настало время устроить облаву на остальных его участников, которые по-прежнему держат организацию на плаву и активно замышляют что-то против нас. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса ниже 30 - 20 политической власти Действие при завершении: - Будет открыто решение Сокрушить альянс Звено - Лояльность альянса: -10 - Популярность альянса: -15 Пришло время нанести решающий удар организации Звено и избавить страну от этой угрозы раз и навсегда. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Распустить Военный союз выполнен - Фракции доступны для взаимодействия - Популярность альянса — 0 - 20 политической власти Действие при завершении: - Произойдёт событие Звено уничтожено ### Широкие социалисты Мы разрешим альянсу Широкие социалисты произнести речь о своем видении экономической и социальной политики, промышленных проектов и аграрных реформ.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Закон № 3115** — раздел политических решений для Турции. ## Описание ## Список решений Наша страна появилась на обломках сгинувшего Османского султаната. Теперь мы не подчиняемся ни султанам, ни халифам, ни богам — мы свободны, и свободу свою мы добыли, страдая. Требования: Действие при выборе (14 дней): - Будет получен национальный дух Республика- Стабильность в неделю: +2.50% - Ежедневная поддержка нейтралов: +0.03% Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Республика Если мы позволим архаичным средневековым догмам влиять на управление нашей страной и на наш образ жизни, нам никогда не добиться, чтобы великие державы этого мира считали нас равными себе. Требования: Действие при выборе: - С вероятностью в 50%: - Кемалисты в одном из регионов займут административные должности в этом - С вероятностью в 50%: - Кемалисты в одном из регионов будут больше сотрудничать с правительством Для любого ответственного правительства народ всегда должен быть приоритетом номер один. Это неоспоримо. Требования: Действие при выборе (60 дней): - Будет получен национальный дух Популизм- Прирост политической власти: +10% - Еженедельные людские ресурсы: +250 - Скорость мобилизации: +25% Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Популизм Нам уже доводилось сражаться и умирать за свою страну, мы должны быть готовы проделать это снова. Требования: Действие при выборе (60 дней): Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Национализм Преимущества командной экономики в том, что управляющие лица сохраняют значительный контроль над ней с помощью фискальных механизмов. Задействовать эти механизмы сейчас было бы в интересах государства. Требования: - Страна: Турция - Фокус Ратифицировать «Шесть стрел» выполнен - Одно из этих условий: - Задание Растущая инфляция активно - Задание Девальвация турецкой лиры активно - Задание Ухудшение экономического положения активно - Задание Неизбежная депрессия активно - 75 политической власти Действие при выборе (14 дней): - Будет получен национальный дух Этатистская стабилизация- Ежедневный прирост политической власти: -0.50 Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Национализм - Один из этих вариантов: - Добавит 120 дней к заданию Растущая инфляция - Добавит 100 дней к заданию Девальвация турецкой лиры - Добавит 80 дней к заданию Ухудшение экономического положения - Добавит 60 дней к заданию Неизбежная депрессия Наш народ всегда находился на самом острие — известно, что даже османы иногда раздвигали пределы возможного своими политическими и социальными реформами. Динамичность турецкого народа — одно из лучших наших качеств. Требования: Действие при выборе (60 дней): - Будет получен национальный дух Реформизм- Прирост политической власти: +15% - Ежедневная поддержка нейтралов: +0.04% Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Реформизм Сбросив иго османов и основав турецкое национальное государство, мы совершили революцию. Мы изменились и продолжаем меняться, проходя через нашу национальную метаморфозу и становясь теми, кем нам суждено было стать. Требования: - Страна: Турция - Фокус Ратифицировать «Шесть стрел» выполнен - Фокус Восстановить турецкий революционизм выполнен - 75 политической власти Действие при выборе (60 дней): - Будет получен национальный дух Революционизм- Прирост политической власти: 0.05 - Ежедневная поддержка фашистов: +0.05% - Ежедневная поддержка коммунистов: +0.05% - Стабильность в неделю: +0.01% Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Революционизм В основе наших мечтаний о будущем страны — свобода самим определять свою жизнь. Свободная торговля, свободные выборы, свобода религии, свобода возможностей — вот к чему мы стремимся. Требования: - Страна: Турция - Фокус Ратифицировать «Шесть стрел» выполнен - Фокус Полностью интегрировать «Иш Банк» выполнен - Торговая политика: Свободная торговля - 75 политической власти Действие при выборе (90 дней): - Будет получен национальный дух Либерализм- Фабрики, производящие ТНП: 3% - production_speed_buildings_factor: 0.15 Действие при завершении: - Будет убран национальный дух Либерализм Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Греция** имеет свою собственную уникальную систему политических фракций, с каждой из которых можно взаимодействовать. ## Описание Во внутренней политике Греции царит такой разлад, что для сохранения целостности нации необходимо прямое вмешательство государства. В 1936 году Греция разделена на четыре фракции: Каждая фракция имеет отношения с правительством: Лояльность, Дружелюбие (Стабильность: +5% Фактор военнообязанного населения: +15%), Безразличие, Враждебный (Стабильность: -15%), Непоследовательность. ### Монархисты Подружиться с монархистами Требования: - Страна: Греция - Лояльность альянса: - Выше -2 - Меньше 1 - Правящая партия — Фашизм - Если правящая партия — Нейтралитет: - Эммануил Цудерос — текущий глава государства - Если правящая партия — Коммунизм: - Фокус Подготовиться к большой войне с фашизмом выполнен - 250 политической власти Действие при выборе (200 дней): - Прирост базовой стабильности Действие при завершении: ### Республиканцы ### Коммунисты ### Фашисты Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Законы об обществе Закон | Эффекты | Требования | ||| Открытое общество | Контрразведка: -25% | | Определённые ограничения | Контрразведка: -10% Производство ТНП во время войны: -1% Эффективность партизан: +1% | Все следующее: илиВсе следующее: | Ограничение прав | Производство ТНП во время войны: -2% Эффективность партизан: +2% | Все следующее: илиВсе следующее: | Репрессии | Контрразведка: +10% Производство ТНП во время войны: -3% Эффективность партизан: +3% Поддержка правящей партии: +10% | Все следующее: илиВсе следующее: | Тоталитарная система | Контрразведка: +25% Производство ТНП во время войны: -4% Эффективность партизан: +4% Поддержка правящей партии: +30% | Одно из этих условий: | ## Законы о призыве Закон | Эффекты | Требования | ||| Добровольная армия | Численность людских ресурсов: -50% Ротация рекрутов в мирное время: +10% Штрафы резервистам: -75% Обучение офицеров: -50% | Одно из этих условий: Все из этих условий: илиВсе из этих условий: | Призыв на 1 год | Численность людских ресурсов: -25% Ротация рекрутов в мирное время: +5% Штрафы резервистам: -66% Обучение офицеров: -25% | | Призыв на 2 года | Ротация рекрутов в мирное время: +10% Штрафы резервистам: -50% | | Призыв на 3 года | Численность людских ресурсов: +25% Ротация рекрутов в мирное время: +2% Штрафы резервистам: -25% Обучение офицеров: +25% | | Служба по требованию | Численность людских ресурсов: +50% Ротация рекрутов в мирное время: +1% Штрафы резервистам: -10% Обучение офицеров: +50% | ## Законы об экономике Закон | Эффекты | Требования | ||| Общественная экономика | Промышленный потенциал: -50% Деньги: +15% Производство ТНП в мирное время: -10% Добыча ресурсов: -50% | | Базовая мобилизация | Промышленный потенциал: -25% Деньги: +5% Производство ТНП в мирное время: -5% Добыча ресурсов: -25% | | Полная мобилизация | Деньги: +10% | | Военная экономика | Промышленный потенциал: +25% Деньги: -25% Производство ТНП во время войны: -2% Добыча ресурсов: +10% | | Тотальная мобилизация | Промышленный потенциал: +50% Деньги: -50% Производство ТНП во время войны: -5% Добыча ресурсов: +25% | ## Законы об образовании Закон | Эффекты | Требования | ||| Минимальные расходы | Деньги: +10% Очки лидерства: -15% | | Средние расходы | - | | Крупные расходы | Деньги: -10% Очки лидерства: +10% | | Огромные расходы | Деньги: -25% Очки лидерства: +25% | ## Законы о промышленности Закон | Эффекты | Требования | ||| Ориентация на потребителя | Производство ТНП в мирное время: -1% Ежедневное изменение недовольства: -20% Производственная эффективность ПП: -15% | | Смешанная промышленность | Военные припасы: +10% Производство ТНП в мирное время: -5% Производство ТНП во время войны: -5% Пропускаемость припасов: +5% | | Упор на тяжёлую промышленность | Производство ТНП в мирное время: +10% Производственная эффективность ПП: +5% Пропускаемость припасов: +10% | ## Законы о прессе Закон | Эффекты | Требования | ||| Свободная пресса | Смещение из-за внутренних факторов: +10% Контршпионаж: -10% Изменение национального единства: +20% | | Цензурируемая пресса | Смещение из-за внутренних факторов: +5% | | Государственная печать | Смещение из-за внутренних факторов: -5% Контршпионаж: +5% Изменение национального единства: -5% | | Пропагандистская пресса | Смещение из-за внутренних факторов: -10% Контршпионаж: +10% Изменение национального единства: -10% | ## Законы о подготовке Закон | Эффекты | Требования | ||| Минимальная подготовка | Время формирования подразделений: -10% | | Базовая подготовка | Начальный опыт: +10% | | Улучшенная подготовка | Время формирования подразделений: +10% Начальный опыт: +15% | | Специализированная подготовка | Время формирования подразделений: +20% Начальный опыт: +25% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Управление долгом перед МФК** — раздел политических решений Греции. ## Описание Международная Финансовая Комиссия была создана в 1897 году для управления греческим долгом. Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить. Требования: Действие при выборе: - Будет получена идея Небольшие платежи в счет долга: - Фабрики, производящие ТНП: 5% - Ресурсы на продажу: 10% - Целевая страна получит 25 политической власти Действие при завершении: - Будет удалена идея Небольшие платежи в счет долга - Долг перед государством будет снижен на четверть Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить. Требования: Действие при выборе: - Будет получена идея Большие платежи в счет долга: - Фабрики, производящие ТНП: 15% - Ресурсы на продажу: 25% - Целевая страна получит 50 политической власти Действие при завершении: - Будет удалена идея Большие платежи в счет долга - Долг перед государством будет снижен на половину Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить. Требования: Действие при выборе: Действие при завершении: - Все текущие долги перед Международной финансовой комиссией будут сокращены наполовину. Незаконный отказ выплатить наш долг Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить. Требования: Действие при выборе: Действие при завершении: - Такие отчаянные меры могут возыметь нежелательные последствия, не ограничивающиеся разрывом финансовых отношений между нами и нашими кредиторами.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Закупка снаряжения** — раздел политических решений у некоторых стран: - Закупка снаряжения (Болгария) - Закупка снаряжения (Испания) - Закупка оружия (Португалия) - Заказать оружие у США (Франция) - Приобрести самолёты (Венгрия и Югославия) **Закупка снаряжения** — раздел политических решений у некоторых стран:", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Уругвай - небольшая страна на Юго-Востоке Южной Америки. Уругвай Форма правления Деспотизм Глава государства Габриэль Терра Правящая партия Партия Колорадо Статус Независимое государство География [ ] Как было сказано выше, Уругвай находится на Юго-Востоке Южной Америки, где он окружен Аргентиной на западе и на востоке с Бразилией , на востоке и юге омывается Атлантическим океаном. На юго-западе возле Уругвая располагается залив Ла-Плата. Рельеф в основном равнинный. Национальные фокусы [ ] Основная статья: Национальные фокусы Уругвая С дополнением Trial of Allegiance имеет свое уникальное дерево фокусов. Политика [ ] Национальные духи [ ] Низкие суммы внешнего долга - Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: +10% Скорость строительства: +5% Решения [ ] Уругвай не имеет решений. События [ ] Дипломатия [ ] Имеет хорошие отношения со всеми демократическими странами. Политические партии [ ] Название партии Идеология Имя главы Название страны Популярность(%) Правит? Национальная партия Нейтралитет Габриэль Терра Сисплатина 53% Да Партия Колорадо Демократия Альфредо Бальдомир Феррари Уругвай 44% Нет Коммунистическая Партия Уругвая Коммунизм Эухенио Гомес Социалистическая Республика Уругвай 3% Нет Нацисткая партия Фашизм Арнульф Фурманн Новый конституционный Уругвай 0% Нет Правительство [ ] Лидеры [ ] Лидер Черты Партия Способ приведения к власти Стартовые Габриэль Терра - У власти Фашизм Арнульф Фурманн - Референдум, выполнение фокуса \"План Фурманна\" Коммунизм Эухенио Гомес - Демократия Альфредо Бальдомир Феррари Событие \"Новый президент Уругвая\" Законы [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники [ ] Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 1 6 Ресурсы [ ] Всего ресурсов на 1936: Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 2 0 2 0 0 0 Армия [ ] Сухопутные войска [ ] Тип Название Количество División de Infanteria 2 Panzer-Division 0 Motorisierte-Division 0 Gebirgs-Division 0 Kavallerie-Brigade 0 Флот [ ] Флот на 1936: 0 линкора Всего: 1 0 тяжёлых крейсера 0 легких крейсеров 1 эсминцев 0 подводных лодок", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Захватить шифр** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **Захватить шифр** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 40%. Для проведения требуется 2 агента 75 дней, а также изученная технология *Механический компьютер* и сформированный отдел криптографии. ## Фазы Фазы определяются случайным образом. ## Эффект и бонусные исходы - Стандартный исход - Добавит 30% (или дней) к дешифрованию против государства - Бонусный исход - С шансом в 33%: - 50 дней к дешифрованию - Один из вариантов с шансом в 25%: - Гражданские разведданные: +10% - Армейские разведданные: +10% - Флотские разведданные: +10% - Авиационные разведданные: +10% - С шансом в 67%: - 50 дней к дешифрованию П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Установить дружественный режим в Болгарии** — раздел политических решений Германии. ## Описание Пожертвовать Болгарии истребители Мы пожертвуем недавно восстановленной болгарской авиации небольшое количество самолетов. Требования: - В состоянии мира с Болгарией - Болгария: Фокус Реорганизовать военную промышленность выполнен - Болгария независимая страна - Истребителей в запасе: не менее 12 Действие при выборе: - Произойдёт событие Германия предлагает помощь самолетами Потребовать право на проход войск через Болгарию Даже если Болгария не присоединяется к нашей наступательной операции на Балканах, мы должны потребовать право на проход войск по ее территории, чтобы наши войска могли использовать границу Болгарии в качестве плацдарма, с которого будет осуществляться вторжение в Грецию. Требования: - В состоянии мира с Болгарией - Воюет с одним из соседей Болгарии - Не имеет доступа к проходу через территорию Болгарии - 25 политической власти Действие при выборе: - Произойдёт событие Германия требует право на проход войск Потребовать замены болгарского премьер-министра Болгарский премьер-министр Георгий Кёсеиванов показал себя некомпетентным политиком. [BUL.GetLeader] может прислушаться к нашему предложению заменить его на того, кто более способен к государственным делам и ближе к нашим идеалам, — например, на Богдана Филова. Требования: - В состоянии мира с Болгарией - Болгария: фокус Обратиться к Германии выполнен - Болгария: Георгий Кёсеиванов назвачен советником - 5 политической власти Действие при выборе: - Произойдёт событие Германия требует замены Кёсеиванова Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Зимняя война — сценарий в Hearts of Iron III , добавленный с дополнением Semper Fi . Описание [ ] « Зимняя война проходила с 30 ноября 1939 года по 13 марта 1940 года и была военным конфликтом между Советским Союзом и Финляндией. Она началась с наступления советских войск и закончилась Московским мирным договором. Лига Наций сочла нападение незаконным и исключила Советский Союз 14 декабря 1939 года из организации. » Силы сторон [ ] Советский Союз [ ] Финляндия [ ] Финляндия Советский союз Штаб-квартира верховного командования : 6 пехотная дивизия 21 пехотная дивизия 22 пехотная дивизия 23 пехотная дивизия Сухопутные войска KT-Pr Карельская армия 1 пехотная дивизия Ratsuvkiprikaati RT3 2 армейский корпус 4 пехотная дивизия 5 пехотная дивизия 11 пехотная дивизия 3 армейский корпус 8 пехотная дивизия 10 пехотная дивизия 4 армейский корпус 12 пехотная дивизия 13 пехотная дивизия Армия Талвела Группа оборона побережья Армия Северной Финляндии Группа в Северной Финляндии 9 пехотная дивизия Армия Лапландия Корпус Лапландия Корпус Пеннанен Штаб в Ленинграде : Ленинградский фронт 177 стрелковая дивизия 191 стрелковая дивизия 8 Минская стрелковая дивизия 1 механизированный корпус 163 мотострелковая дивизия 3 танковая и 163 мотострелковая дивизии 7 армия 54 стрелковая дивизия 71 стрелковая дивизия 168 стрелковая дивизия 237 стрелковая дивизия 23 армия 19 корпус 50 корпус 43 стрелковая дивизия 70 стрелковая дивизия 123 стрелковая дивизия 10 механизированный корпус 198 моторизованная стрелковая дивизия 8 армия 10 корпус 90 стрелковая дивизия 125 стрелковая дивизия 12 механизированный корпус 202 моторизованная стрелковая дивизия 9 армия 35 корпус 176 стрелковая дивизия 95 Молдавская стрелковая дивизия 13 корпус 25 стрелковая дивизия 51 стрелковая дивизия 48 корпус 2 кавалерийский корпус 9 Крымская кавалерийская дивизия 2 механизированный корпус 15 моторизованная дивизия Цели сторон [ ] Финляндия: Контролировать Виипури до 1 мая 1940 года Контролировать Ленинград Советский Союз: Контролировать Виипури Контролировать Кякисалми Контролировать Сортавалу Стратегии [ ]", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Танковая учебная дивизия** (нем. *Panzer-Lehr-Division*) — особое воинское формирование сухопутных войск Германии, добавленное с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III. ## Описание « | Танковая учебная дивизия была одним из самых элитных подразделений во всей немецкой сухопутной армии. Оно было сформировано из различных подразделений элитных учебных и демонстрационных войск (Lehr — «учить»), дислоцированных в Германии, для обеспечения дополнительной бронетанковой силы для сопротивления ожидаемому вторжению союзников в Западную Европу. Танковая учебная дивизия была, вероятно, самым оснащенным подразделением в танковых войсках. Танковые полки был укомплектованы последними моделями Panther и Panzer IV. Более того, все четыре пехотных батальона были полностью механизированы (в отличие от одного из четырех в обычных танковых дивизиях). | » |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Семена революции** - раздел политических решений, доступный для Анархистской Испании. ## Информация **Семена революции** представляет собой раздел решений для Регионального совета по обороне Арагона — одной из возможных сторон гражданской войны в Испании. Региональный совет обороны Арагона представлял собой орган власти и административную единицу на территории Восточного Арагона в Испании. В ходе гражданской войны, Совет обороны был ликвидирован республиканскими властями, а последователи идей анархизма и жители Арагона воевали на стороне республиканцев. С дополнением La Résistance для Hearts of Iron IV Совет обороны Арагона стал отдельной стороной конфликта в Испании, восставшей из-за недовольства действиями республиканских властей. Решения «**Семена революции**» доступны после выполнения фокуса Посеять семена революции в ветви анархистов. После этого в окне решений появляется раздел, предоставляющий возможность организовать восстание анархистов в стране по ту сторону фронта. ## Условия и выполнение Для возможности использовать решение необходимо находится в состоянии войны, иметь общую границу с тем государством, в котором вы хотите устроить революцию, а также иметь в запасе некоторое количество снаряжения. Потратив 150 политической власти вы запустите таймер, показывающий количество дней до восстания анархистов. По истечение времени на территории враждебной страны вспыхнет гражданская война. Это поможет отвлечь силы противника от вашей линии фронта, тем самым помогая вам в войне, а в случае победы повстанцев, они смогут присоединиться к вам, создавая Глобальный совет по обороне.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Филиппины** — демократическое государство в Азии, марионетка США. ## География Страна занимает филиппинский архипелаг в Юго-Восточной Азии, не имеет сухопутных границ с другими странами. ## Политика ### Национальные фокусы Филиппины используют стандартное дерево национальных фокусов. ### Национальный дух Ни в 1936, ни в 1939 у страны нет никаких уникальных национальных духов. ### Решения ### Дипломатия Является марионеткой Соединенных Штатов Америки, на территории страны располагается 1 американская дивизия и флот из 21 корабля. ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | случайный | 13% | Национальная партия | Демократия | Manuel Luis Quezón | 60% | Ганап | Фашизм | Deodato Jacinto | 13% | Коммунистическая партия Филиппин | Коммунизм | Pedro P. Baguisa | 13% | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | ### Инфраструктура Во всех регионах страны построен 2 уровень инфраструктуры, в столичном (Манила) - 3. ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Infantry Division | 1 | | Всего дивизий | 1 | ### Флот Со старта верфи и флот отсутствуют, но в столичном порту располагается две американские флотилии общей численностью 21 корабль. ### Авиация ВВС на 1936: | | || 12 истребителей | | Используемая рабочая сила: 240 чел. | ### Командующие Со старта у Филиппин нет своих генералов и фельдмаршалов. ### Вооружение В дивизиях используется пехотное оснащение I и дополнительное оснащение. ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — PHI", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Игровое время** — механика, отображающая течение времени во внутриигровом мире. Все игры серии Hearts of Iron имеют 24-часовой формат времени. ## Описание Текущее игровое время отображается в правом верхнем углу интерфейса. Минимальной единицей времени во всех играх Hearts of Iron является 1 час (тик или такт, англ. — *tick*). Каждый день состоит из 24 часов, каждый месяц состоит из 30-31 дней, за исключение февраля, в котором 28 дней. Високосные года не представлены, поэтому один год всегда состоит из 365 дней. Расчёт времени проводится для каждой провинции отдельно в соответствии с её часовым поясом. В HOI4 за основу взято цетральноевропейское время (CET). ## Скорость игры В Hearts of Iron IV доступно 5 уровней скорости игры, определяющих скорость смены игрового часа. На каждом уровне игра будет стремиться сменять время с определённой скорость: - 1 скорость: 2 секунды - 2 скорость: 0,5 секунды - 3 скорость: 0.2 секунды - 4 скорость: 0.1 секунды - 5 скорость: 0.0 секунд. Таким образом на 5 скорости игра старается сразу же воспроизвести следующий игровой час, одновременно завершая обработку предыдущего. Это довольно серьёзно нагружает процессор, что при увеличении объектов вычисления может привести к падению частоты кадров. ## Влияние на игровой процесс Игровое время используется для расчётов переменных, включая многочисленные модификаторы, погоду, характеристики и параметры боевых частей, показатели сражений. Смена дня и ночи определяет боевые характеристики сухопутных частей, авиации и флота. Смена времён года также влияет на цикл дня и ночи в Арктике и Антарктике; в зимнее время солнце не заходит выше полярного круга, из-за чего ночь там длится круглые сутки (т.н. полярная ночь), аналогично в летнее время продолжительность ночи в районах южнее экватора увеличивается. Из-за того что течение времени определяется в движке игры и не поддаётся модификации, могут возникать некоторые проблемы при внесении изменений в карту или изменения её масштаба. Например в модах, которые ограничивают карту определённым регионом (Европа, Северная Америка, Азия и т.д.) время продолжает следовать стандартным настройкам, из-за чего в соседних странах оно может отличаться сразу на несколько часов, при условии, что в жизни они находятся в одном часовом поясе.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Финляндия — молодая страна, получившая независимость от России в 1917 году после кровавой гражданской войны. Шрамы от той войны до сих пор свежи, а коалиционное правительство до сих пор не научилось работать эффективно. Советский Союз стремится овладеть финскими территориями близ Ленинграда, а Финляндия плохо готова к потенциальному конфликту, но тем не менее имеет долгую историю военных подвигов и доблести, а ее солдаты безоговорочно преданы стране. Сейчас, когда повсюду растет напряжение и назревает глобальный конфликт, будущее Финляндии находится в очень шатком равновесии. | » | **Финляндия** — небольшая страна в Северной Европе. ## География Финляндия расположена в Северной Европе. На северо-востоке страна граничит со Швецией, на севере с Норвегией, а на западе юго-западе с Советским Союзом. На севере имеет выход к Баренцеву морю в Петсамо, а с юга омывается Ботническим и Финским заливами. Большую часть территории страны занимает лес. Некоторые прибрежные провинции являются равнинами, а в регионе Петсамо много болотистой местности. На юге Финляндии также 19 озёр, которые существенно ограничивают территорию передвижения. Финляндия делится на 13 регионов и 173 провинции. Столица — Хельсинки. ID | Регион | Тип региона | Провинции | Победные очки | ||||||| |||||||||||| 145 | Аландские острова | Маленький остров | 9228 | Мариехамн (1) | 28,139 | — | — | — | — | — | — | 149 | Вааса | Развитый сельский регион | 63 66 3119 3122 3172 6013 6138 6141 6198 9038 9156 9166 9219 11033 11065 11126 11144 13113 | 594,860 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 146 | Карелия | Развитый сельский регион | 2332 3050 3060 3133 3187 6052 6150 6153 9100 9105 9150 9176 9206 11046 11156 11162 | Виипури (3) | 604,427 | 3 | 2 | — | — | — | — | 150 | Куопио | Сельский регион | 136 141 193 3030 3068 3125 3185 6033 6078 6146 6156 6210 9061 9104 9106 9169 9181 11076 11141 11199 11210 13109 13110 13111 13112 13114 13115 13118 | 392,400 | 1 | 1 | — | — | — | 4 ед. стали | | 928 | Кюми | Сельский регион | 52 139 3061 6082 6186 9183 11056 13105 | 43,457 | 1 | — | — | — | — | — | | 148 | Лаппи | Сельский регион | 30 103 124 162 167 203 2992 3055 3069 3097 3107 3158 3193 6061 6076 6087 6128 6137 6142 9112 9189 9223 11030 11115 11125 11130 11164 11167 11204 | Кеми (2) Рованиеми (1) Торнио (1) Инари (1) | 121,737 | 1 | — | — | — | — | 8 ед. стали 2 ед. хрома | 930 | Миккели | Сельский регион | 37 165 3013 3131 9056 9073 9163 11043 11138 13104 13108 | 204,200 | 1 | — | — | — | — | — | | 929 | Оулу | Сельский регион | 7 82 120 132 158 195 3026 3073 3115 3149 3153 3156 6045 6081 6134 6179 6212 9233 11024 11041 11079 11081 11121 11132 | 318,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 722 | Петсамо | Анклав | 6012 6183 9140 11142 | 2,371 | 1 | — | — | — | — | — | | 147 | Салла | Анклав | 197 9158 11085 | Салла (1) | 4,630 | 1 | — | — | — | — | — | 926 | Турку | Развитый сельский регион | 32 169 3009 3083 3117 6066 9094 9194 13101 | 529,300 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | — | | 111 | Уусимаа | Неплотный городской регион | 204 3161 6009 6108 6144 9129 11105 11211 | Хельсинки (25) Порвоо (1) Ханко (1) | 559,000 | 2 | 1 | 2 | — | — | — | 927 | Хяме | Сельский регион | 3025 3137 6047 6163 9160 9167 11066 11172 13100 13102 13103 13106 13107 67 | 404,500 | 1 | — | — | — | — | — | ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Финляндии* Национальные фокусы для Финляндии были добавлены в обновлении 1.13. Часть фокусов, а именно историческая политическая ветка, а также ветки промышленности и армии доступны бесплатно всем игрокам, однако альтернативно-исторические фокусы открываются лишь при наличии дополнения Arms Against Tyranny. **Финский нейтралитет** Историческая ветка политических фокусов, доступная в базовой игре, озаглавлена фокусом «Финский нейтралитет». В левой части имеются несколько фокусов, позволяющих увеличить поддержку правящей партии, разблокировать советников, а также повысить общественное мнение о Свинхувуде. Чуть ниже расположены промышленные фокусы, которые вместе с промышленной веткой помогут привести экономику страны в порядок. Три нижних фокуса разблокируются в зависимости от текущего главы государства, дают некоторые бонусы, позволяя улучшить его черты. Средняя и правая ветки сосредоточены на международных отношениях и сотрудничестве с другими странами. Присоединение к Союзникам позволит увеличить инвестиции в промышленность, нарастить добычу ресурсов и получить военные заводы, сотрудничество с Германией приведёт к заключению секретного пакта, который обяжет Финляндию вступить в войну против СССР. Центральный фокус на создание Северного фронта обороны позволить скооперировать свои действия с другими скандинавскими и прибалтийскими странами, дабы противостоять великим державам. Правая ветвь «Национальное единство» в большей степени является фашистской и сосредоточена на расширении армии и экспансии за счёт прибалтийских стран, а также территорий Советского Союза. Финальный фокус «Большая Финляндия» приведёт к национализации нескольких регионов СССР, Швеции и Финляндии, а также переименует страну в Великую Финляндию. **Финский социализм** Ветка «Suomalainen Sosialismi» делится на два взаимоисключающих пути — коммунизма и социал-демократии. Привести КПФ к власти можно только через гражданскую войну, которая начнется после выполнения фокуса с соответствующим названием. Последующие фокусы позволяют разблокировать политических советников, а также повысить публичное доверие и получить несколько национальных духов с бонусами. Фокусы «Обратиться к Советам» и «Выступить против Советов» являются взаимоисключающими: первый позволит получить финских генералов, бежавших в Советский Союз после гражданской войны 1918 года, а также добровольцев, а после окончания гражданской войны появится возможность заключить пакт с СССР и чуть позже вступить в Коминтерн, при этом правительство сменится на Отто Вилле Куусинена, поддерживаемого из Москвы. Дальнейшие фокусы направлены на расширение влияния на Карелию и страны Балтики. Последний фокус «Красная Финляндия» приведёт к национализации населённых финнами регионов и появлению целей войны против всех скандинавских стран. Путь социал-демократии несколько длиннее, поскольку сменить правительство можно только мирным путём. Ветвь социал-демократии предполагает вступлении в альянс к Великобритании, а также доминирование Финляндии в Балтийском море, благодаря различным военно-морские бонусам, а также противостояние советской угрозе. Последний фокус позволит сформировать Великую Финскую Федерацию, что также приведёт к национализации населённых финнами регионов, а также добавлению претензий на Ленинград, Волхов, Луга и Тихвин, контролируемых Советским Союзом. Однако если ни один из вариантов вас не устраивает, то существует возможность сформировать альянс с другими скандинавскими странами с помощью фокуса «Объединение под Полярной звездой», что откроет доступ к отдельной ветке совместных фокусов «Северного совета». ### Национальный дух **Сису** *«Сису» - финское слово, обозначающее несгибаемость народного духа. Финляндия стойко перенесла все испытания - выстоит и впредь.* Скорость восстановления дивизии: +5% Защита дивизии на национальной территории: +10% ### События ### Решения - Тактика «Мотти» - Национальная оборона - Финское сопротивление - Путь к социализму - Иностранная политика - Подготовка к перевороту - Последняя Братская война - Конфедеративные финско-русские республики ### Дипломатия Как нейтральное государство Финляндия начинает с положительными (+10) отношениями с другими нейтральными странами, наилучшие отношения с Мексикой, благодаря модификатору «Одинаковая правящая партия» (+20). Со всеми остальными странами отношения умеренно негативные (-10) ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Отечественное народное движение | Фашизм | 19% | Вильхо Аннала | Белая Финляндия | Коммунистическая партия Финляндии | Коммунизм | 1% | Аймо Аалтонен | Социалистическая республика Финляндия | Социал-демократическая партия Финляндии | Демократия | 15% | Вяйнё Таннер | Республика Финляндия | Kansallinen Kokoomus | Нейтралитет | 65% | Пер Эвинд Свинхувуд | Финляндия | ## Правительство ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Оке Хенрик Гарц | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Аймо Лахти | Мастер-бронник Штраф за нехватку ресурсов: -10% Объём заводского производства: +5% Скорость доработки снаряжения: +15% Стоимость оборудования в опыте: -10% | | Антти Вернер Хакцелль | Рабочая лошадка Прирост политической власти: +15% | | Рудольф Холсти | Обаятельный льстец Затраты на улучшение отношений: -50% Влияние мнения на торговые сделки: +50% | | Аймо Каяндер | Подражание Каяндеру Скорость мобилизации: -10% Фактор фабрик, производящих ТНП: -15.0% Стабильность: +10.00% Влияние мнения на торговые сделки: -5.00% Затраты на законы о призыве: +15% | | Урхо Кекконен | Аграрный националист Прирост политической власти: +5% Фактор фабрик, производящих ТНП: -10.0% Максимум фабрик в регионе: +10% | | Ральф Тёрнгрен | Идейный борец Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Ежемесячное мнение при общей идеологии: +100.00% | | Эрнст фон Борн | Традиционалист-теоретик Прирост политической власти: +15% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 | | Ристо Рюти | Белый либерал Прирост политической власти: +5% Максимальная эффективность производства: +5% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 | | Хилья Рийпинен | Свирепая Хилья Прирост политической власти: +10% Стабильность: -5% Скорость роста сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: +10% Ежедневная поддержка фашизма: +0.05 | | Эско Риекки | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | | ### Лидеры ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Финляндия — молодая страна, получившая независимость от России в 1917 году после кровавой гражданской войны. Шрамы от той войны до сих пор свежи, а коалиционное правительство до сих пор не научилось работать эффективно. Советский Союз стремится овладеть финскими территориями близ Ленинграда, а Финляндия плохо готова к потенциальному конфликту, но тем не менее имеет долгую историю военных подвигов и доблести, а ее солдаты безоговорочно преданы стране. Сейчас, когда повсюду растет напряжение и назревает глобальный конфликт, будущее Финляндии находится в очень шатком равновесии. | » | **Финляндия** — небольшая страна в Северной Европе. ## География Финляндия расположена в Северной Европе. На северо-востоке страна граничит со Швецией, на севере с Норвегией, а на западе юго-западе с Советским Союзом. На севере имеет выход к Баренцеву морю в Петсамо, а с юга омывается Ботническим и Финским заливами. Большую часть территории страны занимает лес. Некоторые прибрежные провинции являются равнинами, а в регионе Петсамо много болотистой местности. На юге Финляндии также 19 озёр, которые существенно ограничивают территорию передвижения. Финляндия делится на 13 регионов и 173 провинции. Столица — Хельсинки. ID | Регион | Тип региона | Провинции | Победные очки | ||||||| |||||||||||| 145 | Аландские острова | Маленький остров | 9228 | Мариехамн (1) | 28,139 | — | — | — | — | — | — | 149 | Вааса | Развитый сельский регион | 63 66 3119 3122 3172 6013 6138 6141 6198 9038 9156 9166 9219 11033 11065 11126 11144 13113 | 594,860 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 146 | Карелия | Развитый сельский регион | 2332 3050 3060 3133 3187 6052 6150 6153 9100 9105 9150 9176 9206 11046 11156 11162 | Виипури (3) | 604,427 | 3 | 2 | — | — | — | — | 150 | Куопио | Сельский регион | 136 141 193 3030 3068 3125 3185 6033 6078 6146 6156 6210 9061 9104 9106 9169 9181 11076 11141 11199 11210 13109 13110 13111 13112 13114 13115 13118 | 392,400 | 1 | 1 | — | — | — | 4 ед. стали | | 928 | Кюми | Сельский регион | 52 139 3061 6082 6186 9183 11056 13105 | 43,457 | 1 | — | — | — | — | — | | 148 | Лаппи | Сельский регион | 30 103 124 162 167 203 2992 3055 3069 3097 3107 3158 3193 6061 6076 6087 6128 6137 6142 9112 9189 9223 11030 11115 11125 11130 11164 11167 11204 | Кеми (2) Рованиеми (1) Торнио (1) Инари (1) | 121,737 | 1 | — | — | — | — | 8 ед. стали 2 ед. хрома | 930 | Миккели | Сельский регион | 37 165 3013 3131 9056 9073 9163 11043 11138 13104 13108 | 204,200 | 1 | — | — | — | — | — | | 929 | Оулу | Сельский регион | 7 82 120 132 158 195 3026 3073 3115 3149 3153 3156 6045 6081 6134 6179 6212 9233 11024 11041 11079 11081 11121 11132 | 318,000 | 1 | — | — | — | — | — | | 722 | Петсамо | Анклав | 6012 6183 9140 11142 | 2,371 | 1 | — | — | — | — | — | | 147 | Салла | Анклав | 197 9158 11085 | Салла (1) | 4,630 | 1 | — | — | — | — | — | 926 | Турку | Развитый сельский регион | 32 169 3009 3083 3117 6066 9094 9194 13101 | 529,300 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | — | | 111 | Уусимаа | Неплотный городской регион | 204 3161 6009 6108 6144 9129 11105 11211 | Хельсинки (25) Порвоо (1) Ханко (1) | 559,000 | 2 | 1 | 2 | — | — | — | 927 | Хяме | Сельский регион | 3025 3137 6047 6163 9160 9167 11066 11172 13100 13102 13103 13106 13107 67 | 404,500 | 1 | — | — | — | — | — | ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Финляндии* Национальные фокусы для Финляндии были добавлены в обновлении 1.13. Часть фокусов, а именно историческая политическая ветка, а также ветки промышленности и армии доступны бесплатно всем игрокам, однако альтернативно-исторические фокусы открываются лишь при наличии дополнения Arms Against Tyranny. **Финский нейтралитет** Историческая ветка политических фокусов, доступная в базовой игре, озаглавлена фокусом «Финский нейтралитет». В левой части имеются несколько фокусов, позволяющих увеличить поддержку правящей партии, разблокировать советников, а также повысить общественное мнение о Свинхувуде. Чуть ниже расположены промышленные фокусы, которые вместе с промышленной веткой помогут привести экономику страны в порядок. Три нижних фокуса разблокируются в зависимости от текущего главы государства, дают некоторые бонусы, позволяя улучшить его черты. Средняя и правая ветки сосредоточены на международных отношениях и сотрудничестве с другими странами. Присоединение к Союзникам позволит увеличить инвестиции в промышленность, нарастить добычу ресурсов и получить военные заводы, сотрудничество с Германией приведёт к заключению секретного пакта, который обяжет Финляндию вступить в войну против СССР. Центральный фокус на создание Северного фронта обороны позволить скооперировать свои действия с другими скандинавскими и прибалтийскими странами, дабы противостоять великим державам. Правая ветвь «Национальное единство» в большей степени является фашистской и сосредоточена на расширении армии и экспансии за счёт прибалтийских стран, а также территорий Советского Союза. Финальный фокус «Большая Финляндия» приведёт к национализации нескольких регионов СССР, Швеции и Финляндии, а также переименует страну в Великую Финляндию. **Финский социализм** Ветка «Suomalainen Sosialismi» делится на два взаимоисключающих пути — коммунизма и социал-демократии. Привести КПФ к власти можно только через гражданскую войну, которая начнется после выполнения фокуса с соответствующим названием. Последующие фокусы позволяют разблокировать политических советников, а также повысить публичное доверие и получить несколько национальных духов с бонусами. Фокусы «Обратиться к Советам» и «Выступить против Советов» являются взаимоисключающими: первый позволит получить финских генералов, бежавших в Советский Союз после гражданской войны 1918 года, а также добровольцев, а после окончания гражданской войны появится возможность заключить пакт с СССР и чуть позже вступить в Коминтерн, при этом правительство сменится на Отто Вилле Куусинена, поддерживаемого из Москвы. Дальнейшие фокусы направлены на расширение влияния на Карелию и страны Балтики. Последний фокус «Красная Финляндия» приведёт к национализации населённых финнами регионов и появлению целей войны против всех скандинавских стран. Путь социал-демократии несколько длиннее, поскольку сменить правительство можно только мирным путём. Ветвь социал-демократии предполагает вступлении в альянс к Великобритании, а также доминирование Финляндии в Балтийском море, благодаря различным военно-морские бонусам, а также противостояние советской угрозе. Последний фокус позволит сформировать Великую Финскую Федерацию, что также приведёт к национализации населённых финнами регионов, а также добавлению претензий на Ленинград, Волхов, Луга и Тихвин, контролируемых Советским Союзом. Однако если ни один из вариантов вас не устраивает, то существует возможность сформировать альянс с другими скандинавскими странами с помощью фокуса «Объединение под Полярной звездой», что откроет доступ к отдельной ветке совместных фокусов «Северного совета». ### Национальный дух **Сису** *«Сису» - финское слово, обозначающее несгибаемость народного духа. Финляндия стойко перенесла все испытания - выстоит и впредь.* Скорость восстановления дивизии: +5% Защита дивизии на национальной территории: +10% ### События ### Решения - Тактика «Мотти» - Национальная оборона - Финское сопротивление - Путь к социализму - Иностранная политика - Подготовка к перевороту - Последняя Братская война - Конфедеративные финско-русские республики ### Дипломатия Как нейтральное государство Финляндия начинает с положительными (+10) отношениями с другими нейтральными странами, наилучшие отношения с Мексикой, благодаря модификатору «Одинаковая правящая партия» (+20). Со всеми остальными странами отношения умеренно негативные (-10) ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Отечественное народное движение | Фашизм | 19% | Вильхо Аннала | Белая Финляндия | Коммунистическая партия Финляндии | Коммунизм | 1% | Аймо Аалтонен | Социалистическая республика Финляндия | Социал-демократическая партия Финляндии | Демократия | 15% | Вяйнё Таннер | Республика Финляндия | Kansallinen Kokoomus | Нейтралитет | 65% | Пер Эвинд Свинхувуд | Финляндия | ## Правительство ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Оке Хенрик Гарц | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Аймо Лахти | Мастер-бронник Штраф за нехватку ресурсов: -10% Объём заводского производства: +5% Скорость доработки снаряжения: +15% Стоимость оборудования в опыте: -10% | | Антти Вернер Хакцелль | Рабочая лошадка Прирост политической власти: +15% | | Рудольф Холсти | Обаятельный льстец Затраты на улучшение отношений: -50% Влияние мнения на торговые сделки: +50% | | Аймо Каяндер | Подражание Каяндеру Скорость мобилизации: -10% Фактор фабрик, производящих ТНП: -15.0% Стабильность: +10.00% Влияние мнения на торговые сделки: -5.00% Затраты на законы о призыве: +15% | | Урхо Кекконен | Аграрный националист Прирост политической власти: +5% Фактор фабрик, производящих ТНП: -10.0% Максимум фабрик в регионе: +10% | | Ральф Тёрнгрен | Идейный борец Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Ежемесячное мнение при общей идеологии: +100.00% | | Эрнст фон Борн | Традиционалист-теоретик Прирост политической власти: +15% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 | | Ристо Рюти | Белый либерал Прирост политической власти: +5% Максимальная эффективность производства: +5% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05 | | Хилья Рийпинен | Свирепая Хилья Прирост политической власти: +10% Стабильность: -5% Скорость роста сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: +10% Ежедневная поддержка фашизма: +0.05 | | Эско Риекки | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Время улучшения агентства: -15% | | ### Лидеры ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Все страны могут брать **идеи**, потратив свою политическую власть. Эти идеи дают различные бонусы. Они разделены на несколько категорий: - Законы о призыве: влияют на количество людских ресурсов доступных стране. - Законы, регулирующие торговлю: влияют на скорость исследований, объемы заводского производства, скорость строительства и на количество ресурсов на продажу. - Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, направленных на производство товаров народного потребления; доступные людские ресурсы, скорость строительства и конверсии фабрик и военных заводов. - Политические советники: дают различные бонусы и могут быть использованы для изменения политической обстановки в стране. - Исследования и производство: дают бонусы к исследованиям и экипировке, созданной под руководством конструкторских бюро. - Военное руководство: дает бонусы армии, флоту и ВВС. ## Национальные духи *Основная статья: Национальный дух* ## Законы У страны может быть принят только один закон каждого вида. Законы могут быть изменены за 150 очков , если выполнены необходимые условия. ### Законы о призыве Законы о призыве в основном определяют количество доступных людских ресурсов. ### Законы, регулирующие торговлю Законы, регулирующие торговлю определяют какое количество ресурсов из контролируемых провинций может быть экспортировано в другие страны. Только оставшаяся часть ресурсов может быть использована в производстве. Другие страны могут торговать ресурсами за фабрики. Чем свободнее законы, регулирующие торговлю, тем больше объем заводского производства, скорость строительства и скорость исследований. Закон | Эффект | Условия | ||| Свободная торговля | | | Приоритет - экспорт | | | Ограниченный экспорт | | | Закрытая экономика | | | Embargoed Economy | | | ### Законы, регулирующие экономику Законы, регулирующие экономику определяют количество , необходимых для производства . Они также влияют на скорость строительства заводов и скорость конверсии. Закон | Эффект | Условия | ||| Гражданская экономика | | | Ранняя мобилизация | | | Частичная мобилизация | | | Военная экономика | | | Всеобщая мобилизация | | | Ненарушаемая изоляция | | | Изоляция | | | Коллективизация общества | | | ## Министры ### Политические советники Шаблон:See also Одновременно может быть выбрано до трёх(включительно) политических советников. Навык | Эффект | || Министр военпрома | −20% Скорость конверсии фабрики в военный завод | Тайный манипулятор | +1% Прирост политической власти +15% Защита от смены идеологии | Капитан индустрии | +10% Скорость строительства фабрик +10% Скорость строительства инфраструктуры | Коммунист-революционер | +0.10 Ежедневная поддержка коммунизма | Благожелательный джентльмен | +15% Ежемесячное мнение | Демократ-реформатор | +0.10 Ежедневная поддержка демократии | Фашист-демагог | +0.10 Ежедневная поддержка фашизма | Строитель укреплений | +20% Скорость строительства укреплений +20% Скорость строительства береговых укреплений | Идейный борец | +20% Мнение при общей идеологии | Любимец народа | +15% Национальное единство | Кровавый палач | −25% Эффект от действий партизан против нас −30% Эффект подрывной деятельности за рубежом | Генерал-квартирмейстер | +15% Скорость строительства авиабаз +15% Скорость строительства морских баз | Рабочая лошадка | +10% Прирост политической власти | Обаятельный льстец | +10% Влияние мнения на торговые сделки | Военный магнат | +10% Скорость строительства военных заводов +10% Скорость строительства верфей | ### Конструкторские бюро - По одному КБ танков, кораблей, самолетов и материального обеспечения. - Один промышленный концерн. ### Теоретики - В один момент может быть выбран только 1 теоретик. ### Главнокомандующие Список главнокомандующих - По одному главнокомандующему армии, ВМФ и ВВС. ### Высшее военное командование Список высших военных командований В один момент может быть выбрано до трех(включительно) высших военных командований. Некоторые высшие военные командования дают бонусы только определенным видам дивизий. Навык | Эффект | || Подготовка летчиков-истребителей (Специалист) | | Подготовка летчиков-истребителей (Эксперт) | | Превосходство в воздухе (Специалист) | | Превосходство в воздухе (Эксперт) | | Десантные войска (Специалист) | | Десантные войска (Мастер) | | Морской десант (Специалист) | | Морской десант (Эксперт) | | Борьба с подводными лодками (Специалист) | | Борьба с подводными лодками (Мастер) | | Бронетехника (Специалист) | | Бронетехника (Эксперт) | | Бронетехника (Мастер) | | Армейская логистика (Специалист) | | Армейская логистика (Мастер) | | Перегруппировка армии (Специалист) | | Перегруппировка армии (Эксперт) | | Перегруппировка армии (Мастер) | | Артиллерия (Специалист) | | Артиллерия (Эксперт) | | Перехват бомбардировщиков (Специалист) | | Перехват бомбардировщиков (Мастер) | | Крупные корабли (Специалист) | | Крупные корабли (Мастер) | | Авианосцы (Специалист) | | Кавалерия (Специалист) | | Кавалерия (Эксперт) | | Кавалерия (Мастер) | | Штурмовики (Специалист) | | Штурмовики (Эксперт) | | Диверсионные войска (Специалист) | | Маскировка (Специалист) | | Маскировка (Эксперт) | | Маскировка (Мастер) | | Укрепления (Специалист) | | Логистика флота (Специалист) | | Логистика флота (Мастер) | | Пехота (Специалист) | | Пехота (Эксперт) | | Пехота (Мастер) | | Корабельные средства ПВО (Специалист) | | Корабельные средства ПВО (Мастер) | | Морская авиация (Специалист) | | Морская авиация (Эксперт) | | Морские атаки (Специалист) | | Морские атаки (Мастер) | | Охранение (Специалист) | | Стратегические бомбардировки (Специалист) | | Стратегические бомбардировки (Эксперт) | | Подводные лодки (Специалист) | | Тактические бомбардировки (Специалист) | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Флот** (Военно-морской флот, ВМФ) — один из трёх основных компонентов армии, предназначенный для ведения борьбы с противником на воде. ## Постройка кораблей *Основная статья: Корабли* Для того, чтобы построить новый корабль, достаточно поставить его на линию производства в окне *Производство*. Корабли строятся на военных верфях, там же проходят починку и снабжаются припасами. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки. Крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15. ### Модернизация и улучшения *Основная статья: Конструктор кораблей (HOI4)* С дополнением Man the Guns появилась возможность изменять корабли с помощью установки модулей. Всего в игре присутствует 89 различных модулей Для каждого вида кораблей доступно определённое количество модулей для установки. Для того, чтобы добавить новый модуль или заменить старый, достаточно нажать на него, после чего откроется меню с выбором. ### Технологии *Основная статья: Морские технологии* ## Управление флотом При нажатии на клавишу `P` на экране появляется меню с обзором военно-морского флота. Там можно узнать общее количество кораблей, их местоположение, миссию, а также различную статистику флота в целом. Чтобы выбрать флот, щелкните левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой отцентрирует карту на этом флоте. Также в обзоре есть две иконки: «Морские потери» и «Подробности о технике». Щелкнув по иконке морских потерь, можно увидеть список ваших и вражеских потопленных кораблей. «Подробности о технике» покажет не только категории (авианосец, линкор, подводная лодка и др.) и их количество, но также классы кораблей и количество судов каждого класса. Этот инструмент предоставляет информацию, основана ли определенная категория кораблей на устаревших корпусах и можно ли использовать новейшие классы кораблей в этой категории, а также даёт представление о полной структуре вашего флота. ### Создание флотилии Другой способ управления флотами заключается в использовании кнопки *«Создать новый флот»*, которую можно найти у любого выбранного флота. Она позволит выбрать некоторые корабли из текущего выбранного флота и назначить их на совершенно новый флот. Стоит отметить, что, если вы не указали порт назначения во время строительства кораблей, игра будет генерировать новый флот, и все построенные суда будут на него назначаться. Тем не менее, вы можете использовать эту кнопку, чтобы создать меньшую, узко специализированную флотилию из этого автоматически генерируемого резерва. После нажатия на кнопку «Создать новый флот», появится окно «Выберите корабли для перемещения», и вы сможете указать, какие корабли вы хотите перевести в новый флот. Как только вы закончите с этим, новая флотилия появится в списке флотов, получив сгенерированное название. ### Ремонт Механика ремонта кораблей претерпела значительные изменения с дополнением «Man the Guns». Если раньше процесс корабельного ремонта был бесплатным и требовал только времени, то теперь для каждого подобного случая потребуется своя собственная производственная инфраструктура. Теперь можно решить, сколько верфей направить на корабельный ремонт, а уровень морской базы будет определять, сколько кораблей сможет ремонтироваться одновременно. Поэтому, если в стране имеется морская база 5-го уровня, то будет возможным выделить на корабельный ремонт мощности 5 верфей и одновременно чинить пять кораблей. Для отдельных корабельных баз можно будет настраивать приоритет ремонта, если в стране много кораблей, которые сражаются в различных регионах. Ремонтные возможности базы могут даже быть отключены, поэтому не придётся отправлять свои корабли на ремонт туда, где враг сможет легко их потопить. Также имеется возможность чинить корабли в базах флота других стран, если у игрока имеется право на размещение там своего флота. Но в этом случае ремонт его кораблей будет иметь более низкий приоритет, чем для кораблей данной страны. ### Критические повреждения Кроме повреждения винта, показанного выше, будет существовать и множество других критических повреждений, которые корабль сможет получить в бою. Данная идея заключается в том, чтобы создать волнующий рассказ о службе кораблей и ввести в неё некоторые случайные элементы удачи. Например, представьте, что быстрый и мощный немецкий рейдер получает во время боя критическое попадание, повреждающее его гребной винт или двигатель. Различные виды повреждений будут иметь и различные эффекты, а также будут создавать и различный размер прямого урона для корабля. Мы всё ещё дорабатываем типы боевых повреждений кораблей, но вот их неполный список, который может разогреть ваши ожидания: - Разрушение башни главного калибра - атака главного орудия: -50% - Разрушение башни вспомогательного калибра - уменьшена атака вспомогательного вооружения. - Повреждение гребного винта - значительно снижена скорость корабля. - Повреждение корабельного руля - значительно снижена корабельная маневренность. - Попадание в погреб боеприпасов - значительный урон структуре корабля. - Повреждение торпедных аппаратов - снижена торпедная атака и наносимые ими повреждения. - Тяжелое возгорание - снижение организации и наносимых повреждений. - Повреждение балластных цистерн - повышение уровня видимости подводных лодок. - Повреждение радарной установки - снижение возможностей обнаружения кораблей. ### Миссии *Основная статья: Морские задания*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | 1 марта 1918 года Милли Меджлис, то есть Национальное собрание, попытался объявить о создании Идель-Уральской республики, но в этом ему помешали обе стороны гражданской войны. Сегодня идея объединенной нации в том регионе остается по больше части неизученной, но если бы кто-то провозгласил ее, чтобы защитить народ от русского империализма, он получил бы большую поддержку. | » | **Идель-Урал** — формируемое государство, доступное для освобождаемых стран с дополнением No Step Back. ## Описание ## Формирование ## Решения Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Марий Эл - Чувашия - Татарстан - Удмуртия - Башкортостан - Контролирует регионы: - Марий Эл - Чувашия - Татарстан - Удмуртия - Башкортостан Действие при выборе: - Страна станет называться **Идель-Урал** - Регионы Марий Эл, Чувашия, Татарстан, Удмуртия и Башкортостан станут считаться национальными - Произойдёт новостное событие Идель-Уральское государство вернулось ## Интересные факты - В жизни страна существовала чуть меньше месяца (1 марта 1918 — 28 марта 1918) и по сути не контролировала ни одной из заявленных территорий, существовав лишь на бумаге. - Демократический флаг использует реальные границы регионов, но в игре границы страны не совпадают с ними. - Нейтральный флаг использует отзеркаленную версию реального флага, в жизни эмблема располагалась в левой, а не правой части полотнища. - Фашистский флаг использует эмблему легиона «Идель-Урал», собранного из представителей поволжских народов, существовавшего в составе вермахта в 1942—1945 гг. - Другие названия страны: - Идель-Уральская федеративная советская социалистическая республика — будучи марионеткой Советского Союза - Идель-Уральское государство — нейтралитет - Идель-Уральская республика — демократия - Южноуральская империя — фашизм - Федеральная коммуна Урал — коммунизм ## Галерея Формируемые страны | || ||| Waking the Tiger | Imperium Romanum • Австро-Венгрия • Аравия • Балтийская федерация • Великий Германский рейх • Византия • Гран-Колумбия • Европейский союз • Империя Маджапахит • Империя Раттанакосин • Китайская империя • Мутапа • Объединённое королевство Нидерландов • Османская империя • Персия • Польско-литовская уния • Священная Римская империя • Северная лига • Скандинавия • Соединённые провинции Центральной Америки | | Man the Guns | Европейский союз • Объединённое королевство Нидерландов • Федеративная империя | | La Résistance | Андалусия • Глобальный совет по обороне • Иберия • Королевство Португалии и Бразилии • Королевство Франко-Испания • Полинезия | | Battle for the Bosporus | Великая Греция • Македонская империя • Объединённая балканская федерация • Османская империя • Туран | | No Step Back | Большая Литва • Горная республика Северный Кавказ • Идель-Урал • Латвия-Белоруссия • Ливония • Литва-Белоруссия • Остланд • Польша-Румыния • Сибирь • Славянский союз • Транскавказская республика • Третий Рим • Туркестан • Финно-Угория • Эстония-Белоруссия • Эстония-Финляндия | | By Blood Alone | Аксумская империя • Альпийская конфедерация • Боспорское царство • Великая Италия • Восточноафриканская Федерация • Империя Соломона • Итальянская Восточная Африка • Сионистская империя | | Arms Against Tyranny | Империя Северного моря |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Формируемые страны** — страны, не существующие в стартовых сценариях 1936 и 1939 года, но которые могут быть созданы игроком или, в редких случаях, искусственным интеллектом, посредством решений или фокус ## Австро-Венгрия **Австро-Венгрия** представляет собой многонациональное государство Центральной Европы, преобразованное из Австрийской империи в результате договора между австрийским императором Францем Иосифом I и представителями венгерского национального движения. Просуществовала вплоть до своего распада в 1918 году, оставаясь за свою историю второй по величине империей в континентальной Европе, уступая только Российской. Решение по созданию Австро-Венгрии на старте отображается только у Чехословакии и Австрии. При игре за Венгрию данное решение станет доступно после выполнение фокуса \"Реставрация Австро-Венгрии\", которое находится в самой левой ветке политических фокусов(Путь Габсбургов). ## Андалусия ## Аравия Представляет собой единую Объединенную Арабскую страну для всех арабов. Может быть образована любой арабской нацией на Ближнем Востоке и Аравийском полуострове и требует контроля над арабским миром, включая Ближний Восток, Аравийский полуостров и Северную Африку. ## Балтийская Федерация Объединить балтийские государства | | Теперь, когда мы контролируем все балтийские государства, мы можем придать новую силу нашим прежним заявлениям о региональной солидарности и общей внешней политике. Присоединив наших бывших соседей, мы сможем обеспечить всеобщую безопасность перед лицом угрозы с запада и востока. Необходимо контролировать: Эффекты: | ## Великая Греция ## Великий Германский рейх ## Византийская Империя ## Великая Колумбия Восстановить наследие Боливара | | Хотя эксперимент вековой давности с созданием Великой Колумбии продлился недолго, сейчас мы овладели всеми её бывшими территориями. Мы снова можем осуществить мечту Боливара. Необходимо контролировать: Эффекты: | ## Европейский Союз ## Иберия ## Империя Маджапахит ## Империя Раттанакосин Укрепить наследие Раттанакосина | | В последние годы мы отошли от традиционных ценностей, на которых изначально было основано наше государство. Теперь, когда мы достигли размаха нашей былой славы, возможно, нам стоит уделить больше внимания своему наследию. Необходимо контролировать: Играет за: Сиам. Эффекты: | ## Имперская федерация Имперскую федерацию можно создать, выполняя ветку фокусов \"Укрепление империи\" в древе Великобритании. Если Имперская конференция была проведена успешно, то почти все доминионы (кроме Британской Индии, которая всегда отказывается) согласятся, и понизив их автономию до интегрированной марионетки, вы сможете создать Имперскую Федерацию. ## Китайская империя Китайскую империю можно создать через Маньчжоу-го, идя по ветке фокусов \"Напористость\". После захвата всех китайских клик (кроме Тибета), государство будет называться \"Китайская империя\", а правитель Айсиньгьёро Пуи получит имя Xuantong. ## Королевство Португалии и Бразилии Королевство Португалии и Бразилии можно создать через особые ветки фокусов Португалии и Бразилии соответственно. Чтобы создать Объединённое королевство за Португалию, необходимо выполнить фокус \"Возрождённое королевство\". ## Македонская империя Македонскую Империю можно создать за Грецию по ветке фокусов \"Метаксизм\". Чтобы создать Македонскую империю, нужно контролировать территории Балкан, Турции, Северной Аравии, Египта, Ирана, Индии, Туркменистана, Таджикистана, Узбекистана и Кыргызстана. ## Мутапа Воссоздать империю Зимбабве | | Избавив южные части континента от колониальной зависимости, мы можем объединить их народы, пообещав им возродить великую империю прошлого. Их в этом регионе существовало несколько, и нам необходимо лишь какое-то конкретное имя в качестве символа. Необходимо контролировать: Играет за: Южная Африка, Ботсвана, Зимбабве, Мозамбик. Эффекты: | ## Объединённая балканская федерация Чтобы создать Объединённую Балканскую Федерацию надо за любую из Балканских стран аннексировать остальные балканские страны, а именно Югославию, Болгарию, Румынию, Албанию и Грецию. ## Объединённое королевство Нидерландов Аннулировать Лондонский договор | | Лондонский договор 1839 года закрепил унизительное разделение Нидерландов на южные и северные территории после их непродолжительного периода единства. Теперь под нашим руководством мы можем вернуться к былому состоянию в противовес Франции и Германии. | Играет за: Нидерланды, Бельгия, Люксембург Необходимо контролировать: | Эффекты: | Целью этого действия является восстановить Объединённое королевство Нидерландов после того как в 1830 году оно распалось. Чтобы создать Объединённое королевство Нидерландов нужно за Нидерланды аннексировать Бельгию и Люксембург. ## Османская империя Реформировать Османскую империю | | Играет за: Турция Выполнен фокус Необходимо контролировать: Эффекты: | ## Персидская империя ## Полинезия ## Польско-литовская уния. Страна формируется просто, достаточно лишь захватить Литву за Польшу. Ну а если вы любите посложнее, то захватывайте Польшу играя за Литву. После принятия решения о создании ничего не изменится кроме названия и национализации всех литовских и польских земель ## Священная Римская империя [[Файл:{{{иконка}}}.png]] {{{название}}} {{{описание}}} Требования: {{{требования}}} Действие при выборе: {{{действие при выборе}}} После захвата всех необходимых территорий все эти государства становятся национальными территориями, а флаг меняется на Имперское знамя Священной Римской империи. ## Римская империя ## Северная лига ## Скандинавия ## Соединённые провинции Центральной Америки ## Третье царство Третье Болгарское царство можно сформировать за Болгарию после выполнения фокуса \"Третье Болгарское царство\". ## Туран ## Северная лига [[Файл:{{{иконка}}}.png]] {{{название}}} {{{описание}}} Требования: {{{требования}}} Действие при выборе: {{{действие при выборе}}} ## Персидская Империя ## Римская Империя ## Скандинавия / Кальмарская Уния Нужно захватить за Данию, Швецию или Норвегию территории Дании, Швеции и Норвегии Потом надо открыть вкладку решения и принять решение о создании Кальмарской Унии После принятия решения о создании ничего не изменится кроме названия и национализации всех датских, шведских и норвежских земель", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Идеология** - это политическая система взглядов и идей, которые отображаются в обществе и в политике государства. Само по себе, каждое государство в игре *Hearts of Iron* имеет свою идеологию, по которой оно делает свой выбор в политике и идёт по определенному пути развития. ## Описание Идеология в государстве определяется правящей и, как правило, самой популярной партией в стране. Идеология правящей партии — идеология государства в целом. Так в СССР это ВКП(б) с идеологией сталинизма, а в США — Демократическая Партия с идеологией либерализма. Выбор идеологии также влияет на отношения с другими государствами. Так, страны с одинаковыми правящими партиями будут иметь более хорошие отношения. В то же время разные идеологии будут ухудшать отношения. ### Смена идеологии В игре представлено несколько способов для смены идеологии в стране: **Выборы**. Проводятся в демократических и в некоторых коммунистических странах (Парагвай), а также нескольких государствах с нейтралитетом. В зависимости от идеологии промежуток между выборами может составлять от одного года до 8 лет. На выборах побеждает наиболее популярная партия.**Найм политического советника**. В окне политики государства можно нанять трёх политических советников. Среди них есть несколько позволяющих увеличить популярность той или иной партии, при этом у игрока будут возникать различные события, а в решениях появится раздел, позволяющий ускорить увеличение популярности идеологии.**Гражданская война**. Вытекает из предыдущего пункта, лишь с тем отличием, что игрок сам может начать гражданскую войну, прожав соответствующее решение.**Национальные фокусы**. Почти у всех стран имеется возможность бескровно сменить идеологию с помощью национальных фокусов.**Переворот**. Единственный способ сменить идеологию из-за рубежа. Выполняется с помощью операции*Также поднимать популярность различных партий можно через решения о рейдах против каких-либо партий, запрете партий и цензуры прессы, но для смены правительства всё равно потребуется советник для увеличения популярности партии.* ### Ограничения Коммунизм | Фашизм | Демократия | Нейтралитет | | ||||| Может сменять идеологию в странах | |||| Может отправлять добровольцев | |||| Может установить марионеточный режим | |||| Может создавать коллаборационистское правительство | |||| Может оккупировать территории, принадлежащие нейтральным странам | |||| Может принимать правительства в изгнании | |||| Может оправдать цель войны против государства, не создавшего мировую напряжённость | |||| Снижает мировое напряжение, гарантируя независимость | ### Сравнение идеологий ## Список идеологий ### Коммунизм **Коммунизм** - это форма правления, основанная на социальном равенстве и коллективной собственности на средства производства. **Марксизм**:*«Марксизм охватывает широкий спектр экономических и исторических воззрений. Политики-марксисты пытаются использовать идеи Маркса в социальной практике. Общее для всех марксистских идеологий - признание классовой борьбы и необходимости перехода к общественной собственности».***Ленинизм**:*«Ленинизм - это основанная на марксизме идеология, основными постулатами которой являются построение социалистического государства под предводительством передовой партии и мировая революция с целью свержения капиталистического общества. В самой партии до принятия окончательных решений возможны борьба мнений и споры».***Сталинизм**:*«Сталинизм можно определить как развитие марксистско-ленинских идей и способ авторитарного правления социалистическим государством, в котором происходят быстрые индустриализация и коллективизация, а также борьба с контрреволюционными элементами».***Антиревизионизм**:*«Антиревизионизм - реакция на многие идеологии, постулирующие себя преемниками марксизма, и стремление придерживаться ключевых положений изначальной революционной теории. В основном он противостоит включению капиталистических экономических элементов в социалистические государства и определяет себя через их отрицание».***Анархический коммунизм**:*«Для анархических коммунистов коммунизм - это бесклассовое общество при отсутствии государства. Им не нравится идея переходного социалистического государства, и они ратуют за общество, основанное на добровольных связях и взаимопомощи».* - Особенности: - Влияние объявления войны на мировое напряжение: –25% - Влияние вступления в альянс на мировое напряжение: –50% - Стоимость создания марионетки: –30% - Страны с идеологией **коммунизм** - Парагвай (1936) ### Демократия **Демократия** — это политический режим при котором голоса избирателей прямо или косвенно участвуют в управлении государством. Для него также характерна приверженность гражданским свободам. **Консерватизм**:*«Консерваторы считают, что быстрые изменения идут только во вред обществу; они поддерживают традиционные ценности и выступают за умеренные реформы, иногда ратуя за возврат к старым добрым временам».***Либерализм**:*«Либерализм, основанный на давней философской традиции уважения личной свободы, считает защиту прав человека основной функцией государства».***Социал-Демократия**:*«Социал-демократы проповедуют социальное равенство, добиваться которого призывают посредством реформ; по их мнению, общество должно ограничивать крайние проявления капитализма».***Популизм**:*«Политическое движение без чётких политических принципов. Популисты придерживаются политического курса, популярного у избирателей или противоречащего линии политической элиты, вне зависимости от его пренадлежности.»* - Особенности: - Стоимость захвата региона: +25% - Стоимость аннексии: +50% - Модификатор торгового мнения: +50% - Страны с идеологией **демократия** - Бельгия - Дания - Ирландия - Испания (1936) - Люксембург - Нидерланды - Норвегия - Румыния (1936) - *Великобритания* - *Франция* - Чехословакия (1936) - Швейцария - Швеция ### Фашизм Фашизм — это форма правления, характеризующаяся авторитарным национализмом. **Национал-социализм**:*«Корни национал-социализма - крайний национализм и идеи о расовом превосходстве. Он призывает к агрессивному расширению границ и к построению тоталитарного государства, все граждане которого объединены под руководством лидера с абсолютной властью».***Фашизм**:*«Фашизм, охватывающий разнообразные ультранационалистические движения, обычно превозносит преданность государству и стремится объединить нацию под руководством сильного лидера».***Фалангизм**:*«Фалангизм - авторитарная идеология с чертами фашизма и консерватизма, делающая ставку на национальное и католическое самосознание».***Рексизм**:*«Рексизм противопоставляет себя одновременно и либеральным, и коммунистическим идеологиям. Это сугубо консервативное националистическое движение, ратующее за корпоративную экономическую политику. Используя популистскую и авторитарную риторику, постепенно сближается с фашистскими движениями».* - Особенности: - Время на оправдание цели войны c крупной державой: –80% - Страны с идеологией **фашизм** - Венгрия (1939) - *Италия* - Словакия (1939) - *Третий Рейх* - Франкистская Испания (1939) - Маньчжоу-го - Мэнцзян - Сиамская империя (1939) - *Япония* ### Нейтралитет Нейтралитет — это общее название для идеологий, которые не принадлежат к остальным трем. Нейтральные страны обычно бывают: - С режимом Диктатуры или Авторитаризма, которые не являются коммунистическими или фашистскими; - С маленькой поддержкой Демократии Кнопка \"Поддержать Партию\" никак не может повысить популярность \"Нейтральной\" идеологии. **Деспотизм**:*«Деспотизм - форма правления, при которой вся абсолютная власть принадлежит одному человеку».***Олигархия**:*«Олигархия - форма правления, при которой абсолютная власть принадлежит небольшой группе людей».***Модератизм**:*«Модератизм - форма правления, при которой стараются избегать крайне левых и крайне правых взглядов, занимая политически умеренную позицию».***Центризм**:*«Центризм - форма правления, при которой стараются принимать разумные решения, отвечающие текущим и будущим запросам нации, не подрывающие доверие общества и служащие общему благу с учетом рисков и контекста этих запросов».***Анархизм**:*«Анархизм — отторжение всякой власти. Он пропагандирует разделение сообщества на самоуправляемые коллективы вместо единого централизованного государства».* - Особенности: - Влияние объявления войны на мировое напряжение: –75% - Влияние вступления в альянс на мировое напряжение: –90% - Защита от смены идеологии: –30% - Страны с идеологией **нейтралитет** - Австрия (1936) - Албания (1936) - Болгария - Венгрия (1936) - Королевство Греция - Румыния (1939) - Латвия - Литва - Польша - Португалия - Финляндия - Франкистская Испания (1939) - Эстония - Югославия - Эфиопия (1936) - Афганистан - Британская Индия - Бутан - Гуансийская клика - Китай - Непал - Сиам (1936) - Сибэй сань Ма - Тибет - Шаньси (1936) - Юньнань", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Франкистская Испания** — изначально нейтральное, а позже фашистское государство (хотя иногда остаётся нейтральным), появившееся во время гражданской войны в Испании и вышедшая из неё победителем и, в дальнейшем не совершавшее каких-либо значимых внешнеполитических шагов, во время Второй Мировой войны поддерживает страны Оси. ## География Испания - большая страна в регионе Иберия в Юго-Западной Европе. Территория страны составляет 85% Пиренейского полуострова. Страна имеет 15 регионов, некоторые из которых находятся в Африке. Эти территории имеют множество границ с водоемами, такими как Средиземное море, Гибралтарский пролив, Атлантический океан и Бискайский залив, из чего следует, что у страны имеется свой флот. Испания имеет сухопутную границу с Португалией, Францией и Великобританией в регионе Гибралтар. ## Национальные фокусы Национальные фокусы Испании были добавлены в дополнении La Résistance. ## Политика ### Национальный дух **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Умрём, но не сдадимся** *-* Лимит капитуляции: +100% Минимальный лимит капитуляции: +5% Будет удалено 3 января 1939 года. ## Дипломатия Испания как страна с нейтральной идеологией (позже фашистской) имеет отношения с остальными странами зависят от эффекта \"*Другая идеология*\", что понижает отношения на -20. Идеология | Партия | Популярность | Лидер(ы) партии | Название страны | ||||| Демократия | Испанская социалистическая рабочая партия | 0.00% | Мануэль Азана | Испания | Коммунизм | Коммунистическая партия Испании | 0.29% | Хосе Диас | Народная Республика Испания | Фашизм | Испанская конфедерация автономных прав | 52.39% | Франциско Франко | Франкистская Испания, Испанская Директория, Испанская Империя | Испанская фаланга традиционалистов и комитетов национал-синдикалистского наступления | Эмилио Мола | ||| Хосе Антонио Примо де Ривера | |||| Нейтралитет | Военное собрание | 47.34% | Хосе Санджурджо, Собрание военных, Франциско Франко, Альфонсо XIII | Франкистская Испания | Карлисты | Мануэль Фал Конде, Альфонсо XIII, Хавьер I | Карлистская Испания, Королевство Испания | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | ||| 2 | 2 | 7 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | |||||| 0 | 0 | 0 | 32 | 53 | 0 | ## Войска ### Армия 51 пехотные дивизий | Всего: 0 | || 1 кавалерийская дивизия | | 2 горные дивизии | | Используемая рабочая сила: 227.60 тыс. | ### Флот 12 подводных лодок | Всего: 0 | || 12 эсминцев | | 2 линкора | | 5 лёгких крейсеров | | Используемая рабочая сила: 17.67 тыс. | ### Авиация 15 истребителей | Всего: 0 | || 2 морских бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 240 человек |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "В Hearts of Iron III имеется 10 **идеологий**, объединённых в 3 большие группы идеологий. Каждая из групп имеет свои бонусы и ограничения, а также особые возможности. ## Описание В Hearts of Iron 3 идеология определяет то, к какому альянсу будет стремится государство. Так, демократические страны будут более склонны к Союзникам, а коммунистические к Коминтерну. Идеология также накладывает различные ограничения на внешнюю и внутреннюю политику страны, но взамен может давать бонусы и дополнительные возможности, такие как бонусы в бою или новые дипломатические действия. ### Фашизм Фашизм представляет собой группу крайне правых идеологий, объединённых общей концепцией национализма, реваншизма, вождизма и некоторых других свойственных черт. Фашизм включает в себя: - Национал-социализм - Фашизм - Патернальная автократия Фашизм является агрессивной диктаторской идеологией, основывающейся на милитаризме и экспансионизме. Страны с фашистским режимом являются тоталитарными государствами с пропагандистскими СМИ и широким применением репрессий. Страны фашистского блока склонны к Оси, а также могут объявлять ограниченные войны. - Защита на национальной территории: +10% ### Демократия Демократия представляет собой объединение идеологий, основанных на социальном равенстве, соблюдении прав и свобод человека. Страны с демократией имеют открытой общество со свободной прессой и торговлей. Демократия включает в себя: - Социал-консерватизм - Рыночный либерализм - Социал-либерализм - Социал-демократию Страны демократического блока склонны к Союзникам, а также при вступлении в альянс гарантируют независимость каждому члену альянса. - ТНП во время войны: -10% - ТНП в мирное время: +10% ### Коммунизм Коммунизм является левой идеологией, основанной на всеобщем равенстве, общественной собственности на средства производства, а также на отсутствии государства как такового. Чаще всего, коммунистические страны — диктаторские или тоталитарные государства с плановой экономикой и широким применением репрессий. Коммунизм включает в себя: - Левый радикализм - Ленинизм - Сталинизм Страны коммунистического блока склонны к Коминтерну, а также могут свободно дарить членам альянса товары безвозмездно. Потребление припасов: -33% Бонус к шпионажу: +1%", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Несмотря на разорение, принесенное мировой войной, крепкая экономика помогла Франции быстро оправиться. Однако всеобщий спад не мог пройти стороной, а новое германское правительство не спешит с уплатой репараций, положенных по Версальскому договору. При подписании этого договора один из французских маршалов справедливо отметил, что это не мир, а перемирие сроком на 20 лет. И сейчас эти годы стремительно подходят к концу. | » | **Франция** — государство в Западной Европе. Одна из семи крупных держав. ## География ### Метрополия Французское государство располагается в Западной Европе и является третьей (?) по площади страной Европы, без учёта колоний и заморских территорий. Франция делится на 24 региона, подразделяющихся на 233 провинции. Население составляет 42 102 823, без учёта колоний и заморских территорий. Местность страны по большей части представлена равнинами, за исключением юга, в котором преобладают горные территории. Метрополия довольно богата сталью и алюминием, а на границе с Италией имеются небольшие участки с хромом. Франция граничит с Испанией на юге, Италией и Швейцарией на юго-востоке, Германией на северо-востоке, Бельгией и Люксембургом на севере. ### Колонии *Основная статья: Колонии и заморские территории Франции* Франция, как и Великобритания имеет территории по всему миру. Бо́льшая часть колоний находится в Африке; суммарно французские владения в Африке превышают территорию самой страны в десятки раз. Помимо колоний в Африке, Франция владеет территориями в Северной и Южной Америке, Тихом океане, Восточной Азии и Индии. ## Политика ### Национальные фокусы ### Национальный дух **Полная занятость** *Мы сейчас находимся в завидном положении: у нас очень низкий уровень безработицы — отчасти из-за больших потерь в Великой войне. Однако из-за этого компаниям трудно найти квалифицированных рабочих, а вооружённым силам — конкурировать за новобранцев с рынком рабочих мест. Продление призыва на военную службу только усугубит проблему. Нам надо попробовать найти другие источники людских ресурсов, чтобы возместить недостаток людей либо в войсках, либо в экономике.* Фактор военнообязанного населения: -25% **Неэффективная экономика** *Франция по-прежнему остаётся крупной индустриальной державой, но сильно отстаёт в том, что касается сосредоточения производственных мощностей. Чтобы повысить конкурентоспособность нашей экономики на мировой арене, нужны масштабные реформы.* Производительность фабрик: -20% Производительность верфей: -20% **Разделённое правительство** *Состояние французской политики далеко от стабильного. Назрела необходимость в реформах, но нация разделена, и вовлечение в конфликт было бы большим риском для неё.* Ежедневная стоимость полит.власти: -0.80 Стабильность: -10% Лимит капитуляции: -50% **Защита линии Мажино** *Укрепленные границы позволили Франции составлять предварительные планы боевых действий, но несколько снизили возможность гибкой реакции на непредвиденные события.* Скорость планирования: -25% Максимум планирования: +25% **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Политическое насилие** *Коммунисты и крайне правые экстремисты всегда готовы прибегнуть к насилию, чтобы донести свою политическую идею.* **Победители Великой войны** *Выйдя победителем в Великой войне, армия страны приобрела опасную привычку мирно почивать на лаврах, неохотно внедряя новшества, что замедляет стратегическое развитие.* Военнообязанное население: -0.30% Поддержка войны: -5% Темпы исследований сухопутной доктрины: +75% ### События - Вторжение в Грецию - Вторжение в колонии - Гражданская война во Франции - Комитет по невмешательству - Парижский конгресс - Франко-советский договор о взаимопомощи - Французский Союз - «Фронт Стрезы» ### Решения - Вмешательство в гражданскую войну в Испании - Вишистская Франция - Вторжение в колонии - Заказать оружие у США ### Дипломатия ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название Страны | ||||| Нейтралитет | Нейтральная партия | - | 15% | Франция Бурбонов | Демократия | Радикальная партия | Пьер Лаваль | 64% | Франция | Леон Блюм | |||| Шарль де Голль | |||| Фашизм | Движение франсистов | Филипп Петен | 1% | Насьон Франсез | Коммунизм | Французская коммунистическая партия | Морис Торез | 20% | Французская Коммуна | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Морис Торез | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% Произойдёт событие: Протесты перерастают в насилие | Одно из этих условий: | Леон Блюм | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Марсель Бюкар | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Произойдёт событие: Протесты перерастают в насилие | Одно из этих условий: | Рене Массильи | «Хоук» Стабильность: -5% Поддержка войны: +10% | | Жорж Бонне | Скромный миротворец Стабильность: +10% Поддержка войны: -5% | | Шарль Моррас | Национал-интегралист Стабильность в неделю: +0.10% Прирост политвласти: +15% | | Филипп Анрио | Мастер пропаганды Поддержка войны: +10% | | Пьер Пюше | Технократ Темпы исследований: +5% Скорость строительства фабрик: +5% | | Гастон Анри-Айе | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Жак Дюкло | Тайный манипулятор Прирост политвласти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | Поль Бодуэн | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Венсан Ориоль | Эксперт по финансам Фабрики, производящие ТНП: -5% | | Роже Саленгро | Благожелательный джентльмен Фабрики, производящие ТНП: +15% | | Зивони Пешков | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Феликс Гуни | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Шарль Тийон | Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% | | Поль Рейно | Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радаров: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% | | Felicien de Montaignac | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 8 | 10 | 33 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 27 | 726 | 335 | 13 | 49 | ## Армия ### Сухопутные войска *Основная статья: Сухопутные войска Франции* Французская армия является одной из крупнейших армий Европы, по количеству дивизий. На 1936 год Франция имеет 74 сформированных дивизии, из которых 53 находятся в метрополии. Пехотные дивизии составляют основную часть армии страны. Пехотные дивизии состоят из 9 батальонов пехоты, роты артиллерийской поддержки и сапёрной роты. Базовая численность пехотной дивизии — 9 тысяч человек. Также имеется 9 колониальных дивизий из 9 батальонов пехоты и артиллерийской роты поддержки. Полноценные танковые войска во Франции только начинают зарождаться, хотя уже имеется 5 танковых бригад, состоящих из 4 танковых полков и 1 полноценная танковая дивизия из 2 танковых полков и 4 моторизованных рот. Моторизованные части представлены в 9 моторизованных батальонах пехоты, одной роте поддержки и моторизованной разведки. **Линия Мажино** — система укреплений на границе с Германией, построенная в 1929—1934 годах. Система состоит из огромного количества укреплений, бункеров в районе Эльзаса и Лотарингии, на границе с Германией. В регионе также имеется зенитное вооружение. ### Флот *Основная статья: Военно-морской флот Франции* | ### Авиация *Основная статья: Военно-воздушные войска Франции* ### Командующие ### Вооружение ## Формируемые страны **Европейский союз** ## Связанные достижения Big EntenteИграя за Францию, завершите национальный фокус «Малая Антанта» и оккупируйте национальные территории Германии напрямую или через членов своего альянса. | Die, Perfidious Albion!Играя за фашистскую Францию, оккупируйте всю Великобританию. | Second Time’s the CharmИграя за Францию и имея Наполеона VI главой государства, оккупируйте Москву. | Vive la FranceИграя за Францию, не допустите капитуляции страны до 1948 года. | Vive la Jeune EcoleИграя за Францию, до 1945 года имейте не менее 150 эсминцев и исследуйте все технологии торпедной установки. | ## Интересные факты - Другие названия страны: - Насьон Франсез — при фашизме - Франция Бурбонов — при нейтралитете - Французская коммуна — при коммунизме - Орлеанистская Франция — при монархии - Страна занимает второе место по количеству фокусов в Hearts of Iron IV — 175 фокусов. Выше находится только СССР . [1] - Фокус \"Вторжение в Испанию\" имеет ошибку в локализации, в оригинале фокус имеет такое название - **Intervention in Spain**(рус. Интервенция в Испанию). ## Галерея ## Примечания - ↑ На момент выхода дополнения Battle for the Bosporus", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Имперская конференция** — это внутриигровое событие в Hearts of Iron IV. Представляет собой собрание глав государств колоний и доминионов Великобритании для обсуждения важных для империи вопросов. ## Условия и выполнение Имперскую конференцию можно созвать при игре за Великобританию. При прохождении ветки *Укрепление империи* игрок сможет развить свои колонии, выбирая соответствующие фокусы, однако взамен будет снижать их автономию. При приближении к концу ветки фокусов станут доступны два последних фокуса: *Имперская конференция* и *Федеративная империя*. Фокус на имперскую конференцию выполняется 70 дней и при его завершении станет доступен соответствующий раздел решений. ## Решения После выполнения фокуса *Имперская конференция* у игрока откроется панель решений с вопросами для обсуждения на конференции. Сама по себе конференция длится 60 дней, то есть 2 месяца, благодаря чему игрок гарантировано успеет обсудить все вопросы империи. На повестке у империи стоит 5 вопросов: ## Имперская конфедерация По завершении обсуждения всех вопросов империи, остаётся один момент, требующий внимания всех колоний и доминионов империи — Федеративная империя. Для того, чтобы создать имперскую федерацию, надо, чтобы все субъекты империи согласились стать частью этой самой империи. Для этого отношения с ними должны быть высокими, чтобы их мнение о вас было максимально большим, а для Индии должна быть предоставлена автономия, без этого она откажется и вы не сможете создать конфедерацию. В то же время желательно снизить автономию других субъектов, таких как доминионы, хотя они всё равно смогут вам отказать, если их отношение к вам будет слишком маленьким.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Цель войны** (иногда **казус белли**, лат. *Casus belli* — «*случай (для) войны*») — формальный повод для объявления войны. Без цели войны невозможно самостоятельно начать войну с государством. ## Описание Обоснование цели войны требует политической власти, увеличивает напряженность в мире и обычно занимает от 6 до 9 месяцев. Когда у страны есть цель войны, она может начать войну против выбранной страны. Страны, добившиеся успеха в своих военных целях, получают преимущество на мирных конференциях. Есть несколько национальных фокусов, которые поставят страны историческими военными целями. Однако возможны и неисторические военные цели, например, восстановление Швецией своих исторических границ. Целевое состояние военной цели может быть заявлено со скидкой на мирной конференции. Также возможно объявить пограничный конфликт. Во время принятия каких ни будь решений в событиях, во время игры, также может появится цель войны против определённого государства. Цель войны после завершения оправдания действительна в течение 2 месяцев. ### Типы - Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле. - Стоимость: 200 - Стоимость за каждый регион: 50 - Максимальное количество регионов: 5 - Стоимость региона на мирной конференции: -20 - Истекает через: 60 дней - Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле. - Стоимость: 200 - Стоимость за каждый регион: 50 - Стоимость марионетки: -50 - Истекает через: 730 дней - Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле. - Стоимость: 200 - Стоимость за каждый регион: 50 - Стоимость марионетки: -50 - Истекает через: 730 дней - Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле. - Стоимость смены правительства: -50 - Захват региона - Возвращение территории - Аннексия - Гражданская война ### Фокусы, дающие цель войны Государство | Фокус | Цель войны | Против | |||| Австралия | Упреждающее вмешательство | Свергнуть правительство | Япония | Объявить войну Японии | Аннексия | Япония | | Борьба с врагами народа | Марионетка | Япония | | Болгария | Доминирование на Черном море | Аннексия | Страна, контролирующая регионы у Черного моря | Нести революцию за границу | Аннексия | Любая некоммунистическая страна из другого альянса | | Бросить вызов Москве | Сместить правительство/Марионетка | Советский Союз | | Освободить балканские государства | Марионетка | Любая страна на Балканах из другого альянса | | Бороться с тиранией | Сместить правительство | Любая крупная фашистская держава из другого альянса |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Руководство СС во главе с Гиммлером полагает, что необходимо провести кампанию по призыву иностранных добровольцев для глобального сражения с большевизмом. Вермахт с этим категорически не согласен и не потерпит параллельной структуры. Если дать одной из сторон зайти слишком далеко, это будет иметь серьёзные последствия. | » | **Иностранные добровольцы** — особый раздел политических решений для Германии в Hearts of Iron IV, добавленных с дополнением «Waking the Tiger». ## Информация Для того, чтобы открыть решения на найм добровольцев в ряды СС, необходимо назначить Генриха Гиммлера в качестве одного из политических советников. После этого появится возможность передать командования войсками СС ему — сам он станет фельдмаршалом, а в разделе политических решений появится раздел Иностранные добровольцы. ## Решения В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Дании много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Зеландия и Ютландия: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Дании Разрешить призыв СС в Норвегии В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Норвегии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Северная, Центральная, Восточная, Западная Норвегия: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Норвегии Разрешить призыв СС в Нидерландах В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Нидерландах много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Брабант, Голландия, Фрисландия: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Нидерландах В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Бельгии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Валлония, Фландрия: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Бельгии Разрешить призыв СС во Франции В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что во Франции много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Бретань, Нормандия, Иль-де-Франс, Бургундия: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания во Франции В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Эстонии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Тарту, Харью: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Эстонии В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Латвии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Видземе, Курляндия: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Латвии В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Литве много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Каунас, Шяуляй: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Литве В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Англии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Юго-Западная Англия, Большой Лондон, Сассекс, Глостершир: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Англии Разрешить призыв СС в Шотландии В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Шотландии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Один из регионов (Северо-Шотландское нагорье, Лотиан, Ланарк или Абердиншир): - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Шотландии В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Швеции много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Одно из этих условий: - Гиммлер назначен политическим советником - Гиммлер — глава государства - Скания, Смоланд, Вестергётланд, Свеаланд: - Контролируется Германией или её субъектом Действие при выборе: - Произойдёт событие: Призывная кампания в Швеции ## События **Призывная кампания в Дании** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Дании много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Дании **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена моторизованная пехота: - Элитная 5-я механизированная дивизия СС «Викинг» появится без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена моторизованная пехота: - Элитная 5-я моторизованная дивизия СС «Викинг» появится без техники, но с полным личным составом.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Данмарк» появится без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +500 - Опыт армии: +10 **Призывная кампания в Норвегии** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Норвегии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Норвегии **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена моторизованная пехота: - Элитная 5-я механизированная дивизия СС «Викинг» появится без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена моторизованная пехота: - Элитная 5-я моторизованная дивизия СС «Викинг» появится без техники, но с полным личным составом. **Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Норге» появится без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +500 - Опыт армии: +10 **Призывная кампания в Нидерландах** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Нидерландах много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Нидерландах **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена механизированная пехота: - Элитная 23-я механизированная дивизия СС «Недерланд» появится без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена механизированная пехота: - Элитная 23-я моторизированная дивизия СС «Недерланд» появится без техники, но с полным личным составом. **Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Недерланд» и танковая дивизия СС «Антон Мюссерт» появятся без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +1000 - Опыт армии: +10 **Призывная кампания в Бельгии** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Бельгии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Бельгии **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена механизированная пехота: - Элитная 27-я механизированная дивизия СС «Лангемарк» и 28-я механизированная дивизия СС «Валлониен» появятся без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена механизированная пехота: - Элитная 27-я моторизованная дивизия СС «Лангемарк» и 28-я моторизованная дивизия СС «Валлониен» появятся без техники, но с полным личным составом. **Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Фландерн» и танковая дивизия СС «Валлониен» появятся без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +1000 - Опыт армии: +10 - \"Разрешить призыв СС в Нидерландах\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 23-я моторизованная дивизия СС «Недерланд» появится в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. Танковая дивизия СС «Недерланд» и танковая дивизия СС «Антон Мюссерт» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Бельгии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 27-я моторизованная дивизия СС «Лангемарк» и ветеранская 28-я моторизованная дивизия СС «Валлониен» появятся в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. Ветеранская танковая дивизия СС «Фландерн» и танковая дивизия СС «Валлониен» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС во Франции\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 33-я ваффен-гренадерская дивизия СС «Шарлемань» появится в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. Моторизованная дивизия СС «Шарлемань» и моторизованная дивизия СС «Бретань» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +2000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Эстонии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 20-я ваффен-гренадерская дивизия СС появится в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. 20-я моторизованная дивизия СС появится без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Латвии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 15-я ваффен-гренадерская дивизия СС и 19-я ваффен-гренадерская дивизия СС появятся в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. 15-я моторизованная дивизия СС и 19-я танковая дивизия СС «Латвия» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Литве\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Людские ресурсы: +1000 Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. 40-я ваффен-гренадерская дивизия СС появится без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +500 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Англии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Моторизованная дивизия СС «Оливер Кромвель» появится без техники в столице. Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Данмарк» появится без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +500 - Опыт армии: +10 **Призывная кампания в Норвегии** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Норвегии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Норвегии **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена моторизованная пехота: - Элитная 5-я механизированная дивизия СС «Викинг» появится без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена моторизованная пехота: - Элитная 5-я моторизованная дивизия СС «Викинг» появится без техники, но с полным личным составом. **Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Норге» появится без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +500 - Опыт армии: +10 **Призывная кампания в Нидерландах** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Нидерландах много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Нидерландах **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена механизированная пехота: - Элитная 23-я механизированная дивизия СС «Недерланд» появится без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена механизированная пехота: - Элитная 23-я моторизированная дивизия СС «Недерланд» появится без техники, но с полным личным составом. **Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Недерланд» и танковая дивизия СС «Антон Мюссерт» появятся без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +1000 - Опыт армии: +10 **Призывная кампания в Бельгии** В своей титанической борьбе за выживание нации мы должны воспользоваться любым преимуществом. Представители СС считают, что в Бельгии много тех, кто с радостью возьмёт в руки оружие, чтобы вместе с нами бороться с глобальной угрозой большевизма. Вермахт в целом согласен с тем, что подходящие добровольцы могут оказаться полезными, но генералы из ОКВ глубоко убеждены, что все иностранные добровольцы должны подчиняться военному руководству, а не руководству СС. Требования: - Страна: Германия - Генрих Гиммлер назначен политическим советником - Принято решение о призыве в Бельгии **Договориться об умеренной призывной кампании.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -5 - Лояльность СС: +5 - Если изучена механизированная пехота: - Элитная 27-я механизированная дивизия СС «Лангемарк» и 28-я механизированная дивизия СС «Валлониен» появятся без техники, но с полным личным составом. - Если не изучена механизированная пехота: - Элитная 27-я моторизованная дивизия СС «Лангемарк» и 28-я моторизованная дивизия СС «Валлониен» появятся без техники, но с полным личным составом. **Выделить средства на широкую призывную кампанию СС.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: -10 - Лояльность СС: +10 - Если изучен средний танк: - Танковая дивизия СС «Фландерн» и танковая дивизия СС «Валлониен» появятся без техники, но с полным личным составом. **Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала.** {{{эффект}}} - Лояльность вермахта: +5 - Лояльность СС: -10 - Людские ресурсы: +1000 - Опыт армии: +10 - \"Разрешить призыв СС в Нидерландах\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 23-я моторизованная дивизия СС «Недерланд» появится в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. Танковая дивизия СС «Недерланд» и танковая дивизия СС «Антон Мюссерт» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Бельгии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 27-я моторизованная дивизия СС «Лангемарк» и ветеранская 28-я моторизованная дивизия СС «Валлониен» появятся в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. Ветеранская танковая дивизия СС «Фландерн» и танковая дивизия СС «Валлониен» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС во Франции\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 33-я ваффен-гренадерская дивизия СС «Шарлемань» появится в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. Моторизованная дивизия СС «Шарлемань» и моторизованная дивизия СС «Бретань» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +2000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Эстонии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 20-я ваффен-гренадерская дивизия СС появится в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. 20-я моторизованная дивизия СС появится без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Латвии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Ветеранская 15-я ваффен-гренадерская дивизия СС и 19-я ваффен-гренадерская дивизия СС появятся в столице без техники Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. 15-я моторизованная дивизия СС и 19-я танковая дивизия СС «Латвия» появятся без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +1000 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Литве\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Людские ресурсы: +1000 Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт. 40-я ваффен-гренадерская дивизия СС появится без техники в столице. Лояльность Вермахта: -10 Лояльность СС: +10 | Позволить ОКВ набрать небольшое количество специалистов и обслуживающего персонала. | Людские ресурсы: +500 Опыт армии: +10 | - \"Разрешить призыв СС в Англии\" Решение | Эффект | || Договорится об умеренной призывной кампании. | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не происходит. Моторизованная дивизия СС «Оливер Кромвель» появится без техники в столице. Лояльность Вермахта: -5 Лояльность СС: +5 | Выделить средства на широкую призывную кампанию | С вероятностью в 50% произойдёт событие Генералы протестуютС вероятностью в 50% ничего не произойдёт.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Часы Судного дня** — это символический циферблат часов, поддерживаемый советом директоров «Бюллетеня учёных-атомщиков». Положение часов относительно полуночи означает близость человечество к Третьей мировой войне. Аналогом является мировая напряжённость из Hearts of Iron IV. ## Описание Часы Судного дня представляют собой циферблат электронных часов в левом верхнем углу интерфейса. Количество минут до 12 часов означает напряжённость международной обстановки и близость к ядерному конфликту. Сама полночь символизирует момент ядерного катаклизма. Положение часов может меняться в зависимости от действий мировых правительств: так, например, проведение военных учений, пропаганды и шпионских миссий может уменьшить количество времени до полуночи, а демонстрации пацифистов и антивоенное движений наоборот уменьшить. В разных сценариях положение времени также отличается: Дата | Минут осталось | Время | Причина | |||| 1 января 1946 | 7 | 23:53 | Первая установка Часов Судного дня. | 14 мая 1948 | 3 | 23:57 | | 13 августа 1953 | 2 | 23:58 | | 1 января 1960 | 7 | 23:53 | | 1 октября 1963 | 12 | 23:48 | | 1 января 1968 | 7 | 23:53 | | 1 апреля 1969 | 10 | 23:50 | | 1 апреля 1972 | 12 | 23:48 | | 1 сентября 1974 | 9 | 23:51 | | 1 января 1980 | 7 | 23:53 | | 1 января 1981 | 4 | 23:56 | | 1 января 1984 | 3 | 23:57 | | 1 января 1988 | 6 | 23:54 | | 1 мая 1990 | 10 | 23:50 | | 1 декабря 1991 | 17 | 23:43 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Не путать с: Иностранные добровольцы СС — серией решений в Hearts of Iron IV. | **Иностранные добровольцы вермахта** (англ. *Foreign Wehrmacht*) — серия событий в Германии, добавленных с дополнением Dies Irae Götterdämmerung, позволяющих нанимать иностранных добровольцев в армию. ## Описание ### Голубая дивизия « | «Голубая дивизия» (исп. División Azul, нем. Blaue Division или 250-я пехотная дивизия — дивизия из испанских добровольцев, сражавшихся на стороне Германии на Восточном фронте. Несмотря на то, что генералиссимус Испании Франсиско Франко отказался вступать во Вторую Мировую войну, он разрешил добровольцам пополнить ряды вермахта при чётком и обязательном условии, что они будут бороться только против большевизма на Восточном фронте, а не против западных союзников. Таким образом, ему удалось и сохранить мир с союзниками, и в тоже время оплатить долг Гитлеру за победу в гражданской войне. | » | **Голубая дивизия** — добровольческое соединение из Испании, отправленное Испанией на Восточный фронт для борьбы с большевиками. Можно получить если контролировать Берлин, находится в состоянии войны с СССР, а также после начала гражданской войны в Испании в 1936 году провести интервенцию. При выборе решения о создании добровольческого соединения «Голубая дивизия», отношения с Испанией изменятся на +50, нейтралитет Испании уменьшится на 20 единиц, а в Берлине появится дивизия со следующим составом: - 262 пехотный полк (исп.) - 263 пехотный полк (исп.) - 269 пехотный полк (исп.) - 250 артиллерийский полк. При отказе создавать дивизию отношения с Испанией изменятся на -50, а нейтралитет повысится на 10. ### Тюркская дивизия « | 162-я туркменская дивизия была военной дивизией, сформированной немецкой армией во время Второй мировой войны. В неё набирались люди из военнопленных или беженцев с Кавказа и тюркских земель на востоке. Солдаты проходили подготовку в Нойхаммере, а затем были отправлены в Италию, поскольку Гитлер не верил, что они будут достаточно надежными, чтобы сражаться на Восточном фронте. После некоторых первоначальных неудач, дивизия оказалась весьма эффективной. | » | **Тюркская дивизия** — добровольческое соединение, набранное из преимущественно тюрков. Можно получить если контролировать Берлин и Керчь и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании «Тюркской дивизии» в Берлине появится дивизия со следующим составом: - 162 пехотная дивизия (тюркская) - 1 тюркский полк - 2 тюркский полк ### 369-й хорватский пехотный полк « | 369-й и 373-й усиленные пехотные полки, также известные как Хорватский легион, были военным подразделением хорватского ополчения Независимого государства Хорватии (Hrvatsko domobranstvo), которое сражалось бок о бок с Вермахтом на Восточном фронте. | » | **369-й** и **373-й усиленные пехотные полки** — добровольческие соединения, набранное из хорватских усташей. Можно получить если контролировать Берлин, находится в состоянии войны с СССР и иметь во владении одним из союзником Загреб (Хорватия). При выборе решения о создании добровольческих соединений в Загребе появятся дивизии со следующим составом: - 369 (хорватская) пехотная дивизия - 369 пехотный полк (хорват.) - 370 пехотный полк (хорват.) - 369 артиллерийский полк (хорват.) - 373 (хорватская) пехотная дивизия - 383 пехотный полк (хорват.) - 384 пехотный полк (хорват.) - 373 артиллерийский полк (хорват.) ### 392-я хорватская пехотная дивизия « | 392-я хорватская пехотная дивизия была дивизией вермахта, состоявшей из добровольцев Независимого государства Хорватия. Более известна как «Голубая дивизия». Была создана 17 августа 1943 года в Деллерсхайме. Ей командовал генерал-лейтенант Иоганн Микл, а большинство офицеров составляли немцы. Униформа дивизии была немецкой, с хорватским гербом на правом рукаве. | » | **392-я хорватская пехотная дивизия** — соединение вермахта, набранное из хорватских добровольцев. Можно получить если контролировать Берлин, находится в состоянии войны с СССР и иметь во владении одним из союзником Загреб (Хорватия) и Цветль (Австрия). При выборе решения о создании соединения в Загребе появится дивизия со следующим составом: - 392 (хорватская) пехотная дивизия - 846 пехотный полк (хорват.) - 847 пехотный полк (хорват.) - 392 артиллерийский полк (хорват.) ### Добровольческий корпус «Данмарк» « | Добровольческий корпус «Данмарк» — датский добровольческий армейский корпус, созданный Датской нацистской партией (DNSAP) в сотрудничестве с Германией для борьбы против Советским Союзом. 29 июня 1941 года, через несколько дней после вторжения Германии в Советский Союз, газета DNSAP Fædrelandet провозгласила создание корпуса. Его формирование было впоследствии санкционировано демократически избранным датским правительством, которое разрешило офицерам Королевской датской армии присоединиться к отряду. | » | **Добровольческий корпус «Данмарк»** — соединение вермахта, набранное из датских добровольцев. Можно получить если контролировать Берлин и Копенгаген, находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании добровольческого соединения «Данмарк» в Копенгегене появится дивизия со следующим составом: - Добровольческий корпус «Данмарк» - 1-й добровольческий полк - 2-й добровольческий полк - 3-й добровольческий полк ### Грузинский легион « | Грузинский легион являлся грузинским военным формированием в составе немецкой армии во время Второй мировой войны. Их провозглашённой целью было восстановление независимости Грузии от Советского Союза. | » | **Грузинский легион** — соединение вермахта, набранное из грузинских добровольцев. Можно получить если контролировать Берлин, Новороссийск и Станиславов и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Грузинского легиона в Станиславове появятся дивизии со следующим составом: - 1-я грузинская дивизия - 795-й батальон «Шалва Маглакелидзе» - 796-й батальон - 797-й батальон - 796-й батальон «Ираклий II» - 2-я грузинская дивизия - 822-й батальон «Царица Тамара» - 823-й батальон «Шота Руставели» - 824-й батальон «Илья Чавчавадзе» ### Легион «Свободная Индия» « | Легион «Свободная Индия» или Индийский легион, также известный как Легион «Тигр», Легион «Фрайес Индиен», Легион «Азад Хинд» и 950-й индийский добровольческий легионерский полк был индийским вооруженным подразделением в составе вермахта, созданным в 1941 году, якобы в соответствии с идеями индийских Освободительных сил Субхаша Чандры Боса — индийского революционера, который возглавлял индийскую национальную политическую и военную силу против Британии в нацистской Германии. | » | **Индийский легион** — соединение вермахта, набранное из индийских и ближневосточных добровольцев. Можно получить после 1942 года если контролировать Берлин, Днепропетровск и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Грузинского легиона в Берлине появятся дивизии со следующим составом: - Дивизия «Азад Хинд» - 1-й полк «Азад Хинд» - 2-й полк «Азад Хинд» - 15-й полк «Азад Хинд» - Полк «Азад Хинд» (ПТО) - Дивизия «Тигр» - 2-й полк «Тигр» - 3-й полк «Тигр» - 16-й пионерский полк «Тигр» - Полк «Тигр» (ПТО) - 3-я индийская дивизия - 5-й индийский полк - 6-й индийский полк - 17-й индийский пионерский полк - Индийский полк ### Калмыцкий кавалерийский корпус « | Калмыцкий добровольческий кавалерийский корпус состоял из примерно 5000 калмыцких добровольцев, которые предпочли присоединиться к вермахту в 1942 году, а не оставаться в Калмыкии, когда немецкая армия отступала перед Красной армией. | » | **Калмыцкий кавалерийский корпус** — соединение вермахта, набранное из калмыцких добровольцев. Можно получить после 1942 года если контролировать Берлин, Тимашевск и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Калмыцкого добровольческого корпуса в Тимашевске появится дивизия со следующим составом: - Калмыцкий кавалерийский корпус - 1-й калмыцкий добровольческий полк - 2-й калмыцкий добровольческий полк ### Легион французских добровольцев против большевизма « | Легион французских добровольцев против большевизма (фр. Légion des Volontaires Français contre le Bolchévisme, LVF) был коллаборационистским французским ополчением, основанным 8 июля 1941 года. В нём были собраны различные коллаборационистские партии, вызвавшиеся сражаться против СССР на Восточном фронте. Легион был официально известен в Германии как 638-й пехотный полк. | » | **Легион французских добровольцев против большевизма** — соединение вермахта, набранное из французских добровольцев для борьбы с Советским Союзом на Восточном фронте. Можно получить если контролировать Берлин, Париж и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании добровольческого соединения в Париже появится *638-й французский пехотный полк*. ### Русский корпус « | Русский корпус — это вооружённое формирование, существовавшее с 1941 по 1945 год на территории Югославии и в состоявшее в основном русских эмигрантов-антикоммунистов. Сражался на стороне стран оси против партизан, а затем и против Красной Армии. | » | **Русский корпус** — соединение вермахта, набранное из русских добровольцев-белоэмигрантов в Югославии для борьбы с Советским Союзом на Восточном фронте. Можно получить если контролировать Берлин, Белград и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Русского корпуса в Белграде появится: - Русский корпус - 1-й русский полк (кав.) - 2-й русский полк - 3-й русский полк - 4-й русский полк - 5-й русский полк (опол.) ### Русская освободительная армия « | Русская освободительная армия — это группа преимущественно русских частей, примкнувших к нацистской Германии во Второй мировой войне. РОА была организована бывшим генералом Красной Армии Андреем Власовым, который пытался объединить россиян, выступающих против коммунистического режима. Среди добровольцев были советские военнопленные и белые русские эмигранты (некоторые из которых были ветеранами антикоммунистической Белой армии во время Гражданской войны в России). 14 ноября 1944 г.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Не путать с: Иностранные добровольцы СС — серией решений в Hearts of Iron IV. | **Иностранные добровольцы вермахта** (англ. *Foreign Wehrmacht*) — серия событий в Германии, добавленных с дополнением Dies Irae Götterdämmerung, позволяющих нанимать иностранных добровольцев в армию. ## Описание ### Голубая дивизия « | «Голубая дивизия» (исп. División Azul, нем. Blaue Division или 250-я пехотная дивизия — дивизия из испанских добровольцев, сражавшихся на стороне Германии на Восточном фронте. Несмотря на то, что генералиссимус Испании Франсиско Франко отказался вступать во Вторую Мировую войну, он разрешил добровольцам пополнить ряды вермахта при чётком и обязательном условии, что они будут бороться только против большевизма на Восточном фронте, а не против западных союзников. Таким образом, ему удалось и сохранить мир с союзниками, и в тоже время оплатить долг Гитлеру за победу в гражданской войне. | » | **Голубая дивизия** — добровольческое соединение из Испании, отправленное Испанией на Восточный фронт для борьбы с большевиками. Можно получить если контролировать Берлин, находится в состоянии войны с СССР, а также после начала гражданской войны в Испании в 1936 году провести интервенцию. При выборе решения о создании добровольческого соединения «Голубая дивизия», отношения с Испанией изменятся на +50, нейтралитет Испании уменьшится на 20 единиц, а в Берлине появится дивизия со следующим составом: - 262 пехотный полк (исп.) - 263 пехотный полк (исп.) - 269 пехотный полк (исп.) - 250 артиллерийский полк. При отказе создавать дивизию отношения с Испанией изменятся на -50, а нейтралитет повысится на 10. ### Тюркская дивизия « | 162-я туркменская дивизия была военной дивизией, сформированной немецкой армией во время Второй мировой войны. В неё набирались люди из военнопленных или беженцев с Кавказа и тюркских земель на востоке. Солдаты проходили подготовку в Нойхаммере, а затем были отправлены в Италию, поскольку Гитлер не верил, что они будут достаточно надежными, чтобы сражаться на Восточном фронте. После некоторых первоначальных неудач, дивизия оказалась весьма эффективной. | » | **Тюркская дивизия** — добровольческое соединение, набранное из преимущественно тюрков. Можно получить если контролировать Берлин и Керчь и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании «Тюркской дивизии» в Берлине появится дивизия со следующим составом: - 162 пехотная дивизия (тюркская) - 1 тюркский полк - 2 тюркский полк ### 369-й хорватский пехотный полк « | 369-й и 373-й усиленные пехотные полки, также известные как Хорватский легион, были военным подразделением хорватского ополчения Независимого государства Хорватии (Hrvatsko domobranstvo), которое сражалось бок о бок с Вермахтом на Восточном фронте. | » | **369-й** и **373-й усиленные пехотные полки** — добровольческие соединения, набранное из хорватских усташей. Можно получить если контролировать Берлин, находится в состоянии войны с СССР и иметь во владении одним из союзником Загреб (Хорватия). При выборе решения о создании добровольческих соединений в Загребе появятся дивизии со следующим составом: - 369 (хорватская) пехотная дивизия - 369 пехотный полк (хорват.) - 370 пехотный полк (хорват.) - 369 артиллерийский полк (хорват.) - 373 (хорватская) пехотная дивизия - 383 пехотный полк (хорват.) - 384 пехотный полк (хорват.) - 373 артиллерийский полк (хорват.) ### 392-я хорватская пехотная дивизия « | 392-я хорватская пехотная дивизия была дивизией вермахта, состоявшей из добровольцев Независимого государства Хорватия. Более известна как «Голубая дивизия». Была создана 17 августа 1943 года в Деллерсхайме. Ей командовал генерал-лейтенант Иоганн Микл, а большинство офицеров составляли немцы. Униформа дивизии была немецкой, с хорватским гербом на правом рукаве. | » | **392-я хорватская пехотная дивизия** — соединение вермахта, набранное из хорватских добровольцев. Можно получить если контролировать Берлин, находится в состоянии войны с СССР и иметь во владении одним из союзником Загреб (Хорватия) и Цветль (Австрия). При выборе решения о создании соединения в Загребе появится дивизия со следующим составом: - 392 (хорватская) пехотная дивизия - 846 пехотный полк (хорват.) - 847 пехотный полк (хорват.) - 392 артиллерийский полк (хорват.) ### Добровольческий корпус «Данмарк» « | Добровольческий корпус «Данмарк» — датский добровольческий армейский корпус, созданный Датской нацистской партией (DNSAP) в сотрудничестве с Германией для борьбы против Советским Союзом. 29 июня 1941 года, через несколько дней после вторжения Германии в Советский Союз, газета DNSAP Fædrelandet провозгласила создание корпуса. Его формирование было впоследствии санкционировано демократически избранным датским правительством, которое разрешило офицерам Королевской датской армии присоединиться к отряду. | » | **Добровольческий корпус «Данмарк»** — соединение вермахта, набранное из датских добровольцев. Можно получить если контролировать Берлин и Копенгаген, находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании добровольческого соединения «Данмарк» в Копенгегене появится дивизия со следующим составом: - Добровольческий корпус «Данмарк» - 1-й добровольческий полк - 2-й добровольческий полк - 3-й добровольческий полк ### Грузинский легион « | Грузинский легион являлся грузинским военным формированием в составе немецкой армии во время Второй мировой войны. Их провозглашённой целью было восстановление независимости Грузии от Советского Союза. | » | **Грузинский легион** — соединение вермахта, набранное из грузинских добровольцев. Можно получить если контролировать Берлин, Новороссийск и Станиславов и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Грузинского легиона в Станиславове появятся дивизии со следующим составом: - 1-я грузинская дивизия - 795-й батальон «Шалва Маглакелидзе» - 796-й батальон - 797-й батальон - 796-й батальон «Ираклий II» - 2-я грузинская дивизия - 822-й батальон «Царица Тамара» - 823-й батальон «Шота Руставели» - 824-й батальон «Илья Чавчавадзе» ### Легион «Свободная Индия» « | Легион «Свободная Индия» или Индийский легион, также известный как Легион «Тигр», Легион «Фрайес Индиен», Легион «Азад Хинд» и 950-й индийский добровольческий легионерский полк был индийским вооруженным подразделением в составе вермахта, созданным в 1941 году, якобы в соответствии с идеями индийских Освободительных сил Субхаша Чандры Боса — индийского революционера, который возглавлял индийскую национальную политическую и военную силу против Британии в нацистской Германии. | » | **Индийский легион** — соединение вермахта, набранное из индийских и ближневосточных добровольцев. Можно получить после 1942 года если контролировать Берлин, Днепропетровск и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Грузинского легиона в Берлине появятся дивизии со следующим составом: - Дивизия «Азад Хинд» - 1-й полк «Азад Хинд» - 2-й полк «Азад Хинд» - 15-й полк «Азад Хинд» - Полк «Азад Хинд» (ПТО) - Дивизия «Тигр» - 2-й полк «Тигр» - 3-й полк «Тигр» - 16-й пионерский полк «Тигр» - Полк «Тигр» (ПТО) - 3-я индийская дивизия - 5-й индийский полк - 6-й индийский полк - 17-й индийский пионерский полк - Индийский полк ### Калмыцкий кавалерийский корпус « | Калмыцкий добровольческий кавалерийский корпус состоял из примерно 5000 калмыцких добровольцев, которые предпочли присоединиться к вермахту в 1942 году, а не оставаться в Калмыкии, когда немецкая армия отступала перед Красной армией. | » | **Калмыцкий кавалерийский корпус** — соединение вермахта, набранное из калмыцких добровольцев. Можно получить после 1942 года если контролировать Берлин, Тимашевск и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Калмыцкого добровольческого корпуса в Тимашевске появится дивизия со следующим составом: - Калмыцкий кавалерийский корпус - 1-й калмыцкий добровольческий полк - 2-й калмыцкий добровольческий полк ### Легион французских добровольцев против большевизма « | Легион французских добровольцев против большевизма (фр. Légion des Volontaires Français contre le Bolchévisme, LVF) был коллаборационистским французским ополчением, основанным 8 июля 1941 года. В нём были собраны различные коллаборационистские партии, вызвавшиеся сражаться против СССР на Восточном фронте. Легион был официально известен в Германии как 638-й пехотный полк. | » | **Легион французских добровольцев против большевизма** — соединение вермахта, набранное из французских добровольцев для борьбы с Советским Союзом на Восточном фронте. Можно получить если контролировать Берлин, Париж и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании добровольческого соединения в Париже появится *638-й французский пехотный полк*. ### Русский корпус « | Русский корпус — это вооружённое формирование, существовавшее с 1941 по 1945 год на территории Югославии и в состоявшее в основном русских эмигрантов-антикоммунистов. Сражался на стороне стран оси против партизан, а затем и против Красной Армии. | » | **Русский корпус** — соединение вермахта, набранное из русских добровольцев-белоэмигрантов в Югославии для борьбы с Советским Союзом на Восточном фронте. Можно получить если контролировать Берлин, Белград и находится в состоянии войны с СССР. При выборе решения о создании Русского корпуса в Белграде появится: - Русский корпус - 1-й русский полк (кав.) - 2-й русский полк - 3-й русский полк - 4-й русский полк - 5-й русский полк (опол.) ### Русская освободительная армия « | Русская освободительная армия — это группа преимущественно русских частей, примкнувших к нацистской Германии во Второй мировой войне. РОА была организована бывшим генералом Красной Армии Андреем Власовым, который пытался объединить россиян, выступающих против коммунистического режима. Среди добровольцев были советские военнопленные и белые русские эмигранты (некоторые из которых были ветеранами антикоммунистической Белой армии во время Гражданской войны в России). 14 ноября 1944 г.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Чехословакия** - страна в Центральной Европе. ## География Чехословакия располагается в Центральной Европе и не имеет выхода к морю. Находится прямо по соседству с Германией. ## События Основная статья: *События в Чехословакии* ## Национальные фокусы Национальное дерево фокусов было добавлено с дополнением *Death or Dishonor.* ## Политика ### Политические партии Идеология | Название | Популярность | Лидер | Название страны | ||||| Демократия | Чешская национально-социальная партия | 65% | Эдвард Бенеш | Чехословакия | Коммунизм | Коммунистическая партия Чехословакии | 10% | Клемент Готтвальд | Чехословацкий Союз | Фашизм | Фашизм | 5% | Ярослав Крейчи | Богемская Империя | Нейтралитет | Нейтралитет | 20% | Generic | Королевство Богемия | ### Производители и советники Advisor | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| Vojtech Tuka | Prince of Terror | | 150 | Ferdinand Catlos | Quartermaster General | | 150 | Jozef Tiso | Backroom Backstabber | | 150 | Stefan Osusky | Democratic Reformer | | 150 | Gustáv Husák | Communist Revolutionary | | 150 | Konrad Henlein | Fascist Demagogue | | 150 | Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| CKD | Mobile Tank Designer | By selecting this | 150 | Tatra | Tank Designer | By selecting this | 150 | Skoda Armor | Heavy Tank Designer | By selecting this | 150 | Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| Skoda Shipyards | Coastal Defense Fleet Designer | By selecting this | 150 | Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| CKD-Praga | Naval Aircraft Designer | By selecting this | 150 | Avia | Light Aircraft Designer | By selecting this | 150 | Aero | Medium Aircraft Designer | By selecting this | 150 | LETOV | Heavy Aircraft Designer | By selecting this | 150 | Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| Skoda Artillery | Artillery Designer | | 150 | Zbrojovka Brno | Infantry Equipment Designer | | 150 | Praga | Motorization Equipment Designer | | 150 | Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| Skoda | Industrial Concern | | 150 | Elektra | Electronics Concern | | 150 | Theorist | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) | |||| Karel Václav Petrik | Military Theorist | | 150 | Alois Vicherek | Air Warfare Expert | | 150 | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 9 | 0 | 17 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 4 | 0 | 0 | 2 | 42 | 4 | ## Войска ### Армия Тип | Кол-во | | ||| Пехотная дивизия | 16 | | Кавалерия | 4 | | Горная дивизия | 2 | | Всего дивизий | 22 | Тип | Кол-во | | ||| Пехотная дивизия | || Кавалерия | || Горная дивизия | || Всего дивизий | ### Авиация Авиация на 1936: | | || 80 самолётов авиационной поддержки | Всего: 916 | 144 межвоенных самолёта | | 48 самолётов воздушной поддержки | | 72 межвоенных бомбардировщика | | Используемая рабочая сила: 28.16 тыс. | ### Флот Так как Чехословакия не имеет выхода к морю, то и верфей у неё нет.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Интервенция в Китай** — категория решений и серия событий для Японии, связанных с вторжением на территорию Китая ## Описание Китай является давней целью для японской экспансии. В начале 1930х годов Япония оккупировала север Китая, образовав там марионеточные государства Маньчжоу-го и Мэнцзян. К 1936 году страна уже вынашивает планы вторжения на оставшуюся территорию республики, подконтрольной националистическому правительству и различным военачальникам. Превратить в жизнь планы можно по пути борьбы с Кодоха. После подписания Тройственного пакта с Германией и Италией и создания Восточноазиатской сферы сопроцветания для Японии открывается фокус *«Инцидент на мосту Марко Поло»*. По завершении выполнения этого фокуса у Китая произойдёт событие, в котором будет предоставлен выбор — пресечь попытки территориальной экспансии Японии в Китае и приготовится к войне или отступить и удовлетворить претензии Японии, передав им северо-восточные территории страны, заключив краткосрочное перемирие на полгода. Если Китай решит остановить агрессию Японии, Япония получит цели войны против владельцев северо-восточных регионов Китая (Китай и Шаньси). После начала войны с Китаем у страны появится национальный дух *Инцидент на мосту Марко Поло*: Для избавление от этого национального духа у страны имеется решение *Эскалация военного конфликта в Китае*, который постепенно снижает штрафы от него, а после пяти использований и вовсе избавляет страну от этого духа. ## Решения Война близится к завершению. Предприняв решительные меры для финального рывка, мы сможем быстро покончить с этим конфликтом. Если нам не удастся одержать победу в течение ближайшего года, мы столкнемся с ростом внутренней нестабильности, когда население устанет от продолжающейся войны… Требования: - Существует - Не капитулировал - Не марионетка Японии Действие при выборе: - Будет получена идея: - Будет активировано задание Захват Китая - Поддержка войны: +10% События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | После биржевого краха на Уолл-стрит США оказались вынуждены прекратить импорт меди и селитры из Чили, тем самым оставив эту латиноамериканскую страну без главного источника доходов. В результате этого Чили сильнее других государств Южной Америки пострадало от экономического кризиса, который, в свою очередь, лишь усугубил политические волнения. Справится с ними пока не удалось. Последний день срока Александра Алессандри всё ближе, фашистские движения - всё популярнее, а в памяти чилийского народа всё ещё свежи воспоминания о переворотах прошлого десятилетия и социалистической республике 1932 года? | » | **Чили** — государство в Южной Америке. ## География На западе омывается Тихим океаном, на востоке граничит с Аргентиной, на севере — с Перу, на северо-востоке — с Боливией. Рельеф преимущественно горный, так-как Чили находится на Андская горная системе. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Чили* С дополнением Trial of Allegiance имеет свое уникальное дерево фокусов. ### Национальные духи **Конфликт мапуче** *Еще со времен усмирения Араукании и насильственной интеграции этих земель и их жителей в Чилийское государство индейцы-мапуче постоянно подвергались разным гонениям и лишениям. Среди них теперь есть как те, кто выступает за сотрудничество и интеграцию, так и те, кто при любой возможности ставит палки в колеса государственной машине.* Фактор военнообязанного населения: -5% **Система асьенд и инкилино** *Система асьенд и инкилино, иными словами — система помещиков и батраков, истоки которой уходят еще к временам Древнего Рима и Испанской империи, устаревшая и крайне негуманная. Сегодняшние чилийские асьенды отличаются плохими условиями труда и фактически крепостным правом, они тянут нашу экономику на дно. Избавиться от этой проблемы окончательно можно лишь с помощью земельной реформы, которая должна стать нашим главным приоритетом, если мы желаем восстановить экономику.* Фактор военнообязанного населения: -10% **Почти анархическое общество** *Наша страна страдает от постоянных попыток переворота и бунтов; нередки и обычные протесты. Вражда между политиками, армией и правительственными институтами стопорит работу всего государства. Чтобы окончательно и бесповоротно стабилизировать обстановку в стране, эти проблемы придется устранить.* {{{эффекты}}} **Республиканская гвардия** **Наследие гонки морских вооружений** *Несмотря на отсутствие официальных договоров, регулирующих наращивание мощи бразильского, чилийского или аргентинского флотов, после Великой войны эти страны придерживались неписаного правила о нерасширении ВМФ. Если какая-то из наций в регионе начнет вооружать свой флот новыми крупными кораблями, неизбежна новая гонка вооружений.* {{{эффекты}}} **Чилийская экономика** *Из-за большой зависимости от экспорта меди и нитратов чилийская экономика потерпела мощный удар. Крупнейший торговый партнер страны — США — перестал импортировать товары из Чили, и государство вынуждено было распродавать участки территории, чтобы удержать экономику от окончательного краха. Предприняты определенные усилия по разрешению ситуации, но работы предстоит еще много. Однажды чилийская экономика снова станет великой!* {{{эффекты}}} **Доктрина Монро** *Соединенные Штаты торжественно обещают защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны колониальных держав, то есть любое нападение на нашу территорию означает, что США, вероятно, придут нам на помощь. Однако если наш политический курс разойдется с курсом США, вряд ли придется рассчитывать на их помощь.* ### Решения - Нацисты ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Карлос Ибаньес дель Кампо | 0% | Либеральная партия | Демократия | Артуро Алессандри | 98% | Чилийское авангардистское движение | Фашизм | Хорхе Гонсалес фон Маре | 0% | Коммунистическая партия Чили | Коммунизм | Карлос Контрерас Лабарка | 2% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 9 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Интерфейс в большинстве игр от Paradox Interactive остаётся неизменным. Hearts of Iron III не стала исключением. Те, кто уже давно знаком с играми от компании, узнают этот интерфейс с первого захода в игру: вверху представлены основные параметры и статистика страны, а также закладки с разделами. Слева внизу можно найти экран управления режимами карты — неизменная фишка всех игр от Paradox. Верхняя часть Рассмотрим подробнее верхнюю часть экрана. Начиная от левого края, где расположен флаг вашего государства, находится статистика стратегических ресурсов, которыми владеет ваша страна. Ресурс Описание Энергия Показывает количество электрической энергии, производимой в стране. Энергия тратится для снабжения фабрик и заводов электричеством; фабрики потребляют 2 единицы энергии на 1 единицу промышленного потенциала. Если энергии недостаточно, то производственная мощь страны значительно сокращается Металл Отображает количество основных металлов (железо, сталь, алюминий и т.д.) в стране, которые необходимы для производства танков, самолётов и кораблей. Требуется 1 единица металла на 1 единицу промышленного потенциала. Дефицитное сырьё Дефицитное сырьё — это все редкие материалы, необходимые для производства, такие как резина, магний, хром, каучук и прочее. Требуется 1 или 2 единицы сырья на 1 единицу промышленного потенциала. Сырая нефть Без нефти нельзя представить ни одну современную армию. Это жизненно важный ресурс для механизированных сил. Если ваша страна не производит достаточного количества этого ресурса, можно преобразовать энергию в сырую нефть с помощью технологий. Однако перед использованием её необходимо очистить и переработать. Промышленный потенциал Промышленный потенциал (ПП) отражает производственную мощь вашей индустрии. Подразделяется на 3 параметра: Базовый ПП — сумма всех ПП провинций Доступный ПП — базовый ПП, умноженный на сумму всех модификаторов Растрачиваемый зря ПП — сколько ПП расходуется в бесполезное производство. Ежедневно каждая единица ПП нуждается в 2 единицах энергии, 1 единице металла и 1/2 единицах дефицитного сырья. Военные припасы Под военными припасами понимается всё, в чём нуждается современная армия. В первую очередь — это боеприпасы. Производятся припасы промышленностью (ПП). Горючее Горюче-смазочные материалы (бензин, масло, смазка…) получают из сырой нефти. Все моторизованные подразделения, самолёты и корабли нуждаются в топливе, без которых просто не могут работать. Деньги В качестве денег используется золото, иностранная валюта, которые необходимы для покупки у иностранных государств ресурсов, не производимых внутри страны. В казну деньги поступают за счёт налогов с промышленности. В зависимости от того, прибавляются или уменьшаются запасы того или иного ресурса, число, отображающее количество этого самого ресурса, будет менять цвет: красный означает, что больше ресурса отправляется на продажу или расходуется внутри страны, а зеленый означает, что запасы пополняются и ресурса хватает для использования. Справа вверху от центра экрана располагается панель с другими ресурсами, не менее важными: Ресурс Описание Людские ресурсы Этот показатель отражает численность мужчин призывного возраста, способных встать под ружьё. Их можно использовать их либо для формирования новых подразделений, или же для пополнения уже существующих. Дипломатическое влияние Под дипломатическим влиянием понимается количество опытных и обученных дипломатов, которых можно использовать для выполнения заданий, связанных с внешней политикой. Шпионаж Отражает число свободных шпионов и инфраструктуру, связанную с их работой. Эти люди изучают секретное искусство по добыванию информации, чтобы помочь подорвать могущество других стран или защитить своё собственное. Коэффициент офицеров Соотношение командного состава (офицеров и сержантов) к численности солдат. Если оно будет меньше 100%, то резко возрастёт вероятность сдачи в плен или бегства подразделений, понёсших большие потери. Страны, которые хотят мобилизовать большую армию, должны строго следить за количеством офицеров и лучше всего иметь некоторое количество командиров про запас. Коэффициент формирования офицерского состава варьируется в зависимости от законов о воинской повинности, однако базовая ставка составляет 4 офицера в день. Затем эта норма изменяется в соответствии с законом о воинской повинности. Изменить количество людских ресурсов можно, приняв более эффективный закон о воинской повинности. Количество дипломатов, шпионов и офицеров зависит от количества выделяемых на их обучение очков лидерства. Ниже списка стратегических ресурсов располагается панель с датой и временем. С помощью неё в любое время можно поставить игру на паузу или поменять скорость игры, нажав соответствующие клавиши. Далее располагаются вкладки — Дипломатия, Производство, Технологии, Политика, Шпионаж и Театры военных действий, а также разделы Статистика и .... При нажатии на одну из вкладов для вас откроется окно с соответствующим содержанием. Нижняя часть Нижняя часть интерфейса представляет собой мини-карту и различные режимы карты над ней. Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты. Над мини-картой расположено 16 вкладок — это режимы карты. С помощью них можно изменить внешний вид игры и узнать интересующие вас подробности — расположение ресурсов, погоду, театры военных действий и многое-многое другое. Основным режимом карты является политический, отображающий провинции под контролем каждого государства. Управление Управление провинцией Shift + A — построить аэродром Shift + N — построить навальную станцию Shift + C — построить прибрежное укрепление Shift + L — построить укрепление Shift + I — построить завод Shift + R — построить радар N — построить ПВО U — построить ядерный реактор F — построить инфраструктуру O — построить ракетный полигон", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Инфляция** (англ. *Inflation*) — особая механика для Националистического Китая, добавленная с дополнением «Waking the Tiger». ## Описание Механика представляет собой несколько идей, решений и национальных фокусов, отображающих состояние экономики Китая в настоящий момент. И в 1936 и в 1939 году Китай начинает с низкой инфляцией, однако она не всегда остаётся на одном уровне. ## Уровни инфляции ## Взаимодействие Уровень инфляции может повышаться и понижаться в зависимости от национальных фокусов и решений. Повышают инфляцию | Понижают инфляцию | || Фокус «Социальная программа» Фокус «Организация помощи беженцам» Фокус «Помощь безработным» Фокус «Бесплатная медицина» Фокус «Сельские школы» Фокус «Комиссия по разработке месторождений» Фокус «Расширение Тайюаньского арсенала» Фокус «Расширение Ханьянского арсенала» | Фокус «Реформа налога на землю» Фокус «Финансовая политика» Фокус «Регулирование цен» Фокус «Реформа национального банка» Решение «Принудительные займы» |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Конструктор дивизий** — это инструмент, отображающий боевой состав дивизий (т.н. шаблоны) и позволяющий изменять подразделения. ## Обзор Список имеющихся на данный момент шаблонов можно посмотреть в разделе планировщика армий, который доступен по нажатию соответствующей кнопки на верхней панели интерфейса. В правой части меню будет список всех шаблонов, в том числе неиспользуемых. При нажатии на кнопку «Изменить» под любым из шаблонов, откроется редактор шаблона дивизий. Редактор шаблона дивизий или конструктор дивизий представляет собой окно, в котором наглядно отображается боевой состав подразделения, включая линейные батальоны и роты поддержки, его боевые характеристики, в том числе на определённой местности, снаряжение и стоимость производства одной дивизии с этим шаблоном. Окно конструктора делится на две части: в левой части расположено схематическое отображения состава дивизии, а справа её характеристики. В верхней части находится название шаблона дивизии, а также группа имён для подразделений с таким шаблоном, с помощью чего каждой созданной дивизии присваивается уникальное наименование. Кнопка *«Техника»* позволяет посмотреть и изменить вооружение, которое будут использовать дивизии с этим шаблоном. Ниже расположены три кнопки, отвечающие за приоритет пополнения частей такого шаблона вооружением: - Резерв: *«Воинские части с этим шаблоном получат технику в самую последнюю очередь после развертывания. Идеальный вариант для частей, охраняющих базы, и т.п.»* - По умолчанию: *«Воинские части с этим шаблоном получают технику и пополнения со средним приоритетом после развертывания.»* - Элита: *«Воинские части с этим шаблоном получают технику раньше всех сразу после развертывания и в первую очередь. Используйте этот режим для своих лучших войск там, где они полезнее всего.»* Сама структура шаблона дивизии представлена в виде прямоугольного окна, разбитого на 30 прямоугольников. Каждый прямоугольник предназначен для одного батальона в составе дивизии. В левой части, отдельно от остальных, отображены 5 прямоугольников — роты поддержки. В отличие от боевых батальонов, рот поддержки может быть всего 5 штук, при этом один вид может быть использован только один раз. Остальные 25 прямоугольников отведены под боевые батальоны. Расположение батальонов внутри шаблона никак не влияет на характеристики дивизии и лишь наглядно показывает её состав. В левой части представлена таблица с характеристиками дивизии, которые делятся на три столбца: базовые параметры, боевые параметры и потребляемые ресурсы, включая топливо, снаряжение и людские ресурсы. Ниже находятся модификаторы местности, которые показывают как та или иная дивизия будет воевать в определённых условиях. Изменения состава дивизии в конструкторе мгновенно изменит соответствующие характеристики в таблице, даже без сохранения изменений. ## Боевые батальоны и роты поддержки В составе дивизии может быть два типа подразделений: роты поддержки и боевые (фронтовые, линейные) батальоны. Роты поддержки находятся отдельно от основной части дивизии и оказывают помощь солдатам на передовой. Поскольку они располагаются за линией фронта, роты поддержки не занимают ширину фронта и не изменяют скорость. В зависимости от типа, некоторые роты меняют специфические характеристики дивизии, например сапёрная рота увеличивает показатель укреплённости, а полевой госпиталь снижает потерю опыта и снижает уменьшение поддержки войны от понесённых в бою потерь. В игре существуют следующие типы рот поддержки: - Поддержка ПВО - Поддержка ПТО - Поддержка артиллерии - Поддержка РСЗО - Отряд конной разведки - Моторизованная разведка - Легкобронированная разведка () - Бронированная разведка - Рота глубинной разведки () - Рота зимнего обеспечения () - Сапёрная рота - Инженеры () - Военная полиция - Ремонтная рота - Полевой госпиталь - Рота обеспечения - Рота связи - Рейнджеры () - Легкая десантная бронетехника () - Сверхтяжелый танк - Лёгкая огнемётная танковая рота () - Средняя огнемётная танковая рота () - Тяжёлая огнемётная танковая рота () - Рота инженеров для войск в джунглях () Каждая рота поддержки стоит 10 XP. Боевые подразделения, непосредственно участвующие в бою, также делятся на группы: - Подвижные батальоны - Батальоны боевой поддержки - ПВО - ПТО - Артиллерия - Ракетная артиллерия - Мобильные батальоны боевой поддержки - Моторизованная установка ПВО - Моторизованная установка ПТО - Моторизованная артиллерия - Буксируемая ракетная артиллерия - Моторизованная ракетная артиллерия - Танковые батальоны - Танковые батальоны боевой поддержки - Лёгкая ЗСУ - Средняя ЗСУ - Тяжёлая ЗСУ - Современная ЗСУ - Лёгкая САУ - Средняя САУ - Тяжёлая САУ - Современная САУ - Лёгкая ПТ-установка - Средняя ПТ-установка - Тяжёлая ПТ-установка - Современная ПТ-установка - Пехотные батальоны ## Статистика ### Параметры В конструкторе дивизий даётся усреднённая статистика дивизии. Однако настоящие характеристики определяются для каждой дивизии в индивидуальном порядке, в зависимости от многих модификаторов, таких как наличие и виды снаряжения, недостаток людских ресурсов, военные советники, погода и прочее. - Скорость — определяет минимальную скорость, с которой будет передвигаться дивизии. В основу расчёта берётся **самый медленный**батальон - Прочность — то сколько урона сможет выдержать дивизия, пока не будет уничтожена - Организация — это показатель того, как долго дивизия способна участвовать в бою - Разведка — уровень разведки в бою. Если разведка превышает вражеское значение, то повышается шанс генерала в выборе более выгодной тактики - Подавление — отображает способность дивизии бороться с сопротивлением - Вес — сколько дивизии необходимо конвоев для транспортировки - Надежность — надежность оснащения дивизии, высокая надёжность снижает вероятность поломки техники в бою, при транспортировке и на учениях - Ширина фронта — то сколько места занимает дивизия в бою. В бою ширина фронта имеет 90 км при атаке с одного направления (см. раздел Сухопутные сражения#Ширина фронта) - Расход припасов — то, сколько дивизия потребляет единиц снабжения в провинции - Доля пехоты — это показатель в % соотношении, то на сколько в процентах снизится количество атак врага по данной дивизии См. также статью Сухопутные сражения для более подробной информации о боевых характеристиках. ### Модификаторы местности Войска также могут получить специфические модификаторы от особенностей той или иной местности, в дополнение к ее базовым модификаторам. Они отображаются в разделе *Модификаторы*. Базовый модификатор для дивизии - это среднее значение ее боевых батальонов, к которой добавляется сумма модификаторов ее батальонов поддержки. Модификаторы *атака* и *защита* относятся к атакующей и обороняющейся сторонам и влияют на статистику как наступательных операций (противопехотные атаки, противотанковые атаки), так и оборонительных операций (прорыв, оборона). Модификаторы атаки и защиты складываются со значениями базовых модификаторов местности, в то время как модификаторы движения перемножаются с базовой ценой движения по текущему рельефу местности. Модификаторы от рек, десанта и укреплений прибавляются к базовым модификаторам местности. Неукомплектованные дивизии получают пропорционально меньшие бонусы, но штрафы не изменяются. ## Стоимость ## Создание и изменение шаблона Для создания нового шаблона необходимо зайти в конструктор дивизий и в выпадающем меню выбора дивизий нажать на *Создать шаблон*. После этого вы можете добавить нужные вам боевые батальоны и роты поддержки, выбрать название и иконку юнита, а также выбрать снаряжение, которое будет использоваться конкретной дивизией. ## Советы и стратегии ## Предыдущие изменения - В конструкторе дивизий теперь отображается изменение характеристик дивизии. - Теперь можно создать пустой шаблон дивизии, выбрав «Создать новую» в конструкторе дивизий. **Патч 1.4 «Дуб» от 14 июня 2017** (Death or Dishonor) - Всплывающие подсказки для батальонов в конструкторе дивизий теперь показывают корректные изменения в потреблении припасов. - Исправлено отсутствие полосы прокрутки в конструкторе дивизий при выборе пользовательской иконки. **Патч 1.5 «Кукурузные хлопья» от 8 марта 2018** (Waking the Tiger) - Выбор шаблона у ИИ теперь включает в себя оценку шаблонов по соответствию наилучшим показателям, так что теперь возможно иметь 2 отдельных шаблона пехоты и ИИ выберет лучший из них. Это можно увидеть с подсказкой aiview в окне конструктора дивизий. - Исправлено неверное описание во всплывающей подсказке в конструкторе дивизий. **Патч 1.5.1 от 15 марта 2018** - Улучшенное отображение изменений с мгновенным просмотром при наведении курсора на отредактированный батальон. - Теперь в конструкторе дивизий и окне технологий можно просматривать 3D модели. Также в конструкторе дивизий теперь можно выбрать 3D модель, которая будет использоваться этим шаблоном. **Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back) - При изменении юнита и наведении курсора на новый батальон в конструкторе дивизий теперь отображается разница по сравнению с текущим батальоном. - Конструктор дивизий теперь будет получать статистику для самого лучшего изученного и разрешённого к использованию снаряжения. - Время обучения юнита, показанное в конструкторе шаблонов, теперь совпадает со значением, показанным в интерфейсе набора и размещения. **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - В конструкторе дивизий добавлены отдельные группы для батальонов боевой поддержки. - В конструкторе дивизий теперь можно с помощью shift-клика убрать батальон из шаблона. - Исправлены исчезающие иконки в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Инцидент с «Панаем»** (также **Нападение на корабль Её Величества «Лейдибёрд»**) — международный инцидент, произошедший в Нанкине в результате бомбардировки японским бомбардировщиком американского транспортного корабля при эвакуации гражданских лиц из города. ## История Событие происходит при войне Китая с Японией. Для вызова события необходимо, чтобы Япония контролировала Пекин, Хэбей, Шаньдун и Цзянсу или захватила Шанхай и Гуанчжоу. В этом случае через 30 дней у США происходит событие, которое оповещает о событиях в Нанкине, где канонерская лодка «Панай» попала под обстрел при эвакуации гражданских лиц. При получении события имеется несколько вариантов развития событий: - Потребовать компенсацию - Поддержка войны: +5% - Вывести войска из Китая (при поддержке войны меньше 40%) - Поддержка войны: -5% - Стабильность: +5% - Политическая власть: +50 [1] - Вывести войска из Китая (при поддержке войны больше 40%) - Поддержка войны: -5% - Объявить войну", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Шаньси** — одна из китайских клик на северо-востоке Китая. ## География На севере, в регионе Суйюань, находятся в основном холмы и пустыни, часть пустыни Гоби. Остальная часть Шанси по большей части занята горным рельефом. Регион | Тип | Провинции | ||||||| |||||||||| Шаньси | Развитый сельский регион | 22 | 11.61 млн | 2 | 2 | 2 | — | — | — | Суйюань | Пастбищные угодья | 11 | 1.58 млн | 1 | 1 | — | — | — | — | Ордос | Пастбищные угодья | 7 | 500.61К | 1 | — | — | — | — | — | ## Политика ### Национальные фокусы Шаньси использует древо национальных фокусов китайских варлордов, общее для всех клик. ### Национальный дух **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Прирост политической власти: -0.25 **Коррупция в правительстве** * * Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Гоминьдан | Нейтралитет | Янь Сишань | 100% | Демократия | Демократия | Чжан Шэнь | 0% | Фашизм | Фашизм | Ляо Тин | 0% | Коммунистическая партия Китая | Коммунизм | Луо Чжао | 0% | ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 2 | 0 | 3 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Juntuan | 2 | | Статистика | || Оснащённость | 20% | | Людские ресурсы | 8.00К | | Всего дивизий | 2 | ### Флот У Шаньси нет выхода к морю. ### Авиация В Шаньси нет авиации и аэродромов. ### Командующие Генерал | Черты | Навыки | |||| ||||||| Политические связи - Опыт, получаемый лидером: -10% | | ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — SHX", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Ирак** — одна из стран на Ближнем Востоке. ## География Ирак находится на Ближнем Востоке. Он граничит с Турцией на севере, Саудовской Аравией на юге и Ираном на востоке. Франция и Великобритания граничат с Ираком на западе через Сирию и Иорданию. Британия граничит с Ираком через Кувейт. Местность страны преимущественно пустынная. ## Политика ### Национальные фокусы Ирак не имеет уникальное национальное дерево фокуса, вместо этого используется общее национальное дерево фокуса. ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер партии | |||| Демократическая партия | Демократия | 0% | Случайный | Коммунистическая Партия Ирака | Коммунизм | 0% | Юсуф Салман | Золотой квадрат | Фашизм | 20% | Рашид Али аль-Гайлани | Хашимитская династия | Нейтралитет | 80% | Гази I | ## Правительство ### Законы Название | Эффект | || Только добровольцы | Военнобязанное население: 1.5% | Приоритет-экспорт | Скорость строительства: +10Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% | Гражданская экономика | Фабрики производящие ТНП: 30%Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% | ### Политические советники Имя | Тип | Эффект | Стоимость | |||| Али Абн Хусейн | Тайный манипулятор | Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | 150 полит.власти | Нури ас-Саид | Военный индустриалист | Скорость конверсии фабрики в военный завод - 20% | | Аршад аль-Умари | Коммунист-революционер | Популярность коммунизма +0.1% | | Амир аль-Иллах | Кровавый палач | Людские ресурсы на не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -20% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Рашид Али аль-Гайлани | Фашист-демагог | Популярность фашизма +0.1% | | Абдель Латиф Салах | Демократ реформатор | Популярность демократии +0.1% | ### Компании разработчики Название | Тип | Эффект | Стоимость | |||| Armor Company | Производитель танков | Время исследования бронетехники: -10,0% Броня: Надежность: | 150 полит.власти | Флот | ||| Naval Company | Конструкторы кораблей | Время морских исследований: -10,0% | | Авиация | ||| Light Air Company | Конструкторы легких самолетов | Время исследования самолетов: -10,0% Истребитель: Макс скорость: Авианосец: максимальная скорость: | 150 полит.власти | Medium Air Company | Конструкторы средних самолетов | Время исследования самолетов: -10,0% Тяжелый истребитель: надежность: Тактический бомбардировщик: надежность: | | Heavy Air Company | Конструкторы бомбардировщиков | Время исследования самолетов: -10,0% Стратегический бомбардировщик: стратегическая бомбардировка: | | Naval Air Company | Конструкторы Морских Бомбардировщиков | | | Материальное обеспечение | ||| Артиллерийская компания | Конструкторы артиллерии | Время исследование артиллерии: - 10% | 150 полит.власти | Компания вооружения | Конструкторы пехотного снаряжения | Время исследования пехотного снаряжения: - 10% | | Компания моторизации | Конструкторы моторизированной техники | Время исследования моторизации: - 10% | | Промышленность | ||| Компания промышленности | Промышленный концерн | Время исследования промышленности: -10% | 150 полит.власть | ### Военные теоретики Имя | Тип | Эффект | Стоимость | |||| Мустафа-аль Кудси | Военный теоретик | Время исследования Сухопутной Доктрины: -7,0% Прирост опыта армии: | 150 полит.власти | Искандар аш-Шами | Военно-морской теоретик | Время исследования морской доктрины: - 7,0% Прирост опыта Авиации: + 0,05 | | Али бен-Джавад | Теоретик воздушной войны | Время исследования воздушной доктрины: - 7,0% Прирост опыта Авиации: +0.05 | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военный завод | Верфь | ||| 2 | 1 | 0 | Ирак имеет 2 фабрики и 1 военный завод в районе Багдада. В Мосуле есть 4 дополнительных слота для зданий и 1 в Багдаде. ### Ресурсы Нефть | 33 | | ||| Алюминий | 0 | | Сталь | 0 | | Хром | 0 | | Резина | 0 | | Вольфрам | 0 | У Ирака 23 нефти в Багдаде и 10 нефти в Мосуле. ## Армия Название | Кол-во | || Пехотная дивизия | 1 | Горнострелковая дивизия | 1 | ### Флот Флот отсутствует ### Авиация Тип | Кол-во | || Истребитель | 25 самолетов |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Швейцария** — небольшое государство в Западной Европе. ## География Швейцария располагается в Западной Европе и граничит с Германией на севере, Австрией на востоке, Италией на юге и Францией на западе. Не имеет выхода к морю. ### Рельеф Швейцария — горная страна. Вся территория страны состоит из гор. Горы и только. На границе с Германией протекает единственная река Рейн. ### Административное деление Швейцария и Восточная Швейцария. ### Население ## Национальные фокусы С момента выхода DLC By Blood Alone Швейцария получила своё уникальное древо национальных фокусов. При игре без DLC By Blood Alone уникальные национальные фокусы Швейцарии пропадают и заменяются стандартным древом фокусов. ## Политика ### Дипломатия ### Национальные идеи **Швейцарский нейтралитет** *.* Улучшает мнение : -20.00% Уровень напряженности для вступления в альянс: +100.0% Уровень напряженности для отправки добровольцев: +20.0% Уровень напряженности для гарантий: +100.0% Оправдание цели войны: напряженность на нас: +250.0% Лимит напряженности для эмбарго: +250.0% Затраты на командующего армией: +200% Ежедневная поддержка демократии: +0.01% **Зарубежная фашистская пропаганда** *Хоть в государстве Швейцария нет масштабного фашистского движения, наши соседи-фашисты всячески стараются развалить нашу конфедерацию изнутри, подстрекая пятую колонну и устраивая пропаганду в каждом кантоне - особенно в тех, где говорят на Германск. и Итальянск.* языках Ежедневная поддержка фашизма: +0.04 ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фронтистское движение | Фашизм | 2% | Макс Лео Келлер | | Коммунистическая партия Швейцарии | Коммунизм | 2% | Фридрих Платтен | | Федеральный совет | Демократия | 96% | Федеральный совет | Швейцария | Свободно-демократическая партия Готардская лига | Нейтралитет | 0% | Генерируемый | ## Правительство ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| ### Компании ### Военное руководство ### Лидеры ### Федеральный совет « | Федеральный совет Швейцарии существует с 1848 года и является высшим достижением швейцарской демократии. Три назначенных политических советника берут на себя роли ведущих советников, и раз в год один из них может быть избран президентом Конфедерации, что открывает особое решение. Место политического советника не должно пустовать, иначе к стране будут применены штрафы. | » | Президент Швейцарской Конфедерации: Рудольф Мингер Ведущие члены совета: Альберт Мейер Йоханнес Бауманн Джузеппе Мотта ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 7 | 4 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Grenzbrigade | 7 | | Infanterie-Division | 6 | | Gebirgsdivision | 3 | | Leiche-Brigade | 2 | | Gebirgs-Division | 2 | | Используемая рабочая сила: 100 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Девуатин D.27 | 36 | Штурмовик | | Штурмовик I | 12 | Всего самолётов: 48 | | Используемая рабочая сила: 960 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Иран** — государство на Ближнем Востоке. ## География Иран располагается на Ближнем Востоке. Иран омывается с севера Каспийским морем, а с юга Тихим Океаном. Граничит на западе с Ираком а на востоке с Афганистаном и СССР. ## События Отсутствуют ## Решения Отсутствуют ## Дерево фокусов ## Дипломатия У Ирана вполне положительные отношения (+10) со всеми нейтральными странами, положительные отношения (+20) с деспотическими странами, отрицательные (-10) со всеми демократическими, коммунистическими и фашистскими странами. ## Политические партии Идеология | Название | Популярность | Лидер | Название Страны | ||||| Нейтралитет | Династия Пехлеви | 100% | Reza Shah Pahlavi | Иран | Демократия | Демократическая партия | 0% | Dalir Peasyan | Республика Иран | Фашизм | Фашистская партия | 0% | Sohrab Tahmasebi | Новая Персидская империя | Коммунизм | Народная партия Ирана | 0% | Soleyman Mirza Eskandari | Коммунистический Иран | ## Лидеры ## Законы ## Политические советники ## Компании ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 9 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ### Инфраструктура Инфраструктура | Авиабазы | Морские базы | Железные дороги | 19 | 3 | 1 | 1 | ## Армия ### Сухопутная Тип | Название | Количество | ||| Стрелковая дивизия | 2 | | Кавалерийская дивизия | 1 | | Всего | || 3 | ### Флот Тип | Название | Количество | ||| Конвой | 10 | | Всего | || 10 | ### Воздушная Тип | Название | Количество | ||| Бомбардировщик | 48 | | Истребитель | 72 | | Всего | || 120 | ## Галерея ## Интересные факты - Тег Ирана - PER ## Примечания - ↑ Можно привести к власти только с помощью консольных команд", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Швеция** — среднее государство на Скандинавском полуострове. ## География Швеция располагается на севере Европы и имеет сухопутные границы с Норвегией и Финляндией. Имеет выход к Балтийскому морю, благодаря чему в стране располагается флот. Территория страны состоит из 7 регионов: Готланд, Норрланд, Лапландия, Скания, Смоланд, Вестергётланд и Свеаланд. Столица — Стокгольм — расположена в регионе Готланд, на берегу моря. ## Политика ### Национальный дух **Hungersköld** *Если уровень стабильности ниже 68%, в Швеции могут начаться забастовки или бунты. Эффект будет удалён при выполнении следующих условий:* Имеется более 45 фабрик (включая используемые для торговли). Построено более 14 фабрик (исключая используемые для торговли). Даёт 120 очк. политической власти при удалении . **Густав V** *Когда Густав V взошел на трон, он еще имел большое влияние на шведскую политику. С годами основание парламентской демократии ослабило его власть. У парламента, несмотря на номинальную поддержку короля, регулярно возникают с ним трения.* Бывший автократ Прирост политической власти: -10% Коэффициент прироста командного ресурса в день: +15% Фашизм: согласие с дипломатическими действиями: +20 Ежедневная поддержка нейтралов: +0.01 Принятие нейтральной дипломатии: +20 **Сильный недостаток боеприпасов** *Наша армия страдает от серьезной нехватки боеприпасов, которая усугубляется огромным разнообразием стрелкового оружия, закупленного в разных странах. Эту проблему необходимо устранить как можно скорее.* Атака дивизий -10% Защита дивизий -10% **Нейтральная внешняя политика** *Нейтральная политика часто воспринимается как проявление трусости, но это государство считает, что после того, как осядет пыль войны, в выигрыше останется сторона, не принимавшая в ней участия.* Лимит мировой напряжённости для вступления в альянс: +100% Лимит мировой напряжённости для отправки добровольцев: +20% Лимит мировой напряжённости для гарантии независимости: +100% Модификатор ИИ: Восприимчивость к угрозе: +1% Модификатор ИИ: Желание вступить в альянс: −100 ### Национальные фокусы ### Дипломатия Имеет хорошие отношения с Скандинавией и Балтикой, в остальном-нейтральная страна. (см.-Страны) ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер | |||| Коммунистическая партия Швеции | Коммунизм | 8% | Нильс Флюг | Социал-демократическая партия Швеции | Демократия | 75% | Пер Альбин Ханссон | Национал-социалистическая рабочая партия | Фашизм | 3% | Свен Улов Линдхольм | Фермерский союз | Нейтралитет | 14% | Свен Линдерут | ### Компании ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 3 | 3 | 10 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 187 | 3 | 56 | 35 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Кол-во | | ||| Пехотная дивизия | 11 | | Кавалерия | 1 | | Всего дивизий | 12 | ### Авиация Тип | Кол-во | | ||| Штурмовик | 36 | | Истребитель | 30 | | Морской бомбардировщик | 12 | | Всего самолётов | 78 | ### Флот Флот на 1936: | | || 12 линкоров | Всего: 40 | 9 тяжёлых крейсеров | | 2 легкий крейсер | | 7 эсминцев | | 10 подводных лодок | | Используемая рабочая сила: 22.40 тыс. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Ирландия** — небольшая страна на севере Европы. Во время войны занимала позицию нейтралитета. ## География Ирландия занимает бо́льшую часть одноимённого острова в северно-восточной части Атлантического океана и прилегающие мелкие острова. Остров Ирландия — западный из двух крупнейших Британских островов. С востока он омывается Ирландским морем, а также проливами Св. Георга и Северным, с юга — Кельтским морем, а с запада и севера — открытыми водами Атлантического океана. Единственная сухопутная граница - граница с Великобританией на севере. ### Рельеф Местность Ирландии состоит из холмов и равнин. Также на Севере страны расположен лес. ## Национальные фокусы Основная статья: *Общее национальное дерево фокусов* *Ирландия*, не имеет собственного национального дерева фокусов, что означает, что она использует стандартное дерево. ### Дипломатия Ирландия имеет претензии на северную территорию острова, занимаемую Великобританией. ### Политические партии ### Политические советники Имя | Тип | Эффект | ||| Шон Лемасс | Капитан Индустрии | | Дуглас Хайд | Рабочая лошадка | | Шон Т. О'Силлай | Благородный джентльмен | | Билл Скотт | Коммунист-революционер | | Донал Бакли | Демократ-Реформатор | | Томас Ф. О'Хиггинс | Фашист-демагог | | ### Компании Название компании | Тип | Эффекты | Стоимость | |||| Танковая компания | Фирма по производству танков | | 150 политической власти | Кораблестроение | ||| Военно-морская компания | Фирма по производству кораблей | | 150 политической власти | Авиация | ||| Легкие истребители | Фирма по производству легких самолетов | | 150 политической власти | Средние истребители | Фирма по производству средних самолетов | | | Тяжелые самолеты | Фирма по производству тяжелой авиации | | | Морская авиация | Фирма про производству морской авиации | | | Материальное обеспечение | ||| Артиллерийская компания | Фирма по производству артиллерии | Время исследование артиллерии: - 10% | 150 политической власти | Компания вооружения | Фирма по производству пехотного снаряжения | Время исследования пехотного снаряжения: - 10% | | Компания моторизации | Фирма по производству моторизованной техники | Время исследования моторизации: - 10% | | Промышленность | ||| Компания промышленности | Промышленный концерн | Время исследований промышленности: -10% | 150 политической власти | ### Военные теоретики Имя | Тип | Эффекты | Стоимость | |||| Майкл Джо Костелло | Военный теоретик | | 150 политической власти | Оскар Трейнор | Теоретик воздушной войны | | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 8 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Кол-во | | ||| Пехотная дивизия | 1 | | Всего дивизий | 1 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Шноркель** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Шноркель представляет собой устройство для работы двигателя в подводном положении, в виде простого воздуховода, проходящего от машинного отделения через боевую рубку. Такая конструкция позволяет подлодке использовать дизельные двигатели и заряжать аккумуляторы в подводном положении, скрываясь от атак вражеских кораблей. Установка этого модуля на подводные лодки снижает их заметность, благодаря чему их сложнее обнаружить. ## Как открыть - Базовый шноркель — технология **Базовый шноркель** - Улучшенный шноркель — технология **Улучшенный шноркель** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Интересные факты - Немецкое название «Базового шноркеля» — «Шноркель с поплавковым клапаном» (нем. — *Schwimmerventilschnorchel*). Поплавковый клапан применялся на немецких подлодках во Второй мировой для предотвращения попадания забортной воды в работающий дизель. ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (*Man the Guns*) - Шноркель добавлен в игру - У Шноркеля I уровня эффект снижения заметности подлодки снижен до 10%, у Шноркеля II уровня — до 20% Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Исландия** — островное государство, расположенное на западе Северной Европы. С дополнением Arms Agains Tyranny она является доминионом Дании с начала игры. До выхода дополнения, являлась частью Дании, и становилась независимой после капитуляции Дании. ## Национальные фокусы У Исландии появились уникальные фокусы с дополнением Arms Agains Tyranny. ## Политика ### Дипломатия Является доминионом Дании. Со старта игры имеет хорошие отношения с демократическими странами, преимущественно с либеральными. ### Решения - Искать нефть (при выполнении фокуса \"Морская добыча нефти\") ### Национальные духи **Кристиан X** **Исландская экономика** *Наша экономика сильно пострадала во время Великой войны, когда Исландия была изолирована от остального мира. Затем наступила депрессия, и, хотя материковая Европа в какой-то мере оправилась от нее, исландская экономика продолжает страдать. Возможно, мы когда-нибудь еще поразим мир...* Скорость строительства: -10.00% Темпы исследований: -10.00% Объем заводского производства: -10.00% Производительность верфи: -10.00% ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Партия местного управления | Нейтралитет | Свейдн Бьёрнссон | 0% | Прогрессивная партия | Демократия | Херманн Йоунассон, Си́гюрдюр Э́ггерс | 96% | Народная партия | Фашизм | Гисли Сигурбьёрнссон | 1,99% | Коммунистическая партия Исландии | Коммунизм | Бриньольв Бьярнасон | 2% | #### Лидеры ## Технологии На момент старта игры в 1936 году имеет 9 технологий, а также темпы исследований +2% (при сложности Рядовой). ## Законы ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 0 | 1 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Военная машина ## Стратегии и руководства ## Интересные факты - В реальности Свейдн Бьёрнссон был беспартийным кандидатом.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Шпионаж в Hearts of Iron III используется для военной, технологической и политической разведки, влияния на страны, а также миссий саботажа, военных переворотов и прочих миссий. ## Экран разведки Раздел разведки располагается в верхнем меню интерфейса, при нажатии на которое у игрока откроется экран агентурной разведки. Сам экран разделён на две части: внутренней и внешней разведки. ### Внутренняя разведка Левая часть, посвящённая внутренней разведки, предоставляет вам информацию об агентах в вашей стране, а также позволяет управлять количеством агентов в вашей и других странах, а также определять приоритетные задачи для шпионов. На самом верху расположена небольшая таблица со сводной информацией о ваших агентах: - Свободные шпионы — количество ваших шпионов, которые находятся без задания; - Шпионы за границей — количество ваших агентов, которые выполняют задания на территории других стран; - Шпионы дома — количество шпионов, которые находятся и выполняют задания на территории вашей страны. Рядом с этим параметром расположено три кнопки, при нажатии на которые вы сможете менять количество агентов в вашей стране; - Эффективность партизан — то, насколько эффективно выполняют свою работу партизаны в вашей стране; - Шпионов поймано — количество пойманных вражеских агентов за последний месяц; - Наш нейтралитет — показатель того, насколько ваша страна не привержена войне. Чуть ниже располагается список заданий, доступных для ваших агентов внутри страны: контрразведка, поддержка правящей партии и рост единства нации. Контрразведка помогает обнаруживать и нейтрализовывать вражеских агентов в вашей стране. Поддержка правящей партии поможет вашей партии увеличить структуру и организацию партии, находящейся во главе страны, сочетая аресты, взятки и шантаж. Помогает увеличить организацию партии, что положительно сказывается на влиянии партии на происходящее в стране и население в целом. Единство нации отображает уровень желания нации продолжать сражаться до конца. Это крайне важный показатель для любого государства, так как он влияет на количество доступных ресурсов для страны. Низкое единство нации может привести к восстаниям или смене правящей партии на ближайших выборах. В нижней части окна находится список стран, который поможет вам решить, куда отправить подготовленных шпионов. Над этим списком есть несколько кнопок, которые позволят вам отфильтровать список стран по тому или иному признаку. ### Внешняя разведка С правой стороны окна находится подробная информация о выбранной вами стране. Количество доступной информации будет зависеть от того, насколько активную разведывательную деятельность вы ведёте в отношении этого государства. В окне разведки вы можете видеть, сколько ваших шпионов действуют на вражеской территории (число в кружке) и сколько агентов контрразведки пытаются противодействовать шпионам противника (число рядом в флагом страны). Чтобы отдать шпиону приказ, выберите распоряжение из списка, расположенного ниже: - Контрразведка — ваши агенты сосредоточат силы на поиске и нейтрализации шпионов именно этой страны. Полезно, если вы знаете, что это страна серьёзно влияет на вас; - Военная разведка — позволяет узнать состояние войск противника, их расположение и задачи. Военная разведка располагает только теми данными, которые солдаты-разведчики смогли получить при наблюдении с земли. Каждая боевая единица на территории, закрытой «туманом войны», обеспечивает один уровень эффективности разведывательной деятельности; - Техническая разведка — шпионы активизируют поиск информации об исследуемых в данный момент технологиях в стране; - Поддержка правящей партии — агенты начнут всячески поддерживать правящую партию в стране, повышая её организацию и популярность?; - Поддержка нашей партии — агенты начнут поднимать популярность и организацию? вашей правящей партии в стране; - Подрыв национального единства — агенты начнут влиять на СМИ, радио, распространять слухи, подрывая национальное единство в стране; - Рост угрозы — используя пропаганду и тайные акции, агенты попытаются сделать из этой страны изгоя, угрожающего всему миру; - Специальные операции - Угроза — уровень угрозы от государства. Накапливается при объявлении войны или событий (аншлюс...) - Нейтралитет — противоположность угрозе. Нейтралитет - это показатель того, насколько страна не привержена войне. Чем выше нейтралитет, тем меньше вероятность того, что объявите войну. Страны с высоким уровнем нейтралитета также труднее привлекать в альянсы, но учтите, что любую страну, которая полностью соответствует государству-основателю альянса, можно нанять, даже если она очень нейтральна. Страны чувствуют угрозу со стороны других агрессивных стран. Эффекты угрозы кажутся приглушенными расстоянием. Германия, вступившая в бой с неприсоединенной Польшей, создаст большую угрозу для Франции, чем для Соединенных Штатов. Если государство воспринимает одну из фракций как угрозу, оно будет оторвано от этого угла. Если определенная фракция действительно чертовски угрожает - как Германия после аннексии Польши - государства будут \"оттеснены\" из этого угла. Вы должны научиться манипулировать внешностью своих врагов, чтобы нейтрализовать эффект, который угроза оказывает на подталкивание благоприятных состояний к вашим врагам. У вас две цели: - Сохраняйте нейтралитет потенциальных врагов как можно дольше. Для игроков Оси это означает, что Соединенные Штаты не участвуют в войне. - Держите потенциальных союзников приближаться к углу вашей фракции, чтобы вам было легче их нанимать. ## Армейская разведка Армейская разведка располагает только теми данными, которые солдаты-разведчики смогли получить при наблюдении с земли. Каждая боевая единица на территории, закрытой «туманом войны», обеспечивает один уровень эффективности разведывательной деятельности. Разведывательная информация обновляется каждый час. Эффективность армейской разведки определяется различными факторами ## Радарные станции и перехват радиосигналов Радарные станции служат не только для обнаружения вражеских самолётов, но и для перехвата зашифрованных радиосигналов противника. Радиус действия станций достаточно ограничен, однако простирается дальше, чем простое визуальное наблюдение, и охватывает примерно два региона вокруг радарной станции. Информация, полученная с помощью перехвата сигналов, как правило, менее подробна, чем информация из других источников. Например, данные о местонахождении войск могут быть получены с точностью до региона, а не с точностью до провинции. ## Специальные операции Операции были добавлены к разведывательным миссиям с дополнением Their Finest Hour. Шпионы, отправленные на секретные операции, генерируют очки специальных операций, которые можно использовать для переворотов на экране шпионажа или для тактических операций, к которым можно получить доступ, выбрав провинцию на карте и нажав кнопку операций. ### Виды Специальные операции различают на тактические и переворот?. Тактические операции выполняются на карте провинций, при нажатии на которую в левой части экрана у вас появится окно, где можно найти вкладку с секретными операциями. Каждая операция стоит от 10 до 15 очков секретных операций. Самих таких операций 3: - Украсть военные планы — спецназ проникнет в стан врага для получения информации о военных планах врага в регионе. Повысит уровень разведки в провинции. Стоимость — 10 очков. - Разведать район — разведчики отправятся на территорию для подробного изучения местности перед наступлением. В близлежащих районах будет получен модификатор *Разведанная зона*, что даст +20% к атаке. Стоимость — 15 очков. - Устроить саботаж — ваши спецвойска проникнут на территорию врага и начнут устраивать диверсии: подрывать мосты, ломать дорожные знаки и делать это место труднопроходимым. В близлежащих районах будет получен модификатор *Саботированная зона*, что даст -20% ко всем местным эффектам. Стоимость — 15 очков. **Переворот** ### Очки операций Очки операций — специальный ресурс, который вырабатывают агенты, работая в стране. Для их получения достаточно послать агентов на миссию *Специальные операции*, и они сами начнут давать вам очки операций. Количества ресурса, получаемого от этой миссии, зависит от уровня сопротивления, с которым сталкиваются ваши шпионы. Получение 50 очков может занять в районе двух лет, так что имеет большой смысл начинать задание как можно раньше.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | За первые пять лет своего существования молодая Вторая Испанская республика перенесла стачки, попытку военного переворота и крупное революционное восстание. Она пережила все эти испытания, но испанское общество по-прежнему страдает от политической поляризации и взаимного насилия между анархистами, коммунистами и фалангистами. Обе стороны с надеждой ждут приближающихся выборов в 1936 году, но маловероятно, что победа кого-либо из них вернёт стране стабильность. А пока насилие не прекращается, военные выжидают и строят собственные планы… | » | **Испания** — демократическая страна, расположенная на юго-западе Европы, на полуострове Иберия. В 1939 году, после окончания гражданской войны, в стране установилась диктатура Франциско Франко, что означало конец республики. ## География Испания имеет сухопутную границу с Португалией, Францией и Великобританией в регионе Гибралтар. Столица — Мадрид. Испания — большая страна в на полуострове Иберия (также Пиренеи) в Юго-Западной Европе. По площади страна занимает четвёртое место в Европе и седьмое по населению (24 миллиона). Территория Испании составляет 85% Пиренейского полуострова. Рельеф варьируется в зависимости от региона; север страны по большей части состоит из гор, в то время как южная и центральная части в большинстве представлены равнинами, в редких случаях прерываемые холмами. Западная Испания, на границе с Португалией, почти полностью холмистая, за исключением севера с густыми лесами. Страна делится на 21 регион и 330 провинций, без учёта колоний. Крупнейшие города — Мадрид и Барселона. Оба являются самыми промышленно развитыми городами страны. Города Испании (по уменьшению количества победных очков): - 10 - Мадрид - Барселона - 5 - Бильбао - Валенсия - Севилья - Ла-Коркунья - Малага - 3 - Алеканте - Бургос - Вальяодолид - Виго - Гранада - Мурсия - Сарагоса - Овьедо - Кадис - 1 - Саламанка - Леон - Пальма-де-Майорка - Толедо - Памплона - Уэска - Жирона - Каспе - Тортоса - Теруэль - Куэнка - Сьюдад-Реаль - Альмерия ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Республиканской Испании* Национальные фокусы Испании были добавлены в дополнении La Résistance. ### Национальный дух **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% ### Дипломатия В 1936 году Испания начинает в качестве страны с демократической идеологией, из чего следует, что отношения с остальными странами зависят от эффекта \"*Другая идеология*\", что понижает отношения на -10. ### События - Парижский конгресс - Гражданская война в Испании - Иберийский пакт - Латинский блок - Вопрос о наследовании - Оккупация Танжера - Цена победы - Испанский военный союз ### Решения - Влияние гарнизонов - Закупить снаряжение - Зёрна революции - Неизбежная гражданская война ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Confederación Nacional del Trabajo/Federación Anarquista Ibérica | Анархистская коммуна | Региональный Совет по обороне Арагона, Региональный Совет по обороне Иберии, Глобальный Совет обороны | | Демократия | Partido Socialista Obrero Español | Нисето Алькала Самора-и-Торрес | Испания | | Фашизм | Confederación Española de Derechas Autónomas | Хосе Антонио Примо де Ривера | Испанская Империя | | Falange Española de las Juntas de Ofensiva Nacional Sindicalista | |||| Коммунизм | Partido Comunista de Españа | Хосе Диас | Народная Республика Испания, Испанская Коммуна | | Partido Obrero de Unificación Marxista | Хулиан Горкин | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство Советник | Черта | Требования | ||| Главнокомандующий армией | || Доминго Батет | Боевой дух (специалист) Скорость восстановления дивизии: +8% | | Этельвино Вега | Оборона (специалист) Защита дивизии: +10% | | Мате Залка | Наступление (специалист) Атака дивизии: +10% | | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | 7 | 4 | 16 | У Испании имеется всего 7 военных заводов и 4 верфи. Почти сразу после начала игры в Испании стартует Гражданская война, что наносит серьёзный ущерб экономике и ресурсам страны. ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 57 | 2 | 53 | 0 | Что касается ресурсов, у Испании их крайне мало. Для производства техники во время гражданской войны необходимо будет закупать ресурсы, что будет осложнено из-за наличия вражеского флота у обеих сторон. ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутная Испанская армия на 1936 год состоит из 10 пехотных и 1 кавалерийской дивизий, 3 горнострелковых и 3 пехотных бригад. Оснащены дивизии лишь на 76%. Численность составляет 124 тысячи человек. ### Флот | Военно-морской флот Испании на 1936 год состоит из двух линкоров серии España, 12 эсминцев серий Churucca и Alsedo, трёх лёгких крейсеров серии Principe Alfonso и кораблей República и Méndez Núñez, а также 12 подводных лодок серий C и B. Два линкора серии España (Эспанья и Хайме I) являются гордостью флота Испании. Вооружение на кораблях состоит из двух тяжёлых 15,2 сантиметровых орудий 50 калибра, производства британской компании Виккерс. Дополнительно в казематах и по бортам установлены шесть 102-милиметровых пулемётов 50 калибра Виккерс Mk E. Они позволяют защитить линкоры от малых кораблей, повышая бронебойность и атаку. В качестве зенитного орудия имеется два 2-см/65 C/30 пулемётов. Двигатель — французский Парсонс мощностью 15,500 л.с., дающий кораблям возможность развивать скорость в 22,4 узла. Бронирование стандартное — 230-мм пояс и 40-мм палуба. Экипаж составляет 4000 человек. Лёгкие крейсера типа «Принсипе Альфонсо» (исп. — Principe Alfonso) — тип лёгких крейсеров испанского флота. Всего построено 3 единицы: «Либертад» (Libertad), «Альмиранте Сервера» (Almirante Cervera), «Мигель де Сервантес» (Miguel de Cervantes). Основное вооружение — три средних батареи 15,2-см 50 калибра производства Виккерс. Имеется два зенитных 200-мм пулемёта 65 калибра 30-х годов. В качестве торпедного вооружения установлены четыре 450-мм торпедных аппарата средних размеров. Также имеется центральный дальномер, установленный на верху мачты. На судне установлены паровая установка с зубчатой передачей, в виде Парсонса 80,000 л.с., позволяющая кораблю развивать скорость до 35,9 узлов. Бронирование — главный пояс 50-мм, палуба — 38-мм. Экипаж 800 человек. ### Авиация Авиация на 1936: | | || 60 истребителей | Всего: 0 | 27 морских бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 1.74 тыс. | 12 истребителей | Всего: 0 | || 13 морских бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 500 человек | ### Командующие ### Вооружение ## Формируемые страны ## Связанные достижения Our Chief Weapon is Surprise...Играя за Испанию, иметь не менее 5 агентов и организовать 5 переворотов в других странах. | The bell tolls for usПобедить в гражданской войне, играя за Республиканскую Испанию. | We Will Rock YouИграя за Испанию, владеть Гибралтаром. | Well, I Didn’t Vote for YouПобедить в гражданской войне, играя за анархистов. | ## Интересные факты - Страна занимает 6-е место по количеству фокусов в игре. У Республиканской Испании имеется 139 фокусов, в то время как у Националистической — 141.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Шпионаж в Hearts of Iron IV был введён с дополнением La Résistance. ## Разведывательное агентство *Основная статья: Разведывательное агентство* Шпионаж в Hearts of Iron IV осуществляется с помощью разведывательного агентства. Именно в нём нанимаются агенты, выполняются операции и расшифровываются вражеские шифры. Для создания агентства требуется 5 фабрик, которые будут заняты на 30 дней. После завершения создания управления разведкой для страны станет доступен соответствующий раздел в интерфейсе. ## Агенты *Основная статья: Агенты* Агенты — нанимаемые персонажи, выполняющие разведку на территории другого государства. Изначально для страны доступен только один агент, однако их количество можно увеличить несколькими способами. ## Разведданные Разведданные представляют собой имеющуюся у страны информацию о противнике. Во вкладке «Сведения о разведданных» другой страны можно увидеть четыре панели: гражданские, армейские, флотские и авиационные разведданные. Для каждого раздела уровень разведданных рассчитывается отдельно, в зависимости от множества факторов, таких как: наличие и уровень разведсети, идеология, закон о торговле, разведывательные самолёты над территорией страны, внедренные агенты и прочее. ### Уровни разведданных Для всех разделов разведки имеется примерно одинаковое количество уровней разведданных. Однако бонусы для каждого раздела отличные от других. Уровень | Гражданские разведданные | Армейские разведданные | Флотские разведданные | Авиационные разведданные | ||||| 5% | — | Примерное количество дивизий | Примерное количество людских ресурсов на флоте | — | 10% | Примерное количество сооружений Примерное количество доступных людских ресурсов Примерное количество конвоев Торговые партнёры | Примерное количество людских ресурсов в дивизиях на поле | Примерное количество флотов Примерное количество кораблей Доступные классы кораблей Уровни портов | Примерное количество людских ресурсов в ВВС | 30% | Примерный запас горючего Активный национальный фокус Количество и история повреждённых сооружений | Список шаблонов дивизий Типы снаряжения и примерные запасы Количество армейских доктрин и технологий | Примерное количество флотов Примерное количество оперативных соединений Примерное количество кораблей по классам Местонахождение портов Количество морских доктрин и технологий | Типы самолётов Местонахождение аэродромов Примерное количество назначенных заданий Примерное количество авиакрыльев на аэродромах Количество воздушных доктрин и технологий | 50% | Количество и история сооружений Пути поступления ресурсов из колоний на карте Активный национальный фокус с прогрессом Количество изученных гражданских технологий | Пути снабжения на карте Примерное количество дивизий на шаблон | Конкретные варианты кораблей Карта региона действия флота | Примерное количество самолётов по моделям | 60% | — | — | — | Количество назначенных заданий | 70% | Запас горючего Количество доступных людских ресурсов Торговые маршруты на карте Выполненные национальные фокусы Количество и история конвоев Изученные гражданские технологии | Пути снабжения с детальными подсказками Общее количество дивизий Развёрнутые людские ресурсы в армии Количество дивизий на шаблон Тип снаряжения и количество запасов Изученные армейские доктрины и технологии | Количество оперативных соединений Количество кораблей Развернутые людские ресурсы ВМФ Подсказки по портам с количеством оперативных соединений Изученные флотские доктрины и технологии | Количество самолётов Количество самолётов по моделям Развёрнутые флотские ресурсы ВВС Количество самолётов на аэродромах Изученные авиационные доктрины и технологии | 80% | График истории бомбардировщиков Изучаемые гражданские технологии | Подробная информация о шаблоне дивизий Подробная информация о типах техники Исследуемые армейские доктрины и технологии | Количество кораблей Подробности о вариантах кораблей Карта развёртывания ОС Подсказки по портам с подробностями об ОС Исследуемые флотские доктрины и технологии | Подробности о конструкции самолётов Подробности о самолётах на аэродромах Исследуемые воздушные доктрины и технологии | 90% | Подробности о маршруте конвоев | Информация о поддельных воинских частях | — | — | ### Влияние идеологии и законов на разведку ## Агентурная разведка Агентурная разведка подразумевает под собой наём и отправку агентов на сбор разведданных в страну. ### Разведсеть У агентов имеется задание *«Построить разведывательную сеть»*, при начале которой они отправятся на территорию страны в заданный регион и будут собирать информацию о стране и войсках, стараясь найти заинтересованных людей для вербовки их в качестве осведомителей. При этом у агента имеется шанс попасться в руки контрразведки, из-за чего задание прекратится, агент попадёт в плен, а уровень разведсети начнёт падать. Сама по себе разведсеть даёт множество бонусов для государства, проводящего разведку. Так, при 100% разведывательной сети у страны будет почти 100% бонус к защите от вторжения и многократное увеличение скорости планирования против государства. В то же время для разведываемой страны это несёт лишь дебаффы и ограничения — значительно падают параметры максимальной укреплённости и фактора планирования. Также разведсеть даёт статичный бонус к разведанным в размере 45%. Скорость строительства сети зависит от многих факторов: уровня и качества контрразведки, наличия гражданства государства, наличия союзных агентов в соседнем регионе. Так агент, имеющий гражданство страны, в которой проводится разведка, будет иметь бонус +30% к усилению разведсети и -10% к фактору вероятности обнаружения. ### Внедрение Внедрение является одной из операций для агентов. При её выполнении ваши люди попытаются внедриться в правительство или армию, а затем начнут передавать вам ценные разведданные. Существует 4 места внедрения: гражданское правительство, армия, флот и ВВС. Для каждого внедрения эффекты и бонусы одинаковые, за исключением, возможных при удачном исходе операции бонусных эффектов. При внедрении в администрацию агенты попытаются попасть в правительство, предоставляя вам данные о гражданских делах в стране. При внедрении в армию, флот и ВВС данные будут об этих разделах шпионажа, соответственно. Бонусным исходом может стать получение опыта одного из видов войск или политической власти. ## Прочие способы разведки ### Самолёты-разведчики Самолёты разведчики были также добавлены в дополнении La Résistance. Специально для этих самолётов было добавлено новое задание для авиакрыла — *Разведка с воздуха*. Самолёты будут пролетать над вражеской территорией и собирать данные о войсках, флоте и авиации противника в регионе. Также разведывательные самолёты влияют на превосходство в воздухе, однако сами по себе не могут атаковать и не несут на себе вооружения, однако повышают значение **Поддержка с воздуха** в бою. Максимально возможный статичный бонус к разведданным от самолётов-разведчиков составляет 25%. ### Радары Радары являются способом узнать о военных силах противника в близлежащих регионах и весьма полезны при планировании вторжения в страну. В зависимости от уровня самого радара, будет меняться количество регионов, покрываемых им. Радары помогают быстрее обнаруживать самолёты противника, позволяя немедленно среагировать вашим авиакрыльям и системам ПВО, а также обнаружить дивизии и корабли противника. Бонус к разведданным от радаров зависит от площади, покрываемой радарами. Бонус от покрытия радаров суммируется, поэтому в регионе, находящемся в зоне досягаемости двух и более радаров, разведданных будет больше. ## Контрразведка Контрразведка используется, чтобы помешать работе вражеских агентов. Чем выше это значение, тем больше вероятность, что вам удастся остановить чужих агентов, и тем больше времени и денег потребуется на проведение операция против вас. Также как и любые другие способы разведки выполняются с помощью агентов. Для контрразведки достаточно одного агента, который будет выполнять задание, находясь в вашей или союзной стране. Уровень активности отображает количество и опасность иностранных подрывных действий в стране за последние недели. Существует несколько уровней активность агентов других держав в вашей стране: - Низкий: подрывная деятельность почти не ведётся - Средний: обнаружен некий уровень деятельности - Важный: иностранные державы обосновались в стране - Серьёзный: влияние иностранных держав невозможно отрицать - Критический: иностранные державы дестабилизируют страну Базовое количество контрразведки зависит от количества агентов задании *Контрразведка* и количества улучшений агентства. Так двое агентов на задании будут мешать друг другу и уровень контрразведки снизится, деля пополам эффективность задания каждого отдельного агента. Улучшение агентства *Пассивная оборона* увеличит уровень контрразведки на +1.5 за первое улучшение, +1.25 за второе и на +1 за последующие. Таким образом максимальный уровень контрразведки без агентов составит **4.75**. ## Криптология *Основная статья: Криптология* Криптология представляет собой расшифровку вражеского шифра с данными. Благодаря нему можно узнать данные о войсках противника и получить бонусы ко многим параметрам — атаки, скорости планирования, скорость вторжения и прочее. Взломанный шифр дает следующие пассивные бонусы против страны-цели: - Воздушное обнаружение: +5.0% - Эффективность внедрения: +5% - Бонус к расшифровке гражданских разведданных: +10% - Бонус к расшифровке армейских разведданных: +10% - Бонус к расшифровке морских разведданных: +10% - Бонус к расшифровке авиационных разведданных: +10% Также вы можете раскрыть информацию о взломанном шифре, что даст следующие активные бонусы на 30 дней: - Штраф за вторжение: -15% - Скорость планирования: +50.0% - Защита против страны-цели: +15.0% - Подготовка вторжения: +50.0% - Бонус к прорыву: +15.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Шпионаж в Hearts of Iron IV был введён с дополнением La Résistance. ## Разведывательное агентство *Основная статья: Разведывательное агентство* Шпионаж в Hearts of Iron IV осуществляется с помощью разведывательного агентства. Именно в нём нанимаются агенты, выполняются операции и расшифровываются вражеские шифры. Для создания агентства требуется 5 фабрик, которые будут заняты на 30 дней. После завершения создания управления разведкой для страны станет доступен соответствующий раздел в интерфейсе. ## Агенты *Основная статья: Агенты* Агенты — нанимаемые персонажи, выполняющие разведку на территории другого государства. Изначально для страны доступен только один агент, однако их количество можно увеличить несколькими способами. ## Разведданные Разведданные представляют собой имеющуюся у страны информацию о противнике. Во вкладке «Сведения о разведданных» другой страны можно увидеть четыре панели: гражданские, армейские, флотские и авиационные разведданные. Для каждого раздела уровень разведданных рассчитывается отдельно, в зависимости от множества факторов, таких как: наличие и уровень разведсети, идеология, закон о торговле, разведывательные самолёты над территорией страны, внедренные агенты и прочее. ### Уровни разведданных Для всех разделов разведки имеется примерно одинаковое количество уровней разведданных. Однако бонусы для каждого раздела отличные от других. Уровень | Гражданские разведданные | Армейские разведданные | Флотские разведданные | Авиационные разведданные | ||||| 5% | — | Примерное количество дивизий | Примерное количество людских ресурсов на флоте | — | 10% | Примерное количество сооружений Примерное количество доступных людских ресурсов Примерное количество конвоев Торговые партнёры | Примерное количество людских ресурсов в дивизиях на поле | Примерное количество флотов Примерное количество кораблей Доступные классы кораблей Уровни портов | Примерное количество людских ресурсов в ВВС | 30% | Примерный запас горючего Активный национальный фокус Количество и история повреждённых сооружений | Список шаблонов дивизий Типы снаряжения и примерные запасы Количество армейских доктрин и технологий | Примерное количество флотов Примерное количество оперативных соединений Примерное количество кораблей по классам Местонахождение портов Количество морских доктрин и технологий | Типы самолётов Местонахождение аэродромов Примерное количество назначенных заданий Примерное количество авиакрыльев на аэродромах Количество воздушных доктрин и технологий | 50% | Количество и история сооружений Пути поступления ресурсов из колоний на карте Активный национальный фокус с прогрессом Количество изученных гражданских технологий | Пути снабжения на карте Примерное количество дивизий на шаблон | Конкретные варианты кораблей Карта региона действия флота | Примерное количество самолётов по моделям | 60% | — | — | — | Количество назначенных заданий | 70% | Запас горючего Количество доступных людских ресурсов Торговые маршруты на карте Выполненные национальные фокусы Количество и история конвоев Изученные гражданские технологии | Пути снабжения с детальными подсказками Общее количество дивизий Развёрнутые людские ресурсы в армии Количество дивизий на шаблон Тип снаряжения и количество запасов Изученные армейские доктрины и технологии | Количество оперативных соединений Количество кораблей Развернутые людские ресурсы ВМФ Подсказки по портам с количеством оперативных соединений Изученные флотские доктрины и технологии | Количество самолётов Количество самолётов по моделям Развёрнутые флотские ресурсы ВВС Количество самолётов на аэродромах Изученные авиационные доктрины и технологии | 80% | График истории бомбардировщиков Изучаемые гражданские технологии | Подробная информация о шаблоне дивизий Подробная информация о типах техники Исследуемые армейские доктрины и технологии | Количество кораблей Подробности о вариантах кораблей Карта развёртывания ОС Подсказки по портам с подробностями об ОС Исследуемые флотские доктрины и технологии | Подробности о конструкции самолётов Подробности о самолётах на аэродромах Исследуемые воздушные доктрины и технологии | 90% | Подробности о маршруте конвоев | Информация о поддельных воинских частях | — | — | ### Влияние идеологии и законов на разведку ## Агентурная разведка Агентурная разведка подразумевает под собой наём и отправку агентов на сбор разведданных в страну. ### Разведсеть У агентов имеется задание *«Построить разведывательную сеть»*, при начале которой они отправятся на территорию страны в заданный регион и будут собирать информацию о стране и войсках, стараясь найти заинтересованных людей для вербовки их в качестве осведомителей. При этом у агента имеется шанс попасться в руки контрразведки, из-за чего задание прекратится, агент попадёт в плен, а уровень разведсети начнёт падать. Сама по себе разведсеть даёт множество бонусов для государства, проводящего разведку. Так, при 100% разведывательной сети у страны будет почти 100% бонус к защите от вторжения и многократное увеличение скорости планирования против государства. В то же время для разведываемой страны это несёт лишь дебаффы и ограничения — значительно падают параметры максимальной укреплённости и фактора планирования. Также разведсеть даёт статичный бонус к разведанным в размере 45%. Скорость строительства сети зависит от многих факторов: уровня и качества контрразведки, наличия гражданства государства, наличия союзных агентов в соседнем регионе. Так агент, имеющий гражданство страны, в которой проводится разведка, будет иметь бонус +30% к усилению разведсети и -10% к фактору вероятности обнаружения. ### Внедрение Внедрение является одной из операций для агентов. При её выполнении ваши люди попытаются внедриться в правительство или армию, а затем начнут передавать вам ценные разведданные. Существует 4 места внедрения: гражданское правительство, армия, флот и ВВС. Для каждого внедрения эффекты и бонусы одинаковые, за исключением, возможных при удачном исходе операции бонусных эффектов. При внедрении в администрацию агенты попытаются попасть в правительство, предоставляя вам данные о гражданских делах в стране. При внедрении в армию, флот и ВВС данные будут об этих разделах шпионажа, соответственно. Бонусным исходом может стать получение опыта одного из видов войск или политической власти. ## Прочие способы разведки ### Самолёты-разведчики Самолёты разведчики были также добавлены в дополнении La Résistance. Специально для этих самолётов было добавлено новое задание для авиакрыла — *Разведка с воздуха*. Самолёты будут пролетать над вражеской территорией и собирать данные о войсках, флоте и авиации противника в регионе. Также разведывательные самолёты влияют на превосходство в воздухе, однако сами по себе не могут атаковать и не несут на себе вооружения, однако повышают значение **Поддержка с воздуха** в бою. Максимально возможный статичный бонус к разведданным от самолётов-разведчиков составляет 25%. ### Радары Радары являются способом узнать о военных силах противника в близлежащих регионах и весьма полезны при планировании вторжения в страну. В зависимости от уровня самого радара, будет меняться количество регионов, покрываемых им. Радары помогают быстрее обнаруживать самолёты противника, позволяя немедленно среагировать вашим авиакрыльям и системам ПВО, а также обнаружить дивизии и корабли противника. Бонус к разведданным от радаров зависит от площади, покрываемой радарами. Бонус от покрытия радаров суммируется, поэтому в регионе, находящемся в зоне досягаемости двух и более радаров, разведданных будет больше. ## Контрразведка Контрразведка используется, чтобы помешать работе вражеских агентов. Чем выше это значение, тем больше вероятность, что вам удастся остановить чужих агентов, и тем больше времени и денег потребуется на проведение операция против вас. Также как и любые другие способы разведки выполняются с помощью агентов. Для контрразведки достаточно одного агента, который будет выполнять задание, находясь в вашей или союзной стране. Уровень активности отображает количество и опасность иностранных подрывных действий в стране за последние недели. Существует несколько уровней активность агентов других держав в вашей стране: - Низкий: подрывная деятельность почти не ведётся - Средний: обнаружен некий уровень деятельности - Важный: иностранные державы обосновались в стране - Серьёзный: влияние иностранных держав невозможно отрицать - Критический: иностранные державы дестабилизируют страну Базовое количество контрразведки зависит от количества агентов задании *Контрразведка* и количества улучшений агентства. Так двое агентов на задании будут мешать друг другу и уровень контрразведки снизится, деля пополам эффективность задания каждого отдельного агента. Улучшение агентства *Пассивная оборона* увеличит уровень контрразведки на +1.5 за первое улучшение, +1.25 за второе и на +1 за последующие. Таким образом максимальный уровень контрразведки без агентов составит **4.75**. ## Криптология *Основная статья: Криптология* Криптология представляет собой расшифровку вражеского шифра с данными. Благодаря нему можно узнать данные о войсках противника и получить бонусы ко многим параметрам — атаки, скорости планирования, скорость вторжения и прочее. Взломанный шифр дает следующие пассивные бонусы против страны-цели: - Воздушное обнаружение: +5.0% - Эффективность внедрения: +5% - Бонус к расшифровке гражданских разведданных: +10% - Бонус к расшифровке армейских разведданных: +10% - Бонус к расшифровке морских разведданных: +10% - Бонус к расшифровке авиационных разведданных: +10% Также вы можете раскрыть информацию о взломанном шифре, что даст следующие активные бонусы на 30 дней: - Штраф за вторжение: -15% - Скорость планирования: +50.0% - Защита против страны-цели: +15.0% - Подготовка вторжения: +50.0% - Бонус к прорыву: +15.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Исследования** используются, чтобы открывать технологии. ## Ячейки исследований Исследование технологий происходит посредством назначения проекта в ячейку на определённое число дней. Число базовых ячеек зависит от выбранной страны: Страна | Количество ячеек для исследований | Дополнительные ячейки | ||| США | 2 дополнительные ячейки через национальные фокусы | | Германия, Италия, Япония, Великобритания | 89 | 1 дополнительная ячейка через национальные фокусы | Франция, Советский Союз | 2 дополнительные ячейки через национальные фокусы | | Страны Европы | 2 дополнительные ячейки через национальные фокусы | | Другие страны | 3 дополнительные ячейки через национальные фокусы | Каждая ячейка может накапливать 30 дней исследований, когда не используется. ## Время исследований Каждая технология имеет базовое время исследований: Дни | Технологии | || 50 | Подмодели бронетехники | 100 | Артиллерия, за исключением 1934 и 1936 годов Ракетная артиллерия Электронная механическая инженерия | 150 | Артиллерия 1934 и 1936 годов Подмодели авианосцев Стартовые технологии воздушной доктрины Радио Радиообнаружение Дециметровый радар | 200 | Модели бронетехники, кроме тяжёлой и современной Модели авиации Воздушные доктрины, кроме первых ячеек Улучшенный дециметровый радар, Ракетные двигатели | 250 | Ночное зрение Современная, сверхтяжёлая и тяжёлая бронетехника Сантиметровый радар Вычислительная техника Линия производства | 300 | Механизированная пехота Сухопутные доктрины (кроме стартовых) Эксперименты с синтетическим топливом | 500 | Ядерные технологии | Значения могут изменяются под действием основных и особых модификаторов. ### Основные модификаторы Данные модификаторы применяются ко всем технологиям - Законы, регулирующие торговлю - Технологии вычислительной техники #### Технологии, снижающие время исследований Технология | Год | Базовое время исследования (дни) | Время исследования | |||| Электронное машиностроение | 1936 | 100 | -3% | Механические вычисления | 1936 | 250 | -4% | Вычислительная машина | 1938 | 250 | -5% | Улучшенная вычислительная машина | 1940 | 250 | -8% | Атомные исследования | 1940 | 500 | -4% | Улучшенная вычислительная машина | 1942 | 250 | -8% | Бонусы от этих технологий применяются к исследованиям, проводимым в момент завершения технологии, а также к исследованиям, начатым после исследования бонусной технологии. ### Особые модификаторы Эти модификаторы относятся лишь к отдельным технологиям. Учтите, что их эффект складывается с эффектом основных модификаторов мультипликативно. Модификаторы вычисляются когда начинается исследование технологии. - Опережение по времени: +100% за каждый год. - Исследовательские бонусы: В основном даются за национальные фокусы. Обычно это -50% модификатор для технологий или -100% от штрафа за опережение по времени. - Исследования и производство: Благодаря правильной политике, различные конструкторы, концерны и теоретики могут обеспечить -10% или -15% бонус к исследованиям. ## Технологии Технологии позволяют странам открывать новые боевые единицы, такие как моторизованная пехота, воздушно-десантные войска, танки и все виды авиации; новое снаряжение, от оружия пехоты до авиагрупп для авианосцев и специализированных бронированных единиц; а также оборонительные и промышленные сооружения. С другой стороны, многие технологии отвечают за увеличение эффективности уже имеющихся боевых единиц. Это достигается различными способами, от увеличения наносимого урона, возможности пробивать броню защищённых единиц, их оборону и организацию или же просто возможность обнаруживать вражеские единицы. ### Сухопутные - Технологии пехоты: Технологи улучшающие вооружение и снаряжение, открывают моторизованные и механизированные части, а также силы специального назначения (морпехи, горнострелки и десантники). - Технологии артиллерии: Технологии открывающие и улучшающие все виды артиллерии, включая противотанковую, зенитную и ракетную артиллерию. - Технологии батальонов поддержки: Технологии открывающие и улучшающие различные батальоны поддержки: инженеров, разведку, военную полицию, снабжение, полевые госпитали, логистику и роты связи. - Технологии бронетехники: Технологии открывающие все виды и модели танков, от лёгких до сверхтяжёлых шасси, а также их варианты: противотанковые установки, самоходную артиллерию и самоходные зенитные орудия. ### Морские - Технологии военно-морского флота: Технологии которые открывают и улучшают все виды кораблей: эсминцы, крейсера, линкоры, авианосцы, подлодки или улучшают транспорты для морских вторжений. ### Воздушные - Технологии авиации: Технологии открывающие и улучшающие все виды самолётов: лёгкие, средние и тяжёлые, а также их реактивные варианты. ### Промышленные - Инженерные технологии: Объединяет все технологии, связанные с электронной инженерией (компьютеры, радио, криптография), ракетные и атомные исследования. - Промышленные технологии: Объединяет все технологии, влияющие на эффективность производства, а также количество фабрик, добычу ресурсов. ## Обмен технологиями Некоторые страны могут делиться своим технологическим прогрессом с другими членами группы, в которую они входят. Это означает, что они получат более низкую стоимость исследований для технологий, уже исследованных другими участниками, и наоборот. Совместное использование групп не обязательно ограничено фракцией. Если больше участников исследовали технологию, скидка будет больше. Некоторые группы совместного использования могут быть ограничены конкретными технологическими областями, такими как электроника или радар, где другие, например Британское содружество, являются универсальными в этом отношении. Обмен технологиями Содружества происходит автоматически с самого начала игры. Другие могут получить доступ к конкретным соглашениям о совместном использовании в зависимости от страны или путем включения и поддержания постоянного внимания, если это возможно. Сотрудничество и координация в исследованиях могут быть очень эффективными в многопользовательских играх. Бонус обмена может быть уменьшен для марионеток в зависимости от их уровня автономии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Эквадор** — демократическое государство в Южной Америке. ## География Эквадор находится в Северо-Западной части Южной Америки. На юге граничит с Перу, на севере с Колумбией. Эквадор довольно чётко делится на четыре части — Коста, Сьерра, Ориенте и Галапагосские острова. ## Политика ### Национальные фокусы Эквадор не имеет уникального древа фокусов, вместо него имеет стандартное древо фокусов. ### Национальный дух Отсутствуют ### Решения Восстановление наследия Боливара ### Дипломатия Как и все страны Южной и Центральной Америки, Эквадор имеет гарантии независимости от США ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Случайный лидер | 0% | Республика Эквадор | Демократия | Федерико Паес | 100% | Фашизм | Фашизм | Случайный лидер | 0% | Коммунистическая партия Эквадора | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | ## Правительство ### Лидеры Фотография | Имя | || Фредерико Паез | ### Законы ### Политические советники Имя | Тип | Эффект | Стоимость | |||| Давид Флорес | Капитан индустрии | Скорость постройки военного завода: +10% Скорость постройки инфраструктуры: +10% Скорость постройки нефтеперерабатывающего завода: +10% | 150 полит.власти | Карлос Аросемена Тола | Благородный джентельмен | Улучшает мнение: +15% | | Карлос Альберто Арройо дель Рио | Тайный манипулятор | Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | | Энрике Хиль Хильберт | Коммунист-революционер | Ежедневная поддержка коммунизма: +0.1% | | Исидро Айора Куэва | Демократ-реформатор | Ежедневная поддержка демократии: +0.1% | | Хорхе Луна Йепес | Фашист-демагог | Ежедневная поддержка фашизма:+0.1% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 4 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Кол-во | || Пехотная дивизия | 1 | Эквадор имеет одну малооборудованную пехотную дивизию. ### Флот Несмотря на то, что Эквадор имеет выхода к морю, у него нету флота. ### Авиация Отсутствует ### Командующие Эквадор не имеет генералов. Но их можно нанимать за определенное кол-во политической власти.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "# Научные исследования В игре *«День Победы III»* введены так называемые «очки лидерства», которые отражают интеллектуальные ресурсы страны. Чтобы добиться научно-технического прогресса, очки лидерства необходимо направлять в соответствующие области развития. Ваши учёные разрабатывают не единицы производства целиком, а их отдельные компоненты и элементы технологии. Каждый из таких элементов влияет на эффективность боевой единицы в сражении и на другие характеристики производимой техники. Исследуя и внедряя новые компоненты внутри отдельной категории (например, совершенствуя танковые орудия или танковые двигатели), вы постепенно приближаетесь к прорыву, после которого вы сможете создавать принципиально новые модели военной техники. В то же время внедрение отдельных изобретений повышает эффективность старых моделей техники сразу после их модернизации. У каждой технологии есть «год открытия». С наступлением этой даты вы перестанете получать штрафы за попытку исследовать данную технологию. Если научный прогресс в вашей игре движется быстрее, чем он двигался в реальном мире, вам будет сложнее осуществить технологический прорыв раньше времени, отведённого ему историей. ## Теория и практика В игре «День Победы III» решили отделить практические знания от теоретических. Научные исследования дают теоретические знания, благодаря которым развивается научно-технический прогресс в целом. Практические знания — это опыт, накопленный в процессе внедрения и использования технологий. Это означает, что успех научных исследований зависит не только от изысканий учёных в стенах лабораторий, но и от полевых испытаний тактических доктрин и военной техники на полях сражений по всему миру. Накопить практический опыт в ходе лабораторных исследований невозможно. Это означает, что вам придётся создавать новейшую военную технику и применять её в бою, чтобы поддержать ваших исследователей. В нижней части окна научных исследований отдельно показаны ваши достижения, опирающиеся на теоретическую базу, и отдельно достижения, проверенные в ходе полевых испытаний. Теоретические дисциплины (например доктрины военного дела) будут выделены зелёным цветом, а испытанные технологии отмечены синим цветом. В работе над новым проектом ваши учёные на 30% опираются на теоретическую базу и на 70% на результаты полевых испытаний, поэтому, чем выше будет каждое из этих значений, тем быстрее учёные добьются успеха. Вы можете посмотреть, какие технологии помогают в работе над проектом, наведя курсор на название разработки. ## Потеря научных ресурсов Если вы откроете технологию, но не реализуете её на практике, со временем вы начнёте терять научные ресурсы: учёные и инженеры, работавшие над этим проектом, переключат своё внимание на другие задачи, а производственные линии будут переоборудованы для иных целей. От потери научных ресурсов страдают не только теоретические, но и практические разработки, однако существуют способы замедлить этот процесс, например назначить на пост министра науки нужного человека. Военная техника, принимающая участие в боевых действиях, от потери научных ресурсов почти не страдает. ## Ход исследований В окне науки под бегунками располагается список технологий, выбранных вами для изучения. Это так называемая очередь исследований: индикатор прямо над списком показывает количество текущих проектов и максимально возможное число проектов на данный момент. Число проектов, над которыми ваши учёные могут работать одновременно, зависит от количества очков лидерства, выделенных вами на науку. Если проектов окажется слишком много, работа над ними будет вестись в соответствии с заданными приоритетами. ## Технологии - Пехота - Техника - Прикрытие - Боевые - Бомбардировщики - Истребители - Промышленность - Секреты - Теории - Армия - Флот - Авиация", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Наши вооруженные силы достаточно мощны, учитывая текущую национальную ситуацию, но мы по-прежнему слабее всех участников Балканского пакта в военном отношении, и нас часто критикуют за слабую модернизацию армии. Нам пора отнестись к сложившемуся положению серьезно, тем более что ситуация внутри страны ухудшается... | » | Описание фокуса «Эллинские вооруженные силы» | **Эллинские академические планы операций** ( англ. *Hellenic Academy Battleplans*) — раздел политических решений для Греции, добавленный с дополнением «Battle for the Bosporus». ## Описание Категория решений «Эллинские академические планы операций» открывается после завершения фокуса «Эллинские вооруженные силы» в ветке армии в дереве национальных фокусов Греции. Однако сами решения открываются после заверения трёх фокусов в ветви армии, посвящённых каждой из частей армии, а именно нужно выполнить фокусы «Эллинские ВВС», «Эллинская армия» и «Эллинский флот». Всего существует 9 стратагем против враждебных государств. Для каждого из них необходимо находится в состоянии войны против целевой страны, однако для некоторых также нужно выполнение со стороны противника некоторых фокусов: так например Румыния должна выполнить фокус «Доминирование на Балканах», а Турция — «Изменить турецкую внешнюю политику» или «Повернуть к прошлому». ## Решения Стратагемы против австро-венгерского государства Требования: - Страна: Греция - Воюет с одной из этих стран: Австрия, Хорватия, Чехословакия, Венгрия - Австро-Венгрия была сформирована [1] - Фокус Эллинские вооруженные силы выполнен - Фокус Эллинские ВВС выполнен - Фокус Эллинская армия выполнен - Фокус Эллинский флот выполнен Действие при выборе: - В течение 90 дней: - Бонус к защите против страны +10% Стратагемы против болгарского государства Требования: - Фокус Вся власть царю выполнен - Фокус Назначить министров-коммунистов выполнен - Фокус Эллинские вооруженные силы выполнен - Фокус Эллинские ВВС выполнен - Фокус Эллинская армия выполнен - Фокус Эллинский флот выполнен Действие при выборе: - В течение 120 дней: - Бонус к защите против страны +10% Стратагемы против турецкого государства Требования: - Фокус Повернуть к прошлому выполнен - Фокус Изменить турецкую внешнюю политику выполнен - Фокус Эллинские вооруженные силы выполнен - Фокус Эллинские ВВС выполнен - Фокус Эллинская армия выполнен - Фокус Эллинский флот выполнен Действие при выборе: - В течение 120 дней: - Бонус к защите против страны +10% Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией | - ↑ Флаг *form_austria_hungary_flag*устанавливается по решению Восстановить Австро-Венгерскую империю и фокусу Реставрация Австро-Венгрии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Стрелковое оружие кавалерии** *Пока что улучшение кавалерии производилось только за счёт тренировок и обучения. Однако наши кавалеристы могут выиграть и от улучшения стрелкового оружия. Новое вооружение позволяет нашим войскам концентрировать больше огневой мощи на пехоте и других \"слабо защищённых частях\" врага.* - - - Кавалерия: Противопехотная атака +0.5 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "*Основная статья: Дипломатия* **Эмбарго -** дипломатическое решение, доступное с имением дополнения By Blood Alone, позволяющие закрыть торговлю со страной, к которой применяется решение. Закрытие также касается и доступа торговать на Международном рынке.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Италия** — одна из крупных держав, расположенная на юге Европы. Будучи фашистской страной, Италия может примкнуть к альянсу Германии и поддержать её в войне против Союзников или может создать свой альянс и покорять Балканы. Однако, потерпев поражение в войне против Эфиопии, страна может пойти по другому пути, начав гражданскую войну против фашистского режима, в итоге приведя демократов или коммунистов к власти. ## География ## Политика Италия с самого начала игры воюет с Эфиопией, события *происходящие во время войны могут напрямую поменять будущее страны*. Например если игрок не успеет захватить Северный или Южный фронт то высветится событие о недовольстве армии, что даст негативные последствия. Если * Вы планируете идти по пути дуче*, то вам необходимы победы на фронте, если же *необходимы небольшие заминки, вплоть до полного выхода из Эфиопии.* **Вы хотите свергнуть его**Если игрок сумеет захватить Эфиопию, то в будущем с помощью фокусов он сможет создать Итальянскую Восточную Африку. P.S. Выполнив фокус \"Наше море!\" игрок сможет воссоздать Римскую Империю. ### Национальные фокусы *Италия*, как одна из семи основных держав, имеет уникальное и крайне обширное национальное дерево фокусов. С дополнением By Blood Alone получила обновленные фокусы. Италия имеет аж 8 различных веток фокусов. ### Национальные духи **Витторио Эммануэле III** *«Король-солдат» напоминает итальянцам об их недавних победах в Великой войне. Его присутствие и всеобщая народная любовь к нему объединяют страну.* Стабильность: +5% **Изувеченная победа** *Нарушив Лондонский пакт, наши союзники предали Италию и нанесли ей удар в спину. Мы пролили так много крови под Изонцо ради их победы, а они отказали в том, что принадлежало нам по праву. Теперь Италия намерена взять судьбу в свои руки и сама вершить справедливость.* Время на оправдание цели войны: -5% Демократия: согласие с дипломатическими действиями: -10 Коммунизм: согласие с дипломатическими действиями: -10 Фашизм: согласие с дипломатическими действиями: +10 **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосцев: 10250 Максимальная стоимость крейсеров: 5700 Максимальная стоимость тяжёлых кораблей: 11500 **Ricostruzione Industriale** *Наши усилия по спасению внутренней промышленности после Великой депрессии оказались успешными. Если инвестировать в индустриальную мощь Италии еще больше средств, мы скоро сможем соперничать по продуктивности с ведущими мировыми державами.* Стоимость конструктора танков: -15% Стоимость конструктора кораблей: -15% Стоимость авиаконструктора: -15% Стоимость конструктора материального обеспечения: -15% Затраты на промышленный концерн: -15% Скорость строительства фабрик: +5% **Военная промышленность** *Наш внутренний военный комплекс отстает от конкурентов как в продуктивности, так и в развитии технологий. Мы должны усилить военную промышленность Италии, если хотим, чтобы наши войска побеждали.* Темпы исследования бронетехники: -15% Темпы исследования оружия и снаряжения: -15% Темпы исследования артиллерии: -15% Темпы исследования авиации: -15% Темпы исследования кораблей: -15% Максимальная эффективность производства: -10% Рост эффективности производства: -5% Базовая эффективность производства: -5% Объём заводского производства: -10% ## Правительство ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | PNM | Виктор Эммануил III | 5% | Королевство Италия | Демократия | PPI | Ферруччо Парри | 20% | Республиканская Италия | Фашизм | PNF | Бенито Муссолини | 73% | Италия | Коммунизм | PCI | Пальмиро Тольятти | 2% | Итальянский Союз | ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 20 | 15 | 21 | ### Ресурсы table\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;\" |+Всего ресурсов на 1936 год |- style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\" | style=\"width: 16%\" | Нефть | style=\"width: 17%\" | Резина | style=\"width: 17%\" | Сталь | style=\"width: 17%\" | Алюминий | style=\"width: 17%\" | Вольфрам | style=\"width: 16%\" | Хром |- style=\"text-align: center; vertical-align: bottom;\" | style=\"width: 16%\" | 0 | st yle=\"width: 17%\" | 0 | style=\"width: 17%\" | 97 | style=\"width: 17%\" | 99 | style=\"width: 17%\" | 1 | style=\"width: 16%\" | 3 |} ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ## Связанные достижения At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | ## Интересные факты - Страна имеет 314 фокусов, это набольшее количество фокусов которое страна имеет.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Эстония** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Эстония располагается на севере Восточной Европы на побережье Балтийского моря. Граничит с СССР на востоке и Латвией на юге. Столица — Таллин — расположена на берегу Финского залива. По границе Эстонии и СССР протекает река Нарва. Территория страны состоит из лесов. Состоит из пятерых регионов — Харью, Пярну, Сааремааа, Вирумаа и Тарту. ## Политика ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Эстонии* Эстония получит свои национальные фокусы с дополнением No Step Back. ### Национальный дух ### Решения ### События ### Дипломатия В начале 1936 года Эстония не имеет дипломатических отношений с другими странами. ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 3 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divīzija | 3 | | Используемая рабочая сила: 36 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Подводная лодка | | Ronis Class | 2 | Всего кораблей: 2 | | Используемая рабочая сила: 400 чел. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Истребитель межвоенного периода | 18 | Всего самолётов: 18 | | Используемая рабочая сила: 240 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Итальянская Восточная Африка это марионеточное государство создаваемое Италией на территории колоний африканского рога с помощью решения \"Создать Итальянскую Восточную Африку\". Чтобы открыть это решение необходимо захватить Эфиопию и выбрать фокус \"Министерство Итальянской Африки\". Далее необходимо выполнить фокус \"Новый император Эфиопии\" и выполнить решение на её создание. Интересно то, что у ИВА нету ни одного национального региона. ## Территория ИВА включает в себя колонии Италии: Эфиопия, Эритрея, Сомали. Но располагается в не очень благоприятном месте. Окружённая колониями союзников (Британии с Судана, Сомалиленда, Кении. Франции в Джибути). Играя на историческом фокусе, можно заметить, что ИВА продержится не долго. ## Национальные фокусы ИВА имеет стандартные фокусы для всех минорных стран. ## Национальные духи **Итальянская Восточная Африка** *Описания нет* Людские ресурсы не национальной провинции: +25% Еженедельные людские ресурсы: +150 Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -15% Скорость восстановления фабрик: +30% Урон наносимый гарнизонам: -15% Удивительно, но ИВА имеет *с самого начала* неплохой национальный дух, который особенно поможет с людскими ресурсами и фабриками. ## Армия Изначально у ИВА нету дивизий, но решения Италии могут повлиять на это. Например если она выберет решение \"Отправить людей в ИВА\", то страна получит людские ресурсы, тоже самое и с пехотным вооружением.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Эфиопия** — одна из стран в Африке. Граничит с Великобританией, Францией и Италией, а с появлением нового DLC ещё и с Султанатом Ауса. Она не слаба, но является одной из самых сложных наций для игры, так как с самого начала игры она уже находится в состоянии войны с Италией. ## Национальные фокусы У Эфиопии появилась уникальная ветка фокусов с дополнением By Blood Alone. ## Технологии На момент начала игры у Эфиопии изучено только гражданские поезда, стрелковое оружие и горно-стрелковые войска. ## Дипломатия Как уже было сказано выше, на момент 1936 года воюет с Италией. ## Законы Закон о призыве: Файл:Добровольцы.png 1.50% военнообязанного населения. Закон о торговле: Файл:Экспорт.png. 50% ресурсов на продажу, +5% к скорости исследований, +10% к производительности верфей и фабрик, +10% к скорости строительства. Закон об экономике: Файл:28px-Civilian Economy.png гражданская экономика. Фабрики, производящие товары народного потребления 35%, скорость конверсии фабрик и заводов +30%, прирост горючего -40%, запас горючего -25%, скорость строительства фабрик и завод -30%. ## Экономика ### Строительство Эфиопия контролирует один регион, содержащий 20 провинций. Она имеет 1 авиабазу, военно-морских базы отсутствуют, низкую инфраструктуру (Уровень 3) и следующие здания 2 Военных завода | 0 Верфей | 2 Гражданских фабрики | | ### Ресурсы Эфиопия начинает со следующими ресурсами: Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Военная машина ### Армия 9Пехотных дивизий | 2 Горнострелковая дивизия | | **Всего:** 13 дивизий ### Флот Нет кораблей | | **Всего:** 0 кораблей ### Авиация Нет самолётов | | **Всего:** 0 самолётов ## Стратегии и руководства **Общее** Эфиопия начинает игру с войной с Италией, причем с итальянскими войсками уже на Эфиопской границе. С низкими ресурсами, небольшой промышленной базой, ограниченными призывниками и плохо оснащенной армией, игроку будет практически невозможно выжить в итальянском натиске. Как правило, есть два известных способа выжить: первый способ-попытаться захватить итальянские порты как можно скорее, истощить вражеские войска и выбросить их с континента. Второй метод заключается в попытке защитить победные очки как можно дольше, пока не будет получена иностранная помощь. **Промышленность** Игроку будет трудно получить какое-либо строительство, поскольку Эфиопия начинается только с 1 свободного гражданского завода, поэтому рекомендуется, чтобы завод немедленно выделялся на импорт стали для увеличения производства пехотной техники. Благодаря национальному фокусу Эфиопия может получить больше гражданских и военных заводов, которые затем могут быть использованы для импорта большего количества стали и производства большего количества пехотной техники. Следует отметить, что если игрок решит сначала приобрести военный завод, они окажутся с 0 свободными гражданскими заводами из-за закона экономики. **Национальные Фокусы** Как выше сказано, Эфиопия с выходом DLC By Blood Alone получила свою собственную ветку фокусов. **Две возможные стратегии** \"Захват портов\" При правильном движении войск, игрок может обнаружить, что можно захватить порт на южном побережье. Блокируя самый восточный блок и пытаясь обойти его с востока, итальянский ИИ перераспределит войска и оставит отверстие в середине своей линии, позволяя игроку быстро перемещать подразделения вниз и захватывать порт. Как только порт будет захвачен, выделите несколько подразделений для защиты порта, а остальные - на Северную линию. (Обратите внимание, что, хотя в начале в Могадишо нет порта, если итальянцы отвоюют этот регион, порт мгновенно появится.) В этот момент итальянцы все еще могут пробиться на Северном фронте из-за наличия превосходящей огневой мощи, поэтому рекомендуется, чтобы игрок либо искал отверстие для захвата порта, либо выигрывал время с хорошей защитой и создавал достаточно рекрутов, чтобы отразить итальянцев через обычные боевые планы. Как только итальянцы будут изгнаны из Африканского Рога, игрок будет свободен делать все, что захочет. **Карманная Защита** Сосредоточив оборону на двух победных точках, игрок может выживать достаточно долго, чтобы получить иностранную помощь от союзников, когда начнется Вторая Мировая война. Выдилите все доступные дивизии и разместите их на двух победных точках. Переключите их все на шаблон дивизии с наименьшим количеством батальонов. Когда начинаются боевые действия, итальянский ИИ обычно сосредотачивается только на нападении на столицу, поэтому можно ротировать войска, которые имеют низкую организацию, и двигаться в подразделениях с полной организацией, чтобы сделать защиту непробиваемой. По мере накопления армейского опыта используйте его, чтобы постепенно уменьшить численность дивизии до 1 батальона. Это позволит игроку развернуть максимально возможное количество дивизий без ущерба для организации. Наберите и разверните столько подразделений, сколько сможет поддержать инфраструктура, чтобы максимизировать шансы на выживание. Если игроку удастся дожить до 1939/1940 года, то он может встать на сторону союзников в ВМВ.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Итальянская Народная Республика - это страна которую невозможно получить мирным путём, она появляется когда в Италии начинается гражданская война и выступает в роли фашистов. Чаще всего эта страна проигрывает в революции, но если она выиграет, то может продолжить существовать. Фактически ни чем не отличаясь от обычной фашистской Италии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Югославия появилась на карте мира в 1922 году, когда новое Королевство сербов, хорватов и словенцев объединилось с прежде независимым Королевством Сербия. Поначалу Югославия, стараясь обеспечить свой суверенитет, состояла и в Малой Антанте, и в Балканском пакте, но убийство короля Александра, усиление позиций националистов в стране и давление со стороны Италии и Германии привели к резкому пересмотру политики и стратегии государства. | » | **Югославия** — государство на юге Европе. ## География Югославия располагается на юге Европы и является крупнейшей страной на Балканском полуострове. Столица — Белград — расположена на реке Дунай, недалеко от границы с Румынией. Обширную часть территории страны составляют горы: они располагаются в Македонии, Словении, занимают половину территории Боснии и Черногории. Однако большую часть территории составляют холмы. Равнин почти нет, и все они сосредоточены в Мораве. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Югославии* ### Национальный дух **Хорватская оппозиция** *Представители хорватского народа настаивают на федерализации нашего королевства и угрожают выступать против всех решений центрального правительства, пока их требования не будут удовлетворены. Более того, они даже могут поднять восстание, если им покажется, что момент для этого настал.* Стабильность: -30% **Македонская оппозиция** *Македонцы все еще не до конца приняли себя как часть сербского народа и продолжают требовать особых привилегий. Несомненно, здесь сказывается поддержка Болгарии.* Затраты на политического советника: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о призыве: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Словенский национализм** *Словенцы уже давно мечтают о собственном государстве; пусть они смирились с нашим правлением, но особого энтузиазма от него не испытывают. Словенские промышленники крайне редко инвестируют в местные предприятия и с большей охотой размещают свои капиталы в других странах.* Рост эффективности производства: -10% **Сербский генштаб** * * Стоимость командира: +50% Максимум планирования: +10% **Военные против Германии** *Определенные круги в югославских ВВС настроены против сближения с Германией. Они могут попытаться свергнуть режим, если страна откроет свои границы Третьему Рейху или вступит с ним в союз.* Защита от смены идеологии: +5% ### Решения - Приобрести самолеты - Пропагандистские кампании - Разделение Югославии ### События - Вступление в Тройственный пакт - Лондонская конференция - Панславянский конгресс рабочих - Переворот в Югославии - Свадьба короля Петра ### Дипломатия Югославия имеет установленные дипломатические отношения с Францией и Чехословакией, которые гарантируют её независимость, образуя Малую Антанту. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Югославский радикальный союз | 10% | Милан Стоядинович | Радикальная Югославия, Югославия | Совет регента | Принц Павел | ||| Коммунизм | Коммунистическая партия Югославии | 15% | Иосип Броз Тито | СФР Югославия | Демократия | Югославская демократическая партия | 15% | Милан Гроль | Югославская Конфедерация, Сербия, Югославия | Династия Карогеоргиевичей | Пётр II | ||| Нейтралитет | Совет регента | 60% | Принц Павел | Югославия | Пётр II | ## Шпионаж ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Принц Павел | — | Совет регента | У власти | Павел I | Король-коллаборационист Ежедневная поддержка фашизма: +0.10% Фашизм: согласие с дипломатическими действиями: +75 Прирост политической власти: +10% | Династия Карагеоргиевичей | Фокус Коронация | Милан Стоядинович | — | Югославский радикальный союз | Выборы | Милан Гроль | — | Югославская демократическая партия | Выборы | Иосип Броз Тито | — | Коммунистическая партия Югославии | Выборы Упразднить монархию | Пётр II | Несовершеннолетний монарх Стабильность: +10% Затраты на политического советника: +25% Затраты на закон об экономике: +25% Затраты на закон о торговле: +25% Затраты на закон о призыве: +25% | Совет регента | Переворот в Югославии | ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 14 | 3 | 1 | Промышленность в Югославии ориентирована на гражданские нужды. В стране имеется всего 3 военных завода, чего крайне не хватает для пополнения действующей армии, которой крайне необходимо снаряжение. Что касается фабрик, то в распоряжении Югославии всего 14 фабрик, 5 из которых уходят на производство товаров народного потребления. Для строительства доступно всего 9 фабрик, чего естественно не хватает для полноценного строительства. ### Ресурсы ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Pesadijska Divizija | 16 | | Jonjicka Divizija | 3 | | Gorska Pesadija | 2 | | Tenkovski Bataljon | 1 | | Используемая рабочая сила: 181 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Dubrovnik Class | 1 | Лёгкий кресер | | Dalmacija Class | 1 | Подводная лодка | | Hrabri Class | 4 | Всего кораблей: 6 | | Используемая рабочая сила: 2 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Авиа-Икарус BH-33 | 96 | Всего самолётов: 96 | | Используемая рабочая сила: 1 тыс. | ## Связанные достижения Dracula’s RevengeИграя за Югославию, освободите Трансильванию и передайте ей все территории Румынии. | Now This is Getting ChildishИграя за Болгарию или Югославию, воюйте с другой страной, которой управляет ребёнок. | Peter’s PrideИграя за Петра 2 в Югославии, свергните своего дядю и станьте королём. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Рельеф представляет из себя в западной и центральной части страны горами Джебель, на северо-востоке пустыней Руб-эль-Хали (Не путать с регионом Саудовской Аравии!). С левой стороны Йемен омывается Красным морем. Единственным крупным городом, по меркам Йемена, является Сана, по совместительству столица государства. Находится на западе страны. Держава имеет слегка положительные отношения со всеми нейтральными странами и, в противовес, мало отрицательную связь с демократическими, коммунистическими, фашисткими государствами, кроме Великобритании, у которой с Йеменом сильное негативное взаимоотношение из-за оккупации первой юго-восточного национального региона Адена второго. Политические партии Идеология Название Популярность Лидер Название Страны Нейтралитет (Деспотизм) Рассиды 100% Imam Yahya Йемен Демократия (Либерализм) Демократическая партия 0% Chandler ibn Khalid Йеменская арабская республика Фашизм (Национал-социализм) Фашистская партия 0% Fuad ibn Yusuf Федерация Южной Аравии Коммунизм (Антиревизионизм) Коммунистическая партия 0% Mustafa ibn Umar Народная демократическая республика Йемен Правительство Лидеры Imam Yahya Chandler ibn Khalid Fuad ibn Yusuf Mustafa ibn Umar Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Fuad ibn Falil Генерал-квартирмейстер Скорость строительства авиабаз: +15% Скорость строительства морских баз: +15% Скорость строительства радарных станций: +15% Скорость строительства ракетных площадок: +15% Скорость строительства ядерных реакторов: +15% 150 Cecil Barrington Hurst Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10% 150 Nae'm al-Abdul Рабочая лошадка Прирост политической власти: +15% 150 Политик-коммунист Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Политик-демократ Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Политик-фашист Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Fuad ibn Mustafa Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% Создано разведывательное агентство 150 Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Компания, бронетехника Конструктор танков 150 Темпы исследований бронетехники: +15% Технология бронетехники: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Компания, ВМФ Конструктор кораблей 150 Темпы исследований кораблей: +15% Конструктор авиации Компания, лёгкая авиация Конструктор лёгкой авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Истребитель, Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Максимальная скорость: +10% Компания, средняя авиация Конструктор средней авиации Компания, тяжёлая авиация Конструктор тяжёлой авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация Конструктор палубной авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Палубный бомбардировщик (x2), Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атка: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Манёвренность: +10% Конструктор материального обеспечения Компания, моторизированные средства Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследований моторизированной техники: +15% Компания, стрелковое оружие Конструктор пехотного снаряжения 150 Темпы исследований оружия и снаряжения: +15% Компания, артиллерия Конструктор артиллерии 150 Темпы исследований артиллерии: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность Промышленный концерн 150 Темпы исследований в промышленности: +15% Компания, электроника Электронный концерн 150 Темпы исследований в электронике: +15% Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 1 Как и все страны на Аравийском полуострове, Йемен имеет одну из самых наихудших военных и гражданских промышленных индустрий в мире: в его владении входит всего 1 фабрика и 1 завод на 1936 год. Кроме этого, государство, в этом же году, не имеет верфей, из-за чего активная морская торговля не предусматривается. Но, благодаря промышленной и военно-морской ветвям в дереве национальных фокусах, ситуацию можно чуть-чуть подправить: серии \"Развитие строительства\" создают 4 фабрики, \"Развитие вооружений\" 3 военных завода и \"Развитие военно-морского флота\" устанавливает 3 верфей. В результате чего, страна будет в сумме иметь 5 гражданских предприятий, 4 военно-промышленных центров и 3 судостроительных заводов, что приблизит Йемен к уровню промышленного потенциала Финляндии, Мексики или Швейцарии образцов 1936 года. Ресурсы Всего ресурсов Нефть Алюминий Резина Вольфрам Сталь Хром 1 0 0 0 0 0 Йемен также не отличается и высоким количеством полезных ископаемых: на его территории открыта 1 скважина нефти, что делает королевство не только одним из самых бедных государств в мире вообще по ресурсом, но и самой скудной державой по нефтедобычи на всём Ближнем Востоке. С учётом всего этого, очевидно, что страна продолжительное время будет полностью зависима от ресурсов огромных, зачастую, демократических стран, что будет сковывать её в выборе для себя противника в войнах. Инфраструктура Инфраструктура на 1936 Инфраструктура Авиабазы Морские базы Железные дороги 2 0 1 0 Королевство, как и все другие независимые арабские государства, имеет слаборазвитую инфраструктуру. Кроме этого, Йемен не имеет авиабаз и железных дорог, что делает его наряду с Оманом единственными странами на Ближнем Востоке, не участвующих в воздушных и железнодорожных операциях вообще. Часть этих проблем можно устранить благодаря промышленной и авиационной ветвям в дереве национальных фокусов: серии \"Развитие инфраструктуры\" создаёт 6 обслуживающих комплексов, \"Развитие авиации\" устанавливает 4 авиабазы, что в сумме даёт возможность иметь державе 8 логистических центров и 4 новых аэродрома. Армия Сухопутная Тип Название Количество Стрелковая дивизия 1 Горно-стрелковая дивизия 0 Кавалерийская дивизия 1 Мотострелковая дивизия 0 Механизированная дивизия 0 Статистика Оснащённость 75% Людские ресурсы 12k Всего дивизий 2 Стрелковая дивизия — основная пехотная дивизия. Состоит из 6 батальонов пехоты. Кавалерийская дивизия — конно-пехотная дивизия. Состоит из 6 батальонов кавалерии. Вооружение Отсутствует. Флот Несмотря на доступ к Красному морю, флот отсутствует. Авиация Отсутствует. Командующие Отсутствуют. Военное руководство Советник Черта Требования Главнокомандующий армией Ahmad bin Yahya Боевой дух (специалист) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Небоевые штрафы за недостаток снабжения: -6.0% 100 20 Ahmad al Hamid Наступление (специалист) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Атака дивизии: +10.0% 100 20 Главнокомандующий ВМФ Hisham ibn Salim Решающие сражения (специалист) Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно Атака крупных кораблей: +10.0% Броня крупных кораблей: +10.0% Атака охранения: +10.0% Защита охранения: +10.0% Военный теоретик Скорость сухопутной доктрины: -10.0% 100 Khalid ibn Yusuf Теоретик воздушной войны Скорость воздушной доктрины: -10.0% 100 Yusuf ibn Khalid Теоретик морского флота Скорость морской доктрины: -10.0% 100 Формируемые страны Аравия Аравия является единой для всех арабов объединённой страной. Может быть создана любым государством, находящимся на Ближнем Востоке (кроме Турции и Ирана), которое владеет всеми территориями Аравийского полуострова и Северной Африки. Объединить Аравию Слишком долго аравийские государства были вовлечены в междоусобные распри. Теперь, когда мы объединили полуостров под своим владычеством, мы можем объявить о создании единой Аравии!", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Южная Африка** — одна из стран в Африке. ## География Южная Африка как ни странно располагается на Юге Африки. Местность преимущественно пустынная. Со старта игры граничит с Португалией и Великобританией, а так же с Ботсваной, Мозамбиком, Намибией, Зимбабве, если эти страны освобождены. ## События Основная статья: *Южная Африка/События* ## Национальные фокусы Основная статья: *Национальные фокусы Южной Африки* *Южная Африка* получила уникальное дерево фокусов с дополнением Together for Victory. ## Технологии ## Политика ### Национальный дух **Оссевабрандваг** *-* Ежедневная поддержка фашизма: +0.01% Объём заводского производства: -10 Производительность верфи: -10 **История сегрегации** *-* Фактор военнообязанного населения: -55% ### Политические партии Демократия | Объединённая Африка | Джеймс Барри Герцог | Южная Африка | | ||||| Коммунизм | Южно-Африканская Коммунистическая Партия | Моисей Котане | Капская Коммуна | | Нейтралитет | Африканский национальный конгресс | Пиксли ка Исака Семе | Свободная Южная Африка | | Фашизм | Очищенная национальная партия | Д. Ф. Малан | Националистическая Южная Африка | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 9 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 170 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| District Force | 3 | | District Brigade | 3 | | Всего дивизий | 6 | ### Авиация 1936 год | ||| |||| 30 самолетов | Gloster Gladiator | 1939 год | || ||| 45 самолетов | Gloster Gladiator | | 12 самолетов | Swordfish | | 12 самолетов | Vickers Wellington | ### Флот Отсутствует во всех сценариях", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Канада** — одна из трех стран в Северной Америке. Доминион Соединённого Королевства. ## География Канада располагается в Северной Америке и является одной из самых северных стран в мире. Граничит с США на юге и северо-западе. ### Рельеф Западные территории Канады — огромная горная система Маккензи. Большую же часть территории страны составляют леса и равнины. ### Административное деление Канада подразделяется на 15 регионов, те в свою очередь делятся на 437 провинций. ### Население ## Национальные фокусы Национальные фокусы для Канады были добавлены с дополнением Together for Victory ## Политика ### Национальный дух **Недовольство призывом среди франкоговорящих канадцев** ' Военнообязанное население: -30% **Великая депрессия** '**Фабрики, производящие ТНП: 25%** Объём заводского производства: -20% Производительность верфи: -20% ### Дипломатия Канада является доминионом Великобритании и входит в состав альянса Союзники. Также независимость Канады гарантируется США, в соответствии с доктриной Монро. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Партия «Национальное единство» | 1% | Адриен Аркан | Единая Канада | Коммунизм | Коммунистическая партия Канады | 1% | Тимоти Бак | Народная Республика Канада | Демократия | Либеральная партия Канады | 98% | Макензи Кинг | Доминион Канада | Нейтралитет | Федерация кооперативного содружества | 0% | Джеймс Вудсворт | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 13 | 5 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 2 | 30 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2 ед. в Британской Колумбии | 4 ед. в Квебеке 5 ед. в Сент-Лоренсе 14 ед. в Северном Онтарио 8 ед. в Северо-Восточной Канаде | 12 ед. в Северном Онтарио | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| District Militia | 8 | | Cavalry Militia | 5 | | Используемая рабочая сила: 87 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Sanguenay Class | 2 | Всего кораблей: 2 | | Используемая рабочая сила: 500 чел. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Штурмовик | | Фэйри «Суордфиш» | 24 | Всего самолётов: 24 | | Используемая рабочая сила: 480 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Юньнань** — одна из китайских клик на северо-востоке Китая. ## География Состоит из двух регионов. На территории страны много рек, практически все провинции - горные. Регион | Тип | Провинции | ||||||| |||||||||| Юньнань | Развитый сельский регион | 15 | 11.00 млн | 2 | 3 | 1 | — | — | — | Дали | Пастбищные угодья | 10 | 1.00 млн | 2 | — | — | — | — | — | ## Политика ### Национальные фокусы Юньнань использует древо национальных фокусов китайских варлордов, общее для всех клик. ### Национальный дух **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Прирост политической власти: -0.25 **Коррупция в правительстве** * * Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% ### Решения ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Гоминьдан | Нейтралитет | Лунь Юнь | 80% | Демократия | Демократия | Мао Дун | 0% | Фашизм | Фашизм | Ся У | 20% | Коммунистическая партия Китая | Коммунизм | Чэн Пэн | 0% | ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Фабрики | 2 | 0 | 3 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Juntuan | 2 | | Статистика | || Оснащённость | 20% | | Людские ресурсы | 8.00К | | Всего дивизий | 2 | ### Флот У Юньнаня нет выхода к морю. ### Авиация В Юньнаня нет авиации и аэродромов. ### Командующие Генерал | Черты | Навыки | |||| ||||||| | ### Вооружение ## Связанные достижения ## Интересные факты - Тэг страны — YUN", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Ялтинская конференция** — это событие в Hearts of Iron IV. ## Историческая справка Ялтинская конференция проходила с 4 по 11 февраля 1945 года в Ялте, Крым. Она была посвящена установлению послевоенного мирового порядка, в частности, обсуждались изменения границ государств в Европе, создание ООН, а также вступление СССР в войну против Японии. Именно на этой конференции было принято решение об оккупация Германии и разделе её на четыре оккупационных зоны. ## Условия Для появления этого события необходимо выполнять одновременно сразу несколько условий, в частности: Ваша страна должна: - быть в состоянии войны с Германией; - быть в состоянии мира с Советским Союзом; - быть демократической; - быть лидером альянса Германия: - быть в состоянии войны с Советским Союзом; - лимит капитуляции — больше 50%; - любая национальная территории контролируется врагом. При выполнении всех условий произойдёт событие, позволяющее начать конференцию, либо отказаться от неё. Если вы согласитесь, то по прошествии нескольких дней произойдёт новое событие, позволяющее непосредственно изменить и утвердить изменения, обсуждаемые на Ялтинской конференции. ## Территориальные изменения Польша получит претензии: - Эрмлянд-Мазурия (5) - Передняя Померания (63) - Нижняя Силезия (66) - Верхняя Силезия (67) - Восточная марка (68) Западная Германия получит претензии: - Мозель (42) - Вюртемберг (50) - Рейнская область (51) - Верхняя Бавария (52) - Нижняя Бавария (53) - Франкония (54) - Гессен (55) - Weser-Ems (56) - Вестфалия (57) - Шлезвиг-Гольштейн (58) - Ганновер (59) Восточная Германия получит претензии: - Тюрингия (60) - Мекленбург (61) - Pommern (62) - Передняя Померания (63) - Бранденбург (64) - Саксония (65) - Нижняя Силезия (66) - Верхняя Силезия (67)", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Карта** — основное игровое пространство в играх Hearts of Iron, представляющее собой совокупность провинций и регионов. ## Hearts of Iron 1 ## Hearts of Iron 2 ## Hearts of Iron 3 ## Hearts of Iron 4 В Hearts of Iron IV основными единицами деления карты являются провинции и регионы. Провинции — самое маленькое деление на карте. Именно в них расположены города, по ним перемещаются войска и в них строятся здания провинций, а именно укрепления, порты и железные дороги. Каждая провинция имеет свою собственную местность, погоду, время суток, температуру, снабжение и именно провинции оказывают наибольшее влияние на войска. Регионы же являются объединением нескольких провинций и являются более высоким уровнем организации карты. В регионах располагаются большинство зданий, начиная от фабрик и заводов, заканчивая атомными реакторами и авиабазами. Именно регионы служат границами между государствами. В этой части игры разработчики при создании карты разработали собственную проекцию, за основу взяв цилиндрическую проекцию Миллера (хотя скорее всего это проекция Меркатора). Основным изменениям по сравнению со стандартной проекцией подверглись Америка, Атлантика и Тихий океан. Американский континент целиком был подвинут вверх и уменьшен в масштабе, поскольку основным центром действия игры является Европа, и именно на неё сделан акцент. Было уменьшено расстояние между Британскими островами и Северной Америкой, ввиду необходимости уменьшить морское пространство, которое бессмысленно занимало место и растягивало пути снабжения и флота. Британские острова были перенесены дальше от Европы для более удобного взаимодействия флота с Ла-Маншем. Многие острова в Тихом океане также были существенно увеличены в размерах для более удобного взаимодействия с ними.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Ян-Майен** - освобождаемое островное государство на одноименном острове. ## География Освободив Ян-Майен он будет располагаться на острове ранее придналежавшем Норвегии. Ближайшие страны расположенные к Ян-Майену - Дания, Исландия, Норвегия. ## Национальные фокусы *Основная статья: Общее национальное дерево фокусов* * Ян-Майен* не имеет уникальное древо фокусов. ## Политика ### Национальные духи * Ян-Майен* не имеет национальные духи, однако он может получить их благодаря ветке фокусов. ### Решения * Ян-Майен* не имеет решений. ### Дипломатия * Ян-Майен* не имеет дипломатических отношений, т.к. это нейтральное государство. ### Законы ### Политические партии Название партии | Идеология | Имя главы | Полное название страны | Популярность | ||||| Демократия | Демократия | Генерируемое игрой | Республика Ян-Майен | 0% | Коммунизм | Коммунизм | Генерируемое игрой | Медвежья социалистическая низкотемпературная республика | 0% | Фашизм | Фашизм | Генерируемое игрой | Полярная империя Ян-Майен | 0% | Нейтралитет | Нейтралитет | Великий адмирал Йохан Майен | Великое адмиралтейство Ян-Майен | 100% | ### Политические советники Имя | Тип | Эффект | ||| Alex Roberts | Коммунист-революционер | | Peter Evans | Демократ-Реформатор | | Peter Roberts | Фашист-демагог | | John Walker | Призрачный джентельмен | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Квебек** - освобождаемое государство в Северной Америке. Было добавлено в игру после выхода дополне Trial of Allegiance. ## География ## Национальные фокусы Государство не имеет своих национальных фокусов. Страна использует общее национальное дерево фокусов. ## Политика ### Национальный дух **Доктрина Монро** *Соединенные Штаты торжественно обещают защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны колониальных держав, то есть любое нападение на нашу территорию означает, что США, вероятно, придут нам на помощь. Однако если наш политический курс разойдется с курсом США, вряд ли придется рассчитывать на их помощь.* ### Выборы Выборы в Квебеке проходят каждые 5 лет. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Национальное единство | 10% | Генерируемый | Коренное государство канадских метисов | Коммунизм | Квебекская коммунистическая партия | 15% | Генерируемый | Квебекская народная республика | Демократия | Радикальная партия | 70% | Генерируемый | Квебек | Нейтралитет | Квебекское движение | 5% | Генерируемый | Квебекское государство | ### Законы ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 1 | 2 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ## Способы освобождения Для освобождения Квебека необходимо играя за Доминион Канада выполнить фокус \"Мобилизация в Квебеке\" или \"Пойти на компромисс с Квебеком\", после чего освободить государство через меню \"Оккупированные территории\".", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Японская империя застыла на распутье. Доктрина «Хокусинрон» (северная экспансия) пользуется успехом в армии и призывает к захвату Сибири. Доктрину южной экспансии «Насинрон» поддерживают на флоте, она нацелена на захват богатых европейских колоний в Юго-Восточной Азии и на Тихом океане. Кроме того, разумеется, не следует забывать про Китай. У Японии отлично вышколенная армия, но для развития производства не хватает ресурсов, а время уже на исходе. Какой же путь избрать? | » | **Япония** — островное государство, находящееся в Восточной Азии. Одна из семи крупных держав. ## География Япония является островным государством, расположенным на Японских островах в северо-западной части Тихого океана. На севере граничит с Советским Союзом. В Корее граничит с марионеточным государством Маньчжоу-го, а в Северном Китае граничит с Мэнцзянем и Китаем. На 1936 год Япония владеет 24 регионами, 13 из них национальные. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Японии* ### Национальный дух **Государственный синтоизм** *Начиная с Реставрации Мэйдзи мы старались использовать синтоистские храмы в целях укрепления преданности императору и построения национального общества. В итоге народ готов пожертвовать собой ради блага государства.* Уязвимость фабрик для бомбардировок: -10% Скорость восстановления дивизий: +10% **Милитаризм** * * Поддержка войны: +20% Затраты на закон о призыве: -25% Время на оправдание цели войны: -20% Скорость исследований: -5% Скорость строительства фабрик: -10% **Дзайбацу** * * Ежедневная стоимость политической власти: +0.25% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Стоимость строительства фабрик: +5% Стоимость строительства военных заводов: +5% Стоимость строительства верфей: +5% Фабрики, производящие ТНП: 5% **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Копирование исследований** * * Темпы исследований авиации: -10% **Соперничество в войсках – баланс** * * ### Решения - Бои у озера Хасан - Интервенция в Китай - Политические действия - Разработка китайских ресурсов - Соперничество в войсках - Хранители Тихого океана ### События - Бои у озера Хасан - Инцидент на мосту Марко Поло - Переворот ### Дипломатия Как фашистская страна, Япония имеет базовые отношения -10 с государствами с другой идеологией и +10 с фашистскими странами. Также Япония владеет двумя марионетками — Маньчжоу-го и Мэнцзянем, расположенными в Маньчжурии. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | |||| Фашизм | Ассоциация помощи трону | 100% | Хирохито | Коммунизм | Коммунистическая партия Японии | 0% | Кюити Токуда | Демократия | Конституционно-демократическая партия Японии | 0% | Тэцу Катаяма | Нейтралитет | Фракция имперского пути | 0% | Хирохито | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Сандзо Носака | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Кидзюро Сидэхара | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Кангоро Хасимото | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Мицумаса Ёнай | Рабочая лошадка Прирост политической власти: +15% | | Хироси Осима | Кровавый палач Людские ресурсы не национальной провинции: +2% Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30% Урон, наносимый гарнизонам: -25% | | Тиунэ Сигухора | Благожелательный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Такуо Годо | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | - | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность К началу 1936 года общество Японии милитаризовано, в следствии чего страна получает ускорение в строительстве военных заводов и верфей. Япония на старте имеет не особо крупную промышленность, но фокусы и ранний захват новых территорий позволяют значительно расширить ее к моменту войны с Союзниками. Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 22 | 16 | 14 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 4 | 7 | 0 | 23 | 78 | 88 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска - Chuton-chi Shidan (яп. *Гарнизонная армия*[1]) — гарнизонные части, составляющие бóльшую часть армии. Состоят из 6 батальонов пехоты, используют устаревшее вооружение, хуже обучены - Hohei Shidan (яп. *Пехотная дивизия*) — регулярные пехотные части, основа армии, из 12 батальонов пехоты, сапёрной роты и отряда конной разведки - Kihei Shidan (яп. *Кавалерийская дивизия*) — регулярные кавалерийские части, состоящие из 6 батальонов кавалерии - Dokuritsu Konsei Ryodan (яп. *Отдельная смешанная бригада*) — смешанные подразделения из 6 батальонов пехоты, 2 батальонов лёгких танков и роты поддержки - Jidousha Shidan (яп. *Моторизованная дивизия*) — моторизованные части из 12 батальонов мотопехоты, роты поддержки артиллерии, моторизованной разведроты и сапёрной роты - Rikusentai (яп. *Особые военно-морские десантные силы*[2]) — части морской пехоты, состоящие из 6 батальонов морской пехоты и сапёрной роты. #### Командующие ### Флот #### Командующие ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Палубный истребитель | | Штурмовик | | Палубный штурмовик | | Палубный бомбардировщик | | Тактический бомбардировщик | | Всего самолётов: 873 | | Используемая рабочая сила: 18 тыс. | ## Связанные достижения ## Баги и ошибки ## Интересные факты - Император Хирохито является главой Японии сразу при двух идеологиях — фашизме и нейтралитете. - «Ассоциация помощи трону», правящая партия в Японии в начале игры, в жизни была создана лишь в 1940 году; до этого ей предшествовала «Партия друзей конституционного правления». - В игре Япония представлена полностью однопартийным государством со 100% поддержкой фашистской партии, хотя в жизни в 1936 году в стране прошли выборы, в которых участвовали в том числе кандидаты от оппозиционной «Конституционно-демократической партии», которые завоевали 40% голосов, против 37% у партии милитаристов. Следующие альтернативные выборы также прошли в 1937 году. ## Галерея ## Предыдущие изменения **Патч 1.1 «Red Ball Express» от 30 июня 2016** - Заменён неверный японский генерал - Исправлена история юнитов в JAP_1939 **Патч 1.2 «Подсолнух» от 30 июня 2016** - Японский ИИ теперь имеет триггеры полубезумия перед началом новых войн через фокусы - Добавлен портрет японского генерала Нарухико Хигасикуни. Повышен навык с 1 до 3 - Япония теперь сдерживает обещание не убивать Сиам. Добавлена проверка пакта о ненападении в фокусе «Надавить на Сиам» - Будучи марионеткой, Япония будет утолять своё желание войны. Заблокированы фокусы на войну **Патч 1.3 «Факел» от 15 декабря 2016** (*Together for Victory*) - Изменена стартовая стратегия дивизий для Японии, меньше грузовиков трону грузовиков - Изменён шаблон пехоты Японии, дабы урезать его безумную стоимость - Изменён ИИ Японии в плане выбора советников - Япония больше не будет обращаться к Германии за союзом, если Германия не будет лидером альянса - Япония больше не может создавать Индийскую национальную армию, если Индия фашистская, или Япония не воюет с ней - Японское название линкора \"Ямато\" больше не используется для первых линкоров, построенных Японией, теперь оно зарезервировано для будущих линкоров (включая супер- и космические линкоры) - Добавлены два косметических названия для японских танков - Прекращена японская программа по клонированию (удален один из министров Мацуи) - Добавлена новая озвучка для японских пехотных частей ## Примечания - ↑ Эти подразделения отображают Маньчжурскую императорскую армию, которая подчинялась Квантунской армии Японии, развёрнутой в Маньчжурии, а также Базовые береговые отряды Императорского флота Японии, островные гарнизоны по 400 человек. - ↑ Эти подразделения отображают силы Морская пехота Императорского флота Японии, которые обычно имели размер роты-бригады.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | После революции и свержения последнего императора династии Цин молодая Китайская республика ведет отчаянную борьбу за выживание. Значительная часть провинций во власти бандформирований. В самом сердце страны прочно обосновались коммунисты. По другую сторону границы Япония создала марионеточное правительство под управлением последнего китайского императора, рассчитывая снова объединить страну под его началом. С таким количеством внешних и внутренних врагов правительству Чан Кайши придется принимать непростые решения, чтобы выстоять и сохранить власть в Китае. | » | **Китай** — региональная держава в Восточной Азии. В 1936 году страна расколота годами гражданской войны и соперничеством региональных группировок, однако у страны есть огромные человеческие ресурсы, и, если удастся развить промышленность и объединиться перед угрозой неминуемой японской агрессии, то Китай вполне может посоперничать с великими державами. ## География Китай располагается в Восточной Азии и граничит с Сибэй сань Ма, Коммунистическим Китаем и Шаньси на севере, Мэньцзянем, Маньчжоу-го и Японией на северо-востоке, Гуансийская клика и Юньнанем на юге, Тибетом и Британской Индией на юго-западе. Большую часть территории Китая, как и Азии в целом, составляют холмы и горы. Также имеются обширные участки леса на западе провинций Хубэй, Чандэ и небольшие леса в провинциях Цзянси и Хуаншань. Холмы составляют более половины территории страны, простираясь на всём её протяжении, в то время как горы сосредоточены на западе страны, около границы с Тибетом и Юньанем, а также на территории между Цзянси, Фуцзянь и Чжэцзян. В плане рек Китай довольно разнообразен, на территории страны протекает несколько крупных рек. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Китая* Китай получил собственное дерево фокусов с дополнением «Waking the Tiger», вместе с остальными китайскими кликами. - Ветвь «Три народных принципа» — внутриполитическая ветка, подразделяющаяся ещё на 3 части *Социальная программа*— экономическая подветвь, позволяющая повысить поддержку войны и стабильность за счёт различных социальных программ, которые, однако, взамен поднимут инфляцию, что негативно скажется на экономике*Демократия*— подветвь внутренней политики, позволяющая начать движение Китая в сторону демократии по заветам Сунь Ятсена. По фокусам можно увеличить поддержку войны, стабильность, прирост демократии и избавится от «Неэффективной бюрократии»*Национализм*— внешнеполитическая подветвь, ориентированная на взаимодействие с другими китайскими кликами и борьбу с экспансионизмом Японии. - Ветвь «Военная комиссия» — армейская ветка, позволяющая модернизировать вооружённые силы Китая. *Укрепление Шанхая*— подветвь, ориентированная на укрепление территорий страны для обороны от захватчиков*Реформы армии*— подветвь, позволяющая за армейский опыт начать реформирование системы управления армией, которая крайне неэффективна в современных условиях. Позволяет избавиться от национального духа «Коррупция в армии»*Разведывательно-статистическое бюро*— подветвь, которая позволит получить советников для разведывательного агентства. - Ветвь «Единое экономическое планирование» — промышленная ветка, позволяющая улучшить экономику страны *Расширение Academia Sinica*— подветвь, дающая две дополнительных ячейки исследований*Возрождение китайской деревни*— подветка, призванная улучшить инфраструктура регионов Китая и расширить добычу полезных ископаемых, открывая доступ к компании. Также даёт несколько военных заводов, увеличивая инфляцию*Финансовая политика*— ветвь, ориентированная на борьбу с инфляцией в экономике. - Ветвь «Приглашение инвесторов» — ветвь, позволяющая запросить экономическую и военную помощь у одной из шести крупных держав - Ветвь «Пересмотр неравных договоров» — внешнеполитическая ветвь для территориальной экспансии Китая ### Национальный дух **Восстание коммунистов** *Напряженность в отношениях между коммунистами и националистами проникла во все слои общества. Если поддержка коммунистов в стране станет очень высокой, они возьмут власть в свои руки.* **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Договор девяти держав** *Мы все еще вынуждены действовать в соответствии с несправедливыми условиями политики «открытых дверей» в отношении Китая. Пока иностранцы имеют преимущество экстерриториальности, мы не контролируем собственную экономику.* **Коррупция в армии** *Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу.* Скорость мобилизации: -30.00% Атака дивизии: -50.0% Защита дивизии: -50.0% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% **Некомпетентные офицеры** *Нашим офицерам пока не под силу ведение современных войн. Им придется многому научиться, прежде чем они приблизятся к уровню своих коллег из других стран. Их обучение - часть большой программы по реформированию армии.* Коэффициент прироста командного ресурса в день: -70% **Низкий уровень инфляции** *Наши экономисты выявили незначительный рост инфляции. Нам стоит обратить на это внимание.* Фабрики, производящие ТНП: 5% Производительность фабрик: -5% ### Решения - Борьба за власть в Китае - Внедрение коммунистов - Поддержка из-за границы - Реформа армии ### События - Бирманская дорога - Дорога Ледо - Ханойский маршрут - Маршрут через Гималаи - Борьба с внедряющимися группами противника - Германские военные советники - Иностранные добровольцы в Китае - Сианьский инцидент - Китайская провокация - Пятилетний план ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с остальными кликами Китая, появившимися после начала гражданской войны. Наиболее враждебные отношения у страны с Коммунистическим Китаем, Маньчжоу-го и Синцзянем. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Общество голубых рубашек | 0% | Ван Цзинвэй | Националистический Китай | Коммунизм | Коммунистическая партия Китая | 0% | Чжан Готао | Китайская Народная Республика | Демократия | Демократическая лига Китая | 0% | Вен Венхао | Республика Китай | Нейтралитет | Гоминьдан | 100% | Чан Кай-Ши | Китай | Ван Цзинвей | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Чан Кайши | Генералиссимус Модификатор стабильности от штрафа за оборонительную войну: +40% | Нейтралитет | У власти | Ван Цзинвэй | - | Нейтралитет | Сианьский инцидент | Чжан Готао | Загнанный лис Скорость восстановления дивизий: +10% Защита дивизий: +15% | Коммунизм | | Ван Цзинвэй | - | Фашизм | | Вэн Вэньхао | - | Демократия | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Цзян Цзинго | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Кун Сянси | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Чэнь И | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Квонг Цзян | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | После революции и свержения последнего императора династии Цин молодая Китайская республика ведет отчаянную борьбу за выживание. Значительная часть провинций во власти бандформирований. В самом сердце страны прочно обосновались коммунисты. По другую сторону границы Япония создала марионеточное правительство под управлением последнего китайского императора, рассчитывая снова объединить страну под его началом. С таким количеством внешних и внутренних врагов правительству Чан Кайши придется принимать непростые решения, чтобы выстоять и сохранить власть в Китае. | » | **Китай** — региональная держава в Восточной Азии. В 1936 году страна расколота годами гражданской войны и соперничеством региональных группировок, однако у страны есть огромные человеческие ресурсы, и, если удастся развить промышленность и объединиться перед угрозой неминуемой японской агрессии, то Китай вполне может посоперничать с великими державами. ## География Китай располагается в Восточной Азии и граничит с Сибэй сань Ма, Коммунистическим Китаем и Шаньси на севере, Мэньцзянем, Маньчжоу-го и Японией на северо-востоке, Гуансийская клика и Юньнанем на юге, Тибетом и Британской Индией на юго-западе. Большую часть территории Китая, как и Азии в целом, составляют холмы и горы. Также имеются обширные участки леса на западе провинций Хубэй, Чандэ и небольшие леса в провинциях Цзянси и Хуаншань. Холмы составляют более половины территории страны, простираясь на всём её протяжении, в то время как горы сосредоточены на западе страны, около границы с Тибетом и Юньанем, а также на территории между Цзянси, Фуцзянь и Чжэцзян. В плане рек Китай довольно разнообразен, на территории страны протекает несколько крупных рек. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Китая* Китай получил собственное дерево фокусов с дополнением «Waking the Tiger», вместе с остальными китайскими кликами. - Ветвь «Три народных принципа» — внутриполитическая ветка, подразделяющаяся ещё на 3 части *Социальная программа*— экономическая подветвь, позволяющая повысить поддержку войны и стабильность за счёт различных социальных программ, которые, однако, взамен поднимут инфляцию, что негативно скажется на экономике*Демократия*— подветвь внутренней политики, позволяющая начать движение Китая в сторону демократии по заветам Сунь Ятсена. По фокусам можно увеличить поддержку войны, стабильность, прирост демократии и избавится от «Неэффективной бюрократии»*Национализм*— внешнеполитическая подветвь, ориентированная на взаимодействие с другими китайскими кликами и борьбу с экспансионизмом Японии. - Ветвь «Военная комиссия» — армейская ветка, позволяющая модернизировать вооружённые силы Китая. *Укрепление Шанхая*— подветвь, ориентированная на укрепление территорий страны для обороны от захватчиков*Реформы армии*— подветвь, позволяющая за армейский опыт начать реформирование системы управления армией, которая крайне неэффективна в современных условиях. Позволяет избавиться от национального духа «Коррупция в армии»*Разведывательно-статистическое бюро*— подветвь, которая позволит получить советников для разведывательного агентства. - Ветвь «Единое экономическое планирование» — промышленная ветка, позволяющая улучшить экономику страны *Расширение Academia Sinica*— подветвь, дающая две дополнительных ячейки исследований*Возрождение китайской деревни*— подветка, призванная улучшить инфраструктура регионов Китая и расширить добычу полезных ископаемых, открывая доступ к компании. Также даёт несколько военных заводов, увеличивая инфляцию*Финансовая политика*— ветвь, ориентированная на борьбу с инфляцией в экономике. - Ветвь «Приглашение инвесторов» — ветвь, позволяющая запросить экономическую и военную помощь у одной из шести крупных держав - Ветвь «Пересмотр неравных договоров» — внешнеполитическая ветвь для территориальной экспансии Китая ### Национальный дух **Восстание коммунистов** *Напряженность в отношениях между коммунистами и националистами проникла во все слои общества. Если поддержка коммунистов в стране станет очень высокой, они возьмут власть в свои руки.* **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Договор девяти держав** *Мы все еще вынуждены действовать в соответствии с несправедливыми условиями политики «открытых дверей» в отношении Китая. Пока иностранцы имеют преимущество экстерриториальности, мы не контролируем собственную экономику.* **Коррупция в армии** *Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу.* Скорость мобилизации: -30.00% Атака дивизии: -50.0% Защита дивизии: -50.0% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% **Некомпетентные офицеры** *Нашим офицерам пока не под силу ведение современных войн. Им придется многому научиться, прежде чем они приблизятся к уровню своих коллег из других стран. Их обучение - часть большой программы по реформированию армии.* Коэффициент прироста командного ресурса в день: -70% **Низкий уровень инфляции** *Наши экономисты выявили незначительный рост инфляции. Нам стоит обратить на это внимание.* Фабрики, производящие ТНП: 5% Производительность фабрик: -5% ### Решения - Борьба за власть в Китае - Внедрение коммунистов - Поддержка из-за границы - Реформа армии ### События - Бирманская дорога - Дорога Ледо - Ханойский маршрут - Маршрут через Гималаи - Борьба с внедряющимися группами противника - Германские военные советники - Иностранные добровольцы в Китае - Сианьский инцидент - Китайская провокация - Пятилетний план ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с остальными кликами Китая, появившимися после начала гражданской войны. Наиболее враждебные отношения у страны с Коммунистическим Китаем, Маньчжоу-го и Синцзянем. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Общество голубых рубашек | 0% | Ван Цзинвэй | Националистический Китай | Коммунизм | Коммунистическая партия Китая | 0% | Чжан Готао | Китайская Народная Республика | Демократия | Демократическая лига Китая | 0% | Вен Венхао | Республика Китай | Нейтралитет | Гоминьдан | 100% | Чан Кай-Ши | Китай | Ван Цзинвей | ## Правительство ### Лидеры Лидер | Черты | Партия | Способ приведения к власти | |||| Чан Кайши | Генералиссимус Модификатор стабильности от штрафа за оборонительную войну: +40% | Нейтралитет | У власти | Ван Цзинвэй | - | Нейтралитет | Сианьский инцидент | Чжан Готао | Загнанный лис Скорость восстановления дивизий: +10% Защита дивизий: +15% | Коммунизм | | Ван Цзинвэй | - | Фашизм | | Вэн Вэньхао | - | Демократия | ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Цзян Цзинго | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Кун Сянси | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Чэнь И | Благородный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Квонг Цзян | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Коллаборационистское правительство** - это один из уровней автономии марионеточных стран, добавленный в дополнении La Résistance. ## Информация Коллаборационистские правительства были распространены на территориях, оккупированных странами Оси. Самыми известными коллаборационистскими режимами являются режим Квислинга в Норвегии и Греческое государство на территории Греции, а также Режим Ван Цзинвэя в Китае. В Hearts of Iron IV коллаборационистское правительство создаётся посредством операции. Агенты в мирное время отправляются на территорию другого государства, чтобы переманить на свою сторону или поддержать местных коллаборационистов. Эту операцию можно проводить несколько раз, увеличивая влияние коллаборационистов до нужного вам уровня, однако с каждым разом стоимость и длительности операции растёт. От количества коллаборационистов в стране зависит лимит капитуляции и начальный уровень покорности при оккупации. После капитуляции страны уровень коллаборационистов трансформируется в уровень покорности, так что при силе коллаборационистов в 90%, уровень подчинения станет 90%. При достижении уровня подчинения в 80% у страны-оккупанта появится событие, позволяющее создать коллаборационистское правительство. При этом можно и отказаться от этой затеи, выбрав соответствующий вариант. ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Не может быть руководителем разведсети - Не поставляет агентов руководителю разведсети - Бонус за обмен технологиями: -50% - Излишки для метрополии: +100% - Расходы на торговлю с метрополией: -90% - Промышленность для метрополии: +75% - Метрополия может строить объекты на территории субъекта. ## Плюсы и минусы Плюсы | Минусы | || | | Уровни автономии | || ||| Доминион • Интегрированная марионетка • Коллаборационистское правительство • Колония • Комиссариат • Марионетка • Партнёр империи • Подконтрольное государство • Протекторат • Протекторат империи • Сателлит • Субъект империи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Командир возглавляет ряд подразделений и предоставляет им бонусы, основанные на навыках и чертах командира. Список командиров по странам см. список командиров. ## Наём Нанять командиров можно за 5 единиц политической власти за каждого существующего командира того же типа (адмиралы не учитываются при наёме генералов и наоборот). Командиры обычно не могут умереть или быть убиты, хотя некоторые события в конкретной стране приведут к смещению исторических командиров. ### Генерал Генералы могут эффективно управлять максимум 24 дивизиями. При увеличении этого предела их бонусы и увеличение XP пропорционально уменьшаются. Черты генералов ориентированы на специализацию в разных частях (например: танки, пехота), неблагоприятную местность/климат и тактические ситуации (например, атака укреплений). Генералы могут быть повышены до фельдмаршала ценой командного ресурса и временной потерей одного уровня навыка. ### Фельдмаршал Фельдмаршал командует группами армий - большими формированиями, состоящими из нескольких армий. Первоначально фельдмаршал может командовать до пятью армиями; с чертой «Эксперт-делегат» этот предел может быть увеличен до семи. Их черты дают общие бонусы, помогая любым типам юнитов, например, +10% к скорости восстановления или увеличение максимального количества дивизий. Все армии, назначенные в группу армий фельдмаршала, получают эти бонусы. Они все еще могут быть использованы в качестве генералов, но их фельдмаршальские черты будут отключены, когда они не командуют группами армий. ### Адмирал Адмиралы могут командовать до 10 оперативными группами. При увеличении этого предела их бонусы и увеличение XP пропорционально уменьшаются. ## Навыки Командиры имеют общий уровень квалификации и специальные навыки для различных аспектов ведения войны. Только адмиралы получают непосредственную выгоду от своего родового уровня. Необходимое количество опыта | Адмирал | ||| ||||| Уровень | Генерал и фельдмаршал | Адмирал | Шанс урона | Организация | 1 | 100 | 100 | +5% | +1% | 2 | 300 | 200 | +10% | +3% | 3 | 500 | 400 | +15% | +5% | 4 | 1000 | 800 | +20% | +7% | 5 | 1500 | 1600 | +25% | +9% | 6 | 2500 | 3200 | +30% | +12% | 7 | 5000 | 6400 | +35% | +14% | 8 | 7500 | 12800 | +40% | +16% | 9 | 10000 | 25600 | +45% | +18% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Командный ресурс** — игровая единица, представляющая собой способность правительства непосредственно влиять на военное командование. Командный ресурс ограничен 100 единицами. Такие вещи, как доктрины национальные духи могут увеличить прирост ресурса, так же как и уменьшить его. Командный ресурс используется для повышения генералов, принятия определенных военных решений, управлением снабжения с воздуха, присвоения качеств генералам и использования специальных способностей для воздействия на дивизии. Стоимость основана на общем количестве батальонов в вашей армии, для которых вы активируете командную способность. ## Операции для фельдмаршалов и генералов Операция | Описание | Примечания | ||| Дополнительные припасы | Войска получают дополнительное снабжение. | Разблокируется при получении способности Logistics Wizard для Фельдмаршала. | Штабное планирование | Ваши боевые единицы значительно увеличивают скорость планирования. | Все генералы начинают с этой способностью. | Вынужденная атака | Ваши армии получают бонус к наступлению за счет некоторых уязвимостей. | Все генералы начинают с этой способностью. | Последний рубеж | Ваши армии получают бонус к защите за счет некоторых уязвимостей. | Все генералы начинают с этой способностью. | Разведка боем | Дивизии не теряют бонус к укрепленности при атаке, но при этом не участвуют в битве в полную силу. | Разблокируется при получении способности Skirmisher для Генерала. | Осадная артиллерия | Специальная осадная артиллерия наносит большой урон укреплениям и дает бонус при их атаке. | Разблокируется при получении способности Fortress Buster для Генерала. | Безмоторные самолеты | Добавив безмоторные самолеты, вы увеличите транспортные возможности при переброске парашютистов. | Разблокируется при получении способности Paratroopers для Генерала. | Временные мосты | Строительство временных мостов уменьшает штраф за форсирование реки в бою. | Разблокируется при получении способности Improvisation Expert для Генерала. | План морского вторжения | Применение дополнительных десантных судов и ресурсов для осуществления высадки с моря. | Разблокируется при получении способности Amphibious для Генерала. | Зимняя одежда | Зимняя одежда ускоряет акклиматизацию к холоду. | Разблокируется при получении способности Amphibious для Генерала. | ## Другие операции Иконка | Описание | | ||| Файл:Air Supply Mission.png | Allows transport planes to conduct air supply drop missions. | | Файл:More Ground Crews.png | Improves air efficiency in a zone. | | Boosts war support and gains military experience from combat performed by foreign nations. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Комиссариат** или **рейхскомиссариат** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Death or Dishonor. ## Информация Комиссариат представляет собой страну или территорию, находящуюся под временным протекторатом другого государства, чаще всего на время войны. Имеет меньшую автономию, чем протекторат, но большую, чем коллаборационистское правительство. Комиссариаты доступны только для фашистских стран с дополнением Death or Dishonor. ### Рейхскомиссариат **Рейхскомиссариат** — временное владение Третьего рейха на оккупированной территории. В Hearts of Iron IV представлено 5 реально существовавших рейхскомиссариатов созданных во время Второй мировой войны. Для доступа к ним необходимо выполнить фокус **Создание рейхскомиссариатов**. После завершения выполнения у игрока откроется раздел решений с возможность создания следующих комиссариатов: - Рейхскомиссариат Нидерланды - Рейхскомиссариат Норвегия - Рейхскомиссариат Украина - Рейхскомиссариат Остланд - Рейхскомиссариат Бельгия-Северная Франция Для создания каждого комиссариата необходимо полностью контролировать определённые территории: Рейхскомиссариат Нидерланды | | | Рейхскомиссариат Норвегия | | | Рейхскомиссариат Бельгия | | | Рейхскомиссариат Украина | | | Рейхскомиссариат Остланд | | | ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия не управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Не может быть руководителем разведсети - Не поставляет агентов руководителю разведсети - Фактор военнообязанного населения: -50% - Излишки для метрополии: +100% - Расходы на торговлю с метрополией: -90% - Гражданская промышленность для метрополии: +25% - Военная промышленность для метрополии: +65% - Прирост автономии: -30% - Метрополия может строить объекты на территории субъекта. ## Интересные факты - Границы комиссариатов Остланд и Украина не совпадают с реальными: многие территории были разделены между непосредственно Германским рейхом, военной администрацией, Румынией и Генерал-губернаторством. Такое несоответствие границ связано с тем, что рейхскомиссариаты основаны по принципу гражданской войны, где комиссариат — восставшая сторона, соответственно она получает все национальные территории. Предыдущий уровень | Следующий уровень | Коллаборационистское правительство | Протекторат |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Всего два года назад коммунистической партии Китая грозило полное уничтожение. Чтобы уцелеть, коммунисты пошли на легендарное отступление, известное в наши дни как «Великий поход». Поход пережила лишь малая доля войск, промышленность практически отсутствует – шансы на победу в гражданской войне у коммунистов невелики. Возможно, со временем удастся повысить популярность коммунизма среди населения, создать новые армии и новые базы. Тогда, выбрав удачный момент, можно будет снова вступить в борьбу – на этот раз до победного конца. | » | **Коммунистический Китай** — региональная держава в Восточной Азии. В 1936 году страна, расколота годами гражданской войны и соперничеством региональных группировок, однако у страны есть огромные человеческие ресурсы, и, если удастся развить промышленность и объединиться перед угрозой неминуемой японской агрессии, то Китай вполне может посоперничать с великими державами. ## География Находится в регионе Западный Китай, не имеет выхода к морю, страну окружают Сибэй Сань Ма, Шаньси и Китай. ### Рельеф Местность горная и холмистая, на самом севере - пустыня. ### Административное деление Шэньси. ### Население 7.01 миллионов. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Коммунистического Китая* Китай получил собственное дерево фокусов с дополнением Waking the Tiger, вместе с остальными китайскими кликами. ## Политика ### Национальный дух **Последствия Великого похода** *Долгое отступление в Шаньси истощило наши силы, а авиабаза в Яньане пока не способна поддержать массовое восстание. Чтобы восстановить ресурсы, нам потребуются или время, или помощь со стороны.* Скорость строительства: -50% Объём заводского производства: -15% **Низкий уровень поддержки** *Наши крестьяне серьезно пострадали от войны. Мы должны завоевать их поддержку, чтобы обеспечить легитимность нашему правительству.* Стабильность: -18% Поддержка войны: -18% **Красная армия ослабела** *Красная Армия, измученная Великим походом, пока не готова к боевым действиям. Нам нужно создать новые боевые подразделения и сформировать новую освободительную армию.* Восстановление организации армии: -10% Время подготовки: +20% Скорость пополнения: -1% **Борьба за власть** *Внутри партии есть несколько точек зрения на будущее. Начались конфликты между различными группировками, и так будет продолжатся до тех пор, пока одна из них не одержит верх.* Затраты на политического советника: -25% Затраты на законы об экономике: -25% Затраты на законы регулирующие торговлю: -25% Затраты на законы о призыве: -25% ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с остальными кликами Китая, появившимися после начала гражданской войны. Наиболее худшие отношения у страны с Китаем. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | Правящая партия | |||||| Фашизм | Фашизм | 0% | Лиан Фан | Китайская Империя | Нет | Коммунизм | Коммунистическая партия Китая | 100% | Мао Цзэдун | Коммунистический Китай, Китайская Народная Республика | Да | Ван Мин | ||||| Чжан Лан | ||||| Демократия | Революционный комитет Гоминьдана | 0% | Кон Ху | Нет | | Нейтралитет | Нейтралитет | 0% | Ю Джуан | Нет | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 3 | 3 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Армия на 1936: | ||| |||| 8 пехотных дивизии | Всего: 0 | || Используемая рабочая сила: 42 тыс. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Конвенции ООН** — многосторонние соглашения о поддержке некоторых стандартов, каждым из участников у себя (соглашения государств о поддержке некоторых правил, ограничений, стандартов законами этих государств), подписываемые членами ООН. ## Список конвенций ООН ### Венская конвенция о дипломатических сношениях Этот договор определяет привилегии дипломатической миссии, которые позволяют дипломатам выполнять свои функции, не опасаясь принуждения или преследований со стороны принимающей страны, формируя правовую основу для дипломатического иммунитета. Договор устанавливает ряд обязательств, которые принимающая сторона несет перед дипломатическим персоналом иностранных государств, и привносит некоторое подобие порядка и предсказуемости в консульскую деятельность. - Решения Ратифицировать Венскую конвенцию о дипломатических сношениях Мы ратифицируем Венскую конвенцию о дипломатических сношениях. ### Четвёртая женевская конвенция Четвертая Женевская конвенция была разработана с учетом катастрофического опыта Второй мировой войны, определила гуманитарную защиту гражданского населения в зоне боевых действий и объявила вне закона практику тотальной войны. Предыдущие Женевские конвенции оказались жизненно важными инструментами международного гуманитарного права. Однако они были разработаны в эпоху до «тотальной войны» и размытия границ между тылом и фронтом войны, свидетелями которых мы стали в последние десятилетия, и поэтому предоставляемая ими защита не распространялась должным образом на гражданское население. Пришло время для следующего шага - Четвертая Женевская конвенция, разработанная с учетом катастрофического опыта и беспрецедентных страданий гражданского населения во время Второй мировой войны, должна определить гуманитарную защиту гражданского населения в зоне боевых действий и запретить практику тотальной войны. - Решения Ратифицировать Четвёртую Женевскую конвенцию Четвертая Женевская конвенция, разработанная с учетом катастрофического опыта Второй мировой войны, определила гуманитарную защиту гражданского населения в зоне боевых действий и объявила вне закона практику тотальной войны. Сейчас мы ратифицировали этот договор, что связывает нас с его принципами. - Престиж: +20", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Ужасно, что, несмотря на все, что случилось после Великой войны, мы до сих пор лишены прав управления собственными проливами. Вместо того чтобы в одностороннем порядке захватывать проливы силой, давайте опробуем более хитрый дипломатический подход, чтобы избежать кризиса и не стать новым изгоем Европы. | » | Описание фокуса «Конвенция Монтрё» | **Конвенция Монтрё** — серия событий в Турции, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus ## Описание Серия событий **Конвенция Монтре** начинается после окончания одноименного 70-дневного фокуса Турции. После завершения выполнения фокуса у Великобритании и Советского Союза происходят события, позволяющие повлиять на итог события. Великобритания имеет возможность поддержать Турцию в вопросе ремилитаризации проливов, а Советский Союз наоборот, помешать туркам в восстановлении контроля над ними. Серию событий можно условно разделить на 5 этапов, конечным из которых является война между Советским Союзом и Турцией. Первый этап — начальный, в котором обе страны извещаются о подготовке ремилитаризации проливов. На этом этапе Британия может либо оказать поддержку Турции, либо оставить её наедине с СССР. Советский Союз в свою очередь может либо попытаться предотвратить восстановление контроля над проливами, либо просто принять случившееся. Далее каждый этап продолжается, если ни одна из сторон не предложит компромисс. Самым последним это может сделать Советский Союз, которому на выбор даётся два варианта — мирное решение вопроса и принятие конвенции, либо война. Несмотря на то, что сказано о том, что «Советский Союз и все остальные страны с выходом в Черное море сохранят свое право на свободный проход через Турецкие проливы», ни Советский Союз, ни любое другое причерноморское государство не сможет проводить корабли через проливы. ## Список событий **Конвенция Монтрё (Британия)** Президент Турции сообщил нам, что Турция готовится снова милитаризировать Турецкие проливы. Турецкое правительство хочет, чтобы мы подкрепили его претензии на территориальные воды и так изменили Лозаннский договор, чтобы эти претензии стали легитимными. Если поддержать турецкие претензии на Турецкие проливы, Турция, несомненно, будет у нас в долгу и, возможно, сможет оспаривать господство государства Италия в средиземноморском регионе. С другой стороны, ввязавшись в этот кризис, мы можем оказаться в оппозиции к государству Советский Союз, что в худшем случае способно вылиться в войну. Требования: {{{требования}}} **Мы поддержим в этом вопросе турков.** {{{эффект}}} Турция получит нашу поддержку, поскольку у них должны быть полномочия регулировать проход кораблей через Турецкие проливы. Мы сможем отказать им в поддержке, если Турция и Советский Союз начнут готовиться к войне. Великобритания: - Опыт флота: +5 - Произойдёт событие: **Соединённое Королевство оказывает поддержку** - Произойдёт событие: **Турция захватывает контроль над Босфором!** **Британскую империю не волнуют проблемы Турции.** {{{эффект}}} Турция будет оставлена на милость державы Советский Союз. Вероятно, Турецкие проливы останутся открытыми для кораблей всех стран. Великобритания: - Стабильность: -5 - Произойдёт событие: **Соединённое Королевство отказывает нам в помощи!** - Будет установлен флаг: TUR_no_british_support - Произойдёт событие: **Турция захватывает контроль над Босфором!** **Соединённое Королевство оказывает поддержку** Соединённое Королевство выпускает заявление, в котором говорится, что Соединённое Королевство намеревается помочь нам вернуть контроль над своими проливами. Поддержка государства Соединённое Королевство много для нас значит и значительно усилит нашу легитимность на мировой арене. Требования: {{{требования}}} **Теперь ждем ответ государства Советский Союз** {{{эффект}}} - Поддержка войны: +5 **Соединённое Королевство отказывает нам в помощи!** Британский лидер написал большое письмо, адресатом которого стал сам [глава Турции]. В письме говорится, что Соединённое Королевство сейчас не может позволить себе впутываться в международный кризис. Причинами для отказа британский объявил недостаточную общественную поддержку войны в государстве Соединённое Королевство и собственную неуверенность в турецкой готовности воевать против государства Советский Союз. Соединённое Королевство признаёт наш контроль над Турецкими проливами, но на этом вся поддержка заканчивается. Требования: {{{требования}}} **Теперь ждем ответ государства Советский Союз** {{{эффект}}} - Стабильность: -5 **Турция захватывает контроль над Босфором!** [Глава Турции] объявил, что Турецкие проливы переходят под полный контроль государства Турция, что дает турецкому правительству возможность перекрывать их по своему усмотрению! Это абсолютно неприемлемо: турецкое правительство решило, будто у него есть право запирать наш флот в Черном море, когда ему это политически выгодно. Требования: {{{требования}}} **Немедленно мобилизовать вооруженные силы!** {{{эффект}}} Турецкое правительство либо пойдет на компромисс, либо еще сильнее обострит ситуацию. У нас будет возможность снизить накал страстей, если вероятность вооруженного конфликта станет достаточно высока. Советский Союз: - Поддержка войны: +5 - Произойдёт событие: **Советский Союз выступает против нашей ремилитаризации проливов!** - Будет установлен флаг: TUR_soviets_defiant **Этот фарс нас не беспокоит.** {{{эффект}}} Турецкие проливы будут ремилитаризованы, а Турция получит полномочия регулировать проход кораблей через них. Турция: - Произойдёт событие: **Советский Союз соглашается на ремилитаризацию проливов!** **Советский Союз выступает против нашей ремилитаризации проливов!** Официальные представители государства Советский Союз ясно дали понять, что находят наш односторонний захват Турецких проливов незаконным и пойдут на крайние меры, чтобы отменить наше решение. Несмотря на давление со стороны наших дипломатов, советские официальные лица отказались исключить возможность военного вторжения в государство Турция. Сохранять текущее положение дел невозможно, что, без сомнения, понимает и Советский Союз. Если мы предложим компромиссное решение со свободным доступом ко всем черноморским странам, государство Советский Союз будет вынуждено его принять, чтобы не стать парией на международной арене. Требования: {{{требования}}} **Мы предложим компромисс.** {{{эффект}}} Советский Союз и все остальные страны с выходом в Черное море сохранят свое право на свободный проход через Турецкие проливы. Великобритания: - Произойдёт событие: **Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов** - Будет установлен флаг: TUR_strait_compromise_set - Произойдёт событие: **Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов** Произойдёт новостное событие **Турция ремилитаризует Турецкие проливы** **Никакого соглашательства, никаких компромиссов! Мы сделаем все так, как надо!** {{{эффект}}} Мы продолжим требовать право регулировать движение кораблей через Турецкие проливы. Возможно, это наш последний шанс избежать конфликта: если Советский Союз не отступится, нас ждет война! Турция: - Стабильность: -5 - Будет установлен флаг: TUR_defiance_against_soviet_union Если у Турции установлен флаг TUR_british_support, то: Великобритания: - Произойдёт событие: **В Черном море назревает конфликт** В другом случае: Советский Союз: - Произойдёт событие: **Турецкое правительство остается непреклонным** **Советский Союз соглашается на ремилитаризацию проливов** Советское правительство выпустило резкое заявление с завуалированными намеками на будущие последствия и наказание за нарушение мира, но с глазу на глаз с нашими официальными лицами заверили, что никаких ответных мер государство Советский Союз предпринимать не намерено. [Глава Турции] произнес в Стамбуле прочувствованную речь, которую вещали по радио на всю страну. В ней он объявлял случившееся большой победой государства Турция. Правительство всячески поддержало эту меру, и теперь можно ожидать повсеместных празднований. Требования: {{{требования}}} **За мир в нашем доме и мир во всем мире!** {{{эффект}}} - Политическая власть: +120 - Эдирне, Стамбул и Бурса будут ремилитаризованы Произойдёт новостное событие **Турция ремилитаризует Турецкие проливы** **Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов** После длительных переговоров турецкое правительство решило взять проливы под свой контроль, сохраняя при этом свободный доступ к ним для всех государств, выходящих к Черному морю. Твердое предложение, выдвинутое государством Турция, практически не оставляет шансов для возражений и уже в срочном порядке одобрено государствами Болгария и Румыния, что окончательно связывает нам руки. Требования: {{{требования}}} **Что ж, этот кризис можно считать разрешенным.** {{{эффект}}} - Эдирне, Стамбул и Бурса будут ремилитаризованы **В Черном море назревает конфликт** Советский Союз оспаривает план государства Турция по возвращению контроля над проливами, но Турция не реагирует на советские угрозы. Турция стремится утвердить свой суверенитет, Советский Союз желает доминировать в регионе, и ситуация грозит вылиться в вооруженный конфликт. Баланс сил теперь зависит от нас: мы должны выбрать, легитимизировать ли нашу поддержку государства Турция, чтобы сдержать Советский Союз, или умыть руки и наблюдать, как обе страны лавируют, чтобы избежать столкновения, к которому сами же и пришли. Требования: {{{требования}}} **Нужно поддержать государство Турция в борьбе с большевистской тиранией.** {{{эффект}}} Турция получит нашу поддержку, даже если это приведет к войне. У державы Советский Союз будет последняя возможность разрядить обстановку! Великобритания: - Стабильность: -5 - Будет получена гарантия независимости от Великобритании - Произойдёт событие: **Турецкое правительство остается непреклонным** **Поддержка советских территориальных претензий — небольшая цена за сохранение мира!** {{{эффект}}} После нашего заявления об отказе поддержать государство Турция у турецкого правительства будет последняя возможность разрядить обстановку.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Ужасно, что, несмотря на все, что случилось после Великой войны, мы до сих пор лишены прав управления собственными проливами. Вместо того чтобы в одностороннем порядке захватывать проливы силой, давайте опробуем более хитрый дипломатический подход, чтобы избежать кризиса и не стать новым изгоем Европы. | » | Описание фокуса «Конвенция Монтрё» | **Конвенция Монтрё** — серия событий в Турции, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus ## Описание Серия событий **Конвенция Монтре** начинается после окончания одноименного 70-дневного фокуса Турции. После завершения выполнения фокуса у Великобритании и Советского Союза происходят события, позволяющие повлиять на итог события. Великобритания имеет возможность поддержать Турцию в вопросе ремилитаризации проливов, а Советский Союз наоборот, помешать туркам в восстановлении контроля над ними. Серию событий можно условно разделить на 5 этапов, конечным из которых является война между Советским Союзом и Турцией. Первый этап — начальный, в котором обе страны извещаются о подготовке ремилитаризации проливов. На этом этапе Британия может либо оказать поддержку Турции, либо оставить её наедине с СССР. Советский Союз в свою очередь может либо попытаться предотвратить восстановление контроля над проливами, либо просто принять случившееся. Далее каждый этап продолжается, если ни одна из сторон не предложит компромисс. Самым последним это может сделать Советский Союз, которому на выбор даётся два варианта — мирное решение вопроса и принятие конвенции, либо война. Несмотря на то, что сказано о том, что «Советский Союз и все остальные страны с выходом в Черное море сохранят свое право на свободный проход через Турецкие проливы», ни Советский Союз, ни любое другое причерноморское государство не сможет проводить корабли через проливы. ## Список событий **Конвенция Монтрё (Британия)** Президент Турции сообщил нам, что Турция готовится снова милитаризировать Турецкие проливы. Турецкое правительство хочет, чтобы мы подкрепили его претензии на территориальные воды и так изменили Лозаннский договор, чтобы эти претензии стали легитимными. Если поддержать турецкие претензии на Турецкие проливы, Турция, несомненно, будет у нас в долгу и, возможно, сможет оспаривать господство государства Италия в средиземноморском регионе. С другой стороны, ввязавшись в этот кризис, мы можем оказаться в оппозиции к государству Советский Союз, что в худшем случае способно вылиться в войну. Требования: {{{требования}}} **Мы поддержим в этом вопросе турков.** {{{эффект}}} Турция получит нашу поддержку, поскольку у них должны быть полномочия регулировать проход кораблей через Турецкие проливы. Мы сможем отказать им в поддержке, если Турция и Советский Союз начнут готовиться к войне. Великобритания: - Опыт флота: +5 - Произойдёт событие: **Соединённое Королевство оказывает поддержку** - Произойдёт событие: **Турция захватывает контроль над Босфором!** **Британскую империю не волнуют проблемы Турции.** {{{эффект}}} Турция будет оставлена на милость державы Советский Союз. Вероятно, Турецкие проливы останутся открытыми для кораблей всех стран. Великобритания: - Стабильность: -5 - Произойдёт событие: **Соединённое Королевство отказывает нам в помощи!** - Будет установлен флаг: TUR_no_british_support - Произойдёт событие: **Турция захватывает контроль над Босфором!** **Соединённое Королевство оказывает поддержку** Соединённое Королевство выпускает заявление, в котором говорится, что Соединённое Королевство намеревается помочь нам вернуть контроль над своими проливами. Поддержка государства Соединённое Королевство много для нас значит и значительно усилит нашу легитимность на мировой арене. Требования: {{{требования}}} **Теперь ждем ответ государства Советский Союз** {{{эффект}}} - Поддержка войны: +5 **Соединённое Королевство отказывает нам в помощи!** Британский лидер написал большое письмо, адресатом которого стал сам [глава Турции]. В письме говорится, что Соединённое Королевство сейчас не может позволить себе впутываться в международный кризис. Причинами для отказа британский объявил недостаточную общественную поддержку войны в государстве Соединённое Королевство и собственную неуверенность в турецкой готовности воевать против государства Советский Союз. Соединённое Королевство признаёт наш контроль над Турецкими проливами, но на этом вся поддержка заканчивается. Требования: {{{требования}}} **Теперь ждем ответ государства Советский Союз** {{{эффект}}} - Стабильность: -5 **Турция захватывает контроль над Босфором!** [Глава Турции] объявил, что Турецкие проливы переходят под полный контроль государства Турция, что дает турецкому правительству возможность перекрывать их по своему усмотрению! Это абсолютно неприемлемо: турецкое правительство решило, будто у него есть право запирать наш флот в Черном море, когда ему это политически выгодно. Требования: {{{требования}}} **Немедленно мобилизовать вооруженные силы!** {{{эффект}}} Турецкое правительство либо пойдет на компромисс, либо еще сильнее обострит ситуацию. У нас будет возможность снизить накал страстей, если вероятность вооруженного конфликта станет достаточно высока. Советский Союз: - Поддержка войны: +5 - Произойдёт событие: **Советский Союз выступает против нашей ремилитаризации проливов!** - Будет установлен флаг: TUR_soviets_defiant **Этот фарс нас не беспокоит.** {{{эффект}}} Турецкие проливы будут ремилитаризованы, а Турция получит полномочия регулировать проход кораблей через них. Турция: - Произойдёт событие: **Советский Союз соглашается на ремилитаризацию проливов!** **Советский Союз выступает против нашей ремилитаризации проливов!** Официальные представители государства Советский Союз ясно дали понять, что находят наш односторонний захват Турецких проливов незаконным и пойдут на крайние меры, чтобы отменить наше решение. Несмотря на давление со стороны наших дипломатов, советские официальные лица отказались исключить возможность военного вторжения в государство Турция. Сохранять текущее положение дел невозможно, что, без сомнения, понимает и Советский Союз. Если мы предложим компромиссное решение со свободным доступом ко всем черноморским странам, государство Советский Союз будет вынуждено его принять, чтобы не стать парией на международной арене. Требования: {{{требования}}} **Мы предложим компромисс.** {{{эффект}}} Советский Союз и все остальные страны с выходом в Черное море сохранят свое право на свободный проход через Турецкие проливы. Великобритания: - Произойдёт событие: **Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов** - Будет установлен флаг: TUR_strait_compromise_set - Произойдёт событие: **Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов** Произойдёт новостное событие **Турция ремилитаризует Турецкие проливы** **Никакого соглашательства, никаких компромиссов! Мы сделаем все так, как надо!** {{{эффект}}} Мы продолжим требовать право регулировать движение кораблей через Турецкие проливы. Возможно, это наш последний шанс избежать конфликта: если Советский Союз не отступится, нас ждет война! Турция: - Стабильность: -5 - Будет установлен флаг: TUR_defiance_against_soviet_union Если у Турции установлен флаг TUR_british_support, то: Великобритания: - Произойдёт событие: **В Черном море назревает конфликт** В другом случае: Советский Союз: - Произойдёт событие: **Турецкое правительство остается непреклонным** **Советский Союз соглашается на ремилитаризацию проливов** Советское правительство выпустило резкое заявление с завуалированными намеками на будущие последствия и наказание за нарушение мира, но с глазу на глаз с нашими официальными лицами заверили, что никаких ответных мер государство Советский Союз предпринимать не намерено. [Глава Турции] произнес в Стамбуле прочувствованную речь, которую вещали по радио на всю страну. В ней он объявлял случившееся большой победой государства Турция. Правительство всячески поддержало эту меру, и теперь можно ожидать повсеместных празднований. Требования: {{{требования}}} **За мир в нашем доме и мир во всем мире!** {{{эффект}}} - Политическая власть: +120 - Эдирне, Стамбул и Бурса будут ремилитаризованы Произойдёт новостное событие **Турция ремилитаризует Турецкие проливы** **Турция идёт на компромисс в вопросе ремилитаризации проливов** После длительных переговоров турецкое правительство решило взять проливы под свой контроль, сохраняя при этом свободный доступ к ним для всех государств, выходящих к Черному морю. Твердое предложение, выдвинутое государством Турция, практически не оставляет шансов для возражений и уже в срочном порядке одобрено государствами Болгария и Румыния, что окончательно связывает нам руки. Требования: {{{требования}}} **Что ж, этот кризис можно считать разрешенным.** {{{эффект}}} - Эдирне, Стамбул и Бурса будут ремилитаризованы **В Черном море назревает конфликт** Советский Союз оспаривает план государства Турция по возвращению контроля над проливами, но Турция не реагирует на советские угрозы. Турция стремится утвердить свой суверенитет, Советский Союз желает доминировать в регионе, и ситуация грозит вылиться в вооруженный конфликт. Баланс сил теперь зависит от нас: мы должны выбрать, легитимизировать ли нашу поддержку государства Турция, чтобы сдержать Советский Союз, или умыть руки и наблюдать, как обе страны лавируют, чтобы избежать столкновения, к которому сами же и пришли. Требования: {{{требования}}} **Нужно поддержать государство Турция в борьбе с большевистской тиранией.** {{{эффект}}} Турция получит нашу поддержку, даже если это приведет к войне. У державы Советский Союз будет последняя возможность разрядить обстановку! Великобритания: - Стабильность: -5 - Будет получена гарантия независимости от Великобритании - Произойдёт событие: **Турецкое правительство остается непреклонным** **Поддержка советских территориальных претензий — небольшая цена за сохранение мира!** {{{эффект}}} После нашего заявления об отказе поддержать государство Турция у турецкого правительства будет последняя возможность разрядить обстановку.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Конгресс** — особая политическая механика для США, введённая с дополнением Man the Guns. ## Описание Конгресс — высший законодательный орган США, состоящий из двух палат — Сената и Палаты представителей. Если прожать решение \"Сделать Аляску штатом\",\"Сделать Гавайи штатом\",\"Сделать Пуэрто-Рико штатом\" то эти территории станут национальны. Если прожать решение \"Среднее усилия по лоббированию\", \"Слабые усилия по лоббированию\", то некоторое количество сенаторов и представителей палат перейдут в дружеское отношение с вами. \"Особые меры\" сразу несколько сенаторов и представителей палат перейдут в дружеское с вами отношение.\"Гранты на исследование\" увеличивает скрость исследований.\"Ввести поправки в бюджет\" -5% гражданский фабрик (У вас появиться больше фабрик для постройки).", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Консольные команды** позволяют изменять игровой процесс, отключая или разблокируя определённые функции. Они также полезны для создания пользовательских модификаций и разработчиков. Получить доступ к консоли можно по нажатию клавиши `Ё` . Консоль недоступна в режиме игры Ironman. ## Политика Команда | Действие | Примечания | ||| add_ideas [Debug название идеи] | Добавляет идею | | add_party_popularity [идеология][1] [число] | Добавить популярность определённой партии | | allowideas | Позволяет брать все идеи без ограничений | | civilwar [идеология] [tag страны] | Начинает гражданскую войну в выбранном государстве | | decision.nochecks | Убирает проверку условий для решений | | decision.fastremove | Мгновенное завершение решений | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | event [id события] [tag страны] | Мгновенно запускает выбранное событие | Без указания страны событие произойдёт у игрока | focus.autocomplete | Мгновенное завершение фокусов | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | focus.ignoreprerequisites | Позволяет брать любые фокусы без взятия предыдущих | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | focus.nochecks | Убирает проверку условий для выполнения фокусов | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | focus_count [tag] | Узнает количество национальных фокусов у страны | | pp political_power [число] | Добавляет политическую власть | Без указания числа добавляет 999 ед. | remove_ideas [Debug название идеи] | Убирает идею | | resign | Уйти в отставку (выход из игры) | | set_ruling_party [идеология] | Устанавливает правящую партию в стране | | st stability | Добавляет стабильность | Без указания числа добавляет максимально возможное количество | tag [tag страны] | Даёт игроку контроль над государством | | ws warsupport | Добавляет поддержку войны | Без указания числа добавляет максимально возможное количество | ## Исследования Команда | Действие | Примечания | ||| roic research_on_icon_click | Позволяет исследовать технологию по нажатию на неё | | research [id технологии]/[all] | Изучает указанную технологию. При использовании all изучает все технологии, включая доктрины | ## Дипломатия Команда | Действие | Примечания | ||| add_autonomy [tag страны] [число] | Добавить автономию марионетке | | add_legitimacy [tag страны] [число] | Добавить легитимность | | add_opinion [tag страны] | Улучшает отношения с указанной страной до 100 | | ai_accept yesman | ИИ всегда будет принимать предложения | | allowdiplo adiplo nocb | Позволяет использовать все дипломатические способности без ограничений | | annex [tag страны]/[all] | Мгновенно присоединяет государство к игроку. При использовании all присоединяет все страны к стране игрока за исключением союзников и марионеток | | instant_wargoal | Мгновенное оправдание цели войны | | no_wargoal | Оправдание войны не нужно для объявления войны | ## Строительство ## Шпионаж Команда | Действие | Примечания | ||| add_intel [tag страны] [раздел][2] [количество] | Добавить разведанные о выбранной стране в выбранном разделе | | agency.autocomplete | Мгновенное завершение улучшения агентства | | Agency.instant | Мгновенное завершение всего, связанного с агентством: наём агентов, улучшения агенства и операции | | agency.instantslotunlock | Мгновенный наем агентов | | allowoperations | Позволяет проводить операции без ограничений | | prevent_operative_detection | Делает агентов неуязвимыми (враги не могут их поймать) | | force_operative_detection | Все вражеские агенты будут пойманы | | Operation.instant | Мгновенное завершение операций | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | ## Армия Команда | Действие | Примечания | ||| add_equipment [число] [код снаряжения] ae [число] [код снаряжения] | Добавить снаряжение определённого типа | | add_latest_equipment [число] | Добавляет последнее изученное снаряжение | | ale [число] | Добавляет в запас всё изученное снаряжение | Добавляет изученные самолёты только в том случае, если они производятся | debug_nuking | Позволяет использовать ядерные бомбы без ограничений | | delall [tag страны] deleteallunits [tag страны] | Удаляет все театры, войска, самолёты и корабли указанной страны. При использовании deleteallunits удаляет все вышеперечисленное у всех стран мира | | fow | Включает/отключает туман войны (возможность видеть всё у противника) | | fronts | Позволяет видеть фронты и приказы противника | | fuel [число] | Добавляет топливо | Макс. Число 999999 Без указания числа: 1000 | it instanttraining | Мгновенная тренировка юнитов | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | instant_prepare | Мгновенная подготовка к морской высадке | Действует только на текущие высадки | mines add_mines | Добавляет мины в выбранном регионе | Перед ведением необходимо нажать на морской регион | xp | Добавляет опыт | Без указания числа добавляет максимально возможное количество | gain_xp | Добавляет опыт выбранному генералу/фельдмаршалу/адмиралу | Без указания числа добавляет 1000 ед. | ## ВПО Команда | Действие | Примечания | ||| addfunds [id ВПО] [число] | Добавляет финансы для ВПО | Без указания id добавляет всем ВПО | addTaskCapacity [id ВПО] [число] | Добавляет объём задач для ВПО | Без указания id добавляет всем ВПО | addSize [id ВПО] [число] | Добавляет 1 размер (очко) для ВПО | Без указания id добавляет всем ВПО | ## Прочее Команда | Действие | Примечания | ||| add_core [id региона] | Национализация выбранного региона | | ai [tag страны] | Включает/отключает ИИ | Без указания страны отключает ИИ всех стран | ai_invasion | Включает/отключает возможность ИИ делать морские высадки | | airealism | Включает реалистичный ИИ | | allowtraits | Позволяет сразу же и без ограничений назначать способности генералам/фельдмаршалам/адмиралам | | analyzetheatres anth | Проверяет театры военных действий на наличие ошибок | | cityreload | Перезагружает города | | collaboration [tag страны] [число] | Добавляет коллаборационистов в выбранной стране | | compliance [число] | Увеличивает подчинение в выбранном регионе | Для использования команды необходимо нажать на регион, а после ввести команду | cp [число] | Прибавляет командный ресурс | Без указания числа добавляет максимально возможное количество | gamespeed [от 1-5] | Устанавливает скорость времени игры | | fullscreen | Разворачивает игру на полный экран | | instantconstruction ic | Мгновенное строительство всех объектов, в том числе кораблей | Работает на все страны, в том числе под управлением ИИ | instantevents | Мгновенное завершение событий | | ip | Позволяет узнать ваш IP-адрес | | manpower [число] | Добавляет людские ресурсы | Без указания числа добавляет 10 миллионов ед. | nomapicons | Отключает отображение иконок на карте | | nuke | Добавляет ядерные бомбы | Без указания числа добавляет максимально возможное количество | observe mode observe spectator | Переключает игрока в режим наблюдателя | | puppet [tag хозяина] [tag марионетки] | Делает страну марионеткой | Также меняется идеология и страна втягивается в войны, либо останавливает войны (в зависимости от хозяина) | release [tag страны] | Освобождает нацию во всех её национальных территориях | | reloadsupply relsup | Перезагружает систему снабжения | | reloadinterface | Перезагружает интерфейс | | reloadtechnologies | Перезагружает технологии | | resistance | Увеличивает сопротивление в регионе | Для использования команды необходимо нажать на регион, а после ввести команду | savegame | Сохраняет игру | | setcontroller [tag страны] [id региона] | Передаёт указанную провинцию под контроль выбранного государства | Если нажать на сам регион, то вводить его id будет не обязательно | setowner [tag страны] [id региона] | Передаёт указанную провинцию под владение выбранного государства | Если нажать на сам регион, то вводить его id будет не обязательно | spawn [название юнита] [id провинции] [количество] | Создаёт юнит в указанной провинции | Для работы необходимо включить debug-режим | tdebug provtooltipdebug | Включает панель отладки | | teleport [tag провинции] tp [tag провинции] | Перемещает выбранный юнит в указанную провинцию | Можно ввести команду без указания провинции и перемещать юниты по нажатию ПКМ | threat | Добавляет мировую напряженность | Без указания числа добавляет максимально возможное количество | traderoutes | Позволяет видеть все торговые пути | | time | Показывает время на устройстве | | version | Показывает текущую версию игры | | whitepeace [tag стран] wp [tag стран] | Устанавливает белый мир с выбранными странами, с которой воюет игрок |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Команда | Действие | Примечания | supplies | Добавить 1000 ед. военных припасов | | money | Добавить 1000 ед. денег | | crudeoil | Добавить 1000 ед. сырой нефти | | fuel | Добавить 1000 ед. топлива | | rarematerials | Добавить 1000 ед. дефицитного сырья | | metal | Добавить 1000 ед. металла | | energy | Добавить 1000 ед. энергии | | nukes | Добавить 10 ядерных бомб | | addofficers | Добавить 100 офицеров | | debug fow | Включает/отключает туман войны | | event + #event code# | Запускает указанное событие | | debug spy | Полное превосходство в шпионаже | | debug yesmen | ИИ всегда будет принимать все предложения игрока | | changecontroller + TAG + id | Передаёт провинцию под контроль указанной страны | | changeowner + TAG + id | Передаёт провинцию во владение указанной страны | | tag | Переключает игру на указанную страну | | tdbg | Включает/отключает просмотр id провинций | | givemeall + (число) | Мгновенно даёт все ресурсы | | conquerall + TAG | Аннексирует все территории указанного государства | | date (гггг.мм.дд) | Сменяет дату на указанную | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Конструктор дивизий** — это инструмент, отображающий боевой состав дивизий (т.н. шаблоны) и позволяющий изменять подразделения. ## Обзор Список имеющихся на данный момент шаблонов можно посмотреть в разделе планировщика армий, который доступен по нажатию соответствующей кнопки на верхней панели интерфейса. В правой части меню будет список всех шаблонов, в том числе неиспользуемых. При нажатии на кнопку «Изменить» под любым из шаблонов, откроется редактор шаблона дивизий. Редактор шаблона дивизий или конструктор дивизий представляет собой окно, в котором наглядно отображается боевой состав подразделения, включая линейные батальоны и роты поддержки, его боевые характеристики, в том числе на определённой местности, снаряжение и стоимость производства одной дивизии с этим шаблоном. Окно конструктора делится на две части: в левой части расположено схематическое отображения состава дивизии, а справа её характеристики. В верхней части находится название шаблона дивизии, а также группа имён для подразделений с таким шаблоном, с помощью чего каждой созданной дивизии присваивается уникальное наименование. Кнопка *«Техника»* позволяет посмотреть и изменить вооружение, которое будут использовать дивизии с этим шаблоном. Ниже расположены три кнопки, отвечающие за приоритет пополнения частей такого шаблона вооружением: - Резерв: *«Воинские части с этим шаблоном получат технику в самую последнюю очередь после развертывания. Идеальный вариант для частей, охраняющих базы, и т.п.»* - По умолчанию: *«Воинские части с этим шаблоном получают технику и пополнения со средним приоритетом после развертывания.»* - Элита: *«Воинские части с этим шаблоном получают технику раньше всех сразу после развертывания и в первую очередь. Используйте этот режим для своих лучших войск там, где они полезнее всего.»* Сама структура шаблона дивизии представлена в виде прямоугольного окна, разбитого на 30 прямоугольников. Каждый прямоугольник предназначен для одного батальона в составе дивизии. В левой части, отдельно от остальных, отображены 5 прямоугольников — роты поддержки. В отличие от боевых батальонов, рот поддержки может быть всего 5 штук, при этом один вид может быть использован только один раз. Остальные 25 прямоугольников отведены под боевые батальоны. Расположение батальонов внутри шаблона никак не влияет на характеристики дивизии и лишь наглядно показывает её состав. В левой части представлена таблица с характеристиками дивизии, которые делятся на три столбца: базовые параметры, боевые параметры и потребляемые ресурсы, включая топливо, снаряжение и людские ресурсы. Ниже находятся модификаторы местности, которые показывают как та или иная дивизия будет воевать в определённых условиях. Изменения состава дивизии в конструкторе мгновенно изменит соответствующие характеристики в таблице, даже без сохранения изменений. ## Боевые батальоны и роты поддержки В составе дивизии может быть два типа подразделений: роты поддержки и боевые (фронтовые, линейные) батальоны. Роты поддержки находятся отдельно от основной части дивизии и оказывают помощь солдатам на передовой. Поскольку они располагаются за линией фронта, роты поддержки не занимают ширину фронта и не изменяют скорость. В зависимости от типа, некоторые роты меняют специфические характеристики дивизии, например сапёрная рота увеличивает показатель укреплённости, а полевой госпиталь снижает потерю опыта и снижает уменьшение поддержки войны от понесённых в бою потерь. В игре существуют следующие типы рот поддержки: - Поддержка ПВО - Поддержка ПТО - Поддержка артиллерии - Поддержка РСЗО - Отряд конной разведки - Моторизованная разведка - Легкобронированная разведка () - Бронированная разведка - Рота глубинной разведки () - Рота зимнего обеспечения () - Сапёрная рота - Инженеры () - Военная полиция - Ремонтная рота - Полевой госпиталь - Рота обеспечения - Рота связи - Рейнджеры () - Легкая десантная бронетехника () - Сверхтяжелый танк - Лёгкая огнемётная танковая рота () - Средняя огнемётная танковая рота () - Тяжёлая огнемётная танковая рота () - Рота инженеров для войск в джунглях () Каждая рота поддержки стоит 10 XP. Боевые подразделения, непосредственно участвующие в бою, также делятся на группы: - Подвижные батальоны - Батальоны боевой поддержки - ПВО - ПТО - Артиллерия - Ракетная артиллерия - Мобильные батальоны боевой поддержки - Моторизованная установка ПВО - Моторизованная установка ПТО - Моторизованная артиллерия - Буксируемая ракетная артиллерия - Моторизованная ракетная артиллерия - Танковые батальоны - Танковые батальоны боевой поддержки - Лёгкая ЗСУ - Средняя ЗСУ - Тяжёлая ЗСУ - Современная ЗСУ - Лёгкая САУ - Средняя САУ - Тяжёлая САУ - Современная САУ - Лёгкая ПТ-установка - Средняя ПТ-установка - Тяжёлая ПТ-установка - Современная ПТ-установка - Пехотные батальоны ## Статистика ### Параметры В конструкторе дивизий даётся усреднённая статистика дивизии. Однако настоящие характеристики определяются для каждой дивизии в индивидуальном порядке, в зависимости от многих модификаторов, таких как наличие и виды снаряжения, недостаток людских ресурсов, военные советники, погода и прочее. - Скорость — определяет минимальную скорость, с которой будет передвигаться дивизии. В основу расчёта берётся **самый медленный**батальон - Прочность — то сколько урона сможет выдержать дивизия, пока не будет уничтожена - Организация — это показатель того, как долго дивизия способна участвовать в бою - Разведка — уровень разведки в бою. Если разведка превышает вражеское значение, то повышается шанс генерала в выборе более выгодной тактики - Подавление — отображает способность дивизии бороться с сопротивлением - Вес — сколько дивизии необходимо конвоев для транспортировки - Надежность — надежность оснащения дивизии, высокая надёжность снижает вероятность поломки техники в бою, при транспортировке и на учениях - Ширина фронта — то сколько места занимает дивизия в бою. В бою ширина фронта имеет 90 км при атаке с одного направления (см. раздел Сухопутные сражения#Ширина фронта) - Расход припасов — то, сколько дивизия потребляет единиц снабжения в провинции - Доля пехоты — это показатель в % соотношении, то на сколько в процентах снизится количество атак врага по данной дивизии См. также статью Сухопутные сражения для более подробной информации о боевых характеристиках. ### Модификаторы местности Войска также могут получить специфические модификаторы от особенностей той или иной местности, в дополнение к ее базовым модификаторам. Они отображаются в разделе *Модификаторы*. Базовый модификатор для дивизии - это среднее значение ее боевых батальонов, к которой добавляется сумма модификаторов ее батальонов поддержки. Модификаторы *атака* и *защита* относятся к атакующей и обороняющейся сторонам и влияют на статистику как наступательных операций (противопехотные атаки, противотанковые атаки), так и оборонительных операций (прорыв, оборона). Модификаторы атаки и защиты складываются со значениями базовых модификаторов местности, в то время как модификаторы движения перемножаются с базовой ценой движения по текущему рельефу местности. Модификаторы от рек, десанта и укреплений прибавляются к базовым модификаторам местности. Неукомплектованные дивизии получают пропорционально меньшие бонусы, но штрафы не изменяются. ## Стоимость ## Создание и изменение шаблона Для создания нового шаблона необходимо зайти в конструктор дивизий и в выпадающем меню выбора дивизий нажать на *Создать шаблон*. После этого вы можете добавить нужные вам боевые батальоны и роты поддержки, выбрать название и иконку юнита, а также выбрать снаряжение, которое будет использоваться конкретной дивизией. ## Советы и стратегии ## Предыдущие изменения - В конструкторе дивизий теперь отображается изменение характеристик дивизии. - Теперь можно создать пустой шаблон дивизии, выбрав «Создать новую» в конструкторе дивизий. **Патч 1.4 «Дуб» от 14 июня 2017** (Death or Dishonor) - Всплывающие подсказки для батальонов в конструкторе дивизий теперь показывают корректные изменения в потреблении припасов. - Исправлено отсутствие полосы прокрутки в конструкторе дивизий при выборе пользовательской иконки. **Патч 1.5 «Кукурузные хлопья» от 8 марта 2018** (Waking the Tiger) - Выбор шаблона у ИИ теперь включает в себя оценку шаблонов по соответствию наилучшим показателям, так что теперь возможно иметь 2 отдельных шаблона пехоты и ИИ выберет лучший из них. Это можно увидеть с подсказкой aiview в окне конструктора дивизий. - Исправлено неверное описание во всплывающей подсказке в конструкторе дивизий. **Патч 1.5.1 от 15 марта 2018** - Улучшенное отображение изменений с мгновенным просмотром при наведении курсора на отредактированный батальон. - Теперь в конструкторе дивизий и окне технологий можно просматривать 3D модели. Также в конструкторе дивизий теперь можно выбрать 3D модель, которая будет использоваться этим шаблоном. **Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back) - При изменении юнита и наведении курсора на новый батальон в конструкторе дивизий теперь отображается разница по сравнению с текущим батальоном. - Конструктор дивизий теперь будет получать статистику для самого лучшего изученного и разрешённого к использованию снаряжения. - Время обучения юнита, показанное в конструкторе шаблонов, теперь совпадает со значением, показанным в интерфейсе набора и размещения. **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - В конструкторе дивизий добавлены отдельные группы для батальонов боевой поддержки. - В конструкторе дивизий теперь можно с помощью shift-клика убрать батальон из шаблона. - Исправлены исчезающие иконки в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель авианосца I | Набор несложных двигателей позволяет авианосцу средних размеров достигать скорости, необходимой для участия в боевых действиях. | 400 5 | Максимальная скорость: 3.0 уз. Максимальная скорость: +30 Надёжность: -20% Потребление горючего: 16.0 | Двигатель авианосца II | С новой энергетической установкой авианосец сможет превосходить в скорости старые крейсеры и некоторые эсминцы, что позволит ему более эффективно уклоняться от боя. | 480 5 | Максимальная скорость: 4.0 уз. Максимальная скорость: +20 Надёжность: -20% Потребление горючего: 12.0 | Двигатель авианосца III | Усовершенствованный двигатель позволяет даже крупным авианосцам развивать солидную скорость. | 550 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +40 Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель авианосца IV | Новейшая силовая установка, разработанная для современных «быстрых авианосцев», которым предстоит стать центральными фигурами морских ударных группировок. | 670 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +45 Надёжность: -20% Потребление горючего: 24.0 | Бронирование | Бронирование лётной палубы | Тяжелые бронелисты защищают ангары от налетов бомбардировщиков, но при этом уменьшают их рабочий объем. | ? 5 | Максимальная скорость: -5% Прочность: 25.0 Броня: 5.0 | Ангары | Ангары | Большое помещение на корабле, в котором производится обслуживание и вооружение палубных самолетов. Расширение авиационного ангара радикально увеличивает стоимость корабля. | 2000 5 | Максимальная скорость: -5% Размер палубы: 20 Людские ресурсы: 500 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | | Двигатель | Тяжёлый двигатель I | При разработке двигателя акцент был сделан на сокращение массы, чтобы корабль мог нести больше брони и вооружения, не развивая при этом особенно высоких скоростей. | 1800 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Тяжёлый двигатель II | Энергетическая установка новой конструкция значительно мощнее ранних образцов; с ней корабль будет заметно быстрее своих более старых предшественников. | 2200 3 | Максимальная скорость: 10.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 25.0 | Тяжёлый двигатель II | Новый двигатель создан с учетом увеличения массы орудий и брони, а также необходимости преследовать отступающих врагов или, наоборот, держаться на удалении от превосходящих сил противника. | 2600 3 | Максимальная скорость: 11.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 30.0 | Тяжёлый двигатель IV | Новая энергетическая установка, использующая котлы новой модели и современные материалы, обеспечивает современному линкору скорость на уровне быстрых крейсеров и авианосцев. | 3000 3 | Максимальная скорость: 12.0 уз. Максимальная скорость: +45% Надёжность: -20% Потребление горючего: 35.0 | Бронирование | Бронирование линкора I | Базовая схема бронирования линкора предполагает равномерную защиту всех частей корабля от орудий собственного калибра. | ? ? | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +5% Броня: 26.0 | Бронирование линкора II | Схема бронирования с наклонным бронепоясом позволяет защитить линкор от орудий своих одноклассников. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +10% Броня: 31.0 | Бронирование линкора III | Новая схема все так же подразумевает защиту от орудий собственного калибра, но радикально отличается от старых: надежное бронирование «цитадели» в центре корабля сочетается со слабой бронезащитой всех остальных элементов. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +15% Броня: 40.0 | Бронирование линейного крейсера I | Броня линейного крейсера предполагает защиту от орудий малого калибра; относительно малая масса брони позволяет кораблю развивать высокую скорость. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +5% Броня: 20.0 | Бронирование линейного крейсера II | Схема бронирования линейного крейсера представляет собой компромисс между скоростью и живучестью: она предназначена для защиты корабля от огня крейсеров и эсминцев. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +10% Броня: 25.0 | Бронирование линейного крейсера III | Современная схема бронирования учитывает необходимость снижения веса; она обеспечивает защиту жизненно важных элементов корабля и оставляет все остальные части открытыми. Подобная броня не сможет долгое время выдерживать попадания линкоров. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +15% Броня: 30.0 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель авианосца I | Набор несложных двигателей позволяет авианосцу средних размеров достигать скорости, необходимой для участия в боевых действиях. | 400 5 | Максимальная скорость: 3.0 уз. Максимальная скорость: +30 Надёжность: -20% Потребление горючего: 16.0 | Двигатель авианосца II | С новой энергетической установкой авианосец сможет превосходить в скорости старые крейсеры и некоторые эсминцы, что позволит ему более эффективно уклоняться от боя. | 480 5 | Максимальная скорость: 4.0 уз. Максимальная скорость: +20 Надёжность: -20% Потребление горючего: 12.0 | Двигатель авианосца III | Усовершенствованный двигатель позволяет даже крупным авианосцам развивать солидную скорость. | 550 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +40 Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель авианосца IV | Новейшая силовая установка, разработанная для современных «быстрых авианосцев», которым предстоит стать центральными фигурами морских ударных группировок. | 670 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +45 Надёжность: -20% Потребление горючего: 24.0 | Бронирование | Бронирование лётной палубы | Тяжелые бронелисты защищают ангары от налетов бомбардировщиков, но при этом уменьшают их рабочий объем. | ? 5 | Максимальная скорость: -5% Прочность: 25.0 Броня: 5.0 | Ангары | Ангары | Большое помещение на корабле, в котором производится обслуживание и вооружение палубных самолетов. Расширение авиационного ангара радикально увеличивает стоимость корабля. | 2000 5 | Максимальная скорость: -5% Размер палубы: 20 Людские ресурсы: 500 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | | Двигатель | Тяжёлый двигатель I | При разработке двигателя акцент был сделан на сокращение массы, чтобы корабль мог нести больше брони и вооружения, не развивая при этом особенно высоких скоростей. | 1800 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Тяжёлый двигатель II | Энергетическая установка новой конструкция значительно мощнее ранних образцов; с ней корабль будет заметно быстрее своих более старых предшественников. | 2200 3 | Максимальная скорость: 10.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 25.0 | Тяжёлый двигатель II | Новый двигатель создан с учетом увеличения массы орудий и брони, а также необходимости преследовать отступающих врагов или, наоборот, держаться на удалении от превосходящих сил противника. | 2600 3 | Максимальная скорость: 11.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 30.0 | Тяжёлый двигатель IV | Новая энергетическая установка, использующая котлы новой модели и современные материалы, обеспечивает современному линкору скорость на уровне быстрых крейсеров и авианосцев. | 3000 3 | Максимальная скорость: 12.0 уз. Максимальная скорость: +45% Надёжность: -20% Потребление горючего: 35.0 | Бронирование | Бронирование линкора I | Базовая схема бронирования линкора предполагает равномерную защиту всех частей корабля от орудий собственного калибра. | ? ? | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +5% Броня: 26.0 | Бронирование линкора II | Схема бронирования с наклонным бронепоясом позволяет защитить линкор от орудий своих одноклассников. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +10% Броня: 31.0 | Бронирование линкора III | Новая схема все так же подразумевает защиту от орудий собственного калибра, но радикально отличается от старых: надежное бронирование «цитадели» в центре корабля сочетается со слабой бронезащитой всех остальных элементов. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +15% Броня: 40.0 | Бронирование линейного крейсера I | Броня линейного крейсера предполагает защиту от орудий малого калибра; относительно малая масса брони позволяет кораблю развивать высокую скорость. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +5% Броня: 20.0 | Бронирование линейного крейсера II | Схема бронирования линейного крейсера представляет собой компромисс между скоростью и живучестью: она предназначена для защиты корабля от огня крейсеров и эсминцев. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +10% Броня: 25.0 | Бронирование линейного крейсера III | Современная схема бронирования учитывает необходимость снижения веса; она обеспечивает защиту жизненно важных элементов корабля и оставляет все остальные части открытыми. Подобная броня не сможет долгое время выдерживать попадания линкоров. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +15% Броня: 30.0 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель авианосца I | Набор несложных двигателей позволяет авианосцу средних размеров достигать скорости, необходимой для участия в боевых действиях. | 400 5 | Максимальная скорость: 3.0 уз. Максимальная скорость: +30 Надёжность: -20% Потребление горючего: 16.0 | Двигатель авианосца II | С новой энергетической установкой авианосец сможет превосходить в скорости старые крейсеры и некоторые эсминцы, что позволит ему более эффективно уклоняться от боя. | 480 5 | Максимальная скорость: 4.0 уз. Максимальная скорость: +20 Надёжность: -20% Потребление горючего: 12.0 | Двигатель авианосца III | Усовершенствованный двигатель позволяет даже крупным авианосцам развивать солидную скорость. | 550 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +40 Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель авианосца IV | Новейшая силовая установка, разработанная для современных «быстрых авианосцев», которым предстоит стать центральными фигурами морских ударных группировок. | 670 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +45 Надёжность: -20% Потребление горючего: 24.0 | Бронирование | Бронирование лётной палубы | Тяжелые бронелисты защищают ангары от налетов бомбардировщиков, но при этом уменьшают их рабочий объем. | ? 5 | Максимальная скорость: -5% Прочность: 25.0 Броня: 5.0 | Ангары | Ангары | Большое помещение на корабле, в котором производится обслуживание и вооружение палубных самолетов. Расширение авиационного ангара радикально увеличивает стоимость корабля. | 2000 5 | Максимальная скорость: -5% Размер палубы: 20 Людские ресурсы: 500 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | | Двигатель | Тяжёлый двигатель I | При разработке двигателя акцент был сделан на сокращение массы, чтобы корабль мог нести больше брони и вооружения, не развивая при этом особенно высоких скоростей. | 1800 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Тяжёлый двигатель II | Энергетическая установка новой конструкция значительно мощнее ранних образцов; с ней корабль будет заметно быстрее своих более старых предшественников. | 2200 3 | Максимальная скорость: 10.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 25.0 | Тяжёлый двигатель II | Новый двигатель создан с учетом увеличения массы орудий и брони, а также необходимости преследовать отступающих врагов или, наоборот, держаться на удалении от превосходящих сил противника. | 2600 3 | Максимальная скорость: 11.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 30.0 | Тяжёлый двигатель IV | Новая энергетическая установка, использующая котлы новой модели и современные материалы, обеспечивает современному линкору скорость на уровне быстрых крейсеров и авианосцев. | 3000 3 | Максимальная скорость: 12.0 уз. Максимальная скорость: +45% Надёжность: -20% Потребление горючего: 35.0 | Бронирование | Бронирование линкора I | Базовая схема бронирования линкора предполагает равномерную защиту всех частей корабля от орудий собственного калибра. | ? ? | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +5% Броня: 26.0 | Бронирование линкора II | Схема бронирования с наклонным бронепоясом позволяет защитить линкор от орудий своих одноклассников. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +10% Броня: 31.0 | Бронирование линкора III | Новая схема все так же подразумевает защиту от орудий собственного калибра, но радикально отличается от старых: надежное бронирование «цитадели» в центре корабля сочетается со слабой бронезащитой всех остальных элементов. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +15% Броня: 40.0 | Бронирование линейного крейсера I | Броня линейного крейсера предполагает защиту от орудий малого калибра; относительно малая масса брони позволяет кораблю развивать высокую скорость. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +5% Броня: 20.0 | Бронирование линейного крейсера II | Схема бронирования линейного крейсера представляет собой компромисс между скоростью и живучестью: она предназначена для защиты корабля от огня крейсеров и эсминцев. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +10% Броня: 25.0 | Бронирование линейного крейсера III | Современная схема бронирования учитывает необходимость снижения веса; она обеспечивает защиту жизненно важных элементов корабля и оставляет все остальные части открытыми. Подобная броня не сможет долгое время выдерживать попадания линкоров. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +15% Броня: 30.0 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель авианосца I | Набор несложных двигателей позволяет авианосцу средних размеров достигать скорости, необходимой для участия в боевых действиях. | 400 5 | Максимальная скорость: 3.0 уз. Максимальная скорость: +30 Надёжность: -20% Потребление горючего: 16.0 | Двигатель авианосца II | С новой энергетической установкой авианосец сможет превосходить в скорости старые крейсеры и некоторые эсминцы, что позволит ему более эффективно уклоняться от боя. | 480 5 | Максимальная скорость: 4.0 уз. Максимальная скорость: +20 Надёжность: -20% Потребление горючего: 12.0 | Двигатель авианосца III | Усовершенствованный двигатель позволяет даже крупным авианосцам развивать солидную скорость. | 550 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +40 Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель авианосца IV | Новейшая силовая установка, разработанная для современных «быстрых авианосцев», которым предстоит стать центральными фигурами морских ударных группировок. | 670 5 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +45 Надёжность: -20% Потребление горючего: 24.0 | Бронирование | Бронирование лётной палубы | Тяжелые бронелисты защищают ангары от налетов бомбардировщиков, но при этом уменьшают их рабочий объем. | ? 5 | Максимальная скорость: -5% Прочность: 25.0 Броня: 5.0 | Ангары | Ангары | Большое помещение на корабле, в котором производится обслуживание и вооружение палубных самолетов. Расширение авиационного ангара радикально увеличивает стоимость корабля. | 2000 5 | Максимальная скорость: -5% Размер палубы: 20 Людские ресурсы: 500 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | | Двигатель | Тяжёлый двигатель I | При разработке двигателя акцент был сделан на сокращение массы, чтобы корабль мог нести больше брони и вооружения, не развивая при этом особенно высоких скоростей. | 1800 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Тяжёлый двигатель II | Энергетическая установка новой конструкция значительно мощнее ранних образцов; с ней корабль будет заметно быстрее своих более старых предшественников. | 2200 3 | Максимальная скорость: 10.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 25.0 | Тяжёлый двигатель II | Новый двигатель создан с учетом увеличения массы орудий и брони, а также необходимости преследовать отступающих врагов или, наоборот, держаться на удалении от превосходящих сил противника. | 2600 3 | Максимальная скорость: 11.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 30.0 | Тяжёлый двигатель IV | Новая энергетическая установка, использующая котлы новой модели и современные материалы, обеспечивает современному линкору скорость на уровне быстрых крейсеров и авианосцев. | 3000 3 | Максимальная скорость: 12.0 уз. Максимальная скорость: +45% Надёжность: -20% Потребление горючего: 35.0 | Бронирование | Бронирование линкора I | Базовая схема бронирования линкора предполагает равномерную защиту всех частей корабля от орудий собственного калибра. | ? ? | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +5% Броня: 26.0 | Бронирование линкора II | Схема бронирования с наклонным бронепоясом позволяет защитить линкор от орудий своих одноклассников. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +10% Броня: 31.0 | Бронирование линкора III | Новая схема все так же подразумевает защиту от орудий собственного калибра, но радикально отличается от старых: надежное бронирование «цитадели» в центре корабля сочетается со слабой бронезащитой всех остальных элементов. | ? 6 | Заметность кораблей: 10.0 Максимальная скорость: -20% Прочность: +15% Броня: 40.0 | Бронирование линейного крейсера I | Броня линейного крейсера предполагает защиту от орудий малого калибра; относительно малая масса брони позволяет кораблю развивать высокую скорость. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +5% Броня: 20.0 | Бронирование линейного крейсера II | Схема бронирования линейного крейсера представляет собой компромисс между скоростью и живучестью: она предназначена для защиты корабля от огня крейсеров и эсминцев. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +10% Броня: 25.0 | Бронирование линейного крейсера III | Современная схема бронирования учитывает необходимость снижения веса; она обеспечивает защиту жизненно важных элементов корабля и оставляет все остальные части открытыми. Подобная броня не сможет долгое время выдерживать попадания линкоров. | ? 6 | Заметность кораблей: 8.0 Максимальная скорость: -10% Прочность: +15% Броня: 30.0 | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Конструктор танков** , также **дизайнер танков** (англ. *Tank Designer*) — механика для Hearts of Iron IV, добавленная вместе с дополнением No Step Back. ## Описание Конструктор танков — дальнейшее развитие конструктора кораблей, добавленного с дополнением Man the Guns. Конструктор танков используется для создания вариантов танков, их улучшения и модернизации. Открыть его можно в окне производства, выбрав в разделе «Бронетехника» любой вид техники и нажав на клавишу улучшения справа от неё. ### Шасси Подобно кораблям, танки строятся на основе корпуса, называемого шасси. Исследуются они всё теми же технологиями бронетехники. Однако исследование шасси ещё не даст возможность производить танки. Шасси представляет собой лишь основу корпуса, которая сама по себе не имеет никаких характеристик. Для производства танков на корпус необходимо установить модули, в которые входит двигатель, бронирование, вооружение и прочее. ### Конструктор Корпус | Роль | Модули | Итог | |||| Лёгкий корпус | Лёгкий танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Лёгкий танк | Средний корпус | Средний танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Средний танк | Тяжёлый корпус | Тяжёлый танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Тяжёлый танк | Сверхтяжёлый корпус | Сверхтяжёлый танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Сверхтяжёлый танк | Современный корпус | Современный танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Современный танк | - | Противотанковый | Базовая скорострельная пушка, Улучшенная скорострельная пушка, Модернизированная скорострельная пушка, Средняя пушка, Улучшенная средняя пушка, Базовая тяжёлая пушка, Улучшенная тяжёлая пушка, Усовершенствованное тяжёлое орудие | ПТ-установка | - | Артиллерия | Орудие непосредственной поддержки, Средняя гаубица, Улучшенная средняя гаубица, Тяжёлая гаубица, Реактивная установка, Улучшенная реактивная установка | САУ | - | ПВО | Базовое зенитное орудие, Улучшенное зенитное орудие, Модернизированное зенитное орудие | ЗСУ | - | Плавающий | Устройство для плавания | (плавающий) | - | Огнемётчик | Огнемёт | Огнемётный танк | ### Роли танков Роль танка определяет какое из подразделений будет использовать этот танк. Лёгкие танки идут в батальон лёгких танков, тяжёлая САУ в батальон тяжёлых САУ и т.д. Роль определяется модулем, установленным в ячейке главного вооружения и используемым шасси. Роль танка | Тип батальона | Расход припасов | Противопехотная атака | Противотанковая атака | Бронебойность | Броня | Прорыв | Защита | Подавление | |||||||||| Лёгкий танк | Лёгкий танк | |||||||| Средний танк | Средний танк | |||||||| Тяжёлый танк | Тяжёлый танк | |||||||| Современный танк | Современный танк | |||||||| Танк-амфибия | Десантно-танковый батальон | |||||||| Легкий десантно-танковый батальон | - 0.02 | –15% | –250% | |||||| Средний десантно-танковый батальон | - 0.05 | –15% | –250% | |||||| Тяжёлый десантно-танковый батальон | - 0.12 | –15% | –250% | |||||| Противотанковый | Лёгкая ПТ-установка | - 0.02 | +30% | +30% | –57% | –150% | ||| Средняя ПТ-установка | - 0.03 | +30% | +30% | –40% | –125% | |||| Тяжёлая ПТ-установка | - 0.02 | +30% | +30% | –40% | –125% | |||| Сверхтяжёлая ПТ-установка | +30% | +30% | –25% | –125% | ||||| Современная ПТ-установка | +30% | +30% | –40% | –125% | ||||| Артиллерия | Лёгкая САУ | +0.2 | +35% | –57% | –125% | |||| Средняя САУ | +0.21 | +35% | –40% | –100% | ||||| Тяжёлая САУ | +0.28 | +35% | –40% | –100% | ||||| Сверхтяжёлая САУ | +0.4 | +35% | –25% | –125% | ||||| Современная САУ | +0.25 | +35% | –40% | –100% | ||||| ПВО | Лёгкая ЗСУ | - 0.12 | –70% | –175% | ||||| Средняя ЗСУ | - 0.15 | –68% | –170% | |||||| Тяжёлая ЗСУ | - 0.22 | –50% | –175% | |||||| Сверхтяжёлая ЗСУ | - 0.3 | –35% | –175% | |||||| Современная ЗСУ | - 0.15 | –68% | –50% | |||||| Огнемётный | Лёгкая огнемётная танковая рота | - 0.2 | –75% | –75% | –75% | –90% | –75% | –250% | | Средняя огнемётная танковая рота | - 0.22 | –70% | –70% | –70% | –85% | –70% | –250% | || Тяжёлая огнемётная танковая рота | - 0.29 | –62.5% | –62.5% | –62.5% | –77.5% | –62.5% | –250% | ### Категории модулей ## Список модулей ### Тип двигателя ### Тип брони Модуль | Описание | Требования и стоимость | Эффекты | |||| Клепаная броня | Бронепластины, прикрученные к раме и удерживаемые заклепками. Проверенная временем и относительно дешевая технология, но сами клепаные края брони — уязвимые места, а попадание в заклепки может ранить экипаж. | | | Литая броня | Всё шасси, включая броню, отливается как единое целое. Дорогой и долгий процесс, позволяющий создать гораздо более толстую броню, в которой меньше уязвимых мест. | | | Сварная броня | Бронепластины привариваются к шасси. Этот процесс быстрее литья и при этом все равно обеспечивает хорошую защиту. | | | Самодельная броня | Ради экономии делается из железа вместо стали. Лучше, чем вообще без брони... наверное. | | | ### Гусеничный ход ### Колесный ход ### Легкое орудие Модуль | Описание | Требования и стоимость | Эффекты | |||| Фиксированная надстройка | Фиксированная надстройка сильно ограничивает угол поворота главного орудия, но позволяет установить орудие более крупного калибра на относительно небольшую боевую машину, что делает эту машину идеально подходящей для засад. | | | Одноместное орудие | Маленькая башня, еле вмещающая одного члена экипажа, в задачи которого входят наведение и заряжание главного орудия, а также обнаружение целей и угроз. | | | Двухместное орудие | Башня, в которой могут разместиться два члена экипажа, делящие между собой задачи по управлению орудием и наблюдению за обстановкой. Даже такая башня не дает эффективно распределить усилия между членами экипажа. | | | Трёхместное орудие | Башня, достаточно большая, чтобы вместить трех членов экипажа, которые разделят между собой задачи по заряжанию и наведению главного орудия, а также наблюдению за боевой обстановкой. | | | Импровизированная башня | Несет на себе орудие и вращается. Когда захочет. | | | ### Среднее орудие ### Тяжелое орудие ### Сверхтяжелое орудие ### Современное орудие ### Малое вооружение ### Среднее вооружение ### Тяжелое вооружение ### Огнеметы ### Сверхтяжелое вооружение ### Особые модули ### Радио Модуль | Описание | Требования и стоимость | Эффекты | |||| Базовая радиостанция | Базовая двунаправленная радиостанция позволяет танкам координировать свои тактические маневры в малом масштабе. | | | Файл:Tank module radio 2.png Улучшенная радиостанция | Улучшенная радиостанция позволяет командирам эффективно управлять более крупными танковыми формированиями и организовывать крупномасштабные маневры. | | | Файл:Tank module radio 3.png Модернизированная радиостанция | Эта радиостанция отличается усиленным передатчиком и улучшенным приемом; она позволяет держать связь на расстоянии в десятки километров, несмотря на вражеские глушилки. | | | ### Вспомогательное орудие ## Стратегии ## Предыдущие изменения **Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Добавлен конструктор танков, включающий более 60 уникальных модулей и множество комбинаций и ролей. - Теперь для шаблонов танков можно выбрать нужные модели. **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - При выборе роли в проекте танка модификаторы характеристик соответствующего типа батальона теперь отображаются в подсказке к роли. Также в подcказках в таблице характеристик перечислены модификаторы батальона, доктрины и технологий для каждой характеристики. - Исправлены шаблоны для Великобритании, дабы предотвратить возникающие проблемы с шаблонами танков. - США теперь должны уделять большее внимание ускорению разработки средних танков. - Шаблоны средних и тяжёлых танков теперь имеют правильные названия по умолчанию. - При использовании авто-проектирования в конструкторе танков получившийся проект теперь всегда будет рабочим. - ИИ больше не будет устанавливать несколько Дымовых установок, Вспомогательное орудие и Дополнительные пулеметы на большинство проектов танков. - В конструкторе танков верхней позицией и позицией по умолчанию в списке выбора модели теперь будет наиболее подходящие модели сверхтяжелых, современных шасси и шасси-амфибии. - Проекты сверхтяжелых и современных танков теперь получат подходящий значок по умолчанию при игре с NSB. - При игре с NSB теперь можно конвертировать любое снаряжение, использующее одинаковое шасси. Также нельзя конвертировать танки в самоходные установки более высокого уровня, как это возможно без NSB. - Теперь можно изменить первый дизайн для каждой роли, вместо того, чтобы сразу сохранять его как новый вариант техники. - Советский Союз больше не будет получать проекты танков по фокусам, если NSB не активно. **Патч 1.11.9 от 10 марта 2022** - Радио II теперь требует меньше опыта, как и задумано. **Патч 1.11.12 от 9 июня 2022** - Теперь бонусы на максимальную скорость танков от доктрин будут учитываться в конструкторе при определении, является ли максимальная скорость танка ниже допустимой. **Патч 1.12 от 27 сентября 2022** (By Blood Alone) - Добавлен модуль топливного бака для танков, а базовое время, на которое хватит топлива, складывается с другими бонусами. - Добавлена стоимость ПП для производства улучшенных шаблонов танков и самолётов. - Снизили требования к опыту для танкового модуля «Радио 2», чтобы он был на уровне остальных радиомодулей. - Исправлены ошибки, мешавшие ИИ успешно создавать новые проекты танков, когда существующие танки удовлетворяют ряду условий. - Исправлен значок тяжёлого танка у Соединённого Королевства. **Патч 1.12.8 от 16 января 2023** (Operation Capital) - Кривая роста эффективности модулей радио немного изменена, в целом их эффективность немного снижена.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Конструктор танков** , также **дизайнер танков** (англ. *Tank Designer*) — механика для Hearts of Iron IV, добавленная вместе с дополнением No Step Back. ## Описание Конструктор танков — дальнейшее развитие конструктора кораблей, добавленного с дополнением Man the Guns. Конструктор танков используется для создания вариантов танков, их улучшения и модернизации. Открыть его можно в окне производства, выбрав в разделе «Бронетехника» любой вид техники и нажав на клавишу улучшения справа от неё. ### Шасси Подобно кораблям, танки строятся на основе корпуса, называемого шасси. Исследуются они всё теми же технологиями бронетехники. Однако исследование шасси ещё не даст возможность производить танки. Шасси представляет собой лишь основу корпуса, которая сама по себе не имеет никаких характеристик. Для производства танков на корпус необходимо установить модули, в которые входит двигатель, бронирование, вооружение и прочее. ### Конструктор Корпус | Роль | Модули | Итог | |||| Лёгкий корпус | Лёгкий танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Лёгкий танк | Средний корпус | Средний танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Средний танк | Тяжёлый корпус | Тяжёлый танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Тяжёлый танк | Сверхтяжёлый корпус | Сверхтяжёлый танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Сверхтяжёлый танк | Современный корпус | Современный танк | Автоматическое орудие, Тяжелый пулемет, Малая пушка, Улучшенное автоматическое орудие, Улучшенная малая пушка | Современный танк | - | Противотанковый | Базовая скорострельная пушка, Улучшенная скорострельная пушка, Модернизированная скорострельная пушка, Средняя пушка, Улучшенная средняя пушка, Базовая тяжёлая пушка, Улучшенная тяжёлая пушка, Усовершенствованное тяжёлое орудие | ПТ-установка | - | Артиллерия | Орудие непосредственной поддержки, Средняя гаубица, Улучшенная средняя гаубица, Тяжёлая гаубица, Реактивная установка, Улучшенная реактивная установка | САУ | - | ПВО | Базовое зенитное орудие, Улучшенное зенитное орудие, Модернизированное зенитное орудие | ЗСУ | - | Плавающий | Устройство для плавания | (плавающий) | - | Огнемётчик | Огнемёт | Огнемётный танк | ### Роли танков Роль танка определяет какое из подразделений будет использовать этот танк. Лёгкие танки идут в батальон лёгких танков, тяжёлая САУ в батальон тяжёлых САУ и т.д. Роль определяется модулем, установленным в ячейке главного вооружения и используемым шасси. Роль танка | Тип батальона | Расход припасов | Противопехотная атака | Противотанковая атака | Бронебойность | Броня | Прорыв | Защита | Подавление | |||||||||| Лёгкий танк | Лёгкий танк | |||||||| Средний танк | Средний танк | |||||||| Тяжёлый танк | Тяжёлый танк | |||||||| Современный танк | Современный танк | |||||||| Танк-амфибия | Десантно-танковый батальон | |||||||| Легкий десантно-танковый батальон | - 0.02 | –15% | –250% | |||||| Средний десантно-танковый батальон | - 0.05 | –15% | –250% | |||||| Тяжёлый десантно-танковый батальон | - 0.12 | –15% | –250% | |||||| Противотанковый | Лёгкая ПТ-установка | - 0.02 | +30% | +30% | –57% | –150% | ||| Средняя ПТ-установка | - 0.03 | +30% | +30% | –40% | –125% | |||| Тяжёлая ПТ-установка | - 0.02 | +30% | +30% | –40% | –125% | |||| Сверхтяжёлая ПТ-установка | +30% | +30% | –25% | –125% | ||||| Современная ПТ-установка | +30% | +30% | –40% | –125% | ||||| Артиллерия | Лёгкая САУ | +0.2 | +35% | –57% | –125% | |||| Средняя САУ | +0.21 | +35% | –40% | –100% | ||||| Тяжёлая САУ | +0.28 | +35% | –40% | –100% | ||||| Сверхтяжёлая САУ | +0.4 | +35% | –25% | –125% | ||||| Современная САУ | +0.25 | +35% | –40% | –100% | ||||| ПВО | Лёгкая ЗСУ | - 0.12 | –70% | –175% | ||||| Средняя ЗСУ | - 0.15 | –68% | –170% | |||||| Тяжёлая ЗСУ | - 0.22 | –50% | –175% | |||||| Сверхтяжёлая ЗСУ | - 0.3 | –35% | –175% | |||||| Современная ЗСУ | - 0.15 | –68% | –50% | |||||| Огнемётный | Лёгкая огнемётная танковая рота | - 0.2 | –75% | –75% | –75% | –90% | –75% | –250% | | Средняя огнемётная танковая рота | - 0.22 | –70% | –70% | –70% | –85% | –70% | –250% | || Тяжёлая огнемётная танковая рота | - 0.29 | –62.5% | –62.5% | –62.5% | –77.5% | –62.5% | –250% | ### Категории модулей ## Список модулей ### Тип двигателя ### Тип брони Модуль | Описание | Требования и стоимость | Эффекты | |||| Клепаная броня | Бронепластины, прикрученные к раме и удерживаемые заклепками. Проверенная временем и относительно дешевая технология, но сами клепаные края брони — уязвимые места, а попадание в заклепки может ранить экипаж. | | | Литая броня | Всё шасси, включая броню, отливается как единое целое. Дорогой и долгий процесс, позволяющий создать гораздо более толстую броню, в которой меньше уязвимых мест. | | | Сварная броня | Бронепластины привариваются к шасси. Этот процесс быстрее литья и при этом все равно обеспечивает хорошую защиту. | | | Самодельная броня | Ради экономии делается из железа вместо стали. Лучше, чем вообще без брони... наверное. | | | ### Гусеничный ход ### Колесный ход ### Легкое орудие Модуль | Описание | Требования и стоимость | Эффекты | |||| Фиксированная надстройка | Фиксированная надстройка сильно ограничивает угол поворота главного орудия, но позволяет установить орудие более крупного калибра на относительно небольшую боевую машину, что делает эту машину идеально подходящей для засад. | | | Одноместное орудие | Маленькая башня, еле вмещающая одного члена экипажа, в задачи которого входят наведение и заряжание главного орудия, а также обнаружение целей и угроз. | | | Двухместное орудие | Башня, в которой могут разместиться два члена экипажа, делящие между собой задачи по управлению орудием и наблюдению за обстановкой. Даже такая башня не дает эффективно распределить усилия между членами экипажа. | | | Трёхместное орудие | Башня, достаточно большая, чтобы вместить трех членов экипажа, которые разделят между собой задачи по заряжанию и наведению главного орудия, а также наблюдению за боевой обстановкой. | | | Импровизированная башня | Несет на себе орудие и вращается. Когда захочет. | | | ### Среднее орудие ### Тяжелое орудие ### Сверхтяжелое орудие ### Современное орудие ### Малое вооружение ### Среднее вооружение ### Тяжелое вооружение ### Огнеметы ### Сверхтяжелое вооружение ### Особые модули ### Радио Модуль | Описание | Требования и стоимость | Эффекты | |||| Базовая радиостанция | Базовая двунаправленная радиостанция позволяет танкам координировать свои тактические маневры в малом масштабе. | | | Файл:Tank module radio 2.png Улучшенная радиостанция | Улучшенная радиостанция позволяет командирам эффективно управлять более крупными танковыми формированиями и организовывать крупномасштабные маневры. | | | Файл:Tank module radio 3.png Модернизированная радиостанция | Эта радиостанция отличается усиленным передатчиком и улучшенным приемом; она позволяет держать связь на расстоянии в десятки километров, несмотря на вражеские глушилки. | | | ### Вспомогательное орудие ## Стратегии ## Предыдущие изменения **Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back) - Добавлен конструктор танков, включающий более 60 уникальных модулей и множество комбинаций и ролей. - Теперь для шаблонов танков можно выбрать нужные модели. **Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021** - При выборе роли в проекте танка модификаторы характеристик соответствующего типа батальона теперь отображаются в подсказке к роли. Также в подcказках в таблице характеристик перечислены модификаторы батальона, доктрины и технологий для каждой характеристики. - Исправлены шаблоны для Великобритании, дабы предотвратить возникающие проблемы с шаблонами танков. - США теперь должны уделять большее внимание ускорению разработки средних танков. - Шаблоны средних и тяжёлых танков теперь имеют правильные названия по умолчанию. - При использовании авто-проектирования в конструкторе танков получившийся проект теперь всегда будет рабочим. - ИИ больше не будет устанавливать несколько Дымовых установок, Вспомогательное орудие и Дополнительные пулеметы на большинство проектов танков. - В конструкторе танков верхней позицией и позицией по умолчанию в списке выбора модели теперь будет наиболее подходящие модели сверхтяжелых, современных шасси и шасси-амфибии. - Проекты сверхтяжелых и современных танков теперь получат подходящий значок по умолчанию при игре с NSB. - При игре с NSB теперь можно конвертировать любое снаряжение, использующее одинаковое шасси. Также нельзя конвертировать танки в самоходные установки более высокого уровня, как это возможно без NSB. - Теперь можно изменить первый дизайн для каждой роли, вместо того, чтобы сразу сохранять его как новый вариант техники. - Советский Союз больше не будет получать проекты танков по фокусам, если NSB не активно. **Патч 1.11.9 от 10 марта 2022** - Радио II теперь требует меньше опыта, как и задумано. **Патч 1.11.12 от 9 июня 2022** - Теперь бонусы на максимальную скорость танков от доктрин будут учитываться в конструкторе при определении, является ли максимальная скорость танка ниже допустимой. **Патч 1.12 от 27 сентября 2022** (By Blood Alone) - Добавлен модуль топливного бака для танков, а базовое время, на которое хватит топлива, складывается с другими бонусами. - Добавлена стоимость ПП для производства улучшенных шаблонов танков и самолётов. - Снизили требования к опыту для танкового модуля «Радио 2», чтобы он был на уровне остальных радиомодулей. - Исправлены ошибки, мешавшие ИИ успешно создавать новые проекты танков, когда существующие танки удовлетворяют ряду условий. - Исправлен значок тяжёлого танка у Соединённого Королевства. **Патч 1.12.8 от 16 января 2023** (Operation Capital) - Кривая роста эффективности модулей радио немного изменена, в целом их эффективность немного снижена.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "В статье рассказывается о разных типах **кораблей** и параметрах, связанных с ними. ## Типы корпусов Корпуса являются основополагающим компонентом кораблей. Их можно открыть с помощью исследований. Каждый тип корпуса содержит несколько слотов для модулей. Эти слоты могут быть заполнены различными модулями через конструктор кораблей, чтобы сформировать отличающиеся друг от друга конструкции кораблей (*варианты*), которые могут быть изготовлены на верфях. Некоторые типы корпусов могут служить основой для более чем одного типа корабля, в зависимости от модулей, которые были установлены во время проектирования данного варианта корабля. Например, *корпус крейсера* может служить основой для легких или тяжелых крейсеров, в зависимости от установленного орудия. Типы корпусов и соответствующие им типы судов перечислены ниже: Тип корпуса | Тип корабля | || Корпус эсминца | Эсминец | Корпус крейсера | Лёгкий крейсер Тяжёлый крейсер | Корпус линкора | Линейный крейсер Линкор | Корпус сверхтяжёлого линкора | Сверхтяжёлый линкор | Корпус авианосца | Авианосец | Корпус подводной лодки | Подводная лодка | ## Типы кораблей ### Малые корабли - Эсминцы (DD): Легкие, быстрые и дешевые - эсминцы прекрасно справляются с подводными лодками и имеют хорошее(для их размеров) ПВО. Кроме того у них есть торпедные аппараты. - Легкие крейсера (CL): Больше и дороже чем эсминцы, легкие крейсера не так эффективны против подводных лодок, но лучше справляются с целями на поверхности. - Додредноут ### Крупные корабли - Тяжелые крейсера (CA): Самые малые и дешевые среди крупных кораблей, отлично расправляются с малыми кораблями. - Линейные крейсера (BC): Линейные крейсера практически схожи по огневой мощи с линкорами, быстрее и дешевле, но уступают им в бронировании. - Линкоры (BB): Вершина гонки вооружений на море. Линкоры дорогие и медленные, зато обладают отличной огневой мощью и толстой броней. - Сверхтяжелые линкоры (SH-BB): Эти гигантские махины еще более медленные и дорогие чем линкоры, но превосходят обычные линкоры по остальным характеристикам. - Додредноут: доступен со старта только для Германии. - Броненосец: доступен со старта только для Германии. - Корабль береговой обороны: - Торпедный крейсер: ### Авианосцы - Авианосцы (CV): Будущий правитель морей, авианосец практически беззащитен в ближнем бою, но может атаковать из далека звеньями самолетов. ### Другие - Конвои: Не отображаются на карте, перевозят войска, припасы и ресурсы. Они беззащитны и требуют эскорта в военное время. - Подводные лодки (SS): Маленькие, медленные, скрытные. Подводные лодки специализируются на внезапных атаках на беззащитные конвои и крупные корабли. - Подводный крейсер: ## Модели Некоторые модели кораблей появляются только после изучения технологии. - Расчет \"Общей стоимости постройки\": Стоимость в единицах ПП+ 0.25 * стоимость ресурсов, которая формируется на основании импорта и соотношения фабрик и военных заводов. Корабль | Год | Стоимость в единицах ПП | Стоимость в ресурсах | Общая стоимость | Людские ресурсы | Используемые морские базы | Макс. Скорость | Прочность | Радиус поражения | Огневая мощь | Торпедная атака | ПВО | Глубинные бомбы | Броня | Уклонение | Бронебойность | ||||||||||||||||| СТ Линкор I | 1936 | 26000 | 182000 | 71500 | 1000 | 4.0 | 24 | 600 | 38 | 28 | 0 | 10 | 14 | 12 | 14 | | СТ Линкор II | 1944 | 32000 | 320000 | 112000 | 1000 | 4.0 | 26 | 800 | 38 | 36 | 0 | 12 | 18 | 14 | 18 | | Линейный крейсер I | 1922 | 10000 | 50000 | 22500 | 800 | 1.5 | 26 | 300 | 32 | 14 | 0 | 3 | 8 | 15 | 10 | | Линейный крейсер II | 1940 | 10750 | 64500 | 26875 | 800 | 1.5 | 30 | 350 | 33 | 18 | 0 | 7 | 10 | 20 | 12 | | Линкор I | 1922 | 14400 | 72000 | 32400 | 1000 | 2.0 | 20 | 400 | 32 | 16 | 0 | 4 | 10 | 10 | 10 | | Линкор II | 1936 | 15400 | 107800 | 42350 | 1000 | 2.0 | 26 | 450 | 33 | 22 | 0 | 10 | 12 | 12 | 12 | | Линкор III | 1940 | 16400 | 131200 | 49200 | 1000 | 2.0 | 28 | 500 | 34 | 26 | 0 | 14 | 14 | 15 | 14 | | Линкор IV | 1944 | 17400 | 174000 | 60900 | 1000 | 2.0 | 30 | 550 | 35 | 30 | 0 | 18 | 16 | 20 | 16 | | Авианосец I | 1922 | 11000 | 55000 | 24750 | 1500 | 2.0 | 26 | 100 | 16 | 2 | 0 | 1 | 1 | 8 | 2 | | Авианосец II | 1936 | 12000 | 72000 | 30000 | 1500 | 2.0 | 28 | 150 | 16 | 2 | 0 | 4 | 1 | 10 | 2 | | Авианосец III | 1940 | 13000 | 104000 | 39000 | 1500 | 2.0 | 30 | 200 | 16 | 2 | 0 | 4 | 1 | 12 | 2 | | Авианосец IV | 1944 | 14000 | 126000 | 45500 | 1500 | 2.0 | 32 | 250 | 16 | 2 | 0 | 6 | 1 | 14 | 2 | | Конвой I | 70 | 140 | 105 | 0.0 | 0 | 30 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 15 | 1 | ||| Эсминец I | 1922 | 1300 | 3900 | 2275 | 500 | 1.0 | 30 | 80 | 14 | 2 | 3 | 2 | 10 | 0 | 70 | 2 | Эсминец II | 1936 | 1400 | 5600 | 2800 | 500 | 1.0 | 33 | 85 | 15 | 3 | 5 | 5 | 13 | 0 | 80 | 2 | Эсминец III | 1940 | 1500 | 7500 | 3375 | 500 | 1.0 | 35 | 90 | 16 | 4 | 8 | 7 | 16 | 0 | 88 | 2 | Эсминец IV | 1944 | 1600 | 11200 | 4400 | 500 | 1.0 | 35 | 95 | 17 | 5 | 12 | 9 | 20 | 0 | 95 | 2 | Тяжелый крейсер I | 1922 | 5600 | 22400 | 11200 | 700 | 1.0 | 26 | 200 | 24 | 8 | 0 | 2 | 6 | 20 | 6 | | Тяжелый крейсер II | 1936 | 5800 | 29000 | 13050 | 700 | 1.0 | 28 | 225 | 25 | 11 | 0 | 5 | 8 | 25 | 8 | | Тяжелый крейсер III | 1940 | 6000 | 36000 | 15000 | 700 | 1.0 | 30 | 250 | 26 | 13 | 0 | 7 | 10 | 28 | 10 | | Тяжелый крейсер IV | 1944 | 6200 | 49600 | 18600 | 700 | 1.0 | 32 | 275 | 27 | 15 | 0 | 9 | 12 | 30 | 12 | | Легкий крейсер I | 1922 | 4200 | 12600 | 7350 | 600 | 1.0 | 27 | 100 | 18 | 5 | 4 | 6 | 4 | 0 | 60 | 3 | Легкий крейсер II | 1936 | 4350 | 17400 | 8700 | 600 | 1.0 | 29 | 110 | 19 | 6 | 8 | 8 | 6 | 0 | 70 | 3 | Легкий крейсер III | 1940 | 4500 | 22500 | 10125 | 600 | 1.0 | 31 | 120 | 20 | 7 | 12 | 10 | 8 | 0 | 78 | 6 | Легкий крейсер IV | 1944 | 4650 | 32550 | 12787 | 600 | 1.0 | 34 | 130 | 21 | 8 | 18 | 12 | 10 | 0 | 88 | 6 | Подводная лодка I | 1922 | 1000 | 2000 | 1500 | 400 | 0.5 | 14 | 50 | 6 | 0 | 6 | 0 | 0 | 40 | 0 | | Подводная лодка II | 1936 | 1100 | 3300 | 1925 | 400 | 0.5 | 14 | 55 | 7 | 0 | 10 | 2 | 0 | 45 | 0 | | Подводная лодка III | 1940 | 1200 | 4800 | 2400 | 400 | 0.5 | 16 | 60 | 8 | 0 | 16 | 3 | 0 | 50 | 0 | | Подводная лодка IV | 1944 | 1300 | 7800 | 3250 | 400 | 0.5 | 16 | 65 | 9 | 0 | 22 | 4 | 0 | 55 | 0 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Корейская война** — военный конфликт между Северной (КНДР) и Южной (Республика Корея) Кореей, по сути являющийся опосредованной войной между двумя военно-политическими альянсами: НАТО во главе с США и ОВД во главе с Советским Союзом. ## Концепция По окончании Второй мировой войны Корея находится разделенной между двумя державами: СССР оккупирует северную часть, а США - южную. Разделение зон оккупации проходило по 38 параллели. У обеих держав, владеющих территориями на Корейском полуострове имеется решение о созыве Совместной комиссии из представителей Соединенных Штатов и Советского Союза для выработки рекомендаций по формированию временного корейского правительства. Однако из-за серьёзных идеологических различий между государствами, комиссия заседала без успеха и она была завершена без ощутимого успеха. Провозгласить независимость корейского государства может любая сторона, владеющая территорией Кореи. Концепция Корейской войны 1950 года Первоначальная ситуация: Существуют две Кореи с противоположными политическими режимами. Цепочка событий, ведущих к войне, может начаться в любую дату, но имеет наибольшие шансы начаться в период с 1950 по 1960 год Решение 01 для КНДР: Попросить у коммунистических братьев поддержку вторжения на юг - Требования: КНДР не находится в состоянии войны и т.д. и имеет хорошие отношения с Советским Союзом - Последствия: Советский союз получит событие 01 - Примечание: ИИ Северной Кореи не будет прожимать это решение если Китай владеет Маньчжурией! Решение 02 для КНДР: Попросить у Китая поддержки вторжения - Требования: КНДР не находится в состоянии войны и т.д. и имеет хорошие отношения с Китаем, гражданскую войну выиграла КНР - Последствия: Китай получит событие 01 Событие 01 для Советского союза: КНДР просит поддержки для вторжения - Вариант A: Окажем поддержку. КНДР получает поставки и прочее - полностью убирает поддержку КНР! Вызывает событие 01 для КНДР - Вариант B: Скажите им не вторгаться и не рисковать другой мировой войны Событие 01 для Китая: КНДР просит поддержки для вторжения - вариант A: Окажем поддержку. КНДР получает поставки и прочее - полностью убирает поддержку СССР! Вызывает событие 01 для КНДР - вариант B: Скажите им не вторгаться и не рисковать другой мировой войны Событие 01 для КНДР: СССР или КНР оказывает нам поддержку - Последствия: Война с Кореей (здесь нет выбора; КНДР не может попросить оружие и не воевать). Начинается счетчик дней до войны Решение 01 для США/Великобритании/Китайской Республики: Вмешательство в Корейскую войну - Требования: Не в состоянии войны с КНДР и т.д., Две Кореи находятся в состоянии войны, РК не выигрывает, никто не принял это решение - Вариант A: Потребовать резолюцию ООН - Вариант B: Избегать напряженности, ничего не делать (бьёт по инакомыслию - некоторые люди не хотят политики умиротворения) - Примечание: Доступно только для Китайской Республики если она выигрывала гражданскую войну. Доступно для Великобритании, если они имеют значительные силы в регионе, как и США. Событие 01 для США/Великобритании/Китайской Республики: Принята резолюция ООН - Последствия: Война с КНДР Событие 02 для США/Великобритании/Китайской Республики: Резолюция ООН отклонена - Вариант A: Смириться - войны не будет - Вариант B: И тем не менее, продолжить курс на войну - бьёт по инакомыслию, престижу/отношениям Решение 02 для КНР и СССР: КНДР проигрывает - Войска коалиции/Кореи завоевывают Пхеньян/КНДР теряет много территорий - Вариант A: Вмешаться (отправятся экспедиционные войска). Корея получит фортификационные сооружения вдоль бывшей границы - Вариант B: Не вмешиваться: Потеря престижа Решение 02 для США/Великобритании - Война набирает обороты - Требования: В состоянии войны с КНДР. США/Великобритания имеет ядерное оружие. СССР или КНР имеет экспедиционные силы в КНДР - Последствия: Будет разблокировано ядерное оружие Решение 02 для KOR/PRK: Застой - Попросите перемирия - К счётчику до войны добавляет 900 дней - Ни одна из сторон не оккупирует чужие территории Решение 03 для США/СССР: Еще одна мировая война - Требования: Одна из сторон использовала ядерное оружие, одна из сторон выиграла Корейскую войну, КНР находится под прямым атакована США, СССР вмешився непосредственно, CHI топает PRK - Выбор: Атаковать Европу (за СССР) или атаковать СССР (за США) Альтернативное решение для Кореи: Атака на Север - требования: CHI выиграл гражданскую войну и оказывает поддержку, CHI контролирует Маньчжурии - последствия: KOR союзников с CHI и DOW Севера Решение 03 для KOR: Отступление на остров Чеджу - требования: KOR и PRK находятся в состоянии войны, KOR потерял все материковые провинции, ENG или США (военно-морская держава) поддерживает KOR - последствия: KOR передает все провинции, но остров Чеджу к PRK и перемещает свою столицу в Чеджу . Кор получает свободное население (беженцы) и промышленность на острове Чеджу 1950_Korean War event concept", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Королевский брак Эдуарда VIII** — серия событий в Великобритании, добавленных с дополнением «Man the Guns». ## Описание Серия событий под общим именованием **Кризис с отречением Эдуарда VIII от престола** происходит в Великобритании в середине 1936 года после смерти Георга V 19 января. ## Список событий **Кризис с отречением Эдуарда VIII от престола** На протяжении некоторого времени король Эдуард VIII лелеял надежду на бракосочетание с американкой Уоллис Симпсон. Поскольку миссис Симпсон не только разведена со своим предыдущим мужем, но и фактически остается замужем за своим нынешним мужем, хотя и собирается развестись с ним, разразился конституционный кризис. Особое возмущение вызывает тот факт, что король, будучи главой англиканской церкви, не вправе брать в супруги разведенную женщину. Сам же король Эдуард дал ясно понять, что он искренне любит миссис Симпсон и намерен взять ее в жены невзирая на мнение по этому поводу правительства или своих подданных. В результате у него остается лишь три альтернативы. Британское правительство и правительства доминионов уже заявили, что любая альтернатива отречению будет неприемлемой, и что попытка заключения брака, даже при компромиссном варианте, приведет к серьезным последствиям, не только для самой Британии, но и для ее связей с Содружеством. Пока ближайшие советники короля пытаются переубедить его, общественность, затаив дыхание, ожидает разрешения конфликта между королем и его кабинетом. Требования: - Страна: Великобритания - Король Георг V умер - Дата: 1 июня 1936 - Эдуард VIII не отрёкся от престола **Настоять на королевском браке.** {{{эффект}}} - Стабильность: +5% - Будет установлен флаг: ENG_edward_abdicating - Произойдёт событие: **Под управлением Великобритании** **Пойти на компромисс и предложить заключить морганатический брак.** {{{эффект}}} **Если король не передумает, он должен отречься.** {{{эффект}}} ## Новостные события События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Государства Антанты, одержавшие победу в Первой мировой войне, рассматривали Венгрию как поверженного противника, поскольку та составляла половину бывшей Австро-Венгерской империи. По условиям Трианонского мирного договора страна потеряла почти две трети своей территории. Миллионы этнических венгров оказались за пределами родины, а экономика была разрушена. Были введены жесткие ограничения на численность и состав армии, чтобы Венгрия не смогла вновь угрожать миру в Европе. Но политический климат Европы меняется. Пришло время исправить ошибки прошлого и вернуть нации былое величие. | » | **Королевство Венгрия** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Венгрия располагается в Восточной Европе и граничит с Чехословакией на севере и северо-востоке, с Румынией на юге, Югославией на юго-западе и юге и Австрией на северо-западе. Не имеет выхода к морю. Вся территория страны состоит из равнин. Лишь на западе и севере страны имеются небольшие участки леса, на границе с Югославией и Чехословакией. Через территорию Венгрии протекает две реки — Дунай, на северо-западе и в центре, а также Ти́са на востоке страны. Венгрия делится на 3 региона — Трансданубию на левом берегу Дуная на западе страны, Альфёльд на юго-востоке и Северную Венгрию на северо-востоке. Трансданубия состоит из 15 провинций, на юге находится город Печ. Северная Венгрия состоит из 9 провинций, в одной из которых на реке Дунай находится столица Венгрии — Будапешт. Альфёльд же состоит из 13 провинций и города Дебрецен. Население Венгрии составляет 8.69 миллионов человек на 1936 год. Основная часть населения, а именно 3.73 миллиона проживают на севере страны в регионе Северная Венгрия, где находится столица страны. Трансданубия же имеет население в 2.20 миллионов человек, Альфёльд — 2.73, соответственно. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Венгрии* С выходом игры страна не имела собственного дерева фокусов, однако уже в следующем году Венгрия, вместе со своими восточно-европейскими соседями получила уникальные фокусы в дополнении Death or Dishonor. ### Национальный дух **Трианонский договор** *Трианонский договор в значительной степени схож с договором Версальским: он сковывает нашу обороноспособность, не допуская перевооружения. Нашей основной задачей должно стать или внесение в него поправок, или его полная отмена. Добиться этого нам поможет сближение с Малой Антантой и выдвижение проекта Бледского соглашения, либо отказ выполнять условия договора. Второй вариант с высокой вероятностью будет сочтен агрессивным поступком и может вызвать сильную реакцию со стороны мировых держав.* Призывное население: -0.50% Скорость строительство военных заводов: -50% ### Решения ### События ### Дипломатия С началом игры в 1936 году Венгерское Королевство не имеет дипломатических отношений. Однако с Чехословакией имеется модификатор отношений *«Выдвинули претензии на наши территории»*, так как Венгрия считает Южную Словакию и Карпатскую Русь своими национальными территориями, которые были потеряны при распаде империи, что даёт Шаблон:-20 к отношениям. Продвигаясь по политической ветке фокусов у страны есть выбор: вступить в Ось, Коминтерн или Союзники, хотя можно создать свой собственный альянс под названием «*Римский пакт*». Выбрав сторону фашистов и Оси, Венгрия может денонсировать Трианонский договор, благодаря чему сможет полноценно развивать свою военную промышленность, однако это может ухудшить отношения со странами запада и повысит мировую напряжённость. Исторически, Венгрия примкнула к странам Оси в 1940 году, подписав Тройственный пакт. Так и в игре, страна может вступить в альянс к Германии и объявить войну Союзникам. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Правительство Хорти | 31% | Миклош Хорти | Венгрия, Великая Венгрия | Коммунизм | Венгерская коммунистическая партия | 0% | Матьяш Ракоши | Венгерская Народная Республика | Демократия | Социал-демократическая партия | 25% | Árpád Szakasits | Венгерская Республика | Нейтралитет | Партия независимости и 48-го года | 44% | Миклош Хорти | Королевство Венгрия, Австро-Венгрия | Отто I | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники Советник | Черта | Требования | ||| Калыван Канья | Благожелательный джентльмен Улучшает мнение: +15% | | Лайош Реманьи-Шнеллер | Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства НПЗ: +10% | | Вилмош Редер | Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% | | Густав Грац | Ярый монархист Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% | | Калман Дарани [1] | Обаятельный льстец Влияние мнения на торговые сделки: +10% | | Золтан Тилди | Рабочая лошадка Прирост политвласти: +15% | | Ласло Райк | Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% | | Йожеф Шелль | Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% | | Дьюла Гёмбёш, граф Якфа | Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% | | Kalman Szecheayi | Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% | ### Компании ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 6 | 0 | 10 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 2 | 0 | 0 | 160 | 5 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Армия на 1936: | | || 14 пехотных дивизий | Всего: 16 | 2 кавалерийских дивизии | | Используемая рабочая сила: 41.30 тыс. | ### Авиация Армия на 1936: | | || 12 штурмовиков | Всего: 96 | 12 тактических бомбардировщиков | | 72 истребителя | | Используемая рабочая сила: 2.16 тыс. | ## Интересные факты - Тег страны — HUN ## Галерея - ↑ В русской локализации игры министр имеет имя Калман Канья, аналогичное другому министру.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Греция переживает кризис. В 1935 году в ожесточённой грызне роялистов и республиканцев за душу нации пала Вторая греческая республика. Король, чужак-автократ, остаётся крайне противоречивой фигурой с неясной судьбой. Злобные реваншисты-болгары погрязли в собственных междоусобных дрязгах и тихо догнивают на севере, а на востоке турки, давние враги и внезапные союзники Греции, переживают политические метаморфозы. И это ещё не говоря о чудовище, что ворочается по ту сторону Адриатики… | » | **Королевство Греция** — небольшая страна на юге Европы. ## География Греция располагается на юге Европы, на Балканском полуострове. На севере граничит с Албанией, Югославией и Болгарией, а на востоке с Турцией. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Греции* Греция получила свои уникальные фокусы с дополнением Battle for the Bosporus. ### Национальный дух **Георг II** **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Политическая нестабильность** *С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.* Прирост политической власти: -15% **Аграрное общество** *Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.* Фактор военнобязанного населения: -45% Объём заводского производства: -30% В 1936 году у Греции имеется большой финансовый долг, накопленный за предыдущие десятилетия. Основными кредиторами для страны выступили Великобритания, Франция и Италия. Именно им Греция должна выплатить долг. Однако долг перед соседними государствами это далеко не единственная проблема для Греции. На 1936 год страна является одной из наиболее аграрных стран в Европе, что означает занятость большей части населения в аграрном секторе, а не промышленности, а также ставит государство в зависимость от иностранных инвесторов, без помощи которых Греция не сможет ничего производить. Однако план Шахта, проект германского экономиста Ялмара Шахта, немного улучшает экономическую ситуацию, взамен требуя значительный контроль Германии над финансами и полезными ископаемыми страны. Политическая ситуация внутри государства также остаётся нестабильной. Греция потерпела сокрушительное поражение в греко-турецкой войне, разгоревшейся после Великой войны. Именно это событие всколыхнуло политический сектор страны: случился ряд переворотов, страна пережила период диктатуры и республики, которая рухнула в 1935 году. В 1936 году страна остаётся разобщённой — кто-то верит в институт монархии, а кто-то придерживается идеологии либерализма. ### Решения - Выборы 1936 года - Реализовать Великую идею - Схемы инвестирования - Управление альянсами - Управление долгом перед МФК - Эллинские академические планы операций ### События - Большой фашистский совет в Галикарнасе - Босфорские игры - Гераклионская конвенция - Зарубежные инвестиции - НСГ - Гражданская война - Энозис ### Дипломатия Греция является членом Балканского пакта — союза Балканских государств (Румынии, Турции, Югославии и **Греции**), созданного с целью предупредить болгарскую экспансию в регионе и сохранить послеверсальское соотношение сил. Со всеми членами пакта Греция имеет хорошие отношения (+25). Румынское правительство также гарантирует независимость Греции. Страна имеет плохие отношения с Болгарией и Италией из-за территориальных конфликтов и с Венгрией из-за участия в Балканском пакте. ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Режим Метакса | Иоаннис Метаксас | 38% | Греция, Королевство Греция | Vasiliki Symvouleftiki Epitropi | Георг II | ||| Демократия | «Филелефтерон» | Фемистоклис Софулис | 43% | Греческая Республика, Эллада | Фашизм | Греческая национал-социалистическая партия | Георгис Меркурис | 2% | Эллинское Государство, Византийская Империя | Коммунизм | Коммунистическая партия Греции | Никос Захариадис | 17% | Временно Демократическая Греция, Союз Греческих Социалистических Республик, Греческая Народная Республика | Маркос Вафиадис | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 8 | 4 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 45 | 0 | 15 | 24 | 63 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| 9 | || 3 | || 1 | || Используемая рабочая сила: 111 тыс. | ### Флот ### Авиация ## Формируемые страны ### Великая Греция *Основная статья: Великая Греция* **Великая Греция** — формируемое государство, доступное для Греции после выполнения фокусов «» и захвата некоторых территорий Турции. ### Византийская империя ### Македонская империя ## Связанные достижения Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию, захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Королевство Греция** — небольшая страна на юге Европы. ## География Греция располагается на юге Европы, на Балканском полуострове. На севере граничит с Италией, Югославией и Болгарией, а на востоке с Турцией. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Греции* Греция получила свои уникальные фокусы с дополнением Battle for the Bosporus. ### Национальный дух **Георг II** *Георг II — непопулярный король эллинов, вернувшийся на трон из ссылки в 1935 году по результатам подложного референдума. На этот раз он намерен сохранить трон за собой.* Стабильность: -5% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.1% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 20% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Метаксизм** *Метаксизм пропагандирует соблюдение внешнего нейтралитета ради развития и укрепления внутренних корпоратизма и национализма.* Стабильность: +10% Лимит напряжённости для фабрикации цели войны: +75% Уровень напряжённости для вступления в альянс: +100% Уровень напряжённости для ленд-лиза: +25% Уровень напряжённости для отправки добровольцев: +25% Уровень напряжённости для гарантий: +100% Защита от смены идеологии: +50% **Национальная организация молодёжи** *Есть что-то восхитительное в том, как немцы и итальянцы организовали свою молодёжь. Мы можем перенять их модель, чтобы наши молодые люди не участвовали в антиобщественных выходках и не выказывали неуважение нашему великому лидеру, коим является [лидер страны].* Поддержка войны: +10% Время подготовки: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.03% Ежедневная поддержка фашистов: +0.01% **Положение страны** **Фермерская культура** *Нам не стоит стыдиться нашего фермерского происхождения. Мы вполне можем двигаться в современную эпоху, не забывая корней, столько веков определявших наше бытие. Мы понимаем греческого рабочего и больше не боимся почитать его ремесло вне зависимости от пользы этого ремесла для государства.* Прирост политвласти: +5% Фактор военнообязанного населения: -15% Фабрики, проивзодящие ТНП: -5% Стабильность: +10% **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 10% Стабильность: -10% **Четырёхлетний план** *Будет удалено 13 августа 1941* Прирост политвласти: -10% Скорость строительства инфраструктуры: +5% Скорость строительства военных заводов: +15% Скорость строительства фабрик: +25% Скорость строительства верфей: +10% ### Решения - Реализовать Великую идею - Схемы инвестирования - Управление альянсами - Управление долгом перед МФК - Эллинские академические планы операций ### Дипломатия ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Режим Метакса | Нейтралитет | Иоаннис Метаксас | 38% | «Филелефтерон» | Демократия | Фемистоклис Софулис | 43% | Греческая национал-социалистическая партия | Фашизм | Джордж Меркурис | 2% | Коммунистическая партия Греции | Коммунизм | Никос Захариадис | 17% | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 7 | 5 | 2 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 42 | 0 | 14 | 22 | 56 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| 9 | || 3 | || 1 | || Используемая рабочая сила: 111 тыс. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Королевство Египет** - освобождаемое государство в северной Африке. ## География Королевство Египет располагается в Северной Африке и на Ближнем Востоке. Граничит на западе с Италией (Или Королевством Ливия, если оно освобождено) на юге, и с Соединённым Королевством (Или Республикой Судан и Израилем/Палестиной если они освобождены) на юге и востоке. Страна делится на 7 регионов. ## Древо фокусов Как и все освобождаемые государства, не имеет своего дерева фокусов. ## Политические партии Партии: Партия Молодой Египет (фашизм) КПЕ (коммунизм) Офицерское движение (демократия) Династия Мухаммеда Али (нейтралитет)", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Коста-Рика Форма правления Консерватизм Глава государства Рикардо Хименес Ореамуно Правящая партия Национальная Республиканская Партия Статус Независимая страна Коста-Рика — центральноамериканское государство в игре Hearts of Iron IV . География [ ] Коста-Рика находится в Центральной Америке. На Севере граничит с Никарагуа , на юге - с Панамой . Северная часть страны покрыта джунглями, а южная - равнинами. С юго-запада страна омывается Тихим океаном, на северо-востоке — Карибским морем. Политика [ ] Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Национальные духи [ ] Отсутствуют Решения [ ] Создание Соединённых Штатов Центральной Америки путем завоевания всех Центрально-американских стран, кроме Панамы . Дипломатия [ ] Коста-Риканская независимость гарантируется Соединенными Штатами Америки. Партии [ ] Название Идеология Лидер Название страны Национальная республиканская партия Демократия Ромуальдо Рикардо Хименес Ореамуно Коста-Рика Партия «Народный авангард» Коммунизм Случайный Коста Дэль Пуэбло - Фашизм Случайный Коста-Понте - Нейтралитет Случайный Рейно де ла Коста Правительство [ ] Законы [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники [ ] Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Тип Кол-во Хром 1 Промышленность [ ] На 1936 Военный завод Фабрики Верфи 1 2 0 Армия [ ] Сухопутные войска [ ] Отсутствуют Флот [ ] Отсутствует Авиация [ ] Отсутствует", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Разозлившись из-за бездействия властей, никак не борющихся с нищетой в Восточной Польше, крестьяне готовят восстание. Если ничего не предпринять до конца года, Польша рискует погрузиться в хаос невиданного масштаба. | » | **Крестьянское восстание** (англ. *The Peasant’s Strike*) — событие в Польше. ## Описание В то время как все индустриальные районы находятся в западной части страны, восток Польши представляет собой сельскохозяйственный регион, в котором основную часть населения составляют крестьяне. К 1930-м годам польское крестьянство находится в упадке из-за низких цен на товары, вследствие Великой депрессии, а также из-за авторитарного правительства страны, которое всё больше теряет поддержку среди народа. Из-за неудовлетворения своих требований правительством, лидер Крестьянской партии Станислав Миколайчик решил начать забастовку с требованием повышения зарплаты и увеличения снабжения восточных регионов продовольствием. Узнать о дате начала восстания можно в разделе решений «Крестьянское восстание», по умолчанию всегда выбирается начало 1937 года, однако её можно оттянуть или даже полностью прекратить. ### Подавление восстания Для того чтобы прекратить подготовку восстания необходимо всего лишь выполнить фокус «Аграрная реформа», находящийся в промышленной ветке фокусов. Для отсрочки забастовки также имеются несколько решений, добавляющих дней к заданию. ### Поддержка восстания Выполнение фокуса Организовать забастовку крестьян позволит после начала восстания начать игру за повстанцев. Завершение фокуса открывает решение «Начать стачку в регионе», которое позволит расширить поддержку в регионах и привлечет их на сторону крестьян во время восстания. Фокус «Пригласить Фронт Моржес» позволяет перетягивать на свою сторону генералов, которые поддержат восстание и примкнут к крестьянам. Путь поддержки крестьянского восстания необходим для доступа к коммунистическому пути развития страны и одному из демократических путей. ## Решения Требования: - Одно из этих условий: - Задание Близится крестьянское восстание активно - Задание Крестьянское восстание! активно - Одно из этих условий: - Фокус Завершить апрельскую конституцию выполнен - Фокус Собрать регентский совет выполнен Действие при выборе: Через 60 дней: - Если задание Близится крестьянское восстание активно: - Добавить 100 дней к заданию - Если задание Крестьянское восстание! активно: - Добавить 90 дней к заданию - Будет открыто решение: Усмирить Замосць ## События ## Интересные факты - Флаг Польши при победе восстания представляет собой знамя с изображением Ченстоховской иконы Божией Матери, также называемой «Чёрной мадонной». Это связано с тем, что во время забастовки некоторые демонстранты несли знамёна с этой иконой, которая является главной святыней Польши. Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Криптология** — один из отделов разведывательного агентства, предоставляющий возможность расшифровывать вражеские шифры с ценной информацией. ## Информация Для того, чтобы начать расшифровку шифров других стран, необходимо создать специальный филиал агентства с помощью улучшения агентства **Образовать отдел**. Это займёт 30 (или 25) дней и 8 фабрик.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Куба - маленькое островное государство в Карибском Бассейне. Куба Форма правления Либерализм Глава государства Хосе Агрипино Барнет Правящая партия Национальное Единство Статус Независимое государство География [ ] Страна находится немногим южнее Тропика Рака, на границе Карибского моря, Мексиканского залива и Атлантического океана. С севера от Кубы находится Флоридский пролив, с востока — Наветренный пролив, с северо-запада — Юкатанский пролив, а в 140 км к югу расположена Ямайка. Территория Кубы покрыта пустыней и холмами. Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Куба не имеет уникального древа фокусов. Политика [ ] Национальные духи [ ] Куба не имеет национальных духов, однако их можно получить благодаря фокусам. Решения [ ] Куба не имеет решений. Дипломатия [ ] Куба имеет гарантии независимости от США, а также хорошие отношения со всеми Демократическими Странами. Политические партии [ ] Название Идеология Имя главы Название страны Национальный союз Демократия Хосе Агрипино Барнет Куба Популярная социалистическая партия Коммунизм - Революционная Куба - Фашизм - Фалангистская Куба - Нейтралитет - Анархо-республика Куба Правительство [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники [ ] Имя советника Должность Эффекты Стоимость Эухенио Молине Капитан Индустрии Скорость строительства гражданского завода : + 10,00% Скорость строительства инфраструктуры : + 10,00% Скорость строительства завода по переработке синтетических материалов : + 10,00% 150 полит.власти Файл:Хуан.png Антонио Х. Хольмес Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: + 0,1% Файл:Мынор 2.png Мигель Кампа Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократии: +0,1% Файл:Ок.png Хуан Мартинес Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: + 0,1% Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и Ресурсы [ ] Ресурсы [ ] Всего ресурсов на 1936 год Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 4 0 0 126 Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Военные верфи Гражданские фабрики 1 0 3 Армия [ ] Тип Название Количество Infanterie-Division 1 Panzer-Division 0 Motorisierte-Division 0 Gebirgs-Division 0 Kavallerie-Brigade 1 Авиация [ ] Отсутствует Флот [ ] Отсутствует", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Курдская проблема преследует нас с самого основания Республики и становится всё заметнее. Буйный национализм и обречённые попытки строительства нации грозят разрушить наследие Войны за независимость. Мы не можем допустить ни единого сценария, в ходе которого от нас отколется свободный Курдистан. | » | Описание решения «Курдское управление государством» | **Курдские повстанцы** — общее наименование серии событий, решений и модификаторов для Турции, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus. ## Описание С началом игры у Турции имеется несколько модификаторов региона, расположенных на территориях, населённых преимущественно курдами на востоке страны. Эти территории не являются национальными для Турции, поэтому для них работает система сопротивления и подчинения. На 1936 год уровни сопротивления и подчинения распределены следующим образом: - Тунджели — 10 сопротивления/20 подчинения, сила гарнизона 100% (Курдская агитация) - Диярбакыр — 15 сопротивления/25 подчинения, сила гарнизона 100% (Курдская агитация) - Хаккари — 15 сопротивления/10 подчинения, сила гарнизона 75% (Курдский сепаратизм) - Ван — 15 сопротивления/10 подчинения, сила гарнизона 75% (Курдский сепаратизм) ## События **Мятежники в регионе разбиты** Наши вооружённые силы выиграли долгий бой с сепаратистами: [название региона] за нами. В регионе прошла череда арестов, и нашим военным пришлось попотеть, прежде чем порядок был восстановлен. Потери с обеих сторон значительны, но общественность понимает, что ради единства нации можно пожертвовать чем угодно. В память о погибших правительство объявило день траура по всей стране. Требования: {{{требования}}} **Республика едина и неделима** {{{эффект}}} - Политическая власть: +50 - Регион: - Подчинение: +10 - Сопротивление: -15 - Если в регионе есть модификатор **Курдское восстание**и подчинение > 20: - Будет убран модификатор **Курдское восстание** - Будет добавлен модификатор **Курдский сепаратизм** - Сопротивление: -20 - Будет убран модификатор - Если в регионе есть модификатор **Курдский сепаратизм**и подчинение > 40: - Будет убран модификатор **Курдский сепаратизм** - Будет добавлен модификатор **Курдская агитация** - Сопротивление: -15 - Будет убран модификатор - Если в регионе есть модификатор **Курдская агитация**: - Подчинение: +10 **Мятежники победили в регионе** [Название региона] останется в нашей памяти как место ужасающей катастрофы: нашим вооружённым силам пришлось бежать с территории после изнурительного сражения с мятежниками-сепаратистами. Высшие чины правительства и верховное командование шокированы таким поворотом дел и призывают к немедленному ответному удару по заполонившим регион повстанцам. [Глава государства] не делает публичных заявлений, но в частном порядке военному командованию приказано подготовить ответную операцию и покарать бунтовщиков за наши потери. Требования: {{{требования}}} **Они ещё узнают, на что мы способны.** {{{эффект}}} - Политическая власть: +25 - Стабильность: -5 - Регион: - Подчинение: -5 - Сопротивление: +10 - Если в регионе есть модификатор **Курдский сепаратизм**и сопротивление > 60: - Будет убран модификатор **Курдский сепаратизм** - Будет добавлен модификатор **Курдское восстание** - Сопротивление: -10 - Будет убран модификатор - Если в регионе есть модификатор **Курдская агитация**и сопротивление > 40: - Будет убран модификатор **Курдская агитация** - Будет добавлен модификатор **Курдский сепаратизм** - Сопротивление: -5 - Будет убран модификатор **Курды не одобряют проект инфраструктуры** **Тысячи курдов выходят на марш свободы** **Курдские группы требуют освобождения от призыва!** **Курды-радикалы заняли крупные сельские поселения на востоке** ## Решения ## Фокусы События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | После Майского переворота прошло два года, а Латвия до сих пор остается в неопределенном положении. Карлис Улманис, некогда бывший премьер-министром Латвии, теперь ведет себя как диктатор, и сторонники демократии упорно противостоят его нападкам на латвийскую свободу. Фашистская организация «Перконкрустс» взволнована из-за ареста своего лидера Густавса Целминьша, и, если диктатура не устранит эту угрозу в ближайшее время, в Латвии может начаться гражданская война. Латвии грозят и с востока, и с запада; страна балансирует на тонкой грани между победой и забвением. | » | **Латвия** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Латвия располагается на севере Восточной Европы на побережье Балтийского моря. Граничит с Эстонией на севере, СССР на востоке, Польшей на юго-востоке и Литвой на юге. Столица — Рига — расположена на берегу Рижского залива. По территории страны протекает река Западная Двина, на которой расположены два крупных города — Рига и Даугавпилс. На берегу Балтийского моря также расположен портовый город Лиепая. Территория страны целиком состоит из равнин и лесов. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Латвии* С дополнением No Step Back Латвия, вместе с другими Прибалтийскими странами, получила собственное дерево фокусов. ### Национальный дух **«Перконкрустс»** * * Фактор военнообязанного населения: -20% Стабильность: -15% Стоимость сухопутной доктрины: +25% Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% Затраты на законы о призыве: +50% **Демократическая оппозиция** * * Прирост политвласти: -10% Стабильность: -15% Поддержка войны: -10% Ежедневная поддержка демократов: +0.5% ### События ### Решения ### Дипломатия В начале 1936 года Латвия не имеет дипломатических отношений с другими странами. Положительные отношения у государства только с соседними Литвой, Польшей и Эстонией из-за схожей идеологии. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| «Перконкруст» | Фашизм | 15% | Густавс Целминьш | Империя Громового креста | Коммунистическая партия Латвии | Коммунизм | 15% | Вилис Тенисович Лацис | Латвийская народная республика | Латвийская социал-демократическая рабочая партия | Демократия | 30% | Фрицис Мэндерс | Латвийская республика | Народный совет | Нейтралитет | 40% | Карлис Улманис | Латвия | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 4 | 1 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divīzija | 4 | | Используемая рабочая сила: 36 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Подводная лодка | | Ronis Class | 2 | Всего кораблей: 2 | | Используемая рабочая сила: 400 чел. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Истребитель межвоенного периода | 12 | Всего самолётов: 12 | | Используемая рабочая сила: 240 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Лёгкая батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Лёгкая батарея представляет собой спаренные малокалиберные орудия в бронированной поворотной башне, используемые на эсминцах и крейсерах для защиты от малых судов. Установка такой артиллерии на корабли увеличивает атаку и бронебойность лёгких орудий, однако снижает максимальную скорость и увеличивает стоимость производства судна. ## Как открыть - Легкая батарея I — технология **Корабельная артиллерия** - Легкая батарея II — технология **Базовая легкая батарея** - Легкая батарея III — технология **Улучшенная легкая батарея** - Легкая батарея IV — технология **Усовершенствованная легкая батарея** - Универсальная батарея ГК — технология **Универсальная вспомогательная батарея** ## Устанавливается на - Эсминец - Лёгкий крейсер Лёгкие батареи можно установить только на эсминцы и крейсера. Стоит отметить, что установка средних батареи на лёгкий крейсер сделает его тяжёлым, однако по прежнему можно использовать лёгкие орудия. ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*) - Лёгкая батарея добавлена в игру - Уменьшен вдвое урон лёгких орудий по конвоям - Лёгкая батарея I теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея II теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея III теперь снижает скорость на 1.0% - Лёгкая батарея IV теперь снижает скорость на 1.0% - Защита лёгкой батареи теперь снижает скорость на 2.0% **Патч 1.9 «Хаски»** (*La Résistance*) - Снижена стоимость исследования улучшений боезапаса для лёгких и тяжёлых батарей - Сигнатура лёгких орудий увеличена с 40 до 45, чтобы лёгкие орудия чуть медленнее уничтожали прикрытие Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Либерия располагается в Западной Африке. Граничит исключительно с колониями европейских держав: на севере с французской Гвинеей (не путать с Французской Гвианой!), на северо-западе с британским Сьерра-Леоне, а на востоке с, опять же французским, \"Берегом Слоновой Кости\" (Кот-д’Ивуар). Рельеф страны представляет из себя полностью джунгли. Запад и юг государства омывается водами Гвинейского залива. Единственным городом, по совместительству столицей, является Монровия, находящееся на берегу северо-западной части державы. Реорганизованное свободное либерийское государство Коммунизм (Генерируемый тип) Коммунистическая партия 0% Генерируемый лидер Либерийская коммуна Правительство Лидеры Edwin Barclay Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Colin Douglass Военный магнат Скорость строительства военных заводов: +10% Скорость строительства верфей: +10% Скорость строительства топливного хранилища: +10% 150 Edgar Flipper Капитан индустрии Скорость строительства инфраструктуры: +10% Скорость строительства фабрик: +10% Скорость строительства железных дорог: +10% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10% 150 Lewis Tubman Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% 150 Политик-коммунист Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Политик-демократ Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Политик-фашист Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10 Не Подконтрольное государство 150 Colin Tubman Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15% Создано разведывательное агентство 150 Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Компания, бронетехника Конструктор танков 150 Темпы исследований бронетехники: +15% Технология бронетехники: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Компания, ВМФ Конструктор кораблей 150 Темпы исследований кораблей: +15% Конструктор авиации Компания, лёгкая авиация Конструктор лёгкой авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Истребитель, Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Максимальная скорость: +10% Компания, средняя авиация Конструктор средней авиации Компания, тяжёлая авиация Конструктор тяжёлой авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация Конструктор палубной авиации 150 Темпы исследований авиации: +15% Палубный бомбардировщик (x2), Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атка: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Манёвренность: +10% Конструктор материального обеспечения Компания, моторизированные средства Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследований моторизированной техники: +15% Компания, стрелковое оружие Конструктор пехотного снаряжения 150 Темпы исследований оружия и снаряжения: +15% Компания, артиллерия Конструктор артиллерии 150 Темпы исследований артиллерии: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность Промышленный концерн 150 Темпы исследований в промышленности: +15% Компания, электроника Электронный концерн 150 Темпы исследований в электронике: +15% Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 1 Ресурсы Всего ресурсов Нефть Алюминий Резина Вольфрам Сталь Хром 0 0 7 0 0 0 Инфраструктура Инфраструктура на 1936 Инфраструктура Авиабазы Морские базы Железные дороги 1 0 1 0 Армия Сухопутная Тип Название Количество Стрелковая дивизия 1 Горно-стрелковая дивизия 0 Кавалерийская дивизия 0 Мотострелковая дивизия 0 Механизированная дивизия 0 Статистика Оснащённость 75% Людские ресурсы 2k Всего дивизий 1 Стрелковая дивизия — основная пехотная дивизия. Состоит из 2 батальонов пехоты. Вооружение Отсутствует. Флот Несмотря на доступ к Гвинейскому заливу, флот отсутствует. Авиация Отсутствует. Командующие Отсутствуют. Военное руководство Советник Черта Требования Главнокомандующий армией Benjamin O. Davis Организация (специалист) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Организация дивизии: +8.0% 100 20 Charles King Наступление (мастер) Получаемый опыт армии: +0.20 ежедневно Атака дивизии: +5.0% 100 30 Iver Virgin Оборона (специалист) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Оборона дивизии: +10.0% 100 20 James Augusta Оборона (мастер) Получаемый опыт армии: +0.30 ежедневно Оборона дивизии: +5.0% 100 30 Главнокомандующий ВМФ James Brooks Морские манёвры (специалист) Скорость флота: +10.0% Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно 100 20 Cathay Hawkins Решающие сражения (специалист) Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно Атака крупных кораблей: +10.0% Броня крупных кораблей: +10.0% Атака охранения: +10.0% Защита охранения: +10.0% 100 20 Reginald Brandon Атаки на конвои (специалист) Получаемый опыт флота: +0.30 ежедневно Эффективность перехвата конвоев +15.0% 100 20 George Stukes Борьба с подводными лодками (специалист) Обнаружение подлодок: +15.0% 100 20 Главнокомандующий ВВС Won Loy Chan Реформы ВВС (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Получаемый опыт авиации: +10.0% 100 20 Frederick Brown Штурмовики (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Штурмовики: Атака: +3.0% Защита: +3.0% Манёвренность: +3.0% 100 20 George Remond Наземная поддержка (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Превосходство в воздухе: +10.0% 100 20 Benton Mink Всепогодные операции (специалист) Получаемый опыт авиации: +0.30 ежедневно Штраф от плохой погоды: -20.0% 100 20 Высшее военное командование Edgar Cailloux Пехота (специалист) Атака пехотной дивизии: +10.0% Оборона пехотной дивизии: +15.0%", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Лис пустыни** — сценарий в Hearts of Iron III, добавленный с дополнением For the Motherland. ## Описание « | Африканская кампания была непрерывным раскачиванием взад и в перед. После начала итальянской экспансии в Египет, Британия контратаковала и загнала итальянцев далеко в Ливию, где от полного разгрома их спасло лишь вмешательство Германии. Благодаря немецкой армии, во главе с Эрвином Роммелем, армия Оси начала широкомасштабное наступление, которым откинула войска союзников обратно в Египет. | » | ## Силы сторон Великобритания | Италия | || Средневосточное командование: | | ## Цели сторон Союзники: - Контролировать Триполи до 1 октября 1942 - Контролировать Тунис после 1 октября 1942 Ось: - Контролировать Александрию - Пересечь Суэцкий канал и захватить ## Стратегии ## Интересные факты - Файл, отвечающий за расположение и состав армий имеет название « *Desert Rats*» («*Пустынные крысы*») — это прозвище, данное 7-й танковой дивизии Британской армии за её подвиги в кампании в Ливийской пустыне.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Пока Польша по-прежнему стремится связать Литву новым союзом, Советы не желают признавать право Литвы на самоопределение, а в Мемельском регионе растет нацистская угроза, ветеран войны за независимость вышел вперед, чтобы сохранить стабильность и независимость литовской нации. Антанас Сметона располагает ограниченными ресурсами и возглавляет шаткий режим, пока в селах рыщут бойцы фашистской организации «Железный волк», разъяренные арестом своего командира Аугустинаса Вольдемараса. Близится война, и Литва должна любой ценой защищать свой народ. | » | **Литва** — небольшая страна в Восточной Европе. ## География Литва располагается на севере Восточной Европы на побережье Балтийского моря. Граничит с Латвией на севере, Польшей на юге и Германия на западе. Столица — Каунас — расположена на берегу реки Неман, протекающей по территории страны. Территория страны целиком состоит из равнин и лесов. Состоит из трёх регионов — Мемель, Шяуляй и Каунас. Национальный регион Вильнюс, контролируется Польшей. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Литвы* С дополнением No Step Back Литва, вместе с другими Прибалтийскими странами, получила собственное дерево фокусов. ### Национальный дух **Низкий уровень угрозы от «Железного волка»** * * Фактор военнообязанного населения: -15% Прирост командного ресурса: -0.05 Ежедневная поддержка фашистов: +0.05% Затраты на законы о призыве: +10% **Аграрное общество** *Экономика Литвы сосредоточена главным образом в сельскохозяйственном секторе. Основной свой доход страна получает, экспортируя продукты в ближайшие государства.* Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: +3% Объём заводского производства: -20% **Недостаток финансирования армии** * * Стоимость командующего армией: +50% Прирост командного ресурса в день: -50% Стоимость сухопутной доктрины: +25% **Сейм** * * Стабильность: -15% Ежедневная поддержка демократов: +0.05% Затраты на политического советника: +15% Затраты на законы об экономике: +15% ### События ### Решения ### Дипломатия В начале 1936 года Литва не имеет дипломатических отношений с другими странами. Положительные отношения у государства только с соседними Латвией, Польшей и Эстонией из-за схожих идеологии. ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 4 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Divīzija | 3 | | Используемая рабочая сила: 27 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Самолёт | Количество | || Истребитель | | Истребитель межвоенного периода | 48 | Всего самолётов: 48 | | Используемая рабочая сила: 960 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Снабжение** — игровая механика, включающая в себя поставки снаряжения и припасов для войск. ## Основы Снабжение строится вокруг узлов снабжения и железных дорог. Все припасы начинают свой путь из столицы государства, откуда поставляются по использующимся на данный момент узлам снабжения, откуда уже перевозятся к собственно войскам. Снабжение строится на уровне провинции, в отличие от прошлой версии, где всё основывалось на зонах снабжения и регионах. ### Потребление припасов Потребление припасов — понятие, обозначающее среднее количество снабжения, которое расходует дивизия в день. Каждая дивизия имеет своё собственное значение потребления припасов, которое является коэффициентом потребления припасов каждого батальона и рот поддержки в шаблоне дивизии. Это значение может меняться в зависимости от внешних факторов, например погодных условий, национальных духов и различного рода министров, генералов и их черт. ### Узлы снабжения Узел снабжения — точка на карте, в которой хранятся припасы, далее распределяемые по войскам. Именно эта постройка служит основой системы снабжения, наряду с железной дорогой. Каждая страна имеет как минимум один узел снабжения, включая столичный, из которого припасы поставляются по войскам, чаще всего они расположены в городах и портах. Количество припасов, которое узел снабжения может вместить в себя зависит от уровня железной дороги между этим узлом и столицей страны, включая уровни узлов снабжения, расположенных между ними. Железная дорога с наименьшим уровнем будет ограничивать уровень поставок, которые узел может отправить дальше или перенаправить рядом находящимся войскам. Так, к примеру, если между узлом и столицей есть 3 сегмента ж/д, два из которых второго уровня, а один - первого, то узел снабжения сможет вместить только 15 припасов, что является базовой пропускной способностью железной дороги первого уровня[1]. ### Железные дороги Железная дорога представляет собой путь, по которому припасы поставляются из столичной провинции в узлы снабжения и далее к дивизиям. Уровень железной дороги определяет пропускную способность и вместимость узлов снабжения: - базовое значение — 10 [2] - за каждый дополнительный уровень ж/д, начиная с первого — +5 [3] - штраф за повреждённую ж/д — 5 [4] - минимальный объём поставок — 5 [5] ### Припасы в регионах Каждый регион (и провинция в этом регионе) имеет определённое количество припасов, хранящихся в нём, вне зависимости от поставок по железным дорогам. Итоговое значение рассчитывается из нескольких параметров: - инфраструктура — каждый уровень инфраструктуры в регионе даёт 0.3 единицы снабжения [6]. Нанесение урона инфраструктуре снизит бонус от неё, до тех пор пока здание по будет починено; - население; - победные очки: регион с победным очком будет иметь дополнительный уровень припасов в зависимости от уровня победных очков [7]. При наличии нескольких ОП в регионе, их очки снабжения будут суммироваться. ## Поезда, грузовики и конвои Для перевозки припасов между столицей и узлами снабжения по железным дорогам используются поезда. Грузовики поставляют припасы от узлов снабжения непосредственно к дивизиям. Количество требуемых грузовиков зависит от степени моторизации узлов снабжения. Для полной моторизации узла необходимо 80 грузовиков[8]. ## Моторизация ## Примечания - ↑ Базовое значение — 10, +5 за первый уровень железной дороги - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_BASE_FLOW - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PER_LEVEL - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PENALTY_PER_DAMAGED - ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_MIN_FLOW - ↑ 00_defines.lua/INFRA_TO_SUPPLY - ↑ 1 очко — 0.25 ед. 3 очка — 0.35 ед. 5 очков — 0.45 ед. 10 очков — 0.70 ед. 15 очков — 0.95 ед. 20 очков — 1.20 ед. 50 очков — 2.70 ед. - ↑ 00_defines.lua/SUPPLY_HUB_FULL_MOTORIZATION_TRUCK_COST", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Чтобы ограничить расходы и избежать еще одной разрушительной гонки вооружений, великие морские державы мира подписали несколько соглашений, ограничивающих общий размер их флотов и размер каждого корабля в отдельности. Так как мы тоже подписали эти соглашения, нам придется соблюдать определенные ограничения, и пока их соблюдают и наши оппоненты, баланс сил должен оставаться неизменным. | » | **Лондонское морское соглашение** — механика, введённая с дополнением «Man the Guns». ## Описание Лондонское морское соглашение представляет собой серию решений и событий, отражающих попытки крупных держав ограничить потенциальную гонку вооружений и расширение военно-морского флота государств для предотвращения войны. Задание Лондонское морское соглашение начинается сразу с начала игры и заканчивается в июне 1936 года. По завершении миссии устанавливается ограничение максимального возможного тоннажа ( стоимость производства по игровым терминам) для крупных кораблей: - Максимальная стоимость авианосца: 9500 - Максимальная стоимость крейсера: 5300 - Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 Это означает, что невозможно будет по-честному произвести технику, которая по стоимости будет превышать заданные ограничения. Если всё же страна сможет построить флот, превышающий допустимые значения, обманув других участников, они смогут вынести предупреждение нарушившей соглашение стране и потребовать разоружить определённый процент кораблей. Если этого не произойдёт, имеется возможность начать войну между странами-подписантами. Изначально странами-участниками договора являются пять крупных держав — Великобритания, США, Италия, Франция и Япония. Присоединиться к договору может любая из существующих стран, достигнувшая определённого процента от силы флота Великобритании. Решение Обман участников соглашений доступно фашистским и коммунистическим странам. Благодаря нему можно увеличить максимально допустимую стоимость производства судов. Однако как у же говорилось ранее, это может привести к войне. ## Решения Попытка сдержать гонку морских вооружений провалилась. Нам нужно разрешение на перевооружение, чтобы мы могли противостоять будущим угрозам. Требования: - Подписано Второе Лондонское морское соглашение - Мировая напряжённость: более 20% - Правительство: - Демократия или Нейтралитет Действие при выборе: - Будет удалена идея Лондонское морское соглашение - Произойдёт событие Государство выходит из морского соглашения Мировые демократии недальновидно сковали себя ограничениями человеческого закона, тогда как в борьбе наций есть лишь один закон - закон природы, и он требует силы. Мы не будем сдерживать свое стремление построить мощный флот! Требования: - Одно из этих условий: - Подписано Второе Лондонское морское соглашение - Мировая напряжённость: более 20% - Правительство: - Фашизм или Коммунизм Действие при выборе: - Будет удалена идея Лондонское морское соглашение - Произойдёт событие Государство выходит из морского соглашения Ограничения, наложенные на наш флот морскими соглашениями, слишком суровы. Возможно, если немного поиграть с числами, мы могли бы что-нибудь придумать... Требования: - Правительство: - Фашизм или Коммунизм Действие при выборе: - Идея Лондонское морское соглашение будет заменена на:", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Людские ресурсы** (англ. *Manpower*) — один из основных игровых ресурсов, отображающий количество людей, которые могут быть призваны в войска. ## Описание Людские ресурсы представляют собой совокупность всех военнообязанных в стране, которые могут быть направлены в войска. Текущее количество людских ресурсов определяется размером военнообязанного населения, устанавливаемого законами о призыве, советниками или национальными духами. Закон о призыве устанавливает процент от населения страны, который подлежит призыву. Время, через которое призывники будут добавлены в пул людских ресурсов, зависит от модификатора Скорость мобилизации, который можно изменить политическими советниками или национальными фокусами. Закон о призыве | Военнообязанное население | || Обезоруженная нация | 1.0% | Только добровольцы | 1.5% | Ограниченный призыв | 2.5% | Расширенный призыв | 5.0% | Обязательная служба | 10.0% | Все взрослые проходят службу | 20.0% | Всех под ружье | 25.0% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Люксембург** — небольшая страна в Западной Европе. ## География Люксембург — это самая маленькая страна, представленная в Hearts of Iron IV. Она располагается лишь в одной провинции. Граничит с Бельгией, Францией и Германией. Не имеет выхода к морю. ### Рельеф Из-за своего маленького размера страна представляет собой лишь один город, а именно столицу страны. ### Административное деление Состоит из одного региона Люксембург. ### Население ## Национальные фокусы Люксембург не имеет своих фокусов и использует стандартное древо фокусов. ## Политика ### Национальные духи Люксембург не имеет национальных духов. ### Решения Люксембург не имеет решений. ### Дипломатия Имеет несколько положительные отношения со всеми Демократическими странами. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | Onofhängeg Nationalpartei | Фашизм | 3% | Жозеф Беш | Герцогство Люксембург | Коммунистическая партия Люксембурга | Коммунизм | 5% | Случайный лидер | Роза Люксембург | Партия правых | Демократия | 92% | Случайный лидер | Люксембург | Королевская семья Баракзай | Нейтралитет | 0% | Случайный лидер | Роялистский Люксембург | ## Правительство ### Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.50% | Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10.00% Темпы исследований: +5.00% Объём заводского производства: +10.00% Производительность верфи: +10.00% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20.0% Флотские разведанные другим: +10.0% Множитель ускорения рыночного строительства: 10.00% | Гражданская экономика Ожидаемое количество заводов, перепрофилированных на товары народного потребления: 35.0% Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30.00% Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30.00% Прирост горючего на единицу нефти: -40.00% Запас горючего: -25.00% Скорость строительства военных заводов: -30.00% Скорость строительства фабрик: -30.00% | ### Политические советники ### Компании Компания | Требования | Эффекты | Конструктор танков | Конструктор танков | 150 | Темпы исследования бронетехники: +15% - Бронетехника: - Надёжность: +5% | Конструктор кораблей | Конструктор кораблей | 150 | Темпы исследования кораблей: +15% | Авиаконструктор | Компания, лёгкая авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Истребитель: - Манёвренность: +10% - Макс. скорость: +10% - Палубный истребитель: - Манёвренность: +10% - Макс. скорость: +10% | Компания, средняя авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Тяжёлый истребитель: - Надёжность: +20% - Тактический бомбардировщик: - Надёжность: +20% - Самолёты-разведчики: - Надёжность: +20% | Компания, тяжёлая авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Стратегический бомбардировщик: - Стратегическая бомбардировка: +10% | Компания, морская авиация | 150 | Темпы исследования авиации: +15% - Палубный бомбардировщик: - Дальность: +10% - Морская атака: +10% - Палубный истребитель: - Дальность: +10% - Морская атака: +10% - Палубный штурмовик: - Дальность: +10% - Морская атака: +10% | Конструктор артиллерии | Конструктор артиллерии | 150 | Темпы исследования артиллерии: +15% | Конструктор автотранспорта | 150 | Темпы исследования моторизованной техники: +15% | Конструктор стрелкового вооружения | 150 | Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% | Промышленный концерн | Компания, промышленность | 150 | Темпы исследования в промышленности: +15% | Компания, электроника | 150 | Темпы исследования в электронике: +15% | ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Промышленность на 1936 Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 3 | 1 | 0 | ### Ресурсы Ресурсы на 1936 год Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | ## Армия Не имеет армии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Лёгкие танки** — один из типов танков в серии игр **Hearts of Iron**. ## Описание Лёгкий танк — самый первый доступный бронированный юнит у большинства стран. Эта модель бронетехники появилась во время Первой Мировой войны и находится в самом верху ветки исследований бронетехники. У большинства крупных держав лёгкие танки открыты с самого начала игры, но у мелких стран они пока не исследованы. Лёгкие танки являются основным типом боевых танков до 1938-39 годов, когда для исследования становятся доступны средние танки, а также подходят для мелких стран, которые не могут позволить себе производство более тяжёлых видов бронетехники. ### Характеристики Танки периода Первой мировой войны разрабатывались одновременно и независимо друг от друга Великобританией и Францией, чтобы переломить ход окопной войны. Само слово «танк» («цистерна») было принято британцами в самом начале разработки с целью скрыть ее истинное назначение. Ранние танки были медлительны, вооружены пулеметами и пушками малого калибра, а их броня могла защитить только от стрелкового вооружения. ### Улучшения Улучшение | Бонусы | Штрафы | ||| Броня | Броня: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Главное орудие | Противопехотная атака: +3% Противотанковая атака: +10% Прорыв: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Двигатель | Скорость: +4% | | Надёжность | Надёжность: +10% | ## Качества ## Шаблоны и применение ## Модели Страна | Первой Мировой | Базовый | Улучшенный | Усовершенствованный | ||||| Австралия | Mark V | Виккерс Мк. II | «Матильда»-Л | «Валентайн»-Л | Болгария | ? | ? | ? | | Британия | Виккерс Мк. II | Mk.II «Матильда II» | Mk.III «Валентайн» | | Венгрия | Штраусслер V-3/V4 | 38M «Толди» | 43.M «Толди III» | | Германия | Panzerkampfwagen I | Panzerkampfwagen II | VK1602 «Леопард» | | Греция | ? | ? | ? | ? | Испания | «Трубия» А4 | «Трубия наваль» | «Вердеха 1» | «Вердеха 2» | Индия | Mark V | Виккерс II | «Матильда»-Л | «Валентайн» | Италия | L3 ( Carro CV3/33) | L6 ( L6/40) | L8 | | Канада | Mark V | Виккерс «Медиум» Мк. II | «Матильда»-Л | «Валентайн» | Китай | ? | Тип 34 «Сяо» | Тип 36 «Сяо» | Тип 41 «Сяо» | Мексика | VB-1 «Эскутия» | VB-2 «Мелгар» | VB-3 «Маркес» | | Нидерланды | Pantservoertuig 1 | Pantservoertuig 2 | Pantservoertuig 5 | | Новая Зеландия | Mark V | Танк Боба Семпла | Танк Шофилда | «Валентайн» | Польша | TKS | 7TP | 9TP «Борзая» | | Португалия | Carro de Combate А | Carro de Combate 2 | Carro de Combate 5 | Carro de Combate 3 | Румыния | Рено FT-17 | R-1 | R-2 | T-41 | СССР | T-18 | Т-26 | БТ-7 | Т-60 | США | Легкий танк M2 | M3 «Стюарт» | «Чаффи» | | Турция | ? | ? | ? | ? | Франция | Рено FT-17 | Гочкис H35 | FCM 36 | AMX 12t | Чехословакия | Танкетка vz. 33 | LT vz. 34 | LT vz. 35 | LT vz. 41 | Югославия | Рено FT-17 | Проект легкого танка М1934 | Проект лёгкого танка М1936 | Проект лёгкого танка М1941 | Южная Африка | Mark V | Виккерс II | «Матильда»-Л | «Валентайн» | Япония | «Ко-Гата Сенша» | Танкетка Тип 94 | Тип 95 «Ха-го» | Тип 98 «Ке-ни» | ## Интересные факты - В качестве стандартных моделей танков у мелких стран используются: *Renault FT*(танк Первой Мировой); M2 Stuart (базовый);*Тип 97*, «*Чи-Ха*» (улучшенный) и*M24 Chaffee*(усовершенствованный). - И хотя иконка исследования танка Первой Мировой изображает французский *Renault FT*1917-1918 годов, 3D модель для этого танка используется другая, а именно шведского*Strv m/38*1939-1944 годов. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки ( лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | | Двигатель | Двигатель крейсера I | Простая система котлов, раскручивающая турбину, напрямую соединенную с гребным валом. | 400 3 | Максимальная скорость: 5.0 уз. Максимальная скорость: +20% Надёжность: -20% Потребление горючего: 12.0 | Двигатель крейсера II | Паровая турбина с зубчатой передачей заметно превосходит в эффективности ранние образцы; увеличение массы приводит к ощутимой прибавке в мощности. | 480 3 | Максимальная скорость: 6.0 уз. Максимальная скорость: +30% Надёжность: -20% Потребление горючего: 16.0 | Двигатель крейсера III | Улучшенное расположение котлов повышает рабочее давление и вырабатываемую мощность. | 550 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +35% Надёжность: -20% Потребление горючего: 20.0 | Двигатель крейсера IV | Современные материалы позволяют энергетической установке гораздо дольше выдерживать высокие нагрузки. | 670 3 | Максимальная скорость: 7.0 уз. Максимальная скорость: +40% Надёжность: -20% Потребление горючего: 34.0 | Бронирование | Лёгкая батарея | Батарея лёгкого крейсера I | Компромисс между скорострельностью и весом снаряда. Это орудие позволяет легким крейсерам справляться с малыми кораблями. | 225 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -3% | Батарея лёгкого крейсера II | Логичная эволюция орудий предыдущей эпохи. Обеспечивает легким крейсерам преимущество в огневой мощи над эсминцами и устаревшими крейсерами. | 275 5 | Атака лёгких орудий: 5.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -4% | Батарея лёгкого крейсера III | Эта легкобронированная башня с произведенными по новым технологиям орудиями увеличивает разрыв в огневой мощи между эсминцами и легкими крейсерами. | 300 5 | Атака лёгких орудий: 6.0 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -4% | Батарея лёгкого крейсера IV | Орудийная башня принципиально новой конструкции позволяет легким крейсерам давать отпор даже более крупным кораблям, выводя их из строя множеством попаданий. | 350 5 | Атака лёгких орудий: 7.5 Бронебойность лёгких орудий: 9.0 Прочность: 20.0 Максимальная скорость: -5% | Средняя батарея | Батарея тяжёлого крейсера I | Хотя это орудие неспособно нанести существенный ущерб линкорам, оно представляет опасность для других крейсеров и кораблей меньших размеров. | 750 5 | Атака тяжёлых орудий: 8.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 22.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -4% | Батарея тяжёлого крейсера II | Дальнейшее развитие конструкции, учитывающее улучшенное бронирование потенциальных целей и более высокие дистанции морских боев. | 800 5 1 | Атака тяжёлых орудий: 9.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 25.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -6% | Батарея тяжёлого крейсера III | Пусть это не самое большое орудие, которое можно установить на крейсер, зато оно представляет собой баланс между весом и огневой мощью и без труда пробивает броню других крейсеров. | 825 5 2 | Атака тяжёлых орудий: 10.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 29.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -7% | Батарея тяжёлого крейсера IV | Даже с учетом того, что увеличение калибра ограничено существующими боеприпасами и необходимостью модернизации старых кораблей, новое орудие может похвастаться современным автоматом заряжания, радикально повышающим темп стрельбы. | 900 5 2 | Атака тяжёлых орудий: 11.0 Бронебойность тяжёлых орудий: 34.0 Заметность кораблей: 3.5 Прочность: +40% Максимальная скорость: -8% | Вспомогательное вооружение | Вспомогательная батарея I | Легкие орудия, размещенные в казематах вдоль борта, обеспечивают некоторую защиту от малых кораблей. | 180 5 | Атака лёгких орудий: 3.0 Бронебойность лёгких орудий: 5.5 Максимальная скорость: -2% | Вспомогательная батарея II | Небольшая башня со скорострельными орудиями, позволяющая крупным кораблям вести огонь по эсминцам и торпедным катерам. | 240 5 | Атака лёгких орудий: 4.0 Бронебойность лёгких орудий: 7.0 Максимальная скорость: -2% | Универсальная вспомогательная батарея | Объединив задачи тяжелых зениток и вспомогательных орудий в одной башне, можно значительно улучшить ПВО корабля, сохранив возможность вести эффективный огонь по малым судам. | 290 5 | Атака лёгких орудий: 4.5 Бронебойность лёгких орудий: 8.0 ПВО: 2.5 Максимальная скорость: -3% | ПВО | ПВО I | Несколько тяжелых пулеметов позволяют отбиться от пролетающих близко самолетов. | 90 5 | ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО II | Небольшая автоматическая пушка использует более внушительные боеприпасы. Нескольких попаданий достаточно, чтобы расправиться с самолетом. | 120 5 | ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% | ПВО III | Малокалиберные орудия ПВО продемонстрировали неспособность надежно сбивать самолеты — раньше, чем те успеют нанести удар. Больше калибр — больше и орудие, но зато шанс уничтожить цель первым попаданием значительно выше. | 150 5 | ПВО: 3.0 ПВО: +12% Максимальная скорость: -1% | ПВО IV | Новейшие образцы зенитных орудий способны сопровождать быстро летящую цель благодаря силовым приводам, а продвинутая СУО позволяет фокусировать огонь нескольких расчетов на одной цели. | 190 5 | ПВО: 4.0 ПВО: +15% Максимальная скорость: -1% | Радар | Радар I | Примитивный радар, работающий на длине волны 50 см, позволяет обнаруживать надводные корабли на расстоянии 10 км и более даже в плохую погоду. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 5.0 | Радар II | Улучшенный радар, использующий длину волны 30 см, способен более-менее точно определять дистанцию до цели и ее направление на расстоянии более 25 км. | 80 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.0 | Радар III | Этот радар, использующий полостные магнетроны, способен обнаруживать не только крайне небольшие цели, но и всплески от попаданий снарядов. Это позволяет вести прицельный огонь даже ночью или в плохую погоду. | 140 5 | Обнаружение кораблей: 12.0 Обнаружение подлодок: 6.0 Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% ПВО: +5% | Радар IV | Радар, работающий в сантиметровом диапазоне, полностью интегрирован с системами управления огнем и позволяет вести точный огонь при любых условиях. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 18.0 Обнаружение подлодок: 14.0 Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% | Система управления огнём | Центральный дальномер | Корректировщик, размещенный наверху мачты, определяет расстояние до цели и передает данные артиллерийским расчетам. | 60 5 | Атака лёгких орудий: +5% Атака тяжёлых орудий: +5% | Управление огнем | Центральный пост управления огнем обеспечивает одновременный залп всех орудий по приказу командующего офицера. | 90 5 | Атака лёгких орудий: +10% Атака тяжёлых орудий: +10% ПВО: +10% Надёжность: -5% | Механический счётно-решающий прибор | Механический вычислитель постоянно пересчитывает дальность и курс цели на основе информации, поступающей от дальномеров и других приборов. | 120 5 | Атака лёгких орудий: +15% Атака тяжёлых орудий: +15% ПВО: +15% Надёжность: -7% | Баллистический вычислитель | Более сложный механический вычислитель учитывает большое количество параметров цели при расчете огневого решения. | 90 5 | Атака лёгких орудий: +20% Атака тяжёлых орудий: +20% ПВО: +20% Надёжность: -10% | Авиационное оборудование | Катапульта для гидросамолетов | Простая катапульта, способная обеспечить взлет небольшого самолета-разведчика. | 150 5 | Обнаружение кораблей: 7.0 Обнаружение подлодок: 2.5 Максимальная скорость: -1% | Улучшенная катапульта для гидросамолетов | Улучшенная система запуска позволяет подбросить в небо более крупный самолет с увеличенной эффективной дальностью. | 170 5 | Обнаружение кораблей: 10.0 Обнаружение подлодок: 3.5 Максимальная скорость: -1% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Если мы хотим осуществить свою мечту об объединении и аннексии Македонии, нам будет выгодно сотрудничать с изгнанными лидерами ВМРО — они смогут проложить путь к потенциальной болгарской оккупации Македонии. | » | Описание фокуса «Поддержать македонские организации» | **Македонские революционные организации** (рус. *ВМРО*, англ. *IMRO*) — раздел политических решений и серия событий для Болгарии, добавленных с дополнением «Battle for the Bosporus». ## Описание Раздел решений о поддержке/репрессиях ВМРО открывается после завершения фокусов «Поддержать македонские организации» или «Осудить македонские организации». Осуждение ВМРО поможет улучшить отношения с соседними государствами (Югославия и Греция) и европейскими демократиями (Великобритания и Франция), повысит лояльность альянсов внутри страны и позволит сражаться с македонскими революционерами. Великобритания также будет более склонна к снятию ограничений с болгарской армии во время переговоров. Поддержка же этих организаций наоборот серьёзно ударит по отношениям с соседями и великими державами, снизит лояльность большинства альянсов, приведёт с дестабилизации ситуации на Балканах, однако взамен Болгария получит мощную поддержку ВМРО, что будет очень полезно в свете возможной болгарской оккупации Македонии. ## Решения ### Осуждение ВМРО Мы должны устроить национальную пропагандистскую кампанию против ВМРО, публично осуждая эту организацию в речах, на митингах и демонстрациях. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Осудить македонские организации выполнен - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Улучшает мнение: +15 Мы разыщем и будем судить всех революционных агитаторов и активистов, действующих в наших границах. Требования: - Страна: Болгария - Людские ресурсы: не менее 2000 - Неактивно другое решение ВМРО - Дополнительное оснащение: не менее 200 ед. - Пехотное снаряжение: не менее 800 ед. - 25 политической власти Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Стабильность: +10% Мы проведем вдоль македонской границы военную операцию, чтобы искоренить ВМРО раз и навсегда. Требования: - Страна: Болгария - Не менее 10 пехотных дивизий - Не менее 5 дивизий в регионе Пловдив, на границе с Центральной Македонией - Не менее 2 дивизии в регионе Пловдив, на границе с Фракией - Не менее 3 дивизий в регионе София, на границе с Македонией - Неактивно другое решение ВМРО - 25 политической власти Действие при выборе: - На 60 дней будет получено: - Будет удалена идея ВМРО - Стабильность: +10% - Политическая власть: +70 ### Поддержка ВМРО Мы тайно свяжемся с ВМРО и дадим лидерам этой организации понять, что их сотрудничество с болгарским правительством будет крайне выгодно обеим сторонам. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Поддержать македонские организации выполнен - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Ежедневный прирост политической власти: +0.30% Мы будем поставлять ВМРО оружие, чтобы она смогла вторгнуться в Югославию и Греческую Македонию, дестабилизировав регион. Требования: - Страна: Болгария - Дополнительное оснащение: не менее 100 ед. - Пехотное снаряжение: не менее 1000 ед. - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: Действие при выборе: - Идея ВМРО будет заменена на: - Торговое мнение: -15% - Модификатор отношений Поддерживает ВМРО будет заменён на Отправляет оружие ВМРО - Начинает действовать сопротивление в регионах: - Македония: - Сопротивление: 15 - Подчинение: 15 - Македонские регионы: - Сопротивление: 25 - Подчинение: 10 - Произойдёт событие ВМРО вернулась! Подготовить болгарскую оккупацию ВМРО должна организовать болгарские комитеты, которые немедленно возьмут на себя местную власть в случае оккупации региона Болгарией. Требования: - Страна: Болгария - Неактивно другое решение ВМРО - Любой македонский регион: не под контролем Болгарии - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: - Македонские регионы не под контролем Болгарии: Мы должны воспользоваться опытом македонских революционеров и образовать дивизии ополченцев ВМРО, которые будут служить в нашей армии. Требования: - Страна: Болгария - Неактивно другое решение ВМРО - Любой македонский регион: под контролем Болгарии - 50 политической власти Действие при выборе: Действие при выборе: Членам ВМРО будет проще играть роль миротворцев в собственном регионе, и потому им нужно поручить службу в наших зонах оккупации по всей Македонии. Требования: - Страна: Болгария - Фокус Поддержать македонские организации выполнен - Македония, Центральная Македония или Фракия под контролем Болгарии - Неактивно другое решение ВМРО - 50 политической власти Действие при выборе: - Будут получены 5000 людских ресурсов за каждый македонский регион под контролем ## События ## Ошибки и баги - Существует баг из-за которого решение на уничтожение ВМРО не срабатывает, попросту исчезая и оставляя национальный дух с модификатором региона без возможности их удаления Решения | || ||| Болгария | Болгарское перевооружение • Балканская конфедерация • Господство над морями • Заговор против Бориса • Закупить снаряжение за рубежом • Зарубежные соглашения • Македонские революционные организации • Мечта о Балканской федерации • Отечественный фронт • Пропаганда Балканской федерации • Претензии на балканские земли • Разведка ресурсов • Судьба Балкан • Управление альянсами | | Великобритания | Движение за сохранение доминионов • Имперская конференция • Лондонское морское соглашение • Организовать чернорубашечников • Путь в Европу • Требования профсоюзов | | Германия | Векселя «МЕФО» • Иностранные добровольцы СС • Молодые демократии • План «Зет» • Рейхскомиссариаты • Установить дружественный режим в Болгарии | | Греция | Выборы 1936 года • Гражданская война • Реализовать Великую идею • Схемы инвестирования • Управление альянсами • Управление долгом перед МФК • Эллинские академические планы операций | | Дания | || Испания | Влияние на гарнизоны • Восстания (анархисты • карлисты • коммунисты • фалангисты) • Задействовать пятую колонну • Закупить снаряжение • Зёрна революции • Неизбежная гражданская война • Подготовка наступления • Развернуть добычу ресурсов | | Италия | Альпийский вал • Балканская дипломатия • Вторая итало-эфиопская война • Задания от дуче • Итальянская мафия • Программа морского сотрудничества • Управление колониями | | Китай | Антиимпериалистическая политика • Внедрение коммунистов • Национальный престиж • Поддержка из-за границы • Реформы армии • Эвакуация промышленности | | Латвия | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание «Перконкрустса» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» | | Литва | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Переворот «Железного волка» • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Фашистская пропаганда в Польше | | Маньчжоу-го | Бандиты | | Мексика | Власть церкви • Военные вопросы • Испанская солидарность • Территориальная интеграция | | Нидерланды | Бернард • Война пацифизму • Затопление водяных каналов • Привлечение зарубежных инвесторов | | Норвегия | Модернизировать армию • Строительство нации | | Польша | «Свободный» город Данциг • Иностранные автопроизводители • Казацкая республика • Крестьянское восстание в Польше • Междуморье • Национал-демократы и фалангисты • Наши претензии на регионы • Оборонительное планирование • Открыть заново Польскую колониальную лигу • Польское санационистское правительство • Пропагандировать фалангизм • Растущие монархические настроения | | Португалия | Добыча ресурсов в Португалии • Закупка оружия • Заморские провинции • Иберийский саммит • Морская блокада • Присоединиться к гражданской войне в Испании | | Советский Союз | Агитпроп • Великая Отечественная война • Вечная революция • Внедрение в зарубежные атомные программы • Вторая российская гражданская война • Госпроектстрой • Дипломатия (Азиатская • Балканская • Балтийская • Ближневосточная • Скандинавская) • Национальная академия наук • Политическая паранойя • Помощь Синьцзяню • Разведка ресурсов • Реорганизация завода • СЭВ • Тайная помощь для РПМЕ • Убить Троцкого • Эвакуация промышленности | | США | Конгресс • Меры военного времени • Помощь Британии • Разрешение на вмешательство • Цветные военные планы | | Турция | Внутренний враг • Закон № 3115 • Индустриальные проекты • Желаемые инвестиции • Курдские повстанцы • Реформа нашей армии • Кризис этатизма • Угасающий Отец | | Франция | Вмешательство в гражданскую войну в Испании • Гражданская война во Франции • Вторжение на заморские территории • Купить оружие у у США | | Финляндия Финляндия | || Швейцария | Абсолютная нейтральность • Федеральный совет • Швейцарское гражданское ополчение | | Швеция | Улучшить Radiotjänst | | Эстония | Балтийская Антанта • Внедриться в Беларусь • Восстание вапсов • Марш через Финляндию • Марш через Эстонию • Распространять революцию • Сопротивление «лесных братьев» • Сражаться с вапсами | | Эфиопия | Анархо-коммунистические социальные реформы • Антиколониализм • Вторая итало-эфиопская война • Читет • Электрификация страны | | Югославия | Приобрести самолеты • Пропагандистские кампании • Разделение Югославии | | Япония | Интервенция в Китай • Испытать Советы • Соперничество в войсках | | Шаблон:Флаг Бразилии Бразилия | || Общее | Внешняя политика • Демобилизация • Операции • Политические действия • Пропаганда • Разведка ресурсов • Специальные проекты • Экономическая политика | | Прочее | Борьба за освобождение • Национализация нефти • Обратиться к Венгрии за поддержкой • Обратиться к Швеции за поддержкой • Острова Эй-Би-Си • Сближение с Чехией |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Маньчжоу-го** — марионеточное фашистское государство в Восточной Азии. ## География Маньчжоу-го располагается на северо-востоке Китая в Маньчжурии. Граничит с СССР на севере и востоке, Монголией на западе, Японией на юге и Мэнцзянем на юго-востоке. Территория страны по большей части состоит из равнин и холмов. Южные окраины регионов Ляонин, Чухо и Маньчжурия обрамлены горными массивами. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Маньчжоу-го* С дополнением «Waking the Tiger» Маньчжоу-го имеет своё собственное древо фокусов. ## Политика ### Национальный дух **Бандиты** *Мы ведем малоактивные боевые действия с партизанами, перебежчиками и республиканцами-террористами. Нужно уделить особое внимание усмирению сельских районов, чтобы мы смогли найти и покарать этих преступников.* Стабильность: -10% Поддержка войны: -10% **Квантунское вето** *После того, как Япония забрала у России Далянь в 1905 году, размещенный там гарнизон Квантунской армии стал политическим инструментом. Местные генералы решили взять инициативу в свои руки и захватить еще больше китайских областей для Японии. Итогом этих действий стал Мукденский инцидент 1932 года, когда империя Маньчжоу-го потеряла северо-восточную часть из-за мелочной грызни тамошних правителей. Квантунская армия продолжает удерживать этот регион и ставит интересы своих генералов выше потребностей Маньчжоу-го.Для решения проблемы мы должны сделать так, чтобы японская армия воспринимала нас как равных, или вышвырнуть их, применив силу.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Низкий уровень легитимности** *Император Пуи является законным наследником династии Цин, правившей в Китае на протяжении трех веков. Его свергли в 1911 году в результате Синьхайской революции, охватившей большую часть страны, поскольку цинский режим не мог противостоять ни иностранцам, захватившим китайские земли, ни губернаторам, провозгласивших себя местными правителями.Император Пуи стал императором Маньчжоу-го усилиями Японии, но его не признают ни в Маньчжурии, ни в остальном Китае. Мы должны показать независимость императора от Японии, и тогда народ объединится вокруг него.* Стабильность: -50% Поддержка войны: -50% ### Решения - Охота на бандитов - Завербовать бандитов - Война за независимость ### Дипломатия Маньчжоу-го — марионеточное государство Японской империи со статусом автономии «Имперский протекторат». Дипломатические отношения установлены с Мэнцзянем. ### Политические партии ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 1 | Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 3 | 5 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 38 | 10 | 0 | 0 | Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 45 | 12 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот ### Авиация ### Командующие ### Вооружение ## Формируемые страны ## Связанные достижения ## Интересные факты - Другие названия страны: - Империя Маньчжоу-го (сателлит Японии) - Имперская земля Маньчжоу-го (колония Японии) - Великая Цин (фашизм и нейтралитет при независимости) - Республика Маньчжоу (демократия при независимости) - Свободная демократическая народная республика Маньчжоу-го (коммунизм при независимости) - Имперская Квантунская область (фашизм) - Маньчжурская народная республика (коммунизм) - Маньчжурские федеративные провинции (демократия) - В первых версиях игры (до обновления 1.5), этого государства не существовало и все территории принадлежали Японии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Марионеточный режим** — особая игровая механика. **Марионетка** — формально независимая страна, экономика и армия которой находятся под полным или частичным влиянием более крупной страны. ## Владение марионеткой ### Установление режима Всего существует несколько способов установить марионеточный режим в другом государстве: - Мирная конференция: В случае, если победившая сторона захочет иметь марионетку, она сможет сделать это на мирной конференции. Марионеточные страны не смогут сами предъявлять требования, хотя хозяин марионеток может диктовать требования в пользу своих марионеток, если захочет. В результате, марионеточная страна не может стать марионеткой других стран, однако это возможно сделать по фокусу. - Национальные фокусы: У стран с уникальным деревом фокусов имеется множество вариантов об установлении лояльного правительства в соседних странах. Например, по фокусу *Судьба Чехословакии*, Германия может либо полностью оккупировать Чехословакию, либо отделить Словакию и сделать её сателлитом. Интересно, что в случае, если Венгрия станет марионеткой Германии, то она сможет владеть Словакией в качестве марионетки. В этом случае марионетка сможет владеть марионеткой. - Создание коллаборационистского правительства: С дополнением La Résistance появился новый субъект — коллаборационистское правительство, которое можно установить на территории государства, если уровень подчинения достигнет 80%. Цвет государства будет повторять цвет владельца, а само правительство не будет иметь практически никакой автономии. ### Дипломатические действия В зависимости от уровня автономии, марионетка может иметь больше или меньше возможности для самостоятельных решений. Так, например, Колония не может выполнять большинство дипломатических действий, а большую часть ресурсов отдавать метрополии, в то время как Доминион — намного меньше. Владелец может призывать марионетку в войну, и она не может отказаться от участия в ней. Только государства с уровнем автономии Имперский субъект, доступном для Японии может сделать это. Марионетка также может предоставить вам свои войска и людские ресурсы для пополнения гарнизонов. На определенных уровнях автономии хозяин марионетки может запросить лицензию на производство оборудования марионетки со скидкой или даже совершенно бесплатно. Помимо предоставления доступа к оборудованию без необходимости его исследования, также предоставляется бонус на исследование этого оборудования во время действия лицензии, что ускоряет исследования для отечественной техники. ### Торговля и строительство Любая марионетка не может вести свою собственную торговлю. В зависимости от уровня автономии меняется и количество поставляемых владельцу ресурсов и фабрик, а также уменьшаются затраты на торговлю. Метрополия может импортировать товары и ресурсы из своего субъекта по цене, ниже чем при обычной торговле с другими странами. С DLC Together for Victory марионетка или интегрированная марионетка (например, Британская Малайя) обеспечивает 80% импорта ресурсов на фабрики своей метрополии (скидка 90%), в то время как колония Британская Индия предлагает 16% (50% скидка), а Британские владения предлагают 10% на фабрику (скидка 25%). Без DLC, Индия - марионетка, и единственная скидка для неё — для марионеток. Также при установлении марионетки на определённой территории, государство будет иметь большой контроль над ресурсами этих регионов, нежели если бы эти территории были бы присоединены. Также, если эти территории не считаются национальными для страны, то на них будет действовать сопротивление, из-за чего уменьшается доступное количество заводов и ресурсов, чего не будет при создании марионетки. Марионеточный режим в небольших странах с маленьких количеством ресурсов менее эффективна, чем просто аннексия страны, особенно если марионетка имеет менее 8 единиц ресурса. Начиная с уровней автономии Колония, Рейхспротекторат и Субъект империи владелец может строить на территории марионетки постройки, что ведёт к уменьшению автономии. Марионетка никак не может запретить и повлиять на это. Однако, без дополнения Together for Victory марионетка сохраняет полный контроль над своей территорией, а это означает, что метрополия не может ничего строить на территории субъекта. Тогда также невозможно аннексировать марионетку, что означает, что создание марионетки приводит к тому, что владелец теряет способность использовать территорию марионетки для строительства. ### Снижение уровня автономии Есть несколько способов уменьшить уровень автономии марионетки: - Ленд-лиз: Поставка вооружения напрямую марионетке от метрополии уменьшает автономию, в зависимости от объёма поставок. Ленд-лиз снаряжения субъекту снижает его автономию на 1 за каждые 100 единиц производственных затрат. Например, 1000 единиц пехотного снаряжения первого уровня (стоимость производства одной единицы — 0,5) уменьшит автономию (1000 * 0,5 / 100) = 5 единиц. Снаряжение должно быть, по меньшей мере, того же уровня, как лучшее снаряжение того типа, которое может производить субъект по своей технологии, поэтому сброс устаревшего снаряжения не будет иметь никакого эффекта (предоставление устаревшего снаряжения от хозяина марионетке иногда может уменьшить автономию марионетки, но чаще всего этого не происходит). - Строительство: Постройка объектов на территории субъекта также ведёт к снижению автономии. Например, строительство военного завода стоимостью 7200 единиц снизит автономию на (7200 * 0.7 / 100 =) 50,4. Некоторые национальные фокусы Великобритании, такие как *Развитие Австралии/Канады/Южной Африки...*строят на территории колоний фабрики, заводы и укрепления, попутно уменьшая автономию. - Военный атташе: Присутствие военного атташе снижает автономию. - Непрерывный фокус *«Подавить субъекты»*: Этот фокус уменьшает автономию всех субъектов на 0,5 ежедневно. ## Игра за марионетку ### Снижение автономии - Ленд-лиз: Поставление вооружения напрямую от марионетки метрополии уменьшает автономию, в зависимости от объёма поставок. Ленд-лиз снаряжения владельцу снижает его автономию на 1 за каждые 100 единиц производственных затрат. Например, 1000 единиц пехотного снаряжения первого уровня (стоимость производства одной единицы — 0,5) увеличит автономию (1000 * 0,5 / 100) = 5 единиц. Снаряжение должно быть, по меньшей мере, того же уровня, как лучшее снаряжение того типа, которое может производить владелец на своей технологии, поэтому сброс устаревшего снаряжения не будет иметь никакого эффекта. - Участие в войне: В зависимости от вклада в войну, автономия может уменьшится, либо увеличится. - Капитуляция владельца: Если владелец капитулирует, то все марионетки получают 500 единиц автономии, если в альянсе имеется ещё одна крупная страна, способная продолжать войну. После победы над владельцем марионетки победившие нации могут решить отделить марионеточные страны от своей метрополии, сделав их независимыми странами. - Непрерывный фокус *«Увеличить автономию»*, взятый владельцем повышает автономия на 0,5 ежедневно. ### Способы обретения независимости Марионетки могут попытаться вырваться из рук своих хозяев, но это не получится сделать мирно, если вы хотите сделать это быстро. В стандартной игре растущая поддержка иной идеологии, нежели нынешняя власть (через политических советников и инициирование гражданской войны), является единственным способом вырваться на свободу. Как только начнется гражданская война, новое независимое правительство будет воевать с первоначальным марионеточным правительством, которое все ещё может призвать метрополию к помощи. Как только это произойдет, судьба этой борьбы за независимость зависит от того, смогут ли повстанцы одолеть как метрополию, так и лоялистов. . Если у игрока имеется дополнение Together for Victory, он также может стать независимым, достаточно увеличив автономию. Метрополия, однако, может противостоять этому, уменьшая автономность с помощью строительства, ленд-лиза и других способов. Это означает, что мирное освобождение возможно вместе с дополнением «Together for Victory», но это медленный и сложный процесс. ## Система автономии ### Уровни автономии В игре существует несколько уровней автономии, отличных друг от друга. Каждая марионетка имеет свой уровень автономии от 0 до 1000. При нулевой автономии владелец марионетки может понизить уровень автономии, сделав страну более несамостоятельной или вообще присоединив её. При уровне автономии в 1000 очков уровень автономии будет повышен до следующего. Изменение автономии стоит 50 политвласти, а аннексия — 300 . Уровень автономии | Правила | Модификаторы | ||| Свободное государство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Доминион | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Колония | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Марионетка | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Интегрированная марионетка | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | ### Уровни автономии (Фашизм) Уровень автономии | Правила | Модификаторы | ||| Свободное государство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Сателлит | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Рейхспротекторат | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Рейхскомиссариат | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Коллаборационистское правительство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | ### Уровни автономии (Япония) Уровень автономии | Правила | Модификаторы | ||| Свободное государство | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Субъект империи | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Партнер империи | Может объявлять войну Может отклонить призыв к войне | | Протекторат империи | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Межсоюзнические конференции** — серия вырезанных из Hearts of Iron III событий, которые должны были выйти в бесплатном патче одновременно с дополнением . ## Информация Межсоюзнические конференции должны были происходить по ходу игры в заранее определённые даты, наиболее соответствующим реальным датам проведения конференций. Всего известно о 16 конференциях, которые предполагались для добавления в игру[1]: - Англо-американские переговоры (U.S. & BRITISH STAFF CONFERENCE (ABC-1)) — тайные переговоры между британскими и американскими представителями по вопросу вступления Соединённый Штатов в войну на стороне антигитлеровской коалиции. Среди возможных вариантов вступления были воздушная атака, морское вторжение и поддержка сопротивления на оккупированных территориях. - Атлантическая хартия (ATLANTIC CHARTER) — англо-американская конференция, проходившая в августа 1941 года. Основными вопросами были послевоенное устройство мира после победы союзников и создание ООН. - Московская конференция 1941 (MOSCOW CONFERENCE - 1941) — отправка помощи Советскому Союзу от США и Британии. - Московская конференция 1942 (MOSCOW CONFERENCE - 1942) — планирование Североафриканской кампании и вторжения в Африку. - Московская конференция 1943 (MOSCOW CONFERENCE - 1943) — обсуждение глобальной обстановки и дальнейшего плана действий. - Московская конференция 1944 (MOSCOW CONFERENCE - 1944) — вопрос о вступлении Советского Союза в войну против Японии после победы над Германией - Первая Вашингтонская конференция (Аркадия) (ARCADIA CONFERENCE - JAN 42) — признание Европы решающим театром военных действий, принятие декларации ООН. - Вторая Вашингтонская конференция (SECOND WASHINGTON CONFERENCE - JUNE 42) — обсуждение первостепенной цели союзников на Средиземном ТВД, открытие второго фронта во Франции или завершение Североафриканской кампании. - Третья Вашингтонская конференция (THIRD WASHINGTON CONFERENCE - MAY 43) — согласование действий союзников в Италии и Тихом океане, бомбардировки Германии. - Касабланкская конференция (CASABLANCA CONFERENCE) - Квебекская конференция (QUEBEC CONFERENCE - AUG 43) — подготовка операции «Оверлорд», усиление бомбардировок Германии и истощение Японии. - Каирская конференция (CAIRO CONFERENCE - NOV 43) — будущее Азии. Здесь США могли выбрать либо установление протекторатов в Маньчжурии и Корее, что сильно било бы по отношениям с СССР, либо отказаться от этих территорий. - Тегеранская конференция (TEHRAN CONFERENCE - NOV 43) — югославские партизаны, возможность открытия второго фронта до июля 1944, вступление СССР в войну против Японии. - Вторая Квебекская конференция (SECOND QUEBEC CONFERENCE - SEP 44) — решение об оккупации Германии союзниками. - Ялтинская конференция (YALTA CONFERENCE - FEB 45) — планы о послевоенной Европе. - Потсдамская конференция (POTSDAM CONFERENCE - AUG 45) — подтверждение планов Ялтинской конференции (или нет, в этом случае начнётся война). ## Примечания - ↑ zDIU_Conferences.txt", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Мексика** — одна из трех стран в Северной Америке. В Мексике, несмотря на идеологию Нейтралитет, проходят выборы. ## География Среднее государство на севере Латинской и юге Северной Америки. В основном территорию страны составляет гористая местность. Встречаются пустыни, болотистая местность, равнины, леса и джунгли. Имеет выход в Карибское море и Мексиканский залив (Атлантический океан), а также Тихий океан. Граничит с США, Гватемалой и Великобританией (Белиз). ## Национальные фокусы Национальные фокусы Мексики были добавлены в дополнении Man the Guns. ## Политика ### Национальный дух **Средняя напряжённость среди каудильо** *Генерал Сатурнино Седильо и верные ему каудильо усердно пытаются восстановить свое влияние. Если они противопоставят себя правительству, то нужно выступить против них.* Стабильность -5.00% **Политизированная армия** *В течении почти трёх десятилетий правители Мексики были выходцами из офицерского состава армии революционеров. Суровые времена, которые мы переживали, требовали крепкой руки. Но сейчас вопрос заключается в следующем: миновали ли плохие времена или они станут ещё суровей? Должны ли мы сделать упор на профессиональную армию или позволить местным лидерам - касикам и каудильо - самим защищать свой мелкие владения? Такие генералы, как Сатурнино Седильо в Сае-Луис-Патоси, набирают частные отряды для сохранения своего влияния. Восстания недовольных офицеров, которые случались в прошлом, вероятнее всего, продолжатся, если мы не предпримем никаких действий.* Стоимость командира +100% Скорость планирования -20.0% **Нефтяная концессия** *Чтобы добыть нефть в Мексике, иностранные компании подписали концессионные договоры, дающие им право в течении длительного срока свободно выкачивать нефть на определённых территориях в обмен на платежи. Однако при этом сумма, выплаченная компаниями, была гораздо ниже стоимости добычи нефти и позволяла им получать прибыль гораздо больше, чем в таких странах как США, при этом неявным образом стая нефтяные запасы Мексики под иностранный контроль.* **Слабая церковь** *Для воплощения положений конституции 1917 года необходимо предпринять меры против <<Католической церкви>> Мексики. Из-за попыток добиться соблюдения закона в 1920-е годы вспыхнуло восстание кристерос, но сейчас народ больше готов воспринять идею светского государства.* Объём заводского производства +10.00% **Кальесисты** *Сторонники Кальеса обогащаются и злоупотребляют своей властью. Их назначают на должности, скорее, из соображений преданности, чем по деловым качествам, и коррупционная система пустила корни по всей стране. Если их не сдержать, простые мексиканцы продолжат насмехаться над нашим правительством, называя министров <<революционерами-ворами>>.* Прирост политической власти -20% Скорость строительства -10.00% ### Решения - Военные вопросы - Власть церкви ### Дипломатия Мексика начинает в качестве страны с нейтральной идеологией, из чего следует, что отношения с остальными странами зависят от эффекта \"*Другая идеология*\", что понижает отношения на -10. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер(ы) партии | Название страны | Правящая партия? | |||||| Либерально-конституционная партия | Демократия | 18.00% | Адольф де ла Уэрта | Нет | | Национально-революционная партия | Лазаро Карденас | Соединённые Мексиканские Штаты | ||| Мексиканская коммунистическая партия | Коммунизм | 9.00% | Эернан Лабрде | Мексиканская Советская Республика, Мексиканская Социалистическая Республика | Нет | Лев Троцкий | ||||| Висенте Ломбардо Толедано | ||||| Национально-революционная партия | Лазаро Карденас | |||| Национальный синархистский союз | Фашизм | 20.00% | Сальвадор Абакаль | Мексиканская Хунта | Нет | Национально-революционная партия | Плутарко Элиас Кальес | |||| Сатурино Седилио | ||||| Национально-революционная партия | Нейтралитет | 53.00% | Лазаро Карденас | Мексика | Да | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Верфи | Гражданские фабрики | ||| 3 | 2 | 8 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюмиий | Вольфрам | Хром | |||||| 46 | 0 | 14 | 0 | 10 | 0 | ## Войска 19 пехотных дивизий | Всего: 0 | || 2 кавалерийские дивизии | | Используемая рабочая сила: 94.80 тыс. | 1 тяжёлый крейсер | Всего: 0 | || 5 эсминцев | | Используемая рабочая сила: 3.05 тыс. | 12 штурмовиков | Всего: 0 | || 6 истребителей | | 6 тактических бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 600 человек |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Местность** - модификатор провинции, отражающий ландшафт на ее территории. Местность может оказывать сильное влияние на войска **Местность** - модификатор провинции, отражающий ландшафт на ее территории. Местность может оказывать сильное влияние на войска", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Минно-тральное оборудование** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Минно-тральное оборудование представляет собой снаряжение, используемое для поиска и уничтожения минно-взрывных и сетевых заграждений, а так же проводки кораблей и судов в условиях минной войны. ## Как открыть ## Устанавливается на ## Эффекты Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты | |||| Минно-тральное оборудование | Оснащение, позволяющее использовать минные тралы различных типов. | 30 5 | Максимальная скорость: -5% Позволяет тралить мины. | Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Мирная конференция** позволяет победителям войны вносить долгосрочные изменения в статус проигравших стран, такие как аннексия или освобождение новых наций со своей территории. ## Триггеры Чаще всего мирная конференция инициируется страной, потерявшей больше всего победных очков, вследствие чего она капитулирует. Если несколько членов альянса участвую в одной войне и среди них есть крупные страны, то остальные страны капитулируют только после поражения крупных стран. Проигравшая страна просит мира. ## Setup In the case of unconditional surrender, the peace conference is created between the country that was forced to surrender (recipient) and the enemy that has the highest war participation against it (actor). The countries participating on the winning side are determined as follows: - any country that is at war with the recipient and is not at war with the actor - if any two of those countries are at war with each other - remove the non-faction member if exactly one of them is in the same faction as the actor - remove both otherwise - remove any countries that are more than 50% occupied by non-allied winners of the war (e.g. in a historical outcome Poland does not take part as a winner because they are occupied by the Soviet Union) The losing side contains all countries that - fulfill the conditions for surrender above - are at war with all winners - at peace with the recipient - have at least some war participation dealt against them - or were removed from the winning side due to being occupied ## Счёт Каждая страна-победитель получает очки, в зависимости от их участия в войне против всех стран-проигравших. Они могут использовать эти очки во время мирной конференции, чтобы предъявлять свои требования. Всякий раз, когда страна пропускает свою очередь на предъявление претензий, она получает очки, равные 20% от того, что она имела в начале конференции. ## Очередь Страна, которая набрала наибольшее количество очков, предъявляет требования первой. С этого момента ход переходит к любой другой стране, имеющей наибольшее количество очков. Это означает, что страны с более низким баллом могут никогда не получить свою очередь, если страны с более высоким баллом предъявляют требования слишком часто или имеют достаточно очков с самого начала, чтобы забрать сразу все. Если страна предъявила требование, оно не может быть оспорено в рамках конференции. В зависимости от конкретных правил страны (например, идеологии) могут выбирать из целого ряда вариантов: - забрать территорию - сменить идеологию - сделать марионеткой - освободить нацию - передать оставшиеся очки - пропустить ход (увеличивает количество очков +20% от первоначальнго количества) - полностью отказаться от всех требований, распределив оставшийся счет между союзниками Страна также может выдвигать требования от имени другого победителя (выбрав свой флаг слева), но все равно должна потратить на это свой собственный балл. Предпринятые действия будут стоить разного количества очков и вызовут мировую напряженность в зависимости от соответствующих военных целей, идеологий и территориальных претензий. Страна может тратить только 30% от своего текущего счёта на каждый ход или 30% от разницы со страной с самым высоким баллом. ## ИИ Поведение стран под управлением ИИ во многом зависит от идеологии страны. ### Демократия Демократические страны решительно выступают за освобождение стран. Они склонны менять правительство недемократических стран и забирать себе немного территорий, даже если у них нет претензий на это. Демократии не могут сделать марионеток в мирных соглашениях, но могут освободить нации. ### Коммунизм Коммунистические страны предпочитают марионетку в соседних странах, избегая заморских территорий. ### Фашизм Фашистские страны выступают за аннексию государств, но также создают марионеток на других континентах. ### Нейтралитет Нейтралитетные страны придерживаются более сдержанного подхода и в основном просто захватывают территории, на которые имеют претензии. ## Resolution When all winners are done making demands and, in the case of conditional surrender, the loser accepts, the selected changes get implemented. The winners stop being at war with the losers, ownership and control of states change according to the demands. World tension gets reduced by a fraction of what the war initially caused but this is usually offset by demands that cause new tension.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Мировая напряжённость** — особая игровая механика, определяющая уровень напряжённости в мире в пределах от 0 и до 100. Уровень мировой напряжённости имеет самые разные следствия, например разрешает/ограничивает политические решения, национальные фокусы и прочее. Оно отображается иконкой в виде земного шара, окутываемого пламенем всё сильнее, с ростом напряжённости. Если события, понижающие напряжённость произойдут при низком её значении, то она может упасть и до значений ниже 1%. ## Факторы, влияющие на мировую напряжённость ### Увеличивающие напряжённость Следующие действия **увеличивают** уровень напряжённости: - Объявление войны - Аннексия - Отправка добровольцев - Вступление в альянс ### Понижающие напряжённость Следующие действия **снижают** уровень напряжённости: - Объявление войн (Только для демократий) - Мирные договора - Гарантия независимости (Только для демократий) Также мировая напряжённость падает с течением времени. ## Эффекты Мировая напряжённость снижает время и цену оправдания целей войны вплоть до -75% при 100% напряжённости. ## Влияние на идеологии Различные идеологии имеют разные эффекты от мировой напряжённости, как в плане её увеличения от действий страны, так и в плане влияния напряжённости на доступность определённых действий. ### Ограничения ### Коммунизм - Объявление войны: +75% - Влияние действий Коминтерна на напряжённость: +50% ### Демократия - Объявление войны: -100% - Присоединение к альянсу: +80% - Ленд-лиз: +50% - Отправка добровольцев: +50% - Гарантия независимости: +25% - Влияние действий Союзников на напряжённость: -10% ### Фашизм - Ограничения отсутствуют ### Нейтралитет - Оправдание цели войны: +50% - Присоединение к альянсу: +40% - Ленд-лиз: +40% - Отправка добровольцев: +40% - Гарантия независимости: +40% - Объявление войны: +25% - Влияние действий Нейтральной партии на напряжённость: +10%", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Мобилизация** — механика в Hearts of Iron III, позволяющая перевести армию и экономику страны на военные нужды. ## Экономическая мобилизация Экономическая мобилизация представляет собой перевод экономики и производства страны на военные рельсы. В игре экономику можно разделить на три условных категории: военная, гражданская и смешанная. Некоторые страны, например с фашистской идеологией, могут начать процесс мобилизации задолго до непосредственного начала войны, тогда как демократии сильно ограничены в этом плане, поскольку им будет трудно объяснить с какой целью они начинают мобилизацию без видимых на то причин. С другой стороны, некоторые страны наоборот могут находиться в состоянии войны, но не иметь желания переводить всю свою промышленность на военные нужды. Процесс перехода на военные рельсы называется «gearing»[1]. Влиять на мобилизацию можно с помощью экономических законов или законов о промышленности. ## Военная мобилизация В мирное время армия не должна содержаться на 100%, так как это потребовало бы огромных расходов, что может быть не по силам экономике страны. Для того, чтобы избежать огромных расходов на армию, но иметь возможность отстраивать и наращивать войска, все боевые части находятся в резерве до начала мобилизации. - ↑ Hearts of Iron III Manual - B10.1 Peacetime Mobilization (p. 28-29)", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Модификатор** (англ. *Modifier*) — это положительное или отрицательное числовое значение, применяемое к определённой области (объекту) и оказывающее влияние на его параметры. Модификаторы применяются для изменения геймплея, путём добавления или уменьшения тех или иных параметров. В отличие от эффектов, которые применяются один раз, модификаторы оказывают постоянный длительный эффект. ## Описание Модификаторы чаще всего применяются в виде эффектов от национальных духов, законов, советников или генералов. Например, национальные духи могут давать дополнительный прирост политической власти, путём добавления модификатора `political_power_gain = 0.1` , а закон о призыве *«Всех под ружье»* снизит объем заводского производства из-за модификатора `industrial_capacity_factory = -0.4` . Модификаторы являются аддитивными, что означает, что их значения суммируются друг с другом. Например, немецкая пехотная дивизия в начале игры имеет организацию равную 50.9, национальный дух «Генеральный штаб» даёт дополнительные +5% к этому значению, а назначение Людвига Бека советников даст ещё +8%. Таким образом итоговая организация дивизии станет . ### Динамические модификаторы Динамические модификаторы, в отличие от обычных, могут быть менять значения по ходу игры, в том числе складываться и вычитаться. Например, Советский Союз по фокусу «Центр» получает национальный дух «Политбюро», первоначально дающий лишь ежедневную поддержку коммунизма. Дальнейшие фокусы, такие как «Сталинская конституция» и «Социализм в отдельно взятой стране», изменяют «Политбюро», применяя всё новые и новые эффекты. В случае использования обычных модификаторов, для каждого фокуса необходимо было бы создать новую версию национального духа. Таким образом, в игре было бы минимум 8 версий «Политбюро», которые бы раз за разом сменяли друг друга. Но при использовании динамических модификаторов, достаточно заранее определить модификаторы, которые будут применены по мере прохождения фокусов, а затем лишь менять их значение с помощью фокусов. Код динамических модификаторов расположен по пути `common\\dynamic_modifiers` в файлах игры. SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier = { enable = { always = yes } icon = GFX_idea_POL_ideology_drift_defence #INITIAL drift_defence_factor = SOV_the_politburo_drift_defence_factor #FUTURE defensive_war_stability_factor = SOV_the_politburo_defensive_war_stability_factor communism_drift = SOV_the_politburo_communism_drift political_power_factor = SOV_the_politburo_political_power_factor economy_cost_factor = SOV_the_politburo_economy_cost_factor trade_laws_cost_factor = SOV_the_politburo_trade_laws_cost_factor mobilization_laws_cost_factor = SOV_the_politburo_mobilization_laws_cost_factor consumer_goods_factor = SOV_the_politburo_good_consumer_goods_factor production_speed_buildings_factor = SOV_the_politburo_production_speed_buildings_factor global_building_slots_factor = SOV_the_politburo_global_building_slots_factor max_surrender_limit_offset = SOV_the_politburo_max_surrender_limit_offset max_command_power = SOV_the_politburo_max_command_power mobilization_speed = SOV_the_politburo_mobilization_speed operative_slot = SOV_the_politburo_operative_slot political_advisor_cost_factor = SOV_the_politburo_political_advisor_cost_factor opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = SOV_the_politburo_opinion_gain_monthly_same_ideology_factor } Выше приведён код национального духа «Политбюро», реализованного через динамический модификатор. В нём имеется: уникальное название модификатора (`SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier` ), которое используется при его добавлении и удалении, иконка (`icon = GFX_idea_POL_ideology_drift_defence` ), которая будет использована для отображения идеи в окне национальных духов (или окне региона, при использовании его в этой области), а также непосредственно список модификаторов, которые будут использованы в дальнейшем. В самом коде им не присвоены никакие значения. Каждый прописанный модификатор имеет два параметра: внутриигровой идентификатор (например `drift_defence_factor` это «Защита от смены идеологии») и уникальный тег переменной, применяемый только для этого национального духа (`SOV_the_politburo_drift_defence_factor` ). Это сделано, дабы избежать путаницы при использовании нескольких динамических модификаторов, так как в случае наличия у нескольких из них одинаковых переменных, эффекты будут применены ко всем сразу, чего следует избегать. Добавляется динамический модификатор через команду `add_dynamic_modifier = ` . Например, национальный дух «Политбюро» добавляется через фокус «Центр», что в коде выглядит как `add_dynamic_modifier = { modifier = SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier }` . Таким же образом идею можно удалить (`remove_dynamic_modifier = ` ). Изменить значения переменных модификатора можно через эффект `add_to_variable` . Например, фокус «Социализм в отдельно взятой стране» добавляет ежедневную поддержку коммунизма, защиту от смены идеологии и уменьшает штраф от оборонительной войны. В коде фокуса это выглядит так: completion_reward = { add_to_variable = { SOV_the_politburo_communism_drift = 0.05 } # Изменяет ежедневную поддержку коммунизма на +0.05 add_to_variable = { SOV_the_politburo_drift_defence_factor = 0.05 } # Изменяет защиту от смены идеологии на 5% add_to_variable = { SOV_the_politburo_defensive_war_stability_factor = 0.25 } # Изменяет штраф от оборонительной войны на +25% } Эта команда принимает как положительные, так отрицательные значения. Отрицательное значение соответственно уменьшит уже имеющееся значения модификатора. ### Глобальные модификаторы Глобальные модификаторы заранее прописаны разработчиками и не могут быть изменены или применены в другом месте, кроме определённых разработчиками, а их удаление приведёт к многочисленным ошибкам в игре. Однако можно изменить эффекты от них, путём изменения значений в файле с модификаторами. По умолчанию эта папка расположена по пути `common\\modifiers\\00_static_modifiers` в файлах игры. К таким модификаторами относятся настройки сложности игры, эффекты от изменения стабильности и поддержки войны, уровни обученности войск и прочее. ### Модификаторы мнения ## Применение Модификаторы не могут быть применены напрямую и вместо этого должны быть включены в состав объекта, например идеи (национального духа, закона, министра) или черты (для генерала, адмирала или любого персонажа). Модификаторы добавляются путём применения эффекта `modifier` к идее, например: state_shintoism = { modifier = { industry_air_damage_factor = -0.1 army_morale_factor = 0.1 } } К идее `state_shintoism` были присвоены модификаторы `industry_air_damage_factor` и `army_morale_factor` , которым присвоены значения -0.1 и 0.1 соответственно. При добавлении этого национального духа стране, она получит соответствующие бонусы, а именно: Уязвимость фабрик для бомбардировок -10% и Скорость восстановления дивизии: +10%. Для добавления модификатора персонажу (например генерала или главы государства) необходимо сначала добавить модификатор к черте, а затем присвоить эту черту нужному персонажу. Например: dictator = { political_power_factor = 0.25 # Изменит прирост политической власти на 25% weekly_casualties_war_support = 0.001 # Изменит модификатор поддержки войны от понесённых потерь в неделю на 0.10% ai_desired_divisions_factor = 0.20 # Изменит коэффициент желаемых дивизия для ИИ на 20% } Далее нужно присвоить черту персонажу: GER_adolf_hitler = { name = GER_adolf_hitler portraits = { civilian = { large = GFX_portrait_GER_adolf_hitler } } country_leader = { ideology = nazism traits = { dictator } # < expire = \"1965.1.1.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Модификатор** (англ. *Modifier*) — это положительное или отрицательное числовое значение, применяемое к определённой области (объекту) и оказывающее влияние на его параметры. Модификаторы применяются для изменения геймплея, путём добавления или уменьшения тех или иных параметров. В отличие от эффектов, которые применяются один раз, модификаторы оказывают постоянный длительный эффект. ## Описание Модификаторы чаще всего применяются в виде эффектов от национальных духов, законов, советников или генералов. Например, национальные духи могут давать дополнительный прирост политической власти, путём добавления модификатора `political_power_gain = 0.1` , а закон о призыве *«Всех под ружье»* снизит объем заводского производства из-за модификатора `industrial_capacity_factory = -0.4` . Модификаторы являются аддитивными, что означает, что их значения суммируются друг с другом. Например, немецкая пехотная дивизия в начале игры имеет организацию равную 50.9, национальный дух «Генеральный штаб» даёт дополнительные +5% к этому значению, а назначение Людвига Бека советников даст ещё +8%. Таким образом итоговая организация дивизии станет . ### Динамические модификаторы Динамические модификаторы, в отличие от обычных, могут быть менять значения по ходу игры, в том числе складываться и вычитаться. Например, Советский Союз по фокусу «Центр» получает национальный дух «Политбюро», первоначально дающий лишь ежедневную поддержку коммунизма. Дальнейшие фокусы, такие как «Сталинская конституция» и «Социализм в отдельно взятой стране», изменяют «Политбюро», применяя всё новые и новые эффекты. В случае использования обычных модификаторов, для каждого фокуса необходимо было бы создать новую версию национального духа. Таким образом, в игре было бы минимум 8 версий «Политбюро», которые бы раз за разом сменяли друг друга. Но при использовании динамических модификаторов, достаточно заранее определить модификаторы, которые будут применены по мере прохождения фокусов, а затем лишь менять их значение с помощью фокусов. Код динамических модификаторов расположен по пути `common\\dynamic_modifiers` в файлах игры. SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier = { enable = { always = yes } icon = GFX_idea_POL_ideology_drift_defence #INITIAL drift_defence_factor = SOV_the_politburo_drift_defence_factor #FUTURE defensive_war_stability_factor = SOV_the_politburo_defensive_war_stability_factor communism_drift = SOV_the_politburo_communism_drift political_power_factor = SOV_the_politburo_political_power_factor economy_cost_factor = SOV_the_politburo_economy_cost_factor trade_laws_cost_factor = SOV_the_politburo_trade_laws_cost_factor mobilization_laws_cost_factor = SOV_the_politburo_mobilization_laws_cost_factor consumer_goods_factor = SOV_the_politburo_good_consumer_goods_factor production_speed_buildings_factor = SOV_the_politburo_production_speed_buildings_factor global_building_slots_factor = SOV_the_politburo_global_building_slots_factor max_surrender_limit_offset = SOV_the_politburo_max_surrender_limit_offset max_command_power = SOV_the_politburo_max_command_power mobilization_speed = SOV_the_politburo_mobilization_speed operative_slot = SOV_the_politburo_operative_slot political_advisor_cost_factor = SOV_the_politburo_political_advisor_cost_factor opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = SOV_the_politburo_opinion_gain_monthly_same_ideology_factor } Выше приведён код национального духа «Политбюро», реализованного через динамический модификатор. В нём имеется: уникальное название модификатора (`SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier` ), которое используется при его добавлении и удалении, иконка (`icon = GFX_idea_POL_ideology_drift_defence` ), которая будет использована для отображения идеи в окне национальных духов (или окне региона, при использовании его в этой области), а также непосредственно список модификаторов, которые будут использованы в дальнейшем. В самом коде им не присвоены никакие значения. Каждый прописанный модификатор имеет два параметра: внутриигровой идентификатор (например `drift_defence_factor` это «Защита от смены идеологии») и уникальный тег переменной, применяемый только для этого национального духа (`SOV_the_politburo_drift_defence_factor` ). Это сделано, дабы избежать путаницы при использовании нескольких динамических модификаторов, так как в случае наличия у нескольких из них одинаковых переменных, эффекты будут применены ко всем сразу, чего следует избегать. Добавляется динамический модификатор через команду `add_dynamic_modifier = ` . Например, национальный дух «Политбюро» добавляется через фокус «Центр», что в коде выглядит как `add_dynamic_modifier = { modifier = SOV_the_politburo_good_dynamic_modifier }` . Таким же образом идею можно удалить (`remove_dynamic_modifier = ` ). Изменить значения переменных модификатора можно через эффект `add_to_variable` . Например, фокус «Социализм в отдельно взятой стране» добавляет ежедневную поддержку коммунизма, защиту от смены идеологии и уменьшает штраф от оборонительной войны. В коде фокуса это выглядит так: completion_reward = { add_to_variable = { SOV_the_politburo_communism_drift = 0.05 } # Изменяет ежедневную поддержку коммунизма на +0.05 add_to_variable = { SOV_the_politburo_drift_defence_factor = 0.05 } # Изменяет защиту от смены идеологии на 5% add_to_variable = { SOV_the_politburo_defensive_war_stability_factor = 0.25 } # Изменяет штраф от оборонительной войны на +25% } Эта команда принимает как положительные, так отрицательные значения. Отрицательное значение соответственно уменьшит уже имеющееся значения модификатора. ### Глобальные модификаторы Глобальные модификаторы заранее прописаны разработчиками и не могут быть изменены или применены в другом месте, кроме определённых разработчиками, а их удаление приведёт к многочисленным ошибкам в игре. Однако можно изменить эффекты от них, путём изменения значений в файле с модификаторами. По умолчанию эта папка расположена по пути `common\\modifiers\\00_static_modifiers` в файлах игры. К таким модификаторами относятся настройки сложности игры, эффекты от изменения стабильности и поддержки войны, уровни обученности войск и прочее. ### Модификаторы мнения ## Применение Модификаторы не могут быть применены напрямую и вместо этого должны быть включены в состав объекта, например идеи (национального духа, закона, министра) или черты (для генерала, адмирала или любого персонажа). Модификаторы добавляются путём применения эффекта `modifier` к идее, например: state_shintoism = { modifier = { industry_air_damage_factor = -0.1 army_morale_factor = 0.1 } } К идее `state_shintoism` были присвоены модификаторы `industry_air_damage_factor` и `army_morale_factor` , которым присвоены значения -0.1 и 0.1 соответственно. При добавлении этого национального духа стране, она получит соответствующие бонусы, а именно: Уязвимость фабрик для бомбардировок -10% и Скорость восстановления дивизии: +10%. Для добавления модификатора персонажу (например генерала или главы государства) необходимо сначала добавить модификатор к черте, а затем присвоить эту черту нужному персонажу. Например: dictator = { political_power_factor = 0.25 # Изменит прирост политической власти на 25% weekly_casualties_war_support = 0.001 # Изменит модификатор поддержки войны от понесённых потерь в неделю на 0.10% ai_desired_divisions_factor = 0.20 # Изменит коэффициент желаемых дивизия для ИИ на 20% } Далее нужно присвоить черту персонажу: GER_adolf_hitler = { name = GER_adolf_hitler portraits = { civilian = { large = GFX_portrait_GER_adolf_hitler } } country_leader = { ideology = nazism traits = { dictator } # < expire = \"1965.1.1.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Модификаторы региона** — различные модификаторы, влияющие на статистику региона. ## Автономное государство Максимум фабрик в регионе: -25% Военнообязанное население: -50% Местные доступные ресурсы: -25% Местная скорость строительства: -25% Модификатор **Автономное государство** представляет собой модификатор, применяемый в некоторых испанских регионах для отображения автономии этих регионов в период правления республиканских властей и до начала гражданской войны. Регионы: ## Незапланированное наступление Скорость дивизии: -75% Восстановление организации: -50% Наземная поддержка: -75% Атака дивизии: -90% Авиаштурмовая атака: -75% **Незапланированное наступление** отображает характер боевых действий в гражданской войне в Испании и призвано замедлить ход войны. Регионы: - Вся территория Испании, кроме островов и колоний. ## Лояльность кемалистов **Лояльность кемалистов**. Регионы: - Эдирне - Стамбул - Измир ## Кемалисты-заговорщики Скорость дивизии: -50% Военнообязанное население: -33% Местная скорость строительства: -25% ## Традиционалистская оппозиция Местные доступные ресурсы: -10% Военнообязанное население: -5% Местная скорость строительства: -15% ## Традиционалистское подстрекательство к мятежу **Традиционалистское подстрекательство к мятежу** Местные доступные ресурсы: -25% Военнообязанное население: -25% Местная скорость строительства: -25% Скорость дивизии: -15% Максимум фабрик в регионе: -25% ## Традиционалистский мятеж ## Традиционалисты усмирены ## Истинные традиционалисты ## Курдская агитация Цель сопротивления: +10% Скорость спада сопротивления: -10% Скорость роста сопротивления: +3% Местные доступные ресурсы: -15% ## Курдский сепаратизм Цель сопротивления: +20% Скорость спада сопротивления: -20% Скорость роста сопротивления: +5% Скорость роста подчинения: -5% Местные доступные ресурсы: -33% Стратегическая передислокация отключена: Да ## Курдское восстание Цель сопротивления: +35% Скорость спада сопротивления: -25% Скорость роста сопротивления: +7% Скорость роста подчинения: -10% Местные доступные ресурсы: -33% Стратегическая передислокация отключена: Да ## Усталость сепаратистов Скорость спада сопротивления: +15% Скорость роста подчинения: +5% Местные доступные ресурсы: -33% ## Оговоренная территориальная экспансия Болгарии **Оговоренная территориальная экспансия Болгарии** Регионы с этим модификатором будут переданы Болгарии, когда они окажутся под контролем любого члена союза, а Болгария будет в альянсе с Германией. ## Распространены проболгарские настроения **Распространены проболгарские настроения** Местные фабрики: -10% Цель сопротивления: +10% Скорость спада сопротивления: -10% Скорость роста сопротивления: +10% Скорость роста подчинения: -10% Местные доступные ресурсы: -10%", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Модификации** (англ. *Modification*) или **моды** (англ. *Mods*) — это изменения файлов игры, чаще всего сделанные игроками для добавления нового контента. Моды имеют широкую популярность в сообществе Hearts of Iron — порядка 64% игроков использует модификации в игре[1]. ## Понятие Модификацией является любое изменение игровых файлов, сделанное не разработчиками игры. Моды можно разделить на две категории: косметические (которые изменяют лишь текстовую или графическую часть игры, не взаимодействуя с прочими файлами) и функциональные (изменяющие механики игры или влияющие на баланс). С первой категорией можно играть вместе с включённым режимом Ironman и получать достижения, но наличие прочих изменённых файлов не позволит это сделать. ## Создание мода Для создания мода до входа в игру необходимо открыть лаунчер и зайти в раздел *«Все установленные модификации»*. Далее в верхнем правом углу нажать *«Опубликовать модификацию»* и наконец *«Создать модификацию»*. В появившемся окне потребуется написать название мода и его версию (любую произвольную), выбрать папку для расположения файлов и подобрать категории. После создания мода его файлы автоматически будут созданы в папке с выбранным названием, расположенной по пути . *Документы\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron IV\\mod*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Götterdämmerung** Название вышедшего весной 2011 года мода *Dies Irae: Götterdämmerung*, заточенного под игру за Германию, составлено из названий двух знаменитых музыкальных произведений, посвящённых Страшному Суду или Рагнарёку: Dies Irae (лат. «День Гнева») и Сумерки богов(нем. *Götterdämmerung*). Мод ставится поверх второй или третьей версии игры. Изменено оформление, добавлено много боевых единиц, специфичных для Германии (таких как карманные линкоры или бранденбургские полки). **August Storm** С лета 2010 года идёт работа над модом под названием *August Storm*, для скачивания доступна предварительная версия 2.21 под условным обозначением *MiniStorm* (устанавливается на версию 2.03C). Переработан игровой баланс: изменены многие стартовые условия, характеристики провинций, модификаторы, условия принятия законов, игровые события и т. п. Дополнена база по историческим моделям, добавлено много фотографий боевых единиц, цветных фотографий провинций, значки дивизий сделаны разноцветнaных разработок), *самоходная зенитная артиллерия*, *аэромобильная бригада*. Добавлены особые тактические разработки, дающие временный бонус во время крупных наступательных кампаний (нечто аналогичное приказу *усиленное снабжение на 30 дней* из HoI2, только для всех войск), режим активируется через решение, доступное при определённых условиях. **Black ice** Время идет, выходят аддоны, и кто теперь играет в \"Semper Fi\"? По крайней мере, из активной части поклонников игры, уверен, никто. В то же время формально мод \"DiDay’s Iron Cross Edition\" под следующие версии не адаптировался, как бы замерев в своем развитии. Фактически же бренд переквалифицировался в \"Black ICE\" и продолжает жить и здравствовать. Какого-то прямо-таки радикального отличия \"Black ICE\" от \"DiDay’s Iron Cross Edition\", пожалуй, нет. Но формально это другой мод, и мы совершенно формально выделяем под него персональную страницу. Кратко напомним принципы нового дерева технологий. В моде имеется целых 19 (прописью: девятнадцать) вкладок с технологиями. Впечатляет, но надо оговориться, что это не означает пропорционального увеличения количества самих техов. Просто старые техи частично разнесены по новым вкладкам. например, Электроника выделена из Промышленности в самостоятельную вкладку. Вспомогательные бригады отделены от основных. Разнесены линейные корабли и авианосцы. Примерно в таком вот духе. Хотя конечно добавлены и новые технологии. Соответственно новым юнитам. Их-то и давайте рассмотрим подробнее. Отдельно упомянем юнита \"лидер\". Например, Сталин. В текущей версии, кажется, они еще не имеют особого смысла, но к ним обещают прикрутить ивенты и эффекты. А может уже прикрутили - не проверял. Так как это самый масштабный мод мы перечислим новые подразделения. **Подразделения в Black Ice:** **Пехота** - Легкая пехотная бригада. Потребляет меньше припасов, имеет более слабые характеристики в отличие от простой пехоты, зато это компенсируется повышенной мобильностью. - Элитная легкая пехотная бригада. Гвардейский эквивалент легкой пехоты. Более дорогая и эффективная. - Французский иностранный легион. Французский эквивалент элитной легкой пехоты. - Бригада берсальеров. Итальянский эквивалент элитной легкой пехоты. - Элитная бригада морской пехоты. Гвардейский вариант морских пехотинцев. - Бригада лыжников. Легкая бригада, имеющая преимущества боя в Арктике. - Воздушно-десантная бригада. Это не просто десантники. Это тяжеловооруженная пехота, которая транспортируется планерами. - Полу моторизованная бригада. Пехотные части с моторизованным тяжелым вооружением и ограниченным количеством грузовиков. Обладает скоростью перемещения между обычной и полностью моторизованной пехотой. - Фашистские полицейские бригады. Ополчение стран Оси, обладающее эффективным подавлением. Может быть апгрейжена в кавалерийские эсэсовские части. - Воздушная кавалерийская бригада. Поздний юнит. Это легкая пехота, имеющая вертолеты. Очень эффективна на труднопроходимой местности. Но и очень дорогая. Вспомогательные юниты - Бригада НКВД. Обладает повышенной моралью и стойкостью. Плюс эффективна в подавлении. - Бригады призывников. Представляют собой наспех сколоченные из гражданского населения части. Никудышная способность нанести урон противнику, однако подкрепленные НКВДшниками способны стоять буквально насмерть, сдерживая врага до последней возможности. - Бронированные поезда. Эффективно защищают ослабленные в моде обычные штабные дивизии. Как от воздушных атак, так и от партизан. - Бригады гуркхов. Британский юнит. Эффективен в джунглях и в пустыне. - Бригада коммандос. Небольшая численность и высокая эффективность на труднодоступной местности. Очень долго тренируются. - Пехотный десантный батальон. Не прыгают с парашютом, но ездят верхом на танках. - Броне пехотный батальон. Ослабленный эквивалент механизированной пехоты. **Бронетехника** - Захваченные танки. Бригада, укомплектованная трофейной техникой. По характеристикам между легкими и средними танками. Апгрейдятся в истребителей танков. - Батальон легких танков. Используется для поддержки пехоты. Ослабленный вариант обычной легкотанковой бригады. - Танковый батальон. Аналогично предыдущему, но характеристики покрепче. - Бригада танков поддержки пехоты. Танки, разработанные специально для взаимодействия с пехотой. - Амфибийные танки. Идеально подходят для вторжения с моря или форсирования реки. - Бригада средних истребителей танков. Сильнее обычной. - Бригада тяжелых истребителей танков. Просто еще сильнее и медленнее. - Бригада штурмовых орудий. Эффективна для прорыва укрепленных позиций. - Бригада тяжелых штурмовых орудий. Еще эффективнее и медлительнее конечно. - Бригада артиллерии для воздушного десанта. Также может выбрасываться на парашютах в тылу врага. - Горная артиллерия. Эффективна в горах. - Сверхтяжелая артиллерия. Очень эффективна для бомбардировки городов или защиты побережья от вторжения. - Броне инженерная бригада. Бригада инженеров для танковых частей. - Полу моторизованная ПВО. Потребляет много топлива, но очень полезна на поздних этапах игры. - Полу моторизованная артиллерийская бригада. - Бригады мотоциклистов. - Бригада охраны штаба. Поскольку штабная бригада сократила численность до 500 человек да еще обделена боевыми характеристиками, к штабам предлагается цеплять специальные охранные бригады. **Авиация и флот** - Воздушный спецназ. Прикрепить к авиагруппе, сбросить в тылу врага. Он полностью уничтожит в определенной окрестности всю инфраструктуру, порты, авиабазы и так далее. - Реактивные истребители. - Реактивные бомбардировщики. - Двухмоторные истребители. Имеют большой радиус действия. Полезно прикреплять к стратегическим бомбардировщикам. - Летающая лодка. Эффективна для морской разведки. - Камикадзе. - Карманный линкор. Тяжело бронированный крейсер для Германии. - Линкор береговой обороны. Дешевый и эффективный на мелководье. - Малая подлодка. Или малютка. высокая атака на море, но низкие скорость и дальность. - Торпедный катер. - Крейсер ПВО. Эффективен против авиации. - Фрегат. Эффективен против подводных лодок. - Эскортный авианосец. Высокая способность к обнаружению. Особо эффективен при группировке с фрегатами. - Легкий авианосец. Имеет одну авиагруппу. - Супер авианосец. Может нести очень мощные авиагруппы. - Вспомогательные суда. Фактически баржи, приспособленные под транспорт. - Конвойные суда. Улучшенные транспорты. **THE GRAND CAMPAIGN 1914-1991** Один из западных модмейкеров предлагает еще одну версию сшивки ранней и поздней кампаний в DH, а также распространения игры на холодную войну. Просим к ознакомлению - мод «The Grand Campaign 1914-1991». Собственно, название говорит за себя т добавить нечего. Да, имеется ввиду полная кампания на протяжении почти восьмидесяти лет. Мировые войны, межвоенный период, холодная война - все это здесь есть. **EDGE OF DARKNESS** Мод для Darkest Hour. Судя по объему архива - более 600 мегабайт - мод буквально напичкан графикой. Прочие моды, основанные на правке текстовых файлов не в пример меньше. И это правда, новой графики в «Edge of Darkness» навалом. Но основная мысль мода - это полностью переработанный сценарий 1933 года. Игра должна стать более исторически достоверной, более динамичной. Время до начала второй мировой войны более занятым. **AXIS DIFFICULTY MOD** «Axis Difficulty Mod» (HOI3) призван усложнить жизнь игроку, предпочитающему страны Оси. Он не революционизирует игру, не привносит в нее никаких новых базовых правил или подходов. Только усложнение игры за Германию, Италию или Японию. С чем нам предстоит иметь дело? Во-первых, автор мода усилил противников Германии. Он утверждает, что самый крайний срок нормального нападения на СССР - 1941 год. После этой даты завалить Советы станет просто невозможно, так как русский паровой каток наберет полную мощь. **THE FOX AND THE LION** Основной упор здесь сделан на Италию. Именно для нее создана масса ивентов, решений, новых юнитов, генералов - в общем, всего, что нужно фанату HOI для полного счастья. Да, мы забыли сказать пару слов о происхождении названия мода - \"Лиса и лев\". Это из Макиавелли: «Итак, из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисице. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо быть подобным лисе, чтобы уметь обойти капканы, и льву, чтобы отпугнуть волков». Впрочем, любой ветеран HOI знает, что решают все танковые клинья. **RPM2** Ныне, под аддон Their Finest Hour, мод преобразился в Realistic Progression Mod 2: Tears of War (RPM 2: Слезы войны). Основная идея заключается в следующем. Мод делает более историчным (по мнению разработчика, естественно) введение новых моделей. Оно осуществляет путем принятия решения, а не постепенным апгрейдом пушки, пулемета или двигателя. На данный момент это реализовано для всех сухопутных и морских юнитов крупных держав. **HPP** В основе всей идеи, как следует из наименования HPP - The Historical Plausibility Project (Проект исторической достоверности), лежит усиление исторической составляющей игры.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Götterdämmerung** Название вышедшего весной 2011 года мода *Dies Irae: Götterdämmerung*, заточенного под игру за Германию, составлено из названий двух знаменитых музыкальных произведений, посвящённых Страшному Суду или Рагнарёку: Dies Irae (лат. «День Гнева») и Сумерки богов(нем. *Götterdämmerung*). Мод ставится поверх второй или третьей версии игры. Изменено оформление, добавлено много боевых единиц, специфичных для Германии (таких как карманные линкоры или бранденбургские полки). **August Storm** С лета 2010 года идёт работа над модом под названием *August Storm*, для скачивания доступна предварительная версия 2.21 под условным обозначением *MiniStorm* (устанавливается на версию 2.03C). Переработан игровой баланс: изменены многие стартовые условия, характеристики провинций, модификаторы, условия принятия законов, игровые события и т. п. Дополнена база по историческим моделям, добавлено много фотографий боевых единиц, цветных фотографий провинций, значки дивизий сделаны разноцветнaных разработок), *самоходная зенитная артиллерия*, *аэромобильная бригада*. Добавлены особые тактические разработки, дающие временный бонус во время крупных наступательных кампаний (нечто аналогичное приказу *усиленное снабжение на 30 дней* из HoI2, только для всех войск), режим активируется через решение, доступное при определённых условиях. **Black ice** Время идет, выходят аддоны, и кто теперь играет в \"Semper Fi\"? По крайней мере, из активной части поклонников игры, уверен, никто. В то же время формально мод \"DiDay’s Iron Cross Edition\" под следующие версии не адаптировался, как бы замерев в своем развитии. Фактически же бренд переквалифицировался в \"Black ICE\" и продолжает жить и здравствовать. Какого-то прямо-таки радикального отличия \"Black ICE\" от \"DiDay’s Iron Cross Edition\", пожалуй, нет. Но формально это другой мод, и мы совершенно формально выделяем под него персональную страницу. Кратко напомним принципы нового дерева технологий. В моде имеется целых 19 (прописью: девятнадцать) вкладок с технологиями. Впечатляет, но надо оговориться, что это не означает пропорционального увеличения количества самих техов. Просто старые техи частично разнесены по новым вкладкам. например, Электроника выделена из Промышленности в самостоятельную вкладку. Вспомогательные бригады отделены от основных. Разнесены линейные корабли и авианосцы. Примерно в таком вот духе. Хотя конечно добавлены и новые технологии. Соответственно новым юнитам. Их-то и давайте рассмотрим подробнее. Отдельно упомянем юнита \"лидер\". Например, Сталин. В текущей версии, кажется, они еще не имеют особого смысла, но к ним обещают прикрутить ивенты и эффекты. А может уже прикрутили - не проверял. Так как это самый масштабный мод мы перечислим новые подразделения. **Подразделения в Black Ice:** **Пехота** - Легкая пехотная бригада. Потребляет меньше припасов, имеет более слабые характеристики в отличие от простой пехоты, зато это компенсируется повышенной мобильностью. - Элитная легкая пехотная бригада. Гвардейский эквивалент легкой пехоты. Более дорогая и эффективная. - Французский иностранный легион. Французский эквивалент элитной легкой пехоты. - Бригада берсальеров. Итальянский эквивалент элитной легкой пехоты. - Элитная бригада морской пехоты. Гвардейский вариант морских пехотинцев. - Бригада лыжников. Легкая бригада, имеющая преимущества боя в Арктике. - Воздушно-десантная бригада. Это не просто десантники. Это тяжеловооруженная пехота, которая транспортируется планерами. - Полу моторизованная бригада. Пехотные части с моторизованным тяжелым вооружением и ограниченным количеством грузовиков. Обладает скоростью перемещения между обычной и полностью моторизованной пехотой. - Фашистские полицейские бригады. Ополчение стран Оси, обладающее эффективным подавлением. Может быть апгрейжена в кавалерийские эсэсовские части. - Воздушная кавалерийская бригада. Поздний юнит. Это легкая пехота, имеющая вертолеты. Очень эффективна на труднопроходимой местности. Но и очень дорогая. Вспомогательные юниты - Бригада НКВД. Обладает повышенной моралью и стойкостью. Плюс эффективна в подавлении. - Бригады призывников. Представляют собой наспех сколоченные из гражданского населения части. Никудышная способность нанести урон противнику, однако подкрепленные НКВДшниками способны стоять буквально насмерть, сдерживая врага до последней возможности. - Бронированные поезда. Эффективно защищают ослабленные в моде обычные штабные дивизии. Как от воздушных атак, так и от партизан. - Бригады гуркхов. Британский юнит. Эффективен в джунглях и в пустыне. - Бригада коммандос. Небольшая численность и высокая эффективность на труднодоступной местности. Очень долго тренируются. - Пехотный десантный батальон. Не прыгают с парашютом, но ездят верхом на танках. - Броне пехотный батальон. Ослабленный эквивалент механизированной пехоты. **Бронетехника** - Захваченные танки. Бригада, укомплектованная трофейной техникой. По характеристикам между легкими и средними танками. Апгрейдятся в истребителей танков. - Батальон легких танков. Используется для поддержки пехоты. Ослабленный вариант обычной легкотанковой бригады. - Танковый батальон. Аналогично предыдущему, но характеристики покрепче. - Бригада танков поддержки пехоты. Танки, разработанные специально для взаимодействия с пехотой. - Амфибийные танки. Идеально подходят для вторжения с моря или форсирования реки. - Бригада средних истребителей танков. Сильнее обычной. - Бригада тяжелых истребителей танков. Просто еще сильнее и медленнее. - Бригада штурмовых орудий. Эффективна для прорыва укрепленных позиций. - Бригада тяжелых штурмовых орудий. Еще эффективнее и медлительнее конечно. - Бригада артиллерии для воздушного десанта. Также может выбрасываться на парашютах в тылу врага. - Горная артиллерия. Эффективна в горах. - Сверхтяжелая артиллерия. Очень эффективна для бомбардировки городов или защиты побережья от вторжения. - Броне инженерная бригада. Бригада инженеров для танковых частей. - Полу моторизованная ПВО. Потребляет много топлива, но очень полезна на поздних этапах игры. - Полу моторизованная артиллерийская бригада. - Бригады мотоциклистов. - Бригада охраны штаба. Поскольку штабная бригада сократила численность до 500 человек да еще обделена боевыми характеристиками, к штабам предлагается цеплять специальные охранные бригады. **Авиация и флот** - Воздушный спецназ. Прикрепить к авиагруппе, сбросить в тылу врага. Он полностью уничтожит в определенной окрестности всю инфраструктуру, порты, авиабазы и так далее. - Реактивные истребители. - Реактивные бомбардировщики. - Двухмоторные истребители. Имеют большой радиус действия. Полезно прикреплять к стратегическим бомбардировщикам. - Летающая лодка. Эффективна для морской разведки. - Камикадзе. - Карманный линкор. Тяжело бронированный крейсер для Германии. - Линкор береговой обороны. Дешевый и эффективный на мелководье. - Малая подлодка. Или малютка. высокая атака на море, но низкие скорость и дальность. - Торпедный катер. - Крейсер ПВО. Эффективен против авиации. - Фрегат. Эффективен против подводных лодок. - Эскортный авианосец. Высокая способность к обнаружению. Особо эффективен при группировке с фрегатами. - Легкий авианосец. Имеет одну авиагруппу. - Супер авианосец. Может нести очень мощные авиагруппы. - Вспомогательные суда. Фактически баржи, приспособленные под транспорт. - Конвойные суда. Улучшенные транспорты. **THE GRAND CAMPAIGN 1914-1991** Один из западных модмейкеров предлагает еще одну версию сшивки ранней и поздней кампаний в DH, а также распространения игры на холодную войну. Просим к ознакомлению - мод «The Grand Campaign 1914-1991». Собственно, название говорит за себя т добавить нечего. Да, имеется ввиду полная кампания на протяжении почти восьмидесяти лет. Мировые войны, межвоенный период, холодная война - все это здесь есть. **EDGE OF DARKNESS** Мод для Darkest Hour. Судя по объему архива - более 600 мегабайт - мод буквально напичкан графикой. Прочие моды, основанные на правке текстовых файлов не в пример меньше. И это правда, новой графики в «Edge of Darkness» навалом. Но основная мысль мода - это полностью переработанный сценарий 1933 года. Игра должна стать более исторически достоверной, более динамичной. Время до начала второй мировой войны более занятым. **AXIS DIFFICULTY MOD** «Axis Difficulty Mod» (HOI3) призван усложнить жизнь игроку, предпочитающему страны Оси. Он не революционизирует игру, не привносит в нее никаких новых базовых правил или подходов. Только усложнение игры за Германию, Италию или Японию. С чем нам предстоит иметь дело? Во-первых, автор мода усилил противников Германии. Он утверждает, что самый крайний срок нормального нападения на СССР - 1941 год. После этой даты завалить Советы станет просто невозможно, так как русский паровой каток наберет полную мощь. **THE FOX AND THE LION** Основной упор здесь сделан на Италию. Именно для нее создана масса ивентов, решений, новых юнитов, генералов - в общем, всего, что нужно фанату HOI для полного счастья. Да, мы забыли сказать пару слов о происхождении названия мода - \"Лиса и лев\". Это из Макиавелли: «Итак, из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисице. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо быть подобным лисе, чтобы уметь обойти капканы, и льву, чтобы отпугнуть волков». Впрочем, любой ветеран HOI знает, что решают все танковые клинья. **RPM2** Ныне, под аддон Their Finest Hour, мод преобразился в Realistic Progression Mod 2: Tears of War (RPM 2: Слезы войны). Основная идея заключается в следующем. Мод делает более историчным (по мнению разработчика, естественно) введение новых моделей. Оно осуществляет путем принятия решения, а не постепенным апгрейдом пушки, пулемета или двигателя. На данный момент это реализовано для всех сухопутных и морских юнитов крупных держав. **HPP** В основе всей идеи, как следует из наименования HPP - The Historical Plausibility Project (Проект исторической достоверности), лежит усиление исторической составляющей игры.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Модификации** (англ. *Modification*) или **моды** (англ. *Mods*) — это изменения файлов игры, чаще всего сделанные игроками для добавления нового контента. Моды имеют широкую популярность в сообществе Hearts of Iron — порядка 64% игроков использует модификации в игре[1]. ## Понятие Модификацией является любое изменение игровых файлов, сделанное не разработчиками игры. Моды можно разделить на две категории: косметические (которые изменяют лишь текстовую или графическую часть игры, не взаимодействуя с прочими файлами) и функциональные (изменяющие механики игры или влияющие на баланс). С первой категорией можно играть вместе с включённым режимом Ironman и получать достижения, но наличие прочих изменённых файлов не позволит это сделать. ## Создание мода Для создания мода до входа в игру необходимо открыть лаунчер и зайти в раздел *«Все установленные модификации»*. Далее в верхнем правом углу нажать *«Опубликовать модификацию»* и наконец *«Создать модификацию»*. В появившемся окне потребуется написать название мода и его версию (любую произвольную), выбрать папку для расположения файлов и подобрать категории. После создания мода его файлы автоматически будут созданы в папке с выбранным названием, расположенной по пути . *Документы\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron IV\\mod*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Монголия** — коммунистическое государство в Азии. ## География ## Политические партии ## Войска ### Сухопутные войска К 1936 у Монголии есть 5 дивизий, генералов нет. Флот и авиация отсутствует. Дивизии полностью кавалерийские ### ВВС ### Флот Монголия не имеет флота.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Фокус на линейном флоте** Вызов находящихся рядом кораблей сразу при обнаружении врага. Скоординированный огонь быстро выведет корабли противника из строя, и их можно будет уничтожить поодиночке. Потеря организации ударными соединениям: -20% Организация: +10 | **Конвоирование** С введением обязательных конвоев стало легче обнаруживать корабли противника и вовремя реагировать на их появление. Безопаснее действовать сообща. Эффективность конвоев: +5% Обнаружение подлодок: +5% Организация: +10 | **Операции подводных лодок** Нам необязательно вступать в открытое сражение с вражескими кораблями, чтобы победить в войне. Можно наносить удары по чужим торговым судам и уходить на глубину прежде, чем противник опомнится. Трудно воевать с тем, что не видишь. Вероятность обнаружения торпед: -5% Обнаружение кораблей: +5% Организация: +10 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Морские сражения** — битвы, происходящие на воде между несколькими кораблями противников. Морские сражения имеют огромное значение для победы в войне, а любое сражение становится решающим, так что самые малые ошибки ведут к тяжёлым последствиям. Когда вы в состоянии войны и ваш флот развернут для выполнения заданий в каком-либо морском регионе или же просто стоит на месте, рано или поздно вы встретитесь с вражескими судами и начнется бой. Морские сражения полностью автоматизированы для уменьшения микроменеджмента. Вы устанавливаете задания и типы поведения для ваших флотов, указываете им зоны для патрулирования и сообщаете что делать в случае необходимости ремонта. Тем не менее, неплохо время от времени наблюдать за морскими сражениями – это даст вам представление о диспозиции сил врага в этом регионе, а также понимание того, как лучше организовать свои флотилии для борьбы с ним. ## Расстановка сил Экран морского сражения разделён на 4 сектора: **Группа охранения**: В неё входят все корабли охранения — обычно это легкие крейсеры и эсминцы. Их задача — удерживать корабли охранения противника на удалении от основной боевой линии. При недостаточном охранении вражеские корабли охранения могут атаковать ударную группу торпедами.**Боевая линия**: Обеспечивает основную боевую мощь флота и обычно представлена линкорами и тяжелыми крейсерами. Также она не дает крупным кораблям противника атаковать авианосцы.**Авианосная группа**: Обеспечивает боевую мощь флота на дальней дистанции. Укрываясь от противника за группой охранения и боевой линией, авианосцы могут беспрепятственно атаковать врага. Если в битве участвуют конвои, они тоже появятся в этом районе.: будет пытаться скрытно уничтожать отступающие корабли торпедами. Если у противника мало специальных противолодочных кораблей, то подлодки могут уйти незамеченными.*«Волчья стая»*подлодок Поделив всё на определённые дистанции можно отобразить влияние этих самых дистанций и позиционирования на само сражение, а также это значительно упрощает восприятие. Область, к которой будет прикреплён корабль зависит от его вооружения, что аккуратно связывает механики с использованием дизайнера кораблей. Правила боя теперь преимущественно зависят от того, как разные типы вооружения взаимодействуют с теми или иными областями, так что сначала остановимся на этом моменте. ## Параметры боя - **Глубинные бомбы**— глубинные бомбы используются для борьбы с подводными лодками, против которых бессильны все остальные виды оружия. - **ПВО флота**— определяется с учетом противовоздушных сил всех кораблей флота. Она мешает вражеским бомбардировщикам атаковать флот и уменьшает наносимый ими урон. - **Торпеды**— эффективнее всего подходят для борьбы с крупными кораблями, для них не имеет значения показатель бронирования. Количество торпед, запущенных по противнику, зависит от его эффективности охранения. - **Тяжелые орудия**— эффективнее всего для борьбы с крупными кораблями. Они могут поразить две ближайшие группы противников, при этом ваши корабли будут выбирать более крупные цели. - **Легкие орудия**— эффективнее всего для борьбы с кораблями охранения. Легкие орудия вашего флота будут обстреливать ближайшего противника. - **Размещение**— отражает то, насколько выгодную позицию занимает ваш флот по сравнению с вражеским. На размещение влияет сравнительный размер флотов, погода и навыки командующего. Корабли, вступившие в бой после его начала, получают временный штраф к показателю размещения. Если размещение ниже 100%, флот получает различные штрафы. - Эффективность охранения — Высокая эффективность охранения защищает ваши крупные корабли от вражеских торпед. Охранение авианосцев обеспечивают крупные корабли и корабли охранения. Охранение крупных кораблей обеспечивают только корабли охранения. Пробелы в группе охранения приводят к низкой эффективности охранения, что позволяет подводным лодкам противника нацеливаться на следующую боевую линию. Высокая эффективность охранения даёт следующие бонусы боевой линии: - Вероятность успеха морской атаки: +40% - Скорость флота при отступлении: +20% - Скорость конвоя при отступлении: +20% ## Сражение При нажатии на иконку, которая обозначает место столкновения и силы флотов, вы откроете окно морского сражения. На этом экране вы увидите сгенерированное название сражения, изображение океана даст вам понять, день сейчас или ночь, а также скажет о погоде. Вы увидите союзные силы слева, а вражеские – справа, а также адмиралов, командующих сторонами, если таковые имеются, а также их навыки. Ниже вы можете заметить цветную полоску, обозначающую соотношение сил. На примере полоска почти полностью смещена вправо, что говорит о очень малой вероятности поражения нашего флота в борьбе с этим немецким конвоем. Наведя курсор мыши на эту полоску, вы получите больше информации, а примерную оценку продолжительности боя. Под полоской соотношения сил вы увидите карту с вертикальной пунктирной линией посередине, а также несколько иконок кораблей. Слева и справа от карты находятся области с силуэтами кораблей – это области «вне зоны боя». Они показывают корабли, которые находятся в данном морском регионе и полным ходом идут в точку боя, чтобы присоединиться к уже сражающимся союзникам. В случае на примере у нас есть 8 эсминцев, которые обнаружили 3 немецких конвоя. В пути находятся авианосец, 5 линкоров, 3 линейных крейсера, крейсер, 6 легких крейсеров и еще один эсминец. У немцев подкреплений не предвидится. Морское сражение работает следующим образом. Суда имеют два параметра – относительная позиция и дальность вооружения. Пунктирная линия на карте означает теоретическую серединную точку между флотами, и чем ближе судно к этой линии, тем ближе оно к теоретической «стороне» противника. Таким образом, в нашем примере немецкие конвои расположены практически у самой нашей стороны. Это крайне плохая позиция в случае встречи невооруженного конвоя с вражескими боевыми кораблями. Значит мы можем не бояться, что конвои попытаются выйти из нашего диапазона. В то же время, группа из 8 эсминцев – это корабли, обнаружившие конвой. Они находятся за пределами радиуса огня вооружения и довольно далеки от средней линии. Они должны двигаться в сторону конвоя чтобы атаковать его, так как радиус поражения их пушек не так уж и велик. Теперь, в зависимости от решения ИИ, управляющего боем, корабли могут рвануть прямо к конвою, не ожидая союзников. Или если ИИ решит, что он может быть окружен, эсминцы предпочтут подождать союзников, прежде чем атаковать. Атака начинается! Теперь я перемотал игру на пару часов вперед, чтобы мы могли увидеть, что происходит. На втором рисунке видно, что эсминцы вплотную подошли к немецким конвоям. Уверяю вас, конвои пытались сбежать, однако скорость торгового судна в 10 узлов не сравнится с 30 узлами эсминца. Ничего у них не выйдет! Тем не менее мы видим, что ИИ принял верное решение о том, что на конвои можно напасть, не дожидаясь подкрепления. Вы можете заметить, что остальная часть флота союзников медленно приближается к месту битвы, однако бой может закончиться раньше, чем они подоспеют, тем более что эсминцы уже начали стрельбу с оптимальных позиций. Обратите внимание, что все корабли имеют полоски состояние над собой. Зеленая полоска означает полную организацию, а коричневая – полную прочность. Эти полоски принимают средние значение, если они представляют более чем одно судно. На первом рисунке конвойные корабли имели полную прочность. В следующей картинке прочность снизилась, так как корабли понесли урон. На этом рисунке я навел курсор на 8 дружественных эсминцев, однако из-за скриншота курсор не видно. Но вы можете заметить дополнительную синюю стрелку от эсминцев к конвоям. Она указывает на группировку, по которой в настоящий момент стреляют мои корабли, что и стало причиной получения урона. Кроме того, справа появилась всплывающая подсказка, показывающая задействованные в бою корабли. Эта информация не очень важна в бою против такого слабого противника, однако вы можете определить по этой информации, какие корабли в вашем флоте наносят наибольший урон, чтобы в будущем создать более эффективные флотилии. Пропустив пару часов, мы увидели, что эсминцы определили свою первую жертву, и теперь безымянное торговое судно лежит на дне Северного моря, что показано в окошке снизу, представляющем затонувшие корабли. Абсолютно очевидно, что мы не понесли потерь и находимся в оптимальной позиции для ведения огня. Два оставшихся конвойных судна серьезно повреждены. Таким образом, несмотря на то, что основные силы были далеко, эта битва почти окончена. Важно также отметить то, как переместился индикатор соотношения сил на этом скриншоте. Теперь очевидно, что мы выйдем победителями из этого сражения. И да, спустя всего пару часов, все конвойные корабли потоплены. Мы вернулись на глобальную карту, так как окошко морского сражения исчезла, оставив после себя лишь маленькую иконку, сообщающую, что здесь были затоплены корабли. Важно отметить маленькую золотую звезду над изображением конвоя. Она означает победу союзников, так как конвой был уничтожен. Если бы вместо звезды был череп – это бы означало победу противника – то есть потопление союзных кораблей. Флот в Северном море выполнял задание «Поиск и уничтожение». Моей задачей был перехват вражеских военных кораблей в этом море. Однако игра будет искать любого противника, такого как конвой или старая раковина. Давайте взглянем на бой с настоящим противником! Если вы нажмете на эту иконку, вы увидите экран сводки, который мы рассмотрим в следующем разделе. Теперь начнем бой. ## Вход и выход из боя После начала сражения к нему могут присоединиться и другие оперативные группы. При этом они помещаются во вкладку «прибывающие». Время, в течение которого они там находятся, зависит от уровня организации. Чем он ниже, тем дольше они не смогут присоединиться к сражению. На организацию влияет перемещение, а также ручная раздача приказов флоту . Когда корабли призываются в битву, они теряют часть организации, что замедляет процесс.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Морские сражения** — битвы, происходящие на воде между несколькими кораблями противников. Морские сражения имеют огромное значение для победы в войне, а любое сражение становится решающим, так что самые малые ошибки ведут к тяжёлым последствиям. Когда вы в состоянии войны и ваш флот развернут для выполнения заданий в каком-либо морском регионе или же просто стоит на месте, рано или поздно вы встретитесь с вражескими судами и начнется бой. Морские сражения полностью автоматизированы для уменьшения микроменеджмента. Вы устанавливаете задания и типы поведения для ваших флотов, указываете им зоны для патрулирования и сообщаете что делать в случае необходимости ремонта. Тем не менее, неплохо время от времени наблюдать за морскими сражениями – это даст вам представление о диспозиции сил врага в этом регионе, а также понимание того, как лучше организовать свои флотилии для борьбы с ним. ## Расстановка сил Экран морского сражения разделён на 4 сектора: **Группа охранения**: В неё входят все корабли охранения — обычно это легкие крейсеры и эсминцы. Их задача — удерживать корабли охранения противника на удалении от основной боевой линии. При недостаточном охранении вражеские корабли охранения могут атаковать ударную группу торпедами.**Боевая линия**: Обеспечивает основную боевую мощь флота и обычно представлена линкорами и тяжелыми крейсерами. Также она не дает крупным кораблям противника атаковать авианосцы.**Авианосная группа**: Обеспечивает боевую мощь флота на дальней дистанции. Укрываясь от противника за группой охранения и боевой линией, авианосцы могут беспрепятственно атаковать врага. Если в битве участвуют конвои, они тоже появятся в этом районе.: будет пытаться скрытно уничтожать отступающие корабли торпедами. Если у противника мало специальных противолодочных кораблей, то подлодки могут уйти незамеченными.*«Волчья стая»*подлодок Поделив всё на определённые дистанции можно отобразить влияние этих самых дистанций и позиционирования на само сражение, а также это значительно упрощает восприятие. Область, к которой будет прикреплён корабль зависит от его вооружения, что аккуратно связывает механики с использованием дизайнера кораблей. Правила боя теперь преимущественно зависят от того, как разные типы вооружения взаимодействуют с теми или иными областями, так что сначала остановимся на этом моменте. ## Параметры боя - **Глубинные бомбы**— глубинные бомбы используются для борьбы с подводными лодками, против которых бессильны все остальные виды оружия. - **ПВО флота**— определяется с учетом противовоздушных сил всех кораблей флота. Она мешает вражеским бомбардировщикам атаковать флот и уменьшает наносимый ими урон. - **Торпеды**— эффективнее всего подходят для борьбы с крупными кораблями, для них не имеет значения показатель бронирования. Количество торпед, запущенных по противнику, зависит от его эффективности охранения. - **Тяжелые орудия**— эффективнее всего для борьбы с крупными кораблями. Они могут поразить две ближайшие группы противников, при этом ваши корабли будут выбирать более крупные цели. - **Легкие орудия**— эффективнее всего для борьбы с кораблями охранения. Легкие орудия вашего флота будут обстреливать ближайшего противника. - **Размещение**— отражает то, насколько выгодную позицию занимает ваш флот по сравнению с вражеским. На размещение влияет сравнительный размер флотов, погода и навыки командующего. Корабли, вступившие в бой после его начала, получают временный штраф к показателю размещения. Если размещение ниже 100%, флот получает различные штрафы. - Эффективность охранения — Высокая эффективность охранения защищает ваши крупные корабли от вражеских торпед. Охранение авианосцев обеспечивают крупные корабли и корабли охранения. Охранение крупных кораблей обеспечивают только корабли охранения. Пробелы в группе охранения приводят к низкой эффективности охранения, что позволяет подводным лодкам противника нацеливаться на следующую боевую линию. Высокая эффективность охранения даёт следующие бонусы боевой линии: - Вероятность успеха морской атаки: +40% - Скорость флота при отступлении: +20% - Скорость конвоя при отступлении: +20% ## Сражение При нажатии на иконку, которая обозначает место столкновения и силы флотов, вы откроете окно морского сражения. На этом экране вы увидите сгенерированное название сражения, изображение океана даст вам понять, день сейчас или ночь, а также скажет о погоде. Вы увидите союзные силы слева, а вражеские – справа, а также адмиралов, командующих сторонами, если таковые имеются, а также их навыки. Ниже вы можете заметить цветную полоску, обозначающую соотношение сил. На примере полоска почти полностью смещена вправо, что говорит о очень малой вероятности поражения нашего флота в борьбе с этим немецким конвоем. Наведя курсор мыши на эту полоску, вы получите больше информации, а примерную оценку продолжительности боя. Под полоской соотношения сил вы увидите карту с вертикальной пунктирной линией посередине, а также несколько иконок кораблей. Слева и справа от карты находятся области с силуэтами кораблей – это области «вне зоны боя». Они показывают корабли, которые находятся в данном морском регионе и полным ходом идут в точку боя, чтобы присоединиться к уже сражающимся союзникам. В случае на примере у нас есть 8 эсминцев, которые обнаружили 3 немецких конвоя. В пути находятся авианосец, 5 линкоров, 3 линейных крейсера, крейсер, 6 легких крейсеров и еще один эсминец. У немцев подкреплений не предвидится. Морское сражение работает следующим образом. Суда имеют два параметра – относительная позиция и дальность вооружения. Пунктирная линия на карте означает теоретическую серединную точку между флотами, и чем ближе судно к этой линии, тем ближе оно к теоретической «стороне» противника. Таким образом, в нашем примере немецкие конвои расположены практически у самой нашей стороны. Это крайне плохая позиция в случае встречи невооруженного конвоя с вражескими боевыми кораблями. Значит мы можем не бояться, что конвои попытаются выйти из нашего диапазона. В то же время, группа из 8 эсминцев – это корабли, обнаружившие конвой. Они находятся за пределами радиуса огня вооружения и довольно далеки от средней линии. Они должны двигаться в сторону конвоя чтобы атаковать его, так как радиус поражения их пушек не так уж и велик. Теперь, в зависимости от решения ИИ, управляющего боем, корабли могут рвануть прямо к конвою, не ожидая союзников. Или если ИИ решит, что он может быть окружен, эсминцы предпочтут подождать союзников, прежде чем атаковать. Атака начинается! Теперь я перемотал игру на пару часов вперед, чтобы мы могли увидеть, что происходит. На втором рисунке видно, что эсминцы вплотную подошли к немецким конвоям. Уверяю вас, конвои пытались сбежать, однако скорость торгового судна в 10 узлов не сравнится с 30 узлами эсминца. Ничего у них не выйдет! Тем не менее мы видим, что ИИ принял верное решение о том, что на конвои можно напасть, не дожидаясь подкрепления. Вы можете заметить, что остальная часть флота союзников медленно приближается к месту битвы, однако бой может закончиться раньше, чем они подоспеют, тем более что эсминцы уже начали стрельбу с оптимальных позиций. Обратите внимание, что все корабли имеют полоски состояние над собой. Зеленая полоска означает полную организацию, а коричневая – полную прочность. Эти полоски принимают средние значение, если они представляют более чем одно судно. На первом рисунке конвойные корабли имели полную прочность. В следующей картинке прочность снизилась, так как корабли понесли урон. На этом рисунке я навел курсор на 8 дружественных эсминцев, однако из-за скриншота курсор не видно. Но вы можете заметить дополнительную синюю стрелку от эсминцев к конвоям. Она указывает на группировку, по которой в настоящий момент стреляют мои корабли, что и стало причиной получения урона. Кроме того, справа появилась всплывающая подсказка, показывающая задействованные в бою корабли. Эта информация не очень важна в бою против такого слабого противника, однако вы можете определить по этой информации, какие корабли в вашем флоте наносят наибольший урон, чтобы в будущем создать более эффективные флотилии. Пропустив пару часов, мы увидели, что эсминцы определили свою первую жертву, и теперь безымянное торговое судно лежит на дне Северного моря, что показано в окошке снизу, представляющем затонувшие корабли. Абсолютно очевидно, что мы не понесли потерь и находимся в оптимальной позиции для ведения огня. Два оставшихся конвойных судна серьезно повреждены. Таким образом, несмотря на то, что основные силы были далеко, эта битва почти окончена. Важно также отметить то, как переместился индикатор соотношения сил на этом скриншоте. Теперь очевидно, что мы выйдем победителями из этого сражения. И да, спустя всего пару часов, все конвойные корабли потоплены. Мы вернулись на глобальную карту, так как окошко морского сражения исчезла, оставив после себя лишь маленькую иконку, сообщающую, что здесь были затоплены корабли. Важно отметить маленькую золотую звезду над изображением конвоя. Она означает победу союзников, так как конвой был уничтожен. Если бы вместо звезды был череп – это бы означало победу противника – то есть потопление союзных кораблей. Флот в Северном море выполнял задание «Поиск и уничтожение». Моей задачей был перехват вражеских военных кораблей в этом море. Однако игра будет искать любого противника, такого как конвой или старая раковина. Давайте взглянем на бой с настоящим противником! Если вы нажмете на эту иконку, вы увидите экран сводки, который мы рассмотрим в следующем разделе. Теперь начнем бой. ## Вход и выход из боя После начала сражения к нему могут присоединиться и другие оперативные группы. При этом они помещаются во вкладку «прибывающие». Время, в течение которого они там находятся, зависит от уровня организации. Чем он ниже, тем дольше они не смогут присоединиться к сражению. На организацию влияет перемещение, а также ручная раздача приказов флоту . Когда корабли призываются в битву, они теряют часть организации, что замедляет процесс.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "# Управление Выберите флот и щёлкните правой кнопкой по провинции, чтобы открыть панель приказов для него. *Передвижение* — флот отправится в выбранный морской квадрат и останется в нём. *Перебазирование* — выбрав провинцию с военно-морской базой, вы можете отдать судам приказ сменить базу приписки. Обратите внимание на то, что судам снабжения может понадобиться несколько дней, чтобы наладить обеспечение флота на новой базе. *Резерв* — корабли флота будут использоваться для того, чтобы замещать повреждённые и уничтоженные корабли другого флота, приписанного к той же военно-морской базе. Повреждённые корабли будут помещены в резерв, где они будут переоснащены и отремонтированы. *Патрулирование* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить корабли или самолёты противника, и затем вернётся на военно-морскую базу. *Перехват* — ваш флот будет ждать в порту, пока в радиусе его действия не будет обнаружен флот неприятеля. После этого он попытается сблизиться с ним и вступить в бой. *Вылазка* — флот отправится в указанный квадрат, после чего вернётся на военно-морскую базу. Вылазки отличаются от патрулирования тем, что обычно проводятся с какой-то определённой целью. *Перехват конвоев* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить и уничтожить грузовые суда противника (в отличие от прочих кораблей, суда конвоев не видны обыкновенным судам). Ваш флот не будет нападать на военные суда противника, однако может быть атакован ими. *Транспортировка* — эта миссия доступна только транспортным кораблям и судам, которые сопровождают их. Транспортные корабли доставят погружённые на них войска на указанную военно-морскую базу. *Высадка* — это ещё одно задание, доступное только транспортным кораблям и судам сопровождения. Прикажите судам отправиться в прибрежные воды рядом с сухопутной провинцией, в которую хотите высадить десант, и отдайте этот приказ, чтобы начать атаку. *Эскорт* — такое задание по сути противоположно приказу «Перехват конвоев». Ваш флот будет сопровождать грузовые суда, охраняя их от налётов противника. Завидев противника, он попытается вступить с ним в бой. Если судам противника был отдан приказ перехватить конвой, они попытаются избежать столкновения с кораблями эскорта. Определившись с приказом, вы будете должны уточнить, должен ли ваш флот искать встречи с судами противника (это повышает вероятность их обнаружения) или избегать их. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро ваш флот получит подкрепления в том случае, если он понесёт потери во время выполнения задания. # Обнаружение кораблей противника Показатель заметности определяет, насколько противнику легко обнаружить корабль, в то время как показатель обнаружения надводных целей определяет способность боевой единицы заметить недружественные суда поблизости от себя. Радарные установки помогают своевременно обнаруживать корабли противника. Перехват сигналов также может указать местонахождение вражеской флотилии; его осуществляют как радарные установки на кораблях, так и стационарные радиолокационные станции. Если флот приближается к вражеской военно-морской базе, он рискует быть обнаруженным патрульными самолётами противника. # Морской бой Существует три типа кораблей: основные суда флота, корабли прикрытия и прочие. Грузовые суда и корабли эскорта на карте не отображаются. Во время боя основные суда флота — линкоры, крейсера и тяжёлые крейсера — маневрируют, стараясь занять позицию, которая позволит им открыть огонь по противнику из основных орудий. Корабли прикрытия защищают их от огня противника. ## Позиционирование После того, как два флота обнаружили присутствие друг друга, каждый корабль определяет свою позицию относительно кораблей противника на начало первого раунда сражения. В расчёт принимаются следующие модификаторы: размер корабля (основные корабли флота не так манёвренны, как корабли прикрытия), отданный флоту приказ (искать корабли противника, избегать кораблей противника или не вступать в бой) и применяемые вами доктрины морского боя. Если на момент начала боя корабль находится вне досягаемости орудий судов противника, он считается находящимся вне боя до тех пор, пока не сможет принять участие в сражении. Транспортные корабли, авианосцы и сильно повреждённые корабли будут пытаться избежать боя. Чем успешнее оказалось позиционирование, тем ближе корабль будет находиться к своей оптимальной дистанции стрельбы на момент начала сражения. В первую очередь позиционирование влияет на меткость стрельбы. Чем успешнее маневрирует корабль, тем легче ему вести огонь по противнику: при расчёте попадания во внимание принимается расстояние между кораблями на момент выстрела. Чем ближе это значение к оптимальной дистанции стрельбы, тем выше шансы судна нанести урон флоту противника. Также на меткость стрельбы влияет ряд факторов, которые могут показаться случайными, однако на самом деле отражают ряд важных характеристик морского сражения, например скорость, с которой корабль приводит в боевую готовность свои орудия. ## Расстояние и осевая линия У каждого корабля есть оптимальная дистанция стрельбы (указанная в параметрах корабля). Это расстояние, на котором судно использует свои орудия и торпеды с наибольшей эффективностью. Обратите внимание, что такие уязвимые корабли, как транспортные суда и авианосцы, всегда пытаются выйти из боя. Сильно повреждённые суда могут последовать их примеру. В морском сражении ваши корабли и корабли противника разделяет условная осевая линия. Чтобы вступить в сражение, корабль должен приблизиться к ней, остановиться на оптимальной дистанции для стрельбы и открыть огонь. Корабли прикрытия будут стараться занять позицию между осевой линией и основными кораблями флота, вызывая огонь на себя и не позволяя противнику стрелять по основным кораблям и особо уязвимым судам (например авианосцам). Оптимальная дистанция для стрельбы основных кораблей флота обычно достаточно велика, чтобы вести огонь по противнику, оставаясь позади кораблей прикрытия. Исключением является ситуация, в которой дистанция стрельбы вражеских кораблей меньше, чем дистанция стрельбы ваших основных судов. В таком случае ваши корабли будут стараться стрелять так, чтобы не дать противнику возможности приблизиться и открыть ответный огонь, если только за кораблями прикрытия противника не окажется других приоритетных целей. ## Корабли прикрытия Задача кораблей прикрытия заключается в том, чтобы защищать основные корабли флота от огня судов неприятеля. Обыкновенно корабли прикрытия легко вооружены и ведут огонь по кораблям прикрытия противника (чья лёгкая броня уязвима для орудий малого калибра) или выпускают торпеды по основным судам вражеского флота. В качестве кораблей прикрытия чаще всего используют лёгкие крейсера и эсминцы. В морском сражении они отсекают флот противника от основных судов, вынуждая его рассредоточивать огонь и не позволяя ему приблизиться на достаточное расстояние. Если корабли прикрытия одной стороны оказываются уничтожены, корабли прикрытия другой стороны приближаются к основным судам и также начинают стрелять. Если весь флот состоит только из кораблей прикрытия, они не пытаются защищать друг друга и ведут бой как обычно. Корабли прикрытия быстрее и манёвреннее основных кораблей флота, что позволяет им с лёгкостью менять положение в бою, приближаясь и уходя с дистанции стрельбы по мере необходимости. ## Панель морского боя Если вы выберете флот, участвующий в сражении, в нижней части экрана флота появится строка с названием текущей битвы. Щёлкните по ней, чтобы открыть панель морского боя. В верхней части панели указано название текущей битвы, под которым расположены коричневая и зелёная шкалы, которые отображают силу противоборствующих сторон. Чуть ниже вы увидите флаги стран, вовлечённых в сражение, а также портреты и имена командующих флотами. Параметры атакующей стороны располагаются в левой части экрана, а параметры обороняющейся стороны — в правой. Изображения в средней части панели показывают модификаторы, влияющие на сражение. Здесь же расположена шкала, показывающая число кораблей с одной и с другой стороны (чем больше кораблей участвуют в бою, тем больше штраф за «Плохое управление»). Корабли нападающего представлены с левой стороны экрана, корабли защищающегося — с правой. Здесь же показан список всех судов, участвующих в сражении, начиная с кораблей класса крейсер и выше, а также линкоры и подводные лодки. Для каждого корабля приведено его название, а также показатели силы и организации. Тип корабля можно определить по его условному изображению, которое будет тёмным, если корабль ещё не вступил в бой, и цветным, если он уже вовлечён в сражение. Обратите внимание на то, что это изображение не показывает расположение корабля. ## Фаза стрельбы Как и наземный бой, морской бой состоит из раундов продолжительностью в один час, во время которых корабли обмениваются выстрелами. В начале первого раунда боя корабли стреляют с тех позиций, которые они успели занять до начала сражения. В последующие раунды корабли будут маневрировать, стараясь приблизиться к осевой линии (если только они не попытаются избежать боя). Не участвующие в бою корабли будут вступать в сражение при первой возможности. Цели для стрельбы выбираются случайным образом из всех кораблей, находящихся в радиусе стрельбы ваших судов. Корабли продолжают вести обстрел до тех пор, пока цель не будет уничтожена, не отступит из боя или не выйдет из зоны обстрела. Эффективность корабля в бою определяется его показателем морской атаки, которому противопоставляется показатель морской защиты цели. В остальном морской бой обсчитывается так же, как наземный и воздушный, но с учётом модификаторов за позиционирование судна. Обратите внимание на то, что показатель лидерства командира играет в морском бою более значимую роль, чем в других типах сражений. Также в учёт принимаются используемые вами доктрины морского боя.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "# Управление Выберите флот и щёлкните правой кнопкой по провинции, чтобы открыть панель приказов для него. *Передвижение* — флот отправится в выбранный морской квадрат и останется в нём. *Перебазирование* — выбрав провинцию с военно-морской базой, вы можете отдать судам приказ сменить базу приписки. Обратите внимание на то, что судам снабжения может понадобиться несколько дней, чтобы наладить обеспечение флота на новой базе. *Резерв* — корабли флота будут использоваться для того, чтобы замещать повреждённые и уничтоженные корабли другого флота, приписанного к той же военно-морской базе. Повреждённые корабли будут помещены в резерв, где они будут переоснащены и отремонтированы. *Патрулирование* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить корабли или самолёты противника, и затем вернётся на военно-морскую базу. *Перехват* — ваш флот будет ждать в порту, пока в радиусе его действия не будет обнаружен флот неприятеля. После этого он попытается сблизиться с ним и вступить в бой. *Вылазка* — флот отправится в указанный квадрат, после чего вернётся на военно-морскую базу. Вылазки отличаются от патрулирования тем, что обычно проводятся с какой-то определённой целью. *Перехват конвоев* — флот отправится в указанный квадрат и будет патрулировать его окрестности, пытаясь обнаружить и уничтожить грузовые суда противника (в отличие от прочих кораблей, суда конвоев не видны обыкновенным судам). Ваш флот не будет нападать на военные суда противника, однако может быть атакован ими. *Транспортировка* — эта миссия доступна только транспортным кораблям и судам, которые сопровождают их. Транспортные корабли доставят погружённые на них войска на указанную военно-морскую базу. *Высадка* — это ещё одно задание, доступное только транспортным кораблям и судам сопровождения. Прикажите судам отправиться в прибрежные воды рядом с сухопутной провинцией, в которую хотите высадить десант, и отдайте этот приказ, чтобы начать атаку. *Эскорт* — такое задание по сути противоположно приказу «Перехват конвоев». Ваш флот будет сопровождать грузовые суда, охраняя их от налётов противника. Завидев противника, он попытается вступить с ним в бой. Если судам противника был отдан приказ перехватить конвой, они попытаются избежать столкновения с кораблями эскорта. Определившись с приказом, вы будете должны уточнить, должен ли ваш флот искать встречи с судами противника (это повышает вероятность их обнаружения) или избегать их. Вы также можете задать приоритет миссии, который определяет, как скоро ваш флот получит подкрепления в том случае, если он понесёт потери во время выполнения задания. # Обнаружение кораблей противника Показатель заметности определяет, насколько противнику легко обнаружить корабль, в то время как показатель обнаружения надводных целей определяет способность боевой единицы заметить недружественные суда поблизости от себя. Радарные установки помогают своевременно обнаруживать корабли противника. Перехват сигналов также может указать местонахождение вражеской флотилии; его осуществляют как радарные установки на кораблях, так и стационарные радиолокационные станции. Если флот приближается к вражеской военно-морской базе, он рискует быть обнаруженным патрульными самолётами противника. # Морской бой Существует три типа кораблей: основные суда флота, корабли прикрытия и прочие. Грузовые суда и корабли эскорта на карте не отображаются. Во время боя основные суда флота — линкоры, крейсера и тяжёлые крейсера — маневрируют, стараясь занять позицию, которая позволит им открыть огонь по противнику из основных орудий. Корабли прикрытия защищают их от огня противника. ## Позиционирование После того, как два флота обнаружили присутствие друг друга, каждый корабль определяет свою позицию относительно кораблей противника на начало первого раунда сражения. В расчёт принимаются следующие модификаторы: размер корабля (основные корабли флота не так манёвренны, как корабли прикрытия), отданный флоту приказ (искать корабли противника, избегать кораблей противника или не вступать в бой) и применяемые вами доктрины морского боя. Если на момент начала боя корабль находится вне досягаемости орудий судов противника, он считается находящимся вне боя до тех пор, пока не сможет принять участие в сражении. Транспортные корабли, авианосцы и сильно повреждённые корабли будут пытаться избежать боя. Чем успешнее оказалось позиционирование, тем ближе корабль будет находиться к своей оптимальной дистанции стрельбы на момент начала сражения. В первую очередь позиционирование влияет на меткость стрельбы. Чем успешнее маневрирует корабль, тем легче ему вести огонь по противнику: при расчёте попадания во внимание принимается расстояние между кораблями на момент выстрела. Чем ближе это значение к оптимальной дистанции стрельбы, тем выше шансы судна нанести урон флоту противника. Также на меткость стрельбы влияет ряд факторов, которые могут показаться случайными, однако на самом деле отражают ряд важных характеристик морского сражения, например скорость, с которой корабль приводит в боевую готовность свои орудия. ## Расстояние и осевая линия У каждого корабля есть оптимальная дистанция стрельбы (указанная в параметрах корабля). Это расстояние, на котором судно использует свои орудия и торпеды с наибольшей эффективностью. Обратите внимание, что такие уязвимые корабли, как транспортные суда и авианосцы, всегда пытаются выйти из боя. Сильно повреждённые суда могут последовать их примеру. В морском сражении ваши корабли и корабли противника разделяет условная осевая линия. Чтобы вступить в сражение, корабль должен приблизиться к ней, остановиться на оптимальной дистанции для стрельбы и открыть огонь. Корабли прикрытия будут стараться занять позицию между осевой линией и основными кораблями флота, вызывая огонь на себя и не позволяя противнику стрелять по основным кораблям и особо уязвимым судам (например авианосцам). Оптимальная дистанция для стрельбы основных кораблей флота обычно достаточно велика, чтобы вести огонь по противнику, оставаясь позади кораблей прикрытия. Исключением является ситуация, в которой дистанция стрельбы вражеских кораблей меньше, чем дистанция стрельбы ваших основных судов. В таком случае ваши корабли будут стараться стрелять так, чтобы не дать противнику возможности приблизиться и открыть ответный огонь, если только за кораблями прикрытия противника не окажется других приоритетных целей. ## Корабли прикрытия Задача кораблей прикрытия заключается в том, чтобы защищать основные корабли флота от огня судов неприятеля. Обыкновенно корабли прикрытия легко вооружены и ведут огонь по кораблям прикрытия противника (чья лёгкая броня уязвима для орудий малого калибра) или выпускают торпеды по основным судам вражеского флота. В качестве кораблей прикрытия чаще всего используют лёгкие крейсера и эсминцы. В морском сражении они отсекают флот противника от основных судов, вынуждая его рассредоточивать огонь и не позволяя ему приблизиться на достаточное расстояние. Если корабли прикрытия одной стороны оказываются уничтожены, корабли прикрытия другой стороны приближаются к основным судам и также начинают стрелять. Если весь флот состоит только из кораблей прикрытия, они не пытаются защищать друг друга и ведут бой как обычно. Корабли прикрытия быстрее и манёвреннее основных кораблей флота, что позволяет им с лёгкостью менять положение в бою, приближаясь и уходя с дистанции стрельбы по мере необходимости. ## Панель морского боя Если вы выберете флот, участвующий в сражении, в нижней части экрана флота появится строка с названием текущей битвы. Щёлкните по ней, чтобы открыть панель морского боя. В верхней части панели указано название текущей битвы, под которым расположены коричневая и зелёная шкалы, которые отображают силу противоборствующих сторон. Чуть ниже вы увидите флаги стран, вовлечённых в сражение, а также портреты и имена командующих флотами. Параметры атакующей стороны располагаются в левой части экрана, а параметры обороняющейся стороны — в правой. Изображения в средней части панели показывают модификаторы, влияющие на сражение. Здесь же расположена шкала, показывающая число кораблей с одной и с другой стороны (чем больше кораблей участвуют в бою, тем больше штраф за «Плохое управление»). Корабли нападающего представлены с левой стороны экрана, корабли защищающегося — с правой. Здесь же показан список всех судов, участвующих в сражении, начиная с кораблей класса крейсер и выше, а также линкоры и подводные лодки. Для каждого корабля приведено его название, а также показатели силы и организации. Тип корабля можно определить по его условному изображению, которое будет тёмным, если корабль ещё не вступил в бой, и цветным, если он уже вовлечён в сражение. Обратите внимание на то, что это изображение не показывает расположение корабля. ## Фаза стрельбы Как и наземный бой, морской бой состоит из раундов продолжительностью в один час, во время которых корабли обмениваются выстрелами. В начале первого раунда боя корабли стреляют с тех позиций, которые они успели занять до начала сражения. В последующие раунды корабли будут маневрировать, стараясь приблизиться к осевой линии (если только они не попытаются избежать боя). Не участвующие в бою корабли будут вступать в сражение при первой возможности. Цели для стрельбы выбираются случайным образом из всех кораблей, находящихся в радиусе стрельбы ваших судов. Корабли продолжают вести обстрел до тех пор, пока цель не будет уничтожена, не отступит из боя или не выйдет из зоны обстрела. Эффективность корабля в бою определяется его показателем морской атаки, которому противопоставляется показатель морской защиты цели. В остальном морской бой обсчитывается так же, как наземный и воздушный, но с учётом модификаторов за позиционирование судна. Обратите внимание на то, что показатель лидерства командира играет в морском бою более значимую роль, чем в других типах сражений. Также в учёт принимаются используемые вами доктрины морского боя.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Мэнцзян использует общее дерево национальных фокусов. Национальный дух У Мэнцзяна нет уникальных национальных духов. Решения Дипломатия Является марионеткой (протекторатом империи) по отношению к Японии. Других дипломатических отношений не имеет. Политические партии Название Идеология Лидер Популярность Нейтралитет Нейтралитет Дэ Ван Дэмчигдорнов 20% Демократия Демократия Случайный лидер 0% Фашизм Фашизм Дэ Ван Дэмчигдонров 80% Коммунизм Коммунизм Случайный лидер 0% Правительство Лидеры Лидер Черты Партия Дух ЧингисханаАтака кавалерии: +5.0% Палубный бомбардировщикДальность: +10% Морская атака: +10% Фашизм Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель: Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик: Надёжность: +20% Самолёты-разведчики: Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Военное руководство Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 0 0 1 Ресурсы Всего ресурсов на 1936: Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 0 0 0 0 Инфраструктура Армия Сухопутные войска 3 дивизии: 1 пехотная , 2 кавалерийских Флот Не существует, страна не имеет выхода к морю. Авиация Не существует , аэродромов нет. Командующие Вооружение Связанные достижения Интересные факты Тэг страны — MEN В реальной жизни государство появилось только 1 сентября 1939 года. В игре Мэнцзян существует с начала 1936 года.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Мюнхенская конференция** (Мюнхенское соглашение, раздел Чехословакии) — внутриигровое событие в серии игр **Hearts of Iron**. ## Hearts of Iron ## Hearts of Iron 2 ## Hearts of Iron 3 ## Arsenal of Democracy ## Darkest Hour ## Hearts of Iron 4 *Основная статья:***Мюнхенская конференция** **Мюнхенская конференция** в Hearts of Iron 4 происходит после выполнения Германией фокуса «Потребовать Судеты». Для выполнения фокуса необходимо соблюдать некоторые условия: - Выполнен фокус Аншлюс - Страна полностью независимая - Не менее 725 тысяч людских ресурсов на поле боя (примерно 80 дивизий) - В состоянии мира - Не в альянсе с Чехословакией После выполнения фокуса у Франции, Великобритании, Чехословакии и Германии произойдёт событие. События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Мятёж на португальском флоте** — мятёж группы моряков португальского флота, организованный Революционной организацией флота, являвшейся вооружённым крылом Коммунистической партии Португалии. Целью мятежа было участие моряков в гражданской войне в Испании на стороне республиканцев. ## Информация **Мятёж на португальском флоте** — серия событий в Португалии, добавленных с дополнением «La Résistance». Мятеж начинается через несколько месяцев после начала Гражданской войны в Испании. Мятежники требуют отпустить их в Испанию для борьбы на стороне республиканского правительства. Имеется возможность отпустить их, что даст дополнительные корабли воюющей Испании, которые будут возвращены обратно по окончании войны, либо попытаться подавить мятеж силой ## История События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Национальный Союз Греции** или **НСГ** (греч. *Εθνική Ένωσις Ελλάδος* или *EEE*) — серия событий для Греции, добавленных с дополнением «Battle for the Bosporus». ## Описание После выполнения «Воспоминания об Анатолийской катастрофе» в стране начнут происходить разного рода события, связанные с НСГ — греческой фашистской организацией. ## События **Анатолийские фашисты мобилизуются** Самопровозглашённое фашистское движение Греции переориентировалось согласно нашей новой политической реальности. Разозлённые и разочарованные греческие беженцы, изгнанные из Турции, начинают сходиться под знамёна нового радикального политического движения Георгиоса Космидиса, также греческого беженца из Анатолии. Космидис — ярый сторонник Великой идеи и возвращения наших исторических территорий, которыми сейчас владеет Турция. Его взгляды гораздо радикальнее, чем у кого-либо в венизелистской администрации. Есть мнения, что Космидис желает отодвинуть границы государства Греция дальше, чем просто за Эгейское море, что он строит планы на всю Анатолию. Однако относиться к таким мнениям стоит скептически — что за безумец стал бы строить планы на всё государство Турция? Требования: - Страна: Греция **За этим безумцем не пойдёт никто и никогда!** {{{эффект}}} - Стабильность: -5% - Партия фашистов станет называться \"Национальный союз Греции\" - Георгис Космидис станет лидером партии НСГ - Фашизм, популярность: +4% - Фракция фашистов начинает соперничество. Фракция монархистов раскалывается, часть приверженцев примыкает к фашистам, остальные — к венизелистам. **Переговоры с НСГ** Подлые анатолийские фашисты сеяли хаос и не желали идти на переговоры с правительством с самого зарождения своего вредоносного движения. Но теперь всё, похоже, меняется: нам предлагают заключить сделку века — объединить наши силы с анатолийскими фашистами, чтобы сообща свергать государство Турция. Нельзя отрицать, многие в нашей администрации заключили бы сделку с дьяволами нашей нации уже затем, чтобы те прекратили мешать правительству. Также нельзя отрицать, что есть среди нашей администрации и такие, кто находит цели НСГ естественными и даже правильными. К счастью, магнат Аристотель Онассис предложил нам альтернативу: он, будучи сам из Анатолии, образует движение противодействия, используя для этого свою славу, деловую хватку и личное состояние. С помощью такого движения он намерен подорвать основу НСГ. Эти меры, разумеется, не гарантируют нам победу над движением, но на Онассиса, во всяком случае, положиться можно. Требования: - Страна: Греция **Вместе мы снова сделаем Грецию великой.** {{{эффект}}} - Поддержка войны: +10% - Фашизм, популярность: +5% - Фашисты станут дружественными. Союз с НСГ повлечет за собой серьезные последствия после созыва Гераклионской конвенции. **С фашистской гадиной дел не ведём.** {{{эффект}}} - Стабильность: +1% **НСГ открывает центр помощи для беженцев из Анатолии** В циничной попытке привлечь новых последователей Георгиос Космидис открыл на средства своего фонда центр помощи для таких же, как он, беженцев из государства Турция. Это было бы похвально, не используй Космидис центры помощи для вербовки людей в своё безумное движение. Мы теперь находимся в трудном положении: очевидно, что Космидис намеревается и дальше открывать такие центры, чтобы привлекать к себе маргинальных беженцев из Анатолии. Надо ли закрыть эти центры, чтобы не дать ему отравлять страну? Или лучше уберечь свою репутацию и не мешать их работе? Есть мнение, что пусть лучше обедневшие беженцы трудятся в фашистских центрах помощи, чем с трудом выживают в трущобах. Требования: - Страна: Греция **Такую инициативу надо поддержать!** {{{эффект}}} **Закрывайте центр.** {{{эффект}}} - Стабильность: -2% **НСГ требует увеличить зарплату греческим рабочим** НСГ резко атакует нас, посчитав наш подход к соцобеспечению недостаточным. Сама мысль о том, что эти фашисты, появившиеся из ниоткуда, решили читать нам лекции о фискальной и социальной политике, смехотворна, но публика, похоже, воспринимает их вполне серьёзно. Требования: - Страна: Греция **Быть может, символическую минимальную зарплату?** {{{эффект}}} **Мы не станем поддаваться на шантаж фашистов.** {{{эффект}}} **Члены НСГ вступают в стычки с нашей полицией!** По стране прокатилась волна столкновений членов НСГ с нашей полицией, создав картину политического насилия, которая, как мы надеялись, осталась в прошлом. Судя по докладам о госпитализации пострадавших и росте насилия, этого не случилось. Некоторые министры предлагают занять по этому вопросу жёсткую позицию и показать стране, что мы не потерпим подобного бандитизма; другие же замечают, что битву с фашистами по принципу «око за око» нам не выиграть. Народ зол и рассержен, но это не даёт ему права на подобные акты насилия. Требования: - Страна: Греция **Народ огорчён, и его можно понять.** {{{эффект}}} - Поддержка войны: +5% - Стабильность: -5% - Фашизм, популярность: +7% **Подобное насилие недопустимо, смутьянов необходимо разогнать.** {{{эффект}}} - Стабильность: +5% - Фашизм, популярность: -6% **Члены НСГ грабят иностранные фабрики и раздают украденные товары!** Разыгралась, к сожалению, хорошо знакомая нам сцена: сторонники НСГ вломились на принадлежащие иностранцам фабрики и раздают производимые там вещи беднякам и людям без гражданства. Георгиос Космидис и верхушка НСГ утверждают, что ничего не знали о происходящем, но при этом пылко защищают людей, принявших участие в альтруистичных, по их пониманию, сериях грабежей. Такое поведение терпеть нельзя. Мы уже получаем жалобы от магнатов из таких государств, как Соединённое Королевство и Франция. Если мы выступим от имени промышленников, мы будем выглядеть марионетками иностранного капитала; если же мы позволим анархии длиться и дальше, мы будем выглядеть некомпетентным правительством, неспособным управлять многонациональным обществом. Требования: - Страна: Греция **Не надо их останавливать.** {{{эффект}}} - Стабильность: +4% - Фашизм, популярность: +8% **Нам не пристало терпеть анархию!** {{{эффект}}} - Стабильность: -5% **НСГ посвящает себя нашей борьбе!** НСГ, постоянно отравлявший нам жизнь, теперь, судя по всему, хочет объединиться с правительством для борьбы с общим врагом. Георгиос Космидис — один из наиболее видных сторонников войны с государством Турция, и теперь, когда война дошла до наших берегов, НСГ желает отбросить политические разногласия ради победы над турецкими врагами. Требования: - Страна: Греция - В состоянии войны с Турцией **Вместе мы будем неудержимы!** {{{эффект}}} - Людские ресурсы: +175000 - Фашизм, популярность: +15% **Мы победим и не пятная себя связями с фашизмом.** {{{эффект}}} - Поддержка войны: -5% - Фашизм, популярность: -1%", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Франкистская Испания** — изначально нейтральное, а позже фашистское государство (хотя иногда остаётся нейтральным), появившееся во время гражданской войны в Испании и вышедшая из неё победителем и, в дальнейшем не совершавшее каких-либо значимых внешнеполитических шагов, во время Второй Мировой войны поддерживает страны Оси. ## География Испания - большая страна в регионе Иберия в Юго-Западной Европе. Территория страны составляет 85% Пиренейского полуострова. Страна имеет 15 регионов, некоторые из которых находятся в Африке. Эти территории имеют множество границ с водоемами, такими как Средиземное море, Гибралтарский пролив, Атлантический океан и Бискайский залив, из чего следует, что у страны имеется свой флот. Испания имеет сухопутную границу с Португалией, Францией и Великобританией в регионе Гибралтар. ## Национальные фокусы Национальные фокусы Испании были добавлены в дополнении La Résistance. ## Политика ### Национальный дух **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Умрём, но не сдадимся** *-* Лимит капитуляции: +100% Минимальный лимит капитуляции: +5% Будет удалено 3 января 1939 года. ## Дипломатия Испания как страна с нейтральной идеологией (позже фашистской) имеет отношения с остальными странами зависят от эффекта \"*Другая идеология*\", что понижает отношения на -20. Идеология | Партия | Популярность | Лидер(ы) партии | Название страны | ||||| Демократия | Испанская социалистическая рабочая партия | 0.00% | Мануэль Азана | Испания | Коммунизм | Коммунистическая партия Испании | 0.29% | Хосе Диас | Народная Республика Испания | Фашизм | Испанская конфедерация автономных прав | 52.39% | Франциско Франко | Франкистская Испания, Испанская Директория, Испанская Империя | Испанская фаланга традиционалистов и комитетов национал-синдикалистского наступления | Эмилио Мола | ||| Хосе Антонио Примо де Ривера | |||| Нейтралитет | Военное собрание | 47.34% | Хосе Санджурджо, Собрание военных, Франциско Франко, Альфонсо XIII | Франкистская Испания | Карлисты | Мануэль Фал Конде, Альфонсо XIII, Хавьер I | Карлистская Испания, Королевство Испания | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | ||| 2 | 2 | 7 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | |||||| 0 | 0 | 0 | 32 | 53 | 0 | ## Войска ### Армия 51 пехотные дивизий | Всего: 0 | || 1 кавалерийская дивизия | | 2 горные дивизии | | Используемая рабочая сила: 227.60 тыс. | ### Флот 12 подводных лодок | Всего: 0 | || 12 эсминцев | | 2 линкора | | 5 лёгких крейсеров | | Используемая рабочая сила: 17.67 тыс. | ### Авиация 15 истребителей | Всего: 0 | || 2 морских бомбардировщиков | | Используемая рабочая сила: 240 человек |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Национальный дух | Получение | Удаление | **Дезертиры во время гражданской войны** Скорость восстановления дивизии: -20% | — | — | **Коррупция в армии** Скорость мобилизации: -30% Атака дивизии: -50% Защита дивизии: -50% Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу. | — | | **Коррупция в армии** Скорость мобилизации: -20% Атака дивизии: -33% Защита дивизии: -33% Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу. | | | **Коррупция в армии** Скорость мобилизации: -10% Атака дивизии: -16% Защита дивизии: -16% Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу. | | | **Единство Китая** Лимит капитуляции: +5% Местные правители встали на нашу сторону, а значит, теперь наше правительство сможет сосредоточиться на борьбе с иностранными захватчиками. | - | - | **Единство Китая** Лимит капитуляции: +10% Местные правители встали на нашу сторону, а значит, теперь наше правительство сможет сосредоточиться на борьбе с иностранными захватчиками. | - | - | **Единство Китая** Лимит капитуляции: +15% Местные правители встали на нашу сторону, а значит, теперь наше правительство сможет сосредоточиться на борьбе с иностранными захватчиками. | - | - | **Исполнительный Юань** Прирост политической власти: +0.25 Исполнительная власть – сердце государства. Создание структуры, обеспечивающей выполнение законов, – первый шаг на пути к действенному республиканскому государству. | - Фокус Исполнительный Юань | - | **Законодательный Юань** Прирост политической власти: +0.25 Ежедневная поддержка демократов: +0.02 Современная республика опирается на законодательный орган, избираемый народом. Мы должны привести нашу систему в соответствие. | - Фокус Законодательный Юань | - | **Координационный совет** Ежедневная поддержка нейтралов: -0.02 Первый шаг к превращению страны в многопартийную демократию со зрелым электоратом – создание организации, задачей которой станет привлечение заинтересованных сторон к работе над законодательством. | - Фокус Координационный совет | - Решение Роспуск межпартийного координационного совета | **Партизанская война** Защита дивизии на национальной территории: +10% Мы пока что не готовы к полномасштабной войне с японцами. Мы будем оказывать сопротивление захватчикам, пока не выдастся удачный момент для контратаки. | - | - | **Партизанская война** Атака дивизии на национальной территории: +10% Защита дивизии на национальной территории: +10% Мы пока что не готовы к полномасштабной войне с японцами. Мы будем оказывать сопротивление захватчикам, пока не выдастся удачный момент для контратаки. | | - Фокус Национально-освободительная война | **Национально-освободительная война** Атака дивизии на национальной территории: +10% Отбив наступление японцев, мы можем начать более активные действия, направленные на освобождение наших территорий. | - Фокус Национально-освободительная война | - | **Принудительная мобилизация** Поддержка война: -10% Военнообязанное население: 2% Наши текущие методы вербовки не обеспечивают достаточный приток солдат. Поражение в войне станет концом нашей нации, так что мы вынуждены просить от своего народа еще больших жертв. | - Фокус Принудительная мобилизация | - | **Военная академия Вампу** Стоимость командующего армией: -50% Стартовый навык планирования у новых командующих армией: +1 Без достойных командиров армия бесполезна. Чтобы иметь первоклассные вооруженные силы, мы должны позаботиться о наличии обученных офицеров, готовых их возглавить. | - Фокус Военная академия Вампу | - | **Налог зерном** Стабильность: -7% Поддержка войны: -7% Фабрики, производящие ТНП: -10% Бумажные банкноты стремительно теряют в цене. Скоро мы не сможем даже прокормить армию. Мы можем провести новый закон, обязав крестьян выплачивать налоги зерном, – это позволит нам игнорировать рынок. Это будет непопулярно, и, кроме того, есть риск, что эта мера приведет к голоду в стране. | | - | **Антиимпериалистическая война** Япония: Бонус к защите и атаке против страны: +10% Маньчжоу-го: Бонус к защите и атаке против страны: +10% Освободив наши земли от оккупантов, мы дадим бой врагу на его территории, чтобы защитить себя от будущих вторжений. | - Фокус Антиимпериалистическая война | - | **Незаконный режим** Стабильность: -50% Лимит капитуляции: -20% Поддержка войны: -65% | | - |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Соединённые Штаты Америки могут иметь обширное количество национальных духов. Получить национальные духи можно при помощи национального древа фокусов США. ## Национальные фокусы на момент старта игры На момент 1936 года США имеют 4 национальных духа, на момент 1939 года - 9 нацдухов. ### Национальные духи на момент 1936 года *Основная статья:***Национальные духи США** **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Блюститель доктрины Монро** *Ещё с середины XIX века мы стремимся защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны европейских держав. Некоторые положения доктрины со временем изменились, однако её суть осталась прежней, а значит, наши северные и южные соседи рассчитывают на нашу помощь в случае кофликта. Впрочем, решение когда и как применять эту доктрину остаётся за правительством.* **Великая депрессия** *Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.* Ежедневная стоимость политвласти: +1% Эффективность увеличения ресурсов: -20% Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: 30% Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20% **Страна свободных людей**", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## 1936 ## 1939 ## Список Национальный дух | Получение | Удаление | ||| | | | | | | Критика Советской армии запрещена Темпы исследования отрядов обеспечения: -25% Затраты на командира-советника: +15% Коэффициент прироста командного ресурса в день: -25% Стоимость повышения: +25% Стоимость командующего армией: +25% Длительность перевода в другую армию: +25% Теперь нашим армейским офицерам в академии запрещено изучать и обсуждать документы и идеи опозоривших себя реакционных теоретиков. Новые выпускники подвергаются тщательной проверке, чтобы ни один враг народа не смог попасть в ряды Красной Армии. | | | Учения прекращены Получаемый опыт армии: -15% Время подготовки дивизии: +25% Стоимость оснащения армии в опыте: +15% В ходе недавних учений значительная доля нашей техники поломалась и несколько бойцов получили ранения. Пока причины поломок не выявлены, мы ограничили крупные учения, чтобы избежать дальнейших потерь как в технике, так и в живой силе. | | | Младшие офицеры армии подверглись чистке Организация дивизии: -10% Максимальная укрепленность: -15% Расход припасов: +10% Стоимость сухопутной доктрины: +20% Вся наземная техника: бонус к надежности: -10% Значительное количество младших офицеров армии арестовано НКВД по обвинениям в подстрекательстве к мятежу, саботаже и антисоветском мышлении. Потеря стольких опытных офицеров и ветеранов прошлых войн значительно ослабила Красную Армию. | | | Теперь нашим флотским офицерам в академии запрещено изучать и обсуждать документы и идеи опозоривших себя реакционных теоретиков. Новые выпускники подвергаются тщательной проверке, чтобы ни один враг народа не смог попасть в ряды Красного флота. | | | Работники верфей подверглись чистке Темпы исследования кораблей: +20% Производительность верфи: -10% Стоимость переоснащения флота в опыте: +20% Скорость перевооружения флота: -10% После масштабного расследования многочисленных подозрений в шпионаже и прочей сомнительной деятельности на флоте НКВД провел обширные аресты, оставив некоторые верфи и морские базы серьезно недоукомплектованными. | | | Значительное количество младших офицеров флота арестовано НКВД по обвинениям в подстрекательстве к мятежу, саботаже и антисоветском мышлении. Потеря стольких опытных офицеров и ветеранов прошлых войн значительно ослабила Красный флот. | | | Критика Советской армии запрещена Вероятность появления аса: -25% Эффективность воздушных заданий: -15% Максимальная скорость в воздухе: -10% Теперь нашим офицерам ВВС в академии запрещено изучать и обсуждать документы и идеи опозоривших себя реакционных теоретиков. Новые выпускники подвергаются тщательной проверке, чтобы ни один враг народа не смог попасть в ряды советских ВВС. | | | Наземная подготовка Получаемый опыт авиации: -20% Получаемый опыт за задания авиакрыла: -20% Вероятность летных происшествий: +25% После докладов о многочисленных авариях и несчастных случаях на учениях НКВД инициировал проверку ВВС, и, согласно указаниям назначенных на проверку агентов, дальнейшие летные учения запрещены на время проведения расследования. | | |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "У каждой страны есть дерево **национальных фокусов**, позволяющее реализовывать политические, промышленные и военные возможности страны. Национальные фокусы делятся на стандартные и уникальные. Большинство крупных стран (включая всех мажоров) имеют свои собственные уникальные фокусы. ## Дерево национальных фокусов У каждого государства есть дерево национальных фокусов, в котором её лидеры направляют свою политическую власть в определённые области: промышленность, сухопутные силы, военно-воздушные силы, военно-морские силы, внутренняя и внешняя политика. Система национальных фокусов заменяет смесь решений и вызываемых событий, которые направляли государства в предыдущих частях Hearts of Iron. ## Изучение фокусов Большинство фокусов (включая все стандартные) изучаются за 70 дней, некоторые изучаются быстрее, другие - дольше (последние фокусы большая редкость). Изучение национального фокуса стоит 1 политическую власть в день. Одновременно можно изучать только один национальный фокус. После начала изучения фокуса, его нельзя заменить на другой, но большинство можно отменить самостоятельно, и уже затем выбрать для изучения иной. Но перед этим действием стоит учитывать, что прогресс изучения фокуса может сохраняться максимум на 10 дней. Некоторые национальные фокусы связаны с другими: - Некоторые национальные фокусы могут исключать другие. В таких случаях между ними стоит восклицательный знак. - Некоторые национальные фокусы требуют завершения одного из предыдущих фокусов. На это указывают пунктирные линии. - Некоторые национальные фокусы требуют изучения одного или более фокусов перед ними. На это указывают непрерывные линии. - Некоторые национальные фокусы требуют изучения одного или более фокусов, которые могут находиться вовсе в других ветвях. Это указывается в условиях взятия фокуса. У национальных фокусов могут бПомимо этого, у некоторых фокусов могут быть проходные условия, при соблюдении которых, он может пропуститься, но это работает только с фокусами, которые связаны непрерывной или пунктирной линией (это также указывается в условиях взятия фокусов). ## Эффекты Наиболее частые эффекты национальных фокусов: - Получение ячейки исследования. - Получение каких-либо бонусов на исследования. - Вызов событий. - Дипломатические эффекты, такие как изменения отношений, получение цели войны, создание альянса и приглашения в альянс. - Получение опыта на армию, авиацию или флот. - Расширение лимита возможных построек в регион. - Разблокировка идей или решений. - Добавление или удаление национальных духов. - Разрешение на отправку добровольцев или на создание альянса. ## Страны с уникальными деревьями национальных фокусов ## Исторические фокусы Перед началом новой игры доступна опция, которая ограничивает выбор фокусов для ИИ. Если она активна, ИИ будет выбирать фокусы, повторяя историческое развитие событий. Если опция не активна, ИИ может выбирать альтернативные фокусы. П Национальные фокусы | || ||| Стандартная игра | Великобритания • Италия • Польша • Советский Союз • США • Третий рейх • Франция • Япония Стандартное дерево фокусов • Продолжающиеся фокусы | | Together for Victory | Австралия • Британская Индия • Доминион Канада • Новая Зеландия • Южная Африка | | Death or Dishonor | Венгрия • Румыния • Чехословакия • Югославия | | Waking the Tiger | Китайские клики • Китай • Коммунистический Китай • Маньчжоу-го | | Man the Guns | Великобритания • Мексика • Нидерланды • США | | La Résistance | Вишистская Франция • Испания • Португалия • Свободная Франция • Франция | | Battle for the Bosporus | Греция • Болгария • Турция | | No Step Back | Латвия • Литва • Польша • Советский Союз • Эстония | | By Blood Alone | Италия • Швейцария • Эфиопия • Страны Африканского рога | ### Консольные команды, влияющие на фокусы **focus.autocomplete**- моментальное завершение изучения фокусов одним кликом (влияет и на ИИ)**focus.ignoreprerequisites**- позволяет изучать все взаимоисключающие фокусы, игнорируя пунктирные и непрерывные линии (влияет и на ИИ)**focus.nochecks**- позволяет изучать фокусы даже при несоблюдении всех требований (влияет и на ИИ) *Одновременное использование всех вышеописанных консольных команд позволяет моментально брать абсолютно любой фокус в соответствующем дереве (нельзя только брать сразу несколько фокусов под восклицательным знаком).*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Национальние фокуси Соединённого Королевства делиться (как и у всех) на промышленние армейские, Укрепления империи и политические. #### 1 блок-военно промышленний. добавляет фабрики, военные заводы, баффы на исследования (промышленние так и армейские и флотовые) и прочую похожую чужь. ### 2 блок укрепления империи. ### Тут есть выбор: ### Деколонизация ### И укрепления империи(и далее в федеративную империю если есть дополнение man the guns) ### 3 блок-Политический. Он уже поинтересней тут есть вибор: ### Политики умиротворения(Исторический) ### И смены курса(НЕ исторически доступен с дополнением man the guns) ### Нас интересует 2 вариант. ### В нем есть 3 выбора; ### ПАРТИЯ КОРОЛЯ (Нейтралы) ### ЧЕРНОРУБАШЕЧНИКИ(фашист) ### УСТУПКИ ПОФСОЮЗАМ(коммунисты) У фашистов и партии короля есть общая ветка по возвращения доминионов, и варголов на Советский союз, и вассализации ближнего востока (если повезёт)", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Доступно только *с* включённым дополнением Man the Guns. Нидерланды получают уникальное национальное дерево фокусов с дополнением Man the Guns. Без расширения вместо него будет использоваться общее национальное дерево фокусов. Национальное дерево фокусов Нидерландов. Клик по ветвям приводит к переходу в соответствующий раздел. Национальное дерево фокусов Нидерландов можно разделить на 3 ветви и 5 подветвей: - Ветвь «Привлечение инвестиций в колонии» - Эта ветвь расширяет промышленность Нидерландов в колониях, позволяет голландцам перевести своё правительство в Голландскую Ост-Индию в случае капитуляции и получить цель войны с Венесуэлой. - Ветвь «Отказ от золотого стандарта» - Эта ветвь позволяет расширить производство на материковой европейской части и устранить национальный дух «Эпоха кризиса». **Подветвь «Прекратить сокращение военного бюджета»**- Эта подветвь сосредоточена на устранении пацифизма в стране и развитии военных технологий. - Ветвь «Формирование нового правительства» - Эта ветвь позволяет Нидерландам выбрать немецкое или британское влияние либо придерживаться нейтрального пути. **Подветвь «Отечество и народ»**- Фашистская подветвь позволяет Нидерландам вступить в союз с Германией, усмирить Японию с помощью Голландской Ост-Индии или добиться целей войны в бывших колониальных владениях и с другими странами Бенилюкса. **Подветвь «Последствия «Зевен Провинсиен»**- Коммунистическая подветвь позволяет Нидерландам освободить свои колониальные владения, присоединиться к советской или французской фракции и добиться целей войны с некоммунистическими крупными западными державами и странами Бенилюкса. **Подветвь «Оранье Бове!»**- Монархическая подветвь позволяет Нидерландам привести Вильгемину к власти, получить гарантию от Соединённых Штатов и взять людские ресурсы у немцев. **Подветвь «Единство и демократия»**- Демократическая подветвь позволяет Нидерландам сформировать фракцию Бенилюкса, пригласить другие демократические европейские страны и создать Европейский союз. ## Ветвь «Привлечение инвестиций в колонии» Ветвь колониальной промышленности Национального дерева фокусов Нидерландов. Клик по иконке национального фокуса приводит к переходу в соответствующий ряд таблицы. Фокус | Требования | Эффект | ||| Привлечение инвестиций в колонии Американцы отвергают колониальную политику, но, тем не менее, давно ведут бизнес с нашими колониями, особенно с Вест-Индией. Подобно британцам и японцам, они горят желанием вкладывать средства в развитие наших колоний как на западе, так и на востоке. Мы должны поддерживать это стремление. | Нидерланды: | Нидерланды: | Жемчужина среди колоний Ост-Индия для нас важна в той же мере, в какой Индия — для британцев. Но устаревшая инфраструктура Ост-Индии уже не отвечает требованиям современного мира. Мы отнесёмся к гордости нашей нации с должным пиететом и модернизируем её инфраструктуру, чтобы она соответствовала статусу одного из важнейших регионов нашего государства. | Нидерланды: | Нидерланды: |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Национальные фокусы Польши** — содержит 276 фокуса. Добавлена с базовой игрой (см. *Национальные фокусы Польши/P:UaR*), обновлена с обновлением 1.11 и дополнением No Step Back. Advertisement **Национальные фокусы Польши** — содержит 276 фокуса. Добавлена с базовой игрой (см. *Национальные фокусы Польши/P:UaR*), обновлена с обновлением 1.11 и дополнением No Step Back.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Список фокусов Фокус | Условия | Эффект | Описание | |||| Народный фронт | | | Угроза нашим личным свободам со стороны фашизма и религиозных суеверий велика, и мы должны основать широкий фронт политических партий, которые сообща выступят в оппозиции правым. Лишь объединившись, мы сможем остановить их и спасти нашу республику. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "## Список фокусов ### Ветвь Refus Absurde Refus AbsurdeДаже в час поражения в некоторых сердцах сильна воля к сопротивлению. Они станут основой Сопротивления на оккупированных территориях Требования: Больше чем 40 легитимностиЭффекты: Убирает национальный дух Пораженчество | ||| МакиВ сельских районах Франции может укрыться всякий, кто желает сбежать от оккупантов или их прислужников-коллаборационистов. Мы должны поддержать людей, которые не желают работать на врага, и со временем мы сможем превратить эти районы в очаги Сопротивления. Требования: Выполнен фокус Refus AbsurdeЭффекты: Добавляет национальный дух: | ||| Обратиться к профсоюзамЕсли мы хотим ударить по промышленности, которую вынудили работать на врага, следует установить хорошую связь с рабочими. Они могут задерживать или саботировать любое производство куда эффективнее любых внешних сил. Требования: Выполнен фокус Refus AbsurdeЭффекты: Добавляет национальный дух: | ! Сотрудничество с коммунистами | |Добавляет национальный дух Коммунизм: изменение популярности +10% | В нашей общей борьбе мы не должны отказываться ни от одного предложения помощи, даже если предлагающие называют себя товарищами. |} П Национальные фокусы | || ||| Стандартная игра | Великобритания • Италия • Польша • Советский Союз • США • Третий рейх • Франция • Япония Стандартное дерево фокусов • Продолжающиеся фокусы | | Together for Victory | Австралия • Британская Индия • Доминион Канада • Новая Зеландия • Южная Африка | | Death or Dishonor | Венгрия • Румыния • Чехословакия • Югославия | | Waking the Tiger | Китайские клики • Китай • Коммунистический Китай • Маньчжоу-го | | Man the Guns | Великобритания • Мексика • Нидерланды • США | | La Résistance | Вишистская Франция • Испания • Португалия • Свободная Франция • Франция | | Battle for the Bosporus | Греция • Болгария • Турция | | No Step Back | Латвия • Литва • Польша • Советский Союз • Эстония | | By Blood Alone | Италия • Швейцария • Эфиопия • Страны Африканского рога |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Национальные фокусы Советского Союза** — ветка фокусов в Hearts of Iron IV. Добавлена с базовой игрой (см. *Национальные фокусы Советского Союза/1.0*), обновлена с обновлением 1.11 и дополнением No Step Back. ## Описание ## Фокусы ### Пятилетний план Фокус | Требования | Описание | Эффекты | |||| Развитие инфраструктуры | — | Территории государства Советский Союз велики, но по большей части не заселены. Мы должны обеспечить возможность быстрой транспортировки продукции и оборудования через всю страну. | | Тяжёлая промышленность | — | Наши проекты по индустриализации продолжают набирать обороты, но пришло время сделать ставку на тяжелую промышленность — вскоре нам понадобится больше военной техники. | | Завершить пятилетку | | Вторая пятилетка ставит своей основной задачей развитие тяжелой промышленности. Советский Союз должен развиваться ускоренными темпами, чтобы догнать капиталистические и фашистские державы Запада. | | Модернизация железнодорожной сети | | Наш первый пятилетний план увенчался полным успехом. Бурный рост тяжелой промышленности усилил оборону Советского Союза, но советская железнодорожная сеть оказалась не готова к таким объемам грузов. Народный комиссариат по железнодорожным делам (НКЖД) разработал амбициозный план по устранению узких мест, чтобы мы смогли лучше защитить нашу Родину. | | Третий пятилетний план | | Пока царит мир, нужно углублять и ускорять индустриализацию, чтобы она поспевала за потребностями народа и армии | Пятилетний план Фабрики, производящие ТНП: +5% Рост эффективности производства: +5% Затраты на промышленный концерн: -15% | Реорганизовать НК тяжелой промышленности | | Наш предыдущий упор на тяжелую промышленность со всей очевидностью выявил неэффективность управления. Чтобы система снова работала нормально, нужно назначать на должности подходящих людей. | | Модернизация промышленности | | Западные страны быстро внедряют новые методы производства и технологии. Мы не должны довольствоваться тем, что не отстаем от них — мы должны их обогнать! | Пятилетний план Максимальная эффективность производства: +5% Сокращение эффективности производства: +10% | Увеличить государственные резервы | | Нашей растущей промышленности отчаянно требуются все новые и новые ресурсы. Мы не всегда можем гарантировать рост производства ресурсов и потому должны по возможности создавать резервы. | | Перейти к производству оружия | | Близится война. Мы не знаем, кто нанесет удар первым, но рано или поздно атакуют и нас. К этому нужно готовиться заранее. | | Оптимизировать производственные линии | | Другие страны успешно внедряют на своих заводах т. н. фордизм, чтобы максимизировать выход продукции. Мы должны брать с них пример. | Пятилетний план Объём заводского производства: +2% Рост эффективности производства: +5% Базовая эффективность производства: +5% | Сталелитейная индустрия | | Наша металлургическая промышленность находится на острие нашего индустриального роста, но ее можно сделать еще эффективнее, приняв новые методы производства. | | Синтетический каучук | | Настанет день, когда мы больше не сможем полагаться на импорт зарубежной резины. Когда это время придет, мы должны быть готовы удовлетворить свою потребность в резине силами внутреннего производства. | | Добыча нефти | | Следующий логичный шаг как в нашем промышленном развитии, так и в модернизации армии — повысить моторизацию. Для этого потребуются большие запасы горюче-смазочных материалов. К счастью, у нас есть большие месторождения нефти, которую как раз можно задействовать в моторизации, если мы разовьем необходимую промышленность. | | Восстановление и развитие | | Теперь, когда война закончилась, мы можем вернуться к мирному развитию промышленности и улучшению качества жизни народа. | Восстановление и развитие Фабрики, производящие ТНП: 5% Скорость восстановления фабрик: +10% Скорость строительства инфраструктуры: +10% | Четвертый пятилетний план | | Чтобы полностью устранить последствия войны, потребуется время, но задав нужные цели, мы можем уже сейчас добиться определенного прироста производства. | | Основать СЭВ | | Война показала, что нам следует наращивать сотрудничество и способствовать экономическому развитию наших друзей и партнеров. Для этого мы создадим организацию, координирующую торговлю и экономическое развитие наших стран. | СЭВ Фабрики, производящие ТНП: -6% Смена идеологии метрополии: +0.5% Требование к людским ресурсам субъекта: +100% Излишки для метрополии: +25% Гражданская промышленность для метрополии: +50% Военная промышленность для метрополии: +50% Прирост свободы от торговли: -75% | Нет времени на мир | | Как бы мы этого ни желали, на долгий мир надежды мало. Новое оружие и технологии сделают войну более разрушительной, чем когда-либо, и мы, к сожалению, должны вкладывать ресурсы, заработанные тяжким трудом, чтобы не отставать от противников. | Нет времени на мир Производство радиоактивных материалов: +15% Скорость строительства радарных станций: +10% Скорость строительства ракетных площадок: +10% Скорость строительства ядерных реакторов: +10% | Национальные специалисты | | Наше экономическое развитие должно проводиться в основном теми, кто знаком с нашей страной. Иностранцам понадобится много времени, чтобы овладеть таким знанием, и, что еще хуже, это знание они потом могут увезти с собой. | | Иностранные эксперты | | Есть немало иностранных экспертов, способных многому научить нас в вопросах улучшения экономики. К счастью, большая их часть — капиталисты, а следовательно, их можно купить. | | Восточное развитие | | Земли Дальнего Востока за Уральскими горами таят в себе огромный нетронутый запас полезных ископаемых и обширные площади для промышленной застройки. Нужно подготовить их для наших крупных проектов. | | Развивать Урал | | Вероятно, главная угроза нашей стране будет исходить из Европы. Развивая территорию за Уралом, мы создадим промышленный резерв, достичь которого вряд ли сможет даже самый дальнобойный бомбардировщик. | | Академия наук СССР | | Чтобы сохранять конкурентоспособность в области прикладных наук, мы должны находиться также и на острие развития теории. У нас уже есть достаточно развитая Академия наук, но дополнительное финансирование позволит снабдить ее исследовательской инфраструктурой мирового уровня. | | Национальные академии наук | | Следует поощрить партнерские страны создавать у себя организации, аналогичные нашей Академии наук, чтобы усиливать свой научный потенциал. | | Преобразование природы | | Наше научное сообщество раздвигает границы возможного, и нам становятся доступны самые масштабные и влиятельные проекты. | | ### Трансарктические перелёты Фокус | Требования | Описание | Эффекты | |||| Трансарктические перелеты | — | Наши отважные летчики доказали, что рискованные перелеты через Арктику возможны. Используя неожиданные маршруты вроде этого при планировании воздушных налетов, мы сможем застать противника врасплох. | | Расширить авиационную индустрию | | В будущих войнах наша авиация должна будет защищать небо от врагов, вооруженных самым современным оборудованием. Мы должны быть уверены, что у нас не только сравнимые со вражескими самолеты, но и что этих самолетов достаточно. | | Модернизировать аэродромы | | И лучший самолет в мире скоро станет бесполезен, если будет взлетать с кочковатой полосы и обслуживаться в сарае с прохудившейся крышей. Чтобы гарантировать максимальную эффективность ВВС, нужно организовать лучшую из возможных инфраструктуру. | | Объединить авиазаводы | | Конкуренция между проектировщиками не только порождает в них тягу к улучшению, но и увеличивает расход ресурсов, что очень некстати. Нужно объединить конструкторские бюро, чтобы избавиться от подобных расходов. | | Разрабатывать реактивную авиацию | | У современных поршневых двигателей есть свои ограничения. Самолеты будущего должны будут полагаться на другие технологии. Мы должны основать институт по изучению реактивных двигателей, чтобы нас не опередили иностранные производители. | | Файл:Goal generic aircraft production.png Увеличить производство самолетов | | В последнее время мы делаем особенно сильный упор на безопасность, что начало отрицательно влиять на объем производства новых самолетов. Можно сэкономить значительное количество ресурсов, отказавшись от самых избыточных систем безопасности и сохранив при этом надежность и эффективность наших ВВС. | | Опекать летные клубы | | Обучать новых пилотов, ни разу до того не видевших самолета, дорого, но сейчас многие молодые люди увлечены авиацией и при некоторой поддержке могут стать очень способными пилотами, которых затем легче будет обучить ведению воздушного боя. | Советские ВВС Вероятность появления аса: +25% Получаемый опыт за подготовку авиакрыла: +10% Вероятность лётных происшествий: -25% Штраф от плохой погоды: -10% | Женщины в авиации | | В прошлом отсталые люди объявляли авиацию исключительно мужским делом, но женщины всего мира не стали поддаваться на провокацию и доказали, что могут летать ничуть не хуже своих коллег-мужчин. Нужно поощрять наших женщин пробовать себя в авиации, чтобы затем выбрать из них наиболее способных пилотов. | Советские ВВС Вероятность появления аса: +25% Получаемый опыт за подготовку авиакрыла: +5% Получаемый опыт за задания авиакрыла: +5% Штраф от плохой погоды: -5% | Авиагруппа Расковой | | Марина Раскова показала себя чрезвычайно способным штурманом и пилотом. Сейчас, когда война истощила наши ресурсы, мы не можем допустить, чтобы человек с ее опытом сидел сложа руки. Мы должны выделить ей все, чтобы она могла готовить авиаторов для войны. | Советские ВВС Потери опыта авиакрыла при уничтожении: -10% Штраф при ночной стратегической бомбардировке: -10% Штраф при вылетах ночью: -20% |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Франция- одна из стран, имеющая особые национальные фокусы без DLS, однако в дополнении La Résistance его планируют изменить ## Основные области фокусов - индустриальная ветка с выбором развития французской метрополии или колоний; - ветки обороны и нападения (взаимоисключающие друг друга), полное завершение любой из них лишит страну национального духа «Победители Великой войны»; - ветка реформы правительства, где находятся различные дипломатические фокусы и фокусы для смены идеологии правительства на фашистскую или коммунистическую; - ветки флота и авиации с выбором улучшений в этих областях. #### Индустриальная ветка Фокус | Иконка | Предпосылки | Обход | Эффект | ||||| Французская метрополия | Нет | Отсутствие провинций | Получение по 3 ед. сооружения Инфраструктура в трёх произвольных европейских провинциях. | | Промышленная экспансия | Французская метрополия | Отсутствие провинций | Получение по 1 ед. сооружения Фабрика и добавление ячеек под них в трёх произвольных европейских провинциях и ещё 2 ед. сооружения Фабрика в одной произвольной европейской провинции. | | Военные заводы | Промышленная экспансия | Отсутствие провинций | Получение по 1 ед. сооружения Военные заводы и добавление ячеек под них в трёх произвольных европейских провинциях и ещё 2 ед. сооружения Военные заводы в одной произвольной европейской провинции. | | Французский Алжир | Нет | Отсутствие провинций | Получение по 2 ед. сооружения Инфраструктура в Алжире и Константине или в двух произвольных провинциях вне Европы. | | Колониальная промышленность | Французский Алжир | Отсутствие провинций | Получение 4 ед. сооружения Фабрика и добавление ячеек под них в Алжире или по 2 ед. сооружения Фабрика и добавление ячеек под них в двух произвольных провинциях вне Европы. | | Колониальные военные заводы | Колониальная промышленность | Отсутствие провинций | Получение 4 ед. сооружения Военные заводы и добавление ячеек под них в Алжире или по 2 ед. сооружения Военные заводы и добавление ячеек под них в двух произвольных провинциях вне Европы. | | Доп. ячейка для исследований | Колониальные военные заводы или Военные заводы | Нет | Будет получено ячеек для исследований: 1. | | Развитие атомной энергетики | Файл:Focus wonderweapons.png | Доп. ячейка для исследований Взаимоисключающая с Развитие реактивных двигателей | Нет | Исследовательский бонус: +50% для ракетных и ядерных технологий Наступает событие Государство занимается изучением атомных технологий. | Развитие реактивных двигателей | Доп. ячейка для исследований Взаимоисключающая с Развитие атомной энергетики | Нет | Опыт авиации: +25 4x 50% Бонус к исследованиям для: Технология реактивной тяги | | Доп. ячейка для исследований II | Развитие реактивных двигателей или Развитие атомной энергетики и количество заводов > 75 | Нет | Будет получено ячеек для исследований: 1. | #### Оборонительная или наступательная ветви Фокус | Иконка | Предпосылки | Обход | Эффект | ||||| Ставка на оборону | Файл:Goal generic defence.png | Нет Взаимоисключающая с Ставка на нападение | Нет | Доступен в качестве главнокомандующего армией: «Максим Вейган», что даёт (Оборона, (специалист), Защита дивизии: +10.00%). | Ставка на укрепления | Ставка на оборону | Нет | Получает национальный дух: Ставка на укрепления, который даёт (Скорость строительства бункеров: +10%; скорость строительства береговых бункеров: +10%) | | Альпийские укрепления | Файл:Goal generic construct military.png | Ставка на укрепления и контроль Франции над провинцией Савойя | Нет | Произойдет событие: Продление Альпийской линии (Италия) получает Альпийские укрепления (мнение о государстве Франция меняется на -50.) | Продлить линию Мажино | Файл:Goal generic fortify city.png | Альпийские укрепления и контроль Франции над провинциями Шампань и Па-де-Кале | Нет | Произойдет событие: Продление линии Мажино (Бельгия): Получает Продление линии Мажино (мнение о государстве Франция меняется на -50.) Получает Продление линии Мажино (мнение о государстве Германия меняется на +50.) | Массовое ополчение | Файл:Goal generic allies build infantry.png | Ставка на укрепления | Нет | Опыт армии: +5/ Получает национальный дух Массовое ополчение, который дает (Пехотное снаряжение: Стоимость производства: -10%). | Большая батарея | Файл:Goal generic army artillery2.png | Массовое ополчение | Нет | Опыт армии: +5 1х 50% Бонус к исследованиям для: Поддержка артиллерии. | Боевой танк | Файл:Goal generic army tanks.png | Большая батарея | Нет | Опыт армии: +5. 1х 50% Бонус к исследованиям для: Модели тяжелых танков. | Ставка на нападение | Файл:Goal generic major war.png | Нет Взаимоисключающая с Ставка на оборону | Нет | Доступен в качестве главнокомандующего армией: «Морис Гамелен», что даёт (Наступление, (специалист), Атака дивизии: +10%). | Ставка на моторизованную пехоту | Ставка на нападение | Нет | Опыт армии: +5. Получает национальный дух: Ставка на моторизованную пехоту, который дает (Автотранспорт: Стоимость производства: -10%). | | Ставка на механизированную пехоту | Файл:Goal generic build tank.png | Ставка на моторизованную пехоту | Нет | Опыт армии: +5. 1х 50% Бонус к исследованиям для: Модели бронетранспортёров. | Бронеавтомобили | Файл:Goal generic army tanks.png | Ставка на механизированную пехоту | Нет | Опыт армии: +5 1х 50% Бонус к исследованиям для: Модели тегких танков и Модели средних танков. | Реформа армии | Файл:Goal generic army doctrines.png | Бронеавтомобили или Боевой танк и отсутствует идея Разделенное правительство | Нет | Убрать национальный дух: «Победители Великой войны». Опыт армии: +10. 2x 50% Бонус к исследованиям для: Сухопутная доктрина. Доступно как конструкторское бюро: «AMX», что дает (Время исследования бронетехники: -10%, Бронетехника: , Макс. скорость: +5%, Надежность: +10%, конструктор быстрых танков). | #### Реформа правительства Файл:FRA NF Government-RUS.jpg Фокус | Иконка | Предпосылки | Обход | Эффект | ||||| Реформа правительства | Нет | Нет | Политическая власть изменится на +120. | | Пересмотреть Версальский договор | Файл:Goal generic forceful treaty.png | Реформа правительства Взаимоисключающая с Поддержать статус-кво | Нет | 2x 50% Бонус к исследованиям для: Сухопутная доктрина | Поддержать левых | Файл:Goal support communism.png | Пересмотреть Версальский договор Взаимоисключающая с Поддержать правых | Нет | Получает национальный дух Поддержать левых, который дает (Ежедневная поддержка коммунизма: +0.20). | Вмешательство на стороне республиканцев | Файл:Goal generic military deal.png | Поддержать левых и Испания: идёт гражданская война | Нет | (Испания) Получает Вмешательство на стороне республиканцев (мнение о государстве Франция меняется на +50.) Установит правило: Может отправлять добровольцев. Получает национальный дух Война в испании - интервенция, который дает (Колиество дивизий, необходимых для отправки добровольцев.: -50.0%). | Левая риторика | Файл:Goal generic propaganda.png | Вмешательство на стороне республиканцев | Нет | Получит «Морис Торез», что даст (Коммунист-революционер, Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10). Коммунистические страны с более чем 30 военными заводами и фабриками получают Левоцентристская риторика (мнение о государстве Франция меняется на +30.) Демократические страны с более чем 30 военными заводами и фабриками получают Левоцентристская риторика (мнение о государстве Франция меняется на -10.) Фашистские страны с более чем 30 военными заводами и фабриками получают Левоцентристская риторика (мнение о государстве Франция меняется на -50.) | Национальная мобилизация | Файл:Goal generic allies build infantry.png | Левая риторика и Коммунистическое правительство или Поддержка коммунизма выше 40% | Нет | Убрать национальный дух: Разделённое правительство | Присоединиться к Коминтерну | Файл:Goal support communism.png | Национальная мобилизация и Не марионетка и Коммунистическое правительство или Поддержка коммунизма выше 40% и Не в состоянии войны и Советский Союз существует, его строй – коммунистический, а также Советский Союз – лидер альянса Взаимоисключающая с Человечество едино | Если в альянсе с Советский Союз | (Советский Союз) Произойдет событие Франция хочет присоединиться к Коминтерну. | Человечество едино | Файл:Goal generic dangerous deal.png | Национальная мобилизация и Не марионетка Взаимоисключающая с Присоединиться к Коминтерну | Нет | Установит правило: Может создавать альянсы. | Поддержать статус-кво | Файл:Goal generic support democracy.png | Реформа правительства Взаимоисключающая с Пересмотреть Версальский договор | Нет | Базовый прирост национального единства: +5.00%. | Малая Антанта | Файл:Goal generic alliance.png | Поддержать статус-кво и Не марионетка и не в альянсе Взаимоисключающая с Встать на сторону Великобритании | В альянсе с Чехословакией или лидер альянса | Базовый прирост национального единства: +5.00%. Установит правило: Может создавать альянсы.. Будет создан альянс: \"Французская антанта\" (Чехословакия) Произойдет событие Приглашение во французский альянс | Встать на сторону Великобритании | Файл:Goal anschluss.png | Поддержать статус-кво и Не марионетка и демократическая форма правления и Великобритания существует и Форма правления Великобритании демократическая и Не в состоянии войны с Великобританией Взаимоисключающая с Малая Антанта | В альянсе с Великобританией и Не выполнен фокус: Малая Антанта | (Соединённое королевство) Произойдет событие: Франция хочет присоединиться к Союзникам | Укрепить правительство | Малая Антанта или Встать на сторону Великобритании | Нет | Получит Усилить поддержку правительства, что даст (Национальное единство за неделю: +0.20%) на 365 дн. | | Оборонительная стратегия | Файл:Goal generic fortify city.png | Укрепить правительство (действие соответствующего национального духа должно закончиться) | Нет | Убирать национальный дух Разделенное правительство Установит правило: Может отправлять добровольцев.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Франция- одна из стран, имеющая особые национальные фокусы без DLS, однако в дополнении La Résistance его планируют изменить ## Основные области фокусов - индустриальная ветка с выбором развития французской метрополии или колоний; - ветки обороны и нападения (взаимоисключающие друг друга), полное завершение любой из них лишит страну национального духа «Победители Великой войны»; - ветка реформы правительства, где находятся различные дипломатические фокусы и фокусы для смены идеологии правительства на фашистскую или коммунистическую; - ветки флота и авиации с выбором улучшений в этих областях. #### Индустриальная ветка Фокус | Иконка | Предпосылки | Обход | Эффект | ||||| Французская метрополия | Нет | Отсутствие провинций | Получение по 3 ед. сооружения Инфраструктура в трёх произвольных европейских провинциях. | | Промышленная экспансия | Французская метрополия | Отсутствие провинций | Получение по 1 ед. сооружения Фабрика и добавление ячеек под них в трёх произвольных европейских провинциях и ещё 2 ед. сооружения Фабрика в одной произвольной европейской провинции. | | Военные заводы | Промышленная экспансия | Отсутствие провинций | Получение по 1 ед. сооружения Военные заводы и добавление ячеек под них в трёх произвольных европейских провинциях и ещё 2 ед. сооружения Военные заводы в одной произвольной европейской провинции. | | Французский Алжир | Нет | Отсутствие провинций | Получение по 2 ед. сооружения Инфраструктура в Алжире и Константине или в двух произвольных провинциях вне Европы. | | Колониальная промышленность | Французский Алжир | Отсутствие провинций | Получение 4 ед. сооружения Фабрика и добавление ячеек под них в Алжире или по 2 ед. сооружения Фабрика и добавление ячеек под них в двух произвольных провинциях вне Европы. | | Колониальные военные заводы | Колониальная промышленность | Отсутствие провинций | Получение 4 ед. сооружения Военные заводы и добавление ячеек под них в Алжире или по 2 ед. сооружения Военные заводы и добавление ячеек под них в двух произвольных провинциях вне Европы. | | Доп. ячейка для исследований | Колониальные военные заводы или Военные заводы | Нет | Будет получено ячеек для исследований: 1. | | Развитие атомной энергетики | Файл:Focus wonderweapons.png | Доп. ячейка для исследований Взаимоисключающая с Развитие реактивных двигателей | Нет | Исследовательский бонус: +50% для ракетных и ядерных технологий Наступает событие Государство занимается изучением атомных технологий. | Развитие реактивных двигателей | Доп. ячейка для исследований Взаимоисключающая с Развитие атомной энергетики | Нет | Опыт авиации: +25 4x 50% Бонус к исследованиям для: Технология реактивной тяги | | Доп. ячейка для исследований II | Развитие реактивных двигателей или Развитие атомной энергетики и количество заводов > 75 | Нет | Будет получено ячеек для исследований: 1. | #### Оборонительная или наступательная ветви Фокус | Иконка | Предпосылки | Обход | Эффект | ||||| Ставка на оборону | Файл:Goal generic defence.png | Нет Взаимоисключающая с Ставка на нападение | Нет | Доступен в качестве главнокомандующего армией: «Максим Вейган», что даёт (Оборона, (специалист), Защита дивизии: +10.00%). | Ставка на укрепления | Ставка на оборону | Нет | Получает национальный дух: Ставка на укрепления, который даёт (Скорость строительства бункеров: +10%; скорость строительства береговых бункеров: +10%) | | Альпийские укрепления | Файл:Goal generic construct military.png | Ставка на укрепления и контроль Франции над провинцией Савойя | Нет | Произойдет событие: Продление Альпийской линии (Италия) получает Альпийские укрепления (мнение о государстве Франция меняется на -50.) | Продлить линию Мажино | Файл:Goal generic fortify city.png | Альпийские укрепления и контроль Франции над провинциями Шампань и Па-де-Кале | Нет | Произойдет событие: Продление линии Мажино (Бельгия): Получает Продление линии Мажино (мнение о государстве Франция меняется на -50.) Получает Продление линии Мажино (мнение о государстве Германия меняется на +50.) | Массовое ополчение | Файл:Goal generic allies build infantry.png | Ставка на укрепления | Нет | Опыт армии: +5/ Получает национальный дух Массовое ополчение, который дает (Пехотное снаряжение: Стоимость производства: -10%). | Большая батарея | Файл:Goal generic army artillery2.png | Массовое ополчение | Нет | Опыт армии: +5 1х 50% Бонус к исследованиям для: Поддержка артиллерии. | Боевой танк | Файл:Goal generic army tanks.png | Большая батарея | Нет | Опыт армии: +5. 1х 50% Бонус к исследованиям для: Модели тяжелых танков. | Ставка на нападение | Файл:Goal generic major war.png | Нет Взаимоисключающая с Ставка на оборону | Нет | Доступен в качестве главнокомандующего армией: «Морис Гамелен», что даёт (Наступление, (специалист), Атака дивизии: +10%). | Ставка на моторизованную пехоту | Ставка на нападение | Нет | Опыт армии: +5. Получает национальный дух: Ставка на моторизованную пехоту, который дает (Автотранспорт: Стоимость производства: -10%). | | Ставка на механизированную пехоту | Файл:Goal generic build tank.png | Ставка на моторизованную пехоту | Нет | Опыт армии: +5. 1х 50% Бонус к исследованиям для: Модели бронетранспортёров. | Бронеавтомобили | Файл:Goal generic army tanks.png | Ставка на механизированную пехоту | Нет | Опыт армии: +5 1х 50% Бонус к исследованиям для: Модели тегких танков и Модели средних танков. | Реформа армии | Файл:Goal generic army doctrines.png | Бронеавтомобили или Боевой танк и отсутствует идея Разделенное правительство | Нет | Убрать национальный дух: «Победители Великой войны». Опыт армии: +10. 2x 50% Бонус к исследованиям для: Сухопутная доктрина. Доступно как конструкторское бюро: «AMX», что дает (Время исследования бронетехники: -10%, Бронетехника: , Макс. скорость: +5%, Надежность: +10%, конструктор быстрых танков). | #### Реформа правительства Файл:FRA NF Government-RUS.jpg Фокус | Иконка | Предпосылки | Обход | Эффект | ||||| Реформа правительства | Нет | Нет | Политическая власть изменится на +120. | | Пересмотреть Версальский договор | Файл:Goal generic forceful treaty.png | Реформа правительства Взаимоисключающая с Поддержать статус-кво | Нет | 2x 50% Бонус к исследованиям для: Сухопутная доктрина | Поддержать левых | Файл:Goal support communism.png | Пересмотреть Версальский договор Взаимоисключающая с Поддержать правых | Нет | Получает национальный дух Поддержать левых, который дает (Ежедневная поддержка коммунизма: +0.20). | Вмешательство на стороне республиканцев | Файл:Goal generic military deal.png | Поддержать левых и Испания: идёт гражданская война | Нет | (Испания) Получает Вмешательство на стороне республиканцев (мнение о государстве Франция меняется на +50.) Установит правило: Может отправлять добровольцев. Получает национальный дух Война в испании - интервенция, который дает (Колиество дивизий, необходимых для отправки добровольцев.: -50.0%). | Левая риторика | Файл:Goal generic propaganda.png | Вмешательство на стороне республиканцев | Нет | Получит «Морис Торез», что даст (Коммунист-революционер, Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10). Коммунистические страны с более чем 30 военными заводами и фабриками получают Левоцентристская риторика (мнение о государстве Франция меняется на +30.) Демократические страны с более чем 30 военными заводами и фабриками получают Левоцентристская риторика (мнение о государстве Франция меняется на -10.) Фашистские страны с более чем 30 военными заводами и фабриками получают Левоцентристская риторика (мнение о государстве Франция меняется на -50.) | Национальная мобилизация | Файл:Goal generic allies build infantry.png | Левая риторика и Коммунистическое правительство или Поддержка коммунизма выше 40% | Нет | Убрать национальный дух: Разделённое правительство | Присоединиться к Коминтерну | Файл:Goal support communism.png | Национальная мобилизация и Не марионетка и Коммунистическое правительство или Поддержка коммунизма выше 40% и Не в состоянии войны и Советский Союз существует, его строй – коммунистический, а также Советский Союз – лидер альянса Взаимоисключающая с Человечество едино | Если в альянсе с Советский Союз | (Советский Союз) Произойдет событие Франция хочет присоединиться к Коминтерну. | Человечество едино | Файл:Goal generic dangerous deal.png | Национальная мобилизация и Не марионетка Взаимоисключающая с Присоединиться к Коминтерну | Нет | Установит правило: Может создавать альянсы. | Поддержать статус-кво | Файл:Goal generic support democracy.png | Реформа правительства Взаимоисключающая с Пересмотреть Версальский договор | Нет | Базовый прирост национального единства: +5.00%. | Малая Антанта | Файл:Goal generic alliance.png | Поддержать статус-кво и Не марионетка и не в альянсе Взаимоисключающая с Встать на сторону Великобритании | В альянсе с Чехословакией или лидер альянса | Базовый прирост национального единства: +5.00%. Установит правило: Может создавать альянсы.. Будет создан альянс: \"Французская антанта\" (Чехословакия) Произойдет событие Приглашение во французский альянс | Встать на сторону Великобритании | Файл:Goal anschluss.png | Поддержать статус-кво и Не марионетка и демократическая форма правления и Великобритания существует и Форма правления Великобритании демократическая и Не в состоянии войны с Великобританией Взаимоисключающая с Малая Антанта | В альянсе с Великобританией и Не выполнен фокус: Малая Антанта | (Соединённое королевство) Произойдет событие: Франция хочет присоединиться к Союзникам | Укрепить правительство | Малая Антанта или Встать на сторону Великобритании | Нет | Получит Усилить поддержку правительства, что даст (Национальное единство за неделю: +0.20%) на 365 дн. | | Оборонительная стратегия | Файл:Goal generic fortify city.png | Укрепить правительство (действие соответствующего национального духа должно закончиться) | Нет | Убирать национальный дух Разделенное правительство Установит правило: Может отправлять добровольцев.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Национальный дух** (англ. *National spirit*) — особый модификатор, отображающий состояние страны, правительства, вооружённых сил, общества и прочего, дающий бонусы или штраф для государства. ## Список национальных духов на 1936 ### Крупные страны **Король Георг V** *Сплотившись вокруг короля Соединенного Королевства Великобритании и Британских доминионов, императора Индии, британская нация гордится своим имперским наследием.* Стабильность: +15% **Война, которая положит конец всем войнам** *Власти и народ страны хорошо помнят Великую войну и не спешат отправлять на смерть в окопах еще одно поколение.* Стабильность: +15% **Британский стоицизм** *О, если ты спокоен, не растерян,Когда теряют головы вокруг,И будешь тверд в удаче и в несчастье,Которым в сущности цена одна,Земля - твое, мой мальчик, достоянье.И более того, ты - человек!* Защита от смены идеологии: +15% Может создавать альянсы **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Изувеченная победа** *Нарушив Лондонский пакт, наши союзники предали Италию и нанесли ей удар в спину. Мы пролили так много крови под Изонцо ради их победы, а они отказали в том, что принадлежало нам по праву. Теперь Италия намерена взять судьбу в свои руки и сама вершить справедливость.* Время на оправдание цели войны: -5% Демократия согласно с дипломатическими действиями: -10 Коммунизм согласно с дипломатическими действиями: -10 Фашизм согласно с дипломатическими действиями: +10 **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Виктор Эммануил** *Король-солдат напоминает итальянцам об их недавних победах в Великой войне. Его присутствие и всеобщая народная любовь к нему объединяют страну.* Стабильность: +5% **Троцкистский заговор?** *Руководители этого государства страдают от паранойи и патологического недоверия, корни которых уходят в давнюю борьбу за власть.* Стабильность: -20% **Родина революции** *Товарищи, после разгрома контрреволюционных сил в лице троцкистов мы можем сосредоточить свои усилия на защите революции. Наша цель, наша надежда, наш лозунг - построение социализма в отдельно взятой стране. Мы построим настоящий социалистический рай в Советском Союзе, и остальные страны мира последуют за нами.* Защита от смены идеологии: +50% Может создавать альянсы **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Великая депрессия** *Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.* Ежедневная стоимость политвласти: +1% Эффективность увеличения ресурсов: -20% Фактор военнообязанного населения: -50% Фабрики, производящие ТНП: 30% Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20% **Страна свободных людей** **Генеральный штаб** *Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.* Организации дивизий: +5% Скорость планирования: +25% **Горечь поражения** *Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.* Может создавать альянсы **Векселя «МЕФО»** *Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.* Фабрики, производящие ТНП: -5% Стоимость политической власти: +0.20 Скорость строительства военных заводов: +25.00% Скорость строительства аэродромов: +25.00% Скорость строительства верфей: +25.00% Скорость строительства портов: +25.00% Скорость строительства укреплений: +25.00% Скорость строительства морских укреплений: +25.00% Скорость строительства ПВО: +25.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00% Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00% Скорость строительства радаров: +25.00% **Полная занятость** *Мы сейчас находимся в завидном положении: у нас очень низкий уровень безработицы — отчасти из-за больших потерь в Великой войне. Однако из-за этого компаниям трудно найти квалифицированных рабочих, а вооружённым силам — конкурировать за новобранцев с рынком рабочих мест. Продление призыва на военную службу только усугубит проблему. Нам надо попробовать найти другие источники людских ресурсов, чтобы возместить недостаток людей либо в войсках, либо в экономике.* Фактор военнообязанного населения: -25% **Неэффективная экономика** *Франция по-прежнему остаётся крупной индустриальной державой, но сильно отстаёт в том, что касается сосредоточения производственных мощностей. Чтобы повысить конкурентоспособность нашей экономики на мировой арене, нужны масштабные реформы.* Производительность фабрик: -20% Производительность верфей: -20% **Разделённое правительство** *Состояние французской политики далеко от стабильного. Назрела необходимость в реформах, но нация разделена, и вовлечение в конфликт было бы большим риском для неё.* Ежедневная стоимость политвласти: -0.80 Стабильность: -10% Лимит капитуляции: -50% **Защита линии Мажино** *Укрепленные границы позволили Франции составлять предварительные планы боевых действий, но несколько снизили возможность гибкой реакции на непредвиденные события.* Скорость планирования: -25% Максимум планирования: +25% **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Политическое насилие** *Коммунисты и крайне правые экстремисты всегда готовы прибегнуть к насилию, чтобы донести свою политическую идею.* **Победители Великой войны** *Выйдя победителем в Великой войне, армия страны приобрела опасную привычку мирно почивать на лаврах, неохотно внедряя новшества, что замедляет стратегическое развитие.* Военнообязанное население: -0.30% Поддержка войны: -5% Темпы исследований сухопутной доктрины: +75% **Государственный синтоизм** *Начиная с Реставрации Мэйдзи мы старались использовать синтоистские храмы в целях укрепления преданности императору и построения национального общества. В итоге народ готов пожертвовать собой ради блага государства.* Уязвимость фабрик для бомбардировок: -10% Скорость восстановления дивизий: +10% **Милитаризм** * * Поддержка войны: +20% Скорость мобилизации: -25% Время на оправдание цели войны: -20% Скорость исследований: -5% Скорость строительства гражданских фабрик: -10% **Дзайбацу** * * Ежедневная стоимость политической власти: +0.25% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Стоимость строительства фабрик: +5.00% Стоимость строительства военных заводов: +5.00% Стоимость строительства верфей: +5.00% Фабрики, производящие товары народного потребления: 5% **Участник Лондонского морского соглашения** *Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.* Максимальная стоимость авианосца: 9500 Максимальная стоимость крейсера: 5300 Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000 **Копирование исследований** * * Темпы исследований авиации: -10% **Соперничество в войсках – баланс** * * ### Мелкие страны **Великая Депрессия** * * Фабрики, производящие товары народного потребления: 20% Стабильность: -10% Объём заводского производства: -15.00 Производительность верфи: -15.00% **Вторая национальная катастрофа** *После нашего поражения в Великой войне Нейиский договор заставил нас уступить обширные территории Югославии, Греции и Румынии; до недавнего времени Лига Наций требовала от нас в первую очередь выплачивать крупные суммы в счёт репараций, что ухудшало экономику и неизбежно повышало долг страны. Дух нации так полностью и не оправился от такого удара, и неудивительно, что в Болгарии этот договор известен как Вторая национальная катастрофа…* Стабильность: -10% Стабильность в неделю: -0.30% Поддержка войны: -10% **ВМРО** *Постоянные братоубийственные преступления Внутренней македонской революционной организации серьезно навредили нашим международным отношениям и привели в 1934 году к военному штурму базы ВМРО в Петриче. Тогда армия нанесла организации сильнейший удар, и большинство ее лидеров вынуждены были бежать за границу. Однако в Болгарии еще действует несколько революционных ячеек, а наши дипломатические отношения в большинстве своем оставляют желать лучшего.* Стабильность: -10% Улучшает мнение: -15% Ежедневный прирост политической власти: -0.30 **Ограничения на армию** *Еще одним последствием Нёйиского договора стали суровые ограничения, наложенные на нашу армию. Они не только запрещают воинскую службу по призыву, ограничивают численность солдат и офицеров в войсках и не дают нам владеть современным снаряжением, но также не разрешают проводить любые военные маневры и планировать кампании, более того — диктуют нам допустимое количество винтовок.* Объём заводского производства: -25% Производительность верфи: -25% Нельзя улучшать законы о призыве и объявлять войны.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Нельзя обучать или расформировывать воинские части и редактировать их шаблоны. Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли. **Туземные княжества** * * Ежедневный прирост автономии: -0.1 **Социально отчуждённые мусульмане** * * Военнообязанное население: -20% Стабильность: +10% **Аграрное общество** *В органах местного самоуправления считают, что из-за своего стиля жизни значительная часть населения Индии не подходит для военной службы. Нам рекомендуется проводить призыв только среди так называемых «воинственных племен». Это убеждение закрепилось настолько прочно, что на его преодоление уйдет как минимум поколение. В ближайшее же время нам надо лишь смириться с тем, что попытки призыва крестьян будут игнорироваться.* Военнообязанное население: -69% **Риск возникновения голода** *Индийская пищевая промышленность очень хрупка. Малейший сбой может привести к коллапсу.* **Трианонский договор** *Трианонский договор в значительной степени схож с договором Версальским: он сковывает нашу обороноспособность, не допуская перевооружения. Нашей основной задачей должно стать или внесение в него поправок, или его полная отмена. Добиться этого нам поможет сближение с Малой Антантой и выдвижение проекта Бледского соглашения, либо отказ выполнять условия договора. Второй вариант с высокой вероятностью будет сочтен агрессивным поступком и может вызвать сильную реакцию со стороны мировых держав.* Призывное население: -0.50% Скорость строительство военных заводов: -50% **Георг II** **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Политическая нестабильность** *С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.* Прирост политической власти: -15% **Аграрное общество** *Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.* Фактор военнобязанного населения: -45% Объём заводского производства: -30% **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Договор девяти держав** *Мы все еще вынуждены действовать в соответствии с несправедливыми условиями политики «открытых дверей» в отношении Китая. Пока иностранцы имеют преимущество экстерриториальности, мы не контролируем собственную экономику.* **Коррупция в армии** *Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу.* Скорость мобилизации: -30.00% Атака дивизии: -50.0% Защита дивизии: -50.0% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% **Некомпетентные офицеры** *Нашим офицерам пока не под силу ведение современных войн. Им придется многому научиться, прежде чем они приблизятся к уровню своих коллег из других стран. Их обучение - часть большой программы по реформированию армии.* Коэффициент прироста командного ресурса в день: -70% **Бандиты** *Мы ведем малоактивные боевые действия с партизанами, перебежчиками и республиканцами-террористами. Нужно уделить особое внимание усмирению сельских районов, чтобы мы смогли найти и покарать этих преступников.* Стабильность: -10% Поддержка войны: -10% **Квантунское вето** *После того, как Япония забрала у России Далянь в 1905 году, размещенный там гарнизон Квантунской армии стал политическим инструментом. Местные генералы решили взять инициативу в свои руки и захватить еще больше китайских областей для Японии. Итогом этих действий стал Мукденский инцидент 1932 года, когда империя Маньчжоу-го потеряла северо-восточную часть из-за мелочной грызни тамошних правителей. Квантунская армия продолжает удерживать этот регион и ставит интересы своих генералов выше потребностей Маньчжоу-го.Для решения проблемы мы должны сделать так, чтобы японская армия воспринимала нас как равных, или вышвырнуть их, применив силу.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Низкий уровень легитимности** *Император Пуи является законным наследником династии Цин, правившей в Китае на протяжении трех веков. Его свергли в 1911 году в результате Синьхайской революции, охватившей большую часть страны, поскольку цинский режим не мог противостоять ни иностранцам, захватившим китайские земли, ни губернаторам, провозгласивших себя местными правителями.Император Пуи стал императором Маньчжоу-го усилиями Японии, но его не признают ни в Маньчжурии, ни в остальном Китае. Мы должны показать независимость императора от Японии, и тогда народ объединится вокруг него.* Стабильность: -50% Поддержка войны: -50% **Средняя напряжённость среди каудильо** *Генерал Сатурнино Седильо и верные ему каудильо усердно пытаются восстановить свое влияние. Если они противопоставят себя правительству, то нужно выступить против них.* Стабильность: -5% **Политизированная армия** *В течении почти трёх десятилетий правители Мексики были выходцами из офицерского состава армии революционеров. Суровые времена, которые мы переживали, требовали крепкой руки. Но сейчас вопрос заключается в следующем: миновали ли плохие времена или они станут ещё суровей? Должны ли мы сделать упор на профессиональную армию или позволить местным лидерам - касикам и каудильо - самим защищать свой мелкие владения?", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Нельзя обучать или расформировывать воинские части и редактировать их шаблоны. Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли. **Туземные княжества** * * Ежедневный прирост автономии: -0.1 **Социально отчуждённые мусульмане** * * Военнообязанное население: -20% Стабильность: +10% **Аграрное общество** *В органах местного самоуправления считают, что из-за своего стиля жизни значительная часть населения Индии не подходит для военной службы. Нам рекомендуется проводить призыв только среди так называемых «воинственных племен». Это убеждение закрепилось настолько прочно, что на его преодоление уйдет как минимум поколение. В ближайшее же время нам надо лишь смириться с тем, что попытки призыва крестьян будут игнорироваться.* Военнообязанное население: -69% **Риск возникновения голода** *Индийская пищевая промышленность очень хрупка. Малейший сбой может привести к коллапсу.* **Трианонский договор** *Трианонский договор в значительной степени схож с договором Версальским: он сковывает нашу обороноспособность, не допуская перевооружения. Нашей основной задачей должно стать или внесение в него поправок, или его полная отмена. Добиться этого нам поможет сближение с Малой Антантой и выдвижение проекта Бледского соглашения, либо отказ выполнять условия договора. Второй вариант с высокой вероятностью будет сочтен агрессивным поступком и может вызвать сильную реакцию со стороны мировых держав.* Призывное население: -0.50% Скорость строительство военных заводов: -50% **Георг II** **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Политическая нестабильность** *С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.* Прирост политической власти: -15% **Аграрное общество** *Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.* Фактор военнобязанного населения: -45% Объём заводского производства: -30% **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Договор девяти держав** *Мы все еще вынуждены действовать в соответствии с несправедливыми условиями политики «открытых дверей» в отношении Китая. Пока иностранцы имеют преимущество экстерриториальности, мы не контролируем собственную экономику.* **Коррупция в армии** *Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу.* Скорость мобилизации: -30.00% Атака дивизии: -50.0% Защита дивизии: -50.0% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% **Некомпетентные офицеры** *Нашим офицерам пока не под силу ведение современных войн. Им придется многому научиться, прежде чем они приблизятся к уровню своих коллег из других стран. Их обучение - часть большой программы по реформированию армии.* Коэффициент прироста командного ресурса в день: -70% **Бандиты** *Мы ведем малоактивные боевые действия с партизанами, перебежчиками и республиканцами-террористами. Нужно уделить особое внимание усмирению сельских районов, чтобы мы смогли найти и покарать этих преступников.* Стабильность: -10% Поддержка войны: -10% **Квантунское вето** *После того, как Япония забрала у России Далянь в 1905 году, размещенный там гарнизон Квантунской армии стал политическим инструментом. Местные генералы решили взять инициативу в свои руки и захватить еще больше китайских областей для Японии. Итогом этих действий стал Мукденский инцидент 1932 года, когда империя Маньчжоу-го потеряла северо-восточную часть из-за мелочной грызни тамошних правителей. Квантунская армия продолжает удерживать этот регион и ставит интересы своих генералов выше потребностей Маньчжоу-го.Для решения проблемы мы должны сделать так, чтобы японская армия воспринимала нас как равных, или вышвырнуть их, применив силу.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Низкий уровень легитимности** *Император Пуи является законным наследником династии Цин, правившей в Китае на протяжении трех веков. Его свергли в 1911 году в результате Синьхайской революции, охватившей большую часть страны, поскольку цинский режим не мог противостоять ни иностранцам, захватившим китайские земли, ни губернаторам, провозгласивших себя местными правителями.Император Пуи стал императором Маньчжоу-го усилиями Японии, но его не признают ни в Маньчжурии, ни в остальном Китае. Мы должны показать независимость императора от Японии, и тогда народ объединится вокруг него.* Стабильность: -50% Поддержка войны: -50% **Средняя напряжённость среди каудильо** *Генерал Сатурнино Седильо и верные ему каудильо усердно пытаются восстановить свое влияние. Если они противопоставят себя правительству, то нужно выступить против них.* Стабильность: -5% **Политизированная армия** *В течении почти трёх десятилетий правители Мексики были выходцами из офицерского состава армии революционеров. Суровые времена, которые мы переживали, требовали крепкой руки. Но сейчас вопрос заключается в следующем: миновали ли плохие времена или они станут ещё суровей? Должны ли мы сделать упор на профессиональную армию или позволить местным лидерам - касикам и каудильо - самим защищать свой мелкие владения?", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Непал** — небольшая страна в Южной Азии ## География Непал располагается в Гималаях в Южной Азии. Граничит с Британской Индией на юге, западе и востоке. С Тибетом на севере Страна состоит всего из одного региона - Непал. Столицей является город Катманду. Не имеет выход к морю. Рельеф представлен только горами. Имеет непроходимый барьер на границе с Тибетом ## Политика Непал не участвует в мировых событиях. ### Национальные фокусы ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер Партии | Название Страны | Правящая Партия ? | Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | Гималайская Империя | Нет | Коммунизм | Коммунизм | 0% | Генерируемый | Коммунистическое Государство Непал | Нет | Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | Федеральная Республика Непал | Нет | Династия Рана | Нейтралитет (Деспотизм) | 100% | Juddha Rana | Непал | Да | ## Правительство ### Законы ### Компании ### Военное руководство ## Экономика Непал имеет плохое экономическое развитие, которое сложно преодолеть без завоеваний, так как единственный регион является Развитым сельским регионом ### Фабрики Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 2 | 1 | 0 | ### Ресурсы Всего в 1936 Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Единственный доступный ресурс - Хром ## Население Регион | Гражданское Население | Призывное Население | Непал | 5.49 m | 83.79 k | Итого: | 5.49 m | 83.79 k | ## Войска Армия на 1936 год | || 2 Горнострелковые дивизии | Всего: 2 дивизии | | Численность Армии: 16 тысяч Человек |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Нидерланды** - небольшая страна в Западной Европе. ## География ## События Основная статья: *События в Нидерландах* ## Национальные фокусы Национальные фокусы Нидерландов ## Технологии ## Политика Нидерланды начинаются с 1936 года как демократическая страна с выборами каждые четыре года. Следующие выборы - в апреле 1937 года. Правящей партией является Союз исторической власти, возглавляемый Дирком Яном де Гиром. ### Национальный дух ### Дипломатия ### Политические партии В Нидерландах есть следующие политические партии: Идеология | Партия | Популярность | Лидер | Название страны | Правящая партия?? | |||||| Демократия | Христианский исторический союз | 93% | Dirk Jan de Geer | Нидерланды | Да | Коммунизм | Коммунистическая партия Нидерландов | 3% | Lou de Visser | Народные Объединенные Провинции | Нет | Фашизм | Национал-социалистическое движение | 4% | Anton Mussert | Голландский Рейх | Нет | Нейтралитет | Анти-революционная партия | 0% | Hendrikus Colijn | Королевство Нидерланды | Нет | В 1939 популярность партий точно такая же, как и в 1936 году. ### Политические советники Нидерланды могут выбрать одного из следующих политических советников: Советник | Тип | Эффект | Стоимость | |||| William Schermerhorn | Democratic Reformer | Ежедневная поддержка демократии: +0.1% Has completed focus | 150 пв[1]. | Saul de Groot | Communist Revolutionary | Daily Communism Support: +0.1% Has completed focus | 150 пв | Meinout Rost van Tonningen | Fascist Demagogue | Daily Fascism Support: +0.1% Has Completed focus | 150 пв | Jan Goudriaan | Captain of Industry | Скорость строительства гражданских фабрик: +10%, Скорость строительства инфраструктуры: +10%, Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10% | 150 пв | Cornelius van Geelkerken | Prince of Terror | Эффект партизан против нас: -25%, Эффективность иностранной подрывной деятельности: -30% Country must be | 150 пв | Jacob Adriaan de Wilde | Genial Anti-Revolutionary | Прирост политической власти: +10% Стабильность : +5% Country must be Non-Aligned | 150 пв | Antonie Pannekoek | Council Communist | Стоимость политической власти: -30%, Factory Output: +10%, Dockyard Output: +10% Current ruling party is | 150 пв | Adriaan Dijxhoorn | War Industrialist | Military Factory construction speed: +10%, Dockyard construction speed: +10%, Fuel Silo construction speed: +10% Country must be Non-Aligned | 150 пв | Walraven von Hall | Resistance Banker | Consumer Goods Factories: -10% Effect of our partisans: +10% Has or Democratic) Non-Aligned | 150 пв | Anton de Kom | Colonial Communist | Non-core Manpower: +2%, Weekly Manpower: +250, Daily Communism Support: +0.05 Current ruling party is Decolonization | 150 пв | Prince Bernhard | Adventurous Daredevil | Political Power Gain: +5%, Air Experience Gain: +3%, Division Recovery Rate: +10%, War Support: +5% Has Completed focus | 100 пв | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | ? | ? | ? | ??? ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ??? ### Войска ### Армия Армия на 1936: | | || 24 пехотных дивизий | Всего: 30 | 1 моторизованная дивизия | | 1 горная дивизия | | 1 кавалерийская дивизия | | 3 легкие танковые дивизии | | Используемая рабочая сила: 269.60 тыс. | В 1936 году Вермахт сравнительно небольшой по сравнению с армиями других крупных держав. Однако качество - это его сила, вермахт хорошо обучен, все дивизии являются регулярными и, таким образом, получают 25% бонусов в бою. Вермахт также хорошо экипирован, не имеет недостатка в оборудовании, крупных пехотных дивизий (шириной 18), а также поддержки артиллерии и инженеров. Что наиболее важно, у этого есть элитный мобильный сегмент, с 3 танковыми дивизиями легких танков и одной моторизованной дивизией SS. Panzers - это в основном легкий танк 1, но легкий танк 2 уже исследован и готовится к модернизации. Эта 4-я дивизия может быть опасной, если ее эффективно использовать для пробивания вражеских линий на равнинах, а затем для агрессивного окружения врагов. Таким образом, нет необходимости ждать медленного перевооружения в одиночной игре. Игрок может легко сокрушить Великобританию (через неожиданное вторжение) или Францию с ее стартовой армией с правильной стратегией. Даже в мирное время элитные мобильные подразделения могут быть отправлены в качестве добровольцев в Испанию или Японию для крайне решительных ударов. Ни республиканская Испания, ни Китай обычно не будут иметь контрмер против агрессивного окружения со стороны Panzers, что, как говорится, слишком быстрое прекращение войн может иметь негативные стратегические последствия из-за растущей мировой напряженности. ### Авиация Авиация на 1936: | | || 80 самолётов авиационной поддержки | Всего: 916 | 280 штурмовиков | | 72 военно-морских бомбардировщика | | 480 тактических бомбардировщиков | | 4 транспортных самолета | | Используемая рабочая сила: 28.16 тыс. | Люфтваффе в 1936 году меньше, чем RAF, который обычно является его главным противником, а небольшая истребительная авиация устарела. Тем не менее, немецкий Рейх начинает с 1936 года разработки для всех самолетов, за исключением вариантов авианосцев и тяжелых истребителей, что означает, что производство современных самолетов может начаться сразу же, и исследовательские усилия могут быть направлены в другое место. Исторически, Германия сосредоточилась на гибких средних бомбардировщиках, таких как He 111, которые могли обеспечить тактическую поддержку, а также впервые применила непосредственную авиационную поддержку с пикирующими бомбардировщиками, такими как Ju 87, действовавшими совместно с наземными войсками в наступлении. Стандартная воздушная доктрина Германии и уникальные советники позволяют проводить очень эффективные операции наземного обеспечения. Люфтваффе было быстро встроено в современные военно-воздушные силы в конце 1930-х годов, сыграв ключевую роль в немецких наступлениях в Польше, странах Бенилюкса и Франции. После поражения ВВС в битве за Британию люфтваффе сыграет важную роль в первых победах Германии на Восточном фронте, хотя отсутствие стратегических бомбардировщиков для уничтожения российской промышленности за Уралом в конечном итоге способствовало провалу операции Барбаросса. Немецкие воздушные инновации продолжались в течение всей войны, даже после того, как поток повернул против Оси, что привело к разработке как первого боевого реактивного истребителя Me 262, так и ракеты V-2, первой баллистической ракеты дальнего действия ### Флот Флот на 1936: | | || 2 линкора | Всего: 36 | 2 тяжёлых крейсера | | 6 легких крейсеров | | 12 эсминцев | | 14 подводных лодок | | Используемая рабочая сила: 22.40 тыс. | ## Примечания - ↑ политическая власть", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Никарагуа - маленькое государство в Центральной Америке. Никарагуа Форма правления Деспотизм Глава государства Анастасио Сомоса Гарсия Статус Независимое государство География [ ] Никарагуа располагается в Центральной Америке, где на севере граничит с Гондурасом , а на юге с Коста-Рикой . Никарагуа — самая большая по территории среди стран Центральной Америки. Имеет выход как к Тихому океану, так и к Карибскому морю. Столица и главный город страны — Манагуа. Его рельеф это равнины покрытые лесами и изредка холмами. Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Никарагуа не имеет уникального древа фокусов. Политика [ ] Национальные духи [ ] Никарагуа не имеет национальных духов, однако их можно получить благодаря древу фокусов. Решения [ ] Если игрок за Никарагуа захватит все Центрально-Американские страны, то он может воссоздать Соединённые Штаты Центральной Америки. Дипломатия [ ] Никарагуа имеет гарантии независимости от США. Также Никарагуа имеет хорошие отношения со всеми нейтральными странами. Партии [ ] Название партии Идеология Имя главы Название страны Популярность Правит? Либеральная националистическая партия Демократия Хуан Баутиста Сакаса Республика Никарагуа 15% Нет - Коммунизм Cлучайный Интернационалистическое Никарагуа 10% Нет - Фашизм Cлучайный Либеральный Националистический Никарагуа 5% Нет - Нейтралитет Анастасия Самосо Гарсия Никарагуа 70% Да Правительство [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 2 Ресурсы [ ] Всего ресурсов на 1936: Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 0 0 0 1 Армия [ ] Сухопутные войска [ ] Тип Название Количество Infartry-Division 1 Panzer-Division 0 Motorisierte-Division 0 Gebirgs-Division 0 Kavallerie-Brigade 0", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Эта крохотная нация из южной части Тихого океана храбро сражалась в Великой войне. Её армия перенесла тяжёлые потери в кровавых битах за Галлиполи на Западном фронте. Почти половина всех мужчин призывного возраста воевала за рубежом, и многие из них не вернулись домой. Через двадцать лет после окончания Великой войны граждане Новой Зеландии с тревогой наблюдают за мировыми событиями, ведь на сей раз угроза значительно ближе к берегам... | » | **Новая Зеландия** — британский доминион, расположенной к востоку от Австралии, является одной из двух стран, расположенных в регионе Океании. Как субъект Соединенного Королевства, Новая Зеландия начинает игру в качестве члена *Союзников*. ## География Страна состоит из трёх регионов. Северный регион основных территорий, называемый Северным островом, состоит из 24, в основном, лесных провинций. Тем не менее, на северо-востоке есть несколько холмов и равнин, разбросанных по острову, а также две горные провинции: одна в центре и одна на самом верхнем северо-востоке около холмов. В этом штате находится Веллингтон, столица 10 победных очков Новой Зеландии, а также военно-морская база второго уровня. На северо-востоке штата находится авиабаза третьего уровня, которая находится на восьмом уровне в начале сценария 1939 года. На северо-западе находится Окленд, город с пятью победными очками, в котором находится военно-морская база третьего уровня. Уровень инфраструктуры Северного острова - 6 в сценарии 1936 года, восемь - в 1939 году, а население в обоих сценариях составляет 900,93 тыс. человек. Южный остров состоит из 16 провинций. Этот регион в основном гористый, но содержит несколько холмов, равнин и один лес на юге и юго-востоке, а также еще один лес на севере. Как и Северный остров, у него также есть авиабаза и военно-морская база, но оба они находятся на первом уровне и расположены на восточной стороне острова и в провинциях с единой точкой победы - авиабаза в Данидине на юге и военно-морская база в Крайстчерче в к северу. В 1936 году Южный остров имеет уровень инфраструктуры 5, который увеличивается до 7, начиная с 1939 года. В обеих датах население региона составляет 547,86 тыс. Помимо основных национальных территорий владеет островами Самоа в Тихом Океане, состоящем из двух равнинных провинций, в одной из которых расположена морская база первого уровня и город Апиа на одно победное очко. Регион не является национальным. ## События Основная статья: *События в Новой Зеландии* ## Политика ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | Название государства | ||||| Лейбористы | Демокартия | 100% | Майкл Джозеф Сэвич | Новая Зеландия | Питер Фрейзер | Новая Зеландия | ||| КПНЗ | Коммунизм | 0% | Элси Фарелли | Народная республика Аотеароа | Новозеландский Легион | Фашизм | 0% | Джон Ормонд | Империя Киви | Национальная партия Новой Зеландии | Нейтралитет | 0% | Сидней Холланд | Республика Новая Зеландия | ## Армия В начале игры страна имеет три дивизии, каждая из которых состоит из трёх пехотных и трёх кавалерийских батальонов. Несмотря на то, что что страна полностью располагается на островах, флота у Новой Зеландии не имеется. Авиация также весьма скудна и состоит из двенадцати морских бомбардировщиков, расположенных на авиабазе Северного Острова.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Норвегия** — страна в Северной Европе. ## География ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Норвегии*Норвегия не имела собственного дерева фокусов, но получила его с выходом DLC Arms Against Tyranny. ## Политика ### Дипломатия Имеет хорошие отношения со всеми демократическими странами, особенно с исповедующими идеологию социализма. Также, если Финляндия выполнит фокус \"Обращение к Скандинавии\" отношения Норвегии к Финляндии поменяются на +25 ### Национальные духи **Послушный кабинет** *То, что Йохан Нюгорсвольд сумел сформировать стабильное правительство, достойно восхищения. Кажется, он и его министры считают, что преодолели последнее испытание, но не осознаю, что оно было первым в череде многих.* Ежедневный прирост политической власти: -0,25 Время подготовки дивизии: +60% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +50% Затраты на законы о экономике: +50% Затраты на теоретика: +120% **Устаревшие вооружённые силы** **Трудные тридцатые** **Антикоммунистические настроения** **Ещё будет...** ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Национальное единение | Фашизм | 2% | Видкун Квислинг | Норвежская империя | Коммунистическая партия Норвегии | Коммунизм | 2% | Адам Эгеде-Ниссен | Норвежское советское государство | Рабочая партия | Демократия | 96% | Йохан Нюгорсвольд | Норвегия | Либеральная партия | Нейтралитет | 0% | Йохан Лудвиг Мовинкель | Королевство Норвегия | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ### Лидеры ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 6 | 2 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 31 | 0 | 20 | 12 | 2 | ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Olaf Tryggvason Class | 1 | Draug Class | 3 | Freya Class | 1 | Тяжёлый крейсер | | Norge Class | 4 | Подводная лодка | | A&B Class | 9 | Всего кораблей: 18 | | Используемая рабочая сила: 10 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Тактический бомбардировщик | | Кьеллер-Фоккер C.V | 18 | Всего самолётов: 18 | | Используемая рабочая сила: 720 чел. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Кароль II славится своим пристрастием к роскоши и снисходительностью к еще более расточительному образу жизни своей любовницы. В прошлом это уже становилось причиной скандалов; есть все основания полагать, что так продолжится и в будущем, если его не сместить или не объяснить в доступной форме сложившуюся ситуацию | » | Описание национального духа «Образ жизни короля Кароля II» | **Образ жизни короля Кароля II** — серия событий в Румынии, добавленных с дополнением «Death or Dishonor». ## Описание Первое событие, посвящённое Каролю II происходит примерно через полгода после начала игры (в середине 1936). Следом, все дальнейшие случайные события из этой серии повторяются также каждый полгода. Каждое из событий так или иначе отягощает страну, особенно экономику и стабильность. Избавиться от всего этого можно изгнав Кароля II. ## События **Любовница короля приобрела виллу** Магда Люпеску, любовница короля Кароля II, по слухам, приобрела новую виллу в дорогом пригороде Бухареста. Все задаются вопросом, откуда у нее взялись такие средства. В зарубежной прессе появились новые доказательства того, что сам король выделил из казны деньги на приобретение виллы. Разгорается скандал, и мы должны выступить с официальным заявлением по этому поводу как можно скорее. Требования: - Страна: Румыния **Правительство купило это здание и разрешило госпоже Люпеску в нем поселиться.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король взял средства из казны в счет своего денежного пособия.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король запретил книгу с критикой в его адрес** Известный социолог выпустил новую книгу, в которой подробно рассказал о том, какое влияние оказывает близкое окружение короля на принимаемые им решения. Большинство этих решений в итоге приносят выгоду этому узкому кругу лиц. Особое внимание в книге уделено любовнице короля, которая, по слухам, хорошо нажилась, используя свои связи. Король приказал арестовать автора книги. Либеральная пресса и ультраправые в равной мере возмущены, но по разным причинам. Мы должны опубликовать заявление на этот счет, пока ситуация не вышла из-под контроля. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** **Клевета является уголовно наказуемым правонарушением.** {{{эффект}}} - Стабильность: -5% - Популярность партии Фашизм: +5 - Популярность партии Демократия: +5 **Немедленно отпустить автора книги.** {{{эффект}}} **Король устроил пышный прием** Несмотря на то, что официальные публикации о недавнем приеме в королевском дворце были одобрены самим королем, они вызвали громкое недовольство публики. Фотографии любовницы короля в дорогом вечернем платье от французского кутюрье и подробное описание ужина с 7 сменами блюд на золотых тарелках еще сильнее разгневали граждан, до сих пор не оправившихся от Великой депрессии. Король потребовал, чтобы мы срочно выпустили публичное заявление в его поддержку. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** **У короля есть право быть представительным.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Правительство не обсуждает личные дела короля.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Любовницу короля заметили в Париже** Французская пресса на все лады обсуждает парижские похождения Магды Люпеску, устроившей загул по местным магазинам. Само по себе это обыденное явление, но, как утверждает национальная пресса, она поручила доставку своих покупок сотрудникам румынского посольства и говорила продавцам в магазинах, что за все заплатит правительство Румынии. Нас попросили прокомментировать эти слухи. Требования: **Госпожа Люпеску выполняла поручение короля.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Правительство не комментирует действия частных лиц.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король отправился на отдых в Ниццу** Король Кароль II в сопровождении любовницы и большинства своей свиты прибыл на отдых в Ниццу. Монарх поселился в королевском номере отеля «Негреско» и сообщил местным репортерам, что намерен наслаждаться лучшими блюдами местной кухни и гостеприимством горожан на протяжении нескольких недель. Он также планирует посетить оперный театр Ниццы и совершить ряд коротких поездок в Париж за покупками. Местная пресса задается неудобными вопросами о времени, выбранном для визита, и о том, кому придется за него заплатить. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** - Франция в состоянии мира с Италией **Это был официальный государственный визит.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король ездит отдыхать в Ниццу каждый год.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король замешан в скандальном деле о хищении средств** В ответ на слухи о коррупции в закупочном процессе армии король пообещал провести независимое расследование. В прессу попал предварительный текст доклада, который не только подтвердил слухи, но и напрямую связал с хищениями ближайших советников короля. Эта история обернулась позором для всего правительства. Король требует от нас действий, но при этом полностью поддерживает советников, замешанных в деле. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** **Подписанный контракт уже нельзя изменить.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Реформировать процесс.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Все страны помимо основных имеют Общее национальное дерево фокусов. Ветви древа Дерево делится на 5 веток Развитие армии - дает опыт и бонусы к исследованию вооружений и армейской доктрине. Развитие авиации - дает опыт и бонусы к исследованию авиации и воздушной доктрины. Развитие военно-морского флота - дает опыт и бонус к исследованию кораблей и морской доктрины Развитие промышленности - дает бонусы к строительству и исследованию промышленности Развитие политики - дает различные бонусы, идеи, решения. Развитие армии Фокус Требования Описание Эффекты Развитие армии — Несмотря на все новые возможности ведения боевых действий на море и в воздухе, сухопутные войска остаются ключевым элементом войны. При должной подготовке мы сумеем избежать прежнего ада в траншеях. Есть предел тому, какой вес может нести на себе пехотинец. Мы сосредоточим все усилия на том, чтобы обеспечить войска самым лучшим снаряжением. 1x100% Бонус к исследованиям для Оружие пехоты и Поддержка артиллерии Развитие транспорта Требуется: Развитие армии Фокус будет пропущен, если изучена технология Автотранспорт Основные характеристики транспортных средств пехоты - маневренность и защищенность. Сосредоточившись на развитии этого направления, мы сможем быстрее бросать войска в бой. 1x100% Бонус к исследованиям для Автотранспорта Развитие авиации Фокус Требования Описание Эффекты Развитие авиации — Война в воздухе - это направление, где научно-технический прогресс идет стремительными темпами. Любая современная держава обязана развивать авиацию. Опыт авиации: +25 Случайный регион: Будет получено 2 ед. строения авиабаза Великая война научила нас маневренному воздушному бою, но это было только начало. Чтобы сохранить преимущество в будущем, мы должны создавать самые современные истребители. 2x100% Бонус к исследованиям для Истребитель межвоенного периода, Истребитель I, Истребитель II, Истребитель III, Тяжёлый истребитель I, Тяжёлый истребитель II, Тяжёлый истребитель III Ставка на бомбардировщики Требуется: Развитие авиации Взаимоисключающее с: Ставка на истребители Когда люди будущего станут говорить об ужасах сегодняшних войн, они вспомнят огонь, падающий с неба. Мы должны сделать все для того, чтобы такие воспоминания остались только у наших врагов. 2x100% Бонус к исследованиям для Стратегический бомбардировщик I, Стратегический бомбардировщик II, Стратегический бомбардировщик III и Модели тактических бомбардировщиков Развитие авиации II Требуется: Ставка на истребители или Ставка на бомбардировщики Необходимо совершенствовать военно-воздушные силы, чтобы координировать их действия с другими родами войск. Опыт авиации: +25 Случайный регион: Будет получено 2 ед. строения авиабаза Требуется: Развитие транспорта и Развитие авиации II Современная армия нуждается в поддержке не только на земле, но и в воздухе. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей штурмовиков Развитие ракет Требуется: Развитие авиации II и Развитие инфраструктуры Ракеты и реактивные двигатели позволяют пилотируемым и беспилотным летательным аппаратам достигать очень высоких скоростей. Прогресс в этой области даст нам возможность заставать врага врасплох. 2x В течение 2 лет — уменьшенный штраф за опережение времени для Ракетная технология и Технологии реактивной тяги Развитие аэронавигации Требуется: Развитие авиации II и ВМФ на основе многоцелевых судов В новые времена война на море ведется и под водой, и в воздухе над водной поверхностью. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей морских бомбардировщиков Развитие военно-морского флота Фокус Требования Описание Эффекты Развитие военно-морского флота Имеет выход к морю Развитие флота должно стать для нас приоритетной задачей. Нужно направить все доступные ресурсы на строительство новых верфей и развитие легких надводных кораблей. Опыт флота: +25 Случайный регион: Будет добавлено ячеек для строительства 3 ед. Случайный регион: Будет добавлено 3 ед. верфи ВМФ на основе многоцелевых судов Требуется: Развитие военно-морского флота Взаимоисключающее с ВМФ на основе крупных судов Новая тактика ведения войны на море с учетом применения подводных лодок позволит эффективнее наносить удары по вражеским конвоям. 2x100% бонус к исследованиям для Перехват конвоев, Неограниченная подводная война, Волчьи стаи, Современная подводная война, Совместные нападения на конвои ВМФ на основе крупных судов Требуется: Развитие военно-морского флота Взаимоисключающее с ВМФ на основе многоцелевых судов Включение крупных судов в нашу доктрину морской войны и обеспечение безопасности торговых конвоев покажет, какие типы кораблей нам нужнее всего. 2x100% бонус к исследованиям для Доктрина воздействия флотом Развитие подводных лодок Требуется: ВМФ на основе многоцелевых судов или ВМФ на основе крупных судов Война с использованием субмарин стала особенно перспективным направлением с момента появления торпедных катеров. Нам нужно научиться не только защищаться от подлодок противника, но и использовать их против вражеских кораблей. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей подводных лодок Развитие крейсеров Требуется: ВМФ на основе многоцелевых судов или ВМФ на основе крупных судов Прежде чем заниматься продвинутыми разработками линкоров, нам нужно заменить устаревшие крейсеры. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей лёгких крейсеров и Моделей тяжелых крейсеров Развитие эсминцев Требуется: Развитие подводных лодок Конструируя подводные лодки и изучая методы их применения, мы научились противостоять данной тактике ведения боя. Эсминцы для этого жизненно необходимы. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей эсминцев Развитие крупных кораблей Требуется: Развитие крейсеров Держава, обладающая самым крупным флотом, будет править морями. Линкоры и авианосцы представляют старый и новый подходы к концепции господства на море. Опыт флота: +25 Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей линейных крейсеров, Моделей линкоров и Моделей авианосцев", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Оккупация** представляет собой занятие войсками одной страны территории другой страны. ## Описание Оккупация может быть как в военное время, так и в мирное, хотя в подавляющем большинстве случаев подразумевается военная оккупация. Когда войска полностью занимают один из регионов другой страны, который не является для страны-оккупанта национальным, то в этом регионе начинает действовать сопротивление. В то же время, если этот регион считается национальным, то сопротивление действовать там не будет. ## Сопротивление **Сопротивление** — уровень и сила действий населения региона, недовольного оккупацией и старающегося освободить территорию от иностранных сил. Выражается в умышленных диверсиях и саботаже инфраструктуры, фабрик и заводов. Уровень сопротивления может быть увеличен с помощью иностранных агентов, но может меняться и самостоятельно, в зависимости от текущего оккупационного закона. Сопротивление имеет два значения: сила сопротивления и цель сопротивления. **Сила сопротивления** — это текущее значение силы сопротивления на определённой территории. Это значения влияет на дебаффы, применяемые к регионам, частоте и тяжести действий партизан. Когда сила сопротивления достигает определенных уровней, то начинают применяться различные дебаффы: Название | Необходимый уровень сопротивления | Эффекты | ||| Организованное сопротивление | 25% | Шанс проникновения в гарнизон: +50% | Усиленное сопротивление | 50% | Урон, наносимый гарнизонам: +100% | Мятеж | 75% | Скорость дивизий: -50% Стратегическая передислокация: Да | При значении силы сопротивления в 80% на территории произойдёт восстание, и страна объявит независимость в национальных территориях. Идеология в стране выбирается случайно. **Цель сопротивления** — это потенциальная сила сопротивления. Это именно то значение, к которому стремится сила сопротивления. Как и сила сопротивления, цель сопротивления может меняться извне или непосредственно от оккупационного закона. На цель сопротивления влияют следующие параметры: - Базовая цель сопротивления: 35% - Правительство оккупированного региона капитулировало: +10% - Правительство оккупированного региона в ссылке: от 2% до 20%, в зависимости от легитимности - В состоянии войны: +10% - Претензия контролирующего государства: -5% - Контролирующее государство в состоянии мира: -10% В зависимости от количества и размера городов, а соответственно очков победы в регионе, цель сопротивления также будет меняться: - 5-20: +5% - 20-50: +10% - 50+: +20% Цель сопротивления будет расти и от уровня и цели сопротивления в соседних регионах: - +50% от цели сопротивления в соседнем регионе - +10% или +20% при влиянии из-за рубежа Расчёт влияния стабильности на уровень сопротивления производится по формуле: (100 - Уровень стабильности) * 0.2 ### Саботаж ### Урон гарнизонам ### Восстание ## Подчинение **Подчинение** отображает текущую поддержку и согласие населения территории с оккупацией. В отличие от сопротивления, подчинение имеет лишь один параметр — собственно сила подчинения. Этот параметр отображает нынешнюю поддержку страны-оккупанта и даёт множество бонусов. Уровень подчинения растёт сам по себе и не подвержен влиянию извне. Однако страна-оккупант может заранее повысить влияние коллаборационистов в стране с помощью операции, что даст базовый уровень подчинения в 30%. Подчинение | Необходимый уровень подчинения | Эффекты подчинения | ||| Информаторы | 15% | Шанс поимки вражеского агента: +25% | Местная полиция | 25% | Необходимое количество гарнизонов: -25% Дополнительное военнообязанное население: +5% | Реорганизованная рабочая сила | 40% | Местные ресурсы: +10% Местные фабрики: +10% | Программа добровольцев | 60% | Военнообязанное население: +20% | Новый режим | 80% | Возможность создания коллаборационистского правительства | Покорность обеспечивает доступность заводов в пределах государства. Формула выглядит так: То же самое касается ресурсов и рабочей силы, на оккупированных территориях: ## Управление сопротивлением ### Способы повышения сопротивления Если вы хотите повысить сопротивление в регионе вражеского государства, то для этого необходимо выполнить операцию *Усилить сопротивление*, что увеличит цель сопротивления на +10 в выбранном регионе. Другим способом увеличения сопротивления во вражеской стране является уменьшение стабильности в ней, что выполняется миссией агента *Пропаганда*. ### Способы понижения сопротивления Для уменьшения сопротивления также существует множество способов. Первый и самый простой — выбрать более жёсткий оккупационный закон. Это значительно снизит цель и прирост сопротивления, однако может сильно снизить подчинение, что ударит по экономике на оккупированных территориях и может затратить больше людских ресурсов на гарнизоны. Оптимальным является вариант *Военное положение*, который даёт -50% к цели сопротивления и лишь незначительно снижает прирост подчинения и не требует дополнительных гарнизонов. Для фашистских стран доступен более жёсткий закон *Жестокое подавление*, но он требует на 100% больше гарнизонов и серьёзно увеличивает урон гарнизонам. Другой способ — смена шаблона гарнизонов. По умолчанию в качестве шаблона для гарнизона у всех стоит стандартный пехотный шаблон, однако он имеет очень маленький показатель подавления и тратит много ресурсов и снаряжения. Оптимальным вариантом для гарнизона являются конные войска или бронеавтомобили, которые имеют самые высокие показатели подавления. Также главным атрибутом гарнизонов является рота военной полиции, которая даёт бонус к снижению сопротивления. После создания шаблона назначить его можно в окне оккупированных территорий, слева в углу. Шаблон, также как и закон об оккупации, можно назначать отдельно для каждого региона. Третий из способов — отправка агентов. У каждого из агентов имеется миссия *Искоренить сопротивление*, выполняя которую агент будет проникать в движение сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри. Для повышения эффективности этого задания можно улучшить агентство, а именно раздел *Борьба с партизанами*, полностью улучшив которое вы получите эффективность подавления сопротивления в размере 150%. ### Способы повышения подчинения Если вы хотите заранее позаботиться о подчинении в регионах, то для этого существует специальная операция — *Подготовить коллаборационистское правительство*. Для этой операции требуется уровень разведсети в 50%, а также 2 агента и снаряжение. После выполнения операции подчинение в стране возрастёт на 30%, а выполнив эту операцию несколько раз можно повысить подчинение аж до 100%, что позволит вам создать коллаборационистское правительство сразу же после капитуляции. Другой способ — смена закона об оккупации. Аналогично снижению сопротивления работает и повышение подчинения. Чем легче и свободнее закон, тем выше и сильнее прирост подчинения. Базовый же прирост подчинения составляет 0.08% в день. ### Способы понижения подчинения ## Оккупационные законы Оккупационные законы могут быть выбраны на вкладке оккупированных территорий, если у вас есть какие-либо земли, не являющиеся вашими национальными. Законы об оккупации регулируют цель сопротивления, скорость роста покорности, объём промышленности и ресурсов, доступных вам, и могут дать ряд других преимуществ. Каждому региону может быть присвоен индивидуальный закон об оккупации. Модификаторы | Законы | |||||||||||||| |||||||||||||||| Цель сопротивления | +40% | — | -10% | -20% | -30% | -15% | -40% | -50% | -40% | -40% | -75% | — | -30% | -35% | -45% | Прирост подчинения | Нет | +0.020% | — | -0.025% | -0.040% | -0.025% | -0.045% | -0.055% | -0.080% | -0.080% | -0.110% | +0.030% | -0.020% | -0.015% | -0.010% | Нужно гарнизонов | -100% | -60% | -50% | -65% | -30% | -20% | +10% | — | +50% | +60% | +100% | -30% | -30% | -35% | -40% | Урон, наносимый гарнизонам | — | -25% | -25% | -50% | -15% | +25% | — | — | +30% | +50% | +100% | -30% | -40% | -45% | -55% | Местные ресурсы | — | — | — | — | +5% | +30% | +10% | +10% | +40% | +5% | +10% | — | — | +25% | +25% | Местные фабрики | — | — | — | — | +5% | +20% | — | — | +5% | +25% | — | — | — | +25% | +25% | Людские ресурсы | — | — | — | — | — | — | +8% | — | — | — | — | — | — | — | +5% | Усиление вражеской разведсети | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Шанс обнаружения вражеского агента | — | — | — | — | +1% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Скорость ремонта фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | +25% | -25% | — | — | — | — | — | Скорость ремонта военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Шанс саботажа фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Длительность саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Скорость спада сопротивления | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | +100% | +50% | — | — | — | - Закон Местная автономия доступен странам с демократической формой правления. - Закон Освобождённые рабочие доступен странам с коммунистической формой правления. - Закон Жёсткое подавление доступен странам с фашистской формой правления. - Закон Примирение доступен Турции после выполнения фокусов Единая судьба для всей Турции или Разрешить региональные выборы для всех национальных регионов Курдистана. - Закон Колониальная полиция доступен для Италии.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Оккупация** — занятие армией одной страны территории другой страны во время войны. ## Оккупационные законы Сразу после занятия территории врага для назначения становятся доступны оккупационные законы. С помощью этих законов можно регулировать деятельность партизан, а также влиять на количество доступных ресурсов, фабрик и заводов и рекрутов. Чем жёстче оккупационный режим, тем больше природных ресурсов получает завоеватель и тем выше риск вооружённого восстания. Кроме того, в провинции с жестким оккупационным режимом люди не будут сотрудничать с захватчиками, что отрицательно сказывается на пополнении в ней людских ресурсов. Национальная политика некоторых стран ограничивает их в выборе при введении оккупационного режима. *Коллаборационистское правительство* — формирование коллаборационистского правительства представляет собой наименее жесткий оккупационный режим, что значительно понижает вероятность вооружённого восстания и облегчает поиск добровольцев, готовых присоединиться к армии захватчиков, однако эффективность добычи природных ресурсов в таком случае оставляет желать лучшего. *Военное правительство* — во главе захваченных провинций встают военные, которые обеспечивает порядок на оккупированных территориях, не вмешиваясь в деятельность гражданской администрации. Это помогает поддержать добычу природных ресурсов на достаточном уровне, но несколько повышает вероятность вооружённого восстания. Также это уменьшает количество добровольцев, которых можно рекрутировать в провинции. *Полная оккупация* — в захваченных провинциях сохраняется военное положение, а административные решения принимаются чиновниками, назначенными государством-захватчиком. Такой режим значительно увеличивает вероятность вооружённого восстания, позволяет обеспечить бесперебойную добычу ресурсов и настраивает жителей провинции против победителей. *Жёсткая эксплуатация* — военная администрация и полиция делают всё, чтобы выжать захваченные провинции досуха, поэтому риск вооружённых восстаний при таком режиме крайне высок. Обыватели ненавидят государства, навязывающие им свою волю подобным образом. Закон | Эффекты | || Коллаборационистское правительство | Численность людских ресурсов: -65% Промышленный потенциал: -95% Очки лидерства: -70% Местная поддержка партизан: +1.50 Ресурсы в провинции: -75% | Военная администрация | Численность людских ресурсов: -70% Промышленный потенциал: -80% Очки лидерства: -80% Местная поддержка партизан: +7.00 Ресурсы в провинции: -50% | Полная оккупация | Численность людских ресурсов: -85% Промышленный потенциал: -60% Очки лидерства: -90% Местная поддержка партизан: +11.00 Ресурсы в провинции: -35% | Тотальная эксплуатация | Численность людских ресурсов: -95% Промышленный потенциал: -40% Очки лидерства: -99% Местная поддержка партизан: +19.00 Ресурсы в провинции: -25% | Гражданская война | — | Законы **Полная оккупация** и **Тотальная эксплуатация** требуют для принятия наличия в стране тоталитарного режима или закона о репрессиях. Закон **Гражданская война** доступен только для некоторых стран, а именно: - Националистическая и Республиканская Испания - ГДР и ФРГ - Свободная и Вишистская Франция - Все китайские клики: - Националистический Китай - Коммунистический Китай - Клика Гуанси - Юньнань - Северо-западные земли Ма - Маньчжоу-го - Мэнцзян - Шаньси ## Сопротивление ### Подпольные ячейки Подпольные ячейки служат для борьбы с оккупантами. Ячейки могут быть созданы в окне производства. Как только они станут доступны для развёртывания, игрок сможет разместить их на своей территории, занятой врагом. После развертывания на территории врага подпольные базы начнут набирать силу. Изначальная сила подполья — 0.4, а максимальная составляет 1.0. Сила подполья влияет на возможности партизан: так при силе 0.5 могут быть созданы партизанские отряды, а при 1.0 может быть развёрнута подпольная сеть сопротивления. Также сила подполья влияет на возможность восстания — оно доступно лишь при силе 0.5. Игрок может заставить подпольные ячейки создать партизанские отряды и развернуть сеть сопротивления как можно быстрее, а может лишь приказать набираться сил и ждать приказа. Однако ячейки могут быть обнаружены и уничтожены контрразведкой страны-оккупанта. Ячейки также дают полные разведанные о провинции, в которой находятся. ### Партизаны Партизанские отряды создаются на подпольных базах.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Оккупация Танжера** — событие в Испании. ## История В 1923 году город Танжер превратили в международную зону под совместным управлением Франции, Испании и Британии. Поскольку двое наших партнёров по управлению сейчас втянуты в войну, мы должны проявить инициативу и взять защиту города на себя. **Оккупация Танжера** Испанские войска, грубо нарушив Танжерский протокол 1924 г., вошли в Международную зону Танжер, что нельзя рассматривать иначе, чем её оккупацию. Испанское правительство заверяет нас, несмотря на призывы испанских националистов к немедленной аннексии территории, что это лишь «временная военная мера» и что впоследствии город вернётся в своё предвоенное состояние. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Политическая власть: -200 - Если Испания не отступится, мы получим цель войны **Свергнуть правительство**против неё **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **Британия протестует** Великобритания официально и категорически возражает против нашей оккупации Танжера. Они объявили наши действия противозаконными и даже намекнули на изгнание нас с применением военной силы в том случае, если мы не покинем Международную зону немедленно. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Великобритания: - Будет получена цель войны **Свергнуть правительство**против Испании - Будет получена цель войны - Испанская Африка: - Военные заводы: +2 - Слоты строительства: +3 **{{{текст}}}** {{{эффект}}}", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Оман** — небольшая страна на Ближнем Востоке. ## География Небольшое государство на юго-востоке Аравийского полуострова. Граничит с Саудовской Аравией ина севере. Великобритания граничит с Оманом на севере (Дубай) и западе (Аден). Омывается Персидским заливом на северо-востоке и Индийским океаном на юге. Местность страны полностью пустынная. ## Политика ### Национальные фокусы Оман не имеет уникальное национальное дерево фокуса, вместо этого используется общее национальное дерево фокуса. ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | | Коммунизм | Коммунизм | 0% | Генерируемый | | Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | | Династия Аль Саид | Нейтралитет | 100% | Саид бен Таймур | ## Правительство ### Законы Тип | Эффекты | || Только добровольцы | Военнообязаное население: 1,5% | Гражданская экономика | Скорость строительства: +10Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10%Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50%Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% | Приоритет-экспорт | Фабрики производящие ТНП: 30%Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30%Скорость конверсии: +30% | ## Политические советники = ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 1 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Alfurqat Almasha | 1 | | Используемая рабочая сила: 4 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Не имеет авиации.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Операции** — это специальные задания для ваших агентов. ## Информация Операции представляют собой одну из разновидностей задания для агентов, наряду с обычными миссиями. Они становятся доступны при определённом уровне разведывательной сети, которая строится агентом на территории другого государства и требуют наличия одного или даже нескольких свободных агентов, которые будут отправлены на выполнение операции. Большая часть операций основана на внедрении агентов в различные части государства и в основном предназначены либо для усиления разведки в государстве, либо для воспрепятствования преимуществу врага над вами, а также создания тех условий, в которых другое государство будет отвлечено на внутренние проблемы, как например действия сопротивления или гражданская война, благодаря чему часть сил будет переброшена на противодействие этим силам. ## Требования Каждая операция требует определённого уровня разведсети, который растёт при выполнении задания *Построить разведывательную сеть*. Минимальный уровень разведсети, необходимый для операций — 30%. Операция | Уровень разведсети | || Спасти захваченного агента | 30% | Усилить сопротивление | 35% | Внедрение в администрацию | | Украсть промышленные чертежи | | Все виды саботажа | | Разместить фальшивые разведанные | 40% | Захватить шифр | | Выйти на связь с сопротивлением | | Внедрение в армию/флот/ВВС | 50% | Подготовить коллаборационистское правительство | | Украсть военные/флотские/авиационные чертежи | | Подготовить переворот | 70% | Скоординированный удар | Также некоторые операции, которые потребуют участия военных лиц, либо использования различных инструментов, нуждаются в снабжении снаряжением. В зависимости от задачи, это могут быть либо гражданские фабрики, либо пехотное снаряжение, либо дополнительное оснащение. Операция не может быть начата, пока не будет поставлено необходимое количество вооружения. Во время подготовки к операции, время которой не ограничено, если не установлено правило \"Начать по готовности\", агенты потребуют снабжения их нужным снаряжением. Приоритет поставки вооружения для операций можно выставить в меню планировщика армии. ## Фазы Каждая операция состоит из трёх частей — внедрения, выполнения задания и отхода. На каждой из фаз может произойти непредвиденное событие, из-за которого агент может либо не выполнить задание, либо даже погибнуть. Всё зависит от параметра перспективы операции. Чем выше перспектива, тем больше вероятность того, что агенты смогут без труда выполнить задание и покинуть территорию. ## Параметры **Перспектива**— то, насколько операция пройдёт гладко и успешно. Определяется двумя факторами: риск и бонусный исход.**Риск**— вероятность ареста или убийства одного из ваших агентов по завершении операции.**Бонусный исход**— шанс добиться дополнительного эффекта или иной награды в дополнение к обычным.**Длительность**— время, которое займёт выполнение операции. В зависимости от силы контрразведки длительность операции будет меняться. В это время агенты будут недоступны.**Снаряжение**— необходимое бля выполнения задания снаряжение. Для многих операций потребуется оружие, дополнительное снаряжение, самолёты или фабрики. ## Операции ### Спасти захваченного агента **Спасти захваченного агента** *Враг вывел из игры одного из наших агентов. Надо вернуть его, пока он не пропал навсегда.* **Требования**: Уровень разведсети: 30% Количество агентов: 1 Длительность: 35 дней **Снаряжение**: 180 пехотного снаряжения **Эффект**: Все агенты из плена в государстве были спасены. ### Внедрение в правительство **Внедрение в правительство** *У правительства множество уязвимых мест, через которые мы можем внедрить своего агента. В таком случае мы будем получать ценные сведения о внутренних процессах государства, а также сможем в будущем использовать этого агента в операциях против государства* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: **Эффект**: Политическая власть изменится: +25 Страна получит гражданские разведанные: 10%. ### Внедрение в армию **Внедрение в армию** *В армии есть люди, которых можно склонить к передаче нам дополнительной информации и поддержке в будущих операциях.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика **Эффект**: Получено *Внедрение в армию* в государстве. ### Внедрение во флот **Внедрение во флот** *Внедриться в спаянные коллективы моряков на кораблях будет трудно, а вот береговые службы — другое дело. Устроив туда своего человека, мы сможем выведать ценную информацию, а также получим возможность поддерживать потом более сложные операции.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: **Эффект**: Получено *Внедрение во флот* в государстве. ### Внедрение в ВВС **Внедрение в ВВС** *ВВС — новейший род войск, и потому в них служит много людей необычной биографии. Можно воспользоваться этим фактом, чтобы внедрить туда своего человека.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика за 15 дней **Эффект**: Получено *Внедрение в ВВС* в государстве. ### Разместить фальшивые разведанные **Разместить фальшивые разведанные** *Мы знаем, что в нашей стране действует разведка. Иногда лучше дать ищущему информацию то, что он хочет услышать.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 60 дней В состоянии войны с государством. **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика **Эффект**: Будет создано несколько ложных воинских частей, которые можно использовать для дезинформации противника. ### Захватить шифр **Захватить шифр** *Захватив или раздобыв иным способом вражескую книгу шифров, мы окажем нашим дешифровщикам неоценимую помощь.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 75 дней **Снаряжение**: 500 пехотного снаряжения 100 дополнительного оснащения **Эффект**: Дешифрование против государства: +30% ### Подготовить переворот **Подготовить переворот** *Государство созрело для смены режима. Несколько надежных людей при должной поддержке могут снести прогнившую структуру, поддерживающую правительство.* **Требования**: Уровень разведсети: 70% Количество агентов: 2 Длительность: 180 дней Поддержка выбранной идеологии больше -%. **Снаряжение**: 6000 пехотного снаряжения **Эффект**: Сторонники выбранной идеологии начнут гражданскую войну. ### Выйти на связь с сопротивлением **Выйти на связь с сопротивлением** *Всякая поддержка, которую мы можем предложить партизанам, действующим в тылу врага, будет куда эффективнее, если мы найдем способ наладить с ними общение и координацию.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 60 дней На территории государства имеется сопротивление **Снаряжение**: **Эффект**: Получено *Связь с сопротивление* в государстве (Выбранный регион) — Цель сопротивления: +10% (60 дней) ### Усилить сопротивление ### Подготовить коллаборационистское правительство **Подготовить коллаборационистское правительство** *Дружественное нам правительство у руля государства позволит сконцентрироваться на других наших врагах и разгрузить войска для выполнения других целей.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1000 пехотного снаряжения 200 дополнительного оснащения 13 гражданских фабрик **Эффект**: Увеличит влияние коллаборационистов в государстве: 30% ### Скоординированный удар **Скоординированный удар** *Чтобы победить государство, мы должны нанести сокрушительный внезапный удар.Подготовьте воздушные задания Удар по порту и Стратегические бомбардировки в выбранном регионе. Атаки произойдут сразу после завершения операции, положив начало войны.* **Требования**: Уровень разведсети: 70% Количество агентов: 2 Длительность: 3 дня **Снаряжение**: **Эффект**: ### Украсть военные чертежи **Украсть военные чертежи** *Наши аналитики разведки считают, что государство добилось значительных успехов в области сухопутной войны и военно-инженерного дела. Более тщательное расследование вкупе с непосредственными методами добычи информации могли бы дать нам ценные сведения для наших исследовательских проектов.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 3 Длительность: 120 дней **Снаряжение**: 3 гражданской фабрики **Эффект**: Государство получит бонус к исследованию случайно украденной технологии, изученной в другом государстве. ### Украсть флотские чертежи ### Украсть авиастроительные чертежи ### Украсть промышленные чертежи ### Подорвать промышленность **Подорвать промышленность** *Сопротивление на территории противника попросило помочь ликвидировать местный завод.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать местные фабрики? ### Подорвать инфраструктуру **Подорвать инфраструктуру** *Сопротивление на территории противника планирует провести скрытную операцию против вражеской инфраструктуры, но пока что нашим союзникам недостает ресурсов для мощного удара.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать местную инфраструктуру? ### Подорвать добычу ресурсов **Подорвать добычу ресурсов** *Сопротивление на территории противника сообщило нам о намерениях врагов добывать там ресурсы. Если помешать планам противника, ресурсы не попадут к нему в руки.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать добычу ресурсов?", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Операции** — это специальные задания для ваших агентов. ## Информация Операции представляют собой одну из разновидностей задания для агентов, наряду с обычными миссиями. Они становятся доступны при определённом уровне разведывательной сети, которая строится агентом на территории другого государства и требуют наличия одного или даже нескольких свободных агентов, которые будут отправлены на выполнение операции. Большая часть операций основана на внедрении агентов в различные части государства и в основном предназначены либо для усиления разведки в государстве, либо для воспрепятствования преимуществу врага над вами, а также создания тех условий, в которых другое государство будет отвлечено на внутренние проблемы, как например действия сопротивления или гражданская война, благодаря чему часть сил будет переброшена на противодействие этим силам. ## Требования Каждая операция требует определённого уровня разведсети, который растёт при выполнении задания *Построить разведывательную сеть*. Минимальный уровень разведсети, необходимый для операций — 30%. Операция | Уровень разведсети | || Спасти захваченного агента | 30% | Усилить сопротивление | 35% | Внедрение в администрацию | | Украсть промышленные чертежи | | Все виды саботажа | | Разместить фальшивые разведанные | 40% | Захватить шифр | | Выйти на связь с сопротивлением | | Внедрение в армию/флот/ВВС | 50% | Подготовить коллаборационистское правительство | | Украсть военные/флотские/авиационные чертежи | | Подготовить переворот | 70% | Скоординированный удар | Также некоторые операции, которые потребуют участия военных лиц, либо использования различных инструментов, нуждаются в снабжении снаряжением. В зависимости от задачи, это могут быть либо гражданские фабрики, либо пехотное снаряжение, либо дополнительное оснащение. Операция не может быть начата, пока не будет поставлено необходимое количество вооружения. Во время подготовки к операции, время которой не ограничено, если не установлено правило \"Начать по готовности\", агенты потребуют снабжения их нужным снаряжением. Приоритет поставки вооружения для операций можно выставить в меню планировщика армии. ## Фазы Каждая операция состоит из трёх частей — внедрения, выполнения задания и отхода. На каждой из фаз может произойти непредвиденное событие, из-за которого агент может либо не выполнить задание, либо даже погибнуть. Всё зависит от параметра перспективы операции. Чем выше перспектива, тем больше вероятность того, что агенты смогут без труда выполнить задание и покинуть территорию. ## Параметры **Перспектива**— то, насколько операция пройдёт гладко и успешно. Определяется двумя факторами: риск и бонусный исход.**Риск**— вероятность ареста или убийства одного из ваших агентов по завершении операции.**Бонусный исход**— шанс добиться дополнительного эффекта или иной награды в дополнение к обычным.**Длительность**— время, которое займёт выполнение операции. В зависимости от силы контрразведки длительность операции будет меняться. В это время агенты будут недоступны.**Снаряжение**— необходимое бля выполнения задания снаряжение. Для многих операций потребуется оружие, дополнительное снаряжение, самолёты или фабрики. ## Операции ### Спасти захваченного агента **Спасти захваченного агента** *Враг вывел из игры одного из наших агентов. Надо вернуть его, пока он не пропал навсегда.* **Требования**: Уровень разведсети: 30% Количество агентов: 1 Длительность: 35 дней **Снаряжение**: 180 пехотного снаряжения **Эффект**: Все агенты из плена в государстве были спасены. ### Внедрение в правительство **Внедрение в правительство** *У правительства множество уязвимых мест, через которые мы можем внедрить своего агента. В таком случае мы будем получать ценные сведения о внутренних процессах государства, а также сможем в будущем использовать этого агента в операциях против государства* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: **Эффект**: Политическая власть изменится: +25 Страна получит гражданские разведанные: 10%. ### Внедрение в армию **Внедрение в армию** *В армии есть люди, которых можно склонить к передаче нам дополнительной информации и поддержке в будущих операциях.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика **Эффект**: Получено *Внедрение в армию* в государстве. ### Внедрение во флот **Внедрение во флот** *Внедриться в спаянные коллективы моряков на кораблях будет трудно, а вот береговые службы — другое дело. Устроив туда своего человека, мы сможем выведать ценную информацию, а также получим возможность поддерживать потом более сложные операции.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: **Эффект**: Получено *Внедрение во флот* в государстве. ### Внедрение в ВВС **Внедрение в ВВС** *ВВС — новейший род войск, и потому в них служит много людей необычной биографии. Можно воспользоваться этим фактом, чтобы внедрить туда своего человека.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика за 15 дней **Эффект**: Получено *Внедрение в ВВС* в государстве. ### Разместить фальшивые разведанные **Разместить фальшивые разведанные** *Мы знаем, что в нашей стране действует разведка. Иногда лучше дать ищущему информацию то, что он хочет услышать.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 60 дней В состоянии войны с государством. **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика **Эффект**: Будет создано несколько ложных воинских частей, которые можно использовать для дезинформации противника. ### Захватить шифр **Захватить шифр** *Захватив или раздобыв иным способом вражескую книгу шифров, мы окажем нашим дешифровщикам неоценимую помощь.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 75 дней **Снаряжение**: 500 пехотного снаряжения 100 дополнительного оснащения **Эффект**: Дешифрование против государства: +30% ### Подготовить переворот **Подготовить переворот** *Государство созрело для смены режима. Несколько надежных людей при должной поддержке могут снести прогнившую структуру, поддерживающую правительство.* **Требования**: Уровень разведсети: 70% Количество агентов: 2 Длительность: 180 дней Поддержка выбранной идеологии больше -%. **Снаряжение**: 6000 пехотного снаряжения **Эффект**: Сторонники выбранной идеологии начнут гражданскую войну. ### Выйти на связь с сопротивлением **Выйти на связь с сопротивлением** *Всякая поддержка, которую мы можем предложить партизанам, действующим в тылу врага, будет куда эффективнее, если мы найдем способ наладить с ними общение и координацию.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 60 дней На территории государства имеется сопротивление **Снаряжение**: **Эффект**: Получено *Связь с сопротивление* в государстве (Выбранный регион) — Цель сопротивления: +10% (60 дней) ### Усилить сопротивление ### Подготовить коллаборационистское правительство **Подготовить коллаборационистское правительство** *Дружественное нам правительство у руля государства позволит сконцентрироваться на других наших врагах и разгрузить войска для выполнения других целей.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1000 пехотного снаряжения 200 дополнительного оснащения 13 гражданских фабрик **Эффект**: Увеличит влияние коллаборационистов в государстве: 30% ### Скоординированный удар **Скоординированный удар** *Чтобы победить государство, мы должны нанести сокрушительный внезапный удар.Подготовьте воздушные задания Удар по порту и Стратегические бомбардировки в выбранном регионе. Атаки произойдут сразу после завершения операции, положив начало войны.* **Требования**: Уровень разведсети: 70% Количество агентов: 2 Длительность: 3 дня **Снаряжение**: **Эффект**: ### Украсть военные чертежи **Украсть военные чертежи** *Наши аналитики разведки считают, что государство добилось значительных успехов в области сухопутной войны и военно-инженерного дела. Более тщательное расследование вкупе с непосредственными методами добычи информации могли бы дать нам ценные сведения для наших исследовательских проектов.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 3 Длительность: 120 дней **Снаряжение**: 3 гражданской фабрики **Эффект**: Государство получит бонус к исследованию случайно украденной технологии, изученной в другом государстве. ### Украсть флотские чертежи ### Украсть авиастроительные чертежи ### Украсть промышленные чертежи ### Подорвать промышленность **Подорвать промышленность** *Сопротивление на территории противника попросило помочь ликвидировать местный завод.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать местные фабрики? ### Подорвать инфраструктуру **Подорвать инфраструктуру** *Сопротивление на территории противника планирует провести скрытную операцию против вражеской инфраструктуры, но пока что нашим союзникам недостает ресурсов для мощного удара.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать местную инфраструктуру? ### Подорвать добычу ресурсов **Подорвать добычу ресурсов** *Сопротивление на территории противника сообщило нам о намерениях врагов добывать там ресурсы. Если помешать планам противника, ресурсы не попадут к нему в руки.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать добычу ресурсов?", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Операции Германии** — название решений, событий, технологий и модификаторов Германии в Hearts of Iron III. ## План «Вайс» (Операция «Гиммлер») План «Вайс» был нацистским стратегическим планом вторжения в Польшу. Немецкое военное командование завершило разработку своих оперативных планов 15 июня 1939 года, и вторжение началось 1 сентября, что послужило началом Второй мировой войны. План «Вайс» был разработан в основном Гюнтером Блюментритом и Эрихом фон Манштейном, во время их службы штабными офицерами под командованием генерала Герда фон Рундштедта в группе армий «Юг» в Силезии. - Скорость атаки: +0.5% **План «Вайс»** — стратегический план Германии по вторжению в Польшу. Расположен в разделе технологий, во вкладке «Операции», будучи самым первым военным планом Германии. Может быть изучен начиная с 1938 и до 1940 года. Для изучения необходимо контролировать Берлин и находится в состоянии мира. « | В течение нескольких месяцев, предшествовавших вторжению в Польшу в 1939 году, в немецкой прессе и в выступлениях политиков Третьего Рейха развернулась направленная на внутреннюю и внешнюю аудиторию пропагандистская кампания, в ходе которой польские власти обвинялись в том, что они если не организовали, то допустили этнические чистки в отношении проживавших на территории Польши этнических немцев. 22 августа 1939 года Адольф Гитлер сказал своим генералам: «Я вам даю пропагандистский casus belli. Его правдивость не имеет значения. Победителя не будут спрашивать, правду ли он говорит». Общее руководство осуществлением операции, названной в честь её инициатора и идейного вдохновителя Генриха Гиммлера, было возложено на Рейнхарда Гейдриха, а непосредственное оперативное руководство — на Генриха Мюллера. Целью этой операции «под чужим флагом» было создание видимости польской агрессии против Германии, которая впоследствии должна была быть использована для оправдания немецкого вторжения в Польшу. Гитлер также хотел сбить с толку общественное мнение польских союзников (Великобритании и Франции), чтобы предотвратить или хотя бы задержать объявление ими войны Германии | » | **Операция «Гиммлер»** — ## Операция «Везерюбунг» ## План «Гельб» ## Операция «Танненбаум» ## Операция «Морской лев» ## Африканский корпус ## Вторжение в Югославию ## Операция «Марита» ## Операция «Барбаросса» ## Операция «Антон» События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Операция «Ганнерсайд»** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **«Ганнерсайд»** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 35%. Для проведения требуется 1 агент и 90 дней. Также среди необходимых условий: - Воюет с Германией - Германия начала производство тяжёлой воды - Германия владеет регионом **Восточная Норвегия**(110) - Сопротивление в регион **Восточная Норвегия**> 50% ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Похоже, что противник опережает нас в разработке радара. Мы обнаружили вражескую РЛС в уязвимом месте. Ее, по нашему мнению, можно захватить малыми силами, если штурмовать достаточно упорно, и получить полезные данные. | » | **Операция «Укус»** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **«Укус»** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 1 агент и 180 дней. Также среди необходимых условий: - Страна: не Германия - Германии: изучена технология **Радиообнаружение** - Германия: уровень технологии радаров выше или равен уровню технологии игрока - Франция капитулировала ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "« | Югославские партизаны окрепли и совершают все более дерзкие вылазки. Во многих регионах они фактически контролируют сельскую местность, блокируют дороги и действуют безнаказанно. За этим стоит лидер партизан Тито, который координирует и контролирует их действия. Устранив его, мы нанесем серьезный удар сопротивлению в тех районах. | » | **Операция «Ход конём»** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **«Ход конём»** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 1 агент и 90 дней. Также среди необходимых условий: - Страна: Германия - Владеет национальным регионом Югославии - Сопротивление в оккупированном регионе > 50% - Тито жив ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Организации** в East vs. West – A Hearts of Iron Game являются аналогом альянсов из прошлых игр серии. ## ООН ООН, Организация Объединённых Наций (англ. United Nations) — международная организация, созданная для поддержания и укрепления международного мира и безопасности, а также развития сотрудничества между государствами. ### Дипломатические действия - Санкции - Эмбарго — прекращает все торговые отношения с выбранным государством, а также запрещает любые торговые поставки. - Эмбарго на поставки вооружений - Эмбарго на поставки ядерного оружия - Центрифуги: -66% - Время исследования ядерных технологий: 66% - Интервенция ### Члены ### Выборы главы ### Конвенции ООН Концепция конвенций ООН. Начало. 1. Генеральный секретарь ООН принимает решение. 2. При представлении конвенции/декларации у Генерального секретаря ООН происходит событие, где он может выбрать: - Крупные дипломатические вложения в продвижение этой меры (снижение престижа ООН) - Небольшие дипломатические вложения в продвижение этой меры (небольшое снижение престижа ООН) - Никаких дипломатических вложений в продвижение этой меры (неизменный престиж ООН) Это событие также создает переменную: var_UN_votes_For 3. У каждого члена ООН, на которого не наложено эмбарго, происходит событие с просьбой проголосовать за, против или воздержаться от голосования по этой резолюции. Шансы ИИ в выборе вариантов, включают ряд модификаторов, в том числе то, выбрал ли Генеральный секретарь ООН один из вариантов вложений в декларацию. - Если государство голосует «за», переменная var_UN_votes_For увеличивается на 1, если «против», переменная var_UN_votes_Against уменьшается на 1. - Голосование «за» или «против» также немного повысит или уменьшит их отношения с ООН, соответственно. 4. Как только произойдет 3 этап, переменная var_UN_votes_For проверяется, чтобы узнать, больше ли она 0 или нет. - Если значение больше 0, значит, голосование прошло, и поток продолжается до 6. - Если переменная меньше 0, то голосование было отклонено, и поток продолжается до 5. 5. Для генерального секретаря ООН происходит событие, когда он информируется о том, что голосование в ООН провалилось. Эффект от этого события - снижение престижа ООН и запрет Генеральному секретарю ООН выдвигать ту же декларацию в течение 4 лет.Конец. 6. Для Генерального секретаря ООН происходит событие, когда он информируется о том, что голосование в ООН прошло. Эффект от этого события - повышение престижа ООН. 7. У каждого члена ООН, голосующего за резолюцию в пункте 3, происходит событие, информирующее его о том, что он ратифицировал конвенцию/декларацию. Эффект этого события заключается в добавлении модификатора страны со специальными эффектами, которые будут указаны Геллертом. Это также незначительно повысит их престиж и престиж ООН. 8. Любой член ООН, голосовавший против резолюции в пункте 3, воздержавшийся или отозвавший свой голос в течение 30 дней с начала голосования теперь может принять международное решение о ратификации конвенции/декларации при соблюдении определенных условий. Будет задержка через модификатор страны, чтобы помешать двум странам ратифицировать это решение в течение определенного количества дней. 9. Любой член ООН, ратифицировавший конвенцию/декларацию по прошествии 30 дней теперь сможет принять международное решение об отмене конвенции/декларации при соблюдении определенных условий. Конец. Различия между декларациями и конвенциями: - Декларации применяются мгновенно ко всем нынешним странам-членам ООН, если декларация принята. Странам не нужно ратифицировать ее индивидуально. - Новые страны-члены ООН будут иметь модификатор декларации, сразу после присоединения к ООН (это должно быть частью решения/события о присоединении к ООН). - Нации не могут отказаться от деклараций, они всегда постоянны. (возможно, позже стоит добавить возможность для Генерального секретаря ООН провести голосование по отмене декларации, но я думаю, что в этом нет необходимости) ## НАТО **Организация Североатлантического договора** (англ. *North Atlantic Treaty Organization*, **NATO**) — военно-политический блок, объединяющий большинство стран Западной Европы и Северной Америки. ### Дипломатические действия - Эмбарго - Пригласить в организацию - Повлиять на страну ### Члены - США ### Выборы главы ### Доктрины ## ОВД **Варшавский договор**, **Организация Варшавского договора (ОВД)** — военно-политический блок европейских социалистических государств при ведущей роли СССР. ### Дипломатические действия - Эмбарго - Пригласить в организацию - Повлиять на страну ### Члены - СССР - Польша - Чехословакия - Румыния - Болгария - Венгрия - ГДР (с 1949)", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Освобождаемые страны** или **высвобождаемые нации** (англ. *Releasable Countries/Nations*) — страны, не существующие в начале игры, но которые могут появиться по ходу игры, если им будет предоставлена независимость. Освободить страны можно несколькими способами: - меню оккупированных территорий позволяет предоставить независимость всем странам, которые имеют национальные территории под вашим контролем. Некоторые страны, к примеру Советский Союз и Соединённое Королевство имеют ограничения, которые не позволяют им освободить страны в начале игры; - мирная конференция, происходящая по окончании войны, может дать возможность освободить страны, если таковые имелись *во владении*вражеской страны до начала войны; - национальные фокусы могут дать независимость тем странам, которые изначально не видны для игрока (например германские государства) или в случае, если с начала игры страна не может освобождать страны из-за ограничений; - правила игры, устанавливаемые в начале партии, с помощью которых можно деколонизировать регионы мира и расколоть некоторые нации на отдельные государства, например Советский Союз, Югославию, Францию или Испанию.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Освобождаемые страны** или **высвобождаемые нации** (англ. *Releasable Countries/Nations*) — страны, не существующие в начале игры, но которые могут появиться по ходу игры, если им будет предоставлена независимость. Освободить страны можно несколькими способами: - меню оккупированных территорий позволяет предоставить независимость всем странам, которые имеют национальные территории под вашим контролем. Некоторые страны, к примеру Советский Союз и Соединённое Королевство имеют ограничения, которые не позволяют им освободить страны в начале игры; - мирная конференция, происходящая по окончании войны, может дать возможность освободить страны, если таковые имелись *во владении*вражеской страны до начала войны; - национальные фокусы могут дать независимость тем странам, которые изначально не видны для игрока (например германские государства) или в случае, если с начала игры страна не может освобождать страны из-за ограничений; - правила игры, устанавливаемые в начале партии, с помощью которых можно деколонизировать регионы мира и расколоть некоторые нации на отдельные государства, например Советский Союз, Югославию, Францию или Испанию.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Османская империя** или **Османский султанат** — формируемая страна, доступная для Турции. ## Описание Османская империя — государство, которое может сформировать Турция. ## Формирование ### Waking the Tiger С дополнением «Waking the Tiger» появилась возможность возродить Османскую империю, вернув бывшие территории под свой контроль. ### Battle for the Bosporus С дополнением «Battle for the Bosporus» формирование Османской империи изменилось с целью добавления взаимодействия с новыми национальными фокусами Турции. Первым шагом на пути к восстановлению Османской империи станет интеграция «Иш Банка» через фокус *Полностью интегрировать «Иш Банк»*. Необходимо принятие фокуса \"Ратифицировать шесть стрел\". Этот фокус откроет доступ к ветке *Приватизировать агентство «Анадолу»*, что предоставит свободу прессе. Далее идут фокусы *Отменить запрет других политических партий* и *Проведение первых многопартийных выборов*, которые также необходимо выполнить. После выполнения \"Отменить запрет других политических партий\" через 14 дней произойдёт событие *Начинает формироваться оппозиционное движение*, которое открывает следующие события, связанные с выборами. В последующих событиях, которые будут происходить с определённой периодичностью, и которые связаны с предстоящими выборами, необходимо выбирать наиболее \"мягкие\", то есть нижние варианты ответа, которые наиболее сильно повышают популярность демократии в стране: - событие *Традиционная группа мобилизует селян, чтобы повысить явку избирателей* - событие *Традиционная группа Мендереса обсуждает с курдскими организациями возможности альянса* - событие *Раскрыт заговор по фальсификации результатов выборов в сельских регионах* - событие *Проведен огромный митинг в поддержку движения Мендереса* Во время выборов необходимо выбрать победу Демократов (ДП) Аднан Мандерс, древо фокусов будет незначительно изменено, \"Взгляд наружу\" изменен - \"Чистка офицерского состава\" - Взятие этого фокуса начнет гражданскую войну, после победы в которой можно вернуть лоялистов и получить доступ к фокусу \"Повернуть к прошлому\".", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "# Главное меню После запуска игры вашему вниманию будут представлены следующие пункты: *Одиночная игра*— выбор этого пункта позволит вам начать новую игру против компьютерного противника. Вы также сможете загрузить ранее сохранённую игру.*Сетевая игра*— выберите этот пункт, чтобы создать сетевую игру или присоединиться к текущей и померяться силами с другими игроками. Вы можете играть с друзьями или воспользоваться услугами Метасервера.*Обучение*— после выбора этого пункта вам будет предложено принять участие в ряде простых учебных сценариев, которые позволят вам быстро ознакомиться с основами игры.*Настройки*— выбрав этот пункт, вы сможете изменить текущие настройки игры (см. соответствующую главу этого руководства).*Авторы*— выберите этот пункт, чтобы познакомиться с создателями игры.*Быстрый старт*(в нижнем правом углу) — выберите этот пункт, чтобы взять на себя роль лидера в одном из заранее подготовленных исторических сценариев. # Тактическая карта Карта в игре «День Победы III» с большой точностью воспроизводит штабные карты времён Второй мировой войны. Тактическая карта будет первым, что вы увидите, войдя в игру, поскольку она занимает большую часть экрана. По умолчанию вашему вниманию будет представлена физическая карта мира, на которой отмечены особенности рельефа местности, реки, горные цепи, пустыни и так далее. В начале первого хода на карте будет показана страна, которую вы решили возглавить. Чтобы передвинуть карту, подведите курсор к краю экрана или воспользуйтесь клавишами со стрелками на клавиатуре. Выбранная провинция подсвечивается и становится ярче по сравнению с другими провинциями государства. Обратите внимание на то, что провинции вашей страны и стран-союзников также выделены цветом, а любая удалённая от них провинция закрыта «туманом войны». Это означает, что у вас нет информации о происходящих там событиях. ## Мини-карта Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты. # Игровые окна Управление страной — непростая обязанность, которая включает в себя необходимость контролировать деятельность правительства, законодательство и внешнюю политику. Не стоит также упускать из виду дипломатию, промышленное развитие и шпионаж. В игре все связанные с этими областями решения принимаются посредством закладок на информационной панели в верхней части экрана. ## Окно провинции Окно провинции появляется в левой нижней части экрана каждый раз, когда вы щёлкаете мышью по своей провинции или провинции соперника, и содержит всю необходимую информацию. В левой верхней части окна провинции расположена картинка, показывающая преобладающий тип местности. Наведите курсор мыши на это изображение, чтобы получить исчерпывающую информацию о районе. Рядом с этой картинкой отображаются название провинции и флаг страны, которой она в настоящий момент принадлежит. Если провинция оккупирована войсками противника, флаг захватчика появится поверх первого флага. В верхней правой части окна показаны все провинции, с которыми граничит выбранная провинция. Если граница проходит по реке, это показано соответствующим значком: синей петлёй на зелёном фоне. Морские границы выделены синим цветом. Проливы — водные преграды, которые можно преодолеть с помощью паромов (то есть без использования транспортных кораблей), — отмечены широкой синей полосой на зелёном фоне. Под описанием типа местности находится метеорологическая сводка для выбранной провинции. Здесь расположена информация о текущей облачности и осадках, тут же вы найдёте сведения о температуре и скорости ветра. Кроме того, сводка предупреждает о морозах или слякоти. В середине экрана находится ещё несколько значков. **Значок камеры** отражает уровень вашей осведомлённости о состоянии дел в провинции (зависит от состояния вашей агентурной сети в выбранной области). **Значок ружья** показывает вероятность вооружённого восстания в случае оккупации территории, а **значок солдата** показывает количество доступных людских ресурсов в провинции. **Значок флага** отмечает количество очков лидерства, которые приносит вам провинция. Значки во втором ряду показывают, какие **ресурсы** производят находящиеся здесь промышленные и горнодобывающие центры. Слева направо это: энергия, металл, дефицитное сырьё и сырая нефть. Будьте готовы к тому, что просматривая данные по провинции, которая не принадлежит вам или вашим союзникам, вы можете увидеть вопросительные знаки (**«?»**) вместо точных значений. Это означает, что ваша разведка не располагает достаточными сведениями об интересующей вас местности. В самом низу экрана располагаются индикаторы, показывающие уровень укреплений на выбранной территории. Подробнее об укреплениях будет рассказано чуть ниже. Если укрепления были разрушены в ходе военных действий или пострадали от бомбардировок, здесь также будет указана информация о том, как скоро они будут восстановлены и в каком состоянии окажутся после этого. ## Окно дипломатии Это окно отображает информацию о дипломатическом статусе вашей страны, а также позволяет вам принимать решения в отношении внешней политики. Обратите внимание на треугольный дисплей в правой части окна дипломатии. Он отражает идеологический спектр: его углы соответствуют трём военным и идеологическим альянсам, представленным в игре. Положение значка той или иной страны на этом дисплее отражает идеологию этой страны и служит индикатором того, в какую сторону склоняется политическое большинство нации. Значки стран постепенно смещаются на дисплее под влиянием многих факторов, таких как внутренние события и дипломатические усилия других стран. Чтобы получить исчерпывающую информацию о политических течениях в стране, наведите курсор на значок этой страны на дисплее. В верхней части экрана дипломатии отображаются три альянса: страны Оси (страны гитлеровской коалиции), Союзники (демократические правительства) и страны Коминтерна (коммунистические правительства). Здесь можно увидеть, какие страны присоединились к тому или иному альянсу. Также здесь отображаются шкалы с очками победы альянсов, что позволяет быстро оценить, как идут дела у вас или ваших противников. С левой стороны экрана находится таблица с информацией о дипломатических и торговых соглашениях разных стран. Над ним есть четыре фильтра, которые позволят отсортировать его. В первую очередь этот экран используется для того, чтобы управлять внешней политикой государства (иными словами, совершать дипломатические действия). В нижнем левом углу окна расположена панель дипломатических решений. В верхней части экрана вы увидите флаг выбранной вами страны и значок политической партии, которая находится у власти в настоящий момент. Под флагом расположен индикатор капитуляции. В большинстве случаев он будет зелёного цвета, однако если страна проигрывает войну и уже потеряла часть своих территорий, он может изменить цвет на красный. Это означает, что лидер страны готов принять решение о капитуляции, если в ближайшее время ситуация на фронте не изменится в лучшую сторону. Ещё ниже находится краткая дипломатическая сводка, из которой можно узнать, с какими странами выбранная страна заключила союз, а с какими находится в состоянии войны. Также эта сводка содержит информацию о том, в каких отношениях находятся ваши страны и какие соглашения действуют между ними. Щелчок по двойной стрелке рядом с этой информацией откроет подробную дипломатическую сводку, в которой будут показаны все соглашения, действующие между выбранной страной и другими державами. Рядом с этим окном вы увидите ещё одно, в котором будут показаны возможные дипломатические действия по отношению к этой нации. Если какое-то действие в настоящий момент выполнить невозможно, оно будет выделено серым цветом. Наведите на него курсор, чтобы узнать, почему оно для вас недоступно. Для каждого действия есть подсказка с кратким описанием, а более подробно о дипломатических действиях можно прочитать в руководстве. Наиболее распространённым дипломатическим действием является заключение торгового соглашения между двумя странами. Вы можете использовать список с левой стороны окна, чтобы посмотреть, какими ресурсами располагают ваши потенциальные торговые партнёры. Если страна испытывает дефицит того или иного ресурса, его название будет отмечено красным цветом. Наведя на название ресурса курсор, вы сможете получить более подробную информацию о том, насколько сильную потребность испытывает страна или какой объём поставок данного ресурса она может обеспечить. ## Окно промышленности В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой. Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения. Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей: *Перевооружение:*вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "# Главное меню После запуска игры вашему вниманию будут представлены следующие пункты: *Одиночная игра*— выбор этого пункта позволит вам начать новую игру против компьютерного противника. Вы также сможете загрузить ранее сохранённую игру.*Сетевая игра*— выберите этот пункт, чтобы создать сетевую игру или присоединиться к текущей и померяться силами с другими игроками. Вы можете играть с друзьями или воспользоваться услугами Метасервера.*Обучение*— после выбора этого пункта вам будет предложено принять участие в ряде простых учебных сценариев, которые позволят вам быстро ознакомиться с основами игры.*Настройки*— выбрав этот пункт, вы сможете изменить текущие настройки игры (см. соответствующую главу этого руководства).*Авторы*— выберите этот пункт, чтобы познакомиться с создателями игры.*Быстрый старт*(в нижнем правом углу) — выберите этот пункт, чтобы взять на себя роль лидера в одном из заранее подготовленных исторических сценариев. # Тактическая карта Карта в игре «День Победы III» с большой точностью воспроизводит штабные карты времён Второй мировой войны. Тактическая карта будет первым, что вы увидите, войдя в игру, поскольку она занимает большую часть экрана. По умолчанию вашему вниманию будет представлена физическая карта мира, на которой отмечены особенности рельефа местности, реки, горные цепи, пустыни и так далее. В начале первого хода на карте будет показана страна, которую вы решили возглавить. Чтобы передвинуть карту, подведите курсор к краю экрана или воспользуйтесь клавишами со стрелками на клавиатуре. Выбранная провинция подсвечивается и становится ярче по сравнению с другими провинциями государства. Обратите внимание на то, что провинции вашей страны и стран-союзников также выделены цветом, а любая удалённая от них провинция закрыта «туманом войны». Это означает, что у вас нет информации о происходящих там событиях. ## Мини-карта Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты. # Игровые окна Управление страной — непростая обязанность, которая включает в себя необходимость контролировать деятельность правительства, законодательство и внешнюю политику. Не стоит также упускать из виду дипломатию, промышленное развитие и шпионаж. В игре все связанные с этими областями решения принимаются посредством закладок на информационной панели в верхней части экрана. ## Окно провинции Окно провинции появляется в левой нижней части экрана каждый раз, когда вы щёлкаете мышью по своей провинции или провинции соперника, и содержит всю необходимую информацию. В левой верхней части окна провинции расположена картинка, показывающая преобладающий тип местности. Наведите курсор мыши на это изображение, чтобы получить исчерпывающую информацию о районе. Рядом с этой картинкой отображаются название провинции и флаг страны, которой она в настоящий момент принадлежит. Если провинция оккупирована войсками противника, флаг захватчика появится поверх первого флага. В верхней правой части окна показаны все провинции, с которыми граничит выбранная провинция. Если граница проходит по реке, это показано соответствующим значком: синей петлёй на зелёном фоне. Морские границы выделены синим цветом. Проливы — водные преграды, которые можно преодолеть с помощью паромов (то есть без использования транспортных кораблей), — отмечены широкой синей полосой на зелёном фоне. Под описанием типа местности находится метеорологическая сводка для выбранной провинции. Здесь расположена информация о текущей облачности и осадках, тут же вы найдёте сведения о температуре и скорости ветра. Кроме того, сводка предупреждает о морозах или слякоти. В середине экрана находится ещё несколько значков. **Значок камеры** отражает уровень вашей осведомлённости о состоянии дел в провинции (зависит от состояния вашей агентурной сети в выбранной области). **Значок ружья** показывает вероятность вооружённого восстания в случае оккупации территории, а **значок солдата** показывает количество доступных людских ресурсов в провинции. **Значок флага** отмечает количество очков лидерства, которые приносит вам провинция. Значки во втором ряду показывают, какие **ресурсы** производят находящиеся здесь промышленные и горнодобывающие центры. Слева направо это: энергия, металл, дефицитное сырьё и сырая нефть. Будьте готовы к тому, что просматривая данные по провинции, которая не принадлежит вам или вашим союзникам, вы можете увидеть вопросительные знаки (**«?»**) вместо точных значений. Это означает, что ваша разведка не располагает достаточными сведениями об интересующей вас местности. В самом низу экрана располагаются индикаторы, показывающие уровень укреплений на выбранной территории. Подробнее об укреплениях будет рассказано чуть ниже. Если укрепления были разрушены в ходе военных действий или пострадали от бомбардировок, здесь также будет указана информация о том, как скоро они будут восстановлены и в каком состоянии окажутся после этого. ## Окно дипломатии Это окно отображает информацию о дипломатическом статусе вашей страны, а также позволяет вам принимать решения в отношении внешней политики. Обратите внимание на треугольный дисплей в правой части окна дипломатии. Он отражает идеологический спектр: его углы соответствуют трём военным и идеологическим альянсам, представленным в игре. Положение значка той или иной страны на этом дисплее отражает идеологию этой страны и служит индикатором того, в какую сторону склоняется политическое большинство нации. Значки стран постепенно смещаются на дисплее под влиянием многих факторов, таких как внутренние события и дипломатические усилия других стран. Чтобы получить исчерпывающую информацию о политических течениях в стране, наведите курсор на значок этой страны на дисплее. В верхней части экрана дипломатии отображаются три альянса: страны Оси (страны гитлеровской коалиции), Союзники (демократические правительства) и страны Коминтерна (коммунистические правительства). Здесь можно увидеть, какие страны присоединились к тому или иному альянсу. Также здесь отображаются шкалы с очками победы альянсов, что позволяет быстро оценить, как идут дела у вас или ваших противников. С левой стороны экрана находится таблица с информацией о дипломатических и торговых соглашениях разных стран. Над ним есть четыре фильтра, которые позволят отсортировать его. В первую очередь этот экран используется для того, чтобы управлять внешней политикой государства (иными словами, совершать дипломатические действия). В нижнем левом углу окна расположена панель дипломатических решений. В верхней части экрана вы увидите флаг выбранной вами страны и значок политической партии, которая находится у власти в настоящий момент. Под флагом расположен индикатор капитуляции. В большинстве случаев он будет зелёного цвета, однако если страна проигрывает войну и уже потеряла часть своих территорий, он может изменить цвет на красный. Это означает, что лидер страны готов принять решение о капитуляции, если в ближайшее время ситуация на фронте не изменится в лучшую сторону. Ещё ниже находится краткая дипломатическая сводка, из которой можно узнать, с какими странами выбранная страна заключила союз, а с какими находится в состоянии войны. Также эта сводка содержит информацию о том, в каких отношениях находятся ваши страны и какие соглашения действуют между ними. Щелчок по двойной стрелке рядом с этой информацией откроет подробную дипломатическую сводку, в которой будут показаны все соглашения, действующие между выбранной страной и другими державами. Рядом с этим окном вы увидите ещё одно, в котором будут показаны возможные дипломатические действия по отношению к этой нации. Если какое-то действие в настоящий момент выполнить невозможно, оно будет выделено серым цветом. Наведите на него курсор, чтобы узнать, почему оно для вас недоступно. Для каждого действия есть подсказка с кратким описанием, а более подробно о дипломатических действиях можно прочитать в руководстве. Наиболее распространённым дипломатическим действием является заключение торгового соглашения между двумя странами. Вы можете использовать список с левой стороны окна, чтобы посмотреть, какими ресурсами располагают ваши потенциальные торговые партнёры. Если страна испытывает дефицит того или иного ресурса, его название будет отмечено красным цветом. Наведя на название ресурса курсор, вы сможете получить более подробную информацию о том, насколько сильную потребность испытывает страна или какой объём поставок данного ресурса она может обеспечить. ## Окно промышленности В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой. Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения. Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей: *Перевооружение:*вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "На этой странице будут описаны и расписаны особенности каких-либо стран, будь это вторжение и навязывание внутри страны какой-то веры или увеличение поддержки в сенате. ## Болгария *Основная статья: Управление альянсами (Болгария)* В болгарской политике существует собственная система альянсов. Среди них существует 4 самых крупных: С каждой из этих фракций можно взаимодействовать. ### Положительное Дать слово альянсу (+5 лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, не узаконен, не запретили издания) Усилить альянс (+5 к лояльности, нельзя преследовать альянс)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность альянса выше 35). Совместное выступление с альянсом(+10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность выше 30). Легализовать организацию(+10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность выше 45). Финансировать альянс(+15 к лояльности, +10 к популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность выше 55). Назначить в правительство людей из альянса(+10 к лояльности и популярности, -5 к лояльности всех остальных, можно назначить)(лояльность выше 70, популярность выше 55). Интегрировать альянс(+120 политической власти, +10.00% прироста базовой стабильности, +5.00% нейтралитета, -5,00% (идеология), -10 к лояльности всех остальных)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность- 100, популярность выше 70). ### Отрицательное Дискредитировать лидеров альянса(-10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом). Запретить издания альянса(-5 к лояльности, -10 к популярности, никакого сотрудничества)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность альянса ниже 55). Устроить митинг против альянса(-10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом). Арестовать лидеров альянса(-15 к популярности, -5 к лояльности +50 к политической власти,)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность ниже 40). Репрессировать альянс(-10 к популярности, -5 к лояльности, радикалы не будут некоторое время мешать, -5.00% к приросту базовой стабильности, +50 к политической власти)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом). Устроить облаву на сторонников альянса(-10 к лояльности, -15 к популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность ниже 30). Сокрушить альянс(+120 политической власти, +10.00% прироста базовой стабильности, +10.00% нейтралитета, -5,00% (идеология), +5 к лояльности всех остальных)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность альянса- 0). ## Греция *Основная статья: Управление альянсами (Греция)* Греция имеет довольно сложную и разнообразную политическую систему. В 1936 году страна крайне поляризована: после десятков военных переворотов, политического, социального и экономического кризиса недоверия к парламенту значительно усиливалось и большинство граждан практически не доверяли госаппарату. Сам же парламент представлен четырьмя фракциями, с каждой из которых можно взаимодействовать. Каждая из фракция парламента может как дать бонусы, так и привнести ещё больший вклад в дестабилизацию в стране и даже привести к гражданской войне. ## Турция *Основная статья: Внутренний враг**Основная статья: Противодействовать повстанцам* На северо-востоке засели курды, на самом севере и на всём юге сидят традиционалисты. Куры уже сначала игры будут портить вам жизнь и постепенно всё сильнее сопротивлятся. ### Курды #### Положительные решения Предложить освободить курдские группы от призыва(не национальная территория Турции, национальная территория Курдистана)(-85% военнообязанности населения, какой то регион будет освобождён от курдов). Интегрировать регионы(национальная территория Курдистана, не национальная территория Турции подчинение более 70%, сопротивление менее 30%)(станут национальными территориями Турции). #### Отрицательные решения Противодействовать повстанцам в (регион)(полностью контролирует регион, не действовали против курдов)(55%- мятежники будут разбиты)(+10.00% подчинения, -15.00% сопротивления) или (45%- мятежники победили)(-5.00% подчинения, +10.00% сопротивления, -5.00% базовой стабильности) ### Традиционалисты #### Положительные решения Увеличить влияние фундаменталистов(любой регион не нейтральный)(традиционалисты усмирены). Поощрить развитие фундаменталистов в государстве(любой регион обладает модификатором традиционалисты усмирены)(модификатор будет заменён на истинные традиционалисты). Пойти на встречу фундаменталистам(регион считается традиционалистическим)(традиционалисты будут сотрудничать с правительством, офицеры-кемалисты пересмотрят своё отношение к правительству). #### Отрицательные решения Секуляризм(ратифицировали <<Шесть стрел>>, не поддерживали антиклерикальные настроения)(50%- в Сивасе традиционалисты будут больше сотрудничать с правительством). Отразить попытки внедрения традиционалистов(ратифицировали <<Шесть стрел>>)(на 30 дней оттянет кризис внедрения традиционалистов). Начать операцию против фундаменталистов(фокус \"повернуть в прошлое\" не выполнен)(5% традиционалисты прекратят антиправительственную риторику,92% традиционалисты будут сотрудничать с правительством,2% традиционалисты будут сильнее сопротивлятся действиям правительства). ### Кемалисты #### Положительные решения Укрепить позиции кемалистов регионе(не нейтральный регион)(кемалисты займут должности в регионе). Провести шествие кемалистов в регионе фундаменталистов(в регионе засели традиционалисты)(87% прекратят антиправительственную деятельность и будут проповедовать сотрудничество с правительством, 12% традиционалисты будут сильнее сопротивлятся действиям правительства). #### Отрицательные решения Искоренить кемализм регионе(любой регион обладает модификатором кемалисты-заговорщики)(уберёт модификатор, офицеры-кемалисты пересмотрят своё отношение к правительству). ### Влияние по фокусам \"Отменить запрет других политических партий\": традиционалисты будут представлены \"Традиционной группой\"(в игре она названа <<Геленексел Груп>>) и яростно сгонять крестьян на голосование, а потом и договорятся с курдами. Результатом этого станет событие \"раскрыт заговор по фальсификации результатов выборов в сельских регионах\". Если судить: +5.00% базовой стабильности, +8.00% к нейтралитету, Кайсерские традиционалисты будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства, Эрзурумские курды будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства. Если амнистировать: -10.00% базовой стабильности, Эрзурумские курды будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства. Если на выборах победит Аднан Мендерес, то кемалисты станут врагами. \"Разрешить региональные выборы\": традиционалисты перестанут быть оппозиций. \"Чистка офицерского состава\": начнётся гражданская война и останутся только генералы-кемалисты. \"Устроить чистки кемалистов\": будет покончено с кемалистами. \"Повернуть к прошлому\": мешать будут только курды. \"Стражи кемализма\": добавит модификатор лояльность кемалистов в регионах Афьон и Анталья. \"Снова пробудить турецкий национализм\": традиционалисты в Кастамону и Мерсин будут сотрудничать с правительством, Эрзурумские курды будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства. \"Ослабить закон о секуляризме\": традиционалисты в Кайсери и Самсуне прекратят антиправительственную деятельность и будут проповедовать сотрудничество с правительством, кемалисты станут враждебными. \"Очистить Диянет\": традиционалисты перестанут быть оппозицией. \"Охотится на пятую колону исламистов\": можно провести шествие и укрепить позиции кемалистов. ## Польша *Основная статья: Польское санационистское правительство* ## Соединённые Штаты Америки *Основная статья: Конгресс* В США нельзя и шагу ступить без одобрения конгресса. Важно учесть что при победе другой партии с идеологией <<демократия>> все лоялисты станут оппозиционерами. В начале у власти демократы с 50%+1 в палате представителей и 50% сенаторов. #### Положительные решения Слабые усилия по лоббированию(не выбраны средние усилия по лоббированию, политической власти больше 10 или прирост больше 0.3)(+5 сенаторов и +25 представителей). Средние усилия по лоббированию(не выбраны слабые усилия по лоббированию, политической власти больше 35 или прирост больше 0.75)(+10 сенаторов и +50 представителей). Особые меры(+5 сенаторов и +25 представителей). Сделать Аляску штатом(не национальная территория, прирост политической власти больше 0.1)(+2 проправительственных сенатора, Аляска теперь национальная территория) Сделать Гавайи штатом(не национальная территория, прирост политической власти больше 0.1)(+2 проправительственных сенатора, Гавайи теперь национальная территория) Сделать Пуэрто-Рико штатом(не национальная территория, прирост политической власти больше 0.1)(+2 проправительственных сенатора, Пуэрто-Рико теперь национальная территория) #### Отрицательные решения Внести поправки в бюджет(более 49 проправительственных сенаторов и 218 представителей)(-5% фабрик на производство ТНП(90 дней), 8 сенаторов и 40 представителей станут оппозицией). Гранты на исследования(более 49 проправительственных сенаторов и 218 представителей)(+8% к темпам исследований(90 дней), 8 сенаторов и 40 представителей станут оппозицией). ## Советский Союз *Основная статья: Политическая паранойя*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Отечественный фронт** — серия событий и решений в Болгарии, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus. ## Описание Отечественный фронт — болгарское политическое движение сопротивления, основанное Коммунистической партией Болгарии. Помимо коммунистов, туда входят члены организации Звено, Широкие социалисты, члены Аграрной партии и прочие антифашистские организации. ## Решения ### Переворот Отечественного фронта ## События События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Офицерский корпус** — военная механика, введённая с дополнением No Step Back, представляющая собой совокупность всех органов управления армией. ## Управление Офицерский корпус состоит из трёх разделов, отвечающих за три основных вида вооружённых сил: сухопутные войска, флот и авиация соответственно. Каждый из разделов имеет своего теоретика, назначаемого в интерфейсе корпуса, три армейских духа (авиация имеет только два), окно доктрин, а также список модификаторов, показывающих вссе боевые показатели и модификаторы армии на текущий момент. ## Духи армии *Основная статья: Духи армии* Духи армии, подобно национальным духам и министрам, влияют на различные аспекты военного дела, начиная от обучения офицеров и заканчивая тактикой ведения воздушных боёв. Всего существует 8 типов духов: - Дух науки - Дух армии - Дух командования дивизией - Дух морской академии - Дух флота - Дух морского командования - Дух ВВС - Дух командования ВВС", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**ПВО** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Орудие ПВО (противовоздушной обороны) представляет собой батарею с несколькими тяжёлыми спаренными пулемётами, предназначенными для борьбы с авиацией противника. ## Как открыть - ПВО I — технология **Буксируемая артиллерия** - ПВО II — технология **Буксируемое орудие ПВО** - ПВО III — технология **Улучшенное ПВО** - ПВО IV — технология **Усовершенствованное ПВО** ## Устанавливается на Все корабли кроме подводных лодок. ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (*Man the Guns*) - ПВО добавлены в игру - Уменьшен на 75% урон ПВО по конвоям **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - Все модули ПВО теперь снижают скорость на 1.0% - Подкорректировано значение вероятности попадания для корабельных орудий ПВО, и теперь оно более осмысленное для малых значений урона Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Панама имеет гарантии независимости от США. Также Панама имеет хорошие отношения со всеми демократическими странами. Политические партии Партия Идеология Популярность Лидер партии Фашизм Фашизм 0% - Народная партия Панамы Коммунизм 0% - Независимая либеральная партия Демократия 100% Хармодио Ариас Мадрид Нейтралитет Нейтралитет 0% - Правительство Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Николас Ардито Барлетта Благожелательный джентльмен Улучшает мнение: +15% — Виктор Пареха Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% — Хосе Песет Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% — Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% — Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% — Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% — Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15%", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Парагвай** — страна в Южной Америке. ## География Парагвай расположена в центральной части Южной Америки, не имеет выхода к морю. Парагвай граничит на северо-востоке и востоке с Бразилией, на юго-востоке, юге и юго-западе — с Аргентиной, на северо-западе и севере — с Боливией. ### Рельеф В основную часть рельефа Парагвая составляет равнина. ### Административное деление ### Население ## Национальные фокусы С дополнением Trial of Allegiance имеет свое уникальное дерево фокусов. ## Политика ### Национальные духи **Эхо Чакской войны** -*Недавно завершилась Чакская война, шедшая с 1932 по 1935 год. Даже самые упорные сторонники экспансионизма и в Боливии, и в Парагвае полностью лишились воли сражаться дальше, а оставшийся спорным регион Чако-Бореаль усеян трупами солдат.* - **Отголоски Тройственного союза** -*Будет отменено, если вам перейдут Формоса и Понта-Поран* - ### Решения ### Дипломатия Во всех сценариях независимость Парагвая гарантирует США. Северное Чако нац.территория Боливии. ### Политические партии Партия | Популярность | Глава Партии | Название страны | |||| Революционная фебреристская партия | Просьба доделать... | Рафаэль Франко | Парагвай | Синяя | Эусебио Айяла | Республика Парагвай | | Красный стяг | Хуан Гонсалес Паредес | Временное консульство Парагвай | | Нейтралитет | Хосе Феликс Эстигаррибия и Ихинио Мориниго | Парагвай | ## Правительство ### Законы Тип закона | Эффекты | || Только добровольцы | Военнообязаное население 1.5% | Гражданская экономика | Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% | Приоритет-экспорт | Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% | ### Политические советники Имя | Черта | Свойства | Стоимость | |||| Рикардо Одриосола | Тайный манипулятор | Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | 150 полит.власти | Ремихио Бастия Мартин | Реформатор промышленности | Скорость строительства гражданского завода : + 10,00% Ск[1]орость строительства военного завода : Ск[2]орость строительства завода по переработке синтетических материалов : | | Франсиско Эскулис | Популярная фигура | Стабильность: + 15,0% | | Каликсто Арройо Таборда | Коммунист-революционер | Поддержка коммунизма: + 0,1% | | А. Дресс Густаво | Демократ-реформатор | Ежедневная поддержка демократии: +0,1% | | Хесус Альварес | Фашист-демагог | Ежедневная поддержка фашизма: + 0,1% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Гражданские заводы | Военные заводы | Верфи | ||| 3 | 1 | 0 | ### Ресурсы Тип | Кол-во | || Сталь | 2 | Вольфрам | 4 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Кол-во | || Пехотная дивизия | 2 | ### Флот Так как Парагвай не имеет выхода к морю, то у него нету флота. ### Авиация Тип | Кол-во | || 12 |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Godmaster** *(Богоискательница)* — третье и последнее бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*. Займите своё место среди Богов в эпохальном праздновании во славу Халлоунеста в заключительной главе путешествий Рыцаря. Новый персонаж и задание: Богоискательница грядёт. Разбейте её цепи и помогите ей исполнить древний долг. Новые боссы: величайшие воины Халлоунеста вновь берутся за оружие. Новый игровой режим: классика жанра, о которой вы давно просили. Доступен после выполнения задания Богоискательницы. Новая музыка: головокружительные темы для новых боссов и переложения уже полюбившихся мотивов. | | ## Нововведения - Отдельная сюжетная ветка Богоискательницы. - Могила дочери Предателя покрывается нежными цветками, после того как Рыцарь отнесёт туда цветок Серой плакальщицы. С могилы можно брать бесконечно много цветков. ### Механики ### Боссы - Мастер кисти Шео - Мастера гвоздя Оро и Мато - Великий гуру гвоздей Слай - Чистый Сосуд - Крылатый Носк - Боевые сёстры - Всевышняя Лучезарность ### Враги ### Неигровые персонажи ### Локации ### Предметы ### Прочее - Новая концовка (2 вариации) - Новые фоны для меню: Вечные муки и Богоискательница - Новый игровой режим: Богоискательница ## Сюжетная ветка В Выгребной яме расположен загадочный кокон, закрытый на простой ключ. После его открытия наружу выпадет тело Богоискательницы, которая будет без сознания, пока Рыцарь не завершит один из пантеонов. В её разуме обитают и другие Богоискатели, но главной, по всей видимости, является Богоискательница. Цель Богоискательницы расплывчата и неясна: она пытается «сонастроиться» с Богом богов, проходя через низших богов. Хоть жучиха груба с Рыцарем, по всей видимости, без его помощи она не сможет достигнуть последнего пантеона, где обитает «сиятельнейший из богов». Проходя пантеон один за другим, Рыцарь может узнать немного больше о миссии Богоискательницы. Так, её собратья ранее поклонялись другим богам, которые покинули их (а возможно — просто умерли). Жучиха пытается отыскать бога, который смог бы избавить её род от «безмолвия ума», в связи с чем Всевышняя Лучезарность является наилучшим кандидатом. Как бы то ни было, возможно, что в Халлоунест её привёл свет Бледного Короля, а не Лучезарности. Поборов в четвёртом пантеоне величественную версию своего собрата, Рыцарь оказывается в Бездне в окружении других Сосудов и ещё маленького Полого рыцаря. Черноту разрывает появившийся сверху луч света, который становится всё больше и больше, после чего навстречу ему взлетают частицы пустоты. Пробудившись от странного видения, Рыцарь направляется к пятому пантеону и, добравшись до самого верха, встречается лицом к лицу со Всевышней Лучезарностью. ### Принять пустоту В конце битвы Рыцарь превращается в Лорда Теней — такая трансформация, возможно, связана с тем, что главный герой смог взойти на вершину пантеона, а значит, стал даже сильнее Лучезарности. Схватив богиню, Лорд Теней наносит удары раз за разом, пока не убивает Всевышнюю (важно отметить, что он её именно убивает, а не затаскивает в пустоту). Богоискательница с удивлением и страхом видит, как c небес начинает литься пустота. Лорд Теней спускается вниз, хватая жучиху щупальцами пустоты, чтобы выбраться из её разума. Затем видно, как постепенно тело Богоискательницы в реальном мире начинает дрожать, а из неё капает пустота, после чего тело чернеет, а из него вырываются чёрные щупальца — Лорд Теней выбирается наружу. Далее нам показывают Храм Чёрного яйца, где стоит Хорнет, смотрящая на «увядающие» лозы, наполненные Чумой. Сразу после этого слышны шаги и звон цепей — из яйца выходит Полый рыцарь, который освободился от обязанности быть вместилищем для Чумы. Хорнет принимает оборонительную стойку — Сосуд крепче хватается за гвоздь. После концовки игрок получит достижение «Принять пустоту». Принять пустотуВзойдите на пантеон Халлоунеста и займите место на его вершине | #### Нежный цветок Если Рыцарь подарит Богоискательнице нежный цветок, концовка немного изменится: Лорд Теней, пытающийся вырваться в мир яви, будет остановлен нежным цветком, который заставит жучиху исчезнуть. Нельзя сказать точно, убил ли цветок Лорда Теней и Богоискательницу или нет. ## Прочее - До релиза дополнение называлось *Gods & Glory*, но позже было переименовано из-за совпадения названия товарного знака, принадлежащего другой компании. ## Трейлер дополнения ### Фоны[]", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Hidden Dreams** *(Скрытые грёзы)* — первое бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*. Грёзы Халлоунеста обрели форму. Два новых босса: вступите в схватку с новыми могучими врагами. Две новых мелодии: волнующий аккомпанемент для сражений, от которого захватывает дух. Новая способность: откройте для себя Врата грёз — совершенно новый метод перемещения по Халлоунесту. Новый вокзал Рогача: замурованный во тьме, скрытый от глаз жуков и позабытый самими рогачами… До сего момента. | | ## Нововведения - Новое улучшение — Врата грёз - Два новых босса — Белый защитник и Серый принц - Два новых музыкальных трека - Новый Вокзал рогачей — Скрытый вокзал ## Остальные изменения - Барьер между Халлоунестом и Грёзами ослаб. Сущность можно получать, убивая врагов - Размещение врагов в Городе слёз изменено - Исправлены наименования боссов - Неисправный трамвай отображается полностью только после получения проездного - Убран приёмник Гео в Глубинном гнезде - Аудио изменения Голубого озера - Увеличен размер Вихревого рассечения, уменьшена отдача, уменьшено время восстановления - Увеличен урон детёнышей от Пылающего чрева - Увеличен урон тремокрылов от Тремогнезда - Приземление в воду больше не замораживает Рыцаря во время анимации - Враги стали немного опаснее - Исправлена ошибка, при которой хитбокс от Колючек страданий мог оставаться между сценами, если персонаж получил урон и сразу же вошел в дверь - Исправлена ошибка, при которой герой мог попасть под лифт в Гнезде рогачей - Исправлена ошибка, при которой быстрое открытие карты могло заблокировать игру - Исправлена хрупкая стена в шахтах, у которой проигрывались звуки без специального сопровождения - Исправлена ошибка, при которой сообщение «Амулет сломан» могло показываться некорректно - Исправлена ошибка, при которой Воин душ мог вызывать «дзынь» эффект на боевых воротах - Дополнительный мелкие исправления - Дополнительные эффекты - Оптимизация некоторых вещей - Небольшие изменения сцен - Различные незначительные изменения карты - Различные исправления боссов", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Hollow Knight** (рус. *Полый Рыцарь*) — аркадный экшн-платформер, разработанный студией *Team Cherry* и вышедший 24 февраля 2017 года. ## Описание Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном царстве Халлоунест. Двухмерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через отходы грибков, лесные массивы и разрушенные подземные города. Атмосфера жутковата, а иногда и нервирует, но в игре присутствует частица юмора и легкомыслия, особенно при общении со всеми странными и удивительными персонажами, которых вы встретите на своём пути. Hollow Knight обладает красивой графикой, удобным и отзывчивым управлением, сложным, но увлекательным геймплеем. ## Издание «Сердце пустоты» **Издание «Сердце пустоты»** (ориг. *Voidheart Edition*) — версия игры * Hollow Knight* на PlayStation 4 и Xbox One. Издание содержит в себе оригинальную игру и все 4 бесплатные дополнения. Ничем не отличается от версий на другие устройства, однако в главном меню имеется немного другое оформление: название игры обрамлено в особую рамку. ## Примечания - Ссылка на страницу в Steam — http://store.steampowered.com/app/367520/ . ## Кадры из игры ## Трейлер к игре ## История версий - 1.4.3.2 - Доступен новый фон для главного меню — «Сердце пустоты» - Исправлена ошибка, когда игра могла подтормаживать у некоторых игроков - Исправлена ошибка, при которой ворота на арене Разгневанного стража не открывались после того, как Кристаллический страж был убит в Божьем крове - Труп Маленького ткача: аудио теперь можно изменять с помощью настроек громкости - Монолог Богоискательницы после победы над Всевышней Лучезарностью в Чертогах богов больше не проигрывается в режиме Богоискательницы - Уменьшено здоровье врагов, которых призывает Вознёсшийся/Светозарный Коллекционер - Скидки у Пожирателя ног теперь работают правильно - Техники гвоздя зависят от взятых вериг - Исправлена ошибка, при которой шары Навозного защитника могли застревать в углу - Исправлена ошибка, при которой Надзирательница Хорнет застревала в стене в Божьем крове - Боссы пантеона Мастера теперь не будут застревать в земле - Исправлена ошибка с финальным боссом Божьего крова, когда атака могла отправить в иное место - Улучшена видимость одной из атак босса - Исправлена ошибка, при которой статуя Божьей укротительницы не появлялась в Чертогах богов, хоть Испытание глупца и было пройдено - Исправлена проблема с отображением экрана выбора файла - Чистый Сосуд оглушается чаще - Коконы живокрови в Божьем крове дают больше Живней - Испытание глупца необязательно для открытия пантеона Гуру - Уменьшено здоровье финального босса дополнения Godmaster - Несколько изменений в бою с Ууму - Исправлена ошибка, при которой Техники гвоздя не могли наносить урон врагам - Исправлена ошибка, при которой можно было задействовать механизм, когда он находился в земле - Исправлена ошибка, при которой телепортация с помощью Врат грёз в Божьем крове могла привести к крашу игры - Исправлено отображение времени на внутриигровом таймере в пантеонах - Исправлено отображение травы Мшистого громилы - Враги в Деревне богомолов не подходят близко к клешне богомола, чтобы не спровоцировать софтлок - Улучшения игрового текста - 1.4.2.4 «Godmaster» - 1.3.0.4 r8635 (trunk) «Lifeblood Update» - 1.2.1.0 «The Grimm Troupe» - 1.1.1.4 «Hidden Dreams» - 1.0.3.7 - Исправлена ошибка, при которой Оболочка Великого часового могла застыть на одном месте - Дальнейшие языковые уточнения и исправления - 1.0.3.5 - Исправлены баги при разговорах с некоторыми персонажами на китайском языке - Дальнейшие языковые уточнения - 1.0.3.4 - Дальнейшие исправления перевода и отображения в игре для немецкого (бета), испанского (бета), упрощённого китайского (бета), корейского (бета) - 1.0.3.3 - Новые языки: немецкий (бета), испанский (бета), упрощённый китайский (бета), корейский (бета) - Исправлена ошибка, при которой имена некоторых боссов/NPC отображались некорректно - Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам (реально) - Небольшие изменения точек возрождения в Белом дворце - Корректировка поведения врагов - Улучшение катсцен - 1.0.3.2 - Добавлена бета-поддержка для упрощённого китайского и немецкого - Исправлена ошибка, при которой Навозный защитник становился невосприимчивым к Гвоздю грёз во время битвы - Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам - Исправление мыслей врагов - Исправление различных частичных эффектов - Различные исправления музыки/SFX - 1.0.3.1 - Добавлено меню выбора языка при первом запуске игры - Исправлена ошибка, при которой амулеты, увеличивающие радиус атаки гвоздя, не действовали по время лазания по стенам - Исправлена ошибка, при которой внутриигровой таймер отображал некорректное время игры - Исправлена ошибка, при которой сфера Искажателя душ могла застыть в воздухе на одном месте на неограниченное время - Различные исправления в появлении Тени - Исправлена ошибка, при которой герой мог застрять за воротами на Зелёной тропе. - Исправлена ошибка, при которой меню не позволяло начать новую игру при некоторых обстоятельствах - Исправлена ошибка, при которой двойной прыжок мог активироваться вместо обычного прыжка, приводя к застыванию в воздухе - Исправлено отображение Тени на карте - Исправлена ошибка, при которой хитбокс брошенной Хорнет иглы мог остаться активным при оглушении самой Хорнет во время атаки - Исправлена ошибка, при которой супер-рывок или погружение в осколок маски или черепок сосуда приводило к странным результатам - Исправлена ошибка, при которой гневный выход из игры во время смерти мог оставить нетерпеливых игроков с потерянным Гео, но без Тени - Исправлен диалог Гвоздя грёз, который не отображался корректно в поздней локации игры - Исправлена ошибка, при которой пике, произведённое из одной комнаты в другую, приводило к двойной трате Душ - Исправлена ошибка, при которой персонаж не мог сделать супер-рывок на самом краю платформы - Исправлена ошибка, при которой персонаж мог застрять за воротами в Белом дворце - Исправлена ошибка, при которой музыка Тени могла быть слабо слышна в некорректное время - Небольшое изменение битвы с Ууму. Не такое сильное отталкивание при сморщивании. Увеличено здоровье для компенсации - Исправлена ошибка, при которой уход с арены Навозного защитника во время его оглушения заставляло играть его экстремально хорошую тему на фоне - Увеличение урона от Ярости павшего с x1.5 до x1.75 - Исправлена ошибка, при которой некорректное отображение сообщения с поздравлением появлялось после завершения игры в режиме стальной души - Исправлена ошибка, при которой непрочная стена около выхода из Улья могла заставить героя двигаться влево автоматически - Исправлена ошибка, при которой экран карты мог быть доступен и при отсутствии самой карты - Исправлена ошибка, при которой удар Гвоздём грёз по Воину грёз после его анимации «поражения» мог привести к багам - Исправлена ошибка, когда шаги могли быть слышны во время катсцен - Исправлена ошибка, при которой не было видно белого пламени на трупах врагов, которые были убиты заклинанием - Небольшие изменения дисплей карты - Различные исправления врагов - Различные исправления интерфейса/меню - Различные исправления музыки/SFX - Различные графические исправления - Небольшие оптимизации на эффекты урона врагов - 1.0.2.8 - Исправлена ошибка, при которой триггер на событие с Зотом мог быть пропущен - 1.0.2.7 - Исправлена ошибка, при которой Сломленный заступник наносил некорректный урон после оглушения - Улучшена производительность некоторых сцен для слабых компьютеров - Сделана возможность лёгкого открытия карты при отдыхе на скамейке - 1.0.2.6 - Исправлена ошибка, при которой смерть сразу же после убийства Тени могла привести к странным результатам - Исправлена ошибка, при которой Великие прыгуны были невосприимчивы к периодическому урону, как, например, от спор - Исправлена ошибка, которая могла возникнуть перед битвой с Разбитым Сосудом - Улучшены хитбоксы снарядов Разбитого Сосуда (не беспокойтесь, мы сделали их более мягкими) - Исправлена ошибка, при которой лифт мог совершать с персонажем странные действия - Исправлена ошибка, при которой нельзя было становиться на паузу во время первого сражения с боссом поздней игры - Исправлена настойчивость Лжегусенички - Исправлена ошибка, при которой Тень появлялась вне пределов комнаты - Исправление отображения имён NPC - Исправлена ошибка, при которой Мстительный дух рассеивался неправильно - Исправлен пустой диалог, который мог привести к ошибкам - Исправлена ошибка, при которой Тремоматка становилась невосприимчивой к кричащим заклинаниям - Исправлена проблема отображения урона у врага - Улучшенная система восстановления некоторых объектов - Небольшие исправления карты - Дополнительные улучшения звука - Небольшие исправления игрового текста - 1.0.1.8 - Исправлена ошибка, при которой персонаж мог использовать супер-рывок в воздухе - Уточнения лора для Далёкой деревни - Исправлена ошибка, при которой игра могла вылететь в главном меню на машинах с низким ОЗУ - Дальнейшая оптимизация производительности - Первоначальная реализация французского языка - Исправлен некорректный хитбокс у Предавшего лорда - Добавлена система трамвая, которая не позволяет трамваю появиться на несуществующем Вокзале - Исправлена ошибка с отображением здоровья вместе с жизненной силой - Исправлена кислотная яма в Туманном каньоне - Исправлены некоторые ворота, которые получали урон подобно врагам - Изменено движение лифтов после столкновения с персонажем во избежание случаев, когда герой таким образом мог пройти сквозь стены - Исправлен двойной голос Изельды, когда у нее нет товаров на продажу - Исправлена ошибка, при которой запись Древнего бальдра в журнал Охотника могла не появиться.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Hollow Knight** (рус. *Полый Рыцарь*) — аркадный экшн-платформер, разработанный студией *Team Cherry* и вышедший 24 февраля 2017 года. ## Описание Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном царстве Халлоунест. Двухмерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через отходы грибков, лесные массивы и разрушенные подземные города. Атмосфера жутковата, а иногда и нервирует, но в игре присутствует частица юмора и легкомыслия, особенно при общении со всеми странными и удивительными персонажами, которых вы встретите на своём пути. Hollow Knight обладает красивой графикой, удобным и отзывчивым управлением, сложным, но увлекательным геймплеем. ## Издание «Сердце пустоты» **Издание «Сердце пустоты»** (ориг. *Voidheart Edition*) — версия игры * Hollow Knight* на PlayStation 4 и Xbox One. Издание содержит в себе оригинальную игру и все 4 бесплатные дополнения. Ничем не отличается от версий на другие устройства, однако в главном меню имеется немного другое оформление: название игры обрамлено в особую рамку. ## Примечания - Ссылка на страницу в Steam — http://store.steampowered.com/app/367520/ . ## Кадры из игры ## Трейлер к игре ## История версий - 1.4.3.2 - Доступен новый фон для главного меню — «Сердце пустоты» - Исправлена ошибка, когда игра могла подтормаживать у некоторых игроков - Исправлена ошибка, при которой ворота на арене Разгневанного стража не открывались после того, как Кристаллический страж был убит в Божьем крове - Труп Маленького ткача: аудио теперь можно изменять с помощью настроек громкости - Монолог Богоискательницы после победы над Всевышней Лучезарностью в Чертогах богов больше не проигрывается в режиме Богоискательницы - Уменьшено здоровье врагов, которых призывает Вознёсшийся/Светозарный Коллекционер - Скидки у Пожирателя ног теперь работают правильно - Техники гвоздя зависят от взятых вериг - Исправлена ошибка, при которой шары Навозного защитника могли застревать в углу - Исправлена ошибка, при которой Надзирательница Хорнет застревала в стене в Божьем крове - Боссы пантеона Мастера теперь не будут застревать в земле - Исправлена ошибка с финальным боссом Божьего крова, когда атака могла отправить в иное место - Улучшена видимость одной из атак босса - Исправлена ошибка, при которой статуя Божьей укротительницы не появлялась в Чертогах богов, хоть Испытание глупца и было пройдено - Исправлена проблема с отображением экрана выбора файла - Чистый Сосуд оглушается чаще - Коконы живокрови в Божьем крове дают больше Живней - Испытание глупца необязательно для открытия пантеона Гуру - Уменьшено здоровье финального босса дополнения Godmaster - Несколько изменений в бою с Ууму - Исправлена ошибка, при которой Техники гвоздя не могли наносить урон врагам - Исправлена ошибка, при которой можно было задействовать механизм, когда он находился в земле - Исправлена ошибка, при которой телепортация с помощью Врат грёз в Божьем крове могла привести к крашу игры - Исправлено отображение времени на внутриигровом таймере в пантеонах - Исправлено отображение травы Мшистого громилы - Враги в Деревне богомолов не подходят близко к клешне богомола, чтобы не спровоцировать софтлок - Улучшения игрового текста - 1.4.2.4 «Godmaster» - 1.3.0.4 r8635 (trunk) «Lifeblood Update» - 1.2.1.0 «The Grimm Troupe» - 1.1.1.4 «Hidden Dreams» - 1.0.3.7 - Исправлена ошибка, при которой Оболочка Великого часового могла застыть на одном месте - Дальнейшие языковые уточнения и исправления - 1.0.3.5 - Исправлены баги при разговорах с некоторыми персонажами на китайском языке - Дальнейшие языковые уточнения - 1.0.3.4 - Дальнейшие исправления перевода и отображения в игре для немецкого (бета), испанского (бета), упрощённого китайского (бета), корейского (бета) - 1.0.3.3 - Новые языки: немецкий (бета), испанский (бета), упрощённый китайский (бета), корейский (бета) - Исправлена ошибка, при которой имена некоторых боссов/NPC отображались некорректно - Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам (реально) - Небольшие изменения точек возрождения в Белом дворце - Корректировка поведения врагов - Улучшение катсцен - 1.0.3.2 - Добавлена бета-поддержка для упрощённого китайского и немецкого - Исправлена ошибка, при которой Навозный защитник становился невосприимчивым к Гвоздю грёз во время битвы - Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам - Исправление мыслей врагов - Исправление различных частичных эффектов - Различные исправления музыки/SFX - 1.0.3.1 - Добавлено меню выбора языка при первом запуске игры - Исправлена ошибка, при которой амулеты, увеличивающие радиус атаки гвоздя, не действовали по время лазания по стенам - Исправлена ошибка, при которой внутриигровой таймер отображал некорректное время игры - Исправлена ошибка, при которой сфера Искажателя душ могла застыть в воздухе на одном месте на неограниченное время - Различные исправления в появлении Тени - Исправлена ошибка, при которой герой мог застрять за воротами на Зелёной тропе. - Исправлена ошибка, при которой меню не позволяло начать новую игру при некоторых обстоятельствах - Исправлена ошибка, при которой двойной прыжок мог активироваться вместо обычного прыжка, приводя к застыванию в воздухе - Исправлено отображение Тени на карте - Исправлена ошибка, при которой хитбокс брошенной Хорнет иглы мог остаться активным при оглушении самой Хорнет во время атаки - Исправлена ошибка, при которой супер-рывок или погружение в осколок маски или черепок сосуда приводило к странным результатам - Исправлена ошибка, при которой гневный выход из игры во время смерти мог оставить нетерпеливых игроков с потерянным Гео, но без Тени - Исправлен диалог Гвоздя грёз, который не отображался корректно в поздней локации игры - Исправлена ошибка, при которой пике, произведённое из одной комнаты в другую, приводило к двойной трате Душ - Исправлена ошибка, при которой персонаж не мог сделать супер-рывок на самом краю платформы - Исправлена ошибка, при которой персонаж мог застрять за воротами в Белом дворце - Исправлена ошибка, при которой музыка Тени могла быть слабо слышна в некорректное время - Небольшое изменение битвы с Ууму. Не такое сильное отталкивание при сморщивании. Увеличено здоровье для компенсации - Исправлена ошибка, при которой уход с арены Навозного защитника во время его оглушения заставляло играть его экстремально хорошую тему на фоне - Увеличение урона от Ярости павшего с x1.5 до x1.75 - Исправлена ошибка, при которой некорректное отображение сообщения с поздравлением появлялось после завершения игры в режиме стальной души - Исправлена ошибка, при которой непрочная стена около выхода из Улья могла заставить героя двигаться влево автоматически - Исправлена ошибка, при которой экран карты мог быть доступен и при отсутствии самой карты - Исправлена ошибка, при которой удар Гвоздём грёз по Воину грёз после его анимации «поражения» мог привести к багам - Исправлена ошибка, когда шаги могли быть слышны во время катсцен - Исправлена ошибка, при которой не было видно белого пламени на трупах врагов, которые были убиты заклинанием - Небольшие изменения дисплей карты - Различные исправления врагов - Различные исправления интерфейса/меню - Различные исправления музыки/SFX - Различные графические исправления - Небольшие оптимизации на эффекты урона врагов - 1.0.2.8 - Исправлена ошибка, при которой триггер на событие с Зотом мог быть пропущен - 1.0.2.7 - Исправлена ошибка, при которой Сломленный заступник наносил некорректный урон после оглушения - Улучшена производительность некоторых сцен для слабых компьютеров - Сделана возможность лёгкого открытия карты при отдыхе на скамейке - 1.0.2.6 - Исправлена ошибка, при которой смерть сразу же после убийства Тени могла привести к странным результатам - Исправлена ошибка, при которой Великие прыгуны были невосприимчивы к периодическому урону, как, например, от спор - Исправлена ошибка, которая могла возникнуть перед битвой с Разбитым Сосудом - Улучшены хитбоксы снарядов Разбитого Сосуда (не беспокойтесь, мы сделали их более мягкими) - Исправлена ошибка, при которой лифт мог совершать с персонажем странные действия - Исправлена ошибка, при которой нельзя было становиться на паузу во время первого сражения с боссом поздней игры - Исправлена настойчивость Лжегусенички - Исправлена ошибка, при которой Тень появлялась вне пределов комнаты - Исправление отображения имён NPC - Исправлена ошибка, при которой Мстительный дух рассеивался неправильно - Исправлен пустой диалог, который мог привести к ошибкам - Исправлена ошибка, при которой Тремоматка становилась невосприимчивой к кричащим заклинаниям - Исправлена проблема отображения урона у врага - Улучшенная система восстановления некоторых объектов - Небольшие исправления карты - Дополнительные улучшения звука - Небольшие исправления игрового текста - 1.0.1.8 - Исправлена ошибка, при которой персонаж мог использовать супер-рывок в воздухе - Уточнения лора для Далёкой деревни - Исправлена ошибка, при которой игра могла вылететь в главном меню на машинах с низким ОЗУ - Дальнейшая оптимизация производительности - Первоначальная реализация французского языка - Исправлен некорректный хитбокс у Предавшего лорда - Добавлена система трамвая, которая не позволяет трамваю появиться на несуществующем Вокзале - Исправлена ошибка с отображением здоровья вместе с жизненной силой - Исправлена кислотная яма в Туманном каньоне - Исправлены некоторые ворота, которые получали урон подобно врагам - Изменено движение лифтов после столкновения с персонажем во избежание случаев, когда герой таким образом мог пройти сквозь стены - Исправлен двойной голос Изельды, когда у нее нет товаров на продажу - Исправлена ошибка, при которой запись Древнего бальдра в журнал Охотника могла не появиться.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Добро пожаловать на **Hollow Knight Wiki**!Рады приветствовать вас на вики-проекте, посвящённом игре Hollow Knight! Эта вики — объединение сообщества фанатов, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в начинании — здесь вам всегда рады! Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном королевстве Халлоунест. Двумерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через грибковые отходы, зелёные массивы и разрушенные подземные города. Кажется, что я немного запутался с созданием карты статей на данной вики. Не могли бы помочь мне заполнить пробелы? Вот их список. Я буду вам премного благодарен! | || Раз вы ещё тут, не хотите взглянуть на карту локаций? Сам нарисовал! Достоверная! | || Смотрите также интерактивную карту Халлоунеста | || Общение Полезные ссылки Вики-друзья Инди-союз", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Lifeblood Update** *(Живокровь)* — крупное обновление к игре *Hollow Knight*. Мир Халлоунеста преображается и выходит на новый уровень в преддверии консольного дебюта. Новый баланс сил в Королевстве: бесчисленное множество доработок и изменений для многообразия тварей, населяющих Халлоунест. Новый босс: бросьте вызов свирепому рыцарю-защитнику древней королевы. Улучшенные старые боссы: кто-то стал умнее, кто-то — сильнее, а один и вовсе обзавёлся новыми приёмами. Метки для карты: полезное новшество, которое пригодится любопытному страннику. Поставьте метку на карте, чтобы отметить всё, что душе угодно: занятную локацию, сложного врага или труднодосягаемый предмет. | | ## Нововведения ### Враги - Новый босс — Рыцарь Улья, с уникальным музыкальным сопровождением ### Принадлежности картографа - Новые специальные метки, продающиеся у Изельды ### Главное меню - Добавлено описание дополнений в «Дополнительно» в главном меню игры - Добавлена возможность менять вид фона в главном меню: - Классический - Скрытые грёзы (Hidden Dreams) - Мрачная труппа (The Grimm Troupe) - Живокровь (Lifeblood Update) - Чума (после победы над Полым рыцарем) - Пустота (после победы над Лучезарностью) - Стальная душа (после завершения режима стальной души на любую концовку) - Качество размытия можно изменить в главном меню ## Изменения ### Визуальные - Улей сильно преображён большим количеством визуальных изменений - Более насыщенные цвета во многих локациях - Статуя Зота теперь имеет лишь четыре свечи - Освещение теперь более яркое и живое, иногда с голубоватым оттенком - Около персонажа могут появляться маленькие безобидные паучки при исследовании Глубинного гнезда - Вход в трамвай теперь освещается ярким жёлтым светом - Продолжительность катсцены с путешествием по рогоходу была увеличена - Участки Древнего котлована и Края королевства теперь имеют более синий оттенок - Рыцарь теперь имеет новую анимацию получения урона - Декоративные грибы в Пустошах теперь реагируют на персонажа и выпускают облачка спор - Место сражения с двумя Грибными великанами теперь ярко-зелёное - Арена Потерянного собрата стала более серой ### Врагов - Пчёлки теперь больше и имеют больше здоровья - Предавший лорд получил две новые атаки и теперь наносит 2 маски урона своими атаками - Вокруг Предавшего лорда видно облако чумы - Гейзеры, создаваемые Полым рыцарем, теперь наносят 2 маски урона - Коллекционер теперь может быть оглушён - Для доступа к Королю кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя - Размер Мастера душ был незначительно уменьшен - Душегуб не может быть оглушён - Страж Улья наносит 2 маски урона - Взрывной лишайник взрывается быстрее после смерти - Баг с Опустошающим пике и Тремоматкой был исправлен - Анимация оглушения Ложного Рыцаря теперь быстрее - Облако спор Грибной оболочки теперь больше ### Персонажей - Навозный защитник пробуждается и говорит с персонажем после победы над Белым защитником 5 раз - После возвращения в комнату жука-навозника можно увидеть статую главного героя - У Святой появился диалог об экипированном Гербе защитника - Грезящие после первой битвы с Хорнет имеют новую анимацию - Новый диалог Веспы после убийства Рыцаря Улья ### Амулетов - Экипировка Тремогнезда теперь стоит 3 ячейки (только для новых игровых файлов) - Новые комбинации с Песнью ткача - Маленькие ткачи теперь наносят больше урона и большое количество малых визуальных и звуковых изменений", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Хорнет, принцесса-защитница Халлоунеста, оказывается в необъятном и совсем чуждом для неё мире. Ей предстоит сражаться с врагами, находить союзников и разгадывать тайны, пока она взбирается на вершину королевства. Внимая отголоскам прошлого, Хорнет, связанная со своим родом, пройдёт через мшистые гроты, коралловые леса и сияющие цитадели, дабы распутать смертоносную нить, угрожающую этим диковинным новым землям. Если Хорнет хочет выжить, ей необходимо овладеть новыми могущественными навыками. Она даст волю разрушительным атакам, изучит новые применения своей нити, а также создаст смертоносные инструменты, которые помогут ей выстоять в королевстве, которое так и жаждет бросить ей вызов на каждом шагу. Больше 150 новых врагов препятствуют Хорнет добраться до сияющей цитадели на самом венце королевства. Звери и охотники, убийцы и короли, монстры и рыцари — Хорнет должна встретиться с ними лицом к лицу со всей своей храбростью и грациозностью! Обширный взаимосвязанный мир Hollow Knight: Silksong создан в традиционной двухмерной рисовке от руки. Позолоченные города, огненные озёра и туманные болота изящно детализированы, а путешествие по ним сопровождается яркими оркестровыми мелодиями. Во время своего путешествия в поисках истины Хорнет подружится с удивительными странниками, узнает поразительные секреты и разгадает древние тайны, скрытые в этом королевстве, полном чудес. **Hollow Knight: Silksong** *(Полый рыцарь: Шёлк и Песня)* — сиквел игры *Hollow Knight* и вторая игра разработчиков Team Cherry. - Исследуйте совершенно новое королевство! Изучите коралловые леса, мшистые гроты, позолоченные города и туманные болота, пока вы добираетесь до сияющей цитадели на вершине королевства. - Смертоносная акробатика! Овладейте набором новых движений, которые помогут вам во время завораживающих и смертельных боёв с врагами. - Создавайте мощные инструменты! Изучайте всё время пополняющийся арсенал оружия, ловушек и механизмов, которые помогут запутать врагов или достигнуть новых высот. - Выполняйте шокирующие задания! Выслеживайте редких зверей, разгадывайте древние тайны и ищите потерянные сокровища, чтобы исполнить желания угнетённых и дать этому королевству надежду. Готовьтесь к неожиданностям! - Встретьтесь с более чем 150 врагами! Звери и охотники, убийцы и короли, монстры и рыцари — сразитесь с ними, не имея ни капли страха в сердце! - Проникнитесь очаровывающим оркестровым сопровождением! Удостоенный множества наград, композитор Hollow Knight Кристофер Ларкин возвращается, чтобы пропитать ваше приключение грустными, симфоническими и животрепещущими музыкальными темами. - Режим Шёлковой души, настоящий вызов! После прохождения игры проверьте свои навыки на прочность в абсолютно новом режиме, который позволяет взглянуть на игру с другого угла.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Team Cherry** — австралийский разработчик инди-игр из Аделаиды. Их задача — создавать для игроков захватывающие и мозговыносящие миры, которые можно исследовать и преодолевать[1]. Название команды уходит своими корнями в игру *Hungry Knight!*, которая была создана на одном из геймджемов[2]: протагонист, чтобы выжить, собирал вишни, и разработчики решили назваться в честь этой ягоды[3]. Внимательный игрок заметит, что, кроме названия, игра имеет в себе некоторые концепции, впоследствии перекочевавшие в *Hollow Knight*: внешний вид главного героя, три создания в масках, которых необходимо уничтожить для продвижения в игре. *Hollow Knight* — первый проект Team Cherry в качестве настоящей команды разработчиков. Хоть члены команды и до этого работали над играми, *Hollow Knight* представляет из себя кульминацию всего того, что они любят в играх[4]. ## Ари Николас Гибсон «Ари является содиректором Team Cherry. Ранее руководил анимационной студией Mechanical Apple, а также работал над бесчисленным количеством проектов в области кино, игр и музыкальных видео. Ари занимался моддингом игр ещё до того, как компьютеры стали цветными, и полюбил их со своей самой первой игры напрокат — Faxanadu на NES»[1]. «Наряду с Уильямом Ари работает над игровым дизайном. Он ответственен за рисовку — начиная окружением и заканчивая сотнями жуков, которых и анимирует»[5]. Окончил Университет Южной Австралии, в 2003 году получил степень бакалавра по специальности «Visual Arts (New Media Art), Digital Media, Photography». До 2009 года работал в анимационной студии *The People's Republic of Animation*, принял участие в режиссировании короткометражного фильма *The Cat Piano*[6], получившего 8 наград. ## Уильям Пеллен «Уильям является содиректором Team Cherry. Он занимался дизайном и созданием игр в течение многих лет, сооружая такие миры, чтобы людям было интересно бродить по ним и исследовать их. Он полюбил игры с тех пор, как его отец нашёл ему крылатые ботинки в Zelda 2, и он хочет воссоздать это ощущение волнительных приключений для других людей»[1]. «Вместе с Ари Уильям работает над игровым дизайном. Он создаёт врагов, боссов и их поведение в игре. Если враг кажется непреодолимым или чертовски сложным, это он виноват!»[5]. ## Джек Вайн «Джек — невероятно талантливый кодер Team Cherry. Джек отвечал за выстраивание системы, оптимизацию и сжатие и добавил много новых интересных особенностей. Джек уже некоторое время работал с Team Cherry: он принимал участие в выпуске игры на консолях и в создании последнего, самого большого бесплатного дополнения игры, *Godmaster*»[1]. Впервые Джек был упомянут Ари Гибсоном на AMA в честь релиза игры на Nintendo Switch: там он указывает, что Джек пришёл на замену Дэвиду Кази, который покинул команду[7]. «Официально» Джек был представлен общественности в блоге от 17 июля 2018 года: *«Хей! Мы слишком долго об этом не говорили. Хотим официально представить Джека Вайна! На самом деле Джек уже был с нами некоторое время, он взял на себя роль Дейва в Team Cherry (а самого Дейва можем только поздравить с новой работой в компании — наши поздравления, Дейв!). Впервые мы встретились с Джеком, когда он показывал свою игру, вдохновившись Cave Story; кому нравится Cave Story, ловите от нас пальцы вверх! С Джеком на борту Team Cherry снова становится полноценной командой-разработчиком из трёх человек!»*[8]. ## Достойные упоминания Бывшие члены Team Cherry и работающие с ними люди, технически не являющиеся частью команды. ### Мэттью 'Leth' Гриффин Пиар-директор Team Cherry и ответственный за локализацию. Присоединился 5 июля 2016 года. Живёт в Калифорнии. Работал основным кодером *Wanderlust* и кодером онлайн-мультиплеера для *Risk of Rain*[9]. Отвечал за локализацию *Stardew Valley*. ### Кристофер Ларкин «Аудио-сопровождением будет заниматься один-единственный творец, но только осознайте, насколько он талантлив, и ожидайте великого! Этот творец — Крис Ларкин. Он вежлив, он очарователен, много работал на телевидении, над фильмами и играми. Так как он тоже живёт в Аделаиде, Крис сможет тесно работать над игрой вместе с командой»[10]. «Одна из главных задачей Криса — поддерживать классически образованный подход к музыкальным композициям и звуковому дизайну, используя современные технологи, позволяющие создавать разные музыкальные стили и звуковые ландшафты. Он постоянно пытается изучить новые способы, которыми музыка может отразить настроение и эмоции человека в контексте истории или мира»[11]. ### Дэвид Кази «Во-первых, пополнение в семье Team Cherry! Нет, Ари и Уильям не завели ребёнка (хотя такие технологии наверняка недалеко). Теперь с нами замечательный и разносторонне талантливый Дейв Кази! Вы только гляньте на него! Hollow Knight значительно расширилась во время кампании на Kickstarter'е, так что мы решили взять Дейва на помощь, чтобы создать игру на таком высоком уровне, на котором только возможно, с крутым контентом и достаточным количеством времени для прохождения, как мы и обещали. Дейв — опытный программист, менеджер проектов и просто хороший парень. Он со всей страстью отдаётся работе и сосредотачивается на ней, и это повод поволноваться: благодаря ему Hollow Knight станет ещё лучше, чем прежде!»[12]. Бывший член Team Cherry, отвечавший за техническую сторону *Hollow Knight*; присоединился к команде 2 февраля 2015 года. Проверял, правильно ли работает игра, попутно чиня то, что Ари и Уильям успели сломать[5]. Покинул команду, получив предложение на работу в большой компании. Точная дата его ухода из команды неизвестна: в июле 2018 года Дэвид упоминается Ари, который говорит о том, что Джек Вайн заменил Кази и теперь отвечает за техническую поддержку игр[7]. Так как Джек уже довольно долгое время был в Team Cherry, вероятно, Дэвид мог покинуть Team Cherry ещё в 2017 году. ### Рохан Фрейзер «Рохан — иллюстратор, комиксист и художник на бумаге. Он не только очень талантливый творец, но и один из самых приятных людей, которых вы когда-либо встречали! Рохан будет заниматься детализацией мира Халлоунеста, то тут то там облагораживая его интересными местами»[4]. Художник, работавший в Team Cherry в самом начале её развития. Информации непосредственно о его вкладе в создание *Hollow Knight* очень мало: известно, что он работал с Гибсоном и Пелленом с первых геймджемов: *«Рохан оказал большое влияние на Team Cherry: он работал с нами с наших первых джемов»*. Фото Рохана с Ари и Уильямом использовано в самом первом блоге разработчиков[13] и на странице игры на Kickstarter'е. После этого Фрейзер совсем не упоминается в разработке. Впрочем, в блоге от 3 июля 2017 Ари Гибсон пишет о *Blokkan*, графической новелле на 150+ страниц за авторством Рохана[14]. Причина и дата его ухода из команды неизвестны. ## Примечания - ↑ 1,01,11,21,3Официальный сайт Team Cherry - ↑ Геймджем — сходка разработчиков видеоигр, во время которой необходимо создать одну или несколько игр за ограниченное время (от 24 до 72 часов). - ↑ Уильям Пеллен на AMA - ↑ 4,04,1Hollow Knight на Kickstarter'е - ↑ 5,05,15,2Официальный сайт Hollow Knight - ↑ Отрывок из 11-минутного интервью с Ари Гибсоном и Эдди Уайтом - ↑ 7,07,1Ари Гибсон на AMA:*«Дейва затянули в компанию (которой он очень доволен!), а теперь у нас есть Джек! Это 19-летний кодер-колдун. Джек помогает нам со всякими сложными и глубокими кодами, которые мы не понимаем».* - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 17.07.2018 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 05.07.2016 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 06.03.2015 - ↑ Официальный сайт Кристофера Ларкина - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 02.02.2015 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 30.09.2014 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 03.07.2017", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**The Grimm Troupe** *(Мрачная труппа)* — второе бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*. Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник. Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени. Новые амулеты: четыре новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками. Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями. Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков. Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина. | | ## Нововведения - Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма - 5 новых амулетов - Два новых босса — Гримм и Король кошмара - Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары - Два новых музыкальных трека - Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии - Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации - В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков ## Остальные изменения - Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета) - Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка - Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом - Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки - Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню. - Малые изменения сцен - Исправления анимации ## Сюжетная ветка В Воющих утёсах можно обнаружить секретный проход, который закрыт непрочной стеной. Пройдя в следующую комнату и обследовав её, можно увидеть труп огромного жука. Удар по нему Гвоздем грёз спровоцирует появление Фонаря кошмара неподалёку от местоположения трупа. После нескольких ударов гвоздём по Фонарю он будет активирован, вместе с ним все факелы в комнате зажгутся, а вдалеке будет слышен звук гармони. Мрачная труппа прибыла в Грязьмут. Обосновавшись в Грязьмуте, члены Мрачной труппы испугали местных жителей. Так, к примеру, Старейшина негодует по тому поводу, что чужестранцы наводнили тихий и мирный городок. Войдя в один из шатров, Рыцарь познакомится с Бруммом, который посоветует встретиться лично с Маэстро труппы Гриммом. Сам жук играет на гармони, сделанной из какого-то насекомого. При встрече с Гриммом тот даст герою амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Гримм поблагодарит героя, а также усилит атакующие способности Мрачного дитя. После Рыцарю предстоит сразиться с тремя Мрачными мастерами, а затем снова возвратиться к Маэстро. После победы над Мрачными мастерами и возвращения в Грязьмут Гримм снова поблагодарит персонажа, после чего начнётся битва. При победе главного героя Маэстро ещё раз улучшит Мрачное дитя, попутно говоря Рыцарю о том, что им лучше больше не встречаться. После этих слов и Маэстро, и Брумм исчезнут из шатра. Несмотря на это, у игрока всё ещё имеется возможность собрать дополнительные 3 сгустка пламени и возвратиться в обитель Маэстро. В этот игровой момент у игрока есть два выбора: ### 1-я концовка Отправившись в Далёкую деревню, Рыцарь встречается с Бруммом в одном из огромных коконов. Член труппы говорит о том, что у героя есть выбор: либо он завершит Ритуал, собрав ещё 3 сгустка пламени, либо изгонит Гримма и его труппу с земель Халлоунеста. Если герой решит изгнать жуков из королевства, то Брумм будет ждать его в том же месте, откуда и была призвана труппа. После небольшого разговора в Воющих утёсах Брумм сломает одну из решёток, давая возможность Рыцарю уничтожить очаг пламени. После уничтожения экран на секунду заполонит алый свет, после чего главный герой придёт в сознание. Всё связанное с труппой Маэстро Гримма исчезло, в том числе и амулет Мрачное дитя. По возвращении в Грязьмут персонажа встретит Нимм, который, как и Брумм, играет на гармони. После диалога с жуком тот вручит Рыцарю амулет Беспечная песнь в знак их дружбы. Примечательно, что только в случае изгнания труппы из Халлоунеста возможно появления Нимма, то есть Беспечную песнь можно получить лишь в этой концовке. ИзгнаниеИзгоните Мрачную труппу из Халлоунеста | ### 2-я концовка Если же продолжать собирать сгустки пламени с Мрачных кошмаров, Рыцарь сможет возвратиться в шатёр Гримма и отправиться в его покои. Маэстро можно будет поразить Гвоздём грёз, который отправит героя в сознание Гримма. Рыцарю предстоит сразиться с опасным боссом грёз — Королём кошмара. После победы над боссом Гримм и большая часть его труппы исчезнет, останется лишь шатёр со Святой. Мрачное дитя при этом достигнет последнего уровня силы. РитуалПобедите Короля кошмара и завершите Ритуал |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Алюба** (ориг. *Aluba*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся над Озером Унн и в Садах Королевы. Пассивный летун, предпочитающий близость кислотных вод. | | Парит себе где-то там высоко и горя не знает. Ну погоди, вот опустится одна из них поближе к земле… | | ## Поведение Медленно летит в воздухе, паря над Озером Унн на Зелёной тропе. Наносит урон при контакте, однако Алюбы достаточно безобидны. Алюбу также можно найти в Садах Королевы, над домиком Белой леди. ## Прочее - Алюбы чувствительны к присутствию могущественных созданий и предпочитают обитать неподалёку от них [1]. - Алюба — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию. ## Галерея ## Примечания - ↑ Дневник странника, стр. 46: «Говорят, этих нежных летунов привлекают пристанища существ великой силы».", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Амулеты** (ориг. *Charms*) — специальный вид предметов в игре *Hollow Knight*, дарующий своему носителю различные бонусы. Каждому амулету необходимо различное количество ячеек, чтобы начать функционировать. Надевать амулеты можно только тогда, когда персонаж отдыхает на скамейке. ## Ячейки Ячейки позволяют экипировать большее количество амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек. Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, ещё 8 можно будет получить в процессе игры. № | Источник | Требования | ||| 1 | Салюбра на Забытом перепутье за 120 | Наличие 5 амулетов | 2 | Салюбра на Забытом перепутье за 500 | Наличие 10 амулетов | 3 | Салюбра на Забытом перепутье за 900 | Наличие 18 амулетов | 4 | Салюбра на Забытом перепутье за 1400 | Наличие 25 амулетов | 5 | Над местоположением Корнифера в Туманном каньоне | Наличие теневой накидки/слезы Измы | 6 | Грибные пустоши | Убийство двух Грибных великанов | 7 | Награда в Колизее глупцов | Завершить Испытание воина | 8 | Грязьмут | Победить Гримма | ## Переочарованный Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведет к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным». Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется. Переочарованный персонаж получает эффект всех надетых амулетов, однако **получает удвоенный урон**. ## Амулеты Иконка | Эффект | Ячейки | ||| Капризный компас (ориг. Wayward Compass)Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве. | || Загребущий рой (ориг. Gathering Swarm)За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео. | || Крепкий панцирь (ориг. Stalwart Shell)Формирует стойкость. Носящий дольше остается неуязвим каждый раз, когда получает урон. | || Ловец душ (ориг. Soul Catcher)С помощью этого амулета шаманы добывали ДУШУ из окружающего мира. | || Шаманский камень (ориг. Shaman Stone)Якобы хранит в себе знания предыдущих поколений шаманов. | || Пожиратель душ (ориг. Soul Eater)Давно забытый шаманский амулет. С его помощью шаманы добывали ДУШУ из ещё живых существ. | || Трюкач (ориг. Dashmaster)Очень похож на чудаковатого жука, известного лишь как «Трюкач». | || Ловкач (ориг. Sprintmaster)Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач». | || Песнь гусеничек (ориг. Grubsong)Благодарность спасённых гусеничек. | || Элегия куколки (ориг. Grubberfly's Elegy)Содержит в себе благодарность всех гусеничек, которым вы помогли перейти на следующую стадию жизни. Наполняет ваше оружие священной мощью. | || Хрупкое сердце (ориг. Fragile Heart)Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона. | || Хрупкая жадность (ориг. Fragile Greed)Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов. | || Хрупкая сила (ориг. Fragile Strength)Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём. | || Искажатель заклинаний (ориг. Spell Twister)Улучшает навыки носителя в области заклинаний, дабы исполнить заветное желание всех в Святилище душ — овладеть тайнами ДУШИ. | || Непоколебимое тело (ориг. Steady Body)Полностью нейтрализует отдачу при атаке гвоздём. | || Тяжёлый выпад (ориг. Heavy Blow)Создан из гвоздей поверженных воинов. | || Быстрый удар (ориг. Quick Slash)Создан из неблаговидных и забракованных гвоздей, сплавившихся воедино. Они всё ещё жаждут обрести хозяев. | || Длинный гвоздь (ориг. Longnail)Увеличивает область атаки гвоздём, позволяя доставать врагов ударом с расстояния. | || Метка гордости (ориг. Mark of Pride)Племя богомолов награждает подобными амулетами тех, кого они уважают. | || Ярость павшего (ориг. Fury of the Fallen)Воплощает ярость и героизм, нисходящий на тех, кто столкнулся со смертью лицом к лицу. | || Колючки страданий (ориг. Thorns of Agony)Чувствует боль носящего и карает за это мир вокруг него. | || Панцирь бальдра (ориг. Baldur Shell)Защищает носителя крепким панцирем, пока тот фокусирует ДУШУ. | || Тремогнездо (ориг. Flukenest)Живой амулет из нутра Тремоматки. | || Герб защитника (ориг. Defender's Crest)Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю. Поношенный и грязный, но всё ещё дорогой сердцу. | || Пылающее чрево (ориг. Glowing Womb)Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок. | || Быстрый фокус (ориг. Quick Focus)Амулет со встроенной в него кристальной линзой. | || Глубокий фокус (ориг. Deep Focus)Кристалл, неторопливо созданный самой природой. Собирает ДУШУ из воздуха вокруг. | || Живительное сердце (ориг. Lifeblood Heart)Живое ядро внутри источает бесценную живокровь. | || Живительное ядро (ориг. Lifeblood Core)Живое ядро внутри изливает бесценную живокровь. | || Благословение Джони (ориг. Joni's Blessing)Благословение Джони, доброй еретички. Переводит живительные жидкости в живокровь. | || Кровь Улья (ориг. Hiveblood)Ценный нектар Улья в форме золотого самородка. | || Споровый гриб (ориг. Spore Shroom)Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ. | || Пронизывающая тень (ориг. Sharp Shadow)Хранит в себе запретное заклинание, превращающее тени в смертельное оружие. | || Облик Унн (ориг. Shape of Unn)Даёт носителю облик Унн. | || Ореол мастера гвоздя (ориг. Nailmaster's Glory)Хранит в себе страсть, мастерство и сожаления Мастера гвоздя. | || Песнь ткача (ориг. Weaversong)Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом. | || Щит грёз (ориг. Dreamshield)Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы. | || Повелитель грёз (ориг. Dream Wielder)Едва осязаемый амулет, созданный для тех, кто владеет Гвоздём грёз и ищет сущность. | || Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)Амулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. | || Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)Символ начала новой дружбы. | || Душа Короля (ориг. Kingsoul)Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри. | || Сердце пустоты (ориг. Void Heart)Пустота, что была спрятана внутри, ныне свободна. Объединяет Пустоту волею носящего. |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Туманный каньон** (ориг. *Fog Canyon*) — локация в игре *Hollow Knight*. ## Описание Небольшая по площади локация, наполненная туманом, пузырями и кислотой. В центре Туманного каньона расположены Архивы Наставницы — дом Грезящей Мономоны и её экспериментов. Когда-то Туманный каньон был частью Зелёной тропы, но по какой-то причине эта территория изменилась[1]. ## Как попасть в локацию Основная часть без локации (без Архивов Наставницы) доступна с Зелёной тропы и вокзала Королевы. Для свободного перемещения по локации требуется теневая накидка, но в Архивы можно попасть и без неё: - С Забытого перепутья при наличии слезы Измы. - Из Грибных пустошей при наличии слезы Измы. ## Обитатели NPC | Враги | || Миллибель | Заряженная светомуха | Господин Гриб | Мшекрыл | Корнифер | Ума | Квиррел | Юма | ## Интересное - 1 ячейка для амулета - 1 гусеничка - 1 кокон живокрови - 2 залежи Гео - 2 печати Халлоунеста ## Подлокации ### Архивы Наставницы Место исследования, где работала Мономона Наставница. Чтобы добраться до Грезящей, Рыцарю необходимо одолеть Ууму — стража Мономоны. #### Обитатели NPC | Враги | Босс | ||| Квиррел | Юма | Ууму | Мономона Наставница | Ума | | Заряженная светомуха | #### Интересное - Заряженная светомуха — занесение врага в журнал Охотника. ### Заросший курган Подлокация, находящаяся в западном конце Туманного каньона. После прыжков по платформам и сражения с Жаленями герой подойдёт к трупу Улитки-шамана (двоюродной сестре Шамана с Родового кургана[2]), возле трупа которой находится заклинание Воющие духи. #### Обитатели NPC | Враги | || Отсутствуют | Жалень | #### Интересное - Заклинание Воющие духи - 1 залежь Гео ## Галерея ## Примечания - ↑ Дневник странника, стр. 133: *«Некоторые географические особенности этой местности указывают на то, что Зелёная тропа и эта зона некогда были единым целым».* - ↑ Улитка-шаман: *«Выпытал заклинание у моей двоюродной сестрицы, да? Каков молодец».* Локации Халлоунеста | | Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцов Королевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Пухляш** (ориг. *Boofly*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Краю королевства. Большое и пассивное существо, которое любит мирно летать в пещерах на Краю Королевства. | | Вялый, не улетит. Здоровенный, не спрячется. В общем, легкая добыча. Но иногда и охотнику полагается передохнуть! | | ## Описание Пассивно парит в воздухе, не обращая никакого внимания на Рыцаря. Часто встречается в пробелах между платформами, тем самым закрывая своим большим телом проход на следующую платформу, в связи с чем рекомендуется сразу же убивать. ## Мысли *…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Призраки** — останки умерших жуков, принявшие визуальный образ. Призраки будут видимы только после того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз. Удар Гвоздём грёз по призраку «уничтожит» его, а персонаж получит единицу Сущности. Призраки являются благодарностью компании-разработчика **Team Cherry**. Пожертвовавший более 150$ на Kickstarter'е мог создать своего уникального призрака и написать небольшой диалог. ## Призраки ### Могильщик *От Джонатана Линдблом. Встречается в Грязьмуте.* «Э-эх… Ещё один с гвоздём. Полагаю, ты многих собираешься отправить на тот свет? Если тебе нет дела до мёртвых, хотя бы подумай, сколько жукам моей профессии после тебя придется потрудиться». «Поступай как пожелаешь, маленький странник. Прорубайся к своей цели. Да и не престало мне жаловаться. В конце концов, такие, как ты, меня кормят». ### Голубое дитя Джони *От Джони Кунелиуса. Встречается в Гробнице Джони.* «Ах, вижу, ты носишь моё благословение. Не помню, чтобы давала его, но в последнее время у меня с памятью что-то неладно». «Тут так спокойно, не правда ли? Такое прекрасное место для отдыха». ### Ревек *От Ревек. Встречается в Долине духов.* «Жуки в этой долине под моим надзором. Относись к ним с уважением, и с тобой ничего не случится, но замахнёшься на них гвоздём — будешь иметь дело со мной». «Уверяю тебя, странник — мой гвоздь остёр, и я не отступлюсь». **После уничтожения всех призраков**: «Долина опустела. Тут так тихо, но я чувствую… Позор и стыд? Раньше я исполняла тут свой долг, но что за долг то был?.. Так трудно вспомнить. Что-то очень важное? Как я могла такое забыть?» «Защищать? Это был мой долг? Но если так, то кого я защищала? Тут только мы с тобой». ### Миллижук *От Макото Коджи. Встречается в Долине духов.* «Купи мои печеньки! Они такие вкусненькие!» «Купи мои печеньки! Пойду домой, как только всё распродам». ### Каспиан *От Кватропуса. Встречается в Долине духов.* «Берегись разума своего, кроха. Темные мысли роятся в извращенных умах, а мой был самым извращенным из всех. Я думал, он меня и погубит, — но затем я нашёл эту долину, а в ней обрёл и своего рода покой». «Посещают ли тебя темные мысли, кроха? Мне самому нелегко судить — твой облик поистине невозмутим». ### Доктор Чагакс *От Маноэля Перейра де Кейрош. Встречается в Долине духов.* «Раньше я помогал другим. Мне приводили больных и умирающих… Но что это изменило?.. Любая победа над смертью всегда временна». «Любая победа над смертью всегда временна… Грустная мысль». ### Атра *От Джонатана Коуи. Встречается в Долине духов.* «Не бойся, маленькое создание. Мирный воздух этого места, похоже, обуздал мою некогда неистовую ярость». «Не пугайся моей внешности. Здесь я по-настоящему нашёл покой». ### Гарро *От Хосе Анхель Лара. Встречается в Долине духов.* «Ты воин, кроха? Настоящий воин — тот, кто может непоколебимо стоять в самом сердце бури». «Крепись, воин-кроха». ### Ксин *От Ника. Встречается в Долине духов.* «Раньше я был одержим силой, но, пробыв в этой долине, я потерял к этому интерес. Стремиться к столь порочной цели… Что за глупец я был». «Искать силу — пустое занятие. Лучше искать что-нибудь другое». ### Грохак *От Джорджа Рохак. Встречается в Долине духов.* «Нам всегда что-то напоминает о наших ошибках. Не тяготись ими, но читай по ним, куда тебе идти не следует». «Оболочки у меня на шее? Это мои прелестные друзья: всегда готовы составить мне компанию, да и общаться с ними интереснее, чем с местными чудаками». ### Воин сотни гвоздей *От Джона Нюджент. Встречается в Долине духов.* «Нравятся мои гвозди, маленький странник? Что бы там ни говорилось в легендах, у меня с собой их только три. И всё же! Каждый острее предыдущего — да и чтобы тебя разрубить, довольно лишь одного». «Разве мои гвозди не самые прекрасные в мире? Их сияющие лезвия остры и смертоносны». ### Карина *От Карины Вебер. Встречается в Долине духов.* «Разглядываешь мои потрясающие отметины, я погляжу? Видишь ли, я происхожу из особого вида — хотя я не видела себе подобных уже очень давно». «На тебе нет знаков высоких чинов, но и знаков низших видов я не наблюдаю. Так что же ты? Скажи же мне. Существо высшего вида или очередной мелкий жучишка?» ### Неприкаянный Нуу *От Неприкаянного Нуба. Встречается в Долине духов.* «Тебе нравится в нашей долине? Я бы дал тебе совет, но раз ты уже тут, то, похоже, вполне можешь постоять за себя». «Какая кроха, а производишь глубокое впечатление. Я в какой-то степени тоже воин, но даже я не решился бы поднять на тебя гвоздь». ### Молтен *От Дрю Джейсон Косса. Встречается в Долине духов.* «Не бойся моего гниющего вида. Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился». «Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился». ### Магнус Сильный *От Джейсона ДиГроу. Встречается в Долине духов.* «Все проблемы в этой жизни можно решить грубой силой. Такая простая мантра. Я всегда жил по ней. Тебе стоило бы последовать моему примеру, да ты, видно, не из дюжих». «Помни, жучок — сокруши свои страхи; сокруши свои проблемы; сокруши своих врагов». ### Волди *От Дэвида Волди. Встречается в Долине духов.* «Не суди обо мне по одному только виду. Хоть я и мал, но моя душа черна, а в бою мной овладевает слепая ярость». «У тебя всё равно не хватило бы духу со мной сражаться». ### Вейнер *От Джеффа Брукс. Встречается в Долине духов.* «Приветствую собрата-путешественника! Отправляешься в путь? Я бы пошёл с тобой, но так много времени прошло с тех пор… Боюсь голову потерять с перепугу!» «Завидую твоему бесстрашию перед этим миром. Мне у тебя ещё учиться и учиться». ### Уайетт *От Джека Эрцида. Встречается в Долине духов.* «Осторожно! Не касайся меня — я жгусь кислотой. Не хочу причинить вред. Это защитный механизм моего вида, но он так мешает при встрече с другими жуками». «Не приближайся. Я не желаю вреда». ### Хекс *От Б. Б. Уильямс. Встречается в Долине духов.* «„Скоро увидимся“, сказала она мне. Но это было так давно. Куда же она направилась?» «Иди докучай кому-нибудь ещё. Я не тебя здесь жду». ### Чертополох *От Саши Трампе. Встречается в Долине духов.* «А-а-а-а, странник! Я много где бывал и много чего совершил за свою богатую жизнь, но ты, я полагаю, меня обскочишь. Я-то сам уже давно бросил ходить по пещерам Халлоунеста, и с тех пор, думаю, они сделались ещё опаснее — но я уверен, у тебя всё получится, с твоим-то боевым настроем! Удачи! Мир огромен, вот увидишь». «Странно видеть вооруженного мотылька? Мы довольно мирные создания, но я не единственный из моего рода, кто взялся за оружие. Ещё один мой родич бросил вызов окраинам этого мира, силясь отыскать давно позабытую истину. Интересно, что же с ним сталось?» ### Босс *От Уилла Джеймса. Встречается в Долине духов.* «Я прибыл сюда издалека. И хоть мой панцирь мог показаться тебе чужеродной диковиной, внутри я такой же жук, как и ты». «Так ты тоже будешь биться? Вижу, у тебя есть гвоздь, но, похоже, твой панцирь не развился до конца. В нынешнем состоянии тебе довольно опасно путешествовать — да и неразумно, к слову». ### Погги Торакс *От Джоша Кларка. Встречается в Доме наслаждений.* «Ой-ой! Одни кожа да кости. Полагаю, с самого рождения. А теперь на меня посмотри! Каков я: большой, сочный, жирный, масляный… Первоклассный жук. Неудивительно, что пользуюсь тут популярностью». «Я уже так невыносимо долго жду. Уже ведь давно время обеда, не так ли?» ### Марисса *От Мариссы «Блонди» Брайс. Встречается в Доме наслаждений.* «Добро пожаловать на мою сцену, кроха. Я Марисса, известная певица — но это место пришло в такой упадок, что ты мне, наверное, не веришь. На мои выступления приходили толпы народа, но потом все переменилось. Толпы некогда восторженных слушателей стали таять. Я продолжала петь, но никто из них не слышал мой голос. Может, ты захочешь послушать меня? Ты будешь моим первым слушателем за долгое время». «Как же славно, когда тебя слушают. Пусть даже ты один». ### Королева Улья Веспа *Можно встретить в Улье.* «Мой рыцарь… Ты наконец обрёл свободу». «Малёк. Я знаю, что ты. Если ты намерен подвести итог своему прошлому, то знай — я не та Королева, которую ты ищешь. Бледные создания виновны в том, что ты таков есть. Хоть этот Улей и лежит в черте Халлоунеста, нам чуждо его желание увековечиться». «Какое безрассудство — идти против природы. Всё должно принять свой конец». ### Каэлиф и Фера Ортоп *От Хуана Эдуардо Пенья. Встречаются в Садах Королевы.* «Какое это загадочное место, не правда ли? Тут открытия поджидают тебя повсюду. Мы уже почти отбыли, но так и не можем решить, в какую сторону направиться. Мы даже, можно сказать, поссорились по этому поводу. Не стоит нам ругаться из-за такой мелочи». «Вправо или влево? Куда лучше? Такой простой вопрос, но мы всегда об этом спорим». ### Дитя Предателя Дочь Предавшего лорда, могила которой расположена в Садах Королевы. Если донести нежный цветок до могилы возлюбленной Серой плакальщицы, появится призрак богомола и поклонится персонажу. Персонажи | | Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | ХорнетГорб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Пчёлка** (ориг. *Hiveling*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Улье и на Краю королевства. Пчёлок также призывает Рыцарь Улья и Оболочка с ульем во время сражения с протагонистом. Самая маленькая обитательница Улья. Выполняет простые поручения. | | Хилые, зато трудолюбивые. А главное — многочисленные. Их волосатые тельца полны густого золотистого нектара. Прекрасно освежает во время долгой охоты. | | ## Описание Пчёлки летают небольшими стаями, при приближении Рыцаря летят к нему. Пчёлка хоть и медленная, но обладает внушительным запасом здоровья даже на среднем этапе игры. Вкупе с большим количеством врагов в Улье Пчёлки могут представлять серьёзную угрозу. ## Мысли *…Защищать…**…Убить…**…Враг…* ## Прочее - Так же, как и другие обитатели Улья, Пчёлки не будут атаковать персонажа, если он экипирует Кровь Улья. - Пчёлка — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию. - В «Lifeblood Update» Пчёлки стали обладать большим размером и количеством здоровья.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Бальдр** (ориг. *Baldur*) — враг в игре *Hollow Knight*. Сворачивается в клубок и несётся на чужака, зашедшего на их территорию. Агрессивны с самого рождения. | | Молодые охотники обожают ловить этих тварей и катать их по земле взад-вперёд. Просто так, веселья ради. Советую и тебе как-нибудь попробовать. | | ## Поведение Обычно Бальдр неподвижен, но при приближении или видимости персонажа враг скрутится в шар и покатится в его сторону. Также Бальдр призывается в бою своим старшим собратом. ## Тактика В одиночку Бальдра можно просто бить до самой его смерти, нанося удары так, чтобы враг не успевал докатиться до Рыцаря. В количестве от двух-трёх особей самым безопасным способом нанесения урона будет удар по врагам сверху. ## Мысли *…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…* ## Прочее - В Колизее глупцов встречается усиленная версия Бальдра.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Пылающее чрево** (ориг. *Glowing Womb*) — амулет в игре *Hollow Knight*. Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок. Личинкам не нужно есть, они с готовностью пожертвуют собой, если их родителю грозит опасность. | | ## Получение Амулет находится на Забытом перепутье , в пещере, которая расположена неподалёку от арены Ложного Рыцаря. Для получения необходимо кристальное сердце, чтобы пролететь над линией шипов. Вход в пещеру охраняется одной Задиристой оболочкой и множеством шипов. В самой комнате Рыцарю предстоит сразиться с большим количеством Маток аспидов и Охотничьих аспидов, только после этого герой получит доступ к Пылающему чреву. ## Полезность Амулет периодически (один раз в 4 секунды) расходует (при наличии) 8 Душ, призывая помощника - мини-копию героя, который будет атаковать ближайших врагов и наносить им урон, при этом погибая. В отсутствие врагов помощники накапливаются, но их одновременно не может быть более четырёх. Урон помощника равен 9, а с активной Яростью павшего - 14. Урон помощников достаточно значителен, он засчитывается в цепочке ударов, ведущих к ошеломлению боссов (в отличие, например, от урона ткачей или Спорового гриба). Таким образом, небольшая помощь в виде детёнышей может быть крайне полезна. В то же время амулет зачастую истощает запасы Душ героя, не давая ему лечиться и применять заклинания, а помощники ещё и впустую тратятся на мелких врагах, на которых можно было бы восстановить Души. Поэтому амулет в основном полезен, если игрок делает упор на урон гвоздя, нежели на урон заклинаний, также с этим амулетом желательно носить ещё какой-нибудь амулет на восполнение Душ (Ловец душ, Пожиратель душ, Душа Короля, Песнь ткача + Песнь гусеничек). В сравнении с Пылающим чревом, амулет Мрачное дитя в своей четвёртой фазе сильнее, а в третьей фазе примерно равен ему, занимая столько же места и не расходуя Души. Однако для этого амулета отсутствует эффект накопляемости и нет взаимодействия с другими амулетами. ## Комбинации с амулетами + — снижает урон помощника до 5, но при гибели помощники будут оставлять после себя ядовитое облако, наносящее врагам урон ещё в течение некоторого времени. Итоговый урон практически не изменится, но в скоплении врагов облако может задевать и других противников. + — когда у персонажа одна маска, будут создаваться красные помощники, которые наносят 14 урона. Уже призванные белые помощники станут красными при переходе в другую комнату, таким образом они автоматически станут сильнее. Верно, однако, и обратное: красные помощники при неактивной Ярости павшего могут побелеть при переходе в другую комнату. + — благодаря пассивному накоплению всегда будут Души для создания помощников. ## Прочее - Мини-копии опустятся на землю и будут отдыхать, если Рыцарь сядет на скамейку. - Детёныши практически не атакуют Гальена.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Бардун** (ориг. *Bardoon*) — огромная гусеница[1][2], обитающая на Краю королевства. ## Описание Бардун невероятно большой, его тело видно на заднем плане скал. На юго-востоке комнаты находится его хвост, от удара по которому Бардун засмеётся, а позже, когда персонаж заговорит с ним снова, спросит, не он ли ударил его по хвосту. Бардун — важный источник сведений о Халлоунесте: именно он рассказывает о природе Черва и его попытках создать новый порядок и упоминает Лучезарность. __1-ый разговор__ - «Ох… Мелкое создание. Высоко лезешь. Ищешь знания этих земель? Эти пепельные земли есть могила Черва. Говорят, однажды он пришёл умирать. Но что смерть такому древнему существу? Сдаётся мне, более перерождение. Это пропащее Королевство есть плод творения того перерождения». __2-й разговор__ - «Весь этот пепел — кожа его. Труп Черва разлагается. И нет тому конца. Р-р-р… Благостно. Грустно. Мир стал гораздо меньше без ему подобных». __3-й разговор__ - «Я сам не черв, хоть многие так не считают… Ох… Слишком мал я. И конечностей не занимать. И дара предвидения у меня нет». __4-й разговор__ - «Тихого уединения ради забрался я сюда, подальше от плюющихся чудовищ. Орм-пх… Да. Так высоко. Подальше от простых умов, растлённых светом. Их единение другого толка. То есть отрицание порядка, что хотел даровать Черв. Я противлюсь соблазнам света. Он обещает единение, но лишает разума… И остаются лишь инстинкты у жука… Хр-р-м…» __После получения тавра Короля__ - «Мелкое создание… Ох, хм-м… На тебе метка Черва. Чего ты хочешь? Преобразиться? Или спасти эти развалины? Выбор за тобой. Вечно на плечи самых малых ложится судьбоносный выбор». __После получения Сердца пустоты__ - «О-о-о-ох-м-м-м… Мелкое создание… Оно выходит за грани того Черва. Такое единение в одном существе. Сила доселе невиданная. Бросит ли она вызов самой природе? Или даже повергнет её?» __После удара по хвосту__ - «Доводилось ли тебе лицезреть мой хвост? Сон был потревожен, но чувство это мне не претит… Охр… Охр… Охр-р-м». __После всех диалогов__ - «Хм-м-м… Уже уходишь? А я пока посплю, хоть нынче грезить так тревожно». - «В разум лучше не лезть. Так беспокойно. Довольно агрессивно». **Примечание:** *с аудиоверсией фраз Бардуна можно ознакомиться здесь.* ## Прочее - Бардун — один из шести персонажей, которые при ударе гвоздём не получают урона. Другие — Отец гусеничек, Повитуха, Господин Гриб, Миллибель и Джинн Стальная Душа. - Бардун также один из немногих персонажей, сопротивляющихся прочтению мыслей даже Пробуждённым гвоздём грёз. ## Галерея ## Примечания - ↑ В коде игры записан как «BIG_CATERPILLAR». Стоит отметить, что в русском переводе игры слову «гусеница» также соответствует слово *Grub*, обозначающее тех самых гусеничек, которых должен вызволять Рыцарь из стеклянных банок. - ↑ Дневник странника, стр. 112: *«Старая и мудрая гусеница, обосновавшаяся на утёсах Края королевства».* Персонажи | | Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | ХорнетГорб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Пять Великих Рыцарей** (ориг. *The Five Great Knights*) — легендарные воины Халлоунеста и верные соратники Бледного Короля, приближенные к трону как защитники королевства[1]. Всегда упоминались группой, а не поодиночке; как бы то ни было, время стёрло большую часть информации о некогда важных личностях в истории Халлоунеста[2]. Рыцари: - Могучий Хегемол - Свирепая Дрийя - Добрая Изма - Таинственная Зе'мэр - Преданный Огрим В секретной комнате Навозного защитника можно обнаружить навозные статуи в виде Великих Рыцарей: На момент событий игры трое из Рыцарей погибли, в живых остались лишь Огрим и Зе'мэр (последняя покидает бренный мир при успешном завершении её задания). Силуэты Рыцарей также можно увидеть в грёзах Огрима, когда главный герой сражается с Белым защитником: - «Могучий Хегемол всегда нравился мне больше всех. Он был таким огромным и внушительным, но и на удивление добродушным. Конечно, они все были по-своему удивительны. Свирепая Дрийя, добрая Изма, таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… ещё один». ## Могучий Хегемол Совсем немного известно о Хегемоле и его судьбе. Один из Опарышей похитил броню Великого Рыцаря, чтобы защитить своих собратьев, так что доподлинно неизвестно, погиб ли Хегемол на самом деле. Также неизвестно, орудовал ли он той же булавой с бронированным жуком на конце, которую использует в бою Ложный Рыцарь: воин изображается вообще без какого-либо оружия. Как замечает Мастер гвоздя Шео, Хегемол «*был таким огромным и внушительным, но на удивление добродушным*», а Огрим скучает по шуткам своего друга. Так как после победы над Ложным Рыцарем главный герой получает герб города, а также вставляет его в статую в виде Хегемола, получается, что Великий Рыцарь был стражем входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей, когда столицу королевства решили закрыть со всех сторон от надвигающейся Чумы. __Сломленный заступник__ - «Я хотел обрести её… Силу для защиты остальных… А потом увидел того Рыцаря… Он спал… Под защитой своего огромного панциря… Я пошёл на это не из-за безумия… Я просто так хотел… Но… что в итоге? Если даже сила не может спасти, то что тогда?..» __Старьёвщик Лемм__ - «Мне говорили, что рядом с входом в город стоит большая статуя рыцаря. Может статься, это образ одного Великой пятёрки». __Белый защитник__ - «Хегемол… Я скучаю по твоим шуткам…» ## Свирепая Дрийя В игре Дрийя предстаёт уже погибшей. Её труп в окружении множества бездыханных тел Богомолов-предателей можно найти около домика Белой леди в Садах Королевы; таким образом, Дрийя погибла при защите своей госпожи, однако сама Белая леди об этом не знает. В диалоге Белой леди и Шео упоминается её крутой нрав; Огрим отмечает, что ему не хватает мудрости Дрийи. __Белая леди, при экипированном Гербе защитника__ - «Ты, верно, видел Дрийю на пути сюда, мой милый Огрим? Она уже так давно хранит мой покой. С виду она непоколебима, но забота её велика. Уверена, она будет очень рада увидеть другого Рыцаря». __Мысли Дрийи__ - «Защищать…» __Белый защитник__ - «Дрийя… Я скучаю по твоей мудрости…» ## Добрая Изма Тело Измы можно найти в восточной части её Рощи, куда можно попасть только после слива кислоты, переключатель которой охраняет Навозный защитник. Судя по диалогам этих двоих и табличке, оставленной Огримом, они были близкими друзьями. Исходя из разговора с Навозным защитником, можно узнать, что он, кажется, не знает о гибели Измы. __Мысли Измы__ - «…Огрим… Времени нет…» __Мысли Огрима, когда он спит__ - «…Изма… Такая сильная… Научи меня…» __Огрим о слезе Измы__ - «Ах! Эта слеза… Ты был в её роще! Я клялся, что приду, но… мой долг… моя клятва… Ох, прости меня. Не обращай внимания — я глупец. Если дам слабину, то на меня нахлынут воспоминания, и я более от них не очнусь. Она прекрасно разбирается в жуках — и коль она дала тебе своё благословление, то ты жук поистине необыкновенный. Стоять рядом с тобой — огромная честь для меня!» __Белый защитник__ - «Изма… Я скучаю… По тебе…» ## Таинственная Зе'мэр Обосновавшаяся в доме в Землях упокоения, Зе'мер, известная так же как Серая плакальщица, является одним из двух выживших Рыцарей. Сама она не являлась коренным жителем Халлоунеста и пришла из дальних земель[3] — оттуда же и принесла с собой нежный цветок. О личности Зе'мэр известно мало; Огрим во сне говорит о том, что скучает по её рассказам. На момент событий игры её возлюбленная из племени богомолов умерла, и теперь Серая плакальщица желает, чтобы кто-нибудь отнёс нежный цветок на могилу её любви. После того как Рыцарь завершит задание, Зе'мэр растворится в воздухе, то есть наконец расстанется с жизнью. Плакальщица комментирует тавро Короля, если персонаж получил его. Но стоит отметить, что она никак не реагирует на экипированный Герб защитника, в отличие от большинства других персонажей. __О тавре Короля__ - «Ле'мэр взял на себя такую ношу… Та не пожелала бы этого никому. Хоть и служить сему тавро большая честь, но ведомо — с ним вместе тяжкий груз страданий лёг на панцирь твой. Насколько тяжек? Чер'Король исчез, а Рыцари его в великом горе». __Белый защитник__ - «Зе'мэр… Я скучаю по твоим рассказам…» ## Преданный Огрим Самый преданный из всех Рыцарей[4]. Обитает в Королевских стоках, где предстаёт перед главным героем с именем «Навозный защитник». Защищает Рощу Измы от незваных гостей и заражённых; как бы то ни было, не может посетить свою подругу из-за некой клятвы и долга. Желает снова встретить всех своих товарищей и лицезреть перерождение Халлоунеста. Из-за своей затворнической жизни Огрим, вероятно, не знает о гибели своих соратников. После пробуждения Великий Рыцарь беспокоится, что вместе с его уходом канут в прошлое и сами Великие Рыцари. Жук утверждает, что главный герой достоин того, чтобы стать одним из них. После этого Огрим исчезает из своей комнаты и оставляет навозную статую, изображающую Рыцаря. *«Лишь доказавшие свою доблесть в бою войдут в эту рощу». — Защитник* __Огрим после битвы__ - «Видишь ли, однажды я сам был Рыцарем. По милости нашего славного Короля гордо стоял я у трона, наблюдая за тем, как растёт и ширится Халлоунест. А потом начались все эти горести…» - «Мы, рыцари, защищали королевство от осязаемого, но бесформенного врага. Как же такого побороть? Наш Король пытался одолеть его своими методами. Жестокими методами… И всё же мы потерпели неудачу. Но что это я! Довольно сгущать краски. Ты воодушевил меня. Как же прекрасно встретить воина, с которым можно в равной мере померяться силой». __Белая леди об Огриме__ - «…Этот запах. С тобой есть кто-то ещё? Ты ли это, Огрим, мой могучий Рыцарь? Я не вижу тебя — пелена времени застлала мне глаза. Я даже не слышу твой громогласный голос. Я вижу только этого малыша — и то лишь потому, что он одно со мной. Его я вижу отчётливо в этом туманном мире. Ах… Но сколь радостные воспоминания навевает этот мощный запах. Как мало мы были вместе, одно мгновение по сравнению с нынешними веками упадка, — но то были прекрасные времена. Я благодарна, что ты пришёл навестить меня, хоть я уже не та, что прежде». ## Прочее - Изначально планировалось, что Дрийя предстанет в игре в роли босса. Она также имела свою предысторию: *«Одна из пяти великих Рыцарей Халлоунеста и защитница Поляны Королевы. Свихнулась от потери своей Королевы и днями напролёт патрулирует сад. До сих пор сохраняет свою честь, бросая Рыцарю честный вызов: „Гвоздь против гвоздя. Дуэль насмерть“»*[5]. - У Навозного защитника была другая предыстория: *«Глубоко в Стоках под Городом слёз скрывается отверженное существо. Когда-то был он Рыцарем, но теперь одержим ребяческой целью: он — Навозный защитник.* *Несмотря на своё изгнание, Навозный защитник на протяжении уже многих веков выполняет возложенные им самим обязанности: защищает свою загадочную и неотразимую „возлюбленную”.* *Дюжий и полный бравады, Навозный защитник с нетерпением бросит вызов тем, кто посмеет войти в его ядовитое царство»*[6]. - Посмотрев файлы игры, можно узнать, что изначально имя Хегемол принадлежало Грезящей Зверю, позже переименованной в Херру. - Так как Огрим был облачён в белые доспехи в лучшие для Халлоунеста времена, вероятно, что и другие Рыцари были облачены в белое, когда служили Королю. ## Примечания - ↑ Официальное руководство: *«Пять легендарных фигур, некогда служащих трону в качестве защитников королевства».* - ↑ Старьёвщик Лемм: *«Ты знаешь о пяти великих рыцарях Королевства? Они почитаются наравне со святыми и часто упоминаются в анналах истории Королевства, но только сообща и никогда поодиночке. Их имена и обличье, кажется, полностью стерлись из анналов истории».* - ↑ Белая леди: *«Не от меня сей цвет, и не от Королевства. Далёк же путь его: из благостных земель он будет родом, от рыцаря к своей любви великой».* - ↑ Описание Герба защитника: *«Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю».* - ↑ Блог на Kickstarter'е от 22.12.2014. - ↑ Блог на Kickstarter'е от 16.12.2014.", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "**Город слёз** (ориг. *City of Tears*) — локация в игре *Hollow Knight*. ## Описание Быв когда-то «сердцем Халлоунеста», сейчас Город кишит оболочками трусливых жуков и стражей, в разумах которых остались лишь небольшие воспоминания о прошлой жизни[1]. Вода Голубого озера, расположенного над Городом слёз, постоянно стекает сверху, тем самым создавая в городе непрекращающийся уже долгое время дождь[2]. Главные врата столицы, выходившие на Грибные пустоши, были запечатаны во время распространения Чумы[3]; была остановлена работа лифтов, рогоходов, трамваев, что, впрочем, не помешало Чуме распространиться и здесь[4]. ## Как попасть в локацию Город делится на две части: бедную западную и роскошную восточную. Стандартный способ попасть в западную часть — через проход в Грибных пустошах, вставив герб города в выемку статуи Хегемола. Пройдя Королевские стоки, Рыцарь открывает и восточную часть. Прочие способы: - Через Древний котлован, приехав туда на трамвае из Глубинного гнезда. - Попасть в Земли упокоения (на трамвае или через Кристальный пик), и на лифте спуститься в восточную часть. ## Обитатели ## Интересное - Шепчущий корень: 28 Сущности - 1 черепок сосуда - 3 гусенички - 1 тотем Душ - 9 залежей Гео - 2 дневника странников - 1 печать Халлоунеста ## Подлокации ### Святилище душ Лаборатория, где учёные жуки пытались изучить и использовать силу Душ, чтобы обрести бессмертие[5] и избавиться от Чумы[6]; Мастер душ, глава Святилища, настаивал на использовании силы Душ для излечения, однако Бледный Король отверг его предложение, чего Мастер простить не смог[7]. В отличие от большинства жуков королевства, учёные Святилища пережили эпидемию, но поплатились за это разумом, полностью обезумев: надежда, что манипуляция силой Душ даст защиту от заразы, сыграла на руку Лучезарности, которая смогла подчинить жуков своей воле[6][8]. Прохождение Святилища необходимо для получения Опустошающего пике, открывающего проходы на неизведанные до этого территории. Также в локации находится заклинание Теневая душа, улучшающее Мстительный дух, для получения которого необходим изящный ключ. #### Обитатели Враги | Боссы | | ||| Просчёт | Блажь | Воин душ | Искажатель душ | Мастер душ | | Душегуб (босс грёз) | #### Интересное - Амулет Искажатель заклинаний - Заклинание Теневая душа (комната изящного ключа) - Заклинание Опустошающее пике (после победы над Мастером душ) - 1 гусеничка - 3 тотема Душ - 1 сундук: 380 - 1 печать Халлоунеста ### Дом наслаждений Небольшая подлокация, попасть в которую можно при наличии простого ключа. Проход в Дом наслаждений можно посмотреть здесь. В здании находится лифт, который без остановки преодолеет 5 этажей. На одном из этажей находится секретная комната, похожая на кухню или кладовую, где развешены разделанные жуки и черви из канализации. Также там обитает призрак Погги Торакс. На верхнем этаже расположилась сцена, на которой когда-то выступала Марисса, теперь уже лишь призрак. Она с радостью споёт Рыцарю, хоть он и будет слушать её в одиночестве. На вершине Дома находится горячий ключ и скамейка — именно здесь отдыхает Миллибель, если она сбежала от Рыцаря с украденными Гео. За скамейкой находится непрочная стена, разрушение которой ведёт к лифту, отправляющий пассажира в Земли упокоения. Исследование Дома наслаждений необязательно для прохождения игры на 100%. #### Обитатели NPC | | Миллибель | Марисса | Погги Торакс | #### Интересное - 1 дневник странника (1-ый этаж) - 1 залежь Гео: 30 (2-ой этаж) - 1 тухлое яйцо (4-ый этаж) ### Шпиль Хранителя Дом Лурьена Хранителя — одного из Грезящих, которые держат Печати в Храме Чёрного Яйца, защищая Полого рыцаря внутри. Для игрового прогресса необходимо уничтожить Лурьена. Необходимы монаршие крылья, чтобы взойти на Шпиль, однако залезть туда можно и без них, оттолкнувшись гвоздём от декоративных построек. Добраться до Лурьена — задача не из простых: его покой оберегают личные Рыцари-хранители. На лифте перед самим Грезящим есть секретная комната, где Лурьен оставил свою последнюю запись. #### Обитатели NPC | Враги | Боссы | | |||| Лурьен Хранитель | Часовой пикинёр | Оболочка часового | Рыцари-хранители | Тяжёлый часовой | Оболочка Великого часового | || Трусливая оболочка | Модная оболочка | || Крылатый часовой | Прожорливая оболочка | #### Интересное - 1 гусеничка - 1 залежь Гео - 1 сундук: 650 ### Башня любви Обитель Коллекционера — создания из Пустоты, любящего заточать существ в стеклянные банки. Доступ сюда можно получить через Край королевства, если герой имеет при себе ключ любви. После переключения рубильника будет открыт проход на Вокзал Короля. Победа над Коллекционером даёт доступ к трём заточённым гусеничкам и карте Коллекционера, которая показывает на карте всех неосвобождённых гусеничек. #### Обитатели Враги | Босс | || Охотничий аспид | Коллекционер | Мстекрыл | | Бальдр | #### Интересное - 3 гусенички (после победы над Коллекционером) - Карта Коллекционера ## Вокзалы рогачей ### Вокзал Короля Вокзал рогачей, который практически лежит в руинах. Затопленный рогоход под рабочим Вокзалом кишит Звонокрылами, однако там можно проплыть и выйти на Край королевства. #### Интересное - 1 Печать Халлоунеста (на крыше вокзала) ### Городские склады Неприметный Вокзал в северо-западной части Города. Содержит Вокзал рогачей и лифт, ведущий непосредственно на Забытое перепутье. Сюда привозили товары со всего Халлоунеста[9], обеспечивая тем самым столицу королевства всем необходимым. ## Прочее - Заметна невооружённым глазом разница между западной и восточной частями столицы королевства: район по правую сторону от Памятника Полому рыцарю содержит богато убранные комнаты и здания, что сложно сказать о бедной западной части Города [10]. Оболочки «богатых» жуков в журнале Охотника также обозначены как «бывшие члены высшего общества Халлоунеста»[11]. - В некоторых комнатах развешены портреты жуков, в глазницах которых ещё не играет чумной огонёк, что лишний раз свидетельствует о том, что у здоровых жуков Халлоунеста были пустые глазницы без «зрачков». - На некоторых портретах, однако, жуки изображены с подтёками краски под глазами. ## Галерея ## Примечания - ↑ Описание Оболочки часового: *«Оживлённые останки часового Халлоунеста. До сих пор помнит часть своих обязанностей».* - ↑ Квиррел: *«Судя по всему, город выстроили в стенах огромной пещеры, а дождь хлещет сквозь трещины наверху. Где-то там, должно быть, очень много воды. Что ж, если своды пещеры выстояли так долго, то их и на нас хватит».* - ↑ Скрижаль в Городе слёз: *«Великие врата запечатаны. Никто не войдёт. Никто не выйдет».* - ↑ Дневник странника, стр. 67: *«Кажется, были предприняты все меры, чтобы не допустить возникновения чумы в городе. Все врата были запечатаны, так что ни один жук не мог ни выйти, ни войти. Работа трамваев, лифтов и вокзалов была остановлена. К сожалению, попытки были тщетны».* - ↑ Описание Блажи: *«Поговаривают, что на самом деле эти болваны искали бессмертия. Вечная жизнь… не слыхал идеи поганей!»* - ↑ 6,06,1Описание Мастера душ:*«Глава Святилища душ. Собирал энергию душ, надеясь отсрочить горе Халлоунеста, но в конечном счете сам был порабощен её мощью».* - ↑ Душегуб: *«Я видел его в своих грёзах. Спасение Королевства, лекарство от чумы… Души, что движут нашими телами — вот ответ! Но Король… Почему?! Он был против всех моих трудов… Его зависть… Его безумие… Встав у меня на пути, он отнял у меня бессмертие! Теперь же Король и его Королевство мертвы… А я… Буду жить вечно»*. - ↑ Мысли Душегуба: *«Ты обещала, что я буду жить вечно!», «Разве души приближают меня к свету?», «Этот голос… Был ли он раньше?..»* - ↑ Последний рогач: *«Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства. С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».* - ↑ Дневник странника, стр. 67: *«Богатая элита Халлоунеста жила в роскошных домах, заботливо отделенных от \"сброда\" внизу. И всё то время, что они посвятили на накопление своего богатства, было потрачено впустую».* - ↑ Описание Трусливой, Модной, Прожорливой и Шикарной оболочек: *«Бывший член высшего общества Халлоунеста».*", "format": "html", "name": "fandom"} {"text": "Леони́д Никола́евич Ка́рцев ( — ) — генерал-майор в отставке, кандидат технических наук (1964). С 1953 по 1969 год — главный конструктор Уральского вагоностроительного завода. Лауреат Государственной премии СССР (1969 год). Биография Родился года в селе Скомово Гаврилово-Посадского района Ивановской области. Закончил среднюю школу в 1939 году и поступил в Ивановский энергетический институт. После второго курса Леонида Карцева, которому было всего 19 лет, призвали в армию и направили в танковое училище в Саратове. Его он с отличием окончил в 1942 году. Воевал в составе 45-й гвардейской танковой бригады 1-й танковой армии. Войну закончил гвардии капитаном под Берлином в должности командира роты технического обеспечения. В 1949 году с отличием окончил инженерный факультет Военной академии бронетанковых войск им. И. В. Сталина, военный инженер-конструктор. Получил распределение в Нижний Тагил на знаменитый Уралвагонзавод. В 1953 году Леонид Николаевич возглавил конструкторское бюро этого предприятия. На момент вступления в должность главного конструктора ему ещё не исполнился 31 год. Карцев руководил созданием многих объектов. Это, например, Т-55 различных модификаций, Т-62, истребитель танков ИТ-1 «Дракон» и Т-72. За создание ракетного истребителя танков ИТ-1 удостоен Государственной премии СССР. Руководил проектами оригинальных экспериментальных конструкций бронетанковой техники. Карцев первым внедрил замену нарезных пушек танков на гладкоствольные. Гладкоствольная пушка на танке впервые в мире появилась в СССР в 1959 году — на Т-62. Называлась она У-5ТС «Молот». Сейчас все основные танки мира имеют только гладкоствольные орудия. В 1968 году возник конфликт между Карцевым и новым директором Уралвагоназвода по реализации «объекта 172» (будущего танка Т-72), считавшего эту разработку стратегической ошибкой. Главный конструктор обратился с письмом в ЦК КПСС. Его там не поддержали. А в августе 1969 года уволили «по собственному желанию» с поста Главного конструктора. С 1969 года в Москве. Сначала в должности заместителя председателя научно-танкового комитета Главного бронетанкового управления Министерства обороны, затем в НИИ двигателей. В 1973 году генерал-майора Л. Н. Карцева уволили из армии и отправили на пенсию. В 1974 году за разработку танка Т-72 группа лиц, многие из которых не участвовали в создании этого танка, а то и откровенно мешавшие работе над ним, как, например, директор УВЗ, спровоцировавший увольнение Карцева, получила звание лауреатов Государственной премии СССР. А создателей уникальных узлов и механизмов Т-72 — Л. А. Вайсбурга, Ю. А. Ковалёва, С. П. Петракова, как и Л. Н. Карцева в списке лауреатов не оказалось. Умер 13 апреля 2013 года в Москве. Похоронен на Троекуровском кладбище (участок 26). Награды и премии Лауреат Государственной премии СССР (1968). Награждён орденами Почёта (2012 г.), Ленина (1966 г.), Отечественной войны I ст. (1985 г.), Красной Звезды (1944 г.), «За службу Родине в Вооружённых Силах СССР» III ст., медалями, в том числе «За отвагу». Общественное признание В декабре 2012 года на родине Карцева — селе Скомово Ивановской области — ему торжественно открыли прижизненный памятник — танк Т-62, установленный на постаменте. Мемуары Литература Авдеев Ю. Создатель универсальных танков для боя основал школу танкостроения мирового уровня. // Красная звезда. — 2022, 20 июля. — С.10. Ссылки Статья из бронетанковой энциклопедии http://pro-tank.ru/blog/966-designer-tanks-leonid-kartsev Примечания Конструкторы бронетехники Конструкторы СССР Конструкторы России Генерал-майоры (СССР) Машиностроители Танкисты Великой Отечественной войны Члены КПСС Родившиеся в Ивановской области Выпускники Военной академии бронетанковых войск Персоналии:Уралвагонзавод", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Бульонные кубики — это спрессованный концентрированный и обезвоженный гидролизат животного или растительного белков. Он формируется в кубики со стороной примерно 15 мм. Бульон, приготовленный растворением кубиков в кипятке, хуже по качеству, чем натуральный сваренный, однако он дешёвый, удобный и широко используется на кухне для приготовления блюд. Чаще всего применяется для дополнительной ароматизации приготавливаемых блюд (супов, гарниров и т. д.). Изготовление и состав Впервые их начал продавать в 1882 году швейцарский предприниматель Юлиус Магги. Он разработал и начал производить их для бедных городских жителей (которые не могли позволить себе мясо) как недорогой способ приготовления питательного супа. Первоначально, до Юлиуса Магги, бульонные кубики (изначально порошки) изготовлялись путём сублимационной сушки из натурального мясного бульона, но не имели широкой популярности из-за низких вкусовых качеств. Современные бульонные кубики представляют собой гидролизат белков (кислотный при помощи HCl или ферментативный гидролиз) и жиров (обычно гидрогенизированные жиры) с загустителями (обычно крахмал), пищевыми ароматизаторами, усилителями вкуса, вкусовыми добавками и иногда пищевыми красителями. По сути, изготовление бульонных кубиков относится к безотходной технологии, так как сырьём для гидролиза могут служить кости (содержат коллаген), низкосортные рыба и мясо, субпродукты, рогокопытная мука (содержит кератин), а также соевый белок. Заявления, что они изготовлены из бульона (в широком смысле под бульоном можно подразумевать любую смесь, в том числе раствор гидролизата белков различного происхождения), курицы, говядины, грибов и т. д., — в большей степени маркетинговый приём. При изготовлении некоторых бульонных кубиков в гидролизат может добавляться определённая часть упаренного мясного бульона, сушёные травы, овощи и грибы. Повышенная солёность бульонных кубиков обусловлена также технологией приготовления: при нейтрализации гидрокарбонатом натрия избытков соляной кислоты применяемой при гидролизе образуется хлорид натрия (HCl + → NaCl + + ). При получении белковых гидролизатов, несмотря на некоторые преимущества ферментативного гидролиза, чаще используется кислотный гидролиз, так как гидролизат, получаемый при этом, обладает лучшими вкусовыми качествами, а технологический процесс получения занимает меньшее время. Для придания насыщенного вкуса в состав бульонных кубиков практически всегда включаются усилители вкуса, такие как глутамат натрия, инозинат натрия, . Виды по вкусу-аромату Говяжий Куриный Рыбный Грибной Утиный (французская и швейцарская) Бараний (валлийская, ирландская) Производители Maggi Knorr Gallina Blanca См. также Бульон из сена Примечания Литература . ГОСТ 5.106-68 «Кубики бульонные мясные. Требования к качеству аттестованной продукции». ГОСТ 18157-88 «Продукты убоя скота. Термины и определения». Баер Н. А., Неклюдов А. Д., Дубина В. И. и др. Патент на изобретение RU2132142C1 от 12.11.1998 г. «Способ получения белкового гидролизата из мясного и мясокостного сырья убойных животных». Д. Маккарти, Д. Маккартидхарам, В. Вадехра, Д. В. Вадехра. Патент на изобретение RU2185075C2 от 25.05.1995 г. «Способ получения съедобного гидролизата (варианты)». Кильмаев А. А., Разумовская Р. Г. Исследование ферментативного гидролиза малоценного рыбного сырья в технологии получения белковых продуктов / Научная статья, УДК [664.951.014:577.152.3]:664.959.2 // Астрахань: Вестник АГТУ, 2007 г. ISSN 1812-9498. Приправы", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Война в небесах () — научно-фантастический роман Дэвида Зинделла, четвёртый и последний роман тетралогии «Реквием по Homo Sapiens». Опубликован в 1998 году. Переведён на русский язык в 2003 году. Данло воссоединяется с пилотами, которые были посланы для нахождения Таннахила. Он обнаруживает, что его бывший друг Хануман Ли Тош получает контроль над Невернессом. Его фактическое правление многие считают диктаторским. Кроме того, он начинает строить универсальный компьютер. Опасаясь, что это вызовет гнев «богов», пилоты решают любой ценой свергнуть Ханумана. Однако, так как он популярен, это свержение планируется сделать с помощью внешнего вторжения из других миров. Однако часть миров отказывается участвовать в этом, и принимает сторону Ханумана. Данло решает выступить послом, и пребывает на Невернесс, где предлагает Хануману капитулировать, и отказаться от строительства машины. Тот отказывается и заточает Данло в тюрьму. Бежав оттуда, Данло сталкивается с новыми испытаниями: противники Ханумана взрывают систему выработки пищи, чтобы поставить его правительство на колени. Однако тот не сдаётся, начинается голод, и Данло, нарушая ранее данный обет непролития крови, добывает для своего сына пищу охотой. Во всех этих бедах он винит самого Ханумана, поэтому вскоре главные герои сходятся в решающем поединке. См. также Хранитель времени Сломанный бог Экстр Ссылки Романы 1998 года Романы Дэвида Зинделла Романы на английском языке", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Антон Иванович Костюшко-Валюжинич (1879—1912) — капитан 5-го Восточно-Сибирского стрелкового полка, герой Порт-Артурской обороны. Биография Родился в 1879 году. Образование получил в Ярославской военной школе и Казанском пехотном юнкерском училище, из которого выпущен в 1898 году подпрапорщиком в 26-й пехотный Могилёвский полк. В 1899 году произведён в подпоручики, а в 1903 году — в поручики. 23 января 1904 года, за три дня до начала войны с Японией, Костюшко-Валюжинич был назначен в формировавшийся для усиления 5-го Восточно-Сибирского стрелкового полка батальон, с которым и прибыл на Цзиньчжоускую позицию в марте того же года. В составе своего полка Костюшко-Валюжинич участвовал в сражениях на Цзиньчжоу и Юпилазе и в обороне порт-артурских высот Длинной, Дивизионной, Плоской и Высокой. Отличаясь храбростью, он в то же время умел сохранить во время боя полное самообладание и способность верно оценивать обстановку. При обороне горы Юпилазы Костюшко-Валюжинич совершил 14 июля 1904 года особенно выдающийся подвиг, произведя по собственной инициативе вылазку с охотничьей командой, начальником которой он состоял, против японцев, укрепившихся так близко от русских позиций, что дальнейшее удержание русскими войсками горы Юпилазы было невозможно. Выбрав для вылазки 20 человек, Костюшко-Валюжинич пробрался вперед, атаковал японский окоп и взял его, причём сам был тяжело ранен осколками снарядов в лицо, левую руку, спину, пулей в грудь навылет, штыком в левое бедро и контужен в область темени. 28 июля 1907 года Костюшко-Валюжинич был награждён орденом св. Георгия 4-й степени Едва оправившись от ран, Костюшко-Валюжинич принял участие в обороне горы Дивизионной, а затем и горы Длинной. В октябре он был назначен полковым адъютантом 5-го Восточно-Сибирского стрелкового полка, а в ноябре принимал самое деятельное участие в обороне горы Высокой. Результатом его личного участия в защите этой горы явился напечатанный им после войны в «Инженерном журнале» труд «Ноябрьские бои на Высокой горе», премированный Главным инженерным управлением; труд этот был переведён на немецкий язык и является единственным по полноте и по подробностям описанием знаменитой обороны. Костюшко-Валюжинич напечатал ряд статей по различным военным вопросам в «Русском инвалиде», «Братской помощи» и в других военных журналах. Преждевременная смерть в 1912 году не дала ему возможности опубликовать уже законченную вчерне серию рассказов, посвященных описанию жизни солдата, которого он хорошо знал и любил. Источники Шабанов В. М. Военный орден Святого Великомученика и Победоносца Георгия. Именные списки 1769—1920. Биобиблиографический справочник. — , 2004. Выпускники Казанского военного училища Капитаны (Российская империя) Участники Русско-японской войны (Россия) Кавалеры ордена Святого Георгия IV класса", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Григорий Никитич Бороздин — русский воевода 1560—1610-х годов, боярин. Сын Никиты Григорьевича. В 1566 году был поставлен воеводой в Мценск на место Фёдора Сисеева. В 1573 году, в числе других, был послан царём Иваном Васильевичем в Муром. В 1576 году был воеводой в Говье. В 1581 году годовал воеводой в Куконойсе. В «Актах Исторических» под 1609 годом упоминается: «присланы к Вологде из Новгорода от боярина и от воеводы, от князя Михаила Васильевича Шуйского воеводы Григорий Никитич Бороздин да Никита Васильевич Вышеславцев со многою новгородскою и со псковскою силою и с немецкими людьми». 27 мая этого года Бороздин участвует в отписке вологжан в Пермь и Соликамск с извещением, что ратные люди вместе с вологодскими посланы на государеву службу под Кострому. В апреле этого года он участвует в отписке вологжан вычегодцам, в мае — устюжанам и пермичам, рассылает грамоты о новом сборе разных людей на помощь к Ярославлю. В августе 1609 года он пишет и рассылает грамоты вычегодцам, белозерцам и в другие места, приглашая собирать разных людей для освобождения Руси от поляков. В отписке 1611 года о действиях шведского полковника Якоба Делагарди упоминается Григорий Бороздин, как оставленный в Выборге «со товарищи». Примечания Литература Персоналии:Смутное время Воеводы Мценска Воеводы Кукейноса Бояре Григорий Никитич", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Административное право Украины — это система правовых норм, которые регулируют общественные отношения управленческого характера, которые происходят в сфере государственно-управленческой деятельности органов исполнительной власти. Предметом административного права Украины является система широких общественных отношений между публичной администрацией и объектами публичного управления, которые возникают в сфере властно-распорядительной деятельности, предоставления административных услуг с целью публичного обеспечения прав и свобод человека и гражданина, нормального функционирования гражданского общества и государства, с возможностью применения к нарушителям административно-правовых норм средств административного принуждения и административной ответственности. Ведущим методом административного права является административно-правовой метод правового регулирования общественных отношений, содержание которого заключается в том, что субъект публичного управления наделен властной компетенцией, а объект обязан выполнять его законные требования. В условиях демократического правового государства указанный метод потерял авторитарные признаки, потому что уравновешивается строгим соблюдением публичной администрацией законности и возможностью объекта публичного управления обжаловать его действия в нескольких независимых инстанциях. Административно-правовая норма, административно-правовые отношения Административно-правовая норма — это установленное, санкционированное или ратифицированное государством, формально определённое, юридически обязательное, охраняемое средствами государственного принуждения правило поведения участников административно-правовых отношений в целях обеспечения публичных прав и свобод человека и гражданина, нормального функционирования гражданского общества и государства. Административно-правовые отношения — это форма социального взаимодействия публичной администрации и объектов публичного управления, возникающее на основании административно-правых норм, с целью обеспечения прав и свобод человека и гражданина, нормального функционирования гражданского общества и государства, участники которой имеют субъективные права и юридические обязанности. Административно-правовые отношения имеют структуру, которая характеризуется взаимосвязанностью всех её составляющих компонентов. К ним относят субъекты и объекты, юридические факты и содержание административно-правовых отношений. Принципы административного права Принципы административного права — это основные выходные, объективно обусловленные основы, на которых строится деятельность субъектов административного права, обеспечиваются права и свободы человека и гражданина, нормальное функционирование гражданского общества и государства. Механизм административно-правового регулирования Механизм административно-правового регулирования — это средства функционирования единой системы административно-правового регулирования в целях обеспечения прав, свобод и публичных законных интересов физических и юридических лиц, функционирования гражданского общества и государства. Административно-правовое регулирование — это целенаправленное воздействие норм административного права на общественные отношения с целью обеспечения на основе административно-правовых средств, прав свобод и публичных законных интересов физических и юридических лиц, нормального функционирования гражданского общества и государства. Источники административного права Источник административного права — метод внешнего оформления административно-правовых норм, который удостоверяет их государственную общеобязательность (способы, формы выражения и закрепления государственной воли). Субъекты административного права Субъекты административного права — это физические и юридические лица, имеющие субъективные права и юридические обязанности и наделены специфическими юридическими свойствами по их реализации. С точки зрения структуры публичного управления к субъектам административного права относятся как субъекты публичной администрации, так и объекты публичного управления. Публичная служба и административно-правовое регулирование Публичная служба — это деятельность на государственных должностях, профессиональная деятельность судей, прокуроров, военная служба, дипломатическая служба, другая государственная служба, служба в органах местного самоуправления. Производство по делам об административных правонарушениях Производство по делам об административных правонарушениях — это особый вид деятельности суда и публичной администрации по выполнению процессуальных действий по рассмотрению дел и вынесения по них постановлений, которые направлены на привлечение к административной ответственности лиц, совершивших административные правонарушения. Административно-правовая защита прав, свобод и законных интересов физических и юридических лиц Административно-правовая защита прав, свобод и законных интересов физических и юридических лиц — это правоприменительная и правоохранительная деятельность публичной администрации по рассмотрению индивидуальных дел с целью пресечении и восстановления нарушенных прав, свобод и законных интересов физических и юридических лиц, возмещения ущерба потерпевшим и привлечению виновных к административной ответственности, или создание условий для привлечения их к другому виду юридической ответственности. Научные учреждения, осуществляющие исследования проблем административного права Институт государства и права имени В. М. Корецкого НАН Украины Институт законодательства Верховной Рады Украины Институт публичного права Примечания Литература Кодекс Украины об административных правонарушениях (на укр. языке) Кодекс административного судопроизводства Украины (на укр. языке) Административное право Украины", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Эдуард д’Англемон (; 1798—1876) — французский XIX века, который, согласно «ЭСБЕ», является «один из второстепенных представителей романтизма». Биография Эдуард Англемон родился 28 декабря 1798 году во Франции в городе Понт-Одеме (департамент Эр, Верхняя Нормандия). Его отец был комиссаром, а дед начальником морской администрации города Дюнкерка. Продолжая семейную профессиональную династию, Эдуард Англемон, по получении необходимого образования, также стал работать в администрации морского флота. Его литературный дебют состоялся в 1825 году с написанной им антологией «Odes légitimistes». Наиболее заметные сочинения Ангелемона: «Le cachemire», драмы «Paul I» и «Le duc d’Enghien». в 1869 году вышло собрание избранных сочинений поэта под заголовком «Les pastels dramatiques». Эдуард Англемон скончался 22 апреля 1876 года в столице Франции городе Париже. Избранная библиография Amours de France. 1841 Berthe et Robert. 1827 Le Cachemire. Comédie en un acte. Le duc d’Enghien. Les Euménides. 1840. Odes légitimistes. 1825 Les pastels dramatiques. Paul I. Pélerinages. 1835. Roses de Noël. 1860 Tancredi. Libretto. Примечания Французские поэты", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "«Aka Le Truk» — третий студийный альбом российского рэп-исполнителя ДеЦла, выпущенный на аудиокассетах и компакт-дисках 29 февраля 2004 года на лейбле «Universal Music Russia». Альбом был выпущен после трёхлетнего перерыва, ознаменовав возвращение ДеЦла на сцену с новым творческим псевдонимом «Le Truk». Альбом состоит из 16 песен и 4 интерлюдий и был записан в период с 2002 по 2003 год на московской студии D&D Music. В записи альбома приняли участие рэперы Батишта, МC Молодой, Лигалайз, а также R&B-исполнители Кнара и Карина Сербина. Музыку для альбома создали DJ LA, Bump, DJ 108, DJ Тоник, А. Карлов, M.C. Beat, М.В. Хомич и DJ Shooroop при содействии DJ Nik-One (скретчи). Все тексты для альбома написал ДеЦл, кроме песен «Сучки» (ДеЦл и Батишта), «Pizness» (ДеЦл и МC Молодой) и «Бог есть» (ДеЦл и Лигалайз). История псевдонима Le Truk Новый псевдоним ДеЦла «Le Truk» был придуман в 2000 году во время прямого эфира на радио «Станция 2000», где Shooroop читал рэп по-французски, и чтобы передать микрофон Кириллу, закончил свой куплет словами «C’est Detsl qui va attaquer le truk!», по-русски это значит — «Децл атакует фишку». Так слово «le truk» («фишка») стало вторым псевдонимом ДеЦла. Видеоклипы Были сняты видеоклипы на три песни из альбома: «Ночь» (2002), «Потабачим» (2003) и «Бог есть» (2004). В марте 2002 года на официальном сайте артиста было объявлено, что он занялся записью следующего альбома, и уже записано два новых трека и три скита. В апреле 2002 года на телеканале «MTV Россия» и «Муз-ТВ» вышел видеоклип на песню «Ночь» от ДеЦла и солистки Большого театра Карины Сербиной. 20 ноября 2003 года прошли съёмки видеоклипа на песню «Потабачим». Режиссёром клипа стал Роман Прыгунов. 25 ноября 2003 года на сайте лейбла D&D Music появилась новость о том, что вышел новый сингл ДеЦла «Legalize», на который был снят клип, запрещённый к показу на телевидении. 29 ноября 2003 года на сайте лейбла D&D Music появилась новость о том, что новый альбом будет называться «Aka Le Truk», и в него войдут такие «нашумевшие хиты», как «Legalize» и «Потабачим». 10 января 2004 года на телеканале «MTV Россия» состоялась премьера видеоклипа на песню «Потабачим». Клип попал в ротацию чартов «Русская десятка», «20 самых-самых» и «SMS-чарт». В апреле 2004 года был снят видеоклип на песню «Бог есть» с участием Лигалайза. Клип снимался в Тунисе под руководством Елены Киппер, известной участием в проекте «Тату» в роли автора текстов и сопродюсера. Премьера клипа на телеканале «MTV Россия» состоялась 17 мая, позже клип попал в ротацию «SMS-чарта». Критика В 2004 году главный редактор портала Rap.ru, Андрей Никитин, написал, что «Децл вырос и готов жадно вкушать прелести взрослой жизни, и новый альбом это демонстрирует»: В 2004 году журналист портала Звуки.ру, Александр Мурзак, назвал музыкальный материал вполне пристойным и звук профессиональным, но странная тяга называться «грязным ниггером», будучи обеспеченным с головы до ног белым молодым человеком, понимания не находит и вызывает лишь улыбку: В 2007 году российский портал Rap.Ru назвал главные альбомы русского рэпа, повлиявшие на развитие жанра с 1990 по 2006 год. Альбом «Aka Le Truk» был назван одним из главных альбомов 2004 года. Список композиций Чарты и ротации В 2003 году песни «Москва» и «Личность» прозвучали в хип-хоп-передаче «Фристайл» на «Нашем Радио». По данным интернет-проекта Moskva.FM, шесть песен из альбома — «Легалайз», «Бог есть», «Москва», «Любовь после любви», «Rap For Real» и «Потабачим» — были в ротации нескольких российских радиостанций с 2009 по 2015 год. Участники записи ДеЦл — исполнитель (1-20), автор текста (2, 4, 6, 7, 9-13, 15-20), продюсер Кнара — вокал (треки: 2, 9, 10, 16, 17, 19) Батишта — исполнитель (9), автор текста (9) МC Молодой — исполнитель (13), автор текста (13) Лигалайз — исполнитель (18), автор текста (18) Карина Сербина — вокал (20) Василиса Кудрявцева — исполнитель (3) DJ LA — автор музыки (1, 2, 11, 12, 19) Bump — автор музыки (9, 10, 16, 17) DJ 108 — автор музыки (7, 13) DJ Тоник — автор музыки (4) А. Карлов — автор музыки (6) M.C. Beat — автор музыки (15) М.В. Хомич — гитара (18), автор музыки (20) DJ Shooroop — автор музыки (18); запись, сведение и мастеринг на студии D&D Music DJ Nick1 — скретчи Григорий Зорин — исполнительный продюсер Василий Кудрявцев — фотограф Примечания Ссылки «Aka Le Truk» на сайте RapGenius «Aka Le Truk» на сайте RapDB.ru Альбомы 2004 года Альбомы Децла Хип-хоп-альбомы Хип-хоп-альбомы России", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Рабочее время — это время работы, пассивного и активного труда. В другом источнике указано что Рабочее время это Рабочий день. В Большой российской энциклопедии, 2004 — 2017 годов, указано что Рабочее время, в трудовом праве время, в течение которого работник должен исполнять трудовые обязанности. История Рабочее время измеряется в тех же единицах, что и время в целом, то есть в часах, днях и так далее. Законодательство чаще всего использует такие измерители, как рабочий день, обычный, трудовой день рабочей недели, в отличие от выходных и праздничных дней, (смена) и рабочая неделя. С санитарной точки зрения, продолжительность рабочего дня не поддается строгой регламентации, так как она зависит от многочисленных условий (сравнительная трудность той или иной работы, индивидуальная утомляемость человека и так далее). Однако, опыт человечества указывает, что продолжительность рабочего дня не должна быть больше 10 — 11 часов в сутки. Чрезмерная продолжительность рабочего дня ухудшает физиологическое и психологическое состояние, и как следствие ведёт к накапливанию усталости, снижению производительности труда. В Западной Европе и Северной Америке десятки лет, до начала XX столетия, шла деятельная агитация в пользу трёх восьмерок: 8 часов на работу, 8 на сон и 8 на еду, отдых и развлечения. На начала XX столетия, продолжительность рабочего дня регулировалась законом или практикой, и: в Англии не превышала 9 — 10 часов; во Франции 10 — 10,75 часов; в Германской империи 10 — 12 часов; в Австрии и Швейцарии законом установлен 11 часов; в Северо-Американских Соединённых Штатах колебалась от 9 до 11 часов; в Австралии 8 — 9 часов; в Новой Зеландии 8 часов; В Российской Империи, законом от 1897 года, был установлен рабочий день в 11,5 часов, но фактически в большинстве фабрик продолжительность рабочего дня составляла 11 — 12 часов, и лишь в 5 % фабрик и заводов рабочий день длился 9 — 10 часов. Многими опытами и наблюдениями которые проводились в мире было доказано, что сокращение рабочего дня до 9 и 8 часов обыкновенно приводило к повышению производительности труда. На начало XX столетия, стремления рабочих всех государств и стран ввести 8 часовой рабочий день во всех производствах были далеки от этого осуществления. Благодаря Октябрьскому перевороту (революции) в России практически во всех государствах перешли к 8-ми часовому рабочему дню. ... Октябрьская революция декларировала 8-часовой рабочий день ... . Графики работ В настоящее время во многих государствах и странах практикуются следующие графики работ: Четырёхдневка Пятидневка (40 часов); Шестидневка (40 часов); Скользящий восьмичасовой график; Железнодорожный график (две 12-часовых смены в течение 4 суток, «день, ночь, отсыпной, выходной»); Трёхсменный график работы; «Северная неделя» — 36-часовая рабочая неделя, пять дней по 7,2 часа. См. также Рабочая неделя Сверхурочная работа Конвенция о рабочем времени в промышленности Человеко-час Примечания Литература В. Постников, «Южно-русское крестьянское хозяйство», 1891 Конвенция МОТ № 47 «О сокращении рабочего времени до сорока часов в неделю», от 1935 годв. Ссылки Трудовой кодекс Российской Федерации Конвенция Международной Организации Труда от 22.06.35 № 47 Рекомендация Международной Организации Труда № 116 (1962 г.) Конвенция Международной организации труда №171 (1990 год). Трудовое право", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Айлеу () — один из административных округов Восточного Тимора. Административный центр округа также носит название Айлеу. Раньше Айлеу был частью округа Дили, но был отделен от него в последние годы португальского владычества. География Расположен в центральной части страны, является одним из двух округов Восточного Тимора, не имеющих выхода к морю. Граничит со следующими округами: Дили — на севере, Манатуту — на востоке, Мануфахи — на юго-востоке, Айнару — на юге, Эрмера — на западе, и Ликиса — на северо-западе. Площадь Айлеу Составляет 676,02 км². Высота территории округа над уровнем моря варьирует от 350 до 1500 м. Население Население Айлеу по данным на 2010 год составляет 44 325 человек; для сравнения, по данным на 2004 год оно насчитывало 37 926 человек. Почти половина населения проживает в административном центре округа, городе Айлеу. Средняя плотность населения — 65,57 чел./км². Средний возраст населения округа составляет 17,7 лет, что меньше чем средний по стране показатель 18,8 лет. Примерно две трети населения говорят на языке мамбаи; распространён также язык тетум. По данным на 2004 год 88,4 % населения Айлеу являются католиками, что значительно ниже, чем в среднем по стране. Доля протестантов составляет 8,6 %, а доля приверженцев традиционных анимистических верований — 2,7 %. Мусульмане составляют лишь 0,2 % населения округа. Административное деление В административном отношении подразделяется на 4 подокруга: Примечания Административное деление Восточного Тимора", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "EL Кравчук, настоящее имя Андре́й Викторович Оста́пенко (, род. 17 марта 1977 года, Вильнюс) — украинский певец, актёр и телеведущий. Биография Детство и юношество Родился 17 марта 1975 года в городе Вильнюсе (Литва). Мать, Людмила Владимировна Остапенко — врач, отец Виктор Сергеевич Остапенко — военный преподаватель, профессор. В 1989 году семья переехала в Киев, где Андрей окончил 11 классов в гимназии № 153. В 1993 году поступил в Киевское музыкальное училище имени Глиера (учится по классу вокала) и одновременно — в Национальный педагогический университет имени М.П. Драгоманова на исторический факультет. Начал выступать на сцене, будучи студентом музыкального училища Глиера в качестве солиста группы «Сингапур». Карьера музыканта В 1994 году выбрал псевдоним EL Кравчук, где «EL» означало «электронный»: так Кравчук позиционировал свой стиль. В 1995 году подал заявку на участие в международном конкурсе «Червона Рута» и победил в нём. Началась запись первого альбома. В 1996 году подписал контракт с лейблом «Музыкальная биржа» и поступил в Киевскую государственную консерваторию. В 1997 году вышел первый альбом исполнителя «Ничей». В поддержку альбома был организован всеукраинский тур по 35 городам. В конкурсе «Человек года» EL Кравчук победил в номинации «Артист года». Тогда же снялся в эпизодической роли в «Шоу долгоносиков». В 1998 году стал выпускником училища Глиера и консерватории, а также закончил факультет истории педуниверситета им. Драгоманова. В 2000 году вышел альбом «Солдат кохання», в поддержку которого был организован тур. В конкурсе «Золотое перо жар-птицы» шоу EL Кравчука «Солдат кохання» было признано «Лучшим шоу года». В 2001 году вышел альбом «Мортидо», который сводился в Лондоне. Прошёл всеукраинский тур «100 % любви». В том же году Кравчук снялся в сериале «След оборотня», написал несколько музыкальных композиций к фильму. В 2005 году Кравчук снялся в фильме «Happy people». С 2006 году Кравчук начал сотрудничество с компанией «Планета Мьюзик» под руководством продюсера Олега Чёрного. В 2007 году начал сотрудничество с композитором и саунд-продюсером Михаилом Некрасовым. Вышла новая песня и клип «Hollywood» (режиссёр — Герман Глинский). В 2008 году продюсером EL Кравчука стал композитор Михаил Некрасов. Артист выступил на «Таврийских Играх» в дуэте с Веркой Сердючкой с песней «Лети на свет». Был снят клип на одноимённую песню (режиссёр — Виктор Скуратовский). В 2009 году участвовал в проекте «In the Mood» (запись песни для Eurovision Dance Contest). Украинская пара Подкопаева — Костецкий заняли 3-е место с танцем «Джайв» и композицией «In the Mood». Принял участие в международном проекте «Золотая лилия» по записи гимна спортивного фестиваля. Участвовал в национальном отборе «Евровидения» с песней «Fly to Heaven». В 2010 году El Кравчук начал работать самостоятельно, занимаясь продюсированием новых песен, концертных выступлений. Участвовал в национальном отборе конкурса «Евровидение» с песней «Моя надежда», написанной композитором Олегом Попковым и священником-поэтом из Берлина Даниилом Ирбитсом. Песня «Моя надежда» стала лидером национального отбора. Совместно с режиссёром и продюсером Семёном Горовым артист представил новую концертную программу «Танго Вертинского». В 2011 году были сняты видеоклипы «Города», «На облаках» (Режиссёр Семён Горов). EL Кравчук выпустил альбом песен Александра Вертинского «То, что я должен сказать» и начал сотрудничество с рекординговым лейблом Moon Records. В 2012 году гастроли концертной программы «Танго Вертинского» прошли в Украине, России, Латвии и Германии. Артист начал сотрудничество с саунд-продюсером Иваном Демцовым, а также записал песни «Победим», «Прости». Презентация новой концертной программы «Победим» прошла с участием балета и Dj GLADIATOR. Гастроли концертной программы «Победим» прошли в Украине, Латвии и Турции. Кравчук снялся в телевизионных шоу «Алло директор», «Говорить Україна», «Пусть говорят», «Дім на заздрість всім», «10 на 10». Рекординговый лейбл Moon Records выпустил два альбома El Кравчука — «На облаках» и «Избранное» (лучшие песни за 15 лет и видеоклипы, концертные выступления 1995—2012). Театр, телевидение В 2003 году Кравчук сделал перерыв в сольной карьере и все время посвятил театральной постановке «Гамлет» (режиссёр — Андрей Жолдак). Кравчук принял участие в 85 спектаклях в Украине, Голландии, Франции, Испании, Македонии, Хорватии, Румынии, Болгарии, Польше, Германии, России, Сербии. В 2005 году произошла премьера авторского мюзикла «Солнце». В 2005 году стал ведущим программы «Хочу быть звездой» на канале «1+1». В 2013 году участвОвал в шоу перевоплощений звёзд на канале «Украина» — «Як дві краплі». В 2018 году принял участие в телепрограмме «X-фактор». Дискография 1997 — «Нічий» 2000 — «Солдат Кохання» 2001 — «Мортидо» 2011 — «На облаках» 2012 — «Избранное» Видеоклипы «Hollywood» «Лети на свет» «Война всегда война» «Доля» «Ты не верь» «Цыплёнок жареный» «Навіщо» «Мы скоро встретимся с тобой» «Душа» «Мерилин» «Кокаинеточка» «Города» «На облаках» «Дым твоих сигарет» «Сумасшедшая» Фильмография 2001 — «След оборотня» — певец Аркадий Черепанов 2002 — «Happy people» 2012 — «Апартаменты» (режиссёр А.Шапиро) Примечания Ссылки Певцы и певицы, известные под псевдонимами Участники телешоу «X Factor»", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Редколе́сье — тип леса, характеризующийся относительно невысокой плотностью деревьев, отстоящих друг от друга на заметном удалении и не образующих сомкнутого лесного полога. Распространение Редколесья обычны у северной границы леса Евразии и Северной Америки, где являются составной частью лесотундры. В горах редколесья размещаются на границах лесного и субальпийского поясов. Встречаются в приграничных областях пустынь и полупустынь во всех частях света, например, в Африке, Южной Америке и Австралии редкостойные, часто низкорослые леса, образованные сухими и колючими древесными растениями, также могут называть редколесьем. Виды Редколесья разнообразны по составу, в зависимости от географического месторасположения, высоты на уровнем моря и гидрологической ситуации могут складываться из различных пород деревьев. В северных широтах нередки еловые, лиственничные или берёзовые редколесья. В горных районах Закавказья встречаются миндальные, фисташковые. В Средней Азии редколесья могут быть сформированы саксаулом, тамариксом или арчой. Другой тип леса, образованный невысокими деревьями с деформированными стволами и стелющимися деревцами и кустарниками, обычно называют — криволесье. Болезни Буковая болезнь Смертельная дубовая болезнь, вызываемая фитопатогеном , распространена во влажных редколесьях. Патоген поражает флоэму и камбий дуба, ослабляя ткани и позволяя жукам и грибам уничтожать всё дерево. Болезнь была обнаружена в середине 1990-х и уничтожила тысячи Литокарпусов густоцветковых. Патоген не поражает белые дубы, а также не способен размножаться в сухих местах, например в предгорьях. Экологические редколесные регионы Тропические и субтропические луга, саванны и кустарники Афротропика Ангольские леса миомбо (Ангола) (Ангола, Намибия) Центральные замбезийские леса миомбо (Ангола, Бурунди, Демократическая Республика Конго, Замбия, Малави, Танзания) Восточные леса миомбо (Мозамбик, Танзания) (Ангола, Ботсвана, Замбия, Зимбабве, Намибия) (Ботсвана, Замбия, Зимбабве, Малави, Мозамбик, Намибия, Эсватини, ЮАР) Редколесье Калахари Акакия-Байкиаэа (Ботсвана, Зимбабве, Намибия, ЮАР) Неотропика Серраду (Боливия, Бразилия, Парагвай) Умеренные степи, саванны и кустарники Афротропика Горные леса Хаджар (Оман) Палеарктика (Киргизстан, Таджикистан, Узбекистан) Горные луга и кустарники Афротропика (Ангола) (Кения, Судан, Танзания, Уганда) Леса Драконовых гор (Лесото, ЮАР) Экорегион Эфиопского нагорья (Эфиопия) Палеарктика (Иран, Туркменистан) Средиземноморские леса и кустарники Австралазия (Австралия) (Австралия) (Австралия) (Австралия) (Австралия) Неарктика Калифорнийский чапарраль (США) Палеарктика (Испания) (Марокко, Испания) Средиземноморские сухие редколесья и степи (Алжир, Египет, Ливия, Марокко, Тунис) (Алжир, Марокко, Тунис) (Испания) Пустыни и кустарники Афротропика Восточно-сахарские горные ксерические редколесья (Чад, Судан) Мадагаскарские суккулентные леса (Мадагаскар) Сомалийские горные ксерические леса (Сомали) (Йемен, Саудовская Аравия) Палеарктика Белуджистанские кустарниковые леса (Афганистан, Пакистан) Горные ксерические редколесья Тибести и Эль-Увейната (Египет, Ливия, Судан, Чад) (Алжир, Мавритания, Мали, Нигер) (Казахстан) Степи и редколесья Северной Сахары (Алжир, Египет, Западая Сахара, Ливия, Морокко, Тунис) Центральные горные кустарники Афганистана (Афганистан) Южно-сахарские степи и редколесья (Алжир, Мавритания, Мали, Нигер, Судан, Чад) Примечания Литература Типы леса Биомы", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Догойдельский субстрат — гипотетический язык или группа языков, существовавшие в Ирландии до проникновения туда носителей кельтских языков (гойдельской ветви). Гипотеза о доиндоевропейском происхождении Заселение Ирландии, как и большей части Европы, произошло с наступлением эпохи голоцена, после оттаивания ледниковой шапки около 9000 г. до н. э. Предполагается, что индоевропейские языки проникли в Европу намного позже, не ранее энеолита. Язык прежнего населения Ирландии сформировал субстрат у прибывших кельтских языков, этот субстрат остался в некоторых словах, названиях местности, личных именах и грамматических категориях нового островного кельтского языка. Методы исследования Надписей на предполагаемых субстратных языках, если не считать пиктского, не обнаружено. В связи с этим основной методикой исследования является составление корпуса слов гойдельских языков, прежде всего ирландского, не имеющих явных индоевропейских когнатов, с тем предположением, что данные слова могли относиться к субстратной лексике. Данный метод исследования всё ещё находится в зачаточном состоянии; он затруднён, в частности, тем, что наиболее ранние надписи на древнеирландском датируются не ранее 400 г. н. э., то есть спустя тысячелетие или два (по разным датировкам) прибытия носителей данных языков на Британские острова. В течение данного длительного периода в гойдельских языках могли возникнуть многочисленные новообразования, никак не связанные с субстратом. Примером такого рода исследований являются работы российского кельтолога Т. А. Михайловой. Предполагаемые заимствования Герард Мак-Ин относит к субстрату следующую лексику: имена нарицательные Bréife 'кольцо', Cufar, Cuifre/Cuipre 'доброта', Fafall/Fubhal, Lufe 'женский', Slife, Strophais 'солома'; топонимы Bréifne, Crufait, Dún Gaifi, Faffand, Grafand, Grafrenn, Life/Mag Liphi, Máfat. Петер Схрейвер относит к субстрату следующую лексику: partán ‘краб’, Partraige (этноним), (partaing > Lat. parthicus), pattu ‘заяц’, petta ‘заяц’, pell ‘лошадь’, pít ‘порция еды’, pluc `(круглая) масса’, prapp ‘быстрый’, gliomach ‘омар’, faochán ‘береговая улитка, литорина’, ciotóg ‘левая кисть’, bradán ‘лосось’, scadán ‘сельдь’. В последующих публикациях он отвергает критику Грэхема Айзека. Ранко Матасович допускает наличие неиндоевропейских слов не только в гойдельских, но и в иных ветвях кельтских языков; по его мнению, субстратная лексика контактировала не с архаичным ирландским языком, но скорее с протокельтским. Примеры слов, обнаруженных не только в гойдельских, но и в других ветвях кельтских языков, без явных индоевропейских когнатов: среднеирландское 'молодая женщина', средневаллийское 'тёлка', вероятно, также галльское anderon (вероятно, связанное с баскским 'женщина, госпожа') древнеирландское 'пик', средневаллийское 'пик', галльское bennicus (элемент имени — возможно, связан с протобаскским *bendi, соврем. баск. 'гора') древнеирландское 'короткий', средневаллийское 'короткий', галльское Birrus (имя) древнеирландское 'ворон', средневаллийское 'ворон', Gaulish Brano- (элемент имени) среднеирландское 'барсук', средневаллийское 'барсук', Gaulish Broco- (элемент имени, заимствован в английский как , 'барсук') древнеирландское '(боевая) колесница', Gaulish carpento-, Carbanto- древнеирландское 'лосось', средневаллийское 'лосось', Gaulish *esoks (заимствовано в латинский как , 'щука') древнеирландское 'кусок', средневаллийское 'вещь', Gaulish *pettia (заимствовано в латинский как и во французский как ) древнеирландское 'кастрированный баран', средневаллийское 'кастрированный баран', галльское Moltus (имя) и *multon- (заимствовано во французский как ) Пол Темпан считает докельтскими топонимические основы tul «маленький холм», ros «мыс; гора; дерево», tor «крутая высокая скала», возможно имеющие соответствия в семитских языках. См. также Доисторическая Ирландия Круитни Сенхинолы Фир Болг Племена богини Дану Докельтское население Европы Уодделл, Джон Примечания Литература Михайлова Т. А. К проблеме реконструкции языка пиктов (предварительные замечания). — В кн.: Проблемы изучения дальнего родства языков на рубеже третьего тысячелетия: Доклады и тезисы научной конференции. М., 2000. Доклассические языки Европы Доисторическая Ирландия Г Изолированные и неклассифицированные языки Европы", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Ипатово — название населенных пунктов: Ипатово — деревня в Тонкинском районе Нижегородской области. Ипатово — деревня в Здвинском районе Новосибирской области, упразднена в 1981 году. Ипатово — город в Ставропольском крае. Ипатово — деревня в Томском районе Томской области. См. также", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Ле́ри Винн (настоящее имя: Валерий Игоревич Дя́тлов) (, Днепропетровск) — украинский певец, Заслуженный артист Украины (1999). Биография Валерий Дятлов (Лери Винн) родился года в Днепропетровске, позже семья переехала в Винницу. Образование Закончил элитную винницкую школу N2. 1984 год — Винницкий политехнический институт 1993 год — Винницкое музыкальное училище Творчество На профессиональной сцене с 1990 года. В 1994 году — взял псевдоним Лери Винн. Всплеск популярности певцу принесла песня Анатолия Киреева «Ветер», которая надолго стала визитной карточкой исполнителя не только на Украине, но и на территории стран СНГ. Но не лишь этой песней известен Лери Винн, альбом «Ветер с острова дождей» став культовым для профессиональных музыкантов и любителей хорошей музыки. В 1997 году переехал в Киев по просьбе певца Виктора Павлика. С 1996 по 1999 год Лери Винн стал бессменным ведущим и лицом музыкальной программы «Шлягер бо Шлягер». Участие певца на фестивале «Славянский базар в Витебске» в 1998 году стало судьбоносным. Там произошло знакомство известного композитора Игоря Крутого с творчеством популярного исполнителя Лери Винна, которое переросло в заключение контракта компании «АРС» с исполнителем Лери Винном. С 1998 года начинается новый виток популярности. Снимается клип на песню «Ветер», которую поют уже за пределами СНГ. Она прозвучала в финале фестиваля «Песня-98» в России. Работа с Днепропетровской студией «OUT» и аранжировщиком Андреем Кирющенко позволила проявить многогранный талант Лери Винна в новом качестве модного поп-исполнителя. 1999 год — съемка клипа на песню «Самолёт» в городе Санкт-Петербурге. Съемка проводилась модным московским режиссёром Сергеем Кальварским и оператором Владом Опелянцем. И, снова победа— ротация клипа на MTV, «Горячая десятка», «Башня», «Доброе утро страна», на многих других программах идет в режиме «Горячий хит». Награды В 1999 году получил звание Заслуженного артиста Украины Личная жизнь С 1999 года — жена Ксения Дятлова (1975), держит собственное агентство «Happy people» («Счастливые люди») — организует корпоративные вечеринки, дочь Полина Дятлова (1999) и старший сын Артем от первого брака. Интересные факты В 2001 году был приглашен на неформальную встречу Леонида Кучмы и Нурсултана Назарбаева и пел с ними песни под гитару. Телевидение «Шлягер бо Шлягер» (1996—1999). Хиты «Ветер» «Самолёт» «Бумажный кораблик» Дискография 1992 — «Лери Винн» 1997 — «Ветер с острова дождей» Ветер Из разных миров Я забываю Зимняя самба Не принимай всерьёз Ты и я Колыбельная Ночь в театре Золотые берега Остров дождей 2003 — Бумажный кораблик Самолет Бумажный кораблик Девочка ночь В один из дней 16 лет Про Петю, Свету и острую нехватку денег Акула Утони в море любви Фотография на память В лабиринтах ночи Ветер 2007 — «Нарисованная любовь» Фильмография 1998 — Бери шинель… Общественная деятельность Член совета Общества «Винничане в Киеве». Примечания Ссылки Заслуженные артисты Украины Певцы и певицы, известные под псевдонимами Выпускники Винницкого технического университета", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "— налог рисом на доход ханов в Японии в 1722—1731 годах. Налог агэмай ввели в 1722 году, во время правления 8-го сёгуна Токугавы Ёсимунэ, в ходе реформ Кёхо. Причиной введения было желание сёгуната Эдо исправить тяжёлое состояние с жалованием своим вассалам. Налогом облагались все японские даймё, доход владений которых превышал 100 000 коку в год. Такие даймё должны были платить правительству 100 коку с каждых 10 000 коку своего дохода. Плата осуществлялась дважды в год, весной и осенью, а рис отсылался в государственные хранилища Эдо или Осаки. За выплату этого налога центральная власть сократила провинциальным правителям годовые поочерёдные командировки в Эдо до полугода и разрешила им оставаться в своих владениях до полутора лет. Однако в 1731 году налог агэмай был отменён, годовые поочерёдные командировки возобновлены. Литература 『新編 日本史辞典』 (Новое издание. Словарь истории Японии) 京大日本史辞典編纂会、東京創元社、1994. — P.8. Период Эдо История налогообложения", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Иоганн Даниэль (Даниил Иванович) Шлун (1768—1829) — писатель и переводчик с немецкого языка. Биография Родился в Риге 17 июня 1768 года. Отец Шлуна, латыш по происхождению, был рижским купцом. Иоганн Даниэль Шлун обучался первоначально в Рижском уездном училище, а затем в местном лицее, под ближайшим руководством профессора Брунца, имевшего большое влияние на юношу. Выйдя в 1785 году из второго класса лицея, Шлун отправился в Санкт-Петербург и здесь получил место в Экспедиции для свидетельства государственных счетов. Оставив в том же году эту службу, Шлун поступил в лейб-гвардии Преображенский полк каптенармусом, а в 1787 году был уволен со службы с чином армии поручика. Возвратись снова на родину, Шлун в 1793 году поступил на службу секретарём в Рижско-Вольмарскую нижнюю расправу. Когда это учреждение было упразднено, Шлун опять отправился в Санкт-Петербург, а оттуда в Москву, где в 1797 году получил место переводчика в Конторе Мануфактур-коллегии, причём был переименован из поручиков в губернские секретари. В 1800 году Шлун был назначен в Мануфактур-контору инспектором для осмотра фабрик и работ; эта должность, связанная с необходимостью посещения внутренних губерний, обстоятельно ознакомила Шлуна с состоянием промышленности, земледелия и с производительными силами края. С упразднением Мануфактур-коллегии Шлун лишился места и снова поехал в Санкт-Петербург, где ему удалось определиться на должность столоначальника в Капитул российских орденов. В период службы в этом учреждении, в 1809 году, Шлун получил чин коллежского асессора за перевод с русского языка на немецкий статутов орденов Святого Георгия и Святого Владимира. С 1810 по 1813 год Шлун занимал должность бухгалтера в Комиссии снабжения солью государства, а затем снова перешёл в Капитул российских орденов, где занял должность помощника казначея. В общем Шлун служил в различных государственных учреждениях более сорока лет и всегда был известен в служебном отношении, как усердный и честный исполнитель своих обязанностей. Как человек, Шлун отличался твёрдым и добродушным характером и пользовался уважением всех, знавших его. Не получив в детстве и юности систематического образования, Шлун, тем не менее, всегда был любителем просвещения. Часто он тратил последние свои средства на приобретение книг и рукописей. Свободное время, остававшееся у него от служебных занятий, Шлун посвящал литературе. Умер в Санкт-Петербурге 4 апреля 1829 года. Труды Им напечатаны следующие переводы: «Спасенные», соч. Е. Ланге (Москва, 1804) «Статут ордена Святого Георгия», перевод с русского языка на немецкий (С.-Петербург, 1809) «Статут ордена Святого Владимира» (Санкт-Петербург, 1809) перевод с немецкого языка на русский главы «О достоинстве иностранных монет и их отношении к российским, из альманаха Нелькенбрехера» (С.-Петербург, 1811) «Описание путешествия из Москвы через Троицк в Ярославль» («Сын Отечества», 1829, март) «История осады города Риги в царствование Алексея Михайловича», перевод с немецкого («Отечественные записки») «О греко-российских церквах в городе Риге», перевод с немецкого из альманаха Экнера на 1823-й год («Сибирский вестник», 1823, № 5) «Биографические известия о председателе Рижского магистрата Магнусе фон Беме», бывшем впоследствии главнокомандующим в Сибири («Сибирский вестник») А также несколько других статей исторического и биографического характера в «Благонамеренном», в «Вестнике Европы» и в «Журнале Человеколюбивого общества». Узнав об издававшемся в Лифляндии словаре-сборнике биографий местных писателей, Шлун составил ряд биографий, причём занимался ими даже накануне смерти, в постели. Помимо напечатанных работ, Шлун оставил в рукописях следующие труды: Список кавалеров ордена Святого Андрея Первозванного Список кавалеров ордена Святого Георгия, с перечислением их заслуг Список русских писательниц, с биографическими сведениями о них и с перечислением их произведений Список гравированных и литографированных портретов знаменитых россиян и россиянок По смерти Шлуна эти ценные собрания частью разошлись по рукам, частью были распроданы. Примечания Литература Греков. Шлун Иоганн Даниэль (Даниил Иванович) // Фалеристы", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "8-я Сове́тская у́лица — улица в Центральном районе Санкт-Петербурга. Проходит от Греческого проспекта до Новгородской и Старорусской улиц. На запад продолжается улицей Некрасова. История В середине XVIII века здесь находились Рождественские слободы. Название получили по церкви Рождества Христова (на пересечении 6-й Советской улицы с Красноборским переулком, снесена, впоследствии восстановлена). Когда на месте слобод образовались улицы, нынешняя 8-я Советская получила название 6-я Рожественская (1789—1798). С 1777 по 1797 год — 6-я. В 1776 году — 6-я линия Слонового двора. С 1789 по 1792 год — 6-я Рожественская линия. С 1790 по 1794 год — 6-я линия Рожественской части. С 1794 по 1801 год — 6-я линия на Песках. В 1792 году нумерация улиц сдвигается на единицу, улица получает название 7-я. Эта нумерация сохраняется до 1822 года, с 1804 года называется 7-я Рожественская. На плане 1812 года появляется современная нумерация улиц — 8-я Рожественская. С 1835 по 1857 год — 8-я. После 1858 года появляется современное написание названия — 8-я Рождественская. На плане 1835 года обозначена как Съезжинская улица. Название получила по Съезжему двору Рождественской части (д. 50). Первоначально проходила от Греческого проспекта до Мытнинской улицы, 7 марта 1880 года продлена от Мытнинской до Новгородской улицы. Этот участок был указан уже на плане 1821 года. Современное название получила 6 октября 1923 года. Названа в честь советской власти, к шестой годовщине Октябрьского вооружённого восстания 1917 года. Примечательные здания № 6-8 — жилой дом, 1935—1938 гг., арх. А. Л. Лишневский, скульптор-модельщик А. Е. Громов. № 22 — до 2017 года по этому адресу располагались корпуса бывшего медно-котельного завода М. Г. Оуфа 1889 года постройки. В середине 2010-х объект выкупил частный владелец, после чего в документах возраст зданий был уменьшен на три года. Летом 2017-го корпуса снесли, на участке началось строительство элитного жилого комплекса. От работ и движения грунта на близлежащих домах появились трещины. Жильцы и градозащитники обратились с претензиями в суд и лично к губернатору Петербурга. В 2019-м снос был признан незаконным, разрешение на новое строительство отозвано. № 9—11 — жилой дом 1935—1938 гг. постройки, архитектор Г. А. Симонов. № 16 — доходный дом П. П. Степнова, 1903 г., архитектор И. П. Горленский. № 21 — доходный дом Н. К. Тиран (М. М. Розеноера), построен в 1908 г. гражд. инж. Я. Я. Брусовым, надстроен и расширен флигелями в 1911—1913 гг. гражд. инж. А. Н. Веретенниковым. № 34 — доходный дом И. И. Зиновьева, 1911—1912 гг., архитектор П. В. Резвый. № 47 — доходный дом Е. С. Сойкиной, 1911 г., гражд. инж. В. В. Гейне. № 48 / Мытнинская улица, 17—19 — доходный дом П. М. Станового, 1911—1912 гг., архитектор М. Ф. Еремеев. № 49 — Доходный дом Э. Э. Арнгольда (архитектор В. В. Шауб, 1910—1911). В 2017 году в ходе капитального ремонта витражи, украшавшие лестничный пролёт, были демонтированы и заменены на типовые стеклопакеты. См. также Улица граничит со следующими проспектами и улицами: Греческий проспект Суворовский проспект Дегтярная улица Мытнинская улица Кирилловская улица Новгородская улица Примечания Литература Ссылки", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Михаи́л Гео́ргиевич Медве́дев ( — ) — российский революционер, большевик, участник Гражданской войны на Орловщине. Командир Первого Орловского Коммунистического рабочего полка, созданного для защиты города от белогвардейцев. Гражданская война По прибытии в Орел большевик Медведев встал во главе финансового отдела. В конце августа 1919 года, во время интенсивного продвижения Добровольческой армии на север, к Москве, среди орловцев был сформирован коммунистический отряд (впоследствии — Первый Орловский Коммунистический рабочий полк), предназначенный для предстоящей обороны города от белых. Во главе его встал М. Г. Медведев, с самой Первой мировой войны не бравший в руки оружие. 12 и 13 октября, накануне вступления корниловцев в Орёл, на левом берегу реки Цон у деревни Знаменка под Орлом состоялось сражение между белогвардейцами, наступавшими со стороны Кром и частями Красной армии, в котором принимал участие и коммунистический отряд под командованием Медведева. В этом бою красным, не сумевшим прорваться через стену пулемётного огня и отбить вражескую атаку, пришлось отступить. Гибель Согласно версии орловского краеведа Василия Катанова, той же ночью Медведев был вызван в штаб, находившийся в деревне Некрасовка, и попал в засаду, устроенную белогвардейцами. Конный разъезд задержал Медведева и доставил в штаб белых на берегу Орлика, после чего командир рабочего полка был допрошен и расстрелян в близлежащем овраге. Его труп находился здесь в течение недели, вплоть до занятия Орла красными. Существуют и другие версии гибели Медведева. Так, краевед В. П. Ерёмин полагает, что Медведев не допрашивался белыми вообще, а погиб во время боя с ними; в официальных источниках советского периода указывалось, что командир полка пал на поле сражения. Память В Орле именем Медведева названа улица в Железнодорожном районе. Кроме того, имя Медведева носит Открытое Акционерное Общество «Орловский ордена Трудового Красного Знамени машиностроительный завод имени Медведева», (до революции — завод братьев Калле). В 1954 году останки Медведева были перенесены на Троицкое военное кладбище, где был установлен памятник рядом с мемориальной доской над его прахом. Здесь же была установлена мемориальная доска над братским захоронением красноармейцев из отряда Медведева, погибших при обороне города во время боев осенью 1919 года. 4 ноября 1961 года перед зданием заводоуправления машиностроительного завода был открыт памятник Михаилу Георгиевичу Медведеву. Авторы памятника — скульптор С. И. Фокин, архитектор С. И. Федоров, резчик по камню В.Л. Гандурин. Фигура командира Орловского Коммунистического полка сделана из красного гранита и установлена на пьедестале с низким цоколем из черного полированного гранита . Литература Егоров Б. А., Ерёмин В. П. Весь город Орел: Справочник. — Орел: Орелиздат, 1993. — С.215. Воробьёва В. Я. и др. Край наш Орловский. — Тула: Приокское книжное издательство, 1976 — С.37-38 Лазарев С. Е. Последний бой краскома Медведева // Орловская правда. — 22 февраля 2017 года. — № 21 (26419). — С. 21. Примечания Участники Гражданской войны в России Участники Первой мировой войны (Россия) Похороненные на Троицком кладбище (Орёл) Погибшие в Гражданскую войну в России", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Тверская академическая областная филармония (ТАОФ) — академическая областная филармония, расположенная в Твери, государственное областное учреждение культуры. Труппа Коллективы Тверской академической областной филармонии: Губернаторский камерный оркестр \"Российская камерата\", лауреат премии ЦФО Губернаторский камерный хор \"Русский партес\", лауреат премии ЦФО, лауреат Международного конкурса Театр танца \"Let`s dance\", лауреат Международного конкурса Квинтет \"NO INDIFFERENCE\" Исполнители Тверской академической областной филармонии: Галина Петрова, заслуженная артистка России, режиссёр-постановщик, чтец, мастер художественного слова Андрей Кружков, дипломант международных конкурсов, лауреат Премии Губернатора Тверской области, главный дирижер камерного оркестра «Российская камерата», камерного хора «Русский партес» Валерий Кулешов, лауреат международных конкурсов, заслуженный артист России, фортепиано Татьяна Сергеева, заслуженный деятель искусств России, лауреат премии им. Д.Шостаковича, орган Сергей Тарасов, лауреат международных конкурсов, фортепиано Максим Сальников, лауреат международных конкурсов, баян Ольга Орлова, лауреат международных конкурсов, фортепиано Татьяна Скворцова, заслуженная артистка России, лауреат Премии Центрального федерального округа, сопрано Владимир Байков, лауреат международных конкурсов, лауреат премии Фонда Ирины Архиповой, бас-баритон Вадим Тирон, народный артист России, баритон Виктор Сухов, заслуженный артист России, тенор, гитара Ирина Гефеле, заслуженная артистка России, домра Галина Шумилкина Джон Шенгелия Владимир Федоров Награды Благодарность Президента Российской Федерации (16 декабря 2011 года) — за большой вклад в развитие отечественного музыкального искусства и активную культурно-просветительскую деятельность; Ссылки Официальный сайт Примечания Филармонии России Культурные организации Твери Музыка в Твери", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "XIII чемпионат СССР по волейболу среди клубных команд ДСО и ведомств проходил с 16 по 26 ноября 1950 года в Ленинграде (РСФСР) на Зимнем стадионе. В соревнованиях приняло участие 24 команды из 14 союзных республик (кроме Киргизской и Туркменской): РСФСР («Динамо» Москва, ДО Ленинград, ЦДКА, «Локомотив» Москва, «Спартак» Москва, «Спартак» Ленинград, «Наука» Грозный, «Металлург» Магнитогорск), УССР («Наука» Харьков, «Наука» Днепропетровск, ДО Харьков, «Спартак» Киев), ГССР («Локомотив» Тбилиси), БССР («Большевик» Минск), АзССР («Нефтяник» Баку), ЛатССР (ЛГУ Рига), УзССР («Локомотив» Ташкент), ЭССР («Спартак» Таллин), АрмССР («Спартак» Ереван), ЛитССР («Динамо» Вильнюс), МССР («Спартак» Кишинёв), ТаджССР («Большевик» Сталинабад), КазССР («Большевик» Алма-Ата), КФССР (ДО Петрозаводск). Соревнования прошли в два этапа — предварительный, на котором определилась восьмёрка финалистов, и финальный, где они поборолись за медали, а 16 неудачников разыграли места с 9-го по 24-е. Вновь успех сопутствовал команде ЦСКА, в напряжённом пятисетовом поединке вырвавшей победу в матче и турнире у московского «Динамо». В пятый раз подряд и последний в своей истории завоевали медали армейцы Ленинграда. Успешным следует считать выступление молодой команды «Спартак» Киев, впервые в своей истории занявшей четвёртую строчку. Предварительный этап 1 подгруппа 2 подгруппа 3 подгруппа 4 подгруппа 5 подгруппа 6 подгруппа 7 подгруппа 8 подгруппа Финальный турнир Подгруппа «А» Восьмёрка сильнейших команд по итогам предварительного этапа разыграли медали по круговой системе. Подгруппа «Б» Подгруппа «В» Медалисты ЦДКА: Евгений Алексеев, Георгий Бурцев, Владимир Гайлит, Григорий Гранатуров, Б. Кабанов, Константин Рева, Владимир Саввин, Вадим Скворцов, Владимир Харитонов. Тренер — Григорий Берлянд. «Динамо» (Москва): Владимир Васильчиков, Валентин Китаев, Е. Кузьмин, Виктор Мальцман, И. Савкин, Анатолий Седов, Алексей Силуянов, Владимир Щагин, Алексей Якушев. Тренер — Николай Бендеров. ДО (Ленинград): Порфирий Воронин, С. Дайтер, Аркадий Жаворонков, Андрей Ивойлов, Виктор Кадыков, Николай Михеев, Владимир Ульянов, Дмитрий Шилло, Анатолий Эйнгорн. Тренер — Н. Аракчеев. Литература Спортивный ежегодник 1950 г. Соревнования. Победители. Результаты. Рекорды. — М.: Физкультура и спорт, 1952 Волейбол: Справочник / Сост. А. Эдельман и др. — М.: ФиС, 1984. Волейбол: Энциклопедия / Сост. В. Л. Свиридов, О. С. Чехов. — Томск: Компания «Янсон», 2001. См. также Кубок СССР по волейболу среди мужчин 1950 1950 год в волейболе Спорт в России в 1950 году Ноябрь 1950 года Спортивные соревнования в Санкт-Петербурге 1950 год в Санкт-Петербурге Чемпионаты СССР в 1950 году", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "«Морж» — подводная лодка Российской империи, головной корабль типа «Морж». Несмотря на то, что лодка дала название всему проекту, она была спущена на воду лишь второй — после «Нерпы», а введена в строй — последней из трёх. Эта же лодка («Морж») стала единственной боевой потерей среди русских подводных сил на Чёрном море в годы Первой мировой войны. История строительства 25 июня 1911 года в специально образованном Николаевском отделении Балтийского завода были выставлены корпусные конструкции одновременно всех трёх лодок проекта. 11 октября подводной лодке было присвоено название «Морж», под которым её зачислили в списки Российского Императорского флота. Согласно донесениям наблюдающих, по состоянию на 1 января 1913 года готовность лодки по корпусу составляла 41—42 %. Официальная закладка корабля состоялась 16 августа, через день после официальной закладки и спуска на воду «Нерпы». Через месяц, 15 сентября на воду спустили и «Моржа». По состоянию на 1 января 1914 года готовность по корпусу составляла около 70 %. Свой первый выход в море «Морж» совершил ещё до официального ввода в строй — 11 февраля — 6 марта 1915 года под командованием А. М. Беляева. Испытания были завершены 30 апреля и лодка была принята в казну, присоединившись к «Нерпе» и «Тюленю» в Чёрном море уже в мае. Конструкция Все три подводные лодки типа «Морж» обладали практически одинаковыми тактико-техническими характеристиками. Различие заключалось лишь в дополнительных артиллерийских орудиях, изначально не предусмотренных проектом. «Моржу» (как и «Нерпе») достались два орудия — 47-мм и 57-мм. Также подлодки различались установленными на них радиостанциями. По данным на начало 1917 года на «Морже» был установлен аппарат Дюфлона образца 1914 года. Боевая служба С начала 1915 года «Морж» числился в составе 1-го дивизиона бригады подводного плавания Черноморского флота. Основной задачей подводных лодок в годы Первой мировой войны ставилось нарушение коммуникаций неприятеля на прибрежных участках с целью недопущения снабжения Стамбула (столицы Оттоманской империи), являвшегося главной базой германо-турецкого флота. Боевые походы 1915 год 2 июня — уничтожена парусная шхуна у Пендераклии (ныне Эрегли). 4 июня — уничтожен турецкий пароход «Эдирне» () в устье Сакарьи. 5 июня — задержан и сожжён парусник с углём в устье Сакарьи. 28 июня — уничтожен парусник с грузом на меридиане Аладжиклара; уничтожен пароход у пролива Босфор; совершена неудачная атака эсминца типа «Самсун». 29 июня — уничтожен большой угольный транспорт «Игнеада» (), бывший русский пароход «Ида», с грузом 2414 т угля. 3 июля — уничтожены три шхуны с грузом: «Инает-и Бахри» (), «Тиджарет-и Бахри» (), «Хюдавендигар» () — в районе Ада-Рыклара, 13 членов экипажей взято в плен. 14 сентября — уничтожена шхуна с углём в устье Агвы. 1 ноября — атакован линейный крейсер «Явуз Султан Селим» () в охранении двух эсминцев у входа в пролив; возможно, один из эсминцев («Муавенет-и Миллие» ()) получил повреждения. С декабря по январь 1916 года «Морж» находился на ремонте в Николаеве из-за повреждения одной из балластных цистерн. 1916 год 19 февраля — поврежден пароход с углём у Зонгулдака. 10 марта — уничтожен колесный буксир «Дарыжа» () у Зонгулдака. 12 марта — безуспешная атака вспомогательного тральщика «Рюсумет № 2» (), находившегося в дозоре у Зонгулдака 3 апреля — добит пароход «Дутор», севший на мель у мыса Кара-Бурну; взрывом также уничтожен подошедший к борту парохода большой парусный бриг. 25 мая — захвачен трехмачтовый барк «Бельгюзар» () с грузом в 352 т керосина у мыса Эмине. 27 мая — барк отбуксирован в Севастополь, где был зачислен в состав Транспортной флотилии Черноморского флота под названием «Транспорт № 178». 24—25 июня — безрезультатные атаки двух пароходов — около Шиле и острова Кефкен. 26 июня — безрезультатная атака германского транспорта «Патмос» в районе устья Мелен-Су. 31 июля — уничтожена шхуна у острова Кефкен. 12 августа — безуспешная попытка атаковать «Нерпу», принятую за вражеский корабль. 13 августа — уничтожен парусник у входа в Босфор. 12 декабря — безуспешная попытка атаковать турецкие паромы «Ихсан» () и «Сютлюдже» () в районе мыса Кара-Бурну. 1917 год 23 января — захвачены и уничтожены три шхуны с зерном, следовавшие из Констанцы в Стамбул, в районе мыса Мидия. 2 марта — уничтожена шхуна № 268 у острова Кефкен. 1-11 апреля — уничтожены две шхуны — у острова Кефкен и у входа в Босфор. За годы войны экипаж «Моржа» потопил 30 турецких судов общим водоизмещением в 4 907 брт, по каждому из этих показателей став третьей по результативности подводной лодкой Черноморского флота. Гибель корабля Вечером 27 апреля 1917 года «Морж» отправился в свой последний боевой поход. 30 апреля в 8:10 «Морж» был обнаружен турецкими береговыми постами в 12 милях севернее Эрегли. Лодка была дважды (около 9:30 и через час после этого) атакована гидросамолетом с бортовым номером 654 (пилот Эберт), однако ни одна бомба не достигла цели, и «Морж», уничтожив за время боя четыре судна, удалился в море. 4 мая в 9:00 «Морж», двигавшийся в направлении Кефкена, был обнаружен береговой охраной рейда реки Сакарья. В 10:50 батарея береговой обороны Акчакоджа атаковала подводную лодку, выпустив 18 снарядов. Личный состав батареи наблюдал облако дыма, исходящего от рубки уплывающей лодки. За время всего похода «Морж» ни разу не выходил на связь и не вернулся на базу. В мае 1918 года немцами был передан выловленный в море вблизи Босфора спасательный круг с надписью «Моржъ». Экипаж лодки на момент гибели составлял 42 человека, включая 6 офицеров: старший лейтенант А. С. Гадон старший офицер лейтенант Г. Ф. фон Швебс мичман Г. Г. Ковалевский мичман В. С. Шварц мичман Н. И. Клиндух мичман В. И. Брысов Возможная причина гибели 5 мая 1917 года субмарина подорвалась на мине. Отсутствие переборок привело к быстрому погружению и гибели «Моржа». До 2002 года место гибели подлодки «Морж» было неизвестно. Обнаружили его при поиске болгарской шхуны «Струма», которая перевозила еврейских беженцев и была потоплена 24 февраля 1942 года. Примечания Литература Алексеев И. В., Гончаров А. С., Заблоцкий В. П. Тайна пропавшей субмарины. // «Гангут». — 2002. — Вып. 30. — С. 16—33. Завьялов И. Четыре удара из-под воды. // «Морской сборник». — 2018. — № 2. — С. 85—92. Подводные лодки типа «Морж» Затонувшие подводные лодки Военные корабли и суда Балтийского завода", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "АО «Атомэнергома́ш» (АЭМ, от «Атомное и энергетическое машиностроение») — машиностроительный дивизион государственной корпорации «Росатом». Объединяет крупнейшие российские и зарубежные компании, в числе которых производственные предприятия, инжиниринговые центры и научно-исследовательские организации. Производит оборудование для всех АЭС российского дизайна. По итогам 2020 года выручка дивизиона составила 82,9 млрд. руб, а объем портфеля заказов в 2020 - 850 млрд. руб. Руководителем компании с 2012 года является А. В. Никипелов. В 2021 году Никипелов занял второе место в рейтинге высших руководителей в категории «Машиностроение» по версии ИД «Коммерсантъ». Основная деятельность АО «Атомэнергомаш» является одним из крупнейших российских производителей высокотехнологичного оборудования для предприятий топливно-энергетического комплекса, тепловых и атомных электростанций, предприятий газовой и нефтехимической промышленности, судостроения. Оборудование для атомной энергетики Ядерные реакторы (ВВЭР, БН, силовые установки для атомных ледоколов) Оборудование машинных залов Парогенераторы Турбогенераторное оборудование Системы промежуточного перегрева пара, подогреватели низкого и высокого давления Насосное оборудование первого контура АЭС Машины перегрузки ядерного топлива Транспортно-технологическое и вспомогательное оборудование Контрольно-измерительное оборудование и автоматика Атомное энергетическое оборудование, изготовленное предприятиями Атомэнергомаша, поставлено более чем на 30 АЭС по всему миру, в том числе на все атомные станции в России. Оборудование для тепловой энергетики Паровые энергетические котлы (барабанные и прямоточные на сверхкритических параметрах пара для различных видов топлива) Котлы-утилизаторы для парогазовых установок средней и большой мощности Теплообменное, корпусное и ёмкостное оборудование Оборудование для мусоросжигательных заводов Ключевое предприятие, на базе которого осуществляются проектно-конструкторские работы для российских и зарубежных объектов тепловой и атомной энергетики, нефтегазовой промышленности является ПАО «ЗиОПодольск». Оборудование для газо-нефтехимических производств Производственные мощности Атомэнергомаша позволяют изготавливать разнообразные модификации оборудования для переработки нефти, газа и газового конденсата, а также технологическое оборудование для нефтеперерабатывающих заводов. Аппараты воздушного охлаждения и регенеративные воздухоподогреватели Фильтры-сепараторы и реакторное оборудование для нефте-газохимии Колонное оборудование для каталитического крекинга нефтепродуктов Теплообменное корпусное и ёмкостное оборудование Оборудование для термического воздействия на нефтяные пласты Системы управления оборудованием ГНХП Вспомогательное и контрольно-измерительное оборудование Оборудование для производства сжиженного природного газа Научно-исследовательские институты и КБ Научно-исследовательские институты, конструкторское бюро и исследовательский центр АО «Атомэнергомаш» специализируются на разработке и изготовлении оборудования для: предприятий ядерного топливного цикла и АЭС; нефтегазовой промышленности; переработки промышленных отходов; разработки и изготовления нестандартного, крупногабаритного и наукоёмкого технологического оборудования. История В 2006 году в связи с целью обеспечения реализации государственного плана по строительству атомных электростанций и демонополизации рынка производства основного оборудования атомной тематики в системе Федерального агентства по атомной энергии «Росатом» был создан холдинг «Атомэнергомаш». Первым шагом в развитии холдинга явилось создание ОАО «Интелэнергомаш» — комплексного разработчика, производителя и поставщика трубопроводной арматуры и насосного оборудования для АЭС. В этом же году были приобретены акции «СвердНИИхиммаша», благодаря чему НИИ химического машиностроения вошёл в состав холдинга. В 2007 году было создано совместное предприятие «Атомэнергомаша» и крупной французской машиностроительной компанией «Alstom» («Альстом-Атомэнергомаш» (ААЭМ)) для развёртывания производства оборудования машинных залов электростанций (в том числе тихоходных паровых турбин) по французской технологии «Arabelle». Был приобретён контрольный пакет акций чешской компании «Arako spol. s.r.o.», специализирующейся на производстве трубопроводной арматуры для атомной и тепловой энергетики и для нефтегазовой отрасли. В том же 2007 году АО «Атомэнергомаш» приобрело контрольный пакет акций альянса, объединяющего ОАО \"Машиностроительный завод «ЗиО-Подольск» (производитель особо сложного теплообменного оборудования для предприятий ТЭК) и ОАО \"Инжиниринговая компания «ЗИОМАР» (инженерные разработки в области энергетического машиностроения). В 2008 году в состав АО «Атомэнергомаш» вошли венгерское предприятие «Ganz Energetika Kft» (Ganz EEM) и ЗАО «Атомтрубопроводмонтаж» (Москва) для организации в структуре машиностроительного дивизиона предприятий по разработке, производству и поставке оборудования по перегрузке топлива для АЭС и насосного оборудования. Подписано общее рамочное соглашение о деловом сотрудничестве с «Toshiba Corporation», предусматривающее развитие сотрудничества в области использования мирного атома. В структуру АО «Атомэнергомаш» стало входить 16 компаний, холдинг занял третье место в российской энергомашиностроительной отрасли. На базе ЗАО «АЭМ-Технологии» в 2009 году было начато формирование производственно-технологического комплекса для выпуска оборудования реакторной установки в полном объёме. В составе АО «Атомэнергомаш» порядка 30 компаний, реализующих полный спектр оборудования и услуг для атомной энергетики и смежных секторов. АО «Атомэнергомаш» заняло второе место в структуре российской энергомашиностроительной отрасли. В 2010 году в состав холдинга вошло ЗАО «Петрозаводскмаш» (впоследствии ОАО «Петрозаводскмаш») — одно из крупнейших машиностроительных предприятий России. В декабре 2010 года холдингом было приобретено украинское предприятие ПАО «Энергомашспецсталь», специализирующееся на производстве специальных крупногабаритных литых и кованых заготовок из специальных сталей. Во время второй конференции РАВИ было объявлено о планах компании «Атомэнергомаш» по выходу на российский и международный рынок ветроэнергетики. В 2011 году было создано ЗАО «ВетроОГК», дочернее предприятие АО «Атомэнергомаш», специализирующееся на развитии проектов в сфере развития и продвижения возобновляемых источников энергии. Подписано соглашение о стратегическом партнёрстве с НИЯУ МИФИ с целью подготовки квалифицированных кадров для атомной отрасли России. Приобретён 51 % акций чешского производителя градирен «Chladící věže Praha» («Хладици веже Прага»). В конце 2012 года производственным филиалом АО «Атомэнергомаш» стал завод «Атоммаш» (Волгодонск, Ростовская область). С разрешения Федеральной антимонопольной службы была взята в долгосрочную аренду вся площадка «Атоммаша», всё оборудование и практически весь персонал. С этого времени холдингом стала реализоваться программа восстановления производства оборудования для АЭС в сотрудничестве с предприятиями-партнёрами по атомной отрасли. В 2012 году совместное предприятие с крупной французской машиностроительной компанией «Alstom» («Альстом-Атомэнергомаш» (ААЭМ)) выбрало производственную площадку «Атоммаша» для развёртывания производства оборудования машинных залов электростанций (в том числе паровых турбин) по французской технологии «Arabelle». Также после 26-летнего перерыва «Атоммаш» приступил к изготовлению ядерного реактора ВВЭР-1200, парогенераторов, ловушек расплава и технологического оборудования для Балтийской АЭС. На ПАО «Энергомашспецсталь» завершена программа модернизации производства и осуществлён пуск сталеплавильного комплекса ДСП-70. На «Петрозаводскмаше» запущен участок изготовления корпусов парогенераторов, трубопроводов первого контура АЭС и ГЦН. В 2013 году на «Петрозаводскмаше» изготовлен и отгружен корпус парогенератора для Нововоронежской АЭС-2, также изготовлены главные циркуляционные насосы (ГЦН) для Ленинградской АЭС-2. На «Атоммаше» изготовлен и отгружен транспортный шлюз для Нововоронежской АЭС-2. На ОКБМ «Африкантов» осуществлён комплекс работ по проекту двух реакторных энергетических установок РИТМ-200 для нового универсального атомного ледокола проекта 22220 (ЛК-60). АО «Атомэнергомаш» заняло первое место в рейтинге фундаментальной эффективности 150 крупнейших российских компаний реального сектора экономики. Структура холдинга Проектно-инженерный блок, НИОКР АО НПО «ЦНИИТМаш» (Москва, ) Проведение фундаментальных, поисковых и прикладных научно-исследовательских, опытно-конструкторских и технологических работ по созданию современного, экологичного, ресурсодобывающего оборудования. АО ОКБ «Гидропресс» (Подольск, ) Комплекс конструкторских, расчётно-теоретических, экспериментально-исследовательских и производственных работ по созданию блоков АЭС с реакторами типа ВВЭР разного диапазона мощности. ОКБМ им. И. И. Африкантова (Нижний Новгород, ) Производство ядерных реакторов различного типа и назначения, в том числе реакторов на быстрых нейтронах (БН), малой и средней мощности, судовых реакторных установок, а также ТВС, насосов, теплообменного оборудования и энергетической арматуры. АО «ЦКБМ» (Санкт-Петербург, ) Центральное конструкторское бюро машиностроения разрабатывает и внедряет в эксплуатацию оборудование объектов малой ядерной энергетики и вспомогательного оборудования для атомных ледоколов и подводных лодок, энергетических установок, используемых в космической программе. АО «АЭМ-Технологии» (Санкт-Петербург, ) Комплексное производство оборудования реакторной установки ВВЭР, инженерно-консультационные услуги, конструирование и проектирование основного оборудования АЭС.", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "АО «Атомэнергома́ш» (АЭМ, от «Атомное и энергетическое машиностроение») — машиностроительный дивизион государственной корпорации «Росатом». Объединяет крупнейшие российские и зарубежные компании, в числе которых производственные предприятия, инжиниринговые центры и научно-исследовательские организации. Производит оборудование для всех АЭС российского дизайна. По итогам 2020 года выручка дивизиона составила 82,9 млрд. руб, а объем портфеля заказов в 2020 - 850 млрд. руб. Руководителем компании с 2012 года является А. В. Никипелов. В 2021 году Никипелов занял второе место в рейтинге высших руководителей в категории «Машиностроение» по версии ИД «Коммерсантъ». Основная деятельность АО «Атомэнергомаш» является одним из крупнейших российских производителей высокотехнологичного оборудования для предприятий топливно-энергетического комплекса, тепловых и атомных электростанций, предприятий газовой и нефтехимической промышленности, судостроения. Оборудование для атомной энергетики Ядерные реакторы (ВВЭР, БН, силовые установки для атомных ледоколов) Оборудование машинных залов Парогенераторы Турбогенераторное оборудование Системы промежуточного перегрева пара, подогреватели низкого и высокого давления Насосное оборудование первого контура АЭС Машины перегрузки ядерного топлива Транспортно-технологическое и вспомогательное оборудование Контрольно-измерительное оборудование и автоматика Атомное энергетическое оборудование, изготовленное предприятиями Атомэнергомаша, поставлено более чем на 30 АЭС по всему миру, в том числе на все атомные станции в России. Оборудование для тепловой энергетики Паровые энергетические котлы (барабанные и прямоточные на сверхкритических параметрах пара для различных видов топлива) Котлы-утилизаторы для парогазовых установок средней и большой мощности Теплообменное, корпусное и ёмкостное оборудование Оборудование для мусоросжигательных заводов Ключевое предприятие, на базе которого осуществляются проектно-конструкторские работы для российских и зарубежных объектов тепловой и атомной энергетики, нефтегазовой промышленности является ПАО «ЗиОПодольск». Оборудование для газо-нефтехимических производств Производственные мощности Атомэнергомаша позволяют изготавливать разнообразные модификации оборудования для переработки нефти, газа и газового конденсата, а также технологическое оборудование для нефтеперерабатывающих заводов. Аппараты воздушного охлаждения и регенеративные воздухоподогреватели Фильтры-сепараторы и реакторное оборудование для нефте-газохимии Колонное оборудование для каталитического крекинга нефтепродуктов Теплообменное корпусное и ёмкостное оборудование Оборудование для термического воздействия на нефтяные пласты Системы управления оборудованием ГНХП Вспомогательное и контрольно-измерительное оборудование Оборудование для производства сжиженного природного газа Научно-исследовательские институты и КБ Научно-исследовательские институты, конструкторское бюро и исследовательский центр АО «Атомэнергомаш» специализируются на разработке и изготовлении оборудования для: предприятий ядерного топливного цикла и АЭС; нефтегазовой промышленности; переработки промышленных отходов; разработки и изготовления нестандартного, крупногабаритного и наукоёмкого технологического оборудования. История В 2006 году в связи с целью обеспечения реализации государственного плана по строительству атомных электростанций и демонополизации рынка производства основного оборудования атомной тематики в системе Федерального агентства по атомной энергии «Росатом» был создан холдинг «Атомэнергомаш». Первым шагом в развитии холдинга явилось создание ОАО «Интелэнергомаш» — комплексного разработчика, производителя и поставщика трубопроводной арматуры и насосного оборудования для АЭС. В этом же году были приобретены акции «СвердНИИхиммаша», благодаря чему НИИ химического машиностроения вошёл в состав холдинга. В 2007 году было создано совместное предприятие «Атомэнергомаша» и крупной французской машиностроительной компанией «Alstom» («Альстом-Атомэнергомаш» (ААЭМ)) для развёртывания производства оборудования машинных залов электростанций (в том числе тихоходных паровых турбин) по французской технологии «Arabelle». Был приобретён контрольный пакет акций чешской компании «Arako spol. s.r.o.», специализирующейся на производстве трубопроводной арматуры для атомной и тепловой энергетики и для нефтегазовой отрасли. В том же 2007 году АО «Атомэнергомаш» приобрело контрольный пакет акций альянса, объединяющего ОАО \"Машиностроительный завод «ЗиО-Подольск» (производитель особо сложного теплообменного оборудования для предприятий ТЭК) и ОАО \"Инжиниринговая компания «ЗИОМАР» (инженерные разработки в области энергетического машиностроения). В 2008 году в состав АО «Атомэнергомаш» вошли венгерское предприятие «Ganz Energetika Kft» (Ganz EEM) и ЗАО «Атомтрубопроводмонтаж» (Москва) для организации в структуре машиностроительного дивизиона предприятий по разработке, производству и поставке оборудования по перегрузке топлива для АЭС и насосного оборудования. Подписано общее рамочное соглашение о деловом сотрудничестве с «Toshiba Corporation», предусматривающее развитие сотрудничества в области использования мирного атома. В структуру АО «Атомэнергомаш» стало входить 16 компаний, холдинг занял третье место в российской энергомашиностроительной отрасли. На базе ЗАО «АЭМ-Технологии» в 2009 году было начато формирование производственно-технологического комплекса для выпуска оборудования реакторной установки в полном объёме. В составе АО «Атомэнергомаш» порядка 30 компаний, реализующих полный спектр оборудования и услуг для атомной энергетики и смежных секторов. АО «Атомэнергомаш» заняло второе место в структуре российской энергомашиностроительной отрасли. В 2010 году в состав холдинга вошло ЗАО «Петрозаводскмаш» (впоследствии ОАО «Петрозаводскмаш») — одно из крупнейших машиностроительных предприятий России. В декабре 2010 года холдингом было приобретено украинское предприятие ПАО «Энергомашспецсталь», специализирующееся на производстве специальных крупногабаритных литых и кованых заготовок из специальных сталей. Во время второй конференции РАВИ было объявлено о планах компании «Атомэнергомаш» по выходу на российский и международный рынок ветроэнергетики. В 2011 году было создано ЗАО «ВетроОГК», дочернее предприятие АО «Атомэнергомаш», специализирующееся на развитии проектов в сфере развития и продвижения возобновляемых источников энергии. Подписано соглашение о стратегическом партнёрстве с НИЯУ МИФИ с целью подготовки квалифицированных кадров для атомной отрасли России. Приобретён 51 % акций чешского производителя градирен «Chladící věže Praha» («Хладици веже Прага»). В конце 2012 года производственным филиалом АО «Атомэнергомаш» стал завод «Атоммаш» (Волгодонск, Ростовская область). С разрешения Федеральной антимонопольной службы была взята в долгосрочную аренду вся площадка «Атоммаша», всё оборудование и практически весь персонал. С этого времени холдингом стала реализоваться программа восстановления производства оборудования для АЭС в сотрудничестве с предприятиями-партнёрами по атомной отрасли. В 2012 году совместное предприятие с крупной французской машиностроительной компанией «Alstom» («Альстом-Атомэнергомаш» (ААЭМ)) выбрало производственную площадку «Атоммаша» для развёртывания производства оборудования машинных залов электростанций (в том числе паровых турбин) по французской технологии «Arabelle». Также после 26-летнего перерыва «Атоммаш» приступил к изготовлению ядерного реактора ВВЭР-1200, парогенераторов, ловушек расплава и технологического оборудования для Балтийской АЭС. На ПАО «Энергомашспецсталь» завершена программа модернизации производства и осуществлён пуск сталеплавильного комплекса ДСП-70. На «Петрозаводскмаше» запущен участок изготовления корпусов парогенераторов, трубопроводов первого контура АЭС и ГЦН. В 2013 году на «Петрозаводскмаше» изготовлен и отгружен корпус парогенератора для Нововоронежской АЭС-2, также изготовлены главные циркуляционные насосы (ГЦН) для Ленинградской АЭС-2. На «Атоммаше» изготовлен и отгружен транспортный шлюз для Нововоронежской АЭС-2. На ОКБМ «Африкантов» осуществлён комплекс работ по проекту двух реакторных энергетических установок РИТМ-200 для нового универсального атомного ледокола проекта 22220 (ЛК-60). АО «Атомэнергомаш» заняло первое место в рейтинге фундаментальной эффективности 150 крупнейших российских компаний реального сектора экономики. Структура холдинга Проектно-инженерный блок, НИОКР АО НПО «ЦНИИТМаш» (Москва, ) Проведение фундаментальных, поисковых и прикладных научно-исследовательских, опытно-конструкторских и технологических работ по созданию современного, экологичного, ресурсодобывающего оборудования. АО ОКБ «Гидропресс» (Подольск, ) Комплекс конструкторских, расчётно-теоретических, экспериментально-исследовательских и производственных работ по созданию блоков АЭС с реакторами типа ВВЭР разного диапазона мощности. ОКБМ им. И. И. Африкантова (Нижний Новгород, ) Производство ядерных реакторов различного типа и назначения, в том числе реакторов на быстрых нейтронах (БН), малой и средней мощности, судовых реакторных установок, а также ТВС, насосов, теплообменного оборудования и энергетической арматуры. АО «ЦКБМ» (Санкт-Петербург, ) Центральное конструкторское бюро машиностроения разрабатывает и внедряет в эксплуатацию оборудование объектов малой ядерной энергетики и вспомогательного оборудования для атомных ледоколов и подводных лодок, энергетических установок, используемых в космической программе. АО «АЭМ-Технологии» (Санкт-Петербург, ) Комплексное производство оборудования реакторной установки ВВЭР, инженерно-консультационные услуги, конструирование и проектирование основного оборудования АЭС.", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "30 событий за 30 лет () — название серии документальных фильмов, выпущенных телевизионной сетью ESPN. Первый фильм был выпущен в октябре 2009 года. Первоначально сериал состоял из 30 историй из «эры ESPN», каждая из которых рассказывала о событиях, командах и людях, которые изменили спорт с тех пор, как компания была основана в 1979 году. Позже был выпущен второй «том» из 30 эпизодов, а в 2011—2012 годах показали ещё 13 эпизодов уже под брендом ESPN Films Presents. Перед стартом чемпионата мира по футболу 2014 года ESPN выпустил несколько серий, посвящённых европейскому футболу. На русском языке фильмы транслируются на канале Viasat Sport. Награды 2010 Премия Пибоди 2010 Награда от международной ассоциации кинодокументалистов «Distinguished Continuing Series» 2014 Эмми за Выдающуюся короткометражную документальную программу Список эпизодов Примечание: Все серии длятся 60 минут (включая рекламу), если не указано другое. Дополнительные эпизоды Предварительно было объявлено, что в серию «30 событий за 30 лет» войдут ещё три эпизода, однако они до сих пор не включены в расписание канала ESPN. До сих пор нет подтверждённых сведений, выпустят ли их позже как часть серии или как отдельные фильмы. Примечания Ссылки Официальный сайт Список эпизодов «30 событий за 30 лет» Телесериалы США, запущенные в 2009 году Программы — лауреаты премии Пибоди Телепередачи США", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Почтовые индексы в Сингапуре с 1995 года являются шестизначными, сменив четырёхзначную систему, введённую в 1979 году. Почтовая индексация Сингапура находится в ведении Singapore Post. История В 1950 году у почтовой связи Сингапура появилась двухзначная система почтовых индексов, в соответствии с которой территория Сингапура была поделена на 28 почтовых округов. При этом каждому округу был присвоен номер, к примеру, район улицы Очард-Роуд () находился в 9-м округе. 277 Orchard Road Singapore 9 Быстрые темпы роста промышленности, жилищного строительства и урбанизации привели к увеличению объёмов пересылки почты. Вследствие этого в 1979 году 28 почтовых округов были дополнительно поделены на 81 сектор, из-за чего двухзначная система почтовых индексов стала четырёхзначной. При этом последние две цифры индекса означали номер сектора в каждом округе. 277 Orchard Road Singapore 0923 1 сентября 1995 года была введена шестизначная система индексации. Шестизначные почтовые индексы предназначались для механической сортировки почтовых отправлений по последовательности доставки, то есть порядка доставки корреспонденции. Несмотря на то, что прежние 28 округов больше не использовались Singapore Post, в обиходе они по-прежнему распространены для указания местонахождение продаваемых или арендуемых объектов недвижимости. Описание По новой системе каждому дому или зданию присваивается уникальный шестизначный почтовый индекс. Первые две цифры означают сектор из последних двух цифр прежнего четырёхзначного индекса. Последние четыре цифры определяют пункт доставки в пределах сектора, то есть дом или здание, например: 56 Singapore 247964, где 24 — индекс сектора; 7964 — пункт доставки, то есть дом или здание; 277 Orchard Road Singapore 238858, где 23 — почтовый сектор, а 8858 — номер здания. Что касается жилых зданий Совета по жилищному строительству и застройке (; HDB), номер здания включён в почтовый индекс, например: Blk 335 Smith Street Singapore 050335 Жилые здания Совета по жилищному строительству и застройке, имеющие один и тот же номер в одном и том же почтовом секторе, различаются в почтовых индексах, например, следующим образом: Blk 110 Street 1 Singapore 520110 Blk 110 Street 11 Singapore 521110 Почтовые индексы для частных жилых, коммерческих и промышленных домов и зданий присваиваются, исходя из алфавитной последовательности названий улиц в каждом секторе. Это означает, что кодовые обозначения по конкретному почтовому сектору присваивались вначале домам и зданиям, расположенным на улицах, названия которых начинаются с буквы «A», затем с «B» и т. д. Почтовые индексы таких объектов недвижимости не содержат соответствующих номеров дома или здания в индексе. Такая же система применяется и в отношении промышленных и коммерческих зданий Совета по жилищному строительству и застройке. Округа и секторы В таблице ниже перечислены почтовые округа (бывшие) и секторы, на которые подразделяется территория Сингапура и номера которых использованы в почтовой индексации страны: См. также Примечания Ссылки Сингапур Почта Сингапура", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Иван Игнатьевич Забегайло () — участник Великой Отечественной войны, командир эскадрильи 1-го гвардейского истребительного авиационного ордена Ленина Краснознамённого полка 209-й истребительной авиационной дивизии 2-го истребительного авиационного корпуса 3-й воздушной армии Калининского фронта, гвардии старший лейтенант. (1943). Биография Родился 30 апреля (13 мая по новому стилю) 1917 года в городе Ростов-на-Дону в семье рабочего. Украинец. В 1931 году окончил 7 классов. В Красной Армии с 1937 года. В том же году окончил Борисоглебскую военно-авиационную школу летчиков, служил в Военно-Воздушных Силах (ВВС). Участник Великой Отечественной войны с июня 1941 года. Первые два военных года сражался лётчиком в 184-м истребительном авиационном полку и в 152-м истребительном авиационном полку, затем командиром авиационной эскадрильи 29-го истребительного авиационного ордена Ленина Краснознамённого полка, который за образцовое выполнение боевых задач и проявленные при этом мужество и героизм в оборонительных сражениях под Москвой приказом Народного комиссара обороны СССР И. В. Сталина от 6 декабря 1941 года № 347 был преобразован в 1-й гвардейский истребительный авиационный полк. Командир эскадрильи гвардии старший лейтенант Иван Забегайло к марту 1943 года совершил 326 боевых вылетов, в 99 воздушных боях лично сбил 16 и в составе группы — 6 самолётов противника (по данным наградного листа, из этого числа подтвержденными являются 11 личных и 2 групповые победы). Указом Президиума Верховного Совета СССР «О присвоении звания Героя Советского Союза начальствующему составу Военно-Воздушных сил Красной Армии» от 24 мая 1943 года за «образцовое выполнение боевых заданий командования на фронте борьбы с немецкими захватчиками и проявленные при этом отвагу и геройство» был удостоен звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» (№ 920). Со второй половины 1943 года и окончания войны служил в 54-м гвардейском истребительном Керченском авиационном полку (1-я гвардейская истребительная авиационная дивизия, 1-й Белорусский фронт). После войны продолжал службу в ВВС. С 1947 года майор И. И. Забегайло — в запасе. Член КПСС с 1946 года. Жил и работал в городе Симферополь (Крым). Умер 23 декабря 1958 года. Похоронен на Воинском кладбище в Симферополе. Награды орден Ленина (24.05.1943), медаль «Золотая Звезда» (24.05.1943), орден Красного Знамени (26.08.1942), Медаль «За боевые заслуги» (06.11.1947), медали. Память На могиле в Симферополе (ул. Старозенитная, воинское кладбище) в 1958 году установлен памятник, являющийся Памятником истории местного значения. См. также Список Героев Советского Союза Ростовской области. Примечания Ссылки Герои Советского Союза — уроженцы Дона . Забегайло Иван Игнатьевич. Война в воздухе. Герои Советского Союза — Забегайло Иван Игнатьевич. Лётчики Великой Отечественной войны Члены КПСС Похороненные на Военном кладбище (Симферополь)", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "«Луч» — серия советских и российских телекоммуникационных спутников-ретрансляторов двойного назначения, созданных в НПО ПМ имени академика М. Ф. Решетнёва. Первое поколение КА «Луч» прежде всего предназначались для обеспечения двусторонней широкополосной связи с подвижными космическими, наземными и морскими объектами: кораблями ВМФ, космическими аппаратами и пилотируемыми комплексами (МКС, корабли «Союз» и др.), а также передачи телеметрической информации с разгонных блоков и верхних ступеней ракет-носителей. Кроме того, КА«Луч» использовались для обмена телевизионными новостями и программами между телецентрами и для организации связи в чрезвычайных условиях и в труднодоступных районах. Новое поколение спутников «Луч», планируемое к запуску в 2011—2014 годах и входящие в МКСР, кроме вышеперечисленных задач выполняло ряд новых. На нём было установлено оборудование системы «Коспас-Сарсат» и системы дифференциальной коррекции и мониторинга (СДКМ) для оперативной передачи информации о целостности радионавигационного поля для повышения точности навигационных определений в системе ГЛОНАСС. Система «Альтаир» («Луч») Первое поколение спутников-ретрансляторов «Луч» было создано НПО ПМ на базе платформы КАУР-4 (её первое применение) и имело кодовое название «Альтаир» (индекс ГУКОС — 11Ф669). Эта система была задумана как часть второго поколения Глобальной космической командно-ретрансляционной системы (ГККРС) и разрабатывалась на основании постановления ЦК КПСС и Совмина СССР от 17 февраля 1976 года (другой его составной частью были геостационарные спутники системы «Гейзер»). Спутник-ретранслятор «Альтаир» позволял устанавливать двустороннюю широкополосную связь с подвижным космическим, морским или же наземным объектом: например с кораблями ВМФ или же с новым поколением долговременных орбитальных станций и космический кораблей (станция «Мир», КК «Буран»). Наведение его антенн производилось по радиолучу станции-адресата. На КА «Альтаир» использовались бортовые ЭВМ, управлявшие работой всех подсистем КА. Запуск спутников «Альтаир» позволил в два раза увеличить продолжительность сеанса связи комплекса «Мир» с Землей: ЦУП видел станцию даже на противоположной стороне планеты, поэтому космонавты смогли общаться с родственниками и с Центром управления без длительных перебоев связи, практически круглосуточно. Через активные транспондеры КА «Альтаир», созданных НПО «Радиоприбор», спутники могли передавать на земные станции большие потоки цифровой информации, такие как оцифрованные изображения земной поверхности с КА оперативной видовой разведки. В связи с этим использовались бортовые антенны большого размера с узкими диаграммами направленности (до 0,5°), что также потребовало повышение точности ориентации орбитальной платформы до 0,1°. Коррекция по долготе производилась с помощью стационарных плазменных двигателей СПД-70. Общая масса КА была близка к 2400 кг, солнечные батареи площадью 40 м² обеспечивали питание мощностью 1.75 кВт. Всего было изготовлено пять КА первого поколения, но запущены только четыре. Последний «Альтаир» («Луч-15») был изготовлен в 2000 г., однако из-за отсутствия средств выведения пуск не состоялся, и было принято решение установить этот КА в Санкт-Петербургском музее связи им. А. С. Попова. «» («Луч-2») В процессе испытаний первых КА «Альтаир» выяснилось, что транспондеры спутников имели большой запас по энергетике и не использовались на 100 %. Поэтому модернизированный спутник «Альтаир»: КА «Луч-2» (кодовое название «Гелиос») также предназначался для сбора и передачи оперативной телевизионной информации, ТВ-обмена между телецентрами, для проведения телемостов, телеконференций, репортажей, ретрансляции информации и организации связи в чрезвычайных условиях и в труднодоступных районах. Для системы «Альтаир» были зарегистрированы (международной индекс SDRN (W,C,E)) три орбитальных позиции на геостационарной орбите: (WSDRN), (CSDRN) и (ESDRN), но использовались только две первые. КА «Луч-1» использовался в другой точке стояния: (CSSRD-2). В таблице ниже приведены характеристики всех КА «Альтаир» и КА «Гелиос», изготовленных до 2000 года. Многофункциональная космическая система ретрансляции (МКСР) «Луч» После выхода из строя последнего из спутников «Гелиос» возникла необходимость разработки системы, которая отвечала бы современным требованиям ретрансляции и была бы основана на новых спутниковых платформах. Разработка многофункциональной космической системы ретрансляции (МКСР) «Луч» была включена в Федеральную космическую программу России на 2006—2015 годы. Система строится с использованием геостационарных спутников-ретрансляторов «Луч-5А», «Луч-5Б» и «Луч-5В». КА-ретрансляторы системы МКСР будут работать с низколетящими спутниками с высотой орбит до над поверхностью Земли, такими как пилотируемые космические комплексы, космические корабли, а также ракеты-носители, разгонные блоки и др. КА «Луч» будут принимать от них информацию (как телеметрическую, так и целевую) на участках полета, находящихся вне зон видимости с территории России, и ретранслировать её в режиме реального времени на российские земные станции. В то же время будет обеспечена возможность передачи команд управления на эти КА Как и КА предыдущей системы, все КА МКСР «Луч» будут построены ОАО \"ИСС им. академика М. Ф. Решетнёва. Оператором МКСР «Луч» является ОАО «Спутниковая система „Гонец“». См. также Многофункциональная космическая система ретрансляции «Луч» Спутниковые платформы КАУР, «Экспресс» Примечания Ссылки ОАО Информационные спутниковые системы имени академика М. Ф. Решетнёва Многофункциональная космическая система ретрансляции «Луч» Оператор МКСР «Луч» ОАО «Спутниковая система Гонец» Автоматические космические аппараты Российские искусственные спутники Земли Советские искусственные спутники Земли Спутники связи Искусственные спутники Земли Космические аппараты с ЭРД Космические аппараты, разработанные НПО ПМ имени академика М. Ф. Решетнёва Спутники связи на геостационарной орбите", "format": "html", "name": "wikipedia"} {"text": "Ге́рцог дель Инфанта́до () — испанский дворянский титул, пожалованный 22 июля 1475 года католическими королями Диего Уртадо де Мендоса, 2-му маркизу де Сантильяна из знатной семьи де Мендоса. В 1520 году герцоги дель Инфантадо получили права грандов 1-го класса. В тот же день 22 июля 1475 года для наследников герцогского титула был создан титул граф Сальданья. История Семья Мендоса, происходящая из деревни в провинции Алава, считается одной из важнейших и влиятельнейших в истории Испании. Первым известным представителем семьи считается Иньиго Лопес, первый сеньор Бискайи в XI веке. Его сын Лопе Иньигес первым принял фамилию Мендоса. Внук последнего, Иньиго Лопес де Мендоса отличился в битве при Лас-Навас-де-Толоса. Его потомку, тоже Иньиго Лопесу (1398, Каррион-де-лос-Кондес — 1458, Гвадалахара), за успешное участие в битве при Ольмедо король Хуан II Кастильский даровал титулы маркиза де Сантильяна и графа дель Реаль де Мансанарес. В 1435 году он начал постройку замка в Мансанарес-эль-Реаль. Так же Иньиго Лопес известен как один из крупнейших кастильских поэтов своего времени. Сын и наследник последнего в 1475 году получил титул герцога дель Инфантадо и в этом же году начал постройку роскошного в Гвадалахаре. Его родной брат, кардинал Мендоса, в 1482 г. возглавил испанскую церковь. В 1520 году Карлос I включил герцогов дель Инфантадо в число первых 25 грандов объединённой Испании. Ана де Мендоса выдала свою дочь замуж за второго сына герцога Лерма. Ане, в качестве герцога дель Инфантадо, наследовал её внук, умерший без наследника, что привело к началу длившейся несколько поколений династической тяжбы. Имущество Дом дель Инфантадо в ходе своей истории претерпел различные изменения, включая объединение и разделение с родом герцогов Осуна. Наиболее исторически значимая собственность Инфантадо включает: дворец Инфантадо в Гвадалахаре; дом в Ласкано; дворец Баррена в деревне Ордисиа в эррерианском стиле; Замок в Мансанарес-эль-Реаль; замок де ла Монклова в Севилье. В Мадриде главная резиденция находилась сначала на , затем на улице дона Педро I. Архив Инфантадо находится в . Когда в 1932 году производилась перепись сельскохозяйственных угодий грандов, дом Инфантадо ещё владел 17,171 гектарами земли. До революции герцоги осуществляли юрисдикцию над рядом населённых пунктов (Итеро-дель-Кастильо, Мельгар-де-Фернаменталь, Падилья-де-Абахо, Тобар, Вильясандино). Список герцогов и герцогинь дель Инфантадо Генеалогическое древо