fandom

| ||| Тип | Книга | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | История и обычаи Дешаана | || Автор | Дариллис Теолог | **Живые Боги** (ориг. *The Living Gods*) — книга в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### Вварденфелл ### Дешаан - Карантинный Серк, Таверна «Задумчивый эльф». - Справа от входа в Катакомбы Серка под деревом. ### Заводной Город ## Текст Дариллис Теолог Ни одна другая религия Нирна не может похвастаться тем, что является непреложной истиной для тёмных эльфов: их боги правят ими и ходят средь них, столь же настоящие и осязаемые, как любой другой житель Морровинда. Со своего престола в храме Трибунала Морнхолда Живые Боги хранят и направляют свой народ. Когда необходимо, они несут кару грешникам и заблудшим, но они также и даруют свою милость самым большим и малым из нас, каждому в соответствии с потребностями. Но кто такие Живые Боги? Они — могущественнейшие тёмные эльфы, достигшие божественности благодаря сверхчеловеческим упорству и благодетелям, мудрости и уму. Трое Богов-Королей Морровинда являются воплощением божественной длани, распростёртой над народом данмеров. Трое — Лорд, Мать и Волшебник. Читайте же рассказ о них. Вивек, божественный воин-поэт, бог и Повелитель Морровинда, пожалуй, наиболее популярен из Троих. Он чаще других появляется на публике и обожаем народом. Его облик обладает одновременно прекрасными и кровавыми чертами, а из жестокости он сделал искусство. Воин-поэт Вивек воплощает более тёмные стороны, связанные с примитивными, первобытными порывами, например похотью и убийством. Алмалексия, известная также как Мать Морровинда, покровительствует целителям и учителям. Она — Исцеляющая Мать, источник сострадания и сопереживания, защитница слабых и обездоленных. Алмалексия олицетворяет лучшее в культуре и предназначении данмеров. Она воплощает милосердие, а её мудрость направляет тёмных эльфов в повседневных делах. Сота Сил, бог Мирового Механизма, — самый малоизвестный и скрытный из богов Трибунала. Иногда называемый Тайной Морровинда, он сам является магом и покровительствует чародеям и ремесленникам. Возможно, наиболее могущественный волшебник во всей стране и определённо мудрейший, он считается Светочем Знания и ассоциируется с вдохновением, стоящим за ремёслами и колдовством. Все вместе Живые Боги составляют столпы храма Трибунала. Они представляют мощь и твёрдость народа данмеров, а их правление совмещает сострадание со строгой приверженностью закону и порядкам.


| ||| Статуя Азуры в её святилище | ||| Тип | Квест даэдра | || Квестодатель | Азура | || Локация | Шигорад, святилище Азуры, Дагон Фел | || Награда | Звезда Азуры, кольцо-печатка Шеогората | **Задание Азуры**(ориг. *Azura's Quest*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить со статуей Азуры в её святилище, чтобы начать задание. - Отправиться на остров, расположенный в районе Шигорада. - Убить золотую святую Стааду. - Вернуться к святилищу Азуры с кольцом-печаткой Шеогората [1]в качестве доказательства. ## Прохождение ### Просьба Азуры Чтобы задание началось, необходимо зайти в храм Азуры, расположенный на побережье Азуры строго на восток от Молаг Мара, и прикоснуться к статуе Даэдрической Принцессы. Сразу после этого она заговорит с героем даст задание: отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела, и очистить его от даэдра, посланных Шеогоратом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, нужно достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шеогорат. ### Поиски далёкого острова После того, как задание будет получено, необходимо отправляться в Дагон Фел. Остров находится к северо-западу от поселения. ### Устранить даэдра-нарушителей Главному герою нужно найти остров, занятый некоторым количеством различных даэдра, среди которых встретятся огримы, атронахи и алчущие. Убивать всех даэдра, которые встретятся на острове, не обязательно. Главное — уничтожить золотую святую по имени Стаада, которая находится рядом с хижиной отшельницы. При ней можно найти кольцо-печатку Шеогората. Кольцо нужно взять с собой в качестве доказательства вмешательства Шеогората. После этого необходимо вернуться к Азуре. - **Важно:***не стоит входить в хижину отшельницы, так как это прогневает Азуру и задание будет провалено.* ## Награда В награду герой получит Звезду Азуры, уникальный камень душ, который не исчезает после использования. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека. Также можно оставить себе и кольцо-печатку Шеогората. ## Примечания - ↑ В русской локализации от 1С/Акелла кольцо называется «Кольцо-печатка Шигората». ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal DA_Azura``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Задание Азуры (ID: DA_Azura) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Я поговорил с Азурой, Королевой Ночного Неба, в её храме. Она дала мне задание отправиться на остров возле Дагон Фел и освободить его от даэдра, которых послал Шеогорат. Я также должен принести доказательство того, что это именно он послал их. Но мне нельзя беспокоить Райну Дролан, женщину, которая живёт там. Если мне удастся это сделать, Азура вознаградит меня. | 20 | Я убил золотую святую Стааду, самую могущественную из даэдра, которых я нашел на острове. | 25 | Я побеспокоил Райну Дролан. Азура будет недовольна. | 30 | Я возвратился в Храм Азуры, чтобы сказать ей, что очистил остров от даэдра и принёс доказательство того, что за даэдра стоит Шеогорат. Азура была мне признательна и подарила мне свою Звезду, магический камень душ огромной силы. | 40 | Я возвратился в Храм Азуры. Она была недовольна тем, что я нарушил одиночество Райны Дролан, потому что теперь она должна будет расплатиться за пари. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | ## Галерея Квесты Даэдрических Принцев | | || Задание Азуры • Задание Боэты • Задание Малаката • Задание Мерунеса Дагона • Задание Молаг Бала • Задание Шеогората |


Глуинет | | || 39959 | | Раса | Босмер | Фракция | Эвермор | Реакция | Дружелюбная | Локация | Зубочистка Тролля, Эвермор | Квест | Лакомство для тролля | **Глуинет** (ориг. *Gluineth*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Выпустите меня отсюда! Я ужасно невкусная. Правда! Съешьте кого-нибудь другого! — Глуинет ## Биография **Глуинет** — босмерка, в составе группы искателей приключений проникшая в поисках лёгкой добычи в заброшенную после кнахатенского гриппа тюрьму «Подземелья Мурнота», находящуюся на северо-востоке Бангкорая, близ Галочьей бухты. Мародёры не обратили внимания на то, что местные уже давно не называют это логово иначе как Зубочистка Тролля. Тролли поймали и съели почти всех любителей лёгкой наживы, за исключением Глуинет, которую посадили в одну из местных камер, как живой запас еды. К счастью для лесной эльфийки, её отчаянные стуки о железные прутья камеры услышал исследовавший это подземелье Бездушный: Глуинет: | «О З'ен! Я знала, что если буду долго колотить по этой двери, то рано или поздно кто-нибудь появится.»Слушай, мне нужна помощь. Ты можешь меня отсюда выпустить, пока не вернулись тролли? [1] | Бездушный: | «Это тролли тебя здесь заперли?» | Глуинет: | «Нет, злокрысы! Тролли, конечно!».Мы с друзьями пришли сюда в поисках добычи, но нас поймали тролли. Они съели всех моих друзей одного за другим. А меня оставили на десерт. Наверное, потому что я такая душка | Бездушный: | «Все твои друзья мертвы?» | Глуинет: | «Да, будь оно всё проклято. Все до единого. Они так жутко кричали… Я даже обрадовалась, когда они замолчали.».Послушай, раз они мертвы, вся добыча моя. Если откроешь дверь и выведешь меня наружу, я с тобой поделюсь | Бездушный: | «Ладно. Как мне открыть дверь?» | Глуинет: | «Вон там, на стене, есть рычаг.».Ты настоящий спаситель. Не могу выразить, насколько я рада, что ты проходил мимо | Бездушный: | «Похоже, участь твоих друзей тебя не слишком расстраивает». | Глуинет: | «Мне что, валяться тут на полу и рыдать, пока тролли не съедят и меня?».Они, конечно, были славные, но мы же не росли вместе в Валенвуде. Несколько раз сходили вместе на дело, распили пару кружек джагги… а теперь они мертвы, а мне надо как-то жить дальше | Протагонист освободил босмерку из камеры: Ха! Извините, тролли, сегодня полакомиться вам будет нечем! — Глуинет и довёл до выхода из логова: Огромное спасибо! Найди меня в доках Эвермора, и я отдам тебе твою награду! — Глуинет Эльфийка действительно дождалась героя в доках столицы Бангкорая и вручила ему обещанную награду за своё спасение: Глуинет: | «А я все гадала, придёшь ли ты. Я наняла одно из тех судёнышек, собираюсь переправиться вниз по заливу. Что угодно, только бы убраться подальше от логова тех троллей.».Дороговато, конечно, но теперь-то у меня есть деньги | Бездушный: | «Откуда у тебя столько денег?» | Глуинет: | «Продала кое-что из добычи троллей, разумеется.».Полагаю, тебе нужна твоя доля. Что ж, ты её, безусловно, заслуживаешь. Удачи тебе | Если заговорить с босмеркой позже, она скажет: «*И куда же подевался тот жадный капитанишка? Я готова плыть навстречу волнам!*» ## Квесты ### Побочные квесты - «Лакомство для тролля» — спасти босмерку из лап троллей. ## Примечания - ↑ Если Бездушный является босмером, вторая половина фразы будет выглядеть несколько иначе: « *Я и мечтать не могла, что это будет кто-то из народа древесного сока. Я бы расспросила тебя о том, как ты здесь оказался, но есть кое-что поважнее. Ты можешь выпустить меня отсюда, пока не вернулись тролли?*» - Глуинет исчезает из игры вскоре после завершения квеста «Лакомство для тролля»


| ||| |||| Карта | ||| **Горький берег** (ориг. *Bitter Coast*) — регион в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Горький берег назван так из-за соляных копей, тянущихся вдоль юго-западного побережья. Вода здесь горька, да и жизнь, в принципе, не сахар… — Местные жители ## Описание Другое название — *Берег Контрабандистов*. Это западное побережье Вварденфелла, протянувшееся от Сейда Нин к северу до Гнаар Мока. Граничит с такими регионами Вварденфелла, как Аскадианские острова и Западное Нагорье. Солёные топи и сырые болота этого района необитаемы, поселения расположены только в удобных гаванях. Самих поселений всего три: Гнаар Мок, Хла Оуд и Сейда Нин. Уединённые пещеры и острова этого региона являются местом криминальной торговли, а частые туманы и дожди скрывают маленькие лодки нарушителей от сборщиков налогов. ## Локации ### Поселения - Сейда Нин - Хла Оуд - Гнаар Мок - Поместье Ретан ### Родовые гробницы ### Пещеры ### Даэдрические руины ### Данмерские (кимерские) крепости ### Двемерские руины ### Яичные шахты ### Прочие достопримечательности ## Галерея География Тамриэля | ||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||| Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | |||||||||||||||||||||||| |


| ||| Тип | Письмо | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Дома, магазины и торговля | **Грузовая декларация Виндхельма** (ориг. *Windhelm Shipping Manifest*) — письмо в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Дома, магазины и торговля»*. ## Местонахождение ### Бангкорай - Гавань Чёрного Сердца, под навесом у тропы, ведущей ко входу во внутреннюю часть гавани. ## Текст 20 мешков овса — ярл Виндхельма 3 мешка капусты — Марсен Гульд 2 мешка картофеля — Марсен Гульд 1 пакет соли — Марсен Гульд 5 мешков засоленного мамонтового мяса — Хравард из Рорикстеда 3 бочки мёда — Хравард из Рорикстеда 1 круг эйдарского сыра — Тарнис из Рифтена 2 банки горчицы — Тарнис из Рифтена


Дарибер Юрье | | || Раса | Бретон | Фракция | Стража Шорнхельма | Реакция | Дружелюбная | Локация | Ферма Ино | Квест | В осаде | **Дарибер Юрье** (ориг. *Daribert Hurier*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. Помоги! О, пожалуйста, помоги мне! На нас напали. Они ударили без предупреждения, эти вероломные негодяи! — Дарибер Юрье ## Биография **Дарибер Юрье** — бретон, которого Бездушный может встретить на территории фермы Ино к югу от Шорнхельма, что в Ривенспайре, Хай-Рок. Дарибер является одним из стражей Шорнхельма, обороняющих ферму Ино от дома Монклер. Когда протагонист окажется на этой ферме, Дарибер обратиться к нему за помощью: Дарибер: | «Помоги! О, пожалуйста, помоги мне! На нас напали. Они ударили без предупреждения, эти вероломные негодяи!» | Бездушный: | «Успокойся и расскажи, что случилось». | Дарибер: | «Солдаты дома Монклер, предатели и трусы! Они застали нас врасплох и не выказали ни капли милосердия!»Лейтенант Ферфакс занял старую башню на холме и укрепился там. Стража Шорнхельма не сдаётся без боя! | Бездушный: | «Что мне нужно сделать?» | Дарибер: | «Лейтенант Ферфакс послал меня забрать лекарства из наших повозок, но один из этих Монклеров меня опередил.».Не мог бы ты собрать лекарства и отнести их лейтенанту? Я попробую доставить весть о том, что произошло, остальным нашим войскам | Бездушный: | «Я достану лекарства». | Дарибер: | «Эти лекарства необходимы лейтенанту Ферфаксу. Много наших солдат были ранены во время этого внезапного нападения». | Бездушный: | «Расскажи о нападении подробнее». | Дарибер: | «Да что рассказывать? Мы патрулировали округу в ожидании какой-нибудь гадости со стороны Монклера. Когда мы остановились проверить ферму Ино, нас атаковали!»Мы знали, что у Монклера есть войска, но никак не ожидали, что у него такая огромная армия! | Бездушный: | «Чего Монклер надеется добиться всем этим?» | Дарибер: | «Моё мнение? Он хочет стать королём Ривенспайра! Прямо как тот чокнутый Рансер.».Лейтенант Ферфакс отступил к старой башне на холме. Мы удерживаем солдат Монклера, но нам нужно поставить на ноги раненых | ## Квесты ### Побочные квесты - «В осаде» — помочь собрать лекарства и отнести их лейтенанту Ферфаксу.


| ||| |||| Карта | ||| Персонажи | Хаскилл | || Квесты | Дверь в Нибенейской бухте | || **Дверь в Сиродил** (ориг. *Door to Cyrodiil*) — достопримечательность в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Описание **Дверь в Сиродил** — это достопримечательность Дрожащих островов, расположенная внутри Предела, к западу от Пасваля. Герой прибудет сюда по следам многочисленных слухов о Странной Двери. Дверь и вправду довольно странная, пройдя в неё, протагонист окажется в небольшой комнате. В её центре на круглом ковре стоит стол и пододвинуты два стула по обе стороны от него. На одном из стульев сидит Хаскилл, который поприветствует героя и попросит сесть. На столе есть странного вида метроном и лежит книга «Безумие Пелагиуса». Как только протагонист согласится войти на острова, Хаскилл выйдет из комнаты, вскоре остановится метроном, а стены комнатки превратятся в мириады бабочек. Протагонист обнаружит, что он сидит на стуле под открытым небом, а впереди простираются земли Дрожащих островов. Отсюда идёт тропинка, которая приведёт в Пасваль, позади стола сияет дверь, ведущая назад, в Сиродил, можно идти в любую сторону. В этом месте и позже можно будет заметить порхающих бабочек, они будут пролетать около стола даже ночью. Поблизости от двери можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты: - усыхающая луна — 3 шт.; - гниль гигантская — 2 шт.; - волдырник — 3 шт. ## Квесты - «Дверь в Нибенейской бухте» — расследовать слухи о Странной Двери и войти в неё.


| Джакильда Дровосек | | || Раса | Норд | Фракция | Скелетный гребень | Реакция | Дружелюбная | Локация | Скелетный гребень, хижина Джакильды | Квест | Тёмные деяния | **Джакильда Дровосек** (ориг. *Jakild Wood-Hewer*) — персонаж в игре *The Elder Scrolls Online*. ## Биография **Джакильда Дровосек** — нордка, жена Селгарда Дровосека, вместе с его и своими родственники жившая у подножья древней нордской гробницы Скелетный гребень в самом сердце Истмарка. Все представители семейства Дровосеков были лесорубами, но их спокойной жизни пришёл конец, когда в этих краях появилась группа незнакомцев, назвавшаяся исследователями. Глава путешественников, Вальсент Тайлес, проявил большое любопытство к истории Скайрима. Особенно подробно он расспрашивал Селгарда о кургане Скелетный Гребень. Погостив несколько дней в доме дровосека, путешественники решили продолжить свои странствия, намереваясь посетить Виндхельм. Вскоре после их ухода из кургана вниз стали спускаться драугры. Бездушный, проходя в окрестностях Скелетного Гребня, встретит Селгарда, израненного в схватке с нежитью и не знающего ничего о судьбе остальных членов своей семьи. Герой пообещает Дровосеку найти их, но двоих из них, Агнедир и Кертора, он найдёт мёртвыми, убитыми забравшимися в их дома драуграми. Однако Джакильда смогла дать нежити достойный отпор. Когда Бездушный войдёт в её дом, у ног нордки будут лежать два драугра, которых она зарубила своим топором: Джакильда: | «Ты ходишь, но ты не мертвец. Неудачный день ты выбрал для визита в наш лагерь, странник». | Бездушный: | «Меня прислал Селгард. Он беспокоится за свою семью». | Джакильда: | «Селгард? Мой муж? С ним всё в порядке? Почему он не с тобой?» | Бездушный: | «Его ранили. Он попросил меня осмотреть хижины». | Джакильда: | «А остальные? Ты нашёл моего зятя? И младшую кузину?» | Бездушный: | «Кертор и Агнедир не выжили». | Джакильда: | «Кин, смилуйся над моей семьёй!» | Бездушный: | «С тобой всё будет в порядке?» | Джакильда: | «За меня не беспокойся. Прибереги свою заботу для следующего мертвеца, который войдёт в эту дверь». | Если заговорить с ней перед уходом, она скажет: «*Передай Селгарду, что жена его ждёт. Я буду защищать наш дом, пока он не вернётся*». Когда Бездушный, расправившись с предводителям отряда даггерфолльских диверсантов, спустится с кургана вниз, рядом с Джакильдой уже будет стоять её муж, Селгард. Если заговорить с нордкой после завершения квеста, она скажет: «*Спасибо тебе за помощь. Даже не знаю, что сказать сестре Агнедир*». ## Семья и родственники - Селгард Дровосек — муж. - Кертор Дровосек — деверь. - Агнедир Лесорождённая — двоюродная сестра. - Габби Лесорождённая — двоюродная сестра. - Алвор Лесорождённый — двоюродный брат. ## Квесты ### Побочные квесты - «Тёмные деяния» — выяснить причину пробуждения драугров в Скелетном гребне.


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Заговоры и интриги | || Автор | Бернт Беспокойный | **Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 3** (ориг. *Everfull Flagon Journal, Page 3*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Заговоры и интриги»*. - предыдущая часть — «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2». ## Местонахождение ### Хладная Гавань - На втором этаже в таверне «Неиссякаемая фляга», на тумбочке в спальне. ## Текст Я заключил сделку. Особая смесь пользуется популярностью, как и было обещано. Дело процветает, но какой ценой? Что я наделал?


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Ритуалы и откровения | || Автор | Тарайя | || Связанный квест | След Тарайи | **Дневник Тарайи, запись 10** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 10*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*. - предыдущая книга — «Дневник Тарайи, запись 7»; - следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 15». ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Алдунз, на столе в восточной части центрального зала. ## Текст Опухоль у меня на лодыжке наконец-то начала спадать. Пару дней назад споткнулась о неработающий двемерский механизм. Пнула его от злости. Но легче мне не стало. Впрочем, усердная работа моего отряда наконец начинает приносить плоды. Зацепка очень туманная, но ничего лучше у нас нет. Похоже, Глаз Стража был здесь совсем недолго, а потом был перемещён в другие местные развалины — Илдзун.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Кроссвич | || Персонажи | Нитлин, Фильбер Фринк | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в западной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Эта башня выстроена в традиционном бретонском стиле и находится на холме в южной части Кроссвича. Внутри неё укрылись несколько жителей поселения, которые скрываются от бандитов из шайки Красные Грачи, захвативших городок. Входная дверь ведёт в небольшую комнату на первом этаже, где среди ящиков и бочек находится Нитлин, которая потом покинет башню. Также в помещении можно найти стойку с оружием и металлическую клетку. На верхнем этаже башни, на площадке под её шатром, составлены несколько бочек, стоит стол со стулом, а в центре находится жаровня. Здесь постоянно находится Фильбер Фринк. ## Галерея | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Гленумбра | || Родительская локация | Кроссвич | || Персонажи | Густав Мокруа, Дулаша, Пьерель Манис | **Сторожевая башня** (ориг. *Watchtower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Сторожевая башня** — здание, расположенное в западной части поселения Кроссвич, что в Гленумбре, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от ближайшего дорожного святилища. Это высокая башня, выстроенная на холме в северной части Кроссвича. Выполнена она в традиционном бретонском стиле. Как и другая башня, эта служит убежищем для нескольких жителей Кроссвича, которые скрываются от бандитов из шайки Красные Грачи. Входная дверь ведёт в небольшое помещение на первом этаже здания, где стоит круглый стол со стулом, несколько ящиков, металлическая клетка и стойка с оружием. До освобождения поселения здесь можно будет найти двух жителей: Густава Мокруа и Дулашу. На верхнем этаже здания, под шатром, находится стол с двумя стульями и несколько бочек. В центре площадки находится жаровня. Здесь всё своё время проводит Пьерель Манис.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Стормхейвен | || Родительская локация | Вэйрест | || Персонажи | Балки, Бурх | Ремесленные станции | | || **Дом Балки** (ориг. *Balqi's Home*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Балки** — здание, расположенное в западной части города Вэйрест, что в Стормхейвене, Хай-Рок. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Одноэтажный дом, выстроенный в традиционном бретонском стиле в жилом районе столицы Даггерфолльского Ковенанта. Принадлежит редгардке по имени Балки, помимо которой внутри проживает ещё Бурх. Входная дверь заперта на замок простой сложности. Появление героя в частной собственности приведёт к возмущению хозяев, но не начислению штрафа. Напротив входа находится камин, в котором хозяева поддерживают огонь; его можно использовать для приготовления еды или напитков. Перед ним стоит деревянный стул, а слева в углу сложены дрова и стоят ящик, бочка и корзина. В углу справа находится односпальная кровать, огороженная деревянной ширмой, а также маленький ночной столик. В углу слева от входной двери стоят низкий деревянный шкафчик и сундук, а у стены чуть поодаль — книжный шкаф. Напротив расположился обеденный стол на три персоны.


| ||| |||| Карта | ||| Поселение | Коррол | || Зоны | Дом Модрина Орейна | || Персонажи | Модрин Орейн, Аджум-Каджин | || Квесты | Сбор информации, Внедрение, Хист | || **Дом Модрина Орейна** (ориг. *Modryn Oreyn's House*) — здание в игре *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. ## Описание **Дом Модрина Орейна** — дом низшего класса, принадлежащий заместителю мастера Гильдии бойцов Сиродила, Модрину Орейну. Дом находится в бедном районе Коррола, расположенном в юго-западном углу города. Все здания этого района расположены вокруг колодца, так вот дом Орейна расположен на восточной стороне площади. Дом одноэтажный. Технически представляет собой одну игровую зону. Существует два входа в дом: первый с площади с колодцем, а второй — с северного торца дома. Дом обставлен крайне бедно. Кровать владельца расположена напротив входа со стороны площади. Слева у камина стоит комод с одеждой. Слева от камина стоит сундук. Возле двери, со стороны торца здания, стоит бочка и два мешка. Вдоль стены напротив камина стоит стол, сундук и полки, на которых можно найти такие экземпляры книг, как: «Слова и философия»; первая, вторая, третья и четвёртая книги из цикла «Краткая история Империи»; «Доклад: Катастрофа у Ионита». Справа от основного входа две бочки, сундук, комод и мольберт, на котором Модрин Орейн в свободное время будет рисовать сцену допроса Аджума-Каджина. С допросом связан квест «Сбор информации». ## Квесты ### Гильдия бойцов - «Сбор информации» — привести Аджум-Каджина, высокопоставленного члена компании «Чёрный лес», к Модрину Орейну и убедить аргонианина выдать информацию. - «Внедрение» — проникнуть в ряды компании «Чёрный лес», чтобы узнать секрет их силы. - «Хист» — уничтожить источник силы компании «Чёрный лес».


| ||| Тип | Книга | || Собрание | Библиотека Шалидора | || Коллекция | Князья даэдра | | ||| Вес: 1 | Цена: 7 | **Дом Забот**(ориг. *The House of Troubles*) — книга в нескольких играх серии *The Elder Scrolls*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Morrowind)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Skyrim)»*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Библиотека Шалидора»*. ## Местонахождение ### В The Elder Scrolls III: Morrowind В Морровинде довольно много экземпляров этой книги, наибольшее их количество есть в этих местах: - Вивек — Редкие книги Джобаши (14 шт.) - Морнхолд, Книготорговля (8 шт.) Tr - Морнхолд, поместье Ллетан (8 шт.) Tr - Морнхолд, поместье Веласа (8 шт.) Tr - Вивек — Библиотека Вивека (7 шт.) - Форт Инеевой Бабочки, Святилище имперского культа (7 шт.) BM - Вивек, Поселение Редоран, Архивы (5 шт.) - Вивек, Симин Фралини: Книготорговец (4 шт.) - Призрачные Врата, Башня Рассвета (3 шт.) Также может встретиться у некоторых персонажей в качестве случайной книги. ### В The Elder Scrolls V: Dragonborn - Поселение Воронья Скала - Дом Гловера Меллори — на круглом столе возле кровати - Поместье Морвейна — на первом этаже около обеденного стола - Храм — внизу, в спальне, на нижней полке справа - Дом Алора — внизу, в правой спальне, на книжной полке - Дом Кареллия — на каменной полке рядом с входной дверью - Бастион — на верхней полке слева - Поместье Северин — на втором этаже на столе справа от камина - Тель-Митрин - Башня Тель-Митрина — на столе недалеко от левитационной платформы - В любом сосуде в Апокрифе ### В The Elder Scrolls Online #### Вварденфелл - Среди руин даэдрического святилища, на краю дороги, северо-западнее Забытых развалин. #### Дешаан - За полуразрушенным зданием западнее дорожного святилища Мзитумза. - В полуразрушенной башне северо-западнее входа в Мзитумз. - За скалой, стоящей посередине между двумя полуразрушенными башнями около Мзитумза. #### Мёртвые Земли - Проклятый Шпиль. #### Сиродил - На площадке над заваленным входом в айлейдские руины Нинендава. #### Стормхейвен - Две книги на ферме Нуренов. #### Гратвуд - Лагерь Доминиона прямо рядом с дорожным святилищем Кормаунта. #### Полуостров Телванни - Некром, Переплётная мастерская Некрома, на стойке у порталов, ведущих в Апокриф. ## Текст Среди древних духов, сопровождавших святого Велота и каймеров в землю обетованную — Морровинд, четыре лорда даэдра — Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат — известны как Четыре Столпа Дома Забот. Эти лорды даэдра восстали против Трибунала, несмотря на его наставления и увещевания, и вызвали великую распрю и смуту среди кланов и Великих домов. Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат святы в своей роли ловушек и препятствий во время Испытания. С течением временем их стали иногда ассоциировать с местными врагами, такими как норды, акавирцы или горные орки. Малакат — это оживлённые испражнения, что некогда были Тринимаком. Малакат — слабый, но мстительный бог. Тёмные эльфы говорят, что он и есть Малак, бог-король орков. Он испытывает физическую силу данмеров. Молага Бала в Морровинде зовут Повелителем Жестокости. Он всегда стремится извратить линии крови Великих домов и любым способом испортить чистоту рода данмеров. Раса чудовищ, которая, как говорят, обитает в районе Молаг Амура, — результат совращения им Вивека в прошлой эре. Шеогорат — Король Безумия. Он постоянно проверяет силу духа данмеров. Легенды рассказывают о случаях, когда его призывала на помощь одна данмерская группа в борьбе против другой, и в половине этих историй он не предаёт тех, кто вызвал его, ещё больше запутывая ситуацию («Может ли он помочь нам? Является ли препятствием?»). Он часто ассоциируется со страхом, который испытывают по отношению к данмерам другие расы, в частности те, кто, как Империя, могут оказаться полезными союзниками. Мерунес Дагон — Бог Разрушения. Он ассоциируется с естественными опасностями, такими как огонь, землетрясения и потопы. Для некоторых он воплощает негостеприимную землю Морровинда. Он проверяет волю данмеров к выживанию и их выдержку. Поклонение этим четырём злым духам противно закону и обычаям Храма. Однако Четыре Столпа успешно выискивают жадных, жестоких или безумных людей, настолько погрязших в пороках, что они готовы служить им. По древнему устою Храма, а также по законам Империи, эти чернокнижники и ведьмы вне закона. Имперские гарнизоны совместно с ординаторами и вечной стражей Храма разыскивают и уничтожают их ковены, притаившиеся в глухих местах и древних руинах, где они совершают свои нечестивые обряды. **Дом забот** Среди древних духов, сопровождавших Святого Велота и каймеров в землю обетованную, Морровинд, четыре лорда даэдра, Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат, известны как Четыре Столпа Дома Забот. Эти лорды даэдра восстали против Трибунала, несмотря на его наставления и увещевания, и вызвали великую распрю и смуту среди кланов и Великих Домов. Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат святы в своей роли ловушек и препятствий во время Испытания. С течением временем их стали иногда ассоциировать с местными врагами, такими как норды, акавирцы или горные орки. Малакат — это оживлённые испражнения, что некогда были Тринимаком. Малакат слабый, но мстительный бог. Тёмные эльфы говорят, что он и есть Малак, бог-король орков. Он испытывает физическую силу данмеров. Молага Бала в Морровинде зовут Королём Насилия. Он пытается извратить линии крови Домов и любым способом испортить чистоту рода данмеров. Раса чудовищ, которая, как говорят, обитает в районе Молаг Амура, — результат совращения им Вивека в прошлой эре. Шеогорат — Король Безумия. Он постоянно проверяет данмеров на слабость духа. Легенды рассказывают о случаях, когда его призывала на помощь одна данмерская группа в борьбе против другой, и в половине этих историй он не предаёт тех, кто вызвал его, ещё больше запутывая ситуацию (может ли он помочь нам? является ли препятствием?). Он часто ассоциируется со страхом, который испытывают по отношению к данмерам другие расы, в частности те, кто, как Империя, могут оказаться полезными союзниками. Мерунес Дагон — Бог Разрушения. Он ассоциируется с естественными опасностями, такими как огонь, землетрясения и потопы. Для некоторых он воплощает негостеприимную землю Морровинда. Он проверяет волю данмеров к выживанию и их выдержку. Поклонение этим четырём злым духам противно закону и обычаям Храма. Однако Четыре Столпа успешно выискивают жадных, жестоких или безумных людей, настолько погрязших в пороках, что они готовы служить им. По древнему устою Храма, а также по законам Империи, эти чернокнижники и ведьмы вне закона. Имперские гарнизоны совместно с ординаторами и вечной стражей Храма разыскивают и уничтожают их ковены, притаившиеся в глухих местах и древних руинах, где они совершают свои нечестивые обряды. **Дом Забот** Среди древних духов, сопровождавших святого Велота и Кимера в землю обетованную Морроувинда, четыре лорда даэдры, Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шигорат, известны под именами Четырёх Столпов Дома Забот. Эти лорды воспротивились указанию Трибунала, учинив великую бойню между кланами и Великими Домами. Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шигорат священны в своей роли препятствий на Испытании. Со временем они стали иногда ассоциироваться с различными врагами, такими как Нордлинги, Акавири или горные орки. Малакат — это оживлённые экскременты, которыми был заполнен Тринимак. Малакат слабый, но мстительный бог. Тёмные эльфы называют его Малак, и считают покровителем орков. Они испытывает силу Данмера. Молаг Бал в Морроувинде считается Королём Насилия. Он пытается прервать Династии и по-всякому навредить роду Данмер. Раса монстров, живущая в Молаг Амуре, это результат совращения им Вивека во время предыдущей эры. Шигорат — это Безумный Бог. Он постоянно проверяет Данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род Данмера вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предаёт тех, кто его вызвал, ещё более запутывая положение вещей (может он помочь нам? Разве он не враг?). Его часто ассоциируют с тем ужасом, который испытывают другие расы по отношению к данмерам, особенно те, которые, как Империя, могут быть выгодными союзниками. Мехрун Дагон — бог разрушений. Он ассоциируется с природными катастрофами, такими как пожары, землетрясения и наводнения. Для некоторых он олицетворяет собой Морроувинд. Он проверяет, хочет ли Данмер выжить и бороться дальше. Поклонение этим четырём злым духам противоречит закону и догмату Церкви. Однако, четыре Столпа редко ошибаются, когда ищут жадных, жестоких и безумных людей. Они подчиняют таких людей и делают своими слугами. По древнему закону Церкви, а также по закону империи, за головы ведьм и ведьмаков назначается награда. Императорский гарнизон вместе с Ординаторами и Вечной Стражей Церкви охотится за этими преступниками, стараясь выследить их и уничтожить в любом уголке населённых или пустынных земель.## Примечания - В *The Elder Scrolls V: Dragonborn*название книги было переведено как «Дом забот».


| ||| |||| Карта | ||| Округ | Хай-Рок | || Регион | Бетник | || RuESO | Дорожное святилище Гримфилда | **Дорожное святилище Мрачного поля** (ориг. *Grimfield Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Мрачного поля** — одно из нескольких дорожных святилищ острова Бетник, Хай-Рок. Находится оно рядом с кладбищем Мрачное поле. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-запад от кладбища. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


**Снаряжение Изгоев** — комплект лёгкой брони и оружия в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. | ## Броня Изгоев Мужской вариант. | Женский вариант. | **Доспех Изгоев** (ориг. *Forsworn Armor*) — один из особых вариантов лёгкой брони, встречающийся в *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Стандартное обмундирование Изгоев Предела. Сделанный из меха, шкур, костей и клыков животных, этот доспех представляет собой стандартный набор элементов брони, однако в комплекте нет щита. Уровень защиты, обеспечиваемый полным комплектом, соответствует таковому у лёгкого эльфийского доспеха и доспеха Мораг ТонгDB, однако, несмотря на внешний вид, весит больше. ### Местонахождение Элементы этого доспеха можно найти в различных сундуках в локациях, где обитают Изгои, или снять с их тел после убийства. Также гарантировано полный сет этого доспеха можно найти в пещере Отвесный Утёс, в одной из каверн за решёткой. ### Ремесло В кузнице такой доспех создать нельзя, но можно улучшить элементы доспеха на верстаке при помощи одного куска кожи. Специальных навыков для этого не требуется. ### Характеристики брони Элемент доспеха | ID | |||| |||||| Броня Изгоев(ориг. Forsworn Armor) | 26 | 6 | 100 | 000D8D50 | | Сапоги Изгоев(ориг. Forsworn Boots) | 7 | 2 | 20 | 000D8D4E | | Перчатки Изгоев(ориг. Forsworn Gauntlets) | 7 | 2 | 20 | 000D8D55 | | Головной убор Изгоев(ориг. Forsworn Headdress) | 12 | 2 | 50 | 000D8D52 | | Итого | 53 | 12 | 190 | ### Доспех Старых богов Существует уникальный вариант брони Изгоев, называющийся «доспех Старых богов», который отличается от обычного особым зачарованием отдельных его элементов и меньшим весом. Получить такой доспех можно только после прохождения квеста «Никому не сбежать из Сидны» на стороне Изгоев. ## Оружие Изгоев **Оружие Изгоев** (ориг. *Forsworn Weapon*) — набор оружия, которым пользуются, в основном, племена ричменов. Включает в себя всего пять элементов — это клинок, топор, посох и лук со стрелами. Как и броня, оружие делается из костей и меха животных, но при этом, для прочности, добавляется сталь. ### Местонахождение Такое оружие в больших количествах можно найти в лагерях Изгоев, а также снять с тел воинов после их убийства. Особенно много этого добра можно найти в пещере Отвесный Утёс и оплоте Потерянная долина. ### Ремесло В кузнице это оружие создать нельзя, но его можно улучшить на точильном камне при помощи одного стального слитка. ### Характеристики оружия Название | ID | |||| |||||| Меч Изгоев(ориг. Forsworn Sword) | 10 | 13 | 70 | 000CADE9 | | Топор Изгоев(ориг. Forsworn Axe) | 11 | 15 | 90 | 000CC829 | | Посох Изгоев[1](ориг. Forsworn Staff) | 0 | 8 | 183 | 000FA2C1 | | Лук Изгоев(ориг. Forsworn Bow) | 12 | 11 | 145 | 000CEE9B | | Стрела Изгоев(ориг. Forsworn Arrow) | 7 | 0 | 1 | 000CEE9E | | | - **Примечание**:*в таблицах приведены базовые значения уровня защиты, урона и цены. Реально предоставляемый доспехами уровень защиты, наносимый оружием урон и стоимость выше за счёт бонусов навыков лёгкой брони, одноручного оружия, стрельбы и навыка красноречия.* ## Баги - Доспех Изгоев охотно покупают маги, несмотря на то, что обычно такими предметами не торгуют.


| |||| ||||| Коллекция | |||| Герои Скайрима | |||| Тип | Карта существа | ||| Редкость | Обычная карта | ||| Стоимость | 2 | ||| Атака | 2 | ||| Здоровье | 3 | ||| Захват души | 5 | ||| Призыв души | 50 | **Древний дозор** (ориг. *Ancient Lookout*) — карта выносливости в игре *The Elder Scrolls: Legends*. ## Описание **Древний дозор** — обычная карта из коллекции «Герои Скайрима», имеющая атрибут выносливости, что позволяет использовать её владельцам колод классов «Воин», «Воин-маг», «Разведчик» и «Чародей». Для призыва карты потребуется затратить 2 единицы магии. ## Свойства Когда вы призываете дракона, призывает 1/1 **«Драугра-часового»** со **стражем**. ## Получение - 3 копии карты находятся в наборе «Апокалипсис Алдуина»; - Случайно из бустера «Герои Скайрима»; - Призыв: - Обычная — 50 камней душ. - Премиум — 200 камней душ. ## Галерея ## Аудио ### Призыв ### Атака ### Смерть ## Примечания - Судя по предрелизным материалам, изначально карта должна была называться *«Марш мёртвых/павших»*. - В отменённой китайской версии игры данный арт подвергся цензурированию, на арте были перерисованы драугры, вероятно из-за ассоциации с костями или увечьями, что запрещено для показа в Китае, а также были убраны частички крови на переднем драугре.


| ||| Тип | Сторонний квест | || Условия | Один навык мага: 50 | || Квестодатель | Соперник | || Локация | Город | || Награда | Нет | **Дуэль волшебников**(ориг. *Wizard Duel*) — сторонний квест в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. Это магический поединок. Ма-ги-чес-кий. На чарах, понимаешь? — Соперник ## Краткое прохождение - Встретить соперника. - Принять или отклонить вызов. - Убить соперника или сбежать. ## Прохождение После достижения героем определённых успехов в изучении магических искусств, на территории одного из городов его разыщет соперник, предлагая устроить магическую дуэль: «*Эй, ты владеешь магией? Я вызываю тебя на поединок!*». Протагонист может отказать странному магу, ответив: «*Прости, придётся тебе поискать другой способ повысить самооценку*», однако такое развитие событий не устроит соперника, о чём он тут же даст ясно понять, сказав «*Отказ не принимается!*» Герой также может угрожающе отреагировать на вопрос волшебника, спросив у того: «*Тебе жить надоело?*», на что соперник ответит «*Боги нас рассудят*». Выбранный вариант ответа никак не повлияет на сложившуюся ситуацию — в любом случае маг атакует протагониста. Если герой путешествует вместе с компаньоном, или призовёт себе на помощь призванное существо, то соперник возмутится таким положением дел: «*Прекрати! Это дуэль один-на-один!*» Такую же реакцию у него вызовет использование протагонистом холодного оружия: «*Мы так не договаривались, дерись магией*» или «*Ты же вроде магией владеешь. Вот и дерись заклинаниями!*». Последнее, как ни странно, не помешает ему самому наброситься на протагониста с кинжалом (если у него закончится магия), выкрикивая при этом: «*Ты жульничаешь!*» Независимо от выбранного оружия или тактики герою придётся разобраться с агрессивным волшебником, однако если протагонист попытается отклонить предложение провести магическую дуэль, то любой находящийся поблизости стражник встанет на сторону главного героя и поможет ему одолеть соперника. ## Баги - Если во время дуэли зайти в помещение и выйти из него через некоторое время, то можно обнаружить, что соперник исчез. - Иногда победа в поединке не засчитывается и квест остаётся в списке текущих заданий. **Решение:**загрузить более раннее сохранение. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage WIChangeLocation03``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дуэль волшебников (ID: WIChangeLocation03) | | || Этап | Запись в дневнике | 100 | (Цель 100): Убить соперника | 101 | (Цель 100): Убить соперника | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | |


| ||| Вес: 1 | Цена: 2 | **Живые леса**(ориг. *The Living Woods*) — книга в дополнении *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*. ## Местонахождение - Крусибл: - Блисс; - магазин «Книги Блисса»; - Дом Това Неугомонного; - Вайтарн; - Хэйл, дом Халиона; - Зазельм; - Зедилиан; - Зидитта; - Эброкка. ## Текст Живые леса | Гнарлы — лесные существа, непохожие ни на кого другого. Вдали от стен Нью-Шеота их называют ходячими деревьями. Они известны своим сродством со стихийными элементами. Если гнарл подвергается атаке элементными силами огня, холода или электричества, он использует эту энергию, чтобы стать сильнее и больше. К счастью, этот эффект непродолжителен. По воле Шеогората гнарл приводит неосторожного мага в ярость и смятение. Он обретает сопротивляемость к элементу, которым его атакуют, но становится более уязвим к двум другим. Разумный маг быстро переключится на заклинания других элементных сил и использует эту особенность. Неразумный же пожалеет, если продолжит использовать то же заклинание снова и снова. В последние годы появились слухи о кузнецах, способных использовать янтарную живицу, извлекаемую из гнарлов, для изготовления крепких доспехов и оружия. До сих пор эти сплетни не нашли подтверждения. Наш объём знания о гнарлах куда меньше объёма незнания. Никто не смог определить пол гнарла, и даже неясно, применимо ли к ним такое понятие. Никто никогда не видел юных или незрелых гнарлов. Один из учёных предположил, что гнарлы рождаются полностью сформированными из деревьев, поражённых молнией. Это абсурдное суждение подтверждения не нашло. Аналогично, мы не имеем никакого представления об их рационе и обычаях. Предположительно они получают питание непосредственно от земли и солнца, как деревья. Нет сообщений о случаях общения с ними или даже между ними. Однако складывается впечатление, что у них существует своего рода перемирие с другими лесными существами, например, баливогами и элитрами.


| ||| Тип | Квест даэдра | || Квестодатель | Боэтия | || Локация | Хла Оуд, Утёс Хартаг, Кальдера | || Награда | Золотая Марка | **Задание Боэты**(ориг. *Boethiah's Quest*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Morrowind)»*. Чего ты хочешь от меня, смертный? Моё святилище в руинах, мои жрецы забыли меня. Ты отстроишь мой алтарь, смертный? Восстановишь его во всём былом великолепии? Сделай это, и я вознагражу тебя. Я удостою тебя своего легендарного клинка, Золотого Меча — Боэтия ## Краткое прохождение - (Опционально) Поговорить с М'Айком Лжецом и получить у него информацию о местонахождении затонувшего святилища Боэтии. - Отправиться к святилищу и поговорить с головой статуи Боэтии. - Отправиться в Кальдеру и поговорить с орком по имени Дума гро-Лаг. - Купить книгу «Слава Боэты» у Джобаши в его магазине. - Принести книгу и 2000 монет скульптору. - Подождать 21 день. - Поговорить с воссозданной статуей Боэтии и получить награду. ## Полное прохождение От каджита М'Айка Лжеца можно узнать месторасположение затонувшего святилища Боэтии недалеко от Хла Оуд. Прибыв в деревню, нужно пройти вдоль берега на северо-запад, до даэдрических руин Ашурнибиби, а там нырнуть под воду и плыть на запад, немного забирая к северу (точные координаты — `-9, -4` ). Добравшись до затонувших руин и поговорив с головой статуи Принца Даэдра, главный герой узнает, что если ему удастся восстановить святилище, то Боэтия подарит Золотую Марку — один из лучших одноручных клинков в игре. Для начала нужно будет найти скульптора. Воспользовавшись подсказкой Принца, герою стоит отправиться в Кальдеру. К сожалению, местные жители ничем помочь Нереварину не могут, но направят к торговцу Верику Гемайну, который укажет на орка Дума гро-Лага, живущего здесь же, в городе, на третьем этаже поместья Гораков. Скульптор сразу же согласится помочь протагонисту, но попросит 2000 септимов на накладные расходы и схему того, как выглядела статуя ранее. Пока герой будет добывать всё необходимое, Дума обещает найти место, где будет построена статуя. Книга, в которой содержится описание статуи Боэтии, — это «Слава Боэты». Единственным экземпляром на всём Вварденфелле владеет каджит Джобаша, чей магазин расположен в Квартале Чужеземцев в Вивеке. Купить книгу сможет даже самый бедный герой — редкий фолиант стоит всего 25 монет. Когда в наличии будут и книга, и деньги, нужно вернуться к скульптору. Он скажет, что нашёл подходящее место на утёсе Хартаг, севернее Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет. Но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдёт, нужно отправиться на место восстановленного храма и поговорить со статуей. ## Награда - Один из лучших клинков в игре — меч Золотая Марка. ## Примечания - Необязательно говорить с М'Айком, чтобы квест начался. Герой может наткнуться на затонувшее святилище во время своих путешествий самостоятельно, без наводки от каджита. На прохождение квеста это никак не влияет. - Полученный в награду меч можно улучшить до ещё более могучего клинка — Клейма Эльтона. - До выполнения квеста неплохо было бы запастись зельями или заклинаниями водного дыхания и быстроплавания. ## Баги - В самой ранней версии игры, если поговорить с М'Айком до разговора с Боэтией, сбивалась нумерация этапов квеста, что делало прохождение невозможным. В последующих версиях игры эта ошибка была исправлена. ## Галерея ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `journal DA_Boethiah``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Задание Боэты (ID: DA_Boethiah) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | Каджит М'Айк снабдил меня информацией о том, что затонувшее святилище Боэты находится у побережья около Хла Оуд. Сложно понять, правда это или нет. Этот каджит под завязку набит какой-то глупой информацией. | 20 | Мне удалось найти затонувшее святилище Боэты и поговорить с Даэдра. Она очень огорчена, что её святилище было разрушено и хочет, чтобы люди возвели новое святилище. Если мне удастся снова отстроить святилище, она вознаградит меня Золотым Мечом, легендарным оружием. Сначала, очевидно, надо найти скульптора. | 30 | Боэта загадала мне загадку, чтобы помочь мне понять, кто сможет воссоздать святилище: Грубые Руки к гладкому камню; Резьба по камню, а не по кости; В Кальдере ждёт тебя художник; И он создаст свой шедевр | 40 | Мне удалось найти скульптора в Кальдере. Это орк по имени Дума гро-Лаг. | 45 | Не думаю, что это именно тот скульптор, которого я ищу. | 50 | Мы поговорили с Дума гро-Лагом про постройку святилища Боэты. Он согласился, что это будет великолепный проект, но ему понадобится 2000 септимов на материалы и проект святилища. Дума предложил мне найти книгу, которая описывала бы святилище. А пока я буду доставать все это, он поищет подходящее место для постройки святилища. | 60 | Мне удалось доставить Дума гро-Лагу всё то, что он просил, чтобы воссоздать Святилище Боэты. Ему не терпится приступить к работе, но он предупредил меня, что строительство может занять несколько недель. | 61 | Дума гро-Лаг говорит мне, что его работа завершена, и что святилище построено. | 70 | По возвращению в восстановленное Святилище Боэты у нас с ней состоялся очередной разговор. Даэдра казалась очень довольной работой, и наградила меня Золотым Мечом, это действительно великолепное оружие. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Даэдрических Принцев | | || Задание Азуры • Задание Боэты • Задание Малаката • Задание Мерунеса Дагона • Задание Молаг Бала • Задание Шеогората |


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | || Персонажи | Равон Пельтразий | || Противники | Коловианские налётчики | || Существа | Бес | **Руины Фардира** (ориг. *Fardir's Folly*) — логово в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Логова»*. Расхитители гробниц веками искали способ проникнуть в подземелье айлейдских руин, которые местные жители прозвали руинами Фардира. До Дюны дошли слухи, что, возможно, им это наконец-то удалось — Загрузочный экран ## Описание **Глупость Фардира** — айлейдские руины, расположенные на северо-востоке региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до них можно, если двигаться на север от Дюны. Несмотря на то, что эта локация является руинами, на карте она отмечена специальным значком. Это комплекс древних айлейдских руин, расположенных к северу от Дюны, совсем недалеко от старого имперского форта. Оригинальное название развалин не сохранилось. В течение многих лет многочисленные грабители изучали подземелья на предмет ценностей, но лишь немногим удавалось найти что-то такое, за что могли заплатить. В конце концов руины захватил банда дезертиров из легиона Западного вельда, известная под названием Коловианские налётчики. От входа лестница ведёт вниз, в коридор, где находится подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. В дальнейшем коридор повернёт на юг и выведет в центральный зал, охраняемый большим количеством налётчиков. В западной части зала начинается дорога, ведущая в небольшую комнату в юго-западной части руин. Оттуда можно выйти на помост, ведущий к небесному осколку. В восточной части главного зала находится вход в небольшую комнату, где расположился один из нескольких палаточных лагерей налётчиков. В южной части главного зала находится платформа, на которую ведёт лестница. На расположенной на этой платформе походной кровати лежит «Дневник коловианского дезертира», повествующей об истории появления нынешних обитателей этих руин. С этой платформы начинается длинный коридор, ведущий вверх, а затем на север, в дальний зал. Вдоль стен установлено большое количество книжных полок. В дальнем зале находится айлейдский колодец, за которым на троне сидит лидер налётчиков — бывший легионер Равон Пельтразий. Из этого помещения туннель ведёт к выходу. ## Планы Руины Фардира | | ## Достижения Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: Иконка | Достижение | Очки | Описание | |||| Исследователь руин Фардира | 10 | Найдите и зачистите руины Фардира. | | Исследователь пещер Марки Смерти | 15 | Найдите и зачистите все шесть пещер в Марке Смерти. | | Непревзойдённый исследователь Марки Смерти | 50 | Найдите и зачистите все шесть пещер и посетите все примечательные места в Марке Смерти. | | Исследователь пещер Доминиона | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Альдмерском Доминионе. | | Непревзойдённый исследователь Доминиона | 50 | Найдите и зачистите все пещеры и посетите все примечательные места на территории Альдмерского Доминиона. | | Неутомимый исследователь пещер Тамриэля | 50 | Получите все достижения, связанные с исследованием пещер в Тамриэле. | | Искатель небесных осколков Марки Смерти | 5 | Найдите все 16 небесных осколков в Марке Смерти. | | Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. | ## Примечания - Местонахождение руин Фардира появится на карте, если прочесть записку «Моему терпению конец», которую можно найти на территории Па'алате.


| Вварденфелл | | || Базовая информация | | Тип | Остров | Игры | Arena, Morrowind, Online | Континент | Тамриэль | Провинция | Морровинд | **Вварденфелл** (ориг. *Vvardenfell*) — остров во вселенной *The Elder Scrolls*. ## Общие сведения **Вварденфелл** — остров, фигурирующий в компьютерных играх серии *The Elder Scrolls*, один из шести Имперских административных округов Морровинда. На нём разворачиваются события игры *The Elder Scrolls III: Morrowind* и *The Elder Scrolls Online: Morrowind*, а также, частично, *The Elder Scrolls: Arena*. Вварденфелл — это слово из языка двемеров, которое означает «Город Мощного Щита». Вварденфелл лишь недавно был открыт для поселения и торговли. Большая часть населения живёт на юго-западе и сосредоточена в старинном городе Вивек и древних центрах Великих домов — Балморе (дом Хлаалу), Альд'руне (дом Редоран) и Садрит Море (дом Телванни). Доминирующая точка Вварденфелла — Красная гора, огромный вулкан в центре острова. Внешние склоны вулкана окружает Призрачный Предел — барьер, который мешает распространению болезнетворных облаков пепла, называемых Мором, и препятствует расселению моровых монстров. Преодолеть его можно, только если пройти через Призрачные Врата или перелететь, используя левитацию или заклинания (зелья), позволяющие высоко прыгать, такие как «Жаба Тинура». Распространено заблуждение, что такой погодный феномен как пепельные бури, свойственен только Вварденфеллу. Однако это не так: и пепельные бури, и пепельные пустоши характерны и для материковой части Морровинда. ## География **Вварденфелл** — один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции Морровинд. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами Внутреннего моря, а с севера водами моря Призраков. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах Падомайского океана разбросано множество мелких островов. ### Регионы Традиционно остров Вварденфелл делится на несколько регионов, в зависимости от климата и рельефа. Регионы острова довольно разнообразные: от солёных топей Горького Берега, до безжизненных пустошей Эшленда. Карта регионов острова Вварденфелл | | В таблице ниже приведена краткая информация о регионах Вварденфелла в конце Третьей Эры: ### Гидрография На Вварденфелле расположено несколько озёр, а также протекает несколько рек. Реки обычно неглубокие и небольшой протяжённости. Все реки несут свои воды во Внутреннее море. Краткая информация о реках Вварденфелла в таблице ниже: Изображение реки | Название реки | Населенные пункты | По территории каких регионов течет | |||| Река Набия | Суран | Молаг Амур, Аскадианские острова | | Река Одай | Балмора | Западное Нагорье, Аскадианские острова, Горький Берег | | Река Самси | Гнисис | Западное Нагорье | Краткие данные об озёрах острова в таблице ниже: Изображение озера | Название озера | Населенные пункты | На территории каких регионов располагается | |||| Озеро Амайя | — | Аскадианские острова | | Озеро Масоби | Суран | Аскадианские острова | | Озеро Набия | — | Молаг Амур | | Озеро Хайран | — | Аскадианские острова | ### Фояды С местного наречия фояда переводится как «Огненная река». Фояды — это долины, по которым во время извержения Красной горы магма стекает от жерла вулкана. Также под этим термином понимаются и другие долины, сформированные в ходе вулканических процессов. В таблице ниже приведена информация об основных фоядах острова Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 год: Изображение фояды | Название фояды | Локации | Направление | |||| Фояда Ашур-Дан | Шахта Янемус | Юго-восток | | Фояда Бани-Дад | Шиши, Ша-Адниус, Друскашти | Северо-запад | | Долина Ветра | Родовая гробница Дарелетов, пещера Воплощения | Северо-восток | | Фояда Забирбаэль | — | Юго-восток | | Фояда Илибаал | Гора Канд, пещера, Ассу | Юго-восток | | Фояда Мамея | Шахта Яссу, Призрачные Врата, Ассарнатамат, Хассур | Юго-запад | | Фояда Наданат | Сатуран, Пиран, Мабаби, Нчулефтингт, Лагерь Шашурари, Зайнтирари | Юго-восток | | Фояда Эсаннудан | — | Юг | ### Боковые кратеры Красной горы Помимо основного кратера, у Красной горы существуют и боковые, которые сформировались в ходе вулканических процессов на острове. Всего их три. Все они отличаются по возрасту. Данные о них в таблице ниже: ### Климат Климат острова Вварденфелл довольно разнообразен. Погодные условия отличаются в зависимости от регионов. В таблице ниже дана информация о погодных условиях в разных регионах острова: Ясно | Дождь | Облачно | Гроза | Пасмурно | Пепел. буря | Туман | Мор | |||||||| Аскадианские острова | ||||||| 45 % | 5 % | 45 % | 5 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | Горький берег | ||||||| 10 % | 10 % | 60 % | 10 % | 0 % | 0 % | 10 % | 0 % | Грейзленд | ||||||| 30 % | 10 % | 40 % | 10 % | 5 % | 0 % | 5 % | 0 % | Западное Нагорье | ||||||| 15 % | 10 % | 30 % | 10 % | 20 % | 0 % | 15 % | 0 % | Красная гора | ||||||| 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % | Молаг Амур | ||||||| 5 % | 0 % | 15 % | 0 % | 25 % | 20 % | 0 % | 0 % | Побережье Азуры | ||||||| 10 % | 10 % | 60 % | 10 % | 0 % | 0 % | 10 % | 0 % | Шигорад | ||||||| 15 % | 10 % | 40 % | 10 % | 15 % | 0 % | 10 % | 0 % | Эшленд | ||||||| 10 % | 0 % | 25 % | 0 % | 25 % | 20 % | 10 % | 0 % | ## История ### Вварденфелл в Эру Рассвета Появление острова Вварденфелл связано с Лорханом, а если точнее — с его Сердцем. Существует альдмерская легенда под названием «Сердце мира», что Лорхан был тираном и собрал людские армии на войну с альдмерами, которых возглавлял Ауриэль. Но Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вырвал его Сердце. Тот был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена. Когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных». Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где её не сможет найти ни один аспект нового мира. И там, где Сердце коснулось морского дна, появился огромный вулкан, который через столетия назовут Красная гора, а вокруг него образовался вулканический остров, что ныне несёт имя Вварденфелл. ### Вварденфелл в Меретическую эру **Средняя Меретическая эра**. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде. **Поздняя середина Меретической эры**. Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры. **Поздняя Меретическая эпоха**. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период. ### Вварденфелл в Первую эру **1Э 240**. Во время правления короля Врэйджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры.**~1Э 668 — 1Э 700**. Война Первого Совета. Между двемерами и каймерами вспыхивает война Первого Совета. Двемерский ученый Кагренак пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана и вдохнуть жизнь в своё великолепное творение, гигантского голема Нумидиума, дабы создать нового бога. Об этом узнаёт Дагот Ур, глава Шестого дома каймеров. Вскоре шокирующая новость доходит до Индорила Неревара, лидера каймеров. Каймеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и Думак Король Двемеров намерены вести переговоры, но они оканчивается ссорой двух лидеров. Вспыхивает война. Финальное сражение этой войны, которое навсегда изменило историю Морровинда и всего Тамриэля, происходит именно на Вварденфелле.**1Э 700**. Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит своё отражение в сказаниях многих народов — у нордов это «Год зимы летом», у каджитов — «Смерть солнца». ### Вварденфелл во Вторую эру **2Э 578 — 2Э 579**. Взрыв душ. Красная гора в Морровинде сотрясается до самого своего основания.**2Э 882**. В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновлёнными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретённый им же ритуал. В палате, примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум, задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от Трибунала. Трибунал появляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.**2Э 882 — 3Э 417**.


Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им «спящими» и «видящими». Сны понуждают примыкать к культу Шестого дома. Новоприбывшие послабее становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими. ### Вварденфелл в Третью эру **3Э 150**. Осада Эбернанита в Вварденфелле, Морровинд. Рангидил Кетил и небольшая группа ординаторов и армигеров («Вечные Стражи» в переводе «Акеллы») атакуют даэдрическое святилище Эбернанит. Они победили почитателя даэдра Дагота Траса, мастера блокирования ударов, объявившего себя наследником Шестого дома. Рангидил сумел обманом получить от Дагота Траса знания об искусстве блокирования. Использовав их, он смог нанести удар, известный сегодня как «смертельный удар Абернанита».**3Э 399**. Имперский Симулякр. Одна из частей Посоха Хаоса была спрятана в месте под названием Дагот Ур. Вечный Чемпион сумел добыть её, тем самым завершив сбор частей этого артефакта.**3Э 410**. В Морровинде Шестой Дом основывает базы близ Гнаар Мока и Вивека. Агенты Шестого дома используют связи контрабандистов для того, чтобы усилить влияние на тех, кто оказался подвержен внушению во сне, насылаемому Даготом Уром.**3Э 414**. После пересмотра герцогом Морровинда старого «Соглашения о перемирии» начинается освоение Вварденфелльского района. Ранее Вварденфелл был владением Храма Трибунала, где было запрещено торговать и основывать поселения. Открывшимися возможностями пользуются и имперцы, и три Великих дома данмеров: Хлаалу, Телванни и Редоран.**3Э 415**. Культы Шестого дома есть теперь в каждом городе Вварденфелла, Морровинд. В качестве баз для операций большего масштаба используются подземелья в отдалённых районах, там выращиваются моровые создания и там культисты готовятся к предстоящим битвам.**3Э 417**. В Морровинде Альмалексия и Сота Сил теряют артефакты Разрубатель и Разделитель, которые захватывают Дагот Одрос и Дагот Вемин. Вивек спасает Альмалексию и Соту Сила, но он не в состоянии вернуть инструменты, Трибунал вынужден отступить. Выжившие армигеры («вечная стража» в переводе «Акеллы»), сопровождавшие Трибунал, видели их отступление, но им неведома вся серьёзность ситуации. Три Трибуна возвращаются в свои столицы. Внешне ничего не меняется: сохраняются все обряды и ритуалы, но живые боги существенно ослаблены из-за потери доступа к Сердцу и больших затрат на поддержку Призрачного Предела. Высшие жрецы Храма начинают подозревать, что Трибуны сильно пострадали после неудачи на Красной горе, но не осознают масштабов проблемы.**3Э 426 — 3Э 427**. Шестой Дом организует серию убийств видных граждан Империи и членов дома Хлаалу, сочувствующих Империи. Культисты всё чаще атакуют, всё увеличивается число лиц, поражённых странным душевным расстройством.**3Э 427**. Рабочие яичной шахты Гнисиса обнаружили ранее неизвестные двемерские руины — Бетамец. В том же году благодаря Нереварину шахта была избавлена от мора.**3Э 427 — 3Э 432**. В Морровинде Клинки освобождают некоего узника, рождённого от неизвестных родителей под определённым знаком. Новому агенту Империи предстоит раскрыть тайну пророчеств о Нереварине и расследовать слухи о возрождении Шестого дома данмеров, дома Дагот. Дагот Ур убит Нереварином. Угроза мора устранена. Над Вварденфеллом снова сияет синее небо.**3Э 433**. Кризис Обливиона. Армиями даэдра разрушен город Альд'рун. Телванни предпринимают попытки закрыть врата Обливиона, но эти попытки не были успешными. ### Вварденфелл в Четвёртую Эру **4Э 5 — 4Э 6**. Красный Год. После исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар-Дау, начала иссякать. Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар-Дау от падения на Вивек. Однако, их проект потерпел неудачу и Баар-Дау, ничем не поддерживаемая, упала на Вивек, спровоцировав мощнейшее извержение Красной горы, опустошившее Вварденфелл. То, что уцелело, было уничтожено вторгшейся на остров армией аргониан, приплывших сюда для уничтожения особо ненавистного им дома Телванни. ## Вварденфелл в играх серии *The Elder Scrolls: Arena* Впервые остров появляется в играх серии не в третьей части, а в первой. Во времена Имперского Симулякра Джагар Тарн спрятал одну из частей Посоха Хаоса в месте под названием Дагот Ур, что на Вварденфелле. Вечный чемпион посещает остров и забирает обломок Посоха, после чего попадает в Имперский дворец, где между ним и Тарном происходит финальное сражение. В первой части игры на острове расположены такие поселения, как Лес Маркгран, Каменный лес, Олд Ран. В этой части игры остров имеет несколько другие очертания, нежели в третьей части. *The Elder Scrolls III: Morrowind* Во второй раз остров Вварденфелл появляется в третьей части серии. Помимо Вварденфелла, в этой части игры добавлены и острова его окружающие. Вместе они образуют административный округ Вварденфелл провинции Морровинд. Открытие Вварденфелла для освоения привлекло на остров не только имперских колонистов, но и Великие дома Морровинда. Из пяти домов к освоению острова приступило трое: дом Редоран, дом Хлаалу и дом Телванни. Весомой силой на Вварденфелле по-прежнему остаётся Храм Трибунала. По сути остров разделён на сферы влияния основных игровых фракций. *The Elder Scrolls Online: Morrowind* Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. | ### Населённые пункты В таблице ниже краткая информация о населённых пунктах Вварденфелла по состоянию на 3Э 427: Название | Изображение | Регион | Фракция | Значимые места | ||||| Альд Велоти | Западное Нагорье | Дом Редоран | Аванпост | | Альд'рун | Эшленд | Дом Редоран | Скар | | Балмора | Западное Нагорье | Дом Хлаалу | Южная Стена | | Вивек | Аскадианские острова | Храм Трибунала | Высокий Собор, Министерство Правды, Дворец Вивека, Арена | | Вос | Грейзленд | Дом Телванни | Часовня Воса | | Гнаар Мок | Горький берег | Дом Хлаалу | Отдых Дреуголова, Поместье Аренимов | | Гнисис | Западное Нагорье | Дом Редоран | Храм Гнисиса, Бетамец | | Дагон Фел | Шигорад | Империя | Башня Сорквильда | | Кальдера | Западное Нагорье | Империя | Зал Правительства | | Маар Ган | Эшленд | Дом Редоран | Святилище Маар Гана | | Молаг Мар | Молаг Амур | Храм Трибунала | Храм Молаг Мара | | Пелагиад | Аскадианские острова | Империя | Форт Пелагиад | | Призрачные Врата | Красная Гора | Храм Трибунала | Собственно крепость Призрачные Врата | | Садрит Мора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Тель Нага, Волверин Холл | | Сейда Нин | Горький берег | Империя | Канцелярия Налогов и Сборов, Маяк | | Суран | Аскадианские острова | Дом Хлаалу | Дом земных наслаждений Дезель | | Тель Арун | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня господина Готрена, рынок рабов | | Тель Бранора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня госпожи Тераны | | Тель Вос | Грейзленд | Дом Телванни | Башня господина Ариона | | Тель Мора | Побережье Азуры | Дом Телванни | Башня госпожи Драты | | Тель Фир | Побережье Азуры | Дом Телванни | Корпрусариум | | Хла Оуд | Горький берег | Дом Хлаалу | Пункт Толстой Ноги | | Хуул | Западное Нагорье | Дом Редоран | Трактир Тонгара | | Эбенгард | Аскадианские острова | Империя | Собственно Эбенгард | ### Транспорт На острове Вварденфелл по состоянию на 3Э 427 существует своеобразная транспортная система, комбинирующая традиционно данмерские и чуждые для острова имперские средства передвижения.


| ||| Тип | Записка | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Публицистика Пеллитина | || Автор | Туро | || Связанный квест | Детство в пламени | **Грузовая декларация Туро** (ориг. *Turo's Cargo Manifest*) — записка в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dragonhold*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Dragonhold)»*. - **Обобщающая статья:***«Публицистика Пеллитина»*. ## Местонахождение ### Южный Эльсвейр - Обломки каравана около дороги, что ведёт к руинам Южного Дозора. ## Текст Товары предназначены для крепости Туро. Не делайте остановок и ведите строгий учёт всех повреждённых или потерянных грузов. Туро не терпит неаккуратности. Перечень товаров: — десять отрезов хорошего шёлка; — двадцать шесть бутылок вина «Алто»; — пятнадцать кувшинов из хорошего фарфора; — восемь мешков анеквинских специй; — тридцать мешков коловианского зерна; — шесть ящиков… <Остальная часть документа оторвана, вероятно, любопытной ужасной птицей.>


**Это список значений термина «Дарий»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Дарий (Слёзы Нечестивых) — статья о персонаже в игре *The Elder Scrolls Online* - Дарий (Форт Мотылька-Сфинкса) — статья о персонаже в игре *The Elder Scrolls Online*


| ||| Тип | Квест даэдра | || Условия | Уровень 20, завершение квеста «Дракон в небе» | || Квестодатель | Хульда | || Локация | Вайтран, Гарцующая кобыла, Драконий Предел | || Награда | Эбонитовый Клинок | **Дверь, которая шепчет**(ориг. *The Whispering Door*) — квест Принца Даэдра в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. - **Обобщающая статья:***«Квесты (Skyrim)»*. ## Краткое прохождение - Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла». - Расспросить о странностях детей Балгруфа. - Выяснить, что не так с Нелкиром. - Выслушать шепчущую дверь. - Поговорить с Нелкиром. - Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара. - Открыть шепчущую дверь. - Забрать Эбонитовый Клинок. ## Прохождение Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «*О чём говорят в городе?*» не будет ответа с нужной информацией. Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал. - **Примечание**:*ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури, и ярл Балгруф находится в Солитьюде. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране.* В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь. Неожиданно «дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Даэдрической Принцессе Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку». «Тёмный ребёнок» расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла. Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок. Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей. ## Примечания - Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня. - Неигровые персонажи игнорируют скрипты «шепчущей двери» и могут её открыть. Герой может этим воспользоваться и создать такую ситуацию — завязать бой, подвести противника к двери и заставить отступить в запертую комнату. В итоге неигровой персонаж откроет дверь, а протагонист получит возможность обрести Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Разработчики игры знали об этой уловке, поэтому придумали оригинальный способ сделать доступ к клинку невозможным — поставили в проходе за дверью тумбочку, которую нельзя преодолеть. Эта тумбочка исчезает, как только герой получит ключ от двери. Но разработчики просчитались — получить клинок можно без преодоления тумбочки, воспользовшись заклинанием «Телекинез». ## Баги - Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав консольную команду `tcl` , то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.**Решение:**воспользоваться оружейной стойкой, поместив на неё клинок и снова взяв. - Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет». **Решение**PC**:**добавить ключ консольной командой`player.additem 28D8B 1` . ## Первоначальный облик квеста Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. Айрилет, хускарл Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В *Creation Kit* можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство. `SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B` Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.`SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene` Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.`DA08NelkirSneakAroundDragonsreach` Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.`DA08DagnyGoToWaitPoint` ,`DA08FrotharGoToWaitPoint` ,`DA08NelkirGoToWaitPoint` Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.`SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene` Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг.*Essential*), что делает возможным гибель от рук протагониста.`DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene` Дальнейшая обработка сцены убийства ярла. После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар. Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации ESRB, выставляющей возрастные рейтинги играм. Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест. ## Стадии квеста Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08RumorPointer``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Расспросить о странностях детей Балгруфа (ID: DA08RumorPointer) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | (Цель 10): Расспросить о странностях детей Балгруфа. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли: `setstage DA08``stage` где параметр ` stage` — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже). Дверь, которая шепчет (ID: DA08) | | || Этап | Запись в дневнике | 10 | С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику. (Цель 10): Выяснить, что не так с Нелкиром | 20 | (Цель 20): Выслушать шепчущую дверь | 25 | Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок. (Цель 25): Поговорить с Нелкиром | 30 | (Цель 30): Найти ключ к шепчущей двери | 40 | (Цель 40): Открыть шепчущую дверь | 50 | (Цель 50): Забрать Эбонитовый Клинок | 60 | Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.илиМне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях. | 80 | Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы. | Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | Примечания | | Квесты Даэдрических Принцев | | || Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл) | | Проклятое племя (Малакат) • Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала) | | Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира) | | Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин) | | За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат) |


Йякья | | || 31168 | | Раса | Норд | Состояние | Кровавый монстр | Реакция | Враждебная | Локация | Пещера Хрота | Квест | Жертва вампира | **Йякья** (ориг. *Jakja*) — персонаж в дополнении *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*. ## Биография **Йякья** — нордка, жительница Анвила, похищенная вампиршей Залар-до. Охотник на вампиров Мэл Адрис попытался спасти её и отправился в пещеру Хрота, где к нему присоединился и Бездушный, но было уже поздно — вампирша обратила Йякью в кровавого монстра и протагонист был вынужден её убить. Нордку можно отыскать в северной части пещеры: необходимо идти по тоннелю строго на север до самого конца, после чего повернуть направо. ## Способности Йякья использует в бою стандартные способности кровавых извергов. ## Квесты ### Побочные квесты - «Жертва вампира» — уничтожить вампиров в пещере Хрота.


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Тайны Краглорна | || Автор | Агганор | **Дневник Агганора** (ориг. *Agganor's Journal*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Тайны Краглорна»*. ## Местонахождение ### Краглорн - Один экземпляр в твердыне экзарха, на столе рядом с Агганором. ## Текст Из дневника шамана Агганора Как говорят старейшины: мы всегда должны быть начеку. Нужно успеть воспользоваться возможностью, едва она представится. И именно это мне сегодня и удалось! * * * Как же долго я мирился со старомодными методами шамана Лашбурра Зуболома. Иногда мне кажется, что он был стариком уже тогда, когда первые камни были рассыпаны по этому миру. Никогда он не прислушивался к моим советам, никогда не желал сделать что-то непривычное, новое. Но камни благоволят достойным! Когда Чешуйчатый двор явился в нашу долину и потребовал встречи с вождём Брадотом, нашим голтрагга, шаман Лашбурр пришёл в ярость, призвав расправиться с чужаками. Однако я знал, что в схватке с Чешуйчатым двором нам не выстоять. Прислушавшись к ветру, шепчущему среди скал долины, я понял, как надлежало поступить. Я обвинил Лашбурра в том, что он замышляет убить вождя в попытке помешать заключению выгодного союза. Вождь Брадот потребовал рассказать всё, что мне известно, и я сочинил весьма правдоподобную историю, вполне укладывающуюся в представление нашего голтрагга о своей значимости. Поверив мне, Брадот пригласил Чешуйчатый двор в нашу долину, а старика Лашбурра Зуболома приговорил к казни солнцем и перьями. * * * Пока я готовил наказание для Лашбурра, Брадот обсудил условия заключения союза с предводительницей наших гостей, регентом Кассипией. Похоже, её чрезвычайно интересует наша техника работы с чернилами для кожи, равно как и наше кузнечное мастерство. Когда Брадот начал колебаться, она вдруг сделала нечто неожиданное даже для меня. Она предложила Брадоту почётное место в Чешуйчатом дворе. Отныне наш вождь стал змеиным экзархом извивающегося разрушения — достойный титул для могучего и храброго Брадота Скалорождённого. Быть может, однажды и для Агганора найдётся подходящий титул… если я и впредь буду слушать голос камней и пользоваться благоприятными возможностями. * * * Лашбурра избили и пустили ему кровь — по одному надрезу за каждую из десяти железных клятв нашего народа. После этого его привязали к камню и оставили поджариваться на солнце, привлекая к себе ворон. Хоть мне и хотелось бы насладиться этим зрелищем, я должен непременно быть рядом с вождём, пока ведутся переговоры с Чешуйчатым двором. Оставлю двоих стражников, пускай наблюдают, как старик испускает дух. * * * Вернувшись позже, я обнаружил, что стражники мертвы, а Лашбурр пропал. Похоже, у старого шамана ещё осталась пара хитростей в запасе, этого следовало ожидать. Впрочем, что может сделать один полумёртвый изгнанный железный орк? Да ничего! А у меня есть заботы поважнее — теперь, когда союз с Чешуйчатым двором благополучно заключён. Когда в будущем я продолжу этот рассказ, надеюсь, что смогу похвастаться своим новым титулом — регентом Чешуйчатого двора. Любопытно, каким именем наречёт меня Змей за ту службу, которую я сослужил ему сегодня?


| ||| Тип | Дневник | || Собрание | Эйдетическая память | || Коллекция | Ритуалы и откровения | || Автор | Тарайя | **Дневник Тарайи, запись 15** (ориг. *Tharayya's Journal, Entry 15*) — дневник в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Книги (Online)»*. - **Обобщающая статья:***«Ритуалы и откровения»*. - предыдущая книга — «Дневник Тарайи, запись 10»; - следующая книга — «Дневник Тарайи, запись 16». ## Местонахождение ### Пустыня Алик'р - Илдзун, на столе с двемерским сундуком, в северном коридоре на развилке с ведущим на север тупиковым тоннелем. ## Текст Здесь оказалось множество наводок. Никаких намёков на истинную природу Глаза Стража, но это мы сможем выяснить, как только найдём его. Однако всё указывает на то, что последний приют Глаз обрел в Воленфелле, знаменитых двемерских руинах, а местонахождение Воленфелла забыто уже много сотен лет. Единственное, что могут сказать специалисты (в том числе и я сама), так это то, что он скрыт где-то под песками пустыни Алик'р. Для меня и моей команды не составит труда исходить просторы пустыни вдоль и поперёк и найти эти руины. Конечно. На случай, если этот дневник заинтересует будущие поколения: это был сарказм.


| | ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Хаммерфелл | || Регион | Пустыня Алик'р | || Родительская локация | Сатакалаам | || Персонажи | Шамона аль-Сентинель | || Квесты | Вторжение имперцев | **Дозорная башня** (ориг. *Guard Tower*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дозорная башня** — здание, расположенное в юго-западной части города Сатакалаам, что в пустыне Алик'р, Хаммерфелл. Добраться до локации можно, если двигаться на север от городского дорожного святилища. Эта довольно высокая башня выстроена в традиционном редгардском стиле и находится на юго-западной окраине Сатакалаама. Именно здесь удерживается Шамона аль-Сентинель, которая стала пленницей захвативших город солдат Имперского легиона. Используя её в качестве пленницы, имперцы намеревались обезопасить себя от нападений со стороны редгардов. Бездушный, действующий под маскировкой по поручению генерала Тоды, должен освободить женщину. Она представляет собой широкое башенное основание, увенчанное поддерживаемым колоннадой золотым куполом. Подъём на верхний ярус башни осуществляется через дверь на её первом этаже, где находится одна-единственная комната. Слева от входа стоят столик и несколько керамических ваз. Справа же находится ещё одна ваза. На верхней площадке башни удерживается пленница, помимо которой там есть несколько корзин и ящиков. ## Квесты ### Даггерфолльский Ковенант - «Вторжение имперцев» — освободить Сатакалаам от имперских захватчиков. ## Галерея Навигация по Сатакалааму | | || Конюшни и транспорт | Дорожное святилище Сатакалаама | Общественные здания | Высокий храм • Охранная башня | Жилые дома | Дом леди Моялты • Дом лорда Загари • Дом Нахиры • Заброшенный дом | Прочие места | Поместье Хоршада • Туннель контрабандистов |


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Сиродил | || Регион | Сиродил | || Родительская локация | Кропсфорд | || Персонажи | Ремий Бальбюс | **Дом Бальбюса** (ориг. *Balbus' House*) — здание в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Здания (Online)»*. ## Описание **Дом Бальбюса** — здание, расположенное в северной части поселения Кропсфорд, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до локации можно, если двигаться на восток от центра поселения. Это небольшой одноэтажный дом, выстроенный в традиционном имперском стиле и стоящий обособленно от других строений в Кропсфорде. Принадлежит мужчине по имени Ремий Бальбюс. Справа от входа стоят письменный стол, пустая стойка для оружия или брони, книжный шкаф и комод. У стены справа можно увидеть небольшой гардероб и комод. Рядом с камином, где хозяин поддерживает огонь, находится огороженная ширмой двуспальная кровать. Напротив неё стоит обеденный стол, а за ним — небольшая кухня, где есть несколько корзин, шкаф с посудой и два стеллажа с бочками: один прикреплён к стене, а второй стоит на полу.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Скайрим | || Регион | Истмарк | || Существа | Последняя Кровь | || Квесты | Разделённые | Ремесленные станции | | || **Кузнечный Дом** (ориг. *Hammerhome*) — мастерская создания набора в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Мастерские создания наборов»*. ## Описание **Кузнечный Дом** — локация, в которой находится специальное место для создания наборов. Расположена она в юго-восточной части региона Истмарк, Скайрим. В этой локации протагонист сможет создать элементы из набора предметов «Бастион Алессии». Один из способов добраться до неё — двигаться от заставы Йорунна на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации. Это небольшие руины здания в древней системе фортификаций, расположенных у подножия гор на юго-востоке региона. Находятся они у дороги к крепости Лютых Морозов, в прошлом принадлежавшей клану охотников на ведьм. В разных местах Кузнечного Дома расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. ## Набор Бастион Алессии (ориг. Alessia's Bulwark) | ||| |||| Количество предметов | Описание бонуса | || 2 предмета | Броня +34-1487 | || 3 предмета | Макс. здоровье +28-1206 | || 4 предмета | Броня +34-1487 | || 5 предметов | При получении урона в ближнем бою вы с шансом 15% снижаете силу оружия атакующего на 10% в течение 5 сек. | ## Квесты ### Побочные квесты - «Разделённые» — найти останки дочерей Сони Последняя Кровь.


**Это список значений термина «Дом земных наслаждений Дезель»** Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. Вы можете: - ознакомиться с содержанием этих статей, переключая закладки ниже; - проследовать на нужную вам страницу по одной из ссылок; - воспользоваться поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. - Дом земных наслаждений Дезель (Online: Morrowind) — статья о заведении в Суране в игре *The Elder Scrolls Online: Morrowind*; - Дом земных наслаждений Дезель (Morrowind) — статья о заведении в Суране в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.


| ||| |||| Карта | ||| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | ||| Округ | Эльсвейр | || Регион | Марка Смерти | **Дорожное святилище Лунного Холма** (ориг. *Moonmont Wayshrine*) — дорожное святилище в игре *The Elder Scrolls Online*. - **Обобщающая статья:***«Дорожные святилища (Online)»*. ## Описание **Дорожное святилище Лунного Холма** — дорожное святилище, расположенное в южной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до него можно, если двигаться из Рол'ки на юго-запад. После первичного посещения этого объекта Бездушный сможет использовать его для быстрых перемещений к другим ранее обнаруженным дорожным святилищам, а также получит некоторое количество опыта. Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Они обеспечивают связь между территориями каждого из трёх противостоящих альянсов: между землями этих фракций и нейтральными регионами, не участвующими в конфликте, а также между частью Хладной Гавани, являющейся планом Молага Бала; частью Мёртвых Земель, являющихся планом Мерунеса Дагона; Фаргрейвом, Заводным городом и Артейумом. Бездушный может свободно и бесплатно перемещаться между святилищами, если они, конечно, считаются обнаруженными. Также герой может переместиться к любому дорожному святилищу за определённую плату, которая будет расти вместе с уровнем персонажа. Дорожные святилища формируют плотную сеть по всему континенту, а в центральном Сиродиле, ставшем полем боя армий альянсов, они находятся в пограничных крепостях — крайних внешних точках внутренней сети транзитных святилищ, позволяющей перемещаться по этой части Тамриэля. Хоть системы и не являются связанными напрямую, а перемещение в Сиродил из дорожных святилищ на внешних территориях невозможно, такое их расположение позволяет с лёгкостью осуществлять переход из охваченного войной региона и перемещения в остальной Тамриэль. Также сеть дорожных святилищ связана в одностороннем порядке с рядом локаций: с групповыми подземельями, испытаниями, домами игрока, убежищами Пророка в Ауридоне, Гленумбре и Стоунфолзе.


| | ## Описание **Доспех Клинков** (ориг. *Blades Armor*) — уникальный комплект тяжёлой брони, встречающийся в игре *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Уровень защиты, которую предоставляет доспех, зависит от развития навыка ношения тяжёлых доспехов и наличия способностей из соответствующего ему созвездия. Броня даёт показатель защиты больше, чем стальной пластинчатый доспех, но и весит больше. Ношение полного комплекта брони и оружия (полный доспех + меч + щит) повышают шансы проведения добивающего удара. ## Местонахождение Единственный способ получить это снаряжение — найти его в ходе развития основного сюжета, квест «Стена Алдуина» в арсенале Храма Небесной гавани. Там же, слева от входа, в оружейных стойках закреплены шесть мечей Клинков, а на столе лежит уникальный клинок Бич драконов, увеличивающий шанс критического удара и общий урон драконам, и поражающий электричеством всех остальных. ## Кузнечное дело Невозможно создать самостоятельно. Для улучшения нужна способность «Сложные типы брони», открыть которую возможно только после достижения 50 уровня навыка «Кузнечное дело» и при условии наличия способности «Эльфийские доспехи». Материалом для улучшения всех деталей доспеха является стальной слиток. ## Характеристики Название | ID | [1] | [2] | || |||||| Броня Клинков | 0004B28B | 44 | 400 | 45 | | Шлем Клинков | 0004B28F | 18 | 200 | 12 | | Перчатки Клинков | 0004B28D | 13 | 85 | 8 | | Сапоги Клинков | 0004B288 | 13 | 85 | 10 | | Щит Клинков | 0004F912 | 26 | 225 | 12 | | Итого | 114 | 995 | 87 | || Оружие | ||||| Меч Клинков | 0003AEB9 | 11 | 300 | 10 | | Бич драконов | Все данные зависят от уровня героя. Смотрите статью о мече. | ### Пояснения к таблице - ↑ В таблице приведены базовые значения уровня защиты. Реально предоставляемый уровень защиты выше за счёт бонусов навыка. - ↑ В таблице приведены базовые значения стоимости. Реальная цена может отличаться за счёт бонусов навыка «Красноречие». ## Примечания - Иногда стражники могут произнести фразу: « *Сталь, вот что тебе нужно, а не эти всякие эльфийские штучки*». - Существует альтернативный способ получить меч Клинков — украсть ключ у хозяйки таверны «Спящий Великан», открыть дверь в комнату и, взломав шкаф, спуститься в подвал и украсть меч со стойки. На начальных уровнях он будет одним из лучших, так как наносит 19 единиц базового урона против 8–16 у других мечей этого класса. - Сохраните Бич драконов на случай ближнего боя с драконами. - Все компаньоны, которые вступят в Клинки, будут носить такую броню.