В игре «Hearts of Iron I» не все определяется военной мощью. Иногда будет необходимо влиять на государства дипломатическими методами. Существуют 3 политических блока (демократы, фашисты и коммунисты), 7 основных держав (Великобритания, США, Франция, Германия, Италия, Япония, Советский Союз) и многочисленные второстепенные государства. В ходе ведения дипломатических переговоров господствующие державы пытаются склонить второстепенные государства примкнуть к их политическим блокам, а также убедить союзников в необходимости выполнения определенных задач. Большинство дипломатических мероприятий требуют затрат дипломатического влияния (ДВ). В начале игры у всех государств имеется определенное количество ДВ. В ходе игры степень ДВ может постепенно увеличиться. ## Дипломатическое влияние (ДВ) ДВ показывает, какую позицию занимает государство на политической арене. Государствам с высокой степенью ДВ гораздо легче проводить свою политическую линию. Основные державы набирают 1 пункт ДВ ежемесячно, менее значимые государства — то же за 2 месяца. Помимо этого, ДВ приобретается при проведении таких дипломатических мероприятий как аннексия государств и установление марионеточного режима, при захвате важных пунктов (добавляется 3 пункта ДВ). Также ДВ можно увеличить, выигрывая крупные сражения (больше 10 вражеских дивизий). В этом случае также добавляется 3 пункта ДВ. ## Политическая ориентация Каждое государство может вступать в различные союзы. Независимо от того, присоединяется государство к одному из трех политических блоков или вступает в союз со странами с неявно выраженной политической ориентацией, ни одно государство не может быть абсолютно нейтральным. Основные державы, как правило, не меняют своего политического режима, за исключением тех случаев, когда случается государственный переворот, или же в результате гражданской войны, либо режим сменяется в результате иностранной интервенции (например, режим Виши во Франции). Второстепенные государства постоянно примыкают то к одному, то к другому политическому блоку. Политический режим второстепенных государств определяется не только политикой правительства (хотя это является основой), но также степенью давления, оказываемого на нации одним из трех политических блоков. Таким образом, второстепенное государство поддерживает политический режим держав с самыми сильными позициями на границах, а также держав, побеждающих в войне. Основные державы с помощью дипломатического влияния пытаются изменить политический режим мелких государств, представляющих наибольшую ценность. Рассмотрим три союза. Тремя возможными союзами в игре «День Победы» являются «Державы Оси», «Союзные государства» и «Коммунистический интернационал» (Коминтерн). В начале игры в 1936 году «Державы Оси» включают только Германию, «Союзные государства» — только Англию, «Коминтерн» — только СССР. ### «Державы Оси» Фашистские государства (в игре это также Япония) могут присоединяться только к «Державам Оси», возглавляемым Германией. Государство считается фашистским, если его политический режим близок фашистской идеологии. ### «Союзные государства» К данному блоку, возглавляемому Великобританией, могут присоединяться только демократические государства. Государство считается демократическим, если его режим близок демократической идеологии. ### «Коммунистический интернационал» (Коминтерн) «Коммунистический интернационал» возглавляет Советский Союз. В случае если СССР решит примкнуть к «Державам Оси» или «Союзным государствам», «Коминтерн» прекратит свое существование. Если «Коминтерн» существует, коммунистические государства могут присоединяться только к данному блоку. Если «Коминтерн» прекращает свое существование, коммунистические государства примыкают либо к «Державам Оси», либо к «Союзным государствам». ## Дипломатическое влияние войны Основная концепция игры «День Победы» состоит в том, что государство не может оставаться нейтральным, если оно находится в состоянии войны с союзом, который находится в состоянии войны с другим союзом. Ниже приводятся конкретные примеры. *Государство — член союза против нейтрального государства* Если государство, входящее в союз, объявляет войну нейтральному государству, последнее немедленно присоединяется к союзу, чей политический режим наиболее близок к политическому режиму данного государства и которое находится в состоянии войны с нападающим государством. Если оппозиционного союза, находящегося в состоянии войны с нападающим государством, не существует, нейтральное государство сохраняет нейтралитет и ведет войну своими силами, если его независимость не была гарантирована членом другого союза. В этом случае государство — член союза решает, будет ли оно выполнять свое обязательство и объявлять войну агрессору. Если в это время нейтральное государство присоединяется к другому союзу, этот союз объявляет войну союзу агрессора. Оставшиеся нейтральные государства выражают обеспокоенность (теряются 1-10 пунктов Вашей идеологии), пограничные нейтральные государства находятся в страхе (теряются 10-30 пунктов Вашей идеологии). *Государство — член союза против государства — члена союза* Если члены одного союза объявляют войну членам другого союза, то оба этих союза вступают в войну друг против друга. Нейтральные государства выражают беспокойство, однако это не сильно повлияет на их политическую ориентацию (теряется 1-5 пунктов идеологии атакующей стороны). *Нейтральное государство против нейтрального государства* Нейтральное государство может объявить войну другому нейтральному государству. Если агрессор относится к второстепенным державам, это не повлечет за собой глобальных политических изменений. Однако если агрессор является одной из основных держав, политические режимы нейтральных государств будут заменены политическим режимом оккупанта (так же, как и в случае «Государство — член союза против нейтрального государства», рассмотренного выше). Если независимость обороняющейся стороны была гарантирована государством — членом союза, готового выполнить свои обязательства, атакующая сторона присоединяется к союзу, находящемуся в состоянии войны с другим союзом, если такой союз существует. Т.е., если одна из сторон присоединяется к союзу, другой стороне необходимо немедленно найти союз, находящийся в состоянии войны с союзом противника. ## Дипломатическая деятельность Вы можете осуществлять различные виды дипломатической деятельности: от объявления войны до заключения мира, т.е. все то, что делали лидеры воющих стран во время Второй мировой войны. Для того чтобы осуществлять дипломатическую деятельность, щелкните мышкой по иконке экрана дипломатии (это самая крайняя иконка справа в верхнем правом углу основного экрана). После этого каждая провинция на карте окрасится в цвет контролирующего ее государства. Щелкните мышкой по провинции страны, с которой Вы хотите вступить в дипломатические отношения. Появится подменю дипломатической деятельности. В зависимости от обстоятельств можно выбрать следующие опции. **Объявить войну**: последствия могут быть различными: если атакующее государство не является членом союза, оно немедленно присоединяется к оппозиционному союзу, политический режим которого близок к политическому режиму этого государства и которое находится в состоянии войны с атакующей стороной (если такой союз существует). Если обороняющаяся сторона входит в состав союза, то союз объявляет войну атакующей стороне. Если нападающая сторона является, в свою очередь, нейтральной, она примыкает к любому союзу, находящемуся в состоянии войны с союзом обороняющейся стороны. Допустим, если нейтральная Швеция нападает на Польшу, которая входит в состав союзных государств, она присоединяется к «Державам Оси», т.к. «Державы Оси» и союзные государства находятся в состоянии войны.**Пригласить в военный союз**: это не всегда надежно. Возможно только в том случае, если вы являетесь членом союза, а государство, которое вы хотите включить в союз, является нейтральным и его политический режим близок Вашему. Чем ближе политические режимы и чем больше Ваше влияние, тем больше шансов на успех. В случае успеха данной акции государство немедленно присоединяется к Вашему союзу.**Войти в военный союз**: возможно только для нейтральных государств и СССР. Государство обращается с просьбой присоединиться к союзу. Если союз находится в состоянии войны, то в войну вступают присоединяющиеся государства. Союзники всегда нужны, поэтому это дело стоящее.**Покинуть военный союз**: подходит только для членов союза. Это достаточно необычно и возможно только в том случае, если союз не находится в состоянии войны. После того как союз вступает в войну, Вам необходимо добиваться заключения сепаратного мира, чтобы покинуть союз.**Повлиять на страну**: попытка приблизить режим государства к политическому режиму Вашей страны. В случае успеха политический режим данной страны становится ближе политическому режиму Вашей страны.**Осуществить государственный переворот**: попытка свергнуть правительство другого государства. Возможна только в том случае, если правительство данной страны и Ваше правительство придерживаются разных политических режимов. Имеет очень небольшие шансы на успех, поскольку требует смены главы государства (в случае, если он против любых проявлений Вашей идеологии). В случае успеха происходит смена правительства. В случае провала существует небольшая вероятность начала гражданской войны в стране.**Заключить торговое соглашение**: сначала необходимо удостовериться, что политический режим Вашей страны совпадает с политическим режимом страны, с которой Вы заключаете торговое соглашение. В случае заключения соглашения страна-партнер обеспечивает Вас сырьем (излишек ресурсов). Однако вам необходимо транспортировать это сырье к своим промышленным зонам (но теперь Вы можете также отправлять в порты своих партнеров свои отряды конвоя).**Попросить права на проход войск**: соглашение на проход войск позволяет проводить войска по нейтральной территории, находящейся между двумя контролируемыми провинциями.


fandom

Если вы отдаёте боевой единице приказ передислоцироваться в провинцию, занятую войсками противника, вы тем самым приказываете войскам вступить в бой. Существует более точный способ отдавать приказы наземным войскам. Выберите боевую единицу или группу боевых единиц, нажмите и держите клавишу Ctrl на клавиатуре и щёлкните правой кнопкой мыши по провинции, в которую вы хотите ввести войска или которую хотите атаковать. Появится окно приказов. Разумеется, вы можете отдать простой приказ атаковать провинцию, но он ничем не отличается от обычного введения войск с последующей атакой. Окно приказов предоставляет вам больший простор для стратегических действий. Например, вы можете отдать войскам приказ поддержать атаку, осуществляемую другой дивизией, или приказать им воспользоваться железнодорожным транспортом. Приказ поддержать атаку другого отряда позволит выбранному отряду принять участие в сражении, однако после него отряд останется в той же провинции, где и был — он не займёт атакуемую провинцию, даже когда противник из неё выйдет. Обыкновенно такой приказ отдают, чтобы избежать проблем со снабжением или для того, чтобы не распылять силы, иначе наступающая армия может попасть в окружение. # Линия фронта В игре «День Победы III» считается, что каждая дивизия контролирует определённую территорию вокруг себя. Взятые вместе зоны контроля разных отрядов составляют линию фронта, вдоль которой и происходят бои. Граница каждой провинции поделена на 10 квадратов. Когда начинается бой, силы обороняющихся случайным образом распределяются вдоль этой границы, по одной бригаде на квадрат. Если атака ведётся по нескольким направлениям, считается, что граница провинции поделена на квадраты с каждой стороны: линия фронта становится шире и позволяет большему количеству дивизий участвовать в сражении. Во время боя армия разделяется на две части. Поскольку количество войск, которые могут находиться на линии фронта единовременно, ограничено, только часть войск будет участвовать в сражении. Все остальные дивизии будут ждать в резерве. Обратите внимание, что каждая бригада, находящаяся в резерве или на передовой, даёт штраф к эффективности в атаке и обороне, поскольку координировать действия такого количества подразделений очень непросто. Военачальники с высоким показателем лидерства могут нейтрализовать этот негативный эффект. Как правило, каждая дивизия состоит из трёх или четырёх бригад, которые и занимают квадраты линии фронта. Прочие дивизии будут помещены в резерв. Обычно трёх дивизий достаточно, чтобы полностью перекрыть линию фронта одной провинции, если в каждой из дивизий не менее трёх или четырёх бригад. Также резервными считаются подразделения, которые по той или иной причине не принимают участия в бою. Резервные отряды в случае чего могут быть отправлены на передовую, чтобы закрыть появившуюся брешь или отбросить прорвавшегося за линию фронта противника. ## Резервы Находящиеся в резерве дивизии не принимают участия в сражении, если только их не выдвинут на передовую в ходе боя. Когда потери или прочие обстоятельства приводят к появлению на линии фронта свободного квадрата, в него выдвигается одна из дивизий, случайным образом выбранная из числа резервных. Обратите внимание на то, что может возникнуть ситуация, когда подразделения передовой проиграют битву до того, как в сражение успеют вступить резервы. Если передовые отряды сломлены и отступают, находящиеся в резерве войска также вынуждены отступать, даже если они могли бы принять участие в столкновении. ## Эффективность в бою Все наземные войска имеют определённые параметры, которые определяют их эффективность в бою. Вот краткое описание этих параметров. *Сила* — количество солдат в отряде. Обратите внимание: если отряд страдает от истощения, плохой погоды и так далее, его боеспособность снижается. В этом случае сила отряда показывает количество солдат в отряде и его фактическую боеспособность в процентах от максимальной. *Организованность* — способность отряда вести боевые действия. Плохо организованный отряд может побежать или отступить из боя, даже если его Сила сравнительно высока. *Эффективность* — при вычислении эффективности отряда в расчёт принимаются два показателя: эффективность в атаке и эффективность в обороне. Обратите внимание на то, что модификатор эффективности отряда отображается на панели отряда и не имеет ничего общего с такими модификаторами, как штрафы за погоду и плюсы за опытность, лидерство и так далее. *Ширина фронта* — место, которое подразделение занимает на линии фронта. Научные разработки уменьшают этот показатель, позволяя повысить плотность огня в бою. *Противопехотная атака* — эффективность подразделения в сражении с пехотой. *Противотанковая атака* — эффективность подразделения в сражении с бронетехникой. *Противовоздушная атака* — эффективность подразделения в противодействии авиации. *Защищённость* — способность подразделения избежать потерь во время атаки наземных войск. *Стойкость* — способность отряда избежать потерь от заградительного огня при атаке наземных войск противника. *Подавление* — эффективность, с которой отряд противодействует активности партизан и повстанцев в регионе. *Доля пехоты* — соотношение людей и боевой техники, используемое при расчёте исхода боя. Когда организованность отряда падает до нуля, он пытается отступить из боя. Обратите внимание, что это организованное отступление, а не паническое бегство. Это означает, что находящийся в резерве отряд может занять его место. И сила, и организованность в бою рассчитываются для дивизии в целом, в то время как понесённые потери распределяются между отдельными бригадами. Иначе говоря, бригада не может отступить, побежать или выполнить другое аналогичное действие отдельно от дивизии. # Расчёт исхода боя Некоторые люди предпочитают изучать механику игры, другим она может быть совершенно неинтересна. Эта глава предназначена для тех, кто предпочитает точно знать, что именно происходит «за кулисами» стратегических сражений. Один раунд сражения продолжается один час. Каждый раунд разделён на несколько фаз. Первой идёт фаза стрельбы, во время которой войска несут потери. Последующие фазы определяются рядом факторов и не имеют непосредственного отношения к ходу битвы. На исход боя влияют следующие показатели боевой единицы: противопехотная атака, противотанковая атака, доля пехоты, защищённость, стойкость и сила подразделения, а также два модификатора (эффективность в атаке и эффективность в обороне), которые меняются в зависимости от лидерства, погоды, особенностей рельефа и так далее. Вы можете увидеть, какие именно модификаторы влияют на исход боя, наведя курсор на значок подразделения на панели сражения. Модификатор эффективности в атаке применяется к показателям противопехотной атаки и противотанковой атаки. Модификатор эффективности в обороне применяется к показателям защищённости и стойкости отряда. Обратите внимание, что в сражении могут участвовать две дивизии или две бригады. Если только бригада не выведена из состава дивизии, она игнорируется как отдельная боевая единица и рассматривается лишь как часть дивизии. ## Фаза стрельбы В бою участвуют только дивизии, находящиеся на линии фронта (то есть, резервные дивизии в бою не участвуют). В зависимости от того, какая сторона выступает агрессором, дивизии считаются нападающими или обороняющимися. Нападающие показаны с левой стороны панели боя, обороняющиеся — справа. Находящиеся в резерве войска могут принять участие в бою, заменив собой войска на линии фронта в ходе сражения. Во время фазы стрельбы противники обмениваются выстрелами, точное количества которых может варьироваться и зависит от того, какие именно войска вступили в бой. Фаза стрельбы продолжается до тех пор, пока у обеих сторон не кончится часовой лимит выстрелов. Количество выстрелов дивизии зависит в первую очередь от её показателей противопехотной атаки и противотанковой атаки, которые модифицируются боевой эффективностью отряда. Кроме того, на этот показатель влияет незначительный случайный фактор. Каждый раунд боя дивизия случайным образом выбирает вражескую дивизию, по которой она будет вести огонь. Затем она определяет, будет ли она вести огонь по людям или по боевой технике, используя для расчётов показатель доли пехоты отряда противника. Например, дивизия, которая стреляет по пехотной дивизии с долей пехоты 70%, будет вести огонь по людям с 70% вероятностью. После этого дивизия открывает огонь, если только ей не приказано прекратить огонь. Количество выстрелов у каждой дивизии зависит от показателя противопехотной или противотанковой атаки, на который влияет показатель боевой эффективности отряда в зависимости от того, ведёт ли дивизия огонь по людям или по боевой технике. Для определения показателя боевой эффективности нападающие используют показатель эффективности в атаке, а защищающиеся — показатель эффективности в обороне. Если значение атаки дивизии (модифицированное показателем эффективности атаки) больше показателя выстрела, она открывает огонь. Например, если модифицированный показатель противотанковой атаки дивизии составляет 7,8, а показатель выстрела равен 5, то она открывает огонь, так как значения округляются вниз. Если бы показатель выстрела был равен 8, дивизия не смогла бы вести огонь в этой фазе. Обратите внимание, что если дивизия вынуждена бездействовать, потому что её показатель атаки оказался меньше необходимого показателя выстрела, она может открыть огонь в другом раунде. Например, дивизия, чей показатель противотанковой атаки равен 2, будет бездействовать в бою с бронетанковой дивизией, чей показатель выстрела равен 3, но откроет огонь по пехотной дивизии, поскольку её показатель противопехотной атаки равен 6, а показатель выстрела по пехоте равняется 6,2. После того как количество выстрелов в раунде было определено, отряды открывают огонь друг по другу.


## Альянсы В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия», которые «реальная политика» 1930-х — 1940-х годов оттеснила на второй план (вспомните, например пакт Молотова-Риббентропа). В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение. ## Спорные провинции Существуют национальные провинции, на владение которыми претендуют несколько стран. Очень часто такие территории становятся причиной конфликта, и в вашей игре именно они могут дать повод для начала Второй мировой войны. Ваши национальные провинции, оказавшиеся за границами вашего государства, отмечены на дипломатической карте. Наличие спорных территорий повышает показатель «Угроза», упрощая процесс объявления войны. Если спорная провинция оказывается захвачена страной, которая претендовала на неё исторически, то эта провинция будет интегрирована в состав государства-победителя после заключения мирного договора. ## Уровень угрозы и нейтралитет У каждой страны есть показатель угрозы, который влияет на отношение к ней её соседей. Уровень угрозы определяет другая страна в зависимости от размера оцениваемого государства и от расстояния между этими двумя государствами. Показатель угрозы оказывает отрицательное или положительное влияние на то, в каком свете рассматриваются все дипломатические инициативы государства. В первую очередь показатель угрозы определяет мнение государств, соблюдающих нейтралитет. Если вы объявляете кому-то войну, правительства нейтральных стран формируют своё мнение относительно этого события, что в свою очередь влияет на то, какие законы они принимают и какие дипломатические действия предпринимают (объявляют войну, вступают в альянс и так далее). Чтобы объявить войну, страна должна воспринимать страну-противника как угрозу своему благополучию, то есть уровень угрозы должен превысить уровень нейтралитета. Кроме того, фашистские страны (страны Оси) получают возможность объявлять войну, когда их собственный уровень угрозы возрастает по отношению к другим. Иначе говоря, они могут выступать как агрессоры. Любое действие какой-то одной страны вызывает отклик во всём мире. Обратите внимание на то, что создание марионеточного правительства в захваченной вами стране чаще всего воспринимается как жест доброй воли, поэтому оно снижает уровень вашей угрозы по отношению к соседям. ## Дипломатические отношения У каждой страны есть показатель дипломатических отношений, который определяет, насколько она популярна в мире и насколько большим доверием пользуется у других стран. Этот показатель определяет, насколько охотно другие страны будут поддерживать её дипломатические инициативы и заключать с ней торговые соглашения. ## Дружественные дипломатические действия Дипломатические решения позволяют вам изменять мир, не прибегая к войне. Дипломатия в значительной степени определяет, кто окажется на вашей стороне в вооружённом конфликте, а кто встанет по другую сторону баррикад. Кроме того, дипломатия помогает государствам получить недостающие ресурсы. Если вы находитесь со страной в состоянии войны, спектр дипломатических возможностей по отношению к ней будет сильно ограничен. Решение о заключении мира может принять только лидер альянса. *Отправить экспедиционные войска*— это позволит вам отправить ваши войска на помощь союзнику. Отправленные войска перейдут под его командование. Отправить экспедиционные войска можно только союзному государству и только после того, как оно официально объявило кому-то войну.*Предложить военный союз*— вы предлагаете стране заключить с вами договор о взаимной военной помощи.*Предложить пакт о ненападении*— две страны официально обещают не объявлять друг другу войну. Впоследствии ничто не мешает вам нарушить данное слово, однако будьте готовы, что не все в вашей стране поддержат ваше решение.*Гарантировать независимость*— вы обещаете объявить войну, если какое-то государство начнёт войну против второй стороны договора.*Попросить право на проход войск*— заручиться разрешением страны провести ваши войска через её территорию. Это позволит вам перекинуть войска на границу враждебного государства, с которым у вас нет общих границ.*Предоставить право на проход войск*— дать разрешение армиям другой страны проходить через вашу территорию, а флоту — пользоваться вашими портами.*Повлиять на страну*— вы можете потратить часть очков дипломатии, чтобы оказать на государство влияние и склонить его на сторону вашего альянса. Использовать эту возможность могут только страны, уже присоединившиеся к одному из трёх альянсов.*Присоединиться к альянсу / Пригласить в альянс*— позволяет вашей стране вступить в альянс, если вы получили приглашение от его лидера, или пригласить другую страну в ваш альянс, если вы сами являетесь его лидером. Обратите внимание на то, что присоединиться к альянсу можно только по приглашению его лидера.*Купить лицензию*— позволяет вам приобрести у дружественной или нейтральной страны лицензию на производство техники, уровень которой выше уровня ваших технологических возможностей.*Разрешить торговать в долг*— вы позволяете стране приобретать у вас ресурсы в кредит.*Предложить торговое соглашение*— этот дипломатический ход позволит вам приобрести у другой страны её ресурсы или же продать ваши ресурсы другой стране, чтобы пополнить ваш золотой запас. **Примечание:** действие *даровать независимость* **не** считается дипломатическим и осуществляется через интерфейс экрана политики. ## Враждебные дипломатические действия *Объявить войну*— позволяет вам начать военные действия в отношении страны. Чтобы объявить войну, для большинства стран необходимы серьёзные причины или хотя бы повод.*Объявить ограниченную войну*(только страны Оси) — то же, что и «Объявить войну», однако страны-союзники не обязаны принимать участия в боевых действиях.*Призвать к оружию*(только страны Оси) — позволяет обратиться к союзникам с просьбой вмешаться в ограниченную войну, превратив её в полномасштабные боевые действия.*Ввести эмбарго*— позволяет вам наложить запрет на торговлю с той или иной страной. Ваши марионеточные правительства последуют вашему примеру. ## Военные союзы Предложить создать военный союз (или получить такое предложение) можно только в процессе дипломатических переговоров со страной, которая более не может или не желает соблюдать нейтралитет. Другими словами, страна, вступающая в военный союз, готовится к войне или ожидает объявления войны. Заключая военный союз, вы обязуетесь (с некоторыми ограничениями) прийти на помощь стране, если она подвергнется нападению.


**Партийные съезды НСДАП**, также **Съезды в Нюрнберге** (англ. *Nuremberg Rallies*) — серия событий в Германии, добавленных с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III. ## Описание ### Съезд 1936 года **Партийный съезд 1936 года** или **«Съезд чести»** — первый внутриигровой съезд НСДАП, проходящий 14 сентября 1936 года. « | «Съезд чести»: Вторжение в Рейнскую демилитаризованную зону в глазах руководства НСДАП означало восстановление немецкого величия. На съезде 1936 года были объявлены три ключевые темы: угроза большевизма, необходимость Германии быть независимой от иностранных источников сырья и требования Германии вернуть колонии, которые она потеряла после Первой мировой войны. | » | Съезд организуется только в том случае, если Рейнская область была ремилитаризована мирно, и Германия находится в мирном состоянии. При решении о проведении съезда из запасов страны удаляются 500 единиц снаряжения и 50 денег. Взамен НСДАП получает 5 единиц популярности и организации, а также модификатор Пропаганда, дающий 10 единиц популярности и организации партии на 60 дней. Из-за агрессивной риторики в сторону большевиков, отношения с Советским Союзом изменятся на -10 ### Съезд 1937 года **Партийный съезд 1937 года** или **«Съезд труда»** — второй внутриигровой съезд НСДАП, проходящий 14 сентября 1937 года. « | На «Съезде труда» речь шла о сокращении безработицы с момента прихода НСДАП к власти. Этот съезд был особенно отличавшимся, благодаря «храму света» — 152 прожекторам, пускавшим вертикальные лучи в небо вокруг Цеппелин-Филд, символизирующим стены здания, а также благодаря присутствию принца Титибуномия, брата императора Сёва, который провёл личную встречу с Гитлером в качестве шага к улучшения отношений между Японией и Германией. | » | Съезд 1937 года организуется при подписании Японией Антикоминтерновского пакта и если Китай не состоит в «оси». При согласии на проведение съезда из запасов страны изымаются 2500 единиц припасов и 250 денег. Взамен НСДАП получает 10 единиц популярности и организации, а также модификатор Пропаганда на 90 дней, а в случайном регионе появится одно сооружение промышленного завода. ### Съезд 1938 года **Партийный съезд 1938 года** или **«Съезд Великой Германии»** — третий внутриигровой съезд НСДАП, проходящий 14 сентября 1938 года. « | Каждый партийный съезд имел свой девиз, и в 1938 году, после воссоединения с Австрией и Судетами, им стала фраза «Grossdeutschland» (Великая Германия). До сих пор съезды НСДАП нельзя было показывать на больших впечатляющих и цветных фотографиях. Теперь впервые в полном цвете демонстрируются митинги, парады, шествия с факелами и т.д. СА, СС, Гитлерюгенд, БДМ, Имперская служба труда, партийные чиновники и четыре вида вооруженных сил, а также портреты ведущих политиков, таких как Гитлер, Геббельс, Хирль, Тодт и многих других — все это показано в полном цвете. | » | В 1938 году партийный съезд приурочен к аншлюсу Австрии и аннексии Судетской области. Для проведения съезда необходимо контролировать Вену и Судетскую область, а также находится в состоянии мира. При согласии на проведение съезда из запасов страны расходуются 1000 единиц припасов и 100 денег. Взамен НСДАП получает 10 единиц популярности и организации, а также модификатор Пропаганда на 90 дней, а в двух случайных регионах появится по одному сооружению промышленного завода. ### Съезд 1939 года **Партийный съезд 1939 года** или **«Съезд мира»** — четвёртый и последний внутриигровой съезд НСДАП, планировавшийся к проведению в сентября 1939 и отменённый в связи с нападением Германии на Польшу. « | Название «Съезд мира» («Reichsparteitag des Friedens») должно было подтвердить тягу Германии к миру, населению и другим странам. Съезд был отменен в короткие сроки, так как за день до запланированной даты, 1 сентября, Германия начала вторжение в Польшу (что послужило началом Второй мировой войны). | » | События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |


Вы можете оказывать дипломатическое влияние на другие страны, расходуя накопленные вами очки дипломатии. ## Альянсы В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия», которые «реальная политика» 1930-х — 1940-х годов оттеснила на второй план (вспомните, например пакт Молотова-Риббентропа). В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами. Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться. Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение. ## Спорные провинции Существуют национальные провинции, на владение которыми претендуют несколько стран. Очень часто такие территории становятся причиной конфликта, и в вашей игре именно они могут дать повод для начала Второй мировой войны. Ваши национальные провинции, оказавшиеся за границами вашего государства, отмечены на дипломатической карте. Наличие спорных территорий повышает показатель «Угроза», упрощая процесс объявления войны. Если спорная провинция оказывается захвачена страной, которая претендовала на неё исторически, то эта провинция будет интегрирована в состав государства-победителя после заключения мирного договора. ## Уровень угрозы и нейтралитет У каждой страны есть показатель угрозы, который влияет на отношение к ней её соседей. Уровень угрозы определяет другая страна в зависимости от размера оцениваемого государства и от расстояния между этими двумя государствами. Показатель угрозы оказывает отрицательное или положительное влияние на то, в каком свете рассматриваются все дипломатические инициативы государства. В первую очередь показатель угрозы определяет мнение государств, соблюдающих нейтралитет. Если вы объявляете кому-то войну, правительства нейтральных стран формируют своё мнение относительно этого события, что в свою очередь влияет на то, какие законы они принимают и какие дипломатические действия предпринимают (объявляют войну, вступают в альянс и так далее). Чтобы объявить войну, страна должна воспринимать страну-противника как угрозу своему благополучию, то есть уровень угрозы должен превысить уровень нейтралитета. Кроме того, фашистские страны (страны Оси) получают возможность объявлять войну, когда их собственный уровень угрозы возрастает по отношению к другим. Иначе говоря, они могут выступать как агрессоры. Любое действие какой-то одной страны вызывает отклик во всём мире. Обратите внимание на то, что создание марионеточного правительства в захваченной вами стране чаще всего воспринимается как жест доброй воли, поэтому оно снижает уровень вашей угрозы по отношению к соседям. ## Дипломатические отношения У каждой страны есть показатель дипломатических отношений, который определяет, насколько она популярна в мире и насколько большим доверием пользуется у других стран. Этот показатель определяет, насколько охотно другие страны будут поддерживать её дипломатические инициативы и заключать с ней торговые соглашения. ## Дружественные дипломатические действия Дипломатические решения позволяют вам изменять мир, не прибегая к войне. Дипломатия в значительной степени определяет, кто окажется на вашей стороне в вооружённом конфликте, а кто встанет по другую сторону баррикад. Кроме того, дипломатия помогает государствам получить недостающие ресурсы. Если вы находитесь со страной в состоянии войны, спектр дипломатических возможностей по отношению к ней будет сильно ограничен. Решение о заключении мира может принять только лидер альянса. *Отправить экспедиционные войска*— это позволит вам отправить ваши войска на помощь союзнику. Отправленные войска перейдут под его командование. Отправить экспедиционные войска можно только союзному государству и только после того, как оно официально объявило кому-то войну.*Предложить военный союз*— вы предлагаете стране заключить с вами договор о взаимной военной помощи.*Предложить пакт о ненападении*— две страны официально обещают не объявлять друг другу войну. Впоследствии ничто не мешает вам нарушить данное слово, однако будьте готовы, что не все в вашей стране поддержат ваше решение.*Гарантировать независимость*— вы обещаете объявить войну, если какое-то государство начнёт войну против второй стороны договора.*Попросить право на проход войск*— заручиться разрешением страны провести ваши войска через её территорию. Это позволит вам перекинуть войска на границу враждебного государства, с которым у вас нет общих границ.*Предоставить право на проход войск*— дать разрешение армиям другой страны проходить через вашу территорию, а флоту — пользоваться вашими портами.*Повлиять на страну*— вы можете потратить часть очков дипломатии, чтобы оказать на государство влияние и склонить его на сторону вашего альянса. Использовать эту возможность могут только страны, уже присоединившиеся к одному из трёх альянсов.*Присоединиться к альянсу / Пригласить в альянс*— позволяет вашей стране вступить в альянс, если вы получили приглашение от его лидера, или пригласить другую страну в ваш альянс, если вы сами являетесь его лидером. Обратите внимание на то, что присоединиться к альянсу можно только по приглашению его лидера.*Купить лицензию*— позволяет вам приобрести у дружественной или нейтральной страны лицензию на производство техники, уровень которой выше уровня ваших технологических возможностей.*Разрешить торговать в долг*— вы позволяете стране приобретать у вас ресурсы в кредит.*Предложить торговое соглашение*— этот дипломатический ход позволит вам приобрести у другой страны её ресурсы или же продать ваши ресурсы другой стране, чтобы пополнить ваш золотой запас. **Примечание:** действие *даровать независимость* **не** считается дипломатическим и осуществляется через интерфейс экрана политики. ## Враждебные дипломатические действия *Объявить войну*— позволяет вам начать военные действия в отношении страны. Чтобы объявить войну, для большинства стран необходимы серьёзные причины или хотя бы повод.*Объявить ограниченную войну*(только страны Оси) — то же, что и «Объявить войну», однако страны-союзники не обязаны принимать участия в боевых действиях.*Призвать к оружию*(только страны Оси) — позволяет обратиться к союзникам с просьбой вмешаться в ограниченную войну, превратив её в полномасштабные боевые действия.*Ввести эмбарго*— позволяет вам наложить запрет на торговлю с той или иной страной. Ваши марионеточные правительства последуют вашему примеру. ## Военные союзы Предложить создать военный союз (или получить такое предложение) можно только в процессе дипломатических переговоров со страной, которая более не может или не желает соблюдать нейтралитет. Другими словами, страна, вступающая в военный союз, готовится к войне или ожидает объявления войны. Заключая военный союз, вы обязуетесь (с некоторыми ограничениями) прийти на помощь стране, если она подвергнется нападению. # Научные исследования В игре *«День Победы III»* введены так называемые «очки лидерства», которые отражают интеллектуальные ресурсы страны. Чтобы добиться научно-технического прогресса, очки лидерства необходимо направлять в соответствующие области развития. Ваши учёные разрабатывают не единицы производства целиком, а их отдельные компоненты и элементы технологии. Каждый из таких элементов влияет на эффективность боевой единицы в сражении и на другие характеристики производимой техники. Исследуя и внедряя новые компоненты внутри отдельной категории (например, совершенствуя танковые орудия или танковые двигатели), вы постепенно приближаетесь к прорыву, после которого вы сможете создавать принципиально новые модели военной техники. В то же время внедрение отдельных изобретений повышает эффективность старых моделей техники сразу после их модернизации. У каждой технологии есть «год открытия». С наступлением этой даты вы перестанете получать штрафы за попытку исследовать данную технологию. Если научный прогресс в вашей игре движется быстрее, чем он двигался в реальном мире, вам будет сложнее осуществить технологический прорыв раньше времени, отведённого ему историей. ## Теория и практика В игре «День Победы III» решили отделить практические знания от теоретических. Научные исследования дают теоретические знания, благодаря которым развивается научно-технический прогресс в целом. Практические знания — это опыт, накопленный в процессе внедрения и использования технологий. Это означает, что успех научных исследований зависит не только от изысканий учёных в стенах лабораторий, но и от полевых испытаний тактических доктрин и военной техники на полях сражений по всему миру. Накопить практический опыт в ходе лабораторных исследований невозможно. Это означает, что вам придётся создавать новейшую военную технику и применять её в бою, чтобы поддержать ваших исследователей. В нижней части окна научных исследований отдельно показаны ваши достижения, опирающиеся на теоретическую базу, и отдельно достижения, проверенные в ходе полевых испытаний. Теоретические дисциплины (например доктрины военного дела) будут выделены зелёным цветом, а испытанные технологии отмечены синим цветом.


Танк — один из основных юнитов в серии игр Hearts of Iron. Является универсальным средством как для атаки, так и для защиты, которое способно быстро передвигаться и наносить серьезный урон противнику. Танки армии — это основная ударная сила, поэтому она должна быть наделена максимальным преимуществами перед противником. В отличие от пехоты, танки довольно требовательны к промышленности страны, из-за чего производить их могут только страны, у которых достаточное количество ресурсов и заводов. Для того чтобы открыть для производства танки, необходимо изучить соответствующие технологии. В разделе Исследования бронетехники доступно 12 технологий танков, каждый из которых имеет 3 подтехнологии. Дополнение Man the Guns добавляет 2 дополнительных технологии для танков-амфибий. Типы танков Характеристики Лёгкий танк Средний танк Тяжёлый танк Сверхтяжёлый танк Основной танк Плавающий танк Танк Первой мировой Легкий танк I Обслуживающий персонал 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Защита Прорыв Доля пехоты Противопехотная атака Противотанковая атака Максимальная скорость Бронебойность Потребление горючего Стоимость производства Потребление горючего Лёгкий танк — самый быстрый, но наименее бронированный и самый слабый вид танков. Он довольно дешёв в производстве, поэтому его может позволить себе большое количество стран, в том числе относительно слабых.


**Дневники разработчиков** — особые статьи, выпускаемые разработчиками, с помощью которых они могут делиться с игроками новостями о разработке игры и будущих обновлениях. Дневники выходят еженедельно в среду. ## Базовая игра № | Название | Дата выхода | ||| 1 | New year update | 2021-01-20 | 2 | Min jistenna jithenna - Malta focus tree | 2021-04-01 | 3 | Early look at at supply and the coming year | 2021-04-07 | ## Together for Victory ## Death or Dishonor ## Waking the Tiger ## Man the Guns ## La Resistance ## Battle for the Bosporus Название | Дата выхода | || Греция | 09.09.2020 | Болгария | 16.09.2020 | Турция | 23.09.2020 | Югославия и Румыния | 30.09.2020 | Изображения и достижения | 07.10.2020 | Патч 1.10 «Колли» | 14.10.2020 | 22.10.2020 | ## No Step Back Название | Описание | Дата выхода | ||| Новогодние вести | Планы на будущее | 20.01.2021 | Древо фокусов Мальты | Первоапрельская шутка в виде древа фокусов для Мальты | 01.04.2021 | Первый взгляд на припасы и планы на грядущий год | Первый взгляд на припасы и планы на будущий год | 07.04.2021 | Польша | Первая часть разбора новых фокусов для Польши | 14.04.2021 | Польша, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для Польши | 21.04.2021 | Конструктор танков | Разбор новой системы конструктора танков | 28.04.2021 | Изменения в сражениях и характеристиках | Описание изменений в сражениях и дивизиях | 05.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 1 и Польша, часть 3 | Первая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики и дополнительная третья часть разбора новых фокусов для Польши | 12.05.2021 | Страны Прибалтики, часть 2 | Вторая часть разбора новых фокусов для стран Прибалтики | 19.05.2021 |


**Танну-Тува** — маленькая страна в Азии. Граничит с Советским Союзом и Монголией. ## Национальные фокусы У Танну-Тувы стандартное дерево фокусов. ## Технологии На момент начала игры у Танну-Тувы изучена только винтовка Мосина. ## Дипломатия Танну-Тува является членом альянса Коминтерн. ## Политика ### Политические партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | |||| Нейтралитет | Нейтралитет | Генерируемый | 0% | Демократия | Демократия | Генерируемый | 0% | Фашизм | Фашизм | Генерируемый | 0% | Коммунистическая партия Советского Союза | Коммунизм | Салчак Тока | 100% | ## Законы ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Фабрики | 1 | 0 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ## Военная машина У Танну-Тувы есть одна пехотная дивизия.


**Добровольцы и экспедиционные корпуса** — это способ влиять на войну в других государствах без непосредственного участия в ней, а также один из вариантов помощи союзным государствам в борьбе с врагом. ## Добровольцы Отправка дивизий или воздушных крыльев в качестве добровольцев — это способ для страны послать силы для участия в войнах других стран, не вступая в эту войну. Это отличный способ получить опыт до начала крупных войн, также возможность влиять на исход войны. Добровольцы также могут быть использованы игроком для тестирования шаблона дивизии в бою. Добровольцы управляются страной, которая их отправляет, а не страной-получателем. Снабжением армий снаряжением также занимается страна-отправитель. ### Отправка добровольцев Страна может отправлять добровольцев только когда находится в состоянии мира и как только она вступит в какую-либо войну, добровольцы отправятся обратно домой. Отправка добровольцев также сильно ограничена мировой напряжённость; так, страны фашистского блока могут делать это без ограничений, тогда как демократические страны только при определённом уровне напряжённости. Для начала, добровольческие дивизии должны быть собраны в армию. Им также можно назначить командующего, чтобы он мог заработать опыт и черты. Для непосредственно отправки армии, необходимо зайти в меню дипломатических отношений со стороной-получателем, и выбрать кнопку **Отправить добровольцев**. После этого можно выбрать нужную армию или воздушное крыло и отправить войска. Добровольческим силам требуется две недели для поездки в принимающую страну или для возвращения. Они возвращаются домой, если их родная страна оказывается в состоянии войны или страна, которая их получила, оказывается в состоянии мира. Когда добровольцы возвращаются, они приносят с собой 95% своего оборудования. Остальная часть теряется в пути или остается в стране назначения. ### Управление и снабжение войск Как только армия прибывает в пункт назначения, у игрока создается новый военный театр, и к нему автоматически приписывается добровольческая армия. Она не могут быть переданы в другие театры, также как и к этому театру не могут быть добавлены другие дивизии. Для каждой отдельной армии добровольцев создаётся новый театр. Подразделения добровольцев также могут быть расформированы, что возвращает людские ресурсы и снаряжение домой, но это требует создания и подготовки нового подразделения для замены расформированного. Снабжением армии топливом и снаряжением занимается страна отправитель. ### Ограничения Количество дивизий, которые можно отправить, составляет 1 дивизию на каждые 20 дивизий в стране, которая принимает добровольцев. Например, 176 активных подразделений означают 8 подразделений, тогда как 181 означало бы, что 9 подразделений могут быть отправлены в качестве добровольцев. Обратите внимание, что дивизия, в которой есть только 1 батальон, считается такой же, как и та, в которой 25 батальонов. Отправляющая страна должна иметь как минимум 30 батальонов во всех сухопутной армии, чтобы другая страна могла отправить добровольцев. Также имеет значение количество провинций, контролируемых получателем — 20 провинций позволяет послать 1 дивизию. На добровольные воздушные крылья распространяются аналогичные ограничения. Однако они отправляются с использованием интерфейса для непосредственного перемещения их на аэродром в стране назначения, после чего игрок может установить дать им задания в обычном режиме. ## Экспедиционный корпус Отправка экспедиционного корпуса — это способ передать войска союзникам в войне. Это полезно, если игрок не хочет контролировать армию и желает отдать её под управление ИИ. Они могут быть переданы и возвращены в любое время. Расформирование экспедиционного подразделения приводит к его возвращению. Экспедиционные силы получают свое оборудование и рабочую силу из своей страны, а не получателя. Получатель имеет полный контроль над ними, пока не вернется. Военный счет за оккупацию Экспедиционными силами поступает в страну, контролирующую их, в то время как военный счет за потери попадает в родную страну (ту, которая предоставляет Экспедиционные силы). Подразделения экспедиционных сил могут получить опыт, но их страна не может быть изменена принимающей страной. Игроки, получающие Экспедиционные Силы, могут пожелать предоставить посылки по ленд-лизу в родную страну тех типов оборудования, которые могут использоваться для снабжения Экспедиционных Сил. Управление оружием Вы можете запросить экспедиционные силы, создав пустую армию для экспедиционных сил, используя кнопку под пустым портретом для создания новых армий в нижней части экрана. Вам необходимо создать заказ для армии (например, линии фронта), чтобы ИИ мог принять ваш запрос. Подразделения, предоставляемые нацией A нации B, сохраняют бонусы нации A от национального бонуса нации A, предоставляемого военным персоналом нации A. Военный штаб включает в себя высшее военное командование и начальников штабов армии. Бонусы военного персонала нации B не применяются к экспедиционным силам нации A, предоставленным нации B. Некоторые другие открытые темы для исследования и тестирования - как распределяется опыт армии, накопленный экспедиционными силами в боевых или военных учениях, и подтверждается влияние рабочей силы и оборудования на изменения в шаблонах, выполненные родной страной.


**Технологии** — ключевой момент в военной деятельности любой страны. Невозможно выиграть сражение без армии, оснащенной новейшим вооружением. Однако, чтобы использовать это вооружение, сначала необходимо его разработать. В экране производства Вы должны сохранить некоторое количество ПП для разработки. Это количество ПП потом распределяется среди конкретных исследовательских проектов в экране технологий. Количество исследовательских проектов игрока не ограничено. Однако сосредоточьте усилия на определенных отраслях. ## Описание Существует 2 типа исследований и, соответственно, 2 типа исследовательских проектов: теоретические и прикладные. Технологические разработки распределяются по уровням (от 1 до 10). Результаты разработок не всегда можно применить сразу. Однако каждый новый уровень открывает новые возможности для прикладных исследовательских проектов. Прикладные исследовательские проекты, которые открываются на каждом уровне теоретической разработки, наполовину случайны. Некоторые из основных технологий можно разработать в любой момент. Однако существуют такие технологии, которые определенное государство не может разработать в течение данной игры. (Однако никто не говорит, что их нельзя взять у союзника, либо выкрасть у противника. См. раздел «Работа разведслужб»). Военные подразделения, сформированные после внедрения новых технологий, будут оснащены по последнему слову техники, однако старые подразделения необходимо переоснастить и снабдить новейшей техникой. Для этого потребуется определенное количество ПП. Чтобы попасть в экран технологий, нажмите кнопку подменю технологий. Экран технологий разделен на 5 частей. Вверху по горизонтали располагаются иконки общих категорий разработки: **Разработка пехотных технологий**: здесь исследуется все, что улучшает деятельность Ваших пехотных подразделений.**Разработка бронированных транспортных средств**: здесь можно разработать и улучшить технические характеристики бронированных транспортных средств (как танков, так и бронемашин).**Разработки в сфере электроники**: здесь разрабатываются все виды электронных приборов (от радаров до магнетронов).**Промышленные разработки**: сектор включает разработки, увеличивающие Ваш промышленный потенциал. Сюда входит разработка конвейерного производства товаров массового потребления и конвейерной сборки ракет.**Разработка ракетных технологий**: включает разработку всего необходимого для запуска производства ракет и дальнейшего развития этого производства.**Разработка атомного оружия**: это исследовательские проекты, касающиеся разработки атомного оружия. Здесь представлен широкий спектр исследовательских проектов: от изучения процессов разделения изотопов до создания атомной бомбы.**Разработка технологий для ВМФ**: здесь разрабатывается все, что улучшает деятельность Вашего ВМФ. Господство на море начинается с этого сектора. Большое внимание уделяется разработке надводных судов.**Разработка технологий для подводных лодок**: сектор включает оборудование для подводных лодок. Разрабатывается все: от стальных перископов до мини-субмарин.**Артиллерийские разработки**: здесь разрабатывается вооружение для пехотинцев, артиллерия, противотанковые ружья.**Разработка технологий для тяжелой авиации**: здесь разрабатываются стратегические бомбардировщики, необходимые для уничтожения экономической мощи противника.**Разработка технологий для легкой авиации**: здесь разрабатываются усовершенствованные модели истребителей и тактических бомбардировщиков.**Доктрина ведения наземной войны**: изучая стратегию ведения войны на суше Вы в том числе, повышаете и общую организованность своих войск. Здесь рассматриваются такие вопросы, как моторизация штабов, а также стратегия прорыва окружения.**Доктрина ведения воздушной войны**: здесь рассматриваются способы улучшения боеспособности ВВС. Достижения в этой области повышают организованность Ваших ВВС.**Доктрина ведения морской войны**: здесь рассматриваются способы улучшения боеспособности ВМФ. Достижения в этой области повышают организованность Вашего ВМФ. В раздел включены такие темы как «Анализ длительной войны», «Стратегия использования морских путей». Щелкнув мышкой по категории технологий, Вы распределите текст по трем из четырех панелей на экране технологии. Выбрав конкретную разработку, Вы помещаете текст на последнюю панель. Давайте взглянем на эти панели и посмотрим, что они нам дают: **Панель необходимых условий разработки**: после того как Вы выбрали проект, на этой панели появляются необходимые условия для проведения разработки. Если панель остается пустой, значит, проект уже был разработан. Если Вы выбираете проект, который еще не разрабатывался, на панели появятся необходимые условия для разработки. Условия, необходимые для уже разработанных проектов, отобразятся в виде надписи белого цвета. Названия проектов, которые не разрабатывались ранее, потемнеют, а в тексте голубым цветом выделятся затраты ПП и времени, необходимые для их разработки.**Панель исследовательских проектов**: на этой панели находится список исследовательских проектов, возможных в пределах выбранной технологической категории. Проекты разделены по цвету на 4 группы. Проекты, названия которых написаны белым шрифтом, уже были разработаны. Проекты, названия которых написаны зеленым шрифтом, соответствуют всем требованиям и готовы к разработке. Они также появятся в подменю технологий в правой части страницы. Вы можете разработать один из этих проектов, выбрав под его названием опцию «Начать исследование» в подменю технологий или ту же опцию под иконкой проекта на информационной панели проектов в нижней части экрана. Для каждого проекта необходимо определенное количество ПП и времени. Например, если немцы захотят разработать легкий миномет, им потребуется 5 пунктов ПП и 90 дней. Затраты на каждый проект отображены как на информационной панели проектов, так и в подменю технологий. Третий вид проектов на панели разработки — это проекты, которые еще не готовы к разработке. Их названия написаны темным шрифтом. Щелкнув по ним мышкой, Вы увидите на панели необходимых условий для проведения разработки, какие проекты нужно разработать для исследования этих проектов. Названия проектов, которые разрабатываются в данный момент, написаны желтым шрифтом.**Панель доступа к разработке**: на данной панели, щелкнув мышкой по любому из проектов, Вы можете посмотреть, какая разработка появится после его завершения.**Информационная панель проектов**: нижняя панель экрана технологий — это информационная панель проектов. Выбрав опцию «Исследовательский проект» на панели необходимых условий разработки, на панели исследовательских проектов, либо на панели доступа к разработке, Вы увидите информацию о проекте, которая отобразится на информационной панели проекта. Здесь содержится описание проекта, его изображение, затраты ПП и времени, необходимые для его разработки.**Подменю технологий**: нажав кнопку подменю технологий, на панели в правой части экрана Вы увидите все проекты, которые можно разработать в данный момент. Эти проекты сгруппированы по категориям (разработка пехотных технологий, подводных лодок и т. д.). Вы можете разработать любой из этих проектов, выбрав опцию «Начать исследование» под списком проектов. Вверху панели отображено количество ПП, выделенного на разработку, и уже использованный ПП. Вы можете выделить на разработку больше ПП, щелкнув по кнопке экрана производства и передвинув «бегунок» вправо.


« | Додредноут — отголосок эпохи до того, как гонка дредноутов превратилась в Великую войну. В современных условиях их боевая ценность крайне ограничена. | » | **Додредноут** — класс линейных кораблей, доступный только для Германии[1]. ## Описание **Додредноуты** (также **предредноуты**, **линкоры додредноутного типа**, **эскадренные броненосцы**) — класс линейных кораблей, выделившийся после появления дредноутов. Эти корабли были эскадренными броненосцами начала XX века, оснащённые артиллерией промежуточного калибра. Проектировались перед самым началом эпохи дредноутов и сильно уступали им по боевым возможностям. В игре этот класс кораблей доступен только для Германии. В 1936 году у неё имеется два корабля додредноутного типа — SMS Schlesien и SMS Schleswig-Holstein. Оба в составе Ostseeflotte пришвартованы в Кёнигсберге. Находятся в составе Ostseeflotte (Балтийский флот). ### Характеристики Максимальная скорость: 13.0 узлов Дальность плавания: 2250 км Прочность: 300.0 Надёжность: 65.0% Потребление топлива: 67.0 Стоимость производства: 300 Линкоры додредноутного типа, а именно, находящиеся в составе германского флота корабли Schlesien и Schleswig-Holstein на 1936 год являются устаревшими. Эти корабли не могут составить конкуренции более поздним линкорам других стран — Британии, Франции, Японии. Наиболее близкий по характеристикам линкор — советский «Марат», начатый к строительству на 3 года позднее ввода в состав флота немецкого Schleswig-Holstein. Основным орудием кораблей класса Deutschland является 28-см орудие 40 калибра, установленное в носовой части судна. Также в казематах вдоль борта установлены два 15-см скорострельных орудия 45 калибра. Защиту от воздушных налётов осуществляют четыре 2-см/65 С/30 тяжёлых орудия. Двигателем был выбран VTL мощностью в 20.540 л.с., позволяющий нести броню линкора и тяжёлое орудие. Благодаря этому двигателю корабли могут развивать максимальную скорость в 18.2 узлов, что несомненно намного меньше, чем более поздние броненосцы типа Deutschland. Схема бронирования стандартная для немецких кораблей 1900-х годов — 24-мм пояс и 40-мм на палубе. Также имеется центральный дальномер, передающий данные артиллерийским расчётам на корабле. Дальность плавания составляет 2250 километров. Экипаж составил 3200 человек. ### Модули улучшения ## Качества ## Достоинства | ## Недостатки | ## Серии У Германии имеется два додредноута серии Deutschland (нем. Германия) Schlesien и Schleswig-Holstein. ## Интересные факты - Додредноуты — один из немногих уникальных классов кораблей, которые эксклюзивны для одной или нескольких стран. Для Германии также доступны броненосцы. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки (лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик | - ↑ С добавлением этого класса кораблей он был доступен только для Германии, но с обновлением 1.10 «Колли» производство этих кораблей стало доступно и Греции.


## Артиллерия Технология | Описание | Эффекты | ||| Буксируемая артиллерия | Крупнокалиберные орудия - пушки и гаубицы, - способные доставлять снаряды на расстояние, значительно превышающее дальность стрелкового оружия. | Буксируемая артиллерия Защита: 10.0 Противотанковая атака: 2.0 Надёжность: 80.0% Прорыв: 6.0 Противопехотная атака: 25.0 Бронебойность: 5.0 Стоимость производства: 3.50 Необходимо наличие дополнения Man the Guns ПВО I ПВО: 1.5 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% Стоимость производства: +2.5% Стоимость производства: 90.0 Необходимо наличие дополнения No Step Back Малая пушка Противопехотная атака: 10.0 Противотанковая атака: 6.0 Максимальная скорость: -0.1 Бронебойность: 25.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 3.0 | Довоенная артиллерия | Уроки, извлеченные из ошибок при создании разных видов артиллерии, можно применить при разработке другой техники. | Необходимо наличие дополнения No Step Back Улучшенная малая пушка Противопехотная атака: 15.0 Противотанковая атака: 15.0 Максимальная скорость: -0.2 Бронебойность: 50.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 4.0 | Улучшенная артиллерия | Новая конструкция гаубицы, использующая гидравлическое гашение отдачи и более длинный ствол. | Улучшенная артиллерия Защита: 15.0 Противотанковая атака: 2.0 Надёжность: 80.0% Прорыв: 7.0 Противопехотная атака: 30.0 Бронебойность: 5.0 Стоимость производства: 4.00 Необходимо наличие дополнения No Step Back Средняя гаубица Противопехотная атака: 28.0 Противотанковая атака: 1.0 Максимальная скорость: -0.3 Бронебойность: 20.0 Надёжность: -20.0% Стоимость производства: 6.0 | Улучшенная артиллерия: модернизация I | Одной только модернизацией многого не добиться. Нужна новая конструкция гаубицы, использующая гидравлическое гашение отдачи и более длинный ствол. | | Улучшенная артиллерия: модернизация II | Для использования более тяжелых орудий на более легких платформах в конструкции гаубиц появились дульные тормоза. | Необходимо наличие дополнения No Step Back | Усовершенствованная артиллерия | Облегченная конструкция, предусматривающая разборку для транспортировки, что позволяет обеспечить огневой поддержкой труднодоступные места. | Усовершенствованная артиллерия Защита: 18.0 Прорыв: 8.0 Противопехотная атака: 34.0 Противотанковая атака: 2.0 Бронебойность: 5.0 Надёжность: 80.0% Стоимость производства: 4.50 Необходимо наличие дополнения No Step Back | Модернизация продвинутой артиллерии | Артиллерия с низким силуэтом станет менее заметной для врага. | Необходимо наличие дополнения No Step Back | ## Зенитная артиллерия Технология | Описание | Эффекты | ||| Буксируемое орудие ПВО | Зенитные орудия предназначены для борьбы с авиацией противника, хотя скорострельные пушки неплохо справляются и с наземными целями. | Буксируемое орудие ПВО Защита: 4.0 Прорыв: 1.0 Противопехотная атака: 3.0 Противотанковая атака: 7.0 Воздушная атака: 19.0 Бронебойность: 25.0 Надёжность: 80.0% Стоимость производства: 4.0 Необходимо наличие дополнения Man the Guns ПВО II ПВО: 2.0 ПВО: +10% Максимальная скорость: -1% Стоимость производства: 120.0 Стоимость производства: +2.5% Необходимо наличие дополнения No Step Back Автоматическое орудие Противопехотная атака: 15.0 Противотанковая атака: 5.0 Максимальная скорость: -0.1 Бронебойность: 20.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 2.50 | Модернизация ПВО | Зенитные комплексы, оснащенные более быстрым механизмом перезарядки, могут нести больше снарядов и поддерживать необходимый темп огня. | | Улучшенное ПВО | Зенитные орудия с длинными стволами и мощными снарядами, способные попадать в цели на большой высоте. | Улучшенное ПВО Защита: 4.0 Прорыв: 1.0 Противопехотная атака: 3.5 Противотанковая атака: 11.0 Воздушная атака: 25.0 Бронебойность: 60.0 Надёжность: 80.0% Стоимость производства: 5.0 Необходимо наличие дополнения Man the Guns ПВО III ПВО: 3.0 ПВО: +12.5% Максимальная скорость: -1% Стоимость производства: 150.0 Стоимость производства: +2.5% Необходимо наличие дополнения No Step Back Улучшенное автоматическое орудие Противопехотная атака: 20.0 Противотанковая атака: 7.0 Максимальная скорость: -0.1 Бронебойность: 35.0 Надёжность: -10.0% Стоимость производства: 3.00 | Улучшенная ПВО: модернизация I | По мере усовершенствования радаров радиолокационное наведение систем ПВО становится все более важным. Шагая в ногу с этой технологией, мы сможем создавать самые точные зенитные комплексы. | Необходимо наличие дополнения No Step Back Улучшенная тяжёлая пушка Противопехотная атака: 25.0 Противотанковая атака: 35.0 Максимальная скорость: -0.4 Бронебойность: 125.0 Надёжность: -25.0% Стоимость производства: 8.0 | Улучшенная ПВО: модернизация II | Сочетание современных радаров, компьютерной техники и автоматических систем заряжания необходимо для оперативного реагирования на более быстрые самолеты. | |


Технология | Описание | Эффект | Сапёрная рота I | Инженеры, занимающиеся возведением укреплений и защиты от прорывов, незаменимы на поле боя. Поскольку они универсальны, их можно использовать в самых разных ситуациях. | **Сапёрная рота** Людские ресурсы: 300 Скорость восстановления: 0.30 Прорыв: 0.5 Укреплённость: 2.0 Организация: 20 Вес: 0.1 Время на обучение: 120 Защита: 0.1 Противопехотная атака: -0.5 Скорость восстановления: 0.30 Расход припасов: 0.02 Прочность: 2.0 Модификаторы местности: | Сапёрная рота II | Оснащенные современным оборудованием и мощной взрывчаткой, наши инженеры выполняют не только привычные для них задания. Они могут удивить противника своими находками как на земле, так и на море. | Укрепления: Атака и защита: +10% Укреплённость: +2% | Сапёрная рота III | Военные инженерные проекты становятся все более масштабными. Создание современной инфраструктуры позволит проводить операции, для которых нужны ресурсы, недоступные на поле боя. | Река: Атака и защита: +10% Укреплённость: +2% | Сапёрная рота IV | Сохраняя локальную мобильность и создавая то, что раньше считалось бы постоянными укреплениями и системами снабжения, инженерные войска будущего обеспечат наших солдат защитой везде, где бы их ни атаковали. | Город: Атака и защита: +10% Укреплённость: +2% |


Доминиканская республика Форма правления Авторитаризм Глава государства Рафаэль Трухильо Правящая партия Доминиканская Партия Статус Независимое государство Доминиканская Республика - островное государство в Карибском море. География [ ] На западе проходит сухопутная граница с Гаити , с востока располагается пролив Мона, отделяющий Доминиканскую Республику от владений США — Пуэрто-Рико. На севере земли страны омываются Атлантическим океаном, на юге — Карибским морем. На западе располагаются горы, а на востоке равнины. Политика [ ] Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Доминиканская Республика не имеет уникального древа фокусов. Вместо него оно имеет стандартное древо фокусов. Национальные духи [ ] У Доминиканской республики отсутствуют национальные духи. Решения [ ] Возродить наследие Эспаньолы. Для этого надо захватить Гаити, после чего государство станет называться При фашизме: Новое вождество Эспаньолы При коммунизме: Народная республика Эспаньолы При нейтралитете: Эспаньола При демократии: Федерация Эспаньола А так же все гаитянские территории станут национальными. Дипломатические отношения [ ] По умолчанию имеет гарантию независимости от США. Также имеет положительные отношения со всеми фашистскими странами. Партии [ ] Название Идеология Лидер Популярность Нейтралитет Нейтралитет случайный 13% Демократия Демократия случайный 60% Доминиканская партия Фашизм Рафаэль Трухильо 13% Коммунизм Коммунизм случайный 13% Правительство [ ] Политические советники [ ] Законы [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Компании [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 3 Доминиканская республика имеет 1 военный завод и три фабрики. Одна фабрика отправлена на производство товаров народного потребления. Ресурсы [ ] Тип Кол-во Хром 1 Армия [ ] Тип Кол.-во Пехотная дивизия 1 Доминиканская Республика имеет одну очень плохо укомплектованную дивизию.


170 дней Танки периода Первой мировой войны разрабатывались одновременно и независимо друг от друга Великобританией и Францией, чтобы переломить ход окопной войны. Само слово «танк» («цистерна») было принято британцами в самом начале разработки с целью скрыть ее истинное назначение. Ранние танки были медлительны, вооружены пулеметами и пушками малого калибра, а их броня могла защитить только от стрелкового вооружения. 212 дней Сверхтяжелые танки - эволюция концепции тяжелого танка. Они крупнее, тяжелее, с более мощным вооружением, но при этом медленнее, испытывают проблемы на мягком грунте и способы пересекать лишь наиболее прочные мосты.


**Доминион** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Together for Victory. ## Информация **Доминион** — формально независимое государство в составе Британской империи. В Hearts of Iron IV доминионами являются: ## Модификаторы - Не может объявлять войну - Не может отклонить призыв к войне - Метрополия не управляет войсками - Не может создать коллаборационистское правительство - Может быть руководителем разведсети - Поставляет агентов руководителю разведсети - Метрополия не может строить объекты на территории субъекта. - Стоимость торговли с метрополией: -25% - Излишки для метрополии: +25% Уровни автономии | || ||| Доминион • Интегрированная марионетка • Коллаборационистское правительство • Колония • Комиссариат • Марионетка • Партнёр империи • Подконтрольное государство • Протекторат • Протекторат империи • Сателлит • Субъект империи |


**Тибет** — страна в Восточной Азии. ## География Тибет располагается на Гималаях и Тибетском нагорье в Восточной Азии. Граничит с Непалом, Бутаном, Британской Индией на юге и западе, с Синьцзяном на севере, с Китаем и Сибэй сань Ма на востоке и северо-востоке. Страна состоит из трёх регионов - Шигадзе, Нгари и Нагчу. Столицей является город Лхаса в регионе Шигадзе. Страна не имеет выход к морю. Рельеф Тибета составляют горы и пустыни. Также один национальный регион - Сичан, находится под контролем Китая. ## Политика Тибет всегда придерживается строгого нейтралитета вплоть до окончания игры, также Тибет не имеет потенциальных врагов, кроме Китая и его клик. Если страны имеют фокусы Коммунистического или Националистического Китая, то они могут предъявить по фокусу ультиматум Тибету, потребовав от него вассализации и получив цель войны при отказе. ## Политические Партии Название | Идеология | Лидер | Популярность | Название государства | ||||| Ретинг Ринпоче | Нейтралитет | Джампел Еше Гьялцен | 100% | Тибет | Демократия | Демократия | Случайный лидер | 0% | Тибетская республика | Фашизм | Фашизм | Случайный лидер | 0% | Тибетская империя | Коммунизм | Коммунизм | Случайный лидер | 0% | Монашеская община Тибет | ## Экономика Военные заводы | Верфи | Фабрики | 1 | 0 | 2 | ### Число свободных ячеек для строительства Шигадзе | Нгари | Нагчу | 0 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 8 | 0 | 2 | 0 | ## Население Регион | Гражданское Население | Призывное Население | Шигадзе | 986.18 k | 15.03 k | Нагчу | 1.69 m | 25.88 k | Нгари | 986.18 k | 15.03 k | Итого: | 3.67 m | 55.95 k | ## Войска ### Армия Тип | Название | Количество | ||| Пехотная дивизия | 2 |


**Канада** — одна из трех стран в Северной Америке. Доминион Соединённого Королевства. ## География Канада располагается в Северной Америке и является одной из самых северных стран в мире. Граничит с США на юге и северо-западе. ### Рельеф Западные территории Канады — огромная горная система Маккензи. Большую же часть территории страны составляют леса и равнины. ### Административное деление Канада подразделяется на 15 регионов, те в свою очередь делятся на 437 провинций. ### Население ## Национальные фокусы Национальные фокусы для Канады были добавлены с дополнением Together for Victory ## Политика ### Национальный дух **Недовольство призывом среди франкоговорящих канадцев** ' Военнообязанное население: -30% **Великая депрессия** '**Фабрики, производящие ТНП: 25%** Объём заводского производства: -20% Производительность верфи: -20% ### Дипломатия Канада является доминионом Великобритании и входит в состав альянса Союзники. Также независимость Канады гарантируется США, в соответствии с доктриной Монро. ### Политические партии Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Партия «Национальное единство» | 1% | Адриен Аркан | Единая Канада | Коммунизм | Коммунистическая партия Канады | 1% | Тимоти Бак | Народная Республика Канада | Демократия | Либеральная партия Канады | 98% | Макензи Кинг | Доминион Канада | Нейтралитет | Федерация кооперативного содружества | 0% | Джеймс Вудсворт | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 13 | 5 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 2 | 30 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2 ед. в Британской Колумбии | 4 ед. в Квебеке 5 ед. в Сент-Лоренсе 14 ед. в Северном Онтарио 8 ед. в Северо-Восточной Канаде | 12 ед. в Северном Онтарио | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| District Militia | 8 | | Cavalry Militia | 5 | | Используемая рабочая сила: 87 тыс. | ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Sanguenay Class | 2 | Всего кораблей: 2 | | Используемая рабочая сила: 500 чел. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Штурмовик | | Фэйри «Суордфиш» | 24 | Всего самолётов: 24 | | Используемая рабочая сила: 480 чел. |


**Топливо** — один из ресурсов в Hearts of Iron IV, используемое большинством типов техники. ## Получение Топливо получается путём переработки нефти. Каждая единица нефти приносит 48 единиц топлива в сутки[1]. Эффективность этого процесса можно повысить исследуя технологии переработки топлива. В тоже время законы об экономике также влияют на эффективность переработки. Нефтеперерабатывающий завод является одним из способов получения топлива, не требующим нефти. Завод даёт 48 единиц топлива в сутки, однако это число можно повысить, исследуя соответствующие технологии. На их производство не оказывают негативного влияния законы экономики. Каждая страна также в независимости от выше описанных факторов производит 48 единиц топлива в день. ## Хранение ## Использование - ↑ common/defines/*.lua/NCountry.BASE_FUEL_GAIN_PER_OIL * 24


Всего в Hearts of Iron IV насчитывается 211 достижений. Ниже представлен их полный список. ## Базовая игра Друг познается в бедеВступить в альянс | Канада превыше всегоИграя за Канаду, вступить в Ось | Что нам стоит дом построить!Исследовать технологию строительства пятого уровня | Транспортный магнатИметь больше 1000 конвоев | Разрушитель мировСбросить атомную бомбу | ВундервафляИсследовать атомное оружие, реактивные и ракетные технологии | Единые НидерландыИграя за Нидерланды, завоевать Бельгию и Люксембург | Вива ля ФрансИграя за Францию, нужно не допустить капитуляции до 1948 года | Магистр войныПолностью исследовать древа сухопутных, морских и воздушных доктрин | У меня больше!Возглавлять альянс, с более чем 20 членами | В бой идут одни старикиИметь закон о рекрутах 'Всех под ружье' и 0 рекрутов | Польша может в космосИграя за Польшу, исследовать последнюю технологию ракетных двигателей | Настоящий блицкригИграя за Германию, заставить Францию и Польшу капитулировать до 1 января 1940 | Северное сияниеИграя за скандинавскую державу, создать свой альянс и пригласить в него Данию, Швецию, Норвегию и Финляндию | Никто не ожидалИграя за Франкистскую Испанию, состоять в Оси и захватить Париж до немцев | По нам звонят колоколаИграя за Республиканскую Испанию, выиграть гражданскую войну | Триумф РеволюцииИграя за Советский Союз, сделать Германию марионеткой | Ещё разок, приятельИграя за Австралию, захватить Галлиполи | ## Together for Victory Braaaaains!Играя за Канаду, отправьте зомби в армию. | District 9Играя за Южную Африку, имейте 9 гражданских фабрик в Трансваале. | Our Words Are Backed With Nuclear WeaponsИграя за Индию, разработайте и сбросьте атомную бомбу. У вас должен быть национальный дух «Движение "Вон из Индии"». | Crusader KingsИграя за Южную Африку, выполните фокус «Король для нашей нации» и захватите Иерусалим. | Crusader Kings 2Играя за Южную Африку, выполните фокус «Борьба с колонизаторами», освободите все европейские колонии с помощью фокуса и захватите Лондон. | Cut The StringsИграя за любой субъект Великобритании, захватите всю Великобританию. | It's 1812 All Over AgainИграя за Канаду, захватите и удерживайте Вашингтон. | The weapons of the Third Emu WarИграя за Австралию, сбросьте атомную бомбу на национальную территорию Австралии. | I Am the Tong MasterИграя за Южную Африку, получите независимость от Великобритании и сделайте другую страну своей марионеткой. | The Empire Strikes BackИграя за Великобританию, объявите войну своему бывшему субъекту. | The PuppetmasterВладейте не менее 51 субъектом. | FreegyptИграя за Египет пройдите путь от марионетки до независимого государства с помощью системы автономии. | ## Death of Dishonor Miklos Horthy and the Habsburg PrinceИграя за Венгрию, восстановите Австро-Венгрию. | Better than the Szent IstvánИграя за Венгрию, имейте Миклоша Хорти в качестве адмирала и постройте линкор. | Death or Dishonor or CakeИграя за Румынию, завладейте частью каждого из своих стартовых соседей. | Neither Death nor DishonorИграя за Румынию, дойдите до 1942 года владея всеми своими стартовыми регионами и контролируйте либо Берлин, либо Москву. | The Munich DisagreementИграя за Чехословакию, захватите Мюнхен, находясь в состоянии войны с Германией. | CzechmateИграя за Чехословакию, захватите Канберру, находясь в состоянии войны с Союзниками. | Huge-oslaviaИграя за Югославию, оккупируйте всех своих соседей (Австрию, Венгрию, Румынию, Болгарию, Албанию, Италию и Грецию). | The Balkan Powder KegИграя за Югославию, начните Вторую мировую войну (т.е. будьте частью либо Оси, либо Союзников и объявите войну другому альянсу). | En Svensk TigerИграя за Швецию, приобретите лицензию на производство танка Тигр или Тигр II у Германии. | Lethal StraightПриобретите лицензию на производство как минимум у 5 из 7 крупных держав. | ## Waking the Tiger ## Man thе Guns ## La Résistance ## Battle for the Bosporus Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Balkan Problem SolvedИграя за коммунистическую Болгарию, объедините Балканский полуостров и захватите все национальные регионы. | Dracula’s RevengeИграя за Югославию, освободите Трансильванию и передайте ей все территории Румынии. | Finnish Him!Играя за Финляндию, победите Советский Союз, не присоединяясь к альянсам. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hardly Anything SèvresИграя за Османскую империю удерживайте столицы Франции, Великобритании, Италии и Японии. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | Hoofin’ ItОбъедините Аравию, имея не менее 30 верблюжьих дивизий. | House of KurdsИграя за Курдистан, контролируйте все свои национальные территории. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | Master PuppeteerИграя за Болгарию, выполните фокус Судьба Балкан, имею не менее 5 марионеток в Балканском регионе. | Nobody’s Business but the TurksВосстановите Османский султанат. | Now This is Getting ChildishИграя за Болгарию или Югославию, воюйте с другой страной, которой управляет ребёнок. | One Nation Under Atatürk, IndivisibleИграя за нейтральную Турцию, избавьтесь ото всех негативных модификаторов. | Peter’s PrideИграя за Петра 2 в Югославии, свергните своего дядю и станьте королём. | Prussia of the BalkansИграя за Болгарию, капитулируйте Турцию, одновременно контролируя весь Балканский регион, включая Грецию. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. | Totally Not Cool, BromaniaИграя за Румынию, во время войны поменяйте сторону и примите капитуляцию бывшего союзника. | We’re Putting the Band Back TogetherИграя за Турцию, находитесь в альянсе с Германской империей и Австро-Венгрией. | ## No Step Back At least they run on time!Играя за фашистскую Италию, имейте железную дорогу максимального уровня на всех национальных территориях. | Not much fun in StalingradИграя за Германию, капитулируйте Советский Союз без захвата Сталинграда. | No more PartitionsИграя за Польшу, будьте независимой и убедитесь, что Германия и Советский Союз состоят в вашем альянсе или не существуют. | Habsburgs. Habsburgs everywhereИграя за Польшу, установите монархию Габсбургов и находитесь в альянсе с другой Габсбургской монархией. | The Pope? How many Divisions does he have?Играя за Советский Союз, захватите Рим. | This is going to be LITИграя за Литву, удерживайте столицы всех своих соседей. | It has my name on itИграя за любую прибалтийскую страну, захватите всё побережье Балтийского моря. | This Achievement is CheesyИграя за Латвию, сформируйте Остланд и захватите Вестерботтен. | Esti is ScandiИграя за Эстонию, защитите Скандинавию. | Not a step back!Играя за Советский Союз, не потеряйте ни одной национальной провинции до 1945 года. | One Step ForwardИграя за Советский Союз, объявите войну Польше и Германии до того, как Германия нападёт на Польшу. | The Soviet OnionИграя за Советский Союз, имейте общие границы лишь с марионетками. | Crusader Kings IIIИграя за Польшу, коронуйте монарха и захватите Иерусалим. | The Romanovs laugh lastВерните трон династии Романовых и завоюйте Германию, Венгрию, Австрию, Чехословакию, Турцию и Болгарию. | We don’t really like statisticsИграя за Советский Союз под властью Сталина, захватите Германию, потеряв менее миллиона солдат. | Race for GermanyИграя за Советский Союз, заставьте Германию капитулировать после падения Франции, но до того, как Союзники захватят какой-либо национальный регион Германии. | Siberian TigerИграя за Танну-Туву, сформируйте Сибирь. | Just proper ganderИграя за Советский Союз, запустите 30 пропагандистских кампаний до 1945 года. | Around Eurasia in 80 daysПостройте железную дорогу от Гибралтара до Сингапура. | Poland Peasant RevolutionИграя за Польшу, сделайте так, чтобы крестьянское восстание свергло правительство. | ## Arms Against Tyranny Sápmi, United by the fireИграя за Лапландию, захватите все национальные территории. | Norway JoseИграя за Норвегию захватите Мексику. | Pinot NoirwayИграя за Норвегию, захватите Бургундию. | Cheese your fighter.Играя за Норвегию захватите Телемарк, Глостершир, Нормандию, Ломбардию и Голландию имея Педеро Ярлсберга в качестве лидера. | Med Plutonium 2.Играя за Швецию, сбросьте атомную бомбу на Данию. | Everything is awesome.Играя за Данию, найдите способ повысить социальное обеспечение до максимума. | The DanelawИграя за Данию, захватите Англию. | VinlandИграя за Исландию захватите Ньюфаундленд. | BrexitИграя за коммунистическую Исландию, поднимите восстание против Великобритании в Уэльсе, Шотландии и Северной Ирландии. | Two Arms Against Tyranny.Играя за Финляндию, заставьте СССР капитулировать, имея только другую скандинавскую страну в своём альянсе. | Uralic brothers unitedИграя за Финляндию, сделайте Венгрию, Эстонию, Лапландию, Карелию, Марий Эл, Удмуртию, Коми, Остяк-Вогулию, Ямал и Ненецию своими субъектами. | Lone WolfИграя за Финляндию, сформируйте Великую Финляндию и владейте всеми национальными территориями без вступления в альянс. | No one crosses the finnish lineИграя за Финляндию, дождитесь 1944 года, не потеряв ни одной национальной территории. | Danzig queenИграя за Швецию, захватите Данциг. | CaramelldansenИграя за Швецию, сделайте Японию марионеткой. | The return of the kingВерните контроль над материковой Швецией за изгнанного короля Готланда. | SatisfactoryВладейте хотя бы одной ВПО 10-го уровня или выше в каждой категории. | Cod warsИграя за Исландию, заставьте Великобританию капитулировать. | The Magic School BusДоедьте до Кейптауна на автобусе. | ## Trial of Allegiance Rumble in the JungleВладейте всеми регионами в Амазонке за любую южно-американскую страну.


**Торговля** — это игровая механика, позволяющая странам приобретать ресурсы в обмен на фабрики и наоборот. ## Описание ### Законы о торговле Одним из трёх типов законов являются *законы, регулирующие торговлю*. Эти законы определяют тот процент ресурсов, добываемых в стране, которые будут предназначены для продажи в других странах. Эти ресурсы не могут быть использованы в производстве вне зависимости от того, экспортируются они куда-либо в действительности или нет. Например, если у какого-то ресурса, направленного на продажу, нет покупателя, он не будет использоваться даже в случае нехватки у страны-производителя, и все время будет доступен на глобальном рынке. В игре представлено 5 законов о торговле, каждый из которых предоставляет различные бонусы, отображая влияние торговли с другими странами на развитие внутренней экономики. Закон | Эффекты | || Свободная торговля | Ресурсы на продажу: 80% Скорость строительства: +15% Объём заводского производства: +15% Производительность верфи: +15% Темпы исследований: +10% Флотские разведданные другим: +20% Гражданские разведданные другим: +40% | Приоритет - экспорт | Ресурсы на продажу: 50% Скорость строительства: +10% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Темпы исследований: +5% Флотские разведданные другим: +10% Гражданские разведданные другим: +20% | Ограниченный экспорт | Ресурсы на продажу: 25% Скорость строительства: +5% Объём заводского производства: +5% Производительность верфи: +5% Темпы исследований: +1% Флотские разведданные другим: +5% Гражданские разведданные другим: +10% | Закрытая экономика | Ресурсы на продажу: 0% | Экономика под действием эмбарго [1] | Фабрики, производящие ТНП: 5% Ресурсы на продажу: 25% Гражданские разведданные другим: +40% Флотские разведданные другим: +40% Скорость улучшения агентства: +15% | ### Добыча ресурсов ## Торговля Начать торговлю можно с любой невраждебной страной, у которой есть ресурсы и которая не запретила торговлю с другими странами, например, взяв закон о закрытой экономике. Страна никак не может запретить другой стране закупать у неё ресурсы, кроме как сменив закон о торговле, либо наложив эмбарго на другое государство. Война также автоматически прекратит любые торговые сделки между воюющими странами. ### Торговое влияние Стране-импортеру придется потратить как минимум одну фабрику для того чтобы купить ресурсы. Каждая фабрика направленная на покупку ресурсов дает 8 единиц нужного ресурса, если он доступен на мировом рынке. Даже если страна-экспортёр не может продать 8 единиц ресурсов, а, например, только 5, стране-импортеру все равно придется потратить на покупку одну фабрику За продажу ресурсов, экспортер получает производственную силу одной фабрики за каждые 8 единиц продаваемых ресурсов. Полученная производственная сила считается как свои собственные фабрики. Они будут доступны в разделе строительства, и будут считаться своими в условиях национальных фокусов и законов, регулирующих экономику. ### Перевозка ресурсов Для заморской торговли требуются конвои, стоит отметить что они уязвимы во время войны. Расстояние до страны-партнера отображается в окне торговли, как модификатор, чем он выше, тем дальше друг от друга страны. Расстояние может повлиять на эффективность конвоев, но ничего конкретного по этому поводу не показывается. Торговля по суше имеет больший приоритет. Она возможно при условиях: - маршрут между странами можно пройти через нейтральные или союзные страны - расстояние между столицами короче 7,114 км. Например, торговля между Танну-Тувой и Люксембургом невозможна, потому что расстояние между их столицами составляет 9917 км. В противном случае два порта выбираются для торгового маршрута военно-морского флота. Эти порты выбираются из 10 портов, ближайших к их столицам. Эти 10 ближайших портов затем становятся парными комбинациями портов и места назначения, где они оцениваются по формуле: Комбинация, имеющая минимальное значение, устанавливает морской торговый путь. ### Эмбарго С дополнением By Blood Alone страна может наложить эмбарго на торговлю с другим государством, тем самым предотвращая любую торговлю с этой страной. Разные идеологии имеют разные ограничения на введение эмбарго. ## Предыдущие изменения ## Примечания - ↑ Доступен только для Польши с дополнением Poland: United and Ready


« | Идея о Транскавказской республике, недавно распущенной после принятия Конституции СССР 1936 года, до сих пор витает в умах народа. Если бы страна могла объединить эти территории, был бы шанс повторно основать Федерацию государств и Транскавказия могла бы снова стать единой и сильной. | » | **Транскавказская республика** — формируемое государство, доступное для одной из кавказских стран с дополнением No Step Back. ## Описание Транскавказская республика — это формируемая страна, которую может создать одна из выделяемых стран Кавказа: Грузия, Армения или Азербайждан. ## Формирование Поскольку если выделить нужные для формирования страны в настройках игры, то достижения станут недоступными, а в самой игре СССР не может выделять государства самостоятельно, то честным путём сформировать Транскавказскую федерацию становится довольно проблематично, ведь единственный путь — путь Троцкого, через фокус Автономные советские республики. Интересный момент — в условиях решения о формировании страны стоит условие "Первоначальная страна", означающее, что игровая партия должна быть начата за указанную страну, а именно Грузию, Армению или Азербайджан. Из этого вытекает, что без использования игровых правил сформировать Закавказскую республику не получится. ## Решения Воссоздать Транскавказскую Федерацию Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Абхазия - Азербайджан - Армения - Грузия Действие при выборе: - Регионы Абхазия, Азербайджан, Армения и Грузия станут считаться национальными - Будет получена идея: - Произойдёт новостное событие Транскавказ объединяется снова Воссоединить азербайджанскую диаспору Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Тебриз - Гилян Действие при выборе: - Регионы Тебриз и Гилян станут считаться национальными Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Дагестан - Чечено-Ингушетия - Северная Осетия - Кабардино-Балкария - Сочи Действие при выборе: - Регионы Дагестан, Чечено-Ингушетия, Северная Осетия, Кабардино-Балкария и Сочи станут считаться национальными Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Контролирует регионы: - Трабзон - Ван Действие при выборе: - Регионы Трабзон и Ван станут считаться национальными Восстановить Калмыцкое ханство Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Правительство: - Не Коммунизм - Не Демократия - Контролирует регионы: - Калмыкия - Астрахань Действие при выборе: - Освобождает Калмыкию в роли марионетки - Калмыкия, если под контролем эти или один из регионов, то: - Получит контроль и станет считать национальным регионы: - Астрахань - Сталинград - Уральск - Гурьев - Балаково - Астрахань - Энгельс-Марксштадт - Волгодонск Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Правительство: - Не Коммунизм - Не Демократия - Контролирует регионы: - Крым - Херсон Действие при выборе: - Освобождает Крым в роли марионетки - Крым, если под контролем эти или один из регионов, то: - Получит контроль и станет считать национальным регионы: - Сталино - Запорожье - Ростов - Ворошиловград - Краснодар - Миллерово - Днепропетровск Требования: - Имеется дополнение No Step Back - Первоначальная страна: - Грузия - Армения - Азербайджан - Страна полностью независимая - Правительство: - Не Коммунизм - Не Демократия - Контролирует регионы: - Хаккари - Тунджели - Диярбакыр Действие при выборе: - Освобождает Анатолийский Курдистан в роли марионетки - Курдистан, если под контролем эти или один из регионов, то: - Получит контроль и станет считать национальным регионы: - Малатья - Будут созданы 8 дивизий Курдистана ## Интересные факты - В жизни страна существовала с апреля по май 1918 как *Закавказская демократическая федеративная республика*, а в качестве*Закавказской Социалистической Федеративной Советской Республики*входила в состав СССР на правах полноценной республики с 1922, была ликвидирована лишь с принятием Сталинской конституции в декабре 1936 года - В жизни страна именовалась *Закавказская республика*, в игре же по неизвестной причине она именуется*Транскавказской*, что, очевидно, является неверным переводом*Transcaucasian*с английского - Другие названия страны: - Транскавказская социалистическая федеративная советская республика — будучи марионеткой Советского Союза - Транскавказская федерация — при нейтралитете - Транскавказское ультранационалистическое государство — при фашизме - Транскавказская федеративная социалистическая республика — при независимом коммунизме