На этой странице будут описаны и расписаны особенности каких-либо стран, будь это вторжение и навязывание внутри страны какой-то веры или увеличение поддержки в сенате. ## Болгария *Основная статья: Управление альянсами (Болгария)* В болгарской политике существует собственная система альянсов. Среди них существует 4 самых крупных: С каждой из этих фракций можно взаимодействовать. ### Положительное Дать слово альянсу (+5 лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, не узаконен, не запретили издания) Усилить альянс (+5 к лояльности, нельзя преследовать альянс)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность альянса выше 35). Совместное выступление с альянсом(+10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность выше 30). Легализовать организацию(+10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность выше 45). Финансировать альянс(+15 к лояльности, +10 к популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность выше 55). Назначить в правительство людей из альянса(+10 к лояльности и популярности, -5 к лояльности всех остальных, можно назначить)(лояльность выше 70, популярность выше 55). Интегрировать альянс(+120 политической власти, +10.00% прироста базовой стабильности, +5.00% нейтралитета, -5,00% (идеология), -10 к лояльности всех остальных)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, лояльность- 100, популярность выше 70). ### Отрицательное Дискредитировать лидеров альянса(-10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом). Запретить издания альянса(-5 к лояльности, -10 к популярности, никакого сотрудничества)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность альянса ниже 55). Устроить митинг против альянса(-10 к лояльности и популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом). Арестовать лидеров альянса(-15 к популярности, -5 к лояльности +50 к политической власти,)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность ниже 40). Репрессировать альянс(-10 к популярности, -5 к лояльности, радикалы не будут некоторое время мешать, -5.00% к приросту базовой стабильности, +50 к политической власти)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом). Устроить облаву на сторонников альянса(-10 к лояльности, -15 к популярности)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность ниже 30). Сокрушить альянс(+120 политической власти, +10.00% прироста базовой стабильности, +10.00% нейтралитета, -5,00% (идеология), +5 к лояльности всех остальных)(в настоящее время не взаимодействует с альянсом, популярность альянса- 0). ## Греция *Основная статья: Управление альянсами (Греция)* Греция имеет довольно сложную и разнообразную политическую систему. В 1936 году страна крайне поляризована: после десятков военных переворотов, политического, социального и экономического кризиса недоверия к парламенту значительно усиливалось и большинство граждан практически не доверяли госаппарату. Сам же парламент представлен четырьмя фракциями, с каждой из которых можно взаимодействовать. Каждая из фракция парламента может как дать бонусы, так и привнести ещё больший вклад в дестабилизацию в стране и даже привести к гражданской войне. ## Турция *Основная статья: Внутренний враг**Основная статья: Противодействовать повстанцам* На северо-востоке засели курды, на самом севере и на всём юге сидят традиционалисты. Куры уже сначала игры будут портить вам жизнь и постепенно всё сильнее сопротивлятся. ### Курды #### Положительные решения Предложить освободить курдские группы от призыва(не национальная территория Турции, национальная территория Курдистана)(-85% военнообязанности населения, какой то регион будет освобождён от курдов). Интегрировать регионы(национальная территория Курдистана, не национальная территория Турции подчинение более 70%, сопротивление менее 30%)(станут национальными территориями Турции). #### Отрицательные решения Противодействовать повстанцам в (регион)(полностью контролирует регион, не действовали против курдов)(55%- мятежники будут разбиты)(+10.00% подчинения, -15.00% сопротивления) или (45%- мятежники победили)(-5.00% подчинения, +10.00% сопротивления, -5.00% базовой стабильности) ### Традиционалисты #### Положительные решения Увеличить влияние фундаменталистов(любой регион не нейтральный)(традиционалисты усмирены). Поощрить развитие фундаменталистов в государстве(любой регион обладает модификатором традиционалисты усмирены)(модификатор будет заменён на истинные традиционалисты). Пойти на встречу фундаменталистам(регион считается традиционалистическим)(традиционалисты будут сотрудничать с правительством, офицеры-кемалисты пересмотрят своё отношение к правительству). #### Отрицательные решения Секуляризм(ратифицировали <<Шесть стрел>>, не поддерживали антиклерикальные настроения)(50%- в Сивасе традиционалисты будут больше сотрудничать с правительством). Отразить попытки внедрения традиционалистов(ратифицировали <<Шесть стрел>>)(на 30 дней оттянет кризис внедрения традиционалистов). Начать операцию против фундаменталистов(фокус "повернуть в прошлое" не выполнен)(5% традиционалисты прекратят антиправительственную риторику,92% традиционалисты будут сотрудничать с правительством,2% традиционалисты будут сильнее сопротивлятся действиям правительства). ### Кемалисты #### Положительные решения Укрепить позиции кемалистов регионе(не нейтральный регион)(кемалисты займут должности в регионе). Провести шествие кемалистов в регионе фундаменталистов(в регионе засели традиционалисты)(87% прекратят антиправительственную деятельность и будут проповедовать сотрудничество с правительством, 12% традиционалисты будут сильнее сопротивлятся действиям правительства). #### Отрицательные решения Искоренить кемализм регионе(любой регион обладает модификатором кемалисты-заговорщики)(уберёт модификатор, офицеры-кемалисты пересмотрят своё отношение к правительству). ### Влияние по фокусам "Отменить запрет других политических партий": традиционалисты будут представлены "Традиционной группой"(в игре она названа <<Геленексел Груп>>) и яростно сгонять крестьян на голосование, а потом и договорятся с курдами. Результатом этого станет событие "раскрыт заговор по фальсификации результатов выборов в сельских регионах". Если судить: +5.00% базовой стабильности, +8.00% к нейтралитету, Кайсерские традиционалисты будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства, Эрзурумские курды будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства. Если амнистировать: -10.00% базовой стабильности, Эрзурумские курды будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства. Если на выборах победит Аднан Мендерес, то кемалисты станут врагами. "Разрешить региональные выборы": традиционалисты перестанут быть оппозиций. "Чистка офицерского состава": начнётся гражданская война и останутся только генералы-кемалисты. "Устроить чистки кемалистов": будет покончено с кемалистами. "Повернуть к прошлому": мешать будут только курды. "Стражи кемализма": добавит модификатор лояльность кемалистов в регионах Афьон и Анталья. "Снова пробудить турецкий национализм": традиционалисты в Кастамону и Мерсин будут сотрудничать с правительством, Эрзурумские курды будут интенсивней сопротивлятся действиям правительства. "Ослабить закон о секуляризме": традиционалисты в Кайсери и Самсуне прекратят антиправительственную деятельность и будут проповедовать сотрудничество с правительством, кемалисты станут враждебными. "Очистить Диянет": традиционалисты перестанут быть оппозицией. "Охотится на пятую колону исламистов": можно провести шествие и укрепить позиции кемалистов. ## Польша *Основная статья: Польское санационистское правительство* ## Соединённые Штаты Америки *Основная статья: Конгресс* В США нельзя и шагу ступить без одобрения конгресса. Важно учесть что при победе другой партии с идеологией <<демократия>> все лоялисты станут оппозиционерами. В начале у власти демократы с 50%+1 в палате представителей и 50% сенаторов. #### Положительные решения Слабые усилия по лоббированию(не выбраны средние усилия по лоббированию, политической власти больше 10 или прирост больше 0.3)(+5 сенаторов и +25 представителей). Средние усилия по лоббированию(не выбраны слабые усилия по лоббированию, политической власти больше 35 или прирост больше 0.75)(+10 сенаторов и +50 представителей). Особые меры(+5 сенаторов и +25 представителей). Сделать Аляску штатом(не национальная территория, прирост политической власти больше 0.1)(+2 проправительственных сенатора, Аляска теперь национальная территория) Сделать Гавайи штатом(не национальная территория, прирост политической власти больше 0.1)(+2 проправительственных сенатора, Гавайи теперь национальная территория) Сделать Пуэрто-Рико штатом(не национальная территория, прирост политической власти больше 0.1)(+2 проправительственных сенатора, Пуэрто-Рико теперь национальная территория) #### Отрицательные решения Внести поправки в бюджет(более 49 проправительственных сенаторов и 218 представителей)(-5% фабрик на производство ТНП(90 дней), 8 сенаторов и 40 представителей станут оппозицией). Гранты на исследования(более 49 проправительственных сенаторов и 218 представителей)(+8% к темпам исследований(90 дней), 8 сенаторов и 40 представителей станут оппозицией). ## Советский Союз *Основная статья: Политическая паранойя*


fandom

**Отечественный фронт** — серия событий и решений в Болгарии, добавленных с дополнением Battle for the Bosporus. ## Описание Отечественный фронт — болгарское политическое движение сопротивления, основанное Коммунистической партией Болгарии. Помимо коммунистов, туда входят члены организации Звено, Широкие социалисты, члены Аграрной партии и прочие антифашистские организации. ## Решения ### Переворот Отечественного фронта ## События События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |


**Офицерский корпус** — военная механика, введённая с дополнением No Step Back, представляющая собой совокупность всех органов управления армией. ## Управление Офицерский корпус состоит из трёх разделов, отвечающих за три основных вида вооружённых сил: сухопутные войска, флот и авиация соответственно. Каждый из разделов имеет своего теоретика, назначаемого в интерфейсе корпуса, три армейских духа (авиация имеет только два), окно доктрин, а также список модификаторов, показывающих вссе боевые показатели и модификаторы армии на текущий момент. ## Духи армии *Основная статья: Духи армии* Духи армии, подобно национальным духам и министрам, влияют на различные аспекты военного дела, начиная от обучения офицеров и заканчивая тактикой ведения воздушных боёв. Всего существует 8 типов духов: - Дух науки - Дух армии - Дух командования дивизией - Дух морской академии - Дух флота - Дух морского командования - Дух ВВС - Дух командования ВВС


**ПВО** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание Орудие ПВО (противовоздушной обороны) представляет собой батарею с несколькими тяжёлыми спаренными пулемётами, предназначенными для борьбы с авиацией противника. ## Как открыть - ПВО I — технология **Буксируемая артиллерия** - ПВО II — технология **Буксируемое орудие ПВО** - ПВО III — технология **Улучшенное ПВО** - ПВО IV — технология **Усовершенствованное ПВО** ## Устанавливается на Все корабли кроме подводных лодок. ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (*Man the Guns*) - ПВО добавлены в игру - Уменьшен на 75% урон ПВО по конвоям **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - Все модули ПВО теперь снижают скорость на 1.0% - Подкорректировано значение вероятности попадания для корабельных орудий ПВО, и теперь оно более осмысленное для малых значений урона Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


Панама имеет гарантии независимости от США. Также Панама имеет хорошие отношения со всеми демократическими странами. Политические партии Партия Идеология Популярность Лидер партии Фашизм Фашизм 0% - Народная партия Панамы Коммунизм 0% - Независимая либеральная партия Демократия 100% Хармодио Ариас Мадрид Нейтралитет Нейтралитет 0% - Правительство Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Николас Ардито Барлетта Благожелательный джентльмен Улучшает мнение: +15% — Виктор Пареха Министр военпрома Скорость конверсии фабрики в военный завод -20% — Хосе Песет Строитель укреплений Скорость строительства бункеров: +20% Скорость строительства береговых бункеров: +20% Скорость строительства батарей ПВО: +20% — Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунистов: +0.10% — Демократ-реформатор Ежедневная поддержка демократов: +0.10% — Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашистов: +0.10% — Призрачный джентльмен Ячейки для оперативников: +1 Скорость улучшения агентства: -15%


**Парагвай** — страна в Южной Америке. ## География Парагвай расположена в центральной части Южной Америки, не имеет выхода к морю. Парагвай граничит на северо-востоке и востоке с Бразилией, на юго-востоке, юге и юго-западе — с Аргентиной, на северо-западе и севере — с Боливией. ### Рельеф В основную часть рельефа Парагвая составляет равнина. ### Административное деление ### Население ## Национальные фокусы С дополнением Trial of Allegiance имеет свое уникальное дерево фокусов. ## Политика ### Национальные духи **Эхо Чакской войны** -*Недавно завершилась Чакская война, шедшая с 1932 по 1935 год. Даже самые упорные сторонники экспансионизма и в Боливии, и в Парагвае полностью лишились воли сражаться дальше, а оставшийся спорным регион Чако-Бореаль усеян трупами солдат.* - **Отголоски Тройственного союза** -*Будет отменено, если вам перейдут Формоса и Понта-Поран* - ### Решения ### Дипломатия Во всех сценариях независимость Парагвая гарантирует США. Северное Чако нац.территория Боливии. ### Политические партии Партия | Популярность | Глава Партии | Название страны | |||| Революционная фебреристская партия | Просьба доделать... | Рафаэль Франко | Парагвай | Синяя | Эусебио Айяла | Республика Парагвай | | Красный стяг | Хуан Гонсалес Паредес | Временное консульство Парагвай | | Нейтралитет | Хосе Феликс Эстигаррибия и Ихинио Мориниго | Парагвай | ## Правительство ### Законы Тип закона | Эффекты | || Только добровольцы | Военнообязаное население 1.5% | Гражданская экономика | Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% | Приоритет-экспорт | Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% | ### Политические советники Имя | Черта | Свойства | Стоимость | |||| Рикардо Одриосола | Тайный манипулятор | Прирост политической власти: +5% Защита от смены идеологии: +15% | 150 полит.власти | Ремихио Бастия Мартин | Реформатор промышленности | Скорость строительства гражданского завода : + 10,00% Ск[1]орость строительства военного завода : Ск[2]орость строительства завода по переработке синтетических материалов : | | Франсиско Эскулис | Популярная фигура | Стабильность: + 15,0% | | Каликсто Арройо Таборда | Коммунист-революционер | Поддержка коммунизма: + 0,1% | | А. Дресс Густаво | Демократ-реформатор | Ежедневная поддержка демократии: +0,1% | | Хесус Альварес | Фашист-демагог | Ежедневная поддержка фашизма: + 0,1% | ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Гражданские заводы | Военные заводы | Верфи | ||| 3 | 1 | 0 | ### Ресурсы Тип | Кол-во | || Сталь | 2 | Вольфрам | 4 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Кол-во | || Пехотная дивизия | 2 | ### Флот Так как Парагвай не имеет выхода к морю, то у него нету флота. ### Авиация Тип | Кол-во | || 12 |


**Godmaster** *(Богоискательница)* — третье и последнее бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*. Займите своё место среди Богов в эпохальном праздновании во славу Халлоунеста в заключительной главе путешествий Рыцаря. Новый персонаж и задание: Богоискательница грядёт. Разбейте её цепи и помогите ей исполнить древний долг. Новые боссы: величайшие воины Халлоунеста вновь берутся за оружие. Новый игровой режим: классика жанра, о которой вы давно просили. Доступен после выполнения задания Богоискательницы. Новая музыка: головокружительные темы для новых боссов и переложения уже полюбившихся мотивов. | | ## Нововведения - Отдельная сюжетная ветка Богоискательницы. - Могила дочери Предателя покрывается нежными цветками, после того как Рыцарь отнесёт туда цветок Серой плакальщицы. С могилы можно брать бесконечно много цветков. ### Механики ### Боссы - Мастер кисти Шео - Мастера гвоздя Оро и Мато - Великий гуру гвоздей Слай - Чистый Сосуд - Крылатый Носк - Боевые сёстры - Всевышняя Лучезарность ### Враги ### Неигровые персонажи ### Локации ### Предметы ### Прочее - Новая концовка (2 вариации) - Новые фоны для меню: Вечные муки и Богоискательница - Новый игровой режим: Богоискательница ## Сюжетная ветка В Выгребной яме расположен загадочный кокон, закрытый на простой ключ. После его открытия наружу выпадет тело Богоискательницы, которая будет без сознания, пока Рыцарь не завершит один из пантеонов. В её разуме обитают и другие Богоискатели, но главной, по всей видимости, является Богоискательница. Цель Богоискательницы расплывчата и неясна: она пытается «сонастроиться» с Богом богов, проходя через низших богов. Хоть жучиха груба с Рыцарем, по всей видимости, без его помощи она не сможет достигнуть последнего пантеона, где обитает «сиятельнейший из богов». Проходя пантеон один за другим, Рыцарь может узнать немного больше о миссии Богоискательницы. Так, её собратья ранее поклонялись другим богам, которые покинули их (а возможно — просто умерли). Жучиха пытается отыскать бога, который смог бы избавить её род от «безмолвия ума», в связи с чем Всевышняя Лучезарность является наилучшим кандидатом. Как бы то ни было, возможно, что в Халлоунест её привёл свет Бледного Короля, а не Лучезарности. Поборов в четвёртом пантеоне величественную версию своего собрата, Рыцарь оказывается в Бездне в окружении других Сосудов и ещё маленького Полого рыцаря. Черноту разрывает появившийся сверху луч света, который становится всё больше и больше, после чего навстречу ему взлетают частицы пустоты. Пробудившись от странного видения, Рыцарь направляется к пятому пантеону и, добравшись до самого верха, встречается лицом к лицу со Всевышней Лучезарностью. ### Принять пустоту В конце битвы Рыцарь превращается в Лорда Теней — такая трансформация, возможно, связана с тем, что главный герой смог взойти на вершину пантеона, а значит, стал даже сильнее Лучезарности. Схватив богиню, Лорд Теней наносит удары раз за разом, пока не убивает Всевышнюю (важно отметить, что он её именно убивает, а не затаскивает в пустоту). Богоискательница с удивлением и страхом видит, как c небес начинает литься пустота. Лорд Теней спускается вниз, хватая жучиху щупальцами пустоты, чтобы выбраться из её разума. Затем видно, как постепенно тело Богоискательницы в реальном мире начинает дрожать, а из неё капает пустота, после чего тело чернеет, а из него вырываются чёрные щупальца — Лорд Теней выбирается наружу. Далее нам показывают Храм Чёрного яйца, где стоит Хорнет, смотрящая на «увядающие» лозы, наполненные Чумой. Сразу после этого слышны шаги и звон цепей — из яйца выходит Полый рыцарь, который освободился от обязанности быть вместилищем для Чумы. Хорнет принимает оборонительную стойку — Сосуд крепче хватается за гвоздь. После концовки игрок получит достижение «Принять пустоту». Принять пустотуВзойдите на пантеон Халлоунеста и займите место на его вершине | #### Нежный цветок Если Рыцарь подарит Богоискательнице нежный цветок, концовка немного изменится: Лорд Теней, пытающийся вырваться в мир яви, будет остановлен нежным цветком, который заставит жучиху исчезнуть. Нельзя сказать точно, убил ли цветок Лорда Теней и Богоискательницу или нет. ## Прочее - До релиза дополнение называлось *Gods & Glory*, но позже было переименовано из-за совпадения названия товарного знака, принадлежащего другой компании. ## Трейлер дополнения ### Фоны[]


**Hidden Dreams** *(Скрытые грёзы)* — первое бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*. Грёзы Халлоунеста обрели форму. Два новых босса: вступите в схватку с новыми могучими врагами. Две новых мелодии: волнующий аккомпанемент для сражений, от которого захватывает дух. Новая способность: откройте для себя Врата грёз — совершенно новый метод перемещения по Халлоунесту. Новый вокзал Рогача: замурованный во тьме, скрытый от глаз жуков и позабытый самими рогачами… До сего момента. | | ## Нововведения - Новое улучшение — Врата грёз - Два новых босса — Белый защитник и Серый принц - Два новых музыкальных трека - Новый Вокзал рогачей — Скрытый вокзал ## Остальные изменения - Барьер между Халлоунестом и Грёзами ослаб. Сущность можно получать, убивая врагов - Размещение врагов в Городе слёз изменено - Исправлены наименования боссов - Неисправный трамвай отображается полностью только после получения проездного - Убран приёмник Гео в Глубинном гнезде - Аудио изменения Голубого озера - Увеличен размер Вихревого рассечения, уменьшена отдача, уменьшено время восстановления - Увеличен урон детёнышей от Пылающего чрева - Увеличен урон тремокрылов от Тремогнезда - Приземление в воду больше не замораживает Рыцаря во время анимации - Враги стали немного опаснее - Исправлена ошибка, при которой хитбокс от Колючек страданий мог оставаться между сценами, если персонаж получил урон и сразу же вошел в дверь - Исправлена ошибка, при которой герой мог попасть под лифт в Гнезде рогачей - Исправлена ошибка, при которой быстрое открытие карты могло заблокировать игру - Исправлена хрупкая стена в шахтах, у которой проигрывались звуки без специального сопровождения - Исправлена ошибка, при которой сообщение «Амулет сломан» могло показываться некорректно - Исправлена ошибка, при которой Воин душ мог вызывать «дзынь» эффект на боевых воротах - Дополнительный мелкие исправления - Дополнительные эффекты - Оптимизация некоторых вещей - Небольшие изменения сцен - Различные незначительные изменения карты - Различные исправления боссов


**Hollow Knight** (рус. *Полый Рыцарь*) — аркадный экшн-платформер, разработанный студией *Team Cherry* и вышедший 24 февраля 2017 года. ## Описание Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном царстве Халлоунест. Двухмерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через отходы грибков, лесные массивы и разрушенные подземные города. Атмосфера жутковата, а иногда и нервирует, но в игре присутствует частица юмора и легкомыслия, особенно при общении со всеми странными и удивительными персонажами, которых вы встретите на своём пути. Hollow Knight обладает красивой графикой, удобным и отзывчивым управлением, сложным, но увлекательным геймплеем. ## Издание «Сердце пустоты» **Издание «Сердце пустоты»** (ориг. *Voidheart Edition*) — версия игры * Hollow Knight* на PlayStation 4 и Xbox One. Издание содержит в себе оригинальную игру и все 4 бесплатные дополнения. Ничем не отличается от версий на другие устройства, однако в главном меню имеется немного другое оформление: название игры обрамлено в особую рамку. ## Примечания - Ссылка на страницу в Steam — http://store.steampowered.com/app/367520/ . ## Кадры из игры ## Трейлер к игре ## История версий - 1.4.3.2 - Доступен новый фон для главного меню — «Сердце пустоты» - Исправлена ошибка, когда игра могла подтормаживать у некоторых игроков - Исправлена ошибка, при которой ворота на арене Разгневанного стража не открывались после того, как Кристаллический страж был убит в Божьем крове - Труп Маленького ткача: аудио теперь можно изменять с помощью настроек громкости - Монолог Богоискательницы после победы над Всевышней Лучезарностью в Чертогах богов больше не проигрывается в режиме Богоискательницы - Уменьшено здоровье врагов, которых призывает Вознёсшийся/Светозарный Коллекционер - Скидки у Пожирателя ног теперь работают правильно - Техники гвоздя зависят от взятых вериг - Исправлена ошибка, при которой шары Навозного защитника могли застревать в углу - Исправлена ошибка, при которой Надзирательница Хорнет застревала в стене в Божьем крове - Боссы пантеона Мастера теперь не будут застревать в земле - Исправлена ошибка с финальным боссом Божьего крова, когда атака могла отправить в иное место - Улучшена видимость одной из атак босса - Исправлена ошибка, при которой статуя Божьей укротительницы не появлялась в Чертогах богов, хоть Испытание глупца и было пройдено - Исправлена проблема с отображением экрана выбора файла - Чистый Сосуд оглушается чаще - Коконы живокрови в Божьем крове дают больше Живней - Испытание глупца необязательно для открытия пантеона Гуру - Уменьшено здоровье финального босса дополнения Godmaster - Несколько изменений в бою с Ууму - Исправлена ошибка, при которой Техники гвоздя не могли наносить урон врагам - Исправлена ошибка, при которой можно было задействовать механизм, когда он находился в земле - Исправлена ошибка, при которой телепортация с помощью Врат грёз в Божьем крове могла привести к крашу игры - Исправлено отображение времени на внутриигровом таймере в пантеонах - Исправлено отображение травы Мшистого громилы - Враги в Деревне богомолов не подходят близко к клешне богомола, чтобы не спровоцировать софтлок - Улучшения игрового текста - 1.4.2.4 «Godmaster» - 1.3.0.4 r8635 (trunk) «Lifeblood Update» - 1.2.1.0 «The Grimm Troupe» - 1.1.1.4 «Hidden Dreams» - 1.0.3.7 - Исправлена ошибка, при которой Оболочка Великого часового могла застыть на одном месте - Дальнейшие языковые уточнения и исправления - 1.0.3.5 - Исправлены баги при разговорах с некоторыми персонажами на китайском языке - Дальнейшие языковые уточнения - 1.0.3.4 - Дальнейшие исправления перевода и отображения в игре для немецкого (бета), испанского (бета), упрощённого китайского (бета), корейского (бета) - 1.0.3.3 - Новые языки: немецкий (бета), испанский (бета), упрощённый китайский (бета), корейский (бета) - Исправлена ошибка, при которой имена некоторых боссов/NPC отображались некорректно - Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам (реально) - Небольшие изменения точек возрождения в Белом дворце - Корректировка поведения врагов - Улучшение катсцен - 1.0.3.2 - Добавлена бета-поддержка для упрощённого китайского и немецкого - Исправлена ошибка, при которой Навозный защитник становился невосприимчивым к Гвоздю грёз во время битвы - Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам - Исправление мыслей врагов - Исправление различных частичных эффектов - Различные исправления музыки/SFX - 1.0.3.1 - Добавлено меню выбора языка при первом запуске игры - Исправлена ошибка, при которой амулеты, увеличивающие радиус атаки гвоздя, не действовали по время лазания по стенам - Исправлена ошибка, при которой внутриигровой таймер отображал некорректное время игры - Исправлена ошибка, при которой сфера Искажателя душ могла застыть в воздухе на одном месте на неограниченное время - Различные исправления в появлении Тени - Исправлена ошибка, при которой герой мог застрять за воротами на Зелёной тропе. - Исправлена ошибка, при которой меню не позволяло начать новую игру при некоторых обстоятельствах - Исправлена ошибка, при которой двойной прыжок мог активироваться вместо обычного прыжка, приводя к застыванию в воздухе - Исправлено отображение Тени на карте - Исправлена ошибка, при которой хитбокс брошенной Хорнет иглы мог остаться активным при оглушении самой Хорнет во время атаки - Исправлена ошибка, при которой супер-рывок или погружение в осколок маски или черепок сосуда приводило к странным результатам - Исправлена ошибка, при которой гневный выход из игры во время смерти мог оставить нетерпеливых игроков с потерянным Гео, но без Тени - Исправлен диалог Гвоздя грёз, который не отображался корректно в поздней локации игры - Исправлена ошибка, при которой пике, произведённое из одной комнаты в другую, приводило к двойной трате Душ - Исправлена ошибка, при которой персонаж не мог сделать супер-рывок на самом краю платформы - Исправлена ошибка, при которой персонаж мог застрять за воротами в Белом дворце - Исправлена ошибка, при которой музыка Тени могла быть слабо слышна в некорректное время - Небольшое изменение битвы с Ууму. Не такое сильное отталкивание при сморщивании. Увеличено здоровье для компенсации - Исправлена ошибка, при которой уход с арены Навозного защитника во время его оглушения заставляло играть его экстремально хорошую тему на фоне - Увеличение урона от Ярости павшего с x1.5 до x1.75 - Исправлена ошибка, при которой некорректное отображение сообщения с поздравлением появлялось после завершения игры в режиме стальной души - Исправлена ошибка, при которой непрочная стена около выхода из Улья могла заставить героя двигаться влево автоматически - Исправлена ошибка, при которой экран карты мог быть доступен и при отсутствии самой карты - Исправлена ошибка, при которой удар Гвоздём грёз по Воину грёз после его анимации «поражения» мог привести к багам - Исправлена ошибка, когда шаги могли быть слышны во время катсцен - Исправлена ошибка, при которой не было видно белого пламени на трупах врагов, которые были убиты заклинанием - Небольшие изменения дисплей карты - Различные исправления врагов - Различные исправления интерфейса/меню - Различные исправления музыки/SFX - Различные графические исправления - Небольшие оптимизации на эффекты урона врагов - 1.0.2.8 - Исправлена ошибка, при которой триггер на событие с Зотом мог быть пропущен - 1.0.2.7 - Исправлена ошибка, при которой Сломленный заступник наносил некорректный урон после оглушения - Улучшена производительность некоторых сцен для слабых компьютеров - Сделана возможность лёгкого открытия карты при отдыхе на скамейке - 1.0.2.6 - Исправлена ошибка, при которой смерть сразу же после убийства Тени могла привести к странным результатам - Исправлена ошибка, при которой Великие прыгуны были невосприимчивы к периодическому урону, как, например, от спор - Исправлена ошибка, которая могла возникнуть перед битвой с Разбитым Сосудом - Улучшены хитбоксы снарядов Разбитого Сосуда (не беспокойтесь, мы сделали их более мягкими) - Исправлена ошибка, при которой лифт мог совершать с персонажем странные действия - Исправлена ошибка, при которой нельзя было становиться на паузу во время первого сражения с боссом поздней игры - Исправлена настойчивость Лжегусенички - Исправлена ошибка, при которой Тень появлялась вне пределов комнаты - Исправление отображения имён NPC - Исправлена ошибка, при которой Мстительный дух рассеивался неправильно - Исправлен пустой диалог, который мог привести к ошибкам - Исправлена ошибка, при которой Тремоматка становилась невосприимчивой к кричащим заклинаниям - Исправлена проблема отображения урона у врага - Улучшенная система восстановления некоторых объектов - Небольшие исправления карты - Дополнительные улучшения звука - Небольшие исправления игрового текста - 1.0.1.8 - Исправлена ошибка, при которой персонаж мог использовать супер-рывок в воздухе - Уточнения лора для Далёкой деревни - Исправлена ошибка, при которой игра могла вылететь в главном меню на машинах с низким ОЗУ - Дальнейшая оптимизация производительности - Первоначальная реализация французского языка - Исправлен некорректный хитбокс у Предавшего лорда - Добавлена система трамвая, которая не позволяет трамваю появиться на несуществующем Вокзале - Исправлена ошибка с отображением здоровья вместе с жизненной силой - Исправлена кислотная яма в Туманном каньоне - Исправлены некоторые ворота, которые получали урон подобно врагам - Изменено движение лифтов после столкновения с персонажем во избежание случаев, когда герой таким образом мог пройти сквозь стены - Исправлен двойной голос Изельды, когда у нее нет товаров на продажу - Исправлена ошибка, при которой запись Древнего бальдра в журнал Охотника могла не появиться.


Добро пожаловать на **Hollow Knight Wiki**!Рады приветствовать вас на вики-проекте, посвящённом игре Hollow Knight! Эта вики — объединение сообщества фанатов, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в начинании — здесь вам всегда рады! Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном королевстве Халлоунест. Двумерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через грибковые отходы, зелёные массивы и разрушенные подземные города. Кажется, что я немного запутался с созданием карты статей на данной вики. Не могли бы помочь мне заполнить пробелы? Вот их список. Я буду вам премного благодарен! | || Раз вы ещё тут, не хотите взглянуть на карту локаций? Сам нарисовал! Достоверная! | || Смотрите также интерактивную карту Халлоунеста | || Общение Полезные ссылки Вики-друзья Инди-союз


**Lifeblood Update** *(Живокровь)* — крупное обновление к игре *Hollow Knight*. Мир Халлоунеста преображается и выходит на новый уровень в преддверии консольного дебюта. Новый баланс сил в Королевстве: бесчисленное множество доработок и изменений для многообразия тварей, населяющих Халлоунест. Новый босс: бросьте вызов свирепому рыцарю-защитнику древней королевы. Улучшенные старые боссы: кто-то стал умнее, кто-то — сильнее, а один и вовсе обзавёлся новыми приёмами. Метки для карты: полезное новшество, которое пригодится любопытному страннику. Поставьте метку на карте, чтобы отметить всё, что душе угодно: занятную локацию, сложного врага или труднодосягаемый предмет. | | ## Нововведения ### Враги - Новый босс — Рыцарь Улья, с уникальным музыкальным сопровождением ### Принадлежности картографа - Новые специальные метки, продающиеся у Изельды ### Главное меню - Добавлено описание дополнений в «Дополнительно» в главном меню игры - Добавлена возможность менять вид фона в главном меню: - Классический - Скрытые грёзы (Hidden Dreams) - Мрачная труппа (The Grimm Troupe) - Живокровь (Lifeblood Update) - Чума (после победы над Полым рыцарем) - Пустота (после победы над Лучезарностью) - Стальная душа (после завершения режима стальной души на любую концовку) - Качество размытия можно изменить в главном меню ## Изменения ### Визуальные - Улей сильно преображён большим количеством визуальных изменений - Более насыщенные цвета во многих локациях - Статуя Зота теперь имеет лишь четыре свечи - Освещение теперь более яркое и живое, иногда с голубоватым оттенком - Около персонажа могут появляться маленькие безобидные паучки при исследовании Глубинного гнезда - Вход в трамвай теперь освещается ярким жёлтым светом - Продолжительность катсцены с путешествием по рогоходу была увеличена - Участки Древнего котлована и Края королевства теперь имеют более синий оттенок - Рыцарь теперь имеет новую анимацию получения урона - Декоративные грибы в Пустошах теперь реагируют на персонажа и выпускают облачка спор - Место сражения с двумя Грибными великанами теперь ярко-зелёное - Арена Потерянного собрата стала более серой ### Врагов - Пчёлки теперь больше и имеют больше здоровья - Предавший лорд получил две новые атаки и теперь наносит 2 маски урона своими атаками - Вокруг Предавшего лорда видно облако чумы - Гейзеры, создаваемые Полым рыцарем, теперь наносят 2 маски урона - Коллекционер теперь может быть оглушён - Для доступа к Королю кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя - Размер Мастера душ был незначительно уменьшен - Душегуб не может быть оглушён - Страж Улья наносит 2 маски урона - Взрывной лишайник взрывается быстрее после смерти - Баг с Опустошающим пике и Тремоматкой был исправлен - Анимация оглушения Ложного Рыцаря теперь быстрее - Облако спор Грибной оболочки теперь больше ### Персонажей - Навозный защитник пробуждается и говорит с персонажем после победы над Белым защитником 5 раз - После возвращения в комнату жука-навозника можно увидеть статую главного героя - У Святой появился диалог об экипированном Гербе защитника - Грезящие после первой битвы с Хорнет имеют новую анимацию - Новый диалог Веспы после убийства Рыцаря Улья ### Амулетов - Экипировка Тремогнезда теперь стоит 3 ячейки (только для новых игровых файлов) - Новые комбинации с Песнью ткача - Маленькие ткачи теперь наносят больше урона и большое количество малых визуальных и звуковых изменений


Хорнет, принцесса-защитница Халлоунеста, оказывается в необъятном и совсем чуждом для неё мире. Ей предстоит сражаться с врагами, находить союзников и разгадывать тайны, пока она взбирается на вершину королевства. Внимая отголоскам прошлого, Хорнет, связанная со своим родом, пройдёт через мшистые гроты, коралловые леса и сияющие цитадели, дабы распутать смертоносную нить, угрожающую этим диковинным новым землям. Если Хорнет хочет выжить, ей необходимо овладеть новыми могущественными навыками. Она даст волю разрушительным атакам, изучит новые применения своей нити, а также создаст смертоносные инструменты, которые помогут ей выстоять в королевстве, которое так и жаждет бросить ей вызов на каждом шагу. Больше 150 новых врагов препятствуют Хорнет добраться до сияющей цитадели на самом венце королевства. Звери и охотники, убийцы и короли, монстры и рыцари — Хорнет должна встретиться с ними лицом к лицу со всей своей храбростью и грациозностью! Обширный взаимосвязанный мир Hollow Knight: Silksong создан в традиционной двухмерной рисовке от руки. Позолоченные города, огненные озёра и туманные болота изящно детализированы, а путешествие по ним сопровождается яркими оркестровыми мелодиями. Во время своего путешествия в поисках истины Хорнет подружится с удивительными странниками, узнает поразительные секреты и разгадает древние тайны, скрытые в этом королевстве, полном чудес. **Hollow Knight: Silksong** *(Полый рыцарь: Шёлк и Песня)* — сиквел игры *Hollow Knight* и вторая игра разработчиков Team Cherry. - Исследуйте совершенно новое королевство! Изучите коралловые леса, мшистые гроты, позолоченные города и туманные болота, пока вы добираетесь до сияющей цитадели на вершине королевства. - Смертоносная акробатика! Овладейте набором новых движений, которые помогут вам во время завораживающих и смертельных боёв с врагами. - Создавайте мощные инструменты! Изучайте всё время пополняющийся арсенал оружия, ловушек и механизмов, которые помогут запутать врагов или достигнуть новых высот. - Выполняйте шокирующие задания! Выслеживайте редких зверей, разгадывайте древние тайны и ищите потерянные сокровища, чтобы исполнить желания угнетённых и дать этому королевству надежду. Готовьтесь к неожиданностям! - Встретьтесь с более чем 150 врагами! Звери и охотники, убийцы и короли, монстры и рыцари — сразитесь с ними, не имея ни капли страха в сердце! - Проникнитесь очаровывающим оркестровым сопровождением! Удостоенный множества наград, композитор Hollow Knight Кристофер Ларкин возвращается, чтобы пропитать ваше приключение грустными, симфоническими и животрепещущими музыкальными темами. - Режим Шёлковой души, настоящий вызов! После прохождения игры проверьте свои навыки на прочность в абсолютно новом режиме, который позволяет взглянуть на игру с другого угла.


**Team Cherry** — австралийский разработчик инди-игр из Аделаиды. Их задача — создавать для игроков захватывающие и мозговыносящие миры, которые можно исследовать и преодолевать[1]. Название команды уходит своими корнями в игру *Hungry Knight!*, которая была создана на одном из геймджемов[2]: протагонист, чтобы выжить, собирал вишни, и разработчики решили назваться в честь этой ягоды[3]. Внимательный игрок заметит, что, кроме названия, игра имеет в себе некоторые концепции, впоследствии перекочевавшие в *Hollow Knight*: внешний вид главного героя, три создания в масках, которых необходимо уничтожить для продвижения в игре. *Hollow Knight* — первый проект Team Cherry в качестве настоящей команды разработчиков. Хоть члены команды и до этого работали над играми, *Hollow Knight* представляет из себя кульминацию всего того, что они любят в играх[4]. ## Ари Николас Гибсон «Ари является содиректором Team Cherry. Ранее руководил анимационной студией Mechanical Apple, а также работал над бесчисленным количеством проектов в области кино, игр и музыкальных видео. Ари занимался моддингом игр ещё до того, как компьютеры стали цветными, и полюбил их со своей самой первой игры напрокат — Faxanadu на NES»[1]. «Наряду с Уильямом Ари работает над игровым дизайном. Он ответственен за рисовку — начиная окружением и заканчивая сотнями жуков, которых и анимирует»[5]. Окончил Университет Южной Австралии, в 2003 году получил степень бакалавра по специальности «Visual Arts (New Media Art), Digital Media, Photography». До 2009 года работал в анимационной студии *The People's Republic of Animation*, принял участие в режиссировании короткометражного фильма *The Cat Piano*[6], получившего 8 наград. ## Уильям Пеллен «Уильям является содиректором Team Cherry. Он занимался дизайном и созданием игр в течение многих лет, сооружая такие миры, чтобы людям было интересно бродить по ним и исследовать их. Он полюбил игры с тех пор, как его отец нашёл ему крылатые ботинки в Zelda 2, и он хочет воссоздать это ощущение волнительных приключений для других людей»[1]. «Вместе с Ари Уильям работает над игровым дизайном. Он создаёт врагов, боссов и их поведение в игре. Если враг кажется непреодолимым или чертовски сложным, это он виноват!»[5]. ## Джек Вайн «Джек — невероятно талантливый кодер Team Cherry. Джек отвечал за выстраивание системы, оптимизацию и сжатие и добавил много новых интересных особенностей. Джек уже некоторое время работал с Team Cherry: он принимал участие в выпуске игры на консолях и в создании последнего, самого большого бесплатного дополнения игры, *Godmaster*»[1]. Впервые Джек был упомянут Ари Гибсоном на AMA в честь релиза игры на Nintendo Switch: там он указывает, что Джек пришёл на замену Дэвиду Кази, который покинул команду[7]. «Официально» Джек был представлен общественности в блоге от 17 июля 2018 года: *«Хей! Мы слишком долго об этом не говорили. Хотим официально представить Джека Вайна! На самом деле Джек уже был с нами некоторое время, он взял на себя роль Дейва в Team Cherry (а самого Дейва можем только поздравить с новой работой в компании — наши поздравления, Дейв!). Впервые мы встретились с Джеком, когда он показывал свою игру, вдохновившись Cave Story; кому нравится Cave Story, ловите от нас пальцы вверх! С Джеком на борту Team Cherry снова становится полноценной командой-разработчиком из трёх человек!»*[8]. ## Достойные упоминания Бывшие члены Team Cherry и работающие с ними люди, технически не являющиеся частью команды. ### Мэттью 'Leth' Гриффин Пиар-директор Team Cherry и ответственный за локализацию. Присоединился 5 июля 2016 года. Живёт в Калифорнии. Работал основным кодером *Wanderlust* и кодером онлайн-мультиплеера для *Risk of Rain*[9]. Отвечал за локализацию *Stardew Valley*. ### Кристофер Ларкин «Аудио-сопровождением будет заниматься один-единственный творец, но только осознайте, насколько он талантлив, и ожидайте великого! Этот творец — Крис Ларкин. Он вежлив, он очарователен, много работал на телевидении, над фильмами и играми. Так как он тоже живёт в Аделаиде, Крис сможет тесно работать над игрой вместе с командой»[10]. «Одна из главных задачей Криса — поддерживать классически образованный подход к музыкальным композициям и звуковому дизайну, используя современные технологи, позволяющие создавать разные музыкальные стили и звуковые ландшафты. Он постоянно пытается изучить новые способы, которыми музыка может отразить настроение и эмоции человека в контексте истории или мира»[11]. ### Дэвид Кази «Во-первых, пополнение в семье Team Cherry! Нет, Ари и Уильям не завели ребёнка (хотя такие технологии наверняка недалеко). Теперь с нами замечательный и разносторонне талантливый Дейв Кази! Вы только гляньте на него! Hollow Knight значительно расширилась во время кампании на Kickstarter'е, так что мы решили взять Дейва на помощь, чтобы создать игру на таком высоком уровне, на котором только возможно, с крутым контентом и достаточным количеством времени для прохождения, как мы и обещали. Дейв — опытный программист, менеджер проектов и просто хороший парень. Он со всей страстью отдаётся работе и сосредотачивается на ней, и это повод поволноваться: благодаря ему Hollow Knight станет ещё лучше, чем прежде!»[12]. Бывший член Team Cherry, отвечавший за техническую сторону *Hollow Knight*; присоединился к команде 2 февраля 2015 года. Проверял, правильно ли работает игра, попутно чиня то, что Ари и Уильям успели сломать[5]. Покинул команду, получив предложение на работу в большой компании. Точная дата его ухода из команды неизвестна: в июле 2018 года Дэвид упоминается Ари, который говорит о том, что Джек Вайн заменил Кази и теперь отвечает за техническую поддержку игр[7]. Так как Джек уже довольно долгое время был в Team Cherry, вероятно, Дэвид мог покинуть Team Cherry ещё в 2017 году. ### Рохан Фрейзер «Рохан — иллюстратор, комиксист и художник на бумаге. Он не только очень талантливый творец, но и один из самых приятных людей, которых вы когда-либо встречали! Рохан будет заниматься детализацией мира Халлоунеста, то тут то там облагораживая его интересными местами»[4]. Художник, работавший в Team Cherry в самом начале её развития. Информации непосредственно о его вкладе в создание *Hollow Knight* очень мало: известно, что он работал с Гибсоном и Пелленом с первых геймджемов: *«Рохан оказал большое влияние на Team Cherry: он работал с нами с наших первых джемов»*. Фото Рохана с Ари и Уильямом использовано в самом первом блоге разработчиков[13] и на странице игры на Kickstarter'е. После этого Фрейзер совсем не упоминается в разработке. Впрочем, в блоге от 3 июля 2017 Ари Гибсон пишет о *Blokkan*, графической новелле на 150+ страниц за авторством Рохана[14]. Причина и дата его ухода из команды неизвестны. ## Примечания - ↑ 1,01,11,21,3Официальный сайт Team Cherry - ↑ Геймджем — сходка разработчиков видеоигр, во время которой необходимо создать одну или несколько игр за ограниченное время (от 24 до 72 часов). - ↑ Уильям Пеллен на AMA - ↑ 4,04,1Hollow Knight на Kickstarter'е - ↑ 5,05,15,2Официальный сайт Hollow Knight - ↑ Отрывок из 11-минутного интервью с Ари Гибсоном и Эдди Уайтом - ↑ 7,07,1Ари Гибсон на AMA:*«Дейва затянули в компанию (которой он очень доволен!), а теперь у нас есть Джек! Это 19-летний кодер-колдун. Джек помогает нам со всякими сложными и глубокими кодами, которые мы не понимаем».* - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 17.07.2018 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 05.07.2016 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 06.03.2015 - ↑ Официальный сайт Кристофера Ларкина - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 02.02.2015 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 30.09.2014 - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 03.07.2017


**The Grimm Troupe** *(Мрачная труппа)* — второе бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*. Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник. Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени. Новые амулеты: четыре новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками. Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями. Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков. Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина. | | ## Нововведения - Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма - 5 новых амулетов - Два новых босса — Гримм и Король кошмара - Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары - Два новых музыкальных трека - Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии - Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации - В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков ## Остальные изменения - Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета) - Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка - Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом - Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки - Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню. - Малые изменения сцен - Исправления анимации ## Сюжетная ветка В Воющих утёсах можно обнаружить секретный проход, который закрыт непрочной стеной. Пройдя в следующую комнату и обследовав её, можно увидеть труп огромного жука. Удар по нему Гвоздем грёз спровоцирует появление Фонаря кошмара неподалёку от местоположения трупа. После нескольких ударов гвоздём по Фонарю он будет активирован, вместе с ним все факелы в комнате зажгутся, а вдалеке будет слышен звук гармони. Мрачная труппа прибыла в Грязьмут. Обосновавшись в Грязьмуте, члены Мрачной труппы испугали местных жителей. Так, к примеру, Старейшина негодует по тому поводу, что чужестранцы наводнили тихий и мирный городок. Войдя в один из шатров, Рыцарь познакомится с Бруммом, который посоветует встретиться лично с Маэстро труппы Гриммом. Сам жук играет на гармони, сделанной из какого-то насекомого. При встрече с Гриммом тот даст герою амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Гримм поблагодарит героя, а также усилит атакующие способности Мрачного дитя. После Рыцарю предстоит сразиться с тремя Мрачными мастерами, а затем снова возвратиться к Маэстро. После победы над Мрачными мастерами и возвращения в Грязьмут Гримм снова поблагодарит персонажа, после чего начнётся битва. При победе главного героя Маэстро ещё раз улучшит Мрачное дитя, попутно говоря Рыцарю о том, что им лучше больше не встречаться. После этих слов и Маэстро, и Брумм исчезнут из шатра. Несмотря на это, у игрока всё ещё имеется возможность собрать дополнительные 3 сгустка пламени и возвратиться в обитель Маэстро. В этот игровой момент у игрока есть два выбора: ### 1-я концовка Отправившись в Далёкую деревню, Рыцарь встречается с Бруммом в одном из огромных коконов. Член труппы говорит о том, что у героя есть выбор: либо он завершит Ритуал, собрав ещё 3 сгустка пламени, либо изгонит Гримма и его труппу с земель Халлоунеста. Если герой решит изгнать жуков из королевства, то Брумм будет ждать его в том же месте, откуда и была призвана труппа. После небольшого разговора в Воющих утёсах Брумм сломает одну из решёток, давая возможность Рыцарю уничтожить очаг пламени. После уничтожения экран на секунду заполонит алый свет, после чего главный герой придёт в сознание. Всё связанное с труппой Маэстро Гримма исчезло, в том числе и амулет Мрачное дитя. По возвращении в Грязьмут персонажа встретит Нимм, который, как и Брумм, играет на гармони. После диалога с жуком тот вручит Рыцарю амулет Беспечная песнь в знак их дружбы. Примечательно, что только в случае изгнания труппы из Халлоунеста возможно появления Нимма, то есть Беспечную песнь можно получить лишь в этой концовке. ИзгнаниеИзгоните Мрачную труппу из Халлоунеста | ### 2-я концовка Если же продолжать собирать сгустки пламени с Мрачных кошмаров, Рыцарь сможет возвратиться в шатёр Гримма и отправиться в его покои. Маэстро можно будет поразить Гвоздём грёз, который отправит героя в сознание Гримма. Рыцарю предстоит сразиться с опасным боссом грёз — Королём кошмара. После победы над боссом Гримм и большая часть его труппы исчезнет, останется лишь шатёр со Святой. Мрачное дитя при этом достигнет последнего уровня силы. РитуалПобедите Короля кошмара и завершите Ритуал |


**Алюба** (ориг. *Aluba*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся над Озером Унн и в Садах Королевы. Пассивный летун, предпочитающий близость кислотных вод. | | Парит себе где-то там высоко и горя не знает. Ну погоди, вот опустится одна из них поближе к земле… | | ## Поведение Медленно летит в воздухе, паря над Озером Унн на Зелёной тропе. Наносит урон при контакте, однако Алюбы достаточно безобидны. Алюбу также можно найти в Садах Королевы, над домиком Белой леди. ## Прочее - Алюбы чувствительны к присутствию могущественных созданий и предпочитают обитать неподалёку от них [1]. - Алюба — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию. ## Галерея ## Примечания - ↑ Дневник странника, стр. 46: «Говорят, этих нежных летунов привлекают пристанища существ великой силы».


**Амулеты** (ориг. *Charms*) — специальный вид предметов в игре *Hollow Knight*, дарующий своему носителю различные бонусы. Каждому амулету необходимо различное количество ячеек, чтобы начать функционировать. Надевать амулеты можно только тогда, когда персонаж отдыхает на скамейке. ## Ячейки Ячейки позволяют экипировать большее количество амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек. Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, ещё 8 можно будет получить в процессе игры. № | Источник | Требования | ||| 1 | Салюбра на Забытом перепутье за 120 | Наличие 5 амулетов | 2 | Салюбра на Забытом перепутье за 500 | Наличие 10 амулетов | 3 | Салюбра на Забытом перепутье за 900 | Наличие 18 амулетов | 4 | Салюбра на Забытом перепутье за 1400 | Наличие 25 амулетов | 5 | Над местоположением Корнифера в Туманном каньоне | Наличие теневой накидки/слезы Измы | 6 | Грибные пустоши | Убийство двух Грибных великанов | 7 | Награда в Колизее глупцов | Завершить Испытание воина | 8 | Грязьмут | Победить Гримма | ## Переочарованный Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведет к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным». Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется. Переочарованный персонаж получает эффект всех надетых амулетов, однако **получает удвоенный урон**. ## Амулеты Иконка | Эффект | Ячейки | ||| Капризный компас (ориг. Wayward Compass)Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве. | || Загребущий рой (ориг. Gathering Swarm)За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео. | || Крепкий панцирь (ориг. Stalwart Shell)Формирует стойкость. Носящий дольше остается неуязвим каждый раз, когда получает урон. | || Ловец душ (ориг. Soul Catcher)С помощью этого амулета шаманы добывали ДУШУ из окружающего мира. | || Шаманский камень (ориг. Shaman Stone)Якобы хранит в себе знания предыдущих поколений шаманов. | || Пожиратель душ (ориг. Soul Eater)Давно забытый шаманский амулет. С его помощью шаманы добывали ДУШУ из ещё живых существ. | || Трюкач (ориг. Dashmaster)Очень похож на чудаковатого жука, известного лишь как «Трюкач». | || Ловкач (ориг. Sprintmaster)Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач». | || Песнь гусеничек (ориг. Grubsong)Благодарность спасённых гусеничек. | || Элегия куколки (ориг. Grubberfly's Elegy)Содержит в себе благодарность всех гусеничек, которым вы помогли перейти на следующую стадию жизни. Наполняет ваше оружие священной мощью. | || Хрупкое сердце (ориг. Fragile Heart)Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона. | || Хрупкая жадность (ориг. Fragile Greed)Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов. | || Хрупкая сила (ориг. Fragile Strength)Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём. | || Искажатель заклинаний (ориг. Spell Twister)Улучшает навыки носителя в области заклинаний, дабы исполнить заветное желание всех в Святилище душ — овладеть тайнами ДУШИ. | || Непоколебимое тело (ориг. Steady Body)Полностью нейтрализует отдачу при атаке гвоздём. | || Тяжёлый выпад (ориг. Heavy Blow)Создан из гвоздей поверженных воинов. | || Быстрый удар (ориг. Quick Slash)Создан из неблаговидных и забракованных гвоздей, сплавившихся воедино. Они всё ещё жаждут обрести хозяев. | || Длинный гвоздь (ориг. Longnail)Увеличивает область атаки гвоздём, позволяя доставать врагов ударом с расстояния. | || Метка гордости (ориг. Mark of Pride)Племя богомолов награждает подобными амулетами тех, кого они уважают. | || Ярость павшего (ориг. Fury of the Fallen)Воплощает ярость и героизм, нисходящий на тех, кто столкнулся со смертью лицом к лицу. | || Колючки страданий (ориг. Thorns of Agony)Чувствует боль носящего и карает за это мир вокруг него. | || Панцирь бальдра (ориг. Baldur Shell)Защищает носителя крепким панцирем, пока тот фокусирует ДУШУ. | || Тремогнездо (ориг. Flukenest)Живой амулет из нутра Тремоматки. | || Герб защитника (ориг. Defender's Crest)Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю. Поношенный и грязный, но всё ещё дорогой сердцу. | || Пылающее чрево (ориг. Glowing Womb)Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок. | || Быстрый фокус (ориг. Quick Focus)Амулет со встроенной в него кристальной линзой. | || Глубокий фокус (ориг. Deep Focus)Кристалл, неторопливо созданный самой природой. Собирает ДУШУ из воздуха вокруг. | || Живительное сердце (ориг. Lifeblood Heart)Живое ядро внутри источает бесценную живокровь. | || Живительное ядро (ориг. Lifeblood Core)Живое ядро внутри изливает бесценную живокровь. | || Благословение Джони (ориг. Joni's Blessing)Благословение Джони, доброй еретички. Переводит живительные жидкости в живокровь. | || Кровь Улья (ориг. Hiveblood)Ценный нектар Улья в форме золотого самородка. | || Споровый гриб (ориг. Spore Shroom)Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ. | || Пронизывающая тень (ориг. Sharp Shadow)Хранит в себе запретное заклинание, превращающее тени в смертельное оружие. | || Облик Унн (ориг. Shape of Unn)Даёт носителю облик Унн. | || Ореол мастера гвоздя (ориг. Nailmaster's Glory)Хранит в себе страсть, мастерство и сожаления Мастера гвоздя. | || Песнь ткача (ориг. Weaversong)Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом. | || Щит грёз (ориг. Dreamshield)Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы. | || Повелитель грёз (ориг. Dream Wielder)Едва осязаемый амулет, созданный для тех, кто владеет Гвоздём грёз и ищет сущность. | || Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)Амулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. | || Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)Символ начала новой дружбы. | || Душа Короля (ориг. Kingsoul)Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри. | || Сердце пустоты (ориг. Void Heart)Пустота, что была спрятана внутри, ныне свободна. Объединяет Пустоту волею носящего. |


**Туманный каньон** (ориг. *Fog Canyon*) — локация в игре *Hollow Knight*. ## Описание Небольшая по площади локация, наполненная туманом, пузырями и кислотой. В центре Туманного каньона расположены Архивы Наставницы — дом Грезящей Мономоны и её экспериментов. Когда-то Туманный каньон был частью Зелёной тропы, но по какой-то причине эта территория изменилась[1]. ## Как попасть в локацию Основная часть без локации (без Архивов Наставницы) доступна с Зелёной тропы и вокзала Королевы. Для свободного перемещения по локации требуется теневая накидка, но в Архивы можно попасть и без неё: - С Забытого перепутья при наличии слезы Измы. - Из Грибных пустошей при наличии слезы Измы. ## Обитатели NPC | Враги | || Миллибель | Заряженная светомуха | Господин Гриб | Мшекрыл | Корнифер | Ума | Квиррел | Юма | ## Интересное - 1 ячейка для амулета - 1 гусеничка - 1 кокон живокрови - 2 залежи Гео - 2 печати Халлоунеста ## Подлокации ### Архивы Наставницы Место исследования, где работала Мономона Наставница. Чтобы добраться до Грезящей, Рыцарю необходимо одолеть Ууму — стража Мономоны. #### Обитатели NPC | Враги | Босс | ||| Квиррел | Юма | Ууму | Мономона Наставница | Ума | | Заряженная светомуха | #### Интересное - Заряженная светомуха — занесение врага в журнал Охотника. ### Заросший курган Подлокация, находящаяся в западном конце Туманного каньона. После прыжков по платформам и сражения с Жаленями герой подойдёт к трупу Улитки-шамана (двоюродной сестре Шамана с Родового кургана[2]), возле трупа которой находится заклинание Воющие духи. #### Обитатели NPC | Враги | || Отсутствуют | Жалень | #### Интересное - Заклинание Воющие духи - 1 залежь Гео ## Галерея ## Примечания - ↑ Дневник странника, стр. 133: *«Некоторые географические особенности этой местности указывают на то, что Зелёная тропа и эта зона некогда были единым целым».* - ↑ Улитка-шаман: *«Выпытал заклинание у моей двоюродной сестрицы, да? Каков молодец».* Локации Халлоунеста | | Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцов Королевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей |


**Пухляш** (ориг. *Boofly*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Краю королевства. Большое и пассивное существо, которое любит мирно летать в пещерах на Краю Королевства. | | Вялый, не улетит. Здоровенный, не спрячется. В общем, легкая добыча. Но иногда и охотнику полагается передохнуть! | | ## Описание Пассивно парит в воздухе, не обращая никакого внимания на Рыцаря. Часто встречается в пробелах между платформами, тем самым закрывая своим большим телом проход на следующую платформу, в связи с чем рекомендуется сразу же убивать. ## Мысли *…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*


**Призраки** — останки умерших жуков, принявшие визуальный образ. Призраки будут видимы только после того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз. Удар Гвоздём грёз по призраку «уничтожит» его, а персонаж получит единицу Сущности. Призраки являются благодарностью компании-разработчика **Team Cherry**. Пожертвовавший более 150$ на Kickstarter'е мог создать своего уникального призрака и написать небольшой диалог. ## Призраки ### Могильщик *От Джонатана Линдблом. Встречается в Грязьмуте.* «Э-эх… Ещё один с гвоздём. Полагаю, ты многих собираешься отправить на тот свет? Если тебе нет дела до мёртвых, хотя бы подумай, сколько жукам моей профессии после тебя придется потрудиться». «Поступай как пожелаешь, маленький странник. Прорубайся к своей цели. Да и не престало мне жаловаться. В конце концов, такие, как ты, меня кормят». ### Голубое дитя Джони *От Джони Кунелиуса. Встречается в Гробнице Джони.* «Ах, вижу, ты носишь моё благословение. Не помню, чтобы давала его, но в последнее время у меня с памятью что-то неладно». «Тут так спокойно, не правда ли? Такое прекрасное место для отдыха». ### Ревек *От Ревек. Встречается в Долине духов.* «Жуки в этой долине под моим надзором. Относись к ним с уважением, и с тобой ничего не случится, но замахнёшься на них гвоздём — будешь иметь дело со мной». «Уверяю тебя, странник — мой гвоздь остёр, и я не отступлюсь». **После уничтожения всех призраков**: «Долина опустела. Тут так тихо, но я чувствую… Позор и стыд? Раньше я исполняла тут свой долг, но что за долг то был?.. Так трудно вспомнить. Что-то очень важное? Как я могла такое забыть?» «Защищать? Это был мой долг? Но если так, то кого я защищала? Тут только мы с тобой». ### Миллижук *От Макото Коджи. Встречается в Долине духов.* «Купи мои печеньки! Они такие вкусненькие!» «Купи мои печеньки! Пойду домой, как только всё распродам». ### Каспиан *От Кватропуса. Встречается в Долине духов.* «Берегись разума своего, кроха. Темные мысли роятся в извращенных умах, а мой был самым извращенным из всех. Я думал, он меня и погубит, — но затем я нашёл эту долину, а в ней обрёл и своего рода покой». «Посещают ли тебя темные мысли, кроха? Мне самому нелегко судить — твой облик поистине невозмутим». ### Доктор Чагакс *От Маноэля Перейра де Кейрош. Встречается в Долине духов.* «Раньше я помогал другим. Мне приводили больных и умирающих… Но что это изменило?.. Любая победа над смертью всегда временна». «Любая победа над смертью всегда временна… Грустная мысль». ### Атра *От Джонатана Коуи. Встречается в Долине духов.* «Не бойся, маленькое создание. Мирный воздух этого места, похоже, обуздал мою некогда неистовую ярость». «Не пугайся моей внешности. Здесь я по-настоящему нашёл покой». ### Гарро *От Хосе Анхель Лара. Встречается в Долине духов.* «Ты воин, кроха? Настоящий воин — тот, кто может непоколебимо стоять в самом сердце бури». «Крепись, воин-кроха». ### Ксин *От Ника. Встречается в Долине духов.* «Раньше я был одержим силой, но, пробыв в этой долине, я потерял к этому интерес. Стремиться к столь порочной цели… Что за глупец я был». «Искать силу — пустое занятие. Лучше искать что-нибудь другое». ### Грохак *От Джорджа Рохак. Встречается в Долине духов.* «Нам всегда что-то напоминает о наших ошибках. Не тяготись ими, но читай по ним, куда тебе идти не следует». «Оболочки у меня на шее? Это мои прелестные друзья: всегда готовы составить мне компанию, да и общаться с ними интереснее, чем с местными чудаками». ### Воин сотни гвоздей *От Джона Нюджент. Встречается в Долине духов.* «Нравятся мои гвозди, маленький странник? Что бы там ни говорилось в легендах, у меня с собой их только три. И всё же! Каждый острее предыдущего — да и чтобы тебя разрубить, довольно лишь одного». «Разве мои гвозди не самые прекрасные в мире? Их сияющие лезвия остры и смертоносны». ### Карина *От Карины Вебер. Встречается в Долине духов.* «Разглядываешь мои потрясающие отметины, я погляжу? Видишь ли, я происхожу из особого вида — хотя я не видела себе подобных уже очень давно». «На тебе нет знаков высоких чинов, но и знаков низших видов я не наблюдаю. Так что же ты? Скажи же мне. Существо высшего вида или очередной мелкий жучишка?» ### Неприкаянный Нуу *От Неприкаянного Нуба. Встречается в Долине духов.* «Тебе нравится в нашей долине? Я бы дал тебе совет, но раз ты уже тут, то, похоже, вполне можешь постоять за себя». «Какая кроха, а производишь глубокое впечатление. Я в какой-то степени тоже воин, но даже я не решился бы поднять на тебя гвоздь». ### Молтен *От Дрю Джейсон Косса. Встречается в Долине духов.* «Не бойся моего гниющего вида. Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился». «Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился». ### Магнус Сильный *От Джейсона ДиГроу. Встречается в Долине духов.* «Все проблемы в этой жизни можно решить грубой силой. Такая простая мантра. Я всегда жил по ней. Тебе стоило бы последовать моему примеру, да ты, видно, не из дюжих». «Помни, жучок — сокруши свои страхи; сокруши свои проблемы; сокруши своих врагов». ### Волди *От Дэвида Волди. Встречается в Долине духов.* «Не суди обо мне по одному только виду. Хоть я и мал, но моя душа черна, а в бою мной овладевает слепая ярость». «У тебя всё равно не хватило бы духу со мной сражаться». ### Вейнер *От Джеффа Брукс. Встречается в Долине духов.* «Приветствую собрата-путешественника! Отправляешься в путь? Я бы пошёл с тобой, но так много времени прошло с тех пор… Боюсь голову потерять с перепугу!» «Завидую твоему бесстрашию перед этим миром. Мне у тебя ещё учиться и учиться». ### Уайетт *От Джека Эрцида. Встречается в Долине духов.* «Осторожно! Не касайся меня — я жгусь кислотой. Не хочу причинить вред. Это защитный механизм моего вида, но он так мешает при встрече с другими жуками». «Не приближайся. Я не желаю вреда». ### Хекс *От Б. Б. Уильямс. Встречается в Долине духов.* «„Скоро увидимся“, сказала она мне. Но это было так давно. Куда же она направилась?» «Иди докучай кому-нибудь ещё. Я не тебя здесь жду». ### Чертополох *От Саши Трампе. Встречается в Долине духов.* «А-а-а-а, странник! Я много где бывал и много чего совершил за свою богатую жизнь, но ты, я полагаю, меня обскочишь. Я-то сам уже давно бросил ходить по пещерам Халлоунеста, и с тех пор, думаю, они сделались ещё опаснее — но я уверен, у тебя всё получится, с твоим-то боевым настроем! Удачи! Мир огромен, вот увидишь». «Странно видеть вооруженного мотылька? Мы довольно мирные создания, но я не единственный из моего рода, кто взялся за оружие. Ещё один мой родич бросил вызов окраинам этого мира, силясь отыскать давно позабытую истину. Интересно, что же с ним сталось?» ### Босс *От Уилла Джеймса. Встречается в Долине духов.* «Я прибыл сюда издалека. И хоть мой панцирь мог показаться тебе чужеродной диковиной, внутри я такой же жук, как и ты». «Так ты тоже будешь биться? Вижу, у тебя есть гвоздь, но, похоже, твой панцирь не развился до конца. В нынешнем состоянии тебе довольно опасно путешествовать — да и неразумно, к слову». ### Погги Торакс *От Джоша Кларка. Встречается в Доме наслаждений.* «Ой-ой! Одни кожа да кости. Полагаю, с самого рождения. А теперь на меня посмотри! Каков я: большой, сочный, жирный, масляный… Первоклассный жук. Неудивительно, что пользуюсь тут популярностью». «Я уже так невыносимо долго жду. Уже ведь давно время обеда, не так ли?» ### Марисса *От Мариссы «Блонди» Брайс. Встречается в Доме наслаждений.* «Добро пожаловать на мою сцену, кроха. Я Марисса, известная певица — но это место пришло в такой упадок, что ты мне, наверное, не веришь. На мои выступления приходили толпы народа, но потом все переменилось. Толпы некогда восторженных слушателей стали таять. Я продолжала петь, но никто из них не слышал мой голос. Может, ты захочешь послушать меня? Ты будешь моим первым слушателем за долгое время». «Как же славно, когда тебя слушают. Пусть даже ты один». ### Королева Улья Веспа *Можно встретить в Улье.* «Мой рыцарь… Ты наконец обрёл свободу». «Малёк. Я знаю, что ты. Если ты намерен подвести итог своему прошлому, то знай — я не та Королева, которую ты ищешь. Бледные создания виновны в том, что ты таков есть. Хоть этот Улей и лежит в черте Халлоунеста, нам чуждо его желание увековечиться». «Какое безрассудство — идти против природы. Всё должно принять свой конец». ### Каэлиф и Фера Ортоп *От Хуана Эдуардо Пенья. Встречаются в Садах Королевы.* «Какое это загадочное место, не правда ли? Тут открытия поджидают тебя повсюду. Мы уже почти отбыли, но так и не можем решить, в какую сторону направиться. Мы даже, можно сказать, поссорились по этому поводу. Не стоит нам ругаться из-за такой мелочи». «Вправо или влево? Куда лучше? Такой простой вопрос, но мы всегда об этом спорим». ### Дитя Предателя Дочь Предавшего лорда, могила которой расположена в Садах Королевы. Если донести нежный цветок до могилы возлюбленной Серой плакальщицы, появится призрак богомола и поклонится персонажу. Персонажи | | Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | ХорнетГорб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |


**Пчёлка** (ориг. *Hiveling*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Улье и на Краю королевства. Пчёлок также призывает Рыцарь Улья и Оболочка с ульем во время сражения с протагонистом. Самая маленькая обитательница Улья. Выполняет простые поручения. | | Хилые, зато трудолюбивые. А главное — многочисленные. Их волосатые тельца полны густого золотистого нектара. Прекрасно освежает во время долгой охоты. | | ## Описание Пчёлки летают небольшими стаями, при приближении Рыцаря летят к нему. Пчёлка хоть и медленная, но обладает внушительным запасом здоровья даже на среднем этапе игры. Вкупе с большим количеством врагов в Улье Пчёлки могут представлять серьёзную угрозу. ## Мысли *…Защищать…**…Убить…**…Враг…* ## Прочее - Так же, как и другие обитатели Улья, Пчёлки не будут атаковать персонажа, если он экипирует Кровь Улья. - Пчёлка — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию. - В «Lifeblood Update» Пчёлки стали обладать большим размером и количеством здоровья.


**Бальдр** (ориг. *Baldur*) — враг в игре *Hollow Knight*. Сворачивается в клубок и несётся на чужака, зашедшего на их территорию. Агрессивны с самого рождения. | | Молодые охотники обожают ловить этих тварей и катать их по земле взад-вперёд. Просто так, веселья ради. Советую и тебе как-нибудь попробовать. | | ## Поведение Обычно Бальдр неподвижен, но при приближении или видимости персонажа враг скрутится в шар и покатится в его сторону. Также Бальдр призывается в бою своим старшим собратом. ## Тактика В одиночку Бальдра можно просто бить до самой его смерти, нанося удары так, чтобы враг не успевал докатиться до Рыцаря. В количестве от двух-трёх особей самым безопасным способом нанесения урона будет удар по врагам сверху. ## Мысли *…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…* ## Прочее - В Колизее глупцов встречается усиленная версия Бальдра.


**Пылающее чрево** (ориг. *Glowing Womb*) — амулет в игре *Hollow Knight*. Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок. Личинкам не нужно есть, они с готовностью пожертвуют собой, если их родителю грозит опасность. | | ## Получение Амулет находится на Забытом перепутье , в пещере, которая расположена неподалёку от арены Ложного Рыцаря. Для получения необходимо кристальное сердце, чтобы пролететь над линией шипов. Вход в пещеру охраняется одной Задиристой оболочкой и множеством шипов. В самой комнате Рыцарю предстоит сразиться с большим количеством Маток аспидов и Охотничьих аспидов, только после этого герой получит доступ к Пылающему чреву. ## Полезность Амулет периодически (один раз в 4 секунды) расходует (при наличии) 8 Душ, призывая помощника - мини-копию героя, который будет атаковать ближайших врагов и наносить им урон, при этом погибая. В отсутствие врагов помощники накапливаются, но их одновременно не может быть более четырёх. Урон помощника равен 9, а с активной Яростью павшего - 14. Урон помощников достаточно значителен, он засчитывается в цепочке ударов, ведущих к ошеломлению боссов (в отличие, например, от урона ткачей или Спорового гриба). Таким образом, небольшая помощь в виде детёнышей может быть крайне полезна. В то же время амулет зачастую истощает запасы Душ героя, не давая ему лечиться и применять заклинания, а помощники ещё и впустую тратятся на мелких врагах, на которых можно было бы восстановить Души. Поэтому амулет в основном полезен, если игрок делает упор на урон гвоздя, нежели на урон заклинаний, также с этим амулетом желательно носить ещё какой-нибудь амулет на восполнение Душ (Ловец душ, Пожиратель душ, Душа Короля, Песнь ткача + Песнь гусеничек). В сравнении с Пылающим чревом, амулет Мрачное дитя в своей четвёртой фазе сильнее, а в третьей фазе примерно равен ему, занимая столько же места и не расходуя Души. Однако для этого амулета отсутствует эффект накопляемости и нет взаимодействия с другими амулетами. ## Комбинации с амулетами + — снижает урон помощника до 5, но при гибели помощники будут оставлять после себя ядовитое облако, наносящее врагам урон ещё в течение некоторого времени. Итоговый урон практически не изменится, но в скоплении врагов облако может задевать и других противников. + — когда у персонажа одна маска, будут создаваться красные помощники, которые наносят 14 урона. Уже призванные белые помощники станут красными при переходе в другую комнату, таким образом они автоматически станут сильнее. Верно, однако, и обратное: красные помощники при неактивной Ярости павшего могут побелеть при переходе в другую комнату. + — благодаря пассивному накоплению всегда будут Души для создания помощников. ## Прочее - Мини-копии опустятся на землю и будут отдыхать, если Рыцарь сядет на скамейку. - Детёныши практически не атакуют Гальена.


**Бардун** (ориг. *Bardoon*) — огромная гусеница[1][2], обитающая на Краю королевства. ## Описание Бардун невероятно большой, его тело видно на заднем плане скал. На юго-востоке комнаты находится его хвост, от удара по которому Бардун засмеётся, а позже, когда персонаж заговорит с ним снова, спросит, не он ли ударил его по хвосту. Бардун — важный источник сведений о Халлоунесте: именно он рассказывает о природе Черва и его попытках создать новый порядок и упоминает Лучезарность. __1-ый разговор__ - «Ох… Мелкое создание. Высоко лезешь. Ищешь знания этих земель? Эти пепельные земли есть могила Черва. Говорят, однажды он пришёл умирать. Но что смерть такому древнему существу? Сдаётся мне, более перерождение. Это пропащее Королевство есть плод творения того перерождения». __2-й разговор__ - «Весь этот пепел — кожа его. Труп Черва разлагается. И нет тому конца. Р-р-р… Благостно. Грустно. Мир стал гораздо меньше без ему подобных». __3-й разговор__ - «Я сам не черв, хоть многие так не считают… Ох… Слишком мал я. И конечностей не занимать. И дара предвидения у меня нет». __4-й разговор__ - «Тихого уединения ради забрался я сюда, подальше от плюющихся чудовищ. Орм-пх… Да. Так высоко. Подальше от простых умов, растлённых светом. Их единение другого толка. То есть отрицание порядка, что хотел даровать Черв. Я противлюсь соблазнам света. Он обещает единение, но лишает разума… И остаются лишь инстинкты у жука… Хр-р-м…» __После получения тавра Короля__ - «Мелкое создание… Ох, хм-м… На тебе метка Черва. Чего ты хочешь? Преобразиться? Или спасти эти развалины? Выбор за тобой. Вечно на плечи самых малых ложится судьбоносный выбор». __После получения Сердца пустоты__ - «О-о-о-ох-м-м-м… Мелкое создание… Оно выходит за грани того Черва. Такое единение в одном существе. Сила доселе невиданная. Бросит ли она вызов самой природе? Или даже повергнет её?» __После удара по хвосту__ - «Доводилось ли тебе лицезреть мой хвост? Сон был потревожен, но чувство это мне не претит… Охр… Охр… Охр-р-м». __После всех диалогов__ - «Хм-м-м… Уже уходишь? А я пока посплю, хоть нынче грезить так тревожно». - «В разум лучше не лезть. Так беспокойно. Довольно агрессивно». **Примечание:** *с аудиоверсией фраз Бардуна можно ознакомиться здесь.* ## Прочее - Бардун — один из шести персонажей, которые при ударе гвоздём не получают урона. Другие — Отец гусеничек, Повитуха, Господин Гриб, Миллибель и Джинн Стальная Душа. - Бардун также один из немногих персонажей, сопротивляющихся прочтению мыслей даже Пробуждённым гвоздём грёз. ## Галерея ## Примечания - ↑ В коде игры записан как «BIG_CATERPILLAR». Стоит отметить, что в русском переводе игры слову «гусеница» также соответствует слово *Grub*, обозначающее тех самых гусеничек, которых должен вызволять Рыцарь из стеклянных банок. - ↑ Дневник странника, стр. 112: *«Старая и мудрая гусеница, обосновавшаяся на утёсах Края королевства».* Персонажи | | Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | ХорнетГорб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |


**Пять Великих Рыцарей** (ориг. *The Five Great Knights*) — легендарные воины Халлоунеста и верные соратники Бледного Короля, приближенные к трону как защитники королевства[1]. Всегда упоминались группой, а не поодиночке; как бы то ни было, время стёрло большую часть информации о некогда важных личностях в истории Халлоунеста[2]. Рыцари: - Могучий Хегемол - Свирепая Дрийя - Добрая Изма - Таинственная Зе'мэр - Преданный Огрим В секретной комнате Навозного защитника можно обнаружить навозные статуи в виде Великих Рыцарей: На момент событий игры трое из Рыцарей погибли, в живых остались лишь Огрим и Зе'мэр (последняя покидает бренный мир при успешном завершении её задания). Силуэты Рыцарей также можно увидеть в грёзах Огрима, когда главный герой сражается с Белым защитником: - «Могучий Хегемол всегда нравился мне больше всех. Он был таким огромным и внушительным, но и на удивление добродушным. Конечно, они все были по-своему удивительны. Свирепая Дрийя, добрая Изма, таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… ещё один». ## Могучий Хегемол Совсем немного известно о Хегемоле и его судьбе. Один из Опарышей похитил броню Великого Рыцаря, чтобы защитить своих собратьев, так что доподлинно неизвестно, погиб ли Хегемол на самом деле. Также неизвестно, орудовал ли он той же булавой с бронированным жуком на конце, которую использует в бою Ложный Рыцарь: воин изображается вообще без какого-либо оружия. Как замечает Мастер гвоздя Шео, Хегемол «*был таким огромным и внушительным, но на удивление добродушным*», а Огрим скучает по шуткам своего друга. Так как после победы над Ложным Рыцарем главный герой получает герб города, а также вставляет его в статую в виде Хегемола, получается, что Великий Рыцарь был стражем входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей, когда столицу королевства решили закрыть со всех сторон от надвигающейся Чумы. __Сломленный заступник__ - «Я хотел обрести её… Силу для защиты остальных… А потом увидел того Рыцаря… Он спал… Под защитой своего огромного панциря… Я пошёл на это не из-за безумия… Я просто так хотел… Но… что в итоге? Если даже сила не может спасти, то что тогда?..» __Старьёвщик Лемм__ - «Мне говорили, что рядом с входом в город стоит большая статуя рыцаря. Может статься, это образ одного Великой пятёрки». __Белый защитник__ - «Хегемол… Я скучаю по твоим шуткам…» ## Свирепая Дрийя В игре Дрийя предстаёт уже погибшей. Её труп в окружении множества бездыханных тел Богомолов-предателей можно найти около домика Белой леди в Садах Королевы; таким образом, Дрийя погибла при защите своей госпожи, однако сама Белая леди об этом не знает. В диалоге Белой леди и Шео упоминается её крутой нрав; Огрим отмечает, что ему не хватает мудрости Дрийи. __Белая леди, при экипированном Гербе защитника__ - «Ты, верно, видел Дрийю на пути сюда, мой милый Огрим? Она уже так давно хранит мой покой. С виду она непоколебима, но забота её велика. Уверена, она будет очень рада увидеть другого Рыцаря». __Мысли Дрийи__ - «Защищать…» __Белый защитник__ - «Дрийя… Я скучаю по твоей мудрости…» ## Добрая Изма Тело Измы можно найти в восточной части её Рощи, куда можно попасть только после слива кислоты, переключатель которой охраняет Навозный защитник. Судя по диалогам этих двоих и табличке, оставленной Огримом, они были близкими друзьями. Исходя из разговора с Навозным защитником, можно узнать, что он, кажется, не знает о гибели Измы. __Мысли Измы__ - «…Огрим… Времени нет…» __Мысли Огрима, когда он спит__ - «…Изма… Такая сильная… Научи меня…» __Огрим о слезе Измы__ - «Ах! Эта слеза… Ты был в её роще! Я клялся, что приду, но… мой долг… моя клятва… Ох, прости меня. Не обращай внимания — я глупец. Если дам слабину, то на меня нахлынут воспоминания, и я более от них не очнусь. Она прекрасно разбирается в жуках — и коль она дала тебе своё благословление, то ты жук поистине необыкновенный. Стоять рядом с тобой — огромная честь для меня!» __Белый защитник__ - «Изма… Я скучаю… По тебе…» ## Таинственная Зе'мэр Обосновавшаяся в доме в Землях упокоения, Зе'мер, известная так же как Серая плакальщица, является одним из двух выживших Рыцарей. Сама она не являлась коренным жителем Халлоунеста и пришла из дальних земель[3] — оттуда же и принесла с собой нежный цветок. О личности Зе'мэр известно мало; Огрим во сне говорит о том, что скучает по её рассказам. На момент событий игры её возлюбленная из племени богомолов умерла, и теперь Серая плакальщица желает, чтобы кто-нибудь отнёс нежный цветок на могилу её любви. После того как Рыцарь завершит задание, Зе'мэр растворится в воздухе, то есть наконец расстанется с жизнью. Плакальщица комментирует тавро Короля, если персонаж получил его. Но стоит отметить, что она никак не реагирует на экипированный Герб защитника, в отличие от большинства других персонажей. __О тавре Короля__ - «Ле'мэр взял на себя такую ношу… Та не пожелала бы этого никому. Хоть и служить сему тавро большая честь, но ведомо — с ним вместе тяжкий груз страданий лёг на панцирь твой. Насколько тяжек? Чер'Король исчез, а Рыцари его в великом горе». __Белый защитник__ - «Зе'мэр… Я скучаю по твоим рассказам…» ## Преданный Огрим Самый преданный из всех Рыцарей[4]. Обитает в Королевских стоках, где предстаёт перед главным героем с именем «Навозный защитник». Защищает Рощу Измы от незваных гостей и заражённых; как бы то ни было, не может посетить свою подругу из-за некой клятвы и долга. Желает снова встретить всех своих товарищей и лицезреть перерождение Халлоунеста. Из-за своей затворнической жизни Огрим, вероятно, не знает о гибели своих соратников. После пробуждения Великий Рыцарь беспокоится, что вместе с его уходом канут в прошлое и сами Великие Рыцари. Жук утверждает, что главный герой достоин того, чтобы стать одним из них. После этого Огрим исчезает из своей комнаты и оставляет навозную статую, изображающую Рыцаря. *«Лишь доказавшие свою доблесть в бою войдут в эту рощу». — Защитник* __Огрим после битвы__ - «Видишь ли, однажды я сам был Рыцарем. По милости нашего славного Короля гордо стоял я у трона, наблюдая за тем, как растёт и ширится Халлоунест. А потом начались все эти горести…» - «Мы, рыцари, защищали королевство от осязаемого, но бесформенного врага. Как же такого побороть? Наш Король пытался одолеть его своими методами. Жестокими методами… И всё же мы потерпели неудачу. Но что это я! Довольно сгущать краски. Ты воодушевил меня. Как же прекрасно встретить воина, с которым можно в равной мере померяться силой». __Белая леди об Огриме__ - «…Этот запах. С тобой есть кто-то ещё? Ты ли это, Огрим, мой могучий Рыцарь? Я не вижу тебя — пелена времени застлала мне глаза. Я даже не слышу твой громогласный голос. Я вижу только этого малыша — и то лишь потому, что он одно со мной. Его я вижу отчётливо в этом туманном мире. Ах… Но сколь радостные воспоминания навевает этот мощный запах. Как мало мы были вместе, одно мгновение по сравнению с нынешними веками упадка, — но то были прекрасные времена. Я благодарна, что ты пришёл навестить меня, хоть я уже не та, что прежде». ## Прочее - Изначально планировалось, что Дрийя предстанет в игре в роли босса. Она также имела свою предысторию: *«Одна из пяти великих Рыцарей Халлоунеста и защитница Поляны Королевы. Свихнулась от потери своей Королевы и днями напролёт патрулирует сад. До сих пор сохраняет свою честь, бросая Рыцарю честный вызов: „Гвоздь против гвоздя. Дуэль насмерть“»*[5]. - У Навозного защитника была другая предыстория: *«Глубоко в Стоках под Городом слёз скрывается отверженное существо. Когда-то был он Рыцарем, но теперь одержим ребяческой целью: он — Навозный защитник.* *Несмотря на своё изгнание, Навозный защитник на протяжении уже многих веков выполняет возложенные им самим обязанности: защищает свою загадочную и неотразимую „возлюбленную”.* *Дюжий и полный бравады, Навозный защитник с нетерпением бросит вызов тем, кто посмеет войти в его ядовитое царство»*[6]. - Посмотрев файлы игры, можно узнать, что изначально имя Хегемол принадлежало Грезящей Зверю, позже переименованной в Херру. - Так как Огрим был облачён в белые доспехи в лучшие для Халлоунеста времена, вероятно, что и другие Рыцари были облачены в белое, когда служили Королю. ## Примечания - ↑ Официальное руководство: *«Пять легендарных фигур, некогда служащих трону в качестве защитников королевства».* - ↑ Старьёвщик Лемм: *«Ты знаешь о пяти великих рыцарях Королевства? Они почитаются наравне со святыми и часто упоминаются в анналах истории Королевства, но только сообща и никогда поодиночке. Их имена и обличье, кажется, полностью стерлись из анналов истории».* - ↑ Белая леди: *«Не от меня сей цвет, и не от Королевства. Далёк же путь его: из благостных земель он будет родом, от рыцаря к своей любви великой».* - ↑ Описание Герба защитника: *«Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю».* - ↑ Блог на Kickstarter'е от 22.12.2014. - ↑ Блог на Kickstarter'е от 16.12.2014.