Нельзя обучать или расформировывать воинские части и редактировать их шаблоны. Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли. **Туземные княжества** * * Ежедневный прирост автономии: -0.1 **Социально отчуждённые мусульмане** * * Военнообязанное население: -20% Стабильность: +10% **Аграрное общество** *В органах местного самоуправления считают, что из-за своего стиля жизни значительная часть населения Индии не подходит для военной службы. Нам рекомендуется проводить призыв только среди так называемых «воинственных племен». Это убеждение закрепилось настолько прочно, что на его преодоление уйдет как минимум поколение. В ближайшее же время нам надо лишь смириться с тем, что попытки призыва крестьян будут игнорироваться.* Военнообязанное население: -69% **Риск возникновения голода** *Индийская пищевая промышленность очень хрупка. Малейший сбой может привести к коллапсу.* **Трианонский договор** *Трианонский договор в значительной степени схож с договором Версальским: он сковывает нашу обороноспособность, не допуская перевооружения. Нашей основной задачей должно стать или внесение в него поправок, или его полная отмена. Добиться этого нам поможет сближение с Малой Антантой и выдвижение проекта Бледского соглашения, либо отказ выполнять условия договора. Второй вариант с высокой вероятностью будет сочтен агрессивным поступком и может вызвать сильную реакцию со стороны мировых держав.* Призывное население: -0.50% Скорость строительство военных заводов: -50% **Георг II** **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Политическая нестабильность** *С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.* Прирост политической власти: -15% **Аграрное общество** *Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.* Фактор военнобязанного населения: -45% Объём заводского производства: -30% **Карлизм** *В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.* Стабильность в неделю -0.30% Атака дивизии: -10% Защита дивизии: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05% **Нелояльность военных** *Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.* Стоимость командира: +100% Нельзя обучать и расформировывать воинские части, а также редактировать их шаблоны. **Политическое насилие** *Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.* Стабильность: -15% Невозможно назначить министров и законы **Общенациональные стачки** *Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.* Стабильность: -10% Скорость строительства: -10% Объём заводского производства: -10% Производительность верфи: -10% **Немецкие военные советники** *Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.* Темпы исследований сухопутной доктрины: +10% **Договор девяти держав** *Мы все еще вынуждены действовать в соответствии с несправедливыми условиями политики «открытых дверей» в отношении Китая. Пока иностранцы имеют преимущество экстерриториальности, мы не контролируем собственную экономику.* **Коррупция в армии** *Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу.* Скорость мобилизации: -30.00% Атака дивизии: -50.0% Защита дивизии: -50.0% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% **Некомпетентные офицеры** *Нашим офицерам пока не под силу ведение современных войн. Им придется многому научиться, прежде чем они приблизятся к уровню своих коллег из других стран. Их обучение - часть большой программы по реформированию армии.* Коэффициент прироста командного ресурса в день: -70% **Бандиты** *Мы ведем малоактивные боевые действия с партизанами, перебежчиками и республиканцами-террористами. Нужно уделить особое внимание усмирению сельских районов, чтобы мы смогли найти и покарать этих преступников.* Стабильность: -10% Поддержка войны: -10% **Квантунское вето** *После того, как Япония забрала у России Далянь в 1905 году, размещенный там гарнизон Квантунской армии стал политическим инструментом. Местные генералы решили взять инициативу в свои руки и захватить еще больше китайских областей для Японии. Итогом этих действий стал Мукденский инцидент 1932 года, когда империя Маньчжоу-го потеряла северо-восточную часть из-за мелочной грызни тамошних правителей. Квантунская армия продолжает удерживать этот регион и ставит интересы своих генералов выше потребностей Маньчжоу-го.Для решения проблемы мы должны сделать так, чтобы японская армия воспринимала нас как равных, или вышвырнуть их, применив силу.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Низкий уровень легитимности** *Император Пуи является законным наследником династии Цин, правившей в Китае на протяжении трех веков. Его свергли в 1911 году в результате Синьхайской революции, охватившей большую часть страны, поскольку цинский режим не мог противостоять ни иностранцам, захватившим китайские земли, ни губернаторам, провозгласивших себя местными правителями.Император Пуи стал императором Маньчжоу-го усилиями Японии, но его не признают ни в Маньчжурии, ни в остальном Китае. Мы должны показать независимость императора от Японии, и тогда народ объединится вокруг него.* Стабильность: -50% Поддержка войны: -50% **Средняя напряжённость среди каудильо** *Генерал Сатурнино Седильо и верные ему каудильо усердно пытаются восстановить свое влияние. Если они противопоставят себя правительству, то нужно выступить против них.* Стабильность: -5% **Политизированная армия** *В течении почти трёх десятилетий правители Мексики были выходцами из офицерского состава армии революционеров. Суровые времена, которые мы переживали, требовали крепкой руки. Но сейчас вопрос заключается в следующем: миновали ли плохие времена или они станут ещё суровей? Должны ли мы сделать упор на профессиональную армию или позволить местным лидерам - касикам и каудильо - самим защищать свой мелкие владения?


fandom

**Непал** — небольшая страна в Южной Азии ## География Непал располагается в Гималаях в Южной Азии. Граничит с Британской Индией на юге, западе и востоке. С Тибетом на севере Страна состоит всего из одного региона - Непал. Столицей является город Катманду. Не имеет выход к морю. Рельеф представлен только горами. Имеет непроходимый барьер на границе с Тибетом ## Политика Непал не участвует в мировых событиях. ### Национальные фокусы ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер Партии | Название Страны | Правящая Партия ? | Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | Гималайская Империя | Нет | Коммунизм | Коммунизм | 0% | Генерируемый | Коммунистическое Государство Непал | Нет | Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | Федеральная Республика Непал | Нет | Династия Рана | Нейтралитет (Деспотизм) | 100% | Juddha Rana | Непал | Да | ## Правительство ### Законы ### Компании ### Военное руководство ## Экономика Непал имеет плохое экономическое развитие, которое сложно преодолеть без завоеваний, так как единственный регион является Развитым сельским регионом ### Фабрики Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 2 | 1 | 0 | ### Ресурсы Всего в 1936 Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Единственный доступный ресурс - Хром ## Население Регион | Гражданское Население | Призывное Население | Непал | 5.49 m | 83.79 k | Итого: | 5.49 m | 83.79 k | ## Войска Армия на 1936 год | || 2 Горнострелковые дивизии | Всего: 2 дивизии | | Численность Армии: 16 тысяч Человек |


**Нидерланды** - небольшая страна в Западной Европе. ## География ## События Основная статья: *События в Нидерландах* ## Национальные фокусы Национальные фокусы Нидерландов ## Технологии ## Политика Нидерланды начинаются с 1936 года как демократическая страна с выборами каждые четыре года. Следующие выборы - в апреле 1937 года. Правящей партией является Союз исторической власти, возглавляемый Дирком Яном де Гиром. ### Национальный дух ### Дипломатия ### Политические партии В Нидерландах есть следующие политические партии: Идеология | Партия | Популярность | Лидер | Название страны | Правящая партия?? | |||||| Демократия | Христианский исторический союз | 93% | Dirk Jan de Geer | Нидерланды | Да | Коммунизм | Коммунистическая партия Нидерландов | 3% | Lou de Visser | Народные Объединенные Провинции | Нет | Фашизм | Национал-социалистическое движение | 4% | Anton Mussert | Голландский Рейх | Нет | Нейтралитет | Анти-революционная партия | 0% | Hendrikus Colijn | Королевство Нидерланды | Нет | В 1939 популярность партий точно такая же, как и в 1936 году. ### Политические советники Нидерланды могут выбрать одного из следующих политических советников: Советник | Тип | Эффект | Стоимость | |||| William Schermerhorn | Democratic Reformer | Ежедневная поддержка демократии: +0.1% Has completed focus | 150 пв[1]. | Saul de Groot | Communist Revolutionary | Daily Communism Support: +0.1% Has completed focus | 150 пв | Meinout Rost van Tonningen | Fascist Demagogue | Daily Fascism Support: +0.1% Has Completed focus | 150 пв | Jan Goudriaan | Captain of Industry | Скорость строительства гражданских фабрик: +10%, Скорость строительства инфраструктуры: +10%, Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10% | 150 пв | Cornelius van Geelkerken | Prince of Terror | Эффект партизан против нас: -25%, Эффективность иностранной подрывной деятельности: -30% Country must be | 150 пв | Jacob Adriaan de Wilde | Genial Anti-Revolutionary | Прирост политической власти: +10% Стабильность : +5% Country must be Non-Aligned | 150 пв | Antonie Pannekoek | Council Communist | Стоимость политической власти: -30%, Factory Output: +10%, Dockyard Output: +10% Current ruling party is | 150 пв | Adriaan Dijxhoorn | War Industrialist | Military Factory construction speed: +10%, Dockyard construction speed: +10%, Fuel Silo construction speed: +10% Country must be Non-Aligned | 150 пв | Walraven von Hall | Resistance Banker | Consumer Goods Factories: -10% Effect of our partisans: +10% Has or Democratic) Non-Aligned | 150 пв | Anton de Kom | Colonial Communist | Non-core Manpower: +2%, Weekly Manpower: +250, Daily Communism Support: +0.05 Current ruling party is Decolonization | 150 пв | Prince Bernhard | Adventurous Daredevil | Political Power Gain: +5%, Air Experience Gain: +3%, Division Recovery Rate: +10%, War Support: +5% Has Completed focus | 100 пв | ## Экономика ### Промышленность Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики | ? | ? | ? | ??? ### Ресурсы Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ??? ### Войска ### Армия Армия на 1936: | | || 24 пехотных дивизий | Всего: 30 | 1 моторизованная дивизия | | 1 горная дивизия | | 1 кавалерийская дивизия | | 3 легкие танковые дивизии | | Используемая рабочая сила: 269.60 тыс. | В 1936 году Вермахт сравнительно небольшой по сравнению с армиями других крупных держав. Однако качество - это его сила, вермахт хорошо обучен, все дивизии являются регулярными и, таким образом, получают 25% бонусов в бою. Вермахт также хорошо экипирован, не имеет недостатка в оборудовании, крупных пехотных дивизий (шириной 18), а также поддержки артиллерии и инженеров. Что наиболее важно, у этого есть элитный мобильный сегмент, с 3 танковыми дивизиями легких танков и одной моторизованной дивизией SS. Panzers - это в основном легкий танк 1, но легкий танк 2 уже исследован и готовится к модернизации. Эта 4-я дивизия может быть опасной, если ее эффективно использовать для пробивания вражеских линий на равнинах, а затем для агрессивного окружения врагов. Таким образом, нет необходимости ждать медленного перевооружения в одиночной игре. Игрок может легко сокрушить Великобританию (через неожиданное вторжение) или Францию с ее стартовой армией с правильной стратегией. Даже в мирное время элитные мобильные подразделения могут быть отправлены в качестве добровольцев в Испанию или Японию для крайне решительных ударов. Ни республиканская Испания, ни Китай обычно не будут иметь контрмер против агрессивного окружения со стороны Panzers, что, как говорится, слишком быстрое прекращение войн может иметь негативные стратегические последствия из-за растущей мировой напряженности. ### Авиация Авиация на 1936: | | || 80 самолётов авиационной поддержки | Всего: 916 | 280 штурмовиков | | 72 военно-морских бомбардировщика | | 480 тактических бомбардировщиков | | 4 транспортных самолета | | Используемая рабочая сила: 28.16 тыс. | Люфтваффе в 1936 году меньше, чем RAF, который обычно является его главным противником, а небольшая истребительная авиация устарела. Тем не менее, немецкий Рейх начинает с 1936 года разработки для всех самолетов, за исключением вариантов авианосцев и тяжелых истребителей, что означает, что производство современных самолетов может начаться сразу же, и исследовательские усилия могут быть направлены в другое место. Исторически, Германия сосредоточилась на гибких средних бомбардировщиках, таких как He 111, которые могли обеспечить тактическую поддержку, а также впервые применила непосредственную авиационную поддержку с пикирующими бомбардировщиками, такими как Ju 87, действовавшими совместно с наземными войсками в наступлении. Стандартная воздушная доктрина Германии и уникальные советники позволяют проводить очень эффективные операции наземного обеспечения. Люфтваффе было быстро встроено в современные военно-воздушные силы в конце 1930-х годов, сыграв ключевую роль в немецких наступлениях в Польше, странах Бенилюкса и Франции. После поражения ВВС в битве за Британию люфтваффе сыграет важную роль в первых победах Германии на Восточном фронте, хотя отсутствие стратегических бомбардировщиков для уничтожения российской промышленности за Уралом в конечном итоге способствовало провалу операции Барбаросса. Немецкие воздушные инновации продолжались в течение всей войны, даже после того, как поток повернул против Оси, что привело к разработке как первого боевого реактивного истребителя Me 262, так и ракеты V-2, первой баллистической ракеты дальнего действия ### Флот Флот на 1936: | | || 2 линкора | Всего: 36 | 2 тяжёлых крейсера | | 6 легких крейсеров | | 12 эсминцев | | 14 подводных лодок | | Используемая рабочая сила: 22.40 тыс. | ## Примечания - ↑ политическая власть


Никарагуа - маленькое государство в Центральной Америке. Никарагуа Форма правления Деспотизм Глава государства Анастасио Сомоса Гарсия Статус Независимое государство География [ ] Никарагуа располагается в Центральной Америке, где на севере граничит с Гондурасом , а на юге с Коста-Рикой . Никарагуа — самая большая по территории среди стран Центральной Америки. Имеет выход как к Тихому океану, так и к Карибскому морю. Столица и главный город страны — Манагуа. Его рельеф это равнины покрытые лесами и изредка холмами. Национальные фокусы [ ] Основная статья: Общее национальное дерево фокусов Никарагуа не имеет уникального древа фокусов. Политика [ ] Национальные духи [ ] Никарагуа не имеет национальных духов, однако их можно получить благодаря древу фокусов. Решения [ ] Если игрок за Никарагуа захватит все Центрально-Американские страны, то он может воссоздать Соединённые Штаты Центральной Америки. Дипломатия [ ] Никарагуа имеет гарантии независимости от США. Также Никарагуа имеет хорошие отношения со всеми нейтральными странами. Партии [ ] Название партии Идеология Имя главы Название страны Популярность Правит? Либеральная националистическая партия Демократия Хуан Баутиста Сакаса Республика Никарагуа 15% Нет - Коммунизм Cлучайный Интернационалистическое Никарагуа 10% Нет - Фашизм Cлучайный Либеральный Националистический Никарагуа 5% Нет - Нейтралитет Анастасия Самосо Гарсия Никарагуа 70% Да Правительство [ ] Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники [ ] Компания Требования Эффекты Конструктор танков Конструктор танков 150 Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника : Надёжность: +5% Конструктор кораблей Конструктор кораблей 150 Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Компания, лёгкая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель : Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель : Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик : Надёжность: +20% Самолёты-разведчики : Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик : Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация 150 Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель : Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик : Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Конструктор артиллерии 150 Темпы исследования артиллерии: +15% Конструктор автотранспорта 150 Темпы исследования моторизованной техники: +15% Конструктор стрелкового вооружения 150 Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность 150 Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника 150 Темпы исследования в электронике: +15% Промышленность и ресурсы [ ] Промышленность [ ] Промышленность на 1936 Военные заводы Верфи Фабрики 1 0 2 Ресурсы [ ] Всего ресурсов на 1936: Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 0 0 0 1 Армия [ ] Сухопутные войска [ ] Тип Название Количество Infartry-Division 1 Panzer-Division 0 Motorisierte-Division 0 Gebirgs-Division 0 Kavallerie-Brigade 0


« | Эта крохотная нация из южной части Тихого океана храбро сражалась в Великой войне. Её армия перенесла тяжёлые потери в кровавых битах за Галлиполи на Западном фронте. Почти половина всех мужчин призывного возраста воевала за рубежом, и многие из них не вернулись домой. Через двадцать лет после окончания Великой войны граждане Новой Зеландии с тревогой наблюдают за мировыми событиями, ведь на сей раз угроза значительно ближе к берегам... | » | **Новая Зеландия** — британский доминион, расположенной к востоку от Австралии, является одной из двух стран, расположенных в регионе Океании. Как субъект Соединенного Королевства, Новая Зеландия начинает игру в качестве члена *Союзников*. ## География Страна состоит из трёх регионов. Северный регион основных территорий, называемый Северным островом, состоит из 24, в основном, лесных провинций. Тем не менее, на северо-востоке есть несколько холмов и равнин, разбросанных по острову, а также две горные провинции: одна в центре и одна на самом верхнем северо-востоке около холмов. В этом штате находится Веллингтон, столица 10 победных очков Новой Зеландии, а также военно-морская база второго уровня. На северо-востоке штата находится авиабаза третьего уровня, которая находится на восьмом уровне в начале сценария 1939 года. На северо-западе находится Окленд, город с пятью победными очками, в котором находится военно-морская база третьего уровня. Уровень инфраструктуры Северного острова - 6 в сценарии 1936 года, восемь - в 1939 году, а население в обоих сценариях составляет 900,93 тыс. человек. Южный остров состоит из 16 провинций. Этот регион в основном гористый, но содержит несколько холмов, равнин и один лес на юге и юго-востоке, а также еще один лес на севере. Как и Северный остров, у него также есть авиабаза и военно-морская база, но оба они находятся на первом уровне и расположены на восточной стороне острова и в провинциях с единой точкой победы - авиабаза в Данидине на юге и военно-морская база в Крайстчерче в к северу. В 1936 году Южный остров имеет уровень инфраструктуры 5, который увеличивается до 7, начиная с 1939 года. В обеих датах население региона составляет 547,86 тыс. Помимо основных национальных территорий владеет островами Самоа в Тихом Океане, состоящем из двух равнинных провинций, в одной из которых расположена морская база первого уровня и город Апиа на одно победное очко. Регион не является национальным. ## События Основная статья: *События в Новой Зеландии* ## Политика ### Политические партии Название | Идеология | Популярность | Лидер | Название государства | ||||| Лейбористы | Демокартия | 100% | Майкл Джозеф Сэвич | Новая Зеландия | Питер Фрейзер | Новая Зеландия | ||| КПНЗ | Коммунизм | 0% | Элси Фарелли | Народная республика Аотеароа | Новозеландский Легион | Фашизм | 0% | Джон Ормонд | Империя Киви | Национальная партия Новой Зеландии | Нейтралитет | 0% | Сидней Холланд | Республика Новая Зеландия | ## Армия В начале игры страна имеет три дивизии, каждая из которых состоит из трёх пехотных и трёх кавалерийских батальонов. Несмотря на то, что что страна полностью располагается на островах, флота у Новой Зеландии не имеется. Авиация также весьма скудна и состоит из двенадцати морских бомбардировщиков, расположенных на авиабазе Северного Острова.


**Норвегия** — страна в Северной Европе. ## География ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Норвегии*Норвегия не имела собственного дерева фокусов, но получила его с выходом DLC Arms Against Tyranny. ## Политика ### Дипломатия Имеет хорошие отношения со всеми демократическими странами, особенно с исповедующими идеологию социализма. Также, если Финляндия выполнит фокус "Обращение к Скандинавии" отношения Норвегии к Финляндии поменяются на +25 ### Национальные духи **Послушный кабинет** *То, что Йохан Нюгорсвольд сумел сформировать стабильное правительство, достойно восхищения. Кажется, он и его министры считают, что преодолели последнее испытание, но не осознаю, что оно было первым в череде многих.* Ежедневный прирост политической власти: -0,25 Время подготовки дивизии: +60% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +50% Затраты на законы о экономике: +50% Затраты на теоретика: +120% **Устаревшие вооружённые силы** **Трудные тридцатые** **Антикоммунистические настроения** **Ещё будет...** ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Национальное единение | Фашизм | 2% | Видкун Квислинг | Норвежская империя | Коммунистическая партия Норвегии | Коммунизм | 2% | Адам Эгеде-Ниссен | Норвежское советское государство | Рабочая партия | Демократия | 96% | Йохан Нюгорсвольд | Норвегия | Либеральная партия | Нейтралитет | 0% | Йохан Лудвиг Мовинкель | Королевство Норвегия | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ### Лидеры ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 6 | 2 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 31 | 0 | 20 | 12 | 2 | ## Армия ### Сухопутные войска ### Флот Корабль | Количество | || Эсминец | | Olaf Tryggvason Class | 1 | Draug Class | 3 | Freya Class | 1 | Тяжёлый крейсер | | Norge Class | 4 | Подводная лодка | | A&B Class | 9 | Всего кораблей: 18 | | Используемая рабочая сила: 10 тыс. | ### Авиация Самолёт | Количество | || Тактический бомбардировщик | | Кьеллер-Фоккер C.V | 18 | Всего самолётов: 18 | | Используемая рабочая сила: 720 чел. |


« | Кароль II славится своим пристрастием к роскоши и снисходительностью к еще более расточительному образу жизни своей любовницы. В прошлом это уже становилось причиной скандалов; есть все основания полагать, что так продолжится и в будущем, если его не сместить или не объяснить в доступной форме сложившуюся ситуацию | » | Описание национального духа «Образ жизни короля Кароля II» | **Образ жизни короля Кароля II** — серия событий в Румынии, добавленных с дополнением «Death or Dishonor». ## Описание Первое событие, посвящённое Каролю II происходит примерно через полгода после начала игры (в середине 1936). Следом, все дальнейшие случайные события из этой серии повторяются также каждый полгода. Каждое из событий так или иначе отягощает страну, особенно экономику и стабильность. Избавиться от всего этого можно изгнав Кароля II. ## События **Любовница короля приобрела виллу** Магда Люпеску, любовница короля Кароля II, по слухам, приобрела новую виллу в дорогом пригороде Бухареста. Все задаются вопросом, откуда у нее взялись такие средства. В зарубежной прессе появились новые доказательства того, что сам король выделил из казны деньги на приобретение виллы. Разгорается скандал, и мы должны выступить с официальным заявлением по этому поводу как можно скорее. Требования: - Страна: Румыния **Правительство купило это здание и разрешило госпоже Люпеску в нем поселиться.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король взял средства из казны в счет своего денежного пособия.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король запретил книгу с критикой в его адрес** Известный социолог выпустил новую книгу, в которой подробно рассказал о том, какое влияние оказывает близкое окружение короля на принимаемые им решения. Большинство этих решений в итоге приносят выгоду этому узкому кругу лиц. Особое внимание в книге уделено любовнице короля, которая, по слухам, хорошо нажилась, используя свои связи. Король приказал арестовать автора книги. Либеральная пресса и ультраправые в равной мере возмущены, но по разным причинам. Мы должны опубликовать заявление на этот счет, пока ситуация не вышла из-под контроля. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** **Клевета является уголовно наказуемым правонарушением.** {{{эффект}}} - Стабильность: -5% - Популярность партии Фашизм: +5 - Популярность партии Демократия: +5 **Немедленно отпустить автора книги.** {{{эффект}}} **Король устроил пышный прием** Несмотря на то, что официальные публикации о недавнем приеме в королевском дворце были одобрены самим королем, они вызвали громкое недовольство публики. Фотографии любовницы короля в дорогом вечернем платье от французского кутюрье и подробное описание ужина с 7 сменами блюд на золотых тарелках еще сильнее разгневали граждан, до сих пор не оправившихся от Великой депрессии. Король потребовал, чтобы мы срочно выпустили публичное заявление в его поддержку. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** **У короля есть право быть представительным.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Правительство не обсуждает личные дела короля.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Любовницу короля заметили в Париже** Французская пресса на все лады обсуждает парижские похождения Магды Люпеску, устроившей загул по местным магазинам. Само по себе это обыденное явление, но, как утверждает национальная пресса, она поручила доставку своих покупок сотрудникам румынского посольства и говорила продавцам в магазинах, что за все заплатит правительство Румынии. Нас попросили прокомментировать эти слухи. Требования: **Госпожа Люпеску выполняла поручение короля.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Правительство не комментирует действия частных лиц.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король отправился на отдых в Ниццу** Король Кароль II в сопровождении любовницы и большинства своей свиты прибыл на отдых в Ниццу. Монарх поселился в королевском номере отеля «Негреско» и сообщил местным репортерам, что намерен наслаждаться лучшими блюдами местной кухни и гостеприимством горожан на протяжении нескольких недель. Он также планирует посетить оперный театр Ниццы и совершить ряд коротких поездок в Париж за покупками. Местная пресса задается неудобными вопросами о времени, выбранном для визита, и о том, кому придется за него заплатить. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** - Франция в состоянии мира с Италией **Это был официальный государственный визит.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король ездит отдыхать в Ниццу каждый год.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Король замешан в скандальном деле о хищении средств** В ответ на слухи о коррупции в закупочном процессе армии король пообещал провести независимое расследование. В прессу попал предварительный текст доклада, который не только подтвердил слухи, но и напрямую связал с хищениями ближайших советников короля. Эта история обернулась позором для всего правительства. Король требует от нас действий, но при этом полностью поддерживает советников, замешанных в деле. Требования: - Страна: Румыния - Имеется национальный дух **Образ жизни короля Кароля II** **Подписанный контракт уже нельзя изменить.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: **Реформировать процесс.** {{{эффект}}} - На 90 дней будет получена идея: События в Hearts of Iron IV | || ||| Болгария | Балканская инициатива • Визит Бориса III • ВМРО • Смерть царя Бориса III • Заговор Звена • Забастовка рабочих • Отечественный фронт • Переговоры по болгарскому перевооружению • Национализация филиалов • Закупка снаряжения • Советско-болгарский договор о взаимопомощи • Болгаро-югославский договор о вечной дружбе • Болгаро-греческий мирный договор • Проект Балканской федерации • Судьба Балкан • Убийство Христо Лукова | | Великобритания | Миссия Тизарда • Отречение Эдуарда VIII от престола • Судьба королевской семьи • Шествие чернорубашечников • Гражданская война в Пакистане • Имперская конференция • Инцидент с «Панаем» • Королевский брак Эдуарда VIII • Предложение Макдональда • Аренда Азорских островов | | Германия | Первый Венский арбитраж • Второй Венский арбитраж • Заговор Остера • Ялтинская конференция • Второй Люблянский арбитраж • Путч Гиммлера • Операция «Валькирия» • Призывная кампания СС • Освобождение Вильгельма II • Центральноевропейский альянс • Возвращение Циндао • Балканский кризис | | Греция | Большой фашистский совет в Галикарнасе • Босфорские игры • Гераклионская конвенция • Зарубежные инвестиции • НСГ • Гражданская война • Энозис | | Испания | Парижский конгресс • Гражданская война в Испании • Иберийский пакт • Латинский блок • Вопрос о наследовании • Оккупация Танжера • Цена победы • Испанский военный союз | | Китай | Бирманская дорога • Дорога Ледо • Ханойский маршрут • Маршрут через Гималаи • Борьба с внедряющимися группами противника • Сианьский инцидент • Китайская провокация • Пятилетний план | | Латвия | || Литва | || Мексика | Национализация нефти • Продажа Британского Гондураса • Новый лидер в партии • Операция «Правое дело» | | Нидерланды | Предоставить снаряжение • Принц Бернард замешан в скандале • Проект «Зёйдерзе» • Чертежи линейного крейсера | | Польша | || Португалия | Иберийский саммит • Мятеж на флоте • Воссоединение королевства Португалии и Бразилии | | Советский Союз | Большая чистка • Бои у озера Хасан | | США | Протесты Серебряного легиона • Контроль над колониями • Саммит по безопасности Южной Америки • Пожертвования для государства • Нота протеста • Выборы в Конгресс | | Турция | Балканская антанта • Конвенция Монтрё • Выбор наследника Ататюрка • Сделка за острова Оники • Честерская концессия • Переворот Золотого квадрата • Дамасский диктат • Курдские повстанцы • Зарубежные инвестиции • Формирование оппозиционного движения • Выборы • Саадабадский пакт • Решение проблемы с Хатаем • Предложение Петры • Закупка лёгких танков | | Франция | Вторжение в Грецию • Вторжение в колонии • Гражданская война во Франции • Комитет по невмешательству • Парижский конгресс • Франко-советский договор о взаимопомощи • Французский Союз • «Фронт Стрезы» | | Швейцария | || Эстония | || Эфиопия | || Югославия | Вступление в Тройственный пакт • Лондонская конференция • Панславянский конгресс рабочих • Переворот в Югославии • Свадьба короля Петра | | Япония | Судьба императорской семьи • Обмен Южных Сахалин на военную помощь | | Прочее | Выборы • Забастовки • Лондонское морское соглашение • Уклонение от призыва • Мятежи |


Все страны помимо основных имеют Общее национальное дерево фокусов. Ветви древа Дерево делится на 5 веток Развитие армии - дает опыт и бонусы к исследованию вооружений и армейской доктрине. Развитие авиации - дает опыт и бонусы к исследованию авиации и воздушной доктрины. Развитие военно-морского флота - дает опыт и бонус к исследованию кораблей и морской доктрины Развитие промышленности - дает бонусы к строительству и исследованию промышленности Развитие политики - дает различные бонусы, идеи, решения. Развитие армии Фокус Требования Описание Эффекты Развитие армии — Несмотря на все новые возможности ведения боевых действий на море и в воздухе, сухопутные войска остаются ключевым элементом войны. При должной подготовке мы сумеем избежать прежнего ада в траншеях. Есть предел тому, какой вес может нести на себе пехотинец. Мы сосредоточим все усилия на том, чтобы обеспечить войска самым лучшим снаряжением. 1x100% Бонус к исследованиям для Оружие пехоты и Поддержка артиллерии Развитие транспорта Требуется: Развитие армии Фокус будет пропущен, если изучена технология Автотранспорт Основные характеристики транспортных средств пехоты - маневренность и защищенность. Сосредоточившись на развитии этого направления, мы сможем быстрее бросать войска в бой. 1x100% Бонус к исследованиям для Автотранспорта Развитие авиации Фокус Требования Описание Эффекты Развитие авиации — Война в воздухе - это направление, где научно-технический прогресс идет стремительными темпами. Любая современная держава обязана развивать авиацию. Опыт авиации: +25 Случайный регион: Будет получено 2 ед. строения авиабаза Великая война научила нас маневренному воздушному бою, но это было только начало. Чтобы сохранить преимущество в будущем, мы должны создавать самые современные истребители. 2x100% Бонус к исследованиям для Истребитель межвоенного периода, Истребитель I, Истребитель II, Истребитель III, Тяжёлый истребитель I, Тяжёлый истребитель II, Тяжёлый истребитель III Ставка на бомбардировщики Требуется: Развитие авиации Взаимоисключающее с: Ставка на истребители Когда люди будущего станут говорить об ужасах сегодняшних войн, они вспомнят огонь, падающий с неба. Мы должны сделать все для того, чтобы такие воспоминания остались только у наших врагов. 2x100% Бонус к исследованиям для Стратегический бомбардировщик I, Стратегический бомбардировщик II, Стратегический бомбардировщик III и Модели тактических бомбардировщиков Развитие авиации II Требуется: Ставка на истребители или Ставка на бомбардировщики Необходимо совершенствовать военно-воздушные силы, чтобы координировать их действия с другими родами войск. Опыт авиации: +25 Случайный регион: Будет получено 2 ед. строения авиабаза Требуется: Развитие транспорта и Развитие авиации II Современная армия нуждается в поддержке не только на земле, но и в воздухе. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей штурмовиков Развитие ракет Требуется: Развитие авиации II и Развитие инфраструктуры Ракеты и реактивные двигатели позволяют пилотируемым и беспилотным летательным аппаратам достигать очень высоких скоростей. Прогресс в этой области даст нам возможность заставать врага врасплох. 2x В течение 2 лет — уменьшенный штраф за опережение времени для Ракетная технология и Технологии реактивной тяги Развитие аэронавигации Требуется: Развитие авиации II и ВМФ на основе многоцелевых судов В новые времена война на море ведется и под водой, и в воздухе над водной поверхностью. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей морских бомбардировщиков Развитие военно-морского флота Фокус Требования Описание Эффекты Развитие военно-морского флота Имеет выход к морю Развитие флота должно стать для нас приоритетной задачей. Нужно направить все доступные ресурсы на строительство новых верфей и развитие легких надводных кораблей. Опыт флота: +25 Случайный регион: Будет добавлено ячеек для строительства 3 ед. Случайный регион: Будет добавлено 3 ед. верфи ВМФ на основе многоцелевых судов Требуется: Развитие военно-морского флота Взаимоисключающее с ВМФ на основе крупных судов Новая тактика ведения войны на море с учетом применения подводных лодок позволит эффективнее наносить удары по вражеским конвоям. 2x100% бонус к исследованиям для Перехват конвоев, Неограниченная подводная война, Волчьи стаи, Современная подводная война, Совместные нападения на конвои ВМФ на основе крупных судов Требуется: Развитие военно-морского флота Взаимоисключающее с ВМФ на основе многоцелевых судов Включение крупных судов в нашу доктрину морской войны и обеспечение безопасности торговых конвоев покажет, какие типы кораблей нам нужнее всего. 2x100% бонус к исследованиям для Доктрина воздействия флотом Развитие подводных лодок Требуется: ВМФ на основе многоцелевых судов или ВМФ на основе крупных судов Война с использованием субмарин стала особенно перспективным направлением с момента появления торпедных катеров. Нам нужно научиться не только защищаться от подлодок противника, но и использовать их против вражеских кораблей. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей подводных лодок Развитие крейсеров Требуется: ВМФ на основе многоцелевых судов или ВМФ на основе крупных судов Прежде чем заниматься продвинутыми разработками линкоров, нам нужно заменить устаревшие крейсеры. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей лёгких крейсеров и Моделей тяжелых крейсеров Развитие эсминцев Требуется: Развитие подводных лодок Конструируя подводные лодки и изучая методы их применения, мы научились противостоять данной тактике ведения боя. Эсминцы для этого жизненно необходимы. Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей эсминцев Развитие крупных кораблей Требуется: Развитие крейсеров Держава, обладающая самым крупным флотом, будет править морями. Линкоры и авианосцы представляют старый и новый подходы к концепции господства на море. Опыт флота: +25 Сократит штраф за опережение времени на 2 года и даст 100% бонуса к исследованиям. Можно использовать 1 раз при исследовании Моделей линейных крейсеров, Моделей линкоров и Моделей авианосцев


**Оккупация** представляет собой занятие войсками одной страны территории другой страны. ## Описание Оккупация может быть как в военное время, так и в мирное, хотя в подавляющем большинстве случаев подразумевается военная оккупация. Когда войска полностью занимают один из регионов другой страны, который не является для страны-оккупанта национальным, то в этом регионе начинает действовать сопротивление. В то же время, если этот регион считается национальным, то сопротивление действовать там не будет. ## Сопротивление **Сопротивление** — уровень и сила действий населения региона, недовольного оккупацией и старающегося освободить территорию от иностранных сил. Выражается в умышленных диверсиях и саботаже инфраструктуры, фабрик и заводов. Уровень сопротивления может быть увеличен с помощью иностранных агентов, но может меняться и самостоятельно, в зависимости от текущего оккупационного закона. Сопротивление имеет два значения: сила сопротивления и цель сопротивления. **Сила сопротивления** — это текущее значение силы сопротивления на определённой территории. Это значения влияет на дебаффы, применяемые к регионам, частоте и тяжести действий партизан. Когда сила сопротивления достигает определенных уровней, то начинают применяться различные дебаффы: Название | Необходимый уровень сопротивления | Эффекты | ||| Организованное сопротивление | 25% | Шанс проникновения в гарнизон: +50% | Усиленное сопротивление | 50% | Урон, наносимый гарнизонам: +100% | Мятеж | 75% | Скорость дивизий: -50% Стратегическая передислокация: Да | При значении силы сопротивления в 80% на территории произойдёт восстание, и страна объявит независимость в национальных территориях. Идеология в стране выбирается случайно. **Цель сопротивления** — это потенциальная сила сопротивления. Это именно то значение, к которому стремится сила сопротивления. Как и сила сопротивления, цель сопротивления может меняться извне или непосредственно от оккупационного закона. На цель сопротивления влияют следующие параметры: - Базовая цель сопротивления: 35% - Правительство оккупированного региона капитулировало: +10% - Правительство оккупированного региона в ссылке: от 2% до 20%, в зависимости от легитимности - В состоянии войны: +10% - Претензия контролирующего государства: -5% - Контролирующее государство в состоянии мира: -10% В зависимости от количества и размера городов, а соответственно очков победы в регионе, цель сопротивления также будет меняться: - 5-20: +5% - 20-50: +10% - 50+: +20% Цель сопротивления будет расти и от уровня и цели сопротивления в соседних регионах: - +50% от цели сопротивления в соседнем регионе - +10% или +20% при влиянии из-за рубежа Расчёт влияния стабильности на уровень сопротивления производится по формуле: (100 - Уровень стабильности) * 0.2 ### Саботаж ### Урон гарнизонам ### Восстание ## Подчинение **Подчинение** отображает текущую поддержку и согласие населения территории с оккупацией. В отличие от сопротивления, подчинение имеет лишь один параметр — собственно сила подчинения. Этот параметр отображает нынешнюю поддержку страны-оккупанта и даёт множество бонусов. Уровень подчинения растёт сам по себе и не подвержен влиянию извне. Однако страна-оккупант может заранее повысить влияние коллаборационистов в стране с помощью операции, что даст базовый уровень подчинения в 30%. Подчинение | Необходимый уровень подчинения | Эффекты подчинения | ||| Информаторы | 15% | Шанс поимки вражеского агента: +25% | Местная полиция | 25% | Необходимое количество гарнизонов: -25% Дополнительное военнообязанное население: +5% | Реорганизованная рабочая сила | 40% | Местные ресурсы: +10% Местные фабрики: +10% | Программа добровольцев | 60% | Военнообязанное население: +20% | Новый режим | 80% | Возможность создания коллаборационистского правительства | Покорность обеспечивает доступность заводов в пределах государства. Формула выглядит так: То же самое касается ресурсов и рабочей силы, на оккупированных территориях: ## Управление сопротивлением ### Способы повышения сопротивления Если вы хотите повысить сопротивление в регионе вражеского государства, то для этого необходимо выполнить операцию *Усилить сопротивление*, что увеличит цель сопротивления на +10 в выбранном регионе. Другим способом увеличения сопротивления во вражеской стране является уменьшение стабильности в ней, что выполняется миссией агента *Пропаганда*. ### Способы понижения сопротивления Для уменьшения сопротивления также существует множество способов. Первый и самый простой — выбрать более жёсткий оккупационный закон. Это значительно снизит цель и прирост сопротивления, однако может сильно снизить подчинение, что ударит по экономике на оккупированных территориях и может затратить больше людских ресурсов на гарнизоны. Оптимальным является вариант *Военное положение*, который даёт -50% к цели сопротивления и лишь незначительно снижает прирост подчинения и не требует дополнительных гарнизонов. Для фашистских стран доступен более жёсткий закон *Жестокое подавление*, но он требует на 100% больше гарнизонов и серьёзно увеличивает урон гарнизонам. Другой способ — смена шаблона гарнизонов. По умолчанию в качестве шаблона для гарнизона у всех стоит стандартный пехотный шаблон, однако он имеет очень маленький показатель подавления и тратит много ресурсов и снаряжения. Оптимальным вариантом для гарнизона являются конные войска или бронеавтомобили, которые имеют самые высокие показатели подавления. Также главным атрибутом гарнизонов является рота военной полиции, которая даёт бонус к снижению сопротивления. После создания шаблона назначить его можно в окне оккупированных территорий, слева в углу. Шаблон, также как и закон об оккупации, можно назначать отдельно для каждого региона. Третий из способов — отправка агентов. У каждого из агентов имеется миссия *Искоренить сопротивление*, выполняя которую агент будет проникать в движение сопротивления на дружественной территории, чтобы развалить их изнутри. Для повышения эффективности этого задания можно улучшить агентство, а именно раздел *Борьба с партизанами*, полностью улучшив которое вы получите эффективность подавления сопротивления в размере 150%. ### Способы повышения подчинения Если вы хотите заранее позаботиться о подчинении в регионах, то для этого существует специальная операция — *Подготовить коллаборационистское правительство*. Для этой операции требуется уровень разведсети в 50%, а также 2 агента и снаряжение. После выполнения операции подчинение в стране возрастёт на 30%, а выполнив эту операцию несколько раз можно повысить подчинение аж до 100%, что позволит вам создать коллаборационистское правительство сразу же после капитуляции. Другой способ — смена закона об оккупации. Аналогично снижению сопротивления работает и повышение подчинения. Чем легче и свободнее закон, тем выше и сильнее прирост подчинения. Базовый же прирост подчинения составляет 0.08% в день. ### Способы понижения подчинения ## Оккупационные законы Оккупационные законы могут быть выбраны на вкладке оккупированных территорий, если у вас есть какие-либо земли, не являющиеся вашими национальными. Законы об оккупации регулируют цель сопротивления, скорость роста покорности, объём промышленности и ресурсов, доступных вам, и могут дать ряд других преимуществ. Каждому региону может быть присвоен индивидуальный закон об оккупации. Модификаторы | Законы | |||||||||||||| |||||||||||||||| Цель сопротивления | +40% | — | -10% | -20% | -30% | -15% | -40% | -50% | -40% | -40% | -75% | — | -30% | -35% | -45% | Прирост подчинения | Нет | +0.020% | — | -0.025% | -0.040% | -0.025% | -0.045% | -0.055% | -0.080% | -0.080% | -0.110% | +0.030% | -0.020% | -0.015% | -0.010% | Нужно гарнизонов | -100% | -60% | -50% | -65% | -30% | -20% | +10% | — | +50% | +60% | +100% | -30% | -30% | -35% | -40% | Урон, наносимый гарнизонам | — | -25% | -25% | -50% | -15% | +25% | — | — | +30% | +50% | +100% | -30% | -40% | -45% | -55% | Местные ресурсы | — | — | — | — | +5% | +30% | +10% | +10% | +40% | +5% | +10% | — | — | +25% | +25% | Местные фабрики | — | — | — | — | +5% | +20% | — | — | +5% | +25% | — | — | — | +25% | +25% | Людские ресурсы | — | — | — | — | — | — | +8% | — | — | — | — | — | — | — | +5% | Усиление вражеской разведсети | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Шанс обнаружения вражеского агента | — | — | — | — | +1% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Скорость ремонта фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | +25% | -25% | — | — | — | — | — | Скорость ремонта военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Шанс саботажа фабрик | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Шанс саботажа военных заводов | — | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | Длительность саботажа ресурсов | — | — | — | — | — | — | — | — | -25% | — | — | — | — | — | — | Скорость спада сопротивления | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | +100% | +50% | — | — | — | - Закон Местная автономия доступен странам с демократической формой правления. - Закон Освобождённые рабочие доступен странам с коммунистической формой правления. - Закон Жёсткое подавление доступен странам с фашистской формой правления. - Закон Примирение доступен Турции после выполнения фокусов Единая судьба для всей Турции или Разрешить региональные выборы для всех национальных регионов Курдистана. - Закон Колониальная полиция доступен для Италии.


**Оккупация** — занятие армией одной страны территории другой страны во время войны. ## Оккупационные законы Сразу после занятия территории врага для назначения становятся доступны оккупационные законы. С помощью этих законов можно регулировать деятельность партизан, а также влиять на количество доступных ресурсов, фабрик и заводов и рекрутов. Чем жёстче оккупационный режим, тем больше природных ресурсов получает завоеватель и тем выше риск вооружённого восстания. Кроме того, в провинции с жестким оккупационным режимом люди не будут сотрудничать с захватчиками, что отрицательно сказывается на пополнении в ней людских ресурсов. Национальная политика некоторых стран ограничивает их в выборе при введении оккупационного режима. *Коллаборационистское правительство* — формирование коллаборационистского правительства представляет собой наименее жесткий оккупационный режим, что значительно понижает вероятность вооружённого восстания и облегчает поиск добровольцев, готовых присоединиться к армии захватчиков, однако эффективность добычи природных ресурсов в таком случае оставляет желать лучшего. *Военное правительство* — во главе захваченных провинций встают военные, которые обеспечивает порядок на оккупированных территориях, не вмешиваясь в деятельность гражданской администрации. Это помогает поддержать добычу природных ресурсов на достаточном уровне, но несколько повышает вероятность вооружённого восстания. Также это уменьшает количество добровольцев, которых можно рекрутировать в провинции. *Полная оккупация* — в захваченных провинциях сохраняется военное положение, а административные решения принимаются чиновниками, назначенными государством-захватчиком. Такой режим значительно увеличивает вероятность вооружённого восстания, позволяет обеспечить бесперебойную добычу ресурсов и настраивает жителей провинции против победителей. *Жёсткая эксплуатация* — военная администрация и полиция делают всё, чтобы выжать захваченные провинции досуха, поэтому риск вооружённых восстаний при таком режиме крайне высок. Обыватели ненавидят государства, навязывающие им свою волю подобным образом. Закон | Эффекты | || Коллаборационистское правительство | Численность людских ресурсов: -65% Промышленный потенциал: -95% Очки лидерства: -70% Местная поддержка партизан: +1.50 Ресурсы в провинции: -75% | Военная администрация | Численность людских ресурсов: -70% Промышленный потенциал: -80% Очки лидерства: -80% Местная поддержка партизан: +7.00 Ресурсы в провинции: -50% | Полная оккупация | Численность людских ресурсов: -85% Промышленный потенциал: -60% Очки лидерства: -90% Местная поддержка партизан: +11.00 Ресурсы в провинции: -35% | Тотальная эксплуатация | Численность людских ресурсов: -95% Промышленный потенциал: -40% Очки лидерства: -99% Местная поддержка партизан: +19.00 Ресурсы в провинции: -25% | Гражданская война | — | Законы **Полная оккупация** и **Тотальная эксплуатация** требуют для принятия наличия в стране тоталитарного режима или закона о репрессиях. Закон **Гражданская война** доступен только для некоторых стран, а именно: - Националистическая и Республиканская Испания - ГДР и ФРГ - Свободная и Вишистская Франция - Все китайские клики: - Националистический Китай - Коммунистический Китай - Клика Гуанси - Юньнань - Северо-западные земли Ма - Маньчжоу-го - Мэнцзян - Шаньси ## Сопротивление ### Подпольные ячейки Подпольные ячейки служат для борьбы с оккупантами. Ячейки могут быть созданы в окне производства. Как только они станут доступны для развёртывания, игрок сможет разместить их на своей территории, занятой врагом. После развертывания на территории врага подпольные базы начнут набирать силу. Изначальная сила подполья — 0.4, а максимальная составляет 1.0. Сила подполья влияет на возможности партизан: так при силе 0.5 могут быть созданы партизанские отряды, а при 1.0 может быть развёрнута подпольная сеть сопротивления. Также сила подполья влияет на возможность восстания — оно доступно лишь при силе 0.5. Игрок может заставить подпольные ячейки создать партизанские отряды и развернуть сеть сопротивления как можно быстрее, а может лишь приказать набираться сил и ждать приказа. Однако ячейки могут быть обнаружены и уничтожены контрразведкой страны-оккупанта. Ячейки также дают полные разведанные о провинции, в которой находятся. ### Партизаны Партизанские отряды создаются на подпольных базах.


**Оккупация Танжера** — событие в Испании. ## История В 1923 году город Танжер превратили в международную зону под совместным управлением Франции, Испании и Британии. Поскольку двое наших партнёров по управлению сейчас втянуты в войну, мы должны проявить инициативу и взять защиту города на себя. **Оккупация Танжера** Испанские войска, грубо нарушив Танжерский протокол 1924 г., вошли в Международную зону Танжер, что нельзя рассматривать иначе, чем её оккупацию. Испанское правительство заверяет нас, несмотря на призывы испанских националистов к немедленной аннексии территории, что это лишь «временная военная мера» и что впоследствии город вернётся в своё предвоенное состояние. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Политическая власть: -200 - Если Испания не отступится, мы получим цель войны **Свергнуть правительство**против неё **{{{текст}}}** {{{эффект}}} **Британия протестует** Великобритания официально и категорически возражает против нашей оккупации Танжера. Они объявили наши действия противозаконными и даже намекнули на изгнание нас с применением военной силы в том случае, если мы не покинем Международную зону немедленно. **{{{текст}}}** {{{эффект}}} - Великобритания: - Будет получена цель войны **Свергнуть правительство**против Испании - Будет получена цель войны - Испанская Африка: - Военные заводы: +2 - Слоты строительства: +3 **{{{текст}}}** {{{эффект}}}


**Оман** — небольшая страна на Ближнем Востоке. ## География Небольшое государство на юго-востоке Аравийского полуострова. Граничит с Саудовской Аравией ина севере. Великобритания граничит с Оманом на севере (Дубай) и западе (Аден). Омывается Персидским заливом на северо-востоке и Индийским океаном на юге. Местность страны полностью пустынная. ## Политика ### Национальные фокусы Оман не имеет уникальное национальное дерево фокуса, вместо этого используется общее национальное дерево фокуса. ### Дипломатия Не имеет дипломатических отношений. ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны | ||||| Фашизм | Фашизм | 0% | Генерируемый | | Коммунизм | Коммунизм | 0% | Генерируемый | | Демократия | Демократия | 0% | Генерируемый | | Династия Аль Саид | Нейтралитет | 100% | Саид бен Таймур | ## Правительство ### Законы Тип | Эффекты | || Только добровольцы | Военнообязаное население: 1,5% | Гражданская экономика | Скорость строительства: +10Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10%Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50%Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% | Приоритет-экспорт | Фабрики производящие ТНП: 30%Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30%Скорость конверсии: +30% | ## Политические советники = ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 1 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| Alfurqat Almasha | 1 | | Используемая рабочая сила: 4 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Не имеет авиации.


**Операции** — это специальные задания для ваших агентов. ## Информация Операции представляют собой одну из разновидностей задания для агентов, наряду с обычными миссиями. Они становятся доступны при определённом уровне разведывательной сети, которая строится агентом на территории другого государства и требуют наличия одного или даже нескольких свободных агентов, которые будут отправлены на выполнение операции. Большая часть операций основана на внедрении агентов в различные части государства и в основном предназначены либо для усиления разведки в государстве, либо для воспрепятствования преимуществу врага над вами, а также создания тех условий, в которых другое государство будет отвлечено на внутренние проблемы, как например действия сопротивления или гражданская война, благодаря чему часть сил будет переброшена на противодействие этим силам. ## Требования Каждая операция требует определённого уровня разведсети, который растёт при выполнении задания *Построить разведывательную сеть*. Минимальный уровень разведсети, необходимый для операций — 30%. Операция | Уровень разведсети | || Спасти захваченного агента | 30% | Усилить сопротивление | 35% | Внедрение в администрацию | | Украсть промышленные чертежи | | Все виды саботажа | | Разместить фальшивые разведанные | 40% | Захватить шифр | | Выйти на связь с сопротивлением | | Внедрение в армию/флот/ВВС | 50% | Подготовить коллаборационистское правительство | | Украсть военные/флотские/авиационные чертежи | | Подготовить переворот | 70% | Скоординированный удар | Также некоторые операции, которые потребуют участия военных лиц, либо использования различных инструментов, нуждаются в снабжении снаряжением. В зависимости от задачи, это могут быть либо гражданские фабрики, либо пехотное снаряжение, либо дополнительное оснащение. Операция не может быть начата, пока не будет поставлено необходимое количество вооружения. Во время подготовки к операции, время которой не ограничено, если не установлено правило "Начать по готовности", агенты потребуют снабжения их нужным снаряжением. Приоритет поставки вооружения для операций можно выставить в меню планировщика армии. ## Фазы Каждая операция состоит из трёх частей — внедрения, выполнения задания и отхода. На каждой из фаз может произойти непредвиденное событие, из-за которого агент может либо не выполнить задание, либо даже погибнуть. Всё зависит от параметра перспективы операции. Чем выше перспектива, тем больше вероятность того, что агенты смогут без труда выполнить задание и покинуть территорию. ## Параметры **Перспектива**— то, насколько операция пройдёт гладко и успешно. Определяется двумя факторами: риск и бонусный исход.**Риск**— вероятность ареста или убийства одного из ваших агентов по завершении операции.**Бонусный исход**— шанс добиться дополнительного эффекта или иной награды в дополнение к обычным.**Длительность**— время, которое займёт выполнение операции. В зависимости от силы контрразведки длительность операции будет меняться. В это время агенты будут недоступны.**Снаряжение**— необходимое бля выполнения задания снаряжение. Для многих операций потребуется оружие, дополнительное снаряжение, самолёты или фабрики. ## Операции ### Спасти захваченного агента **Спасти захваченного агента** *Враг вывел из игры одного из наших агентов. Надо вернуть его, пока он не пропал навсегда.* **Требования**: Уровень разведсети: 30% Количество агентов: 1 Длительность: 35 дней **Снаряжение**: 180 пехотного снаряжения **Эффект**: Все агенты из плена в государстве были спасены. ### Внедрение в правительство **Внедрение в правительство** *У правительства множество уязвимых мест, через которые мы можем внедрить своего агента. В таком случае мы будем получать ценные сведения о внутренних процессах государства, а также сможем в будущем использовать этого агента в операциях против государства* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: **Эффект**: Политическая власть изменится: +25 Страна получит гражданские разведанные: 10%. ### Внедрение в армию **Внедрение в армию** *В армии есть люди, которых можно склонить к передаче нам дополнительной информации и поддержке в будущих операциях.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика **Эффект**: Получено *Внедрение в армию* в государстве. ### Внедрение во флот **Внедрение во флот** *Внедриться в спаянные коллективы моряков на кораблях будет трудно, а вот береговые службы — другое дело. Устроив туда своего человека, мы сможем выведать ценную информацию, а также получим возможность поддерживать потом более сложные операции.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: **Эффект**: Получено *Внедрение во флот* в государстве. ### Внедрение в ВВС **Внедрение в ВВС** *ВВС — новейший род войск, и потому в них служит много людей необычной биографии. Можно воспользоваться этим фактом, чтобы внедрить туда своего человека.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика за 15 дней **Эффект**: Получено *Внедрение в ВВС* в государстве. ### Разместить фальшивые разведанные **Разместить фальшивые разведанные** *Мы знаем, что в нашей стране действует разведка. Иногда лучше дать ищущему информацию то, что он хочет услышать.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 60 дней В состоянии войны с государством. **Снаряжение**: 1 гражданская фабрика **Эффект**: Будет создано несколько ложных воинских частей, которые можно использовать для дезинформации противника. ### Захватить шифр **Захватить шифр** *Захватив или раздобыв иным способом вражескую книгу шифров, мы окажем нашим дешифровщикам неоценимую помощь.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 75 дней **Снаряжение**: 500 пехотного снаряжения 100 дополнительного оснащения **Эффект**: Дешифрование против государства: +30% ### Подготовить переворот **Подготовить переворот** *Государство созрело для смены режима. Несколько надежных людей при должной поддержке могут снести прогнившую структуру, поддерживающую правительство.* **Требования**: Уровень разведсети: 70% Количество агентов: 2 Длительность: 180 дней Поддержка выбранной идеологии больше -%. **Снаряжение**: 6000 пехотного снаряжения **Эффект**: Сторонники выбранной идеологии начнут гражданскую войну. ### Выйти на связь с сопротивлением **Выйти на связь с сопротивлением** *Всякая поддержка, которую мы можем предложить партизанам, действующим в тылу врага, будет куда эффективнее, если мы найдем способ наладить с ними общение и координацию.* **Требования**: Уровень разведсети: 40% Количество агентов: 2 Длительность: 60 дней На территории государства имеется сопротивление **Снаряжение**: **Эффект**: Получено *Связь с сопротивление* в государстве (Выбранный регион) — Цель сопротивления: +10% (60 дней) ### Усилить сопротивление ### Подготовить коллаборационистское правительство **Подготовить коллаборационистское правительство** *Дружественное нам правительство у руля государства позволит сконцентрироваться на других наших врагах и разгрузить войска для выполнения других целей.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 2 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 1000 пехотного снаряжения 200 дополнительного оснащения 13 гражданских фабрик **Эффект**: Увеличит влияние коллаборационистов в государстве: 30% ### Скоординированный удар **Скоординированный удар** *Чтобы победить государство, мы должны нанести сокрушительный внезапный удар.Подготовьте воздушные задания Удар по порту и Стратегические бомбардировки в выбранном регионе. Атаки произойдут сразу после завершения операции, положив начало войны.* **Требования**: Уровень разведсети: 70% Количество агентов: 2 Длительность: 3 дня **Снаряжение**: **Эффект**: ### Украсть военные чертежи **Украсть военные чертежи** *Наши аналитики разведки считают, что государство добилось значительных успехов в области сухопутной войны и военно-инженерного дела. Более тщательное расследование вкупе с непосредственными методами добычи информации могли бы дать нам ценные сведения для наших исследовательских проектов.* **Требования**: Уровень разведсети: 50% Количество агентов: 3 Длительность: 120 дней **Снаряжение**: 3 гражданской фабрики **Эффект**: Государство получит бонус к исследованию случайно украденной технологии, изученной в другом государстве. ### Украсть флотские чертежи ### Украсть авиастроительные чертежи ### Украсть промышленные чертежи ### Подорвать промышленность **Подорвать промышленность** *Сопротивление на территории противника попросило помочь ликвидировать местный завод.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать местные фабрики? ### Подорвать инфраструктуру **Подорвать инфраструктуру** *Сопротивление на территории противника планирует провести скрытную операцию против вражеской инфраструктуры, но пока что нашим союзникам недостает ресурсов для мощного удара.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать местную инфраструктуру? ### Подорвать добычу ресурсов **Подорвать добычу ресурсов** *Сопротивление на территории противника сообщило нам о намерениях врагов добывать там ресурсы. Если помешать планам противника, ресурсы не попадут к нему в руки.* **Требования**: Уровень разведсети: 35% Количество агентов: 3 Длительность: 90 дней **Снаряжение**: 250 дополнительного оснащения **Эффект**: Местное сопротивление в регионе предпримет большие усилия, чтобы саботировать добычу ресурсов?


**Операции Германии** — название решений, событий, технологий и модификаторов Германии в Hearts of Iron III. ## План «Вайс» (Операция «Гиммлер») План «Вайс» был нацистским стратегическим планом вторжения в Польшу. Немецкое военное командование завершило разработку своих оперативных планов 15 июня 1939 года, и вторжение началось 1 сентября, что послужило началом Второй мировой войны. План «Вайс» был разработан в основном Гюнтером Блюментритом и Эрихом фон Манштейном, во время их службы штабными офицерами под командованием генерала Герда фон Рундштедта в группе армий «Юг» в Силезии. - Скорость атаки: +0.5% **План «Вайс»** — стратегический план Германии по вторжению в Польшу. Расположен в разделе технологий, во вкладке «Операции», будучи самым первым военным планом Германии. Может быть изучен начиная с 1938 и до 1940 года. Для изучения необходимо контролировать Берлин и находится в состоянии мира. « | В течение нескольких месяцев, предшествовавших вторжению в Польшу в 1939 году, в немецкой прессе и в выступлениях политиков Третьего Рейха развернулась направленная на внутреннюю и внешнюю аудиторию пропагандистская кампания, в ходе которой польские власти обвинялись в том, что они если не организовали, то допустили этнические чистки в отношении проживавших на территории Польши этнических немцев. 22 августа 1939 года Адольф Гитлер сказал своим генералам: «Я вам даю пропагандистский casus belli. Его правдивость не имеет значения. Победителя не будут спрашивать, правду ли он говорит». Общее руководство осуществлением операции, названной в честь её инициатора и идейного вдохновителя Генриха Гиммлера, было возложено на Рейнхарда Гейдриха, а непосредственное оперативное руководство — на Генриха Мюллера. Целью этой операции «под чужим флагом» было создание видимости польской агрессии против Германии, которая впоследствии должна была быть использована для оправдания немецкого вторжения в Польшу. Гитлер также хотел сбить с толку общественное мнение польских союзников (Великобритании и Франции), чтобы предотвратить или хотя бы задержать объявление ими войны Германии | » | **Операция «Гиммлер»** — ## Операция «Везерюбунг» ## План «Гельб» ## Операция «Танненбаум» ## Операция «Морской лев» ## Африканский корпус ## Вторжение в Югославию ## Операция «Марита» ## Операция «Барбаросса» ## Операция «Антон» События в Hearts of Iron III | || ||| Германия | Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус) | | США | Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | | СССР | Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | | Прочие | Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |


**Операция «Ганнерсайд»** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **«Ганнерсайд»** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 35%. Для проведения требуется 1 агент и 90 дней. Также среди необходимых условий: - Воюет с Германией - Германия начала производство тяжёлой воды - Германия владеет регионом **Восточная Норвегия**(110) - Сопротивление в регион **Восточная Норвегия**> 50% ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |


« | Похоже, что противник опережает нас в разработке радара. Мы обнаружили вражескую РЛС в уязвимом месте. Ее, по нашему мнению, можно захватить малыми силами, если штурмовать достаточно упорно, и получить полезные данные. | » | **Операция «Укус»** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **«Укус»** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 1 агент и 180 дней. Также среди необходимых условий: - Страна: не Германия - Германии: изучена технология **Радиообнаружение** - Германия: уровень технологии радаров выше или равен уровню технологии игрока - Франция капитулировала ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |


« | Югославские партизаны окрепли и совершают все более дерзкие вылазки. Во многих регионах они фактически контролируют сельскую местность, блокируют дороги и действуют безнаказанно. За этим стоит лидер партизан Тито, который координирует и контролирует их действия. Устранив его, мы нанесем серьезный удар сопротивлению в тех районах. | » | **Операция «Ход конём»** — операция для агентов в Hearts of Iron IV. ## Описание Операция **«Ход конём»** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 50%. Для проведения требуется 1 агент и 90 дней. Также среди необходимых условий: - Страна: Германия - Владеет национальным регионом Югославии - Сопротивление в оккупированном регионе > 50% - Тито жив ## Фазы ## Эффект и бонусные исходы П • О • Р Операции | || ||| Стандартные | Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | | Исторические | Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | | Национальные | Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |


**Организации** в East vs. West – A Hearts of Iron Game являются аналогом альянсов из прошлых игр серии. ## ООН ООН, Организация Объединённых Наций (англ. United Nations) — международная организация, созданная для поддержания и укрепления международного мира и безопасности, а также развития сотрудничества между государствами. ### Дипломатические действия - Санкции - Эмбарго — прекращает все торговые отношения с выбранным государством, а также запрещает любые торговые поставки. - Эмбарго на поставки вооружений - Эмбарго на поставки ядерного оружия - Центрифуги: -66% - Время исследования ядерных технологий: 66% - Интервенция ### Члены ### Выборы главы ### Конвенции ООН Концепция конвенций ООН. Начало. 1. Генеральный секретарь ООН принимает решение. 2. При представлении конвенции/декларации у Генерального секретаря ООН происходит событие, где он может выбрать: - Крупные дипломатические вложения в продвижение этой меры (снижение престижа ООН) - Небольшие дипломатические вложения в продвижение этой меры (небольшое снижение престижа ООН) - Никаких дипломатических вложений в продвижение этой меры (неизменный престиж ООН) Это событие также создает переменную: var_UN_votes_For 3. У каждого члена ООН, на которого не наложено эмбарго, происходит событие с просьбой проголосовать за, против или воздержаться от голосования по этой резолюции. Шансы ИИ в выборе вариантов, включают ряд модификаторов, в том числе то, выбрал ли Генеральный секретарь ООН один из вариантов вложений в декларацию. - Если государство голосует «за», переменная var_UN_votes_For увеличивается на 1, если «против», переменная var_UN_votes_Against уменьшается на 1. - Голосование «за» или «против» также немного повысит или уменьшит их отношения с ООН, соответственно. 4. Как только произойдет 3 этап, переменная var_UN_votes_For проверяется, чтобы узнать, больше ли она 0 или нет. - Если значение больше 0, значит, голосование прошло, и поток продолжается до 6. - Если переменная меньше 0, то голосование было отклонено, и поток продолжается до 5. 5. Для генерального секретаря ООН происходит событие, когда он информируется о том, что голосование в ООН провалилось. Эффект от этого события - снижение престижа ООН и запрет Генеральному секретарю ООН выдвигать ту же декларацию в течение 4 лет.Конец. 6. Для Генерального секретаря ООН происходит событие, когда он информируется о том, что голосование в ООН прошло. Эффект от этого события - повышение престижа ООН. 7. У каждого члена ООН, голосующего за резолюцию в пункте 3, происходит событие, информирующее его о том, что он ратифицировал конвенцию/декларацию. Эффект этого события заключается в добавлении модификатора страны со специальными эффектами, которые будут указаны Геллертом. Это также незначительно повысит их престиж и престиж ООН. 8. Любой член ООН, голосовавший против резолюции в пункте 3, воздержавшийся или отозвавший свой голос в течение 30 дней с начала голосования теперь может принять международное решение о ратификации конвенции/декларации при соблюдении определенных условий. Будет задержка через модификатор страны, чтобы помешать двум странам ратифицировать это решение в течение определенного количества дней. 9. Любой член ООН, ратифицировавший конвенцию/декларацию по прошествии 30 дней теперь сможет принять международное решение об отмене конвенции/декларации при соблюдении определенных условий. Конец. Различия между декларациями и конвенциями: - Декларации применяются мгновенно ко всем нынешним странам-членам ООН, если декларация принята. Странам не нужно ратифицировать ее индивидуально. - Новые страны-члены ООН будут иметь модификатор декларации, сразу после присоединения к ООН (это должно быть частью решения/события о присоединении к ООН). - Нации не могут отказаться от деклараций, они всегда постоянны. (возможно, позже стоит добавить возможность для Генерального секретаря ООН провести голосование по отмене декларации, но я думаю, что в этом нет необходимости) ## НАТО **Организация Североатлантического договора** (англ. *North Atlantic Treaty Organization*, **NATO**) — военно-политический блок, объединяющий большинство стран Западной Европы и Северной Америки. ### Дипломатические действия - Эмбарго - Пригласить в организацию - Повлиять на страну ### Члены - США ### Выборы главы ### Доктрины ## ОВД **Варшавский договор**, **Организация Варшавского договора (ОВД)** — военно-политический блок европейских социалистических государств при ведущей роли СССР. ### Дипломатические действия - Эмбарго - Пригласить в организацию - Повлиять на страну ### Члены - СССР - Польша - Чехословакия - Румыния - Болгария - Венгрия - ГДР (с 1949)


**Освобождаемые страны** или **высвобождаемые нации** (англ. *Releasable Countries/Nations*) — страны, не существующие в начале игры, но которые могут появиться по ходу игры, если им будет предоставлена независимость. Освободить страны можно несколькими способами: - меню оккупированных территорий позволяет предоставить независимость всем странам, которые имеют национальные территории под вашим контролем. Некоторые страны, к примеру Советский Союз и Соединённое Королевство имеют ограничения, которые не позволяют им освободить страны в начале игры; - мирная конференция, происходящая по окончании войны, может дать возможность освободить страны, если таковые имелись *во владении*вражеской страны до начала войны; - национальные фокусы могут дать независимость тем странам, которые изначально не видны для игрока (например германские государства) или в случае, если с начала игры страна не может освобождать страны из-за ограничений; - правила игры, устанавливаемые в начале партии, с помощью которых можно деколонизировать регионы мира и расколоть некоторые нации на отдельные государства, например Советский Союз, Югославию, Францию или Испанию.


**Османская империя** или **Османский султанат** — формируемая страна, доступная для Турции. ## Описание Османская империя — государство, которое может сформировать Турция. ## Формирование ### Waking the Tiger С дополнением «Waking the Tiger» появилась возможность возродить Османскую империю, вернув бывшие территории под свой контроль. ### Battle for the Bosporus С дополнением «Battle for the Bosporus» формирование Османской империи изменилось с целью добавления взаимодействия с новыми национальными фокусами Турции. Первым шагом на пути к восстановлению Османской империи станет интеграция «Иш Банка» через фокус *Полностью интегрировать «Иш Банк»*. Необходимо принятие фокуса "Ратифицировать шесть стрел". Этот фокус откроет доступ к ветке *Приватизировать агентство «Анадолу»*, что предоставит свободу прессе. Далее идут фокусы *Отменить запрет других политических партий* и *Проведение первых многопартийных выборов*, которые также необходимо выполнить. После выполнения "Отменить запрет других политических партий" через 14 дней произойдёт событие *Начинает формироваться оппозиционное движение*, которое открывает следующие события, связанные с выборами. В последующих событиях, которые будут происходить с определённой периодичностью, и которые связаны с предстоящими выборами, необходимо выбирать наиболее "мягкие", то есть нижние варианты ответа, которые наиболее сильно повышают популярность демократии в стране: - событие *Традиционная группа мобилизует селян, чтобы повысить явку избирателей* - событие *Традиционная группа Мендереса обсуждает с курдскими организациями возможности альянса* - событие *Раскрыт заговор по фальсификации результатов выборов в сельских регионах* - событие *Проведен огромный митинг в поддержку движения Мендереса* Во время выборов необходимо выбрать победу Демократов (ДП) Аднан Мандерс, древо фокусов будет незначительно изменено, "Взгляд наружу" изменен - "Чистка офицерского состава" - Взятие этого фокуса начнет гражданскую войну, после победы в которой можно вернуть лоялистов и получить доступ к фокусу "Повернуть к прошлому".


# Главное меню После запуска игры вашему вниманию будут представлены следующие пункты: *Одиночная игра*— выбор этого пункта позволит вам начать новую игру против компьютерного противника. Вы также сможете загрузить ранее сохранённую игру.*Сетевая игра*— выберите этот пункт, чтобы создать сетевую игру или присоединиться к текущей и померяться силами с другими игроками. Вы можете играть с друзьями или воспользоваться услугами Метасервера.*Обучение*— после выбора этого пункта вам будет предложено принять участие в ряде простых учебных сценариев, которые позволят вам быстро ознакомиться с основами игры.*Настройки*— выбрав этот пункт, вы сможете изменить текущие настройки игры (см. соответствующую главу этого руководства).*Авторы*— выберите этот пункт, чтобы познакомиться с создателями игры.*Быстрый старт*(в нижнем правом углу) — выберите этот пункт, чтобы взять на себя роль лидера в одном из заранее подготовленных исторических сценариев. # Тактическая карта Карта в игре «День Победы III» с большой точностью воспроизводит штабные карты времён Второй мировой войны. Тактическая карта будет первым, что вы увидите, войдя в игру, поскольку она занимает большую часть экрана. По умолчанию вашему вниманию будет представлена физическая карта мира, на которой отмечены особенности рельефа местности, реки, горные цепи, пустыни и так далее. В начале первого хода на карте будет показана страна, которую вы решили возглавить. Чтобы передвинуть карту, подведите курсор к краю экрана или воспользуйтесь клавишами со стрелками на клавиатуре. Выбранная провинция подсвечивается и становится ярче по сравнению с другими провинциями государства. Обратите внимание на то, что провинции вашей страны и стран-союзников также выделены цветом, а любая удалённая от них провинция закрыта «туманом войны». Это означает, что у вас нет информации о происходящих там событиях. ## Мини-карта Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты. # Игровые окна Управление страной — непростая обязанность, которая включает в себя необходимость контролировать деятельность правительства, законодательство и внешнюю политику. Не стоит также упускать из виду дипломатию, промышленное развитие и шпионаж. В игре все связанные с этими областями решения принимаются посредством закладок на информационной панели в верхней части экрана. ## Окно провинции Окно провинции появляется в левой нижней части экрана каждый раз, когда вы щёлкаете мышью по своей провинции или провинции соперника, и содержит всю необходимую информацию. В левой верхней части окна провинции расположена картинка, показывающая преобладающий тип местности. Наведите курсор мыши на это изображение, чтобы получить исчерпывающую информацию о районе. Рядом с этой картинкой отображаются название провинции и флаг страны, которой она в настоящий момент принадлежит. Если провинция оккупирована войсками противника, флаг захватчика появится поверх первого флага. В верхней правой части окна показаны все провинции, с которыми граничит выбранная провинция. Если граница проходит по реке, это показано соответствующим значком: синей петлёй на зелёном фоне. Морские границы выделены синим цветом. Проливы — водные преграды, которые можно преодолеть с помощью паромов (то есть без использования транспортных кораблей), — отмечены широкой синей полосой на зелёном фоне. Под описанием типа местности находится метеорологическая сводка для выбранной провинции. Здесь расположена информация о текущей облачности и осадках, тут же вы найдёте сведения о температуре и скорости ветра. Кроме того, сводка предупреждает о морозах или слякоти. В середине экрана находится ещё несколько значков. **Значок камеры** отражает уровень вашей осведомлённости о состоянии дел в провинции (зависит от состояния вашей агентурной сети в выбранной области). **Значок ружья** показывает вероятность вооружённого восстания в случае оккупации территории, а **значок солдата** показывает количество доступных людских ресурсов в провинции. **Значок флага** отмечает количество очков лидерства, которые приносит вам провинция. Значки во втором ряду показывают, какие **ресурсы** производят находящиеся здесь промышленные и горнодобывающие центры. Слева направо это: энергия, металл, дефицитное сырьё и сырая нефть. Будьте готовы к тому, что просматривая данные по провинции, которая не принадлежит вам или вашим союзникам, вы можете увидеть вопросительные знаки (**«?»**) вместо точных значений. Это означает, что ваша разведка не располагает достаточными сведениями об интересующей вас местности. В самом низу экрана располагаются индикаторы, показывающие уровень укреплений на выбранной территории. Подробнее об укреплениях будет рассказано чуть ниже. Если укрепления были разрушены в ходе военных действий или пострадали от бомбардировок, здесь также будет указана информация о том, как скоро они будут восстановлены и в каком состоянии окажутся после этого. ## Окно дипломатии Это окно отображает информацию о дипломатическом статусе вашей страны, а также позволяет вам принимать решения в отношении внешней политики. Обратите внимание на треугольный дисплей в правой части окна дипломатии. Он отражает идеологический спектр: его углы соответствуют трём военным и идеологическим альянсам, представленным в игре. Положение значка той или иной страны на этом дисплее отражает идеологию этой страны и служит индикатором того, в какую сторону склоняется политическое большинство нации. Значки стран постепенно смещаются на дисплее под влиянием многих факторов, таких как внутренние события и дипломатические усилия других стран. Чтобы получить исчерпывающую информацию о политических течениях в стране, наведите курсор на значок этой страны на дисплее. В верхней части экрана дипломатии отображаются три альянса: страны Оси (страны гитлеровской коалиции), Союзники (демократические правительства) и страны Коминтерна (коммунистические правительства). Здесь можно увидеть, какие страны присоединились к тому или иному альянсу. Также здесь отображаются шкалы с очками победы альянсов, что позволяет быстро оценить, как идут дела у вас или ваших противников. С левой стороны экрана находится таблица с информацией о дипломатических и торговых соглашениях разных стран. Над ним есть четыре фильтра, которые позволят отсортировать его. В первую очередь этот экран используется для того, чтобы управлять внешней политикой государства (иными словами, совершать дипломатические действия). В нижнем левом углу окна расположена панель дипломатических решений. В верхней части экрана вы увидите флаг выбранной вами страны и значок политической партии, которая находится у власти в настоящий момент. Под флагом расположен индикатор капитуляции. В большинстве случаев он будет зелёного цвета, однако если страна проигрывает войну и уже потеряла часть своих территорий, он может изменить цвет на красный. Это означает, что лидер страны готов принять решение о капитуляции, если в ближайшее время ситуация на фронте не изменится в лучшую сторону. Ещё ниже находится краткая дипломатическая сводка, из которой можно узнать, с какими странами выбранная страна заключила союз, а с какими находится в состоянии войны. Также эта сводка содержит информацию о том, в каких отношениях находятся ваши страны и какие соглашения действуют между ними. Щелчок по двойной стрелке рядом с этой информацией откроет подробную дипломатическую сводку, в которой будут показаны все соглашения, действующие между выбранной страной и другими державами. Рядом с этим окном вы увидите ещё одно, в котором будут показаны возможные дипломатические действия по отношению к этой нации. Если какое-то действие в настоящий момент выполнить невозможно, оно будет выделено серым цветом. Наведите на него курсор, чтобы узнать, почему оно для вас недоступно. Для каждого действия есть подсказка с кратким описанием, а более подробно о дипломатических действиях можно прочитать в руководстве. Наиболее распространённым дипломатическим действием является заключение торгового соглашения между двумя странами. Вы можете использовать список с левой стороны окна, чтобы посмотреть, какими ресурсами располагают ваши потенциальные торговые партнёры. Если страна испытывает дефицит того или иного ресурса, его название будет отмечено красным цветом. Наведя на название ресурса курсор, вы сможете получить более подробную информацию о том, насколько сильную потребность испытывает страна или какой объём поставок данного ресурса она может обеспечить. ## Окно промышленности В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой. Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения. Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей: *Перевооружение:*вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений.