**Гражданская война в Испании** — первый сценарий в Hearts of Iron III, добавленный с дополнением Their Finest Hour. ## Описание « | Опасаясь, что радикальная правящая партия возьмёт власть в стране в свои руки, реакционеры из армии готовятся к перевороту с целью захвата власти в Испании. Однако, не все идет по плану, и правительство сохраняет контроль над половиной страны. Сейчас война является единственным способом объединить страну. | » | ### Цели Задача каждой из сторон — победить врага. Сделать это можно выполнив несколько условий: - Контролировать Барселону - Контролировать Валенсию - Контролировать Мадрид - Контролировать Севилью ### Модификаторы и бонусы - Контроль над Мадридом: - Организация армии: +10% - Бонус укреплений: +5% ## Страны ### Республиканская Испания - 1 ТВД - 7 корпусов - 26 дивизий - 8 флотов - 1 авиакрыло ### Националистическая Испания - 1 ТВД - 6 корпусов - дивизий


fandom

**Средние танки** — один из типов танков в серии игр **Hearts of Iron**. ## Описание Средние танки представляют собой следующую ступень развития танкостроения. Сочетая в себе лучшие параметры как лёгких, так и тяжёлых вариантов, средние танки становятся основой любой танковой армии более-менее крупной страны. Основными отличиями средних танков от лёгких является более тяжёлое бронирование и вооружение. Различаются также и тактики использования, география и местность применения разных танков. По сравнению с лёгкими, средние танки имеют более тяжёлое вооружение и бронирование, за счёт снижения скорости техники. Средние танки умеренно мобильны и при этом универсальны: они способны выполнять роль разведки, поддержки и даже танков прорыва. Уже в 1934-35 гг. генерал Хайнц Гудериан рассматривал два основных типа танка, которые должны были стать основой для будущих немецких бронетанковых дивизий. Первый танк должен был быть вооружен противотанковым орудием и двумя пулеметами, в то время как второй выступал бы в качестве танка поддержки с орудием более крупного калибра. Реализацией первого в конечном итоге стал Panzerkampfwagen III - стандартная машина «легких» рот танкового батальона. Второй вариант превратился в Panzerkampfwagen IV. ### Характеристики ### Улучшения Улучшение | Бонусы | Штрафы | ||| Броня | Броня: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Главное орудие | Противопехотная атака: +3% Противотанковая атака: +10% Прорыв: +5% | Скорость: -2% Надёжность: -5% | Двигатель | Скорость: +4% | | Надёжность | Надёжность: +10% | ## Качества ## Шаблоны и применение Атака: -30% Защита: 0% Движение: -40% | Атака: -10% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: -40% Защита: 0% Движение: -40% | Атака: -10% Защита: 0% Движение: -10% | Атака: -40% Защита: -10% Движение: 0% | Атака: -20% Защита: 0% Движение: -20% | Атака: -80% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: 0% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: 0% Защита: 0% Движение: 0% | Атака: -20% Защита: 0% Движение: 0% | ## Модели ## Интересные факты - В качестве стандартных моделей танков у мелких стран используются: *Pz.Kpfw.III J1*(базовый);*Pz.Kpfw.IV.F2*(улучшенный) и*Pz.Kpfw.V Panther*(усовершенствованный). - И хотя иконка исследования танка изображает немецкие танки 1937-1945 годов, 3D модель для этих танков используется другая, а именно венгерского *Turan I*1942-1945 годов. П • О • Р Техника в Hearts of Iron IV | || ||| Сухопутная | Амфибия • Артиллерия • Бронемашины • Механизированная пехота • Моторизованная пехота • Самоходные установки (ПТУ • САУ • ЗСУ) • Танки (лёгкие • средние • тяжёлые • сверхтяжёлые) | | Морская | Авианосец • Броненосец • Додредноут • Корабль береговой обороны • Линейный крейсер • Линкор • Сверхтяжёлый линкор • Лёгкий крейсер • Подводный крейсер • Подводная лодка • Торпедный крейсер • Тяжёлый крейсер • Эсминец | | Воздушная | Истребитель • Штурмовик • Тяжёлый истребитель • Тактический бомбардировщик • Стратегический бомбардировщик • Транспортный самолёт • Ракеты • Ракетный перехватчик • Камикадзе • Самолёт-разведчик |


« | Греция переживает кризис. В 1935 году в ожесточённой грызне роялистов и республиканцев за душу нации пала Вторая греческая республика. Король, чужак-автократ, остаётся крайне противоречивой фигурой с неясной судьбой. Злобные реваншисты-болгары погрязли в собственных междоусобных дрязгах и тихо догнивают на севере, а на востоке турки, давние враги и внезапные союзники Греции, переживают политические метаморфозы. И это ещё не говоря о чудовище, что ворочается по ту сторону Адриатики… | » | **Королевство Греция** — небольшая страна на юге Европы. ## География Греция располагается на юге Европы, на Балканском полуострове. На севере граничит с Албанией, Югославией и Болгарией, а на востоке с Турцией. ## Политика ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Греции* Греция получила свои уникальные фокусы с дополнением Battle for the Bosporus. ### Национальный дух **Георг II** **Долг перед МФК** *Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Стабильность: -10% **Иностранные монополии** *Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.* Фабрики, производящие ТНП: 15% Влияние мнения на торговые сделки: +25% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +75% **План Шахта** *План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.* Фабрики, производящие ТНП: -10% Ресурсы на продажу: +30% Скорость строительства фабрик: +15% Затраты на законы об экономике: +25% Затраты на законы о торговле: +25% **Политическая нестабильность** *С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.* Прирост политической власти: -15% **Аграрное общество** *Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.* Фактор военнобязанного населения: -45% Объём заводского производства: -30% В 1936 году у Греции имеется большой финансовый долг, накопленный за предыдущие десятилетия. Основными кредиторами для страны выступили Великобритания, Франция и Италия. Именно им Греция должна выплатить долг. Однако долг перед соседними государствами это далеко не единственная проблема для Греции. На 1936 год страна является одной из наиболее аграрных стран в Европе, что означает занятость большей части населения в аграрном секторе, а не промышленности, а также ставит государство в зависимость от иностранных инвесторов, без помощи которых Греция не сможет ничего производить. Однако план Шахта, проект германского экономиста Ялмара Шахта, немного улучшает экономическую ситуацию, взамен требуя значительный контроль Германии над финансами и полезными ископаемыми страны. Политическая ситуация внутри государства также остаётся нестабильной. Греция потерпела сокрушительное поражение в греко-турецкой войне, разгоревшейся после Великой войны. Именно это событие всколыхнуло политический сектор страны: случился ряд переворотов, страна пережила период диктатуры и республики, которая рухнула в 1935 году. В 1936 году страна остаётся разобщённой — кто-то верит в институт монархии, а кто-то придерживается идеологии либерализма. ### Решения - Выборы 1936 года - Реализовать Великую идею - Схемы инвестирования - Управление альянсами - Управление долгом перед МФК - Эллинские академические планы операций ### События - Большой фашистский совет в Галикарнасе - Босфорские игры - Гераклионская конвенция - Зарубежные инвестиции - НСГ - Гражданская война - Энозис ### Дипломатия Греция является членом Балканского пакта — союза Балканских государств (Румынии, Турции, Югославии и **Греции**), созданного с целью предупредить болгарскую экспансию в регионе и сохранить послеверсальское соотношение сил. Со всеми членами пакта Греция имеет хорошие отношения (+25). Румынское правительство также гарантирует независимость Греции. Страна имеет плохие отношения с Болгарией и Италией из-за территориальных конфликтов и с Венгрией из-за участия в Балканском пакте. ### Политические партии Идеология | Название | Лидер | Популярность | Название страны | ||||| Нейтралитет | Режим Метакса | Иоаннис Метаксас | 38% | Греция, Королевство Греция | Vasiliki Symvouleftiki Epitropi | Георг II | ||| Демократия | «Филелефтерон» | Фемистоклис Софулис | 43% | Греческая Республика, Эллада | Фашизм | Греческая национал-социалистическая партия | Георгис Меркурис | 2% | Эллинское Государство, Византийская Империя | Коммунизм | Коммунистическая партия Греции | Никос Захариадис | 17% | Временно Демократическая Греция, Союз Греческих Социалистических Республик, Греческая Народная Республика | Маркос Вафиадис | ## Правительство ### Лидеры ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 8 | 4 | 1 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 45 | 0 | 15 | 24 | 63 | ### Инфраструктура ## Армия ### Сухопутные войска Тип | Название | Количество | ||| 9 | || 3 | || 1 | || Используемая рабочая сила: 111 тыс. | ### Флот ### Авиация ## Формируемые страны ### Великая Греция *Основная статья: Великая Греция* **Великая Греция** — формируемое государство, доступное для Греции после выполнения фокусов «» и захвата некоторых территорий Турции. ### Византийская империя ### Македонская империя ## Связанные достижения Bad RomeanceВосстановите Византию и захватите Турцию, Россию и Италию. | Freedom or DeathИграя за Грецию, освободите Албанию, находясь в состоянии войны с Италией. | Hellenic CivilityИграя за Грецию, победите в гражданской войне до 1937 года. | I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy AchievementИграя за Грецию или Болгарию, захватите обе стороны Босфора. Играя за Турцию, захватите Болгарию и Грецию. | Istanbul is Constantinople. Again.Играя за Грецию, захватите Стамбул и переименуйте его в Константинополь. | This is Madness!Играя за Грецию, воплотите Великую идею, а затем сформируйте Великую Грецию. |


**Стабильность** (ранее — **Национальное единство**) — показатель, отражающий единство народа и поддержку нынешнего правительства населением страны. ## Информация Стабильность отражает настроения внутри государства. Низкая стабильность служит чётким показателем недоверия к действиям власти. Низкая стабильность может повлечь за собой угрозу переворота, гражданской войны и другие неблагоприятные последствия. ## Влияние стабильности При 100% стабильности: - Производство фабрик:+20% - Производство верфей: +20% - Фабрики, производящие ТНП: -5% - Прирост политической власти: +10% - Цель сопротивления: 0 Эффекты от стабильности пропорционально уменьшаются в зависимости от текущей стабильности, и в случае, если она упадёт до 0: - Производство фабрик:-50% - Производство верфей: -50% - Прирост политической власти: -20% - Цель сопротивления: +20 Во время войны низкая стабильность может вызвать забастовки на предприятиях, а при низкой поддержке войны даже мятежи и дезертирство. ## Влияние на стабильность На стабильность влияют: - Лидеры - Решения - События - Национальные фокусы - Национальные духи - Политические советники - Пропаганда агентов


**Подразделение «Великая Германия»**, также **«Гроссдойчланд»** (нем. *Großdeutschland*) — особое воинское формирование сухопутных войск Германии, добавленное с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III. ## Информация «Великая Германия» является элитным сухопутным формированием в составе германской армии.


В Hearts of Iron IV представлено 85 стран, существовавших в 1936 году. Их список приведён ниже. Для формируемых стран см. статью Формируемые страны, для выделяемых см. Освобождаемые страны. ## Крупные державы **Крупные** или **ведущие державы** — крупные страны мира. Ими в большей степени являются Третий Рейх,Франция,Великобритания,СССР,США, Япония и Китай ### Тэги Каждая страна имеет свой уникальный трёхзначный буквенный идентификатор — тэг. *(Пример -GER у Третьего Рейха и ENG у Великобритании.)* ## Страны на 1936 год **Жирным** отмечены крупные державы, *курсивом* страны с национальными фокусами. ### Европа - Австрия - Албания - Бельгия *Болгария**Венгрия**Греция**Дания*- Ирландия - *Исландия* - *Испания* - **Италия** - *Латвия* - *Литва* - Люксембург - *Нидерланды* - *Норвегия* - *Польша* - *Португалия* - *Румыния* - **Соединённое Королевство** - **Советский Союз** - **Третий рейх** - Финляндия *Финляндия* - **Франция** - *Чехословакия* - *Швейцария* - *Швеция* - *Эстония* - *Югославия* ### Северная Америка ### Южная Америка - Аргентина - Боливия - Бразилия - Венесуэла - Гаити - Гватемала - Гондурас - Доминиканская Республика - Коста-Рика - Куба - Никарагуа - Панама - Парагвай - Перу - Сальвадор - Уругвай - Чили - Эквадор ### Австралия ### Африка ### Азия - Афганистан - *Британская Индия* - Британская Малайя - Голландская Ост-Индия - *Гуансийская клика* - *Китай* - *Коммунистический Китай* - *Маньчжоу-го* - Монголия - Сиам - *Сибэй сань Ма* - *Синьцзянь* - Танну-Тува - Филиппины - *Шаньси* - *Юньнань* - **Япония** ### Ближний Восток ## См. также ## Предыдущие изменения **Патч 1.12 «Аваланч» от 27 сентября 2022** (By Blood Alone) **[Недокументированное]**Добавлена новая страна — Султанат Аусса (AFA). **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) **[Недокументированное]**Исландия теперь является независимым государством с начала игры.


**Группа войск** — это совокупность подразделений, которая управляется командующим. Группа войск привязана к театру, в котором она проводит военные действия или операции. Группы войск можно назначить на определенный фронт и выдать им приказы через интерфейс боевых планов. ## Цвета В игре используется ограниченное количество цветов для групп войск. Чтобы изменить цвет, выберите группу и нажмите на цветную полосу слева от названия группы войск над открывшимся слева списком подразделений или на значок группы войск. ## Планы операций *Основная статья: Планы операций* Планы операций — это механизм для раздачи приказов Группам войск. Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "план" — это общий приказ, который координирует их поведение на фронте — либо двигаться вперед, либо держать оборону. При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. ## Командующий *Основная статья: Командиры* Группам войск может быть назначен командующий, который повышает их эффективность в бою. Существуют два типа командующих: *Фельдмаршал* Не имеет ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под его командованием. Его Черты ориентированы на возможность командовать большим количеством подразделений. *Генерал* Генералы могут командовать не более чем 24 дивизиями, далее их бонусы начнут снижаться. Их черты в большей степени ориентированы на боеспособность. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации и всех их черт (кроме «Старой гвардии»). ## Боевая подготовка Любая группа войск может заниматься боевой подготовкой. В рамках боевой подготовки подразделения получат опыт, а страна получит опыт армии, если войска в процессе подготовки получат уровень *Обученные* (или выше). Во время боевой подготовки подразделения получают штраф 6% к расходам снаряжения. Максимально возможный уровень опыта, который могут получить подразделения во время подготовки - *Регулярные*. Единицы с уровнем *Регулярные* и более высокими уровнями опыта не смогут получить новые уровни в процессе подготовки, но все еще будут приносить национальный Опыт армии для своей страны.


Стратегические ресурсы оказывают влияние не только на страну, непосредственно владеющую ими, но и на союзников этой страны: Крупные державы получают эффекты от всех стран со стратегическими ресурсами. Лидеры альянса получают эффекты от всех стран, находящихся в их альянсе, при условии, что столица этой страны находится на одном континенте или имеет береговую линию в том же океане, что и лидер. Список ресурсов Ресурс Эффект Местоположение Автомобильная промышленность Скорость постройки бронетехники: -15% Раковник, Чехословакия Детройт, США Алюминий Скорость постройки воздушных юнитов: -15% Альтенберг, Германия Писян, Китай Литл Рок, США Антибиотики Возмещение потерь: +5% Франкфурт-на-Майне, Германия Ленинград, СССР Оксфорд, Великобритания Вольфрам Йеллоунайф, Канада Каштелу Бранку, Португалия Саламанка, Испания Кируна, Швеция Гелий Скорость постройки ракет: -15% Оренбург, СССР Амарилло, США Равич, Польша Золото Кагаян, Филиппины Серанг, Нидерланды Йоханнесбург, Южная Африка Каучук Скорость мобильных групп: +15% Семаранг, Нидерланды Куантан, Великобритания Манаус, Бразилия


Иконка | Требования | Доступно для | **Морское превосходство на Западе** Очки лидерства: +15% | Под контролем игрока или члена альянса: - Сантьяго - Арекила - Манта - Сан-Хосе - Манагуа - Эль-Сальвадор - Акапулько - Сан-Диего - Юкайя - Ванкувер | США, Великобритания, Германия, Италия, Франция, СССР | **Морское превосходство на Востоке** Очки лидерства: +15% | Под контролем игрока или члена альянса: - Остров Парамушир - Тугур - Оха - Тойохара - Саппоро - Пусан - Владивосток - Иннокентьевский | США, Великобритания, Германия, Япония, СССР | **Польский коридор** Организация ВМФ: +5% Пропускаемость припасов: +1% | - Данциг контролируется государством Германия | Германия | **Стальной пакт** Военные припасы: +5% Эффективность исследований: +5% | - Германия является членом Оси - Италия является членом Оси | Члены альянса Ось | **Великая армия** Очки лидерства: +0.15% Скорость восстановления организации: +15% | - Количество бригад не менее 800 | Все | **Великий флот** Очки лидерства: +0.15% Скорость восстановления организации: +15% | - Количество бригад не менее 800 | Все | **Великие ВВС** Очки лидерства: +0.15% Скорость восстановления организации: +15% | - Количество бригад не менее 800 | Все | **Успешные конвои** Риск восстания: -0.10% | | Все |


« | Слабость центрального правительства открывает возможности для амбициозных людей, стремящихся к власти. На окраинах страны местные правители создали личные государства и не спешат выполнять указы центра. Близится война, и каждый из этих царьков стоит перед непростым выбором. Что лучше: сотрудничество с центральным правительством или альянс с коммунистами? В любом из этих вариантов им наверняка достанется кусок пирога, но есть и третий путь - захватить весь Китай единолично. | » | **Гуансийская клика** — одна из китайских клик в Восточной Азии. ## География Гуансийская Клика находится на юге Китая. На севере она граничит с Китаем, на западе Кликой Юньнань, на юго-западе с Французским Индокитаем. Рельеф данной Клики в основном гористый. ## Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Китая* Китайские клики получили собственное дерево фокусов с дополнением Waking the Tiger. ## Политика ### Национальный дух **Коррупция в правительстве** ' Прирост политической власти: -10% Стабильность: -10.00% **Неэффективная бюрократия** *Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.* Фактор военнообязанного населения: -35% ### Дипломатия С началом 1936 года страна находится в состоянии вражды с остальными кликами Китая, появившимися после начала гражданской войны. ### Политические партии Название | Идеология | Имя правителя | Название страны | Популярность | Правит? | |||||| Новая Гуансийская Клика | Нейтралитет | Ли Цзунжэнь | Гуансийская Клика | 100% | Да | - | Демократия | Случайный | Независимая Республика Гуанси | 0% | Нет | - | Фашизм | Случайный | Третья Гуансийская Клика | 0% | Нет | Коммунистическая Партия Китая | Коммунизм | Случайный | Социалистическая Республика Чжу Цзян | 0% | Нет | ## Правительство ### Законы ### Политические советники ### Компании ### Военное руководство ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 6 | 3 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 70 | 0 | 64 | 16 | ## Армия ### Сухопутные войска Армия на 1936: | ||| |||| 9 пехотных дивизии | Всего: 9 | || 0 кавалерийских дивизии | ||| Используемая рабочая сила: 276 тыс. | ### Флот Не имеет флота. ### Авиация Не имеет авиации.


## Информация ### Доступные ячейки Количество доступных ячеек для строительства определяется типом региона. Максимальное количество доступных под застройку ячеек — **25**. Некоторые фокусы могут увеличить базовое количество открытых ячеек. Тип региона | Базовое кол-во ячеек | Примеры регионов | ||| Мегаполис | 12 | Лондон | Метрополис | 10 | Новая Англия | Плотный городской регион | 8 | Южный Онтарио | Городской регион | 6 | Свеаланд | Неплотный городской регион | 5 | Небраска | Развитый сельский регион | 4 | Сардиния | Сельский регион | 2 | Крит | Пастбищные угодья | 1 | Хиджаз | Маленький остров | 1 | Иводзима | Анклав | 0 | Гибралтар | Крохотный остров | 0 | Остров Мидуэй | Пустошь | 0 | Ливийская пустыня | ### Ремонт Здания могут быть повреждены во время боевых действий или стратегических бомбардировок. Они самостоятельно восстанавливаются на 1% в день. Фабрики также можно выделить на ремонт зданий на тех же условиях, что и строительство нового здания (но возможно этот механизм изменится). ## Сооружения в регионах ### Инфраструктура **Инфраструктура** Стоимость строительства: *3000* Максимальный уровень: *5* Инфраструктура региона влияет на количество поставок снаряжения для дивизий, а также на скорость армии. Также каждый уровень инфраструктуры увеличивает количество добываемых ресурсов в регионе, благодаря чему можно увеличить их количество. Низкие значения инфраструктуры негативно влияют на армию, из-за плохо развитой сети снабжения войска не могут получать экипировку в необходимом количестве и достаточно часто, из-за чего начинают страдать от нехватки снаряжения, а это сказывается на показатели в бою. ### Авиабаза **Авиабаза** Стоимость строительства: *1250* Максимальный уровень: *10* На авиабазах размещаются ваши военно-воздушные силы. Авиабазы служат местом постоянной дислокации самолётов, используются ими для заправки и ремонта. На первом уровне авиабаза может принять только 200 самолётов. Самолёты сверх этого лимита не получают должного оснащения и по большей части не ремонтируются. С каждым уровнем улучшения, а всего их 10, количество авиации, которую может вместить аэродром увеличивается на 200, тем самым на 10 уровне там сможет одновременно находится до 2000 самолётов. ### ПВО **ПВО** Стоимость строительства: *2500* Максимальный уровень: *5* Системы ПВО предназначены для борьбы с вражеской авиацией в пределах вашего государства. Сооружение уничтожает атакующие бомбардировщики, которые назначены на приказ *Стратегическая бомбардировка*, но не атакует истребители и штурмовики, которые выполняют другие приказы. ### Радарная станция **Радарная станция** Стоимость строительства: *3375* Максимальный уровень: *6* Радарная станция увеличивает уровень разведки в прилегающих регионах. В зависимости от удалённости региона уровень разведки будет разным. Радары могут предоставить вам полезные данные о перемещении войск на границе и территориях, неподалёку от неё, о приближающихся самолётах и флотах противника, что может помочь вашим войскам вовремя предпринять все необходимые действия для нейтрализации врага. ## Общие сооружения Как и региональные сооружения, общие сооружения строятся на региональном уровне; Тем не менее, они имеют ограниченное число ячеек. Это, пожалуй, самая важная категория сооружений, так как она содержит заводы, необходимые для производства. ### Фабрика **Гражданская фабрика** Стоимость строительства: *10800* Максимальный уровень: *20* Стоимость конверсии: *9000* Гражданская фабрика — основа экономики государства. Именно фабрики служат местом производства потребительских товаров и торговли, а также используются для строительства объектов. Также фабрики можно конвертировать в военные заводы за 9000. ### Военный завод **Военный завод** Стоимость строительства: *7200* Максимальный уровень: *20* Стоимость конверсии: *4000* Военные заводы служат для производства снаряжения. Именно на них производят танки, самолёты, автомобили и прочее оборудование для войск. Военный завод также можно превратить в гражданскую фабрику за 4000. ### Верфь **Верфь** Стоимость строительства: *6300* Максимальный уровень: *10* Верфи строят и чинят корабли. ### Нефтеперерабатывающий завод **Нефтеперерабатывающий завод** Стоимость строительства: *14500* Максимальный уровень: *3* Нефтеперерабатывающий завод производит топливо и резину ### Топливное хранилище **Топливное хранилище** Стоимость строительства: *5000* Максимальный уровень: Топливное хранилище накапливает топливо. ### Ракетная площадка **Ракетная площадка** Стоимость строительства: *6400* Максимальный уровень: 5 ### Ядерный реактор **Ядерный реактор** Стоимость строительства: *30000* Максимальный уровень: 1 ## Сооружения в провинциях ### Морская база **Морская база** Стоимость строительства: *3000* Максимальный уровень: 10 ### Укрепления **Укрепления** Стоимость строительства: *500* Максимальный уровень: 10 ### Береговые укрепления **Береговые укрепления** Стоимость строительства: *500* Максимальный уровень: 10 Эти здания строятся в провинциях. ## Фабрики Фабрики производят все улучшения для территории и необходимы для создания всех сооружений, перечисленных на вкладке "Строительство". Все страны начинают игру с определенным числом Фабрик, которые частично используются для производства Потребительских товаров, в зависимости от выбранных Экономических законов. Фабрики, которые не используются для производства потребительских товаров могут быть использованы для торговли или строительства и ремонта объектов, которые расположены в очереди на вкладке Строительство. Вы можете увеличить их количество, построив новые фабрики, но оно ограничено числом ячеек Зданий общего назначения в каждом Регионе. Вдобавок, строительство ещё одной фабрики может не привести к тому, что ещё одна фабрика будет заниматься строительством или ремонтом объектов в очереди. Это вызвано тем, как игровой движок назначает Фабрики на производство потребительских товаров или на выпуск продукции. ### Объем заводского производства Каждая фабрика имеет базовый объем заводского производства 5,00 ед. и может быть изменена с помощью пяти универсальных инструментов: Технологии, Законы о призыве, Торговые законы, Экономические законы и Политические Советники.


Здание | Требования | Эффект | Военная академия | | Обучает офицерский корпус страны. | Ядерный полигон | | Военный полигон для проведения ядерных испытаний. | Ракетный полигон | | Военный полигон для проведения ракетных испытаний. | Финансовый район | | | Склад стратегических ресурсов | | Здание для хранения ресурсов в течение долгого времени | Разведывательный центр | | Собирает и анализирует информацию, полученную от агентов за рубежом. | ПРО | | | Шахтная пусковая установка | | Военный полигон, способный запускать ядерные межконтинентальные баллистические ракеты | Космодром | | Центр испытаний и запусков спутников | Национальный памятник | | Знаменитый памятник, призванный пробудить патриотические чувства? | Университет | | Институт обучения высших умов страны | Центр сельскохозяйственных исследований | | Центр исследований произодства продуктов | Центр военно-морских исследования | | | Центр военных исследований | | | Центр исследований военной авиации | | | Система раннего предупреждения | | |


Дания расположена на севере Европы, на острове Ютландия. Состоит из двух регионов — Зеландия и Ютландия, а также острова Гренландия. Территория состоит из двадцати шести провинций и четырёх городов — Копенгаген (столица), Оденсе, Аарус на материковой части и Рейкьявик на острове Гренландия, которые в сумме дают 29 победных очков. Материковая часть Дании состоит из равнин и лесов, тогда как Гренландия полностью состоит из гор. Политика Национальные фокусы Национальные духи Заброшенная армия На протяжении многих лет мы исповедовали политику разоруженного нейтралитета - лишь бы не спровоцировать немцев. Наша армия - почти символическая, призванная лишь демонстрировать охрану суверенитета. За последние годы финансирование Вооруженных сил урезалось раз за разом, что сделало их полностью неготовыми к любому потенциальному конфликту. Скорость мобилизации: -20% Лимит капитуляции: -20% Скорость планирования: -10% Экономический кризис Великая депрессия ударила по нашей стране в полную силу. Падение спроса на сельскохозяйственную продукцию привело многих фермеров к долгам и банкротству, а стремительно растущая безработица наплодила экстремистские движения. Ежемесячный прирост населения: -10% Стабильность в неделю: -0.10% Ежедневная поддержка демократии: -0.05% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.02% Датские промышленные возможности Дания традиционно была аграрной страной, но важность и экономическое влияние ее промышленности теперь выросли. Нам нужны индустриализация и модернизация, чтобы не отставать от современного быстро меняющегося мира. Как любая демократическая страна, Дания имеет несколько позитивные отношения со страной которая имеет ту же идеологию (+10) и более позитивные отношения со странами, в которых есть социалистическая правящая партия (+20). Негативные отношения Дания имеет со странами у которых правят коммунистические, фашистские, нейтральные партии (-10) . Политические партии Партия Идеология Популярность Лидер партии Национал-социалистическая партия Дании Фашизм 1% Фриц Клаузен Коммунистическая партия Дании Коммунизм 2% Аксель Ларсен Социал-демократическая партия Демократия 97% Торвальд Стаунинг Социал-либеральная партия Дании Нейтралитет 0% Кнуд Бах Расходы У Дании есть собственный модификатор расходов бюджета, позволяющий увеличивать и уменьшать социальный и оборонный бюджеты страны. При высоких социальных расходах быстрее строятся фабрики и инфраструктура, при высоких военных расходах быстрее строятся заводы и верфи и идёт подготовка дивизий. Контролировать расходы можно с помощью найма советников, выполнения фокусов и прожатию решений. Правительство Лидеры Лидер Черты Партия Способ приведения к власти Стартовые Торвальд Стаунинг Политик-социалист Прирост политической власти: +5% Модификатор стабильности от популярности партии: +10,00% Затраты на законы о призыве: +10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на политического советника: -15% Социал-демократическая партия У власти Фашизм Фриц Клаузен Популист-фашист Прирост политической власти: +5% Военнообязанное население: 1.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Поддержка войны: +10.00% Затраты на законы о призыве: -10.00% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +15% Затраты на законы об экономике: -10.00% НСРП Выполнить фокус Попросить поддержки Вернер Бест Вернер Бест полномочный представитель Кей Лембке Фашист-милитарист Выполнить фокус Захватить власть Коммунизм Аксель Ларсен Политик-коммунист Прирост политической власти: +5% Военнообязанное население: 1.50% Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -20% Модификатор стабильности от популярности партии: +5.00% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Коммунистическая партия Дании Демократия Вильхельм Бюль Политик-социалист Прирост политической власти: +5% Модификатор стабильности от популярности партии: +10,00% Затраты на законы о призыве: +10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на политического советника: -15% Социал-демократическая партия Выборы Кристмас Мёллер Политик-консерватор Военнообязанное население: 2.50% Поддержка войны: +10.00% Затраты на законы о призыве: -10% Скорость строительства военных заводов: +5% Стоимость всех военных советников: 15% Консерваторы Эрих Скавениус Венстре [Название марионетки] выбирает нового премьер-министра Нейтралитет Кнуд Бах Правый популист Прирост политической власти: +5% Ежемесячный прирост населения: +5% Военнообязанное население: 1.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +10.00% Поддержка войны: +5% Затраты на законы о призыве: +15% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -10% Затраты на законы об экономике: -10% Bondepartiet Кристиян Х Суверен Ордена Слона Военнообязанное население: 2.50% Модификатор стабильности от популярности партии: +5.00% Поддержка войны: +5% Затраты на законы о призыве: -10% Затраты на законы, регулирующие торговлю: +15% Затраты на законы об экономике: -10% Стоимость всех военных советников: 15% Monarkisterne Выполнить фокус Король принимает власть Датский освободительный совет Политическое единство Danmarks Frihedsråd Выполнить фокус Утвердить датскую независимость Законы Законы Только добровольцы Военнообязанное население: 1.5% Приоритет — экспорт Скорость строительства: +10 Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% Гражданская экономика Фабрики производящие ТНП: 30% Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% Политические советники Советник Черта Требования Торвальд Стаунинг Стойкий социалист-демократ Прирост политической власти: +5% Стабильность: +5% Ежедневная поддержка демократии: 0.10% 127 Торвальд Стаунинг не является главой государства Кнуд Бах Ландбругсминистр Ежемесячный прирост населения: +5% Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -10% Затраты на законы об экономике: -10% Ежедневная поддержка нейтралов: +0.10% Кнуд Бах не является главой государства 127 Аксель Ларсен Коммунист-революционер Ежедневная поддержка коммунизма: +0.10 Аксель Ларсен не является главой государства Правящая партия - не Фашизм. Аксель Ларсен: Не: Политический агитатор He: Запрещены коммунистические партии 127 Фриц Клаузен Фашист-демагог Ежедневная поддержка фашизма: +0.10 Фриц Клаузен не является главой государства Правящая партия - не Коммунизм. Фриц Клаузен: Не: Политический агитатор Не: Государство Дания запретило фашизм 127 Петер Рокстуне Мунк Сторонник разоружения Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -10% Стабильность: +5% Поддержка войны: -5% Затраты на законы, регулирующие торговлю: -15% Полная независимость Фокус Начать перевооружение не выполнен. Кристмас Меллер: Не приглашается на работу в качестве советника. 127 Кристмас Мёллер Сторонник перевооружения Военнообязанное население: 1.50% Поддержка войны: +10% Скорость конверсии фабрики в военный завод: -10% Затраты на законы о призыве: -15% Кристмас Меллер не является главой государства Кристмас Меллер: Не: Политический агитатор Фокус Политика разоружения не выполнен Петер Рокегуне Мунк: Не приглашается на работу в качестве советника 127 Вильхельм Бюль Финансминистр Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: -15% Стабильность: +5% Затраты на законы об экономике: -15% Вильхельм Бюль не является главой государства 127 Эрик Скавениус Уденригсминистр Улучшает мнение: +15% Затраты на улучшение отношений: -25% Влияние мнения на торговые сделки: +15% Эрик Скавениус не является главой государства 127 Йорген Йоргенсен Ундервиснингсминистр Темпы исследований: +5% 127 Кнуд Кристенсен 127 Арнольд Петер Мёллер 127 Ханс Хеттофт 127 Альсинг Андерсен 127 Фокус Укрепить свои границы выполнен Карл Кристиан Стейнке 127 Фокус Продлить договор «Канслергадефорлиг» выполнен Нильс Бор 127 Фокус Расширить Институт теоретической физики выполнен Кей Лембке 127 Эмиль Стрёбех 127 Фокус Sikkerhedspolitiet выполнен Компании Компания Требования Эффекты Конструктор танков Компания, бронетехника — Темпы исследования бронетехники: +15% Бронетехника: Надёжность: +5% Конструктор кораблей Бурмайстер унд Вайн — Темпы исследования кораблей: +15% Авиаконструктор Орлогсверфен — Темпы исследования авиации: +15% Истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Палубный истребитель: Манёвренность: +10% Макс. скорость: +10% Компания, средняя авиация — Темпы исследования авиации: +15% Тяжёлый истребитель: Надёжность: +20% Тактический бомбардировщик: Надёжность: +20% Самолёты-разведчики: Надёжность: +20% Компания, тяжёлая авиация — Темпы исследования авиации: +15% Стратегический бомбардировщик: Стратегическая бомбардировка: +10% Компания, морская авиация — Темпы исследования авиации: +15% Палубный бомбардировщик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный истребитель: Дальность: +10% Морская атака: +10% Палубный штурмовик: Дальность: +10% Морская атака: +10% Конструктор артиллерии Гиртенбергер — Темпы исследования артиллерии: +15% Компания, моторизованные средства — Темпы исследования моторизованной техники: +15% DISA — Темпы исследования оружия и снаряжения: +15% Промышленный концерн Компания, промышленность — Темпы исследования в промышленности: +15% Компания, электроника — Темпы исследования в электронике: +15% Экономика Промышленность Промышленность на 1936 Военные заводы Военные верфи Фабрики 2 2 7 Ресурсы Всего ресурсов на 1936 год Нефть Резина Сталь Алюминий Вольфрам Хром 0 0 0 11 0 0 Дания имеет 11 единиц Алюминия в провинции Ютландия. Инфраструктура Армия Сухопутные войска Армия (1936) Тип Кол-во Пехотная дивизия 4 Кавалерия 1 Всего дивизий 5 Флот Флот на 1936: Всего: 7 2 тяжёлых крейсеров 5 подводных лодок Используемая рабочая сила: 22.40 тыс. Авиация Авиация (1936) Тип Кол-во Истребитель 34 Всего самолётов 78 Военное руководство Этот раздел ещё не написан. Вы можете помочь проекту, дополнив его.


Для строительства в игре доступно 11 объектов. ## Авиабаза Стоимость строительства: 2 ПП Время строительства: 180 дней Ускорение строительства от технологий: 0.13 Эффект: Вместимость +1 Авиабаза используется авиакрыльями для размещения самолётов и их ремонта. Авиабазы могут быть посмотрены вне карты, с помощью экрана производства, а после быть размещены на карте. Однако разметить новую авиабазу можно только в провинции без уже существующей базы, улучшение происходит с помощью экрана провинции. ## Батареи ПВО Стоимость строительства: 3 ПП Время строительства: 60 дней Ускорение строительства от технологий: 0.25 Эффект: Воздушная атака +1 ## Береговые укрепления Стоимость строительства: 5 ПП Время строительства: 180 дней Ускорение строительства от технологий: 0.33 Эффект: Наземная атака -9 ## Завод Стоимость строительства: 5 ПП Время строительства: 365 дней Ускорение строительства от технологий: 0.67 Эффект: ПП +1 ## Инфраструктура ## Морской порт Стоимость строительства: 5 ПП Время строительства: 180 дней Ускорение строительства от технологий: 0.33 Эффект: Вместимость +1


**Двигатель авианосца** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Двигатель авианосца I — технология **Конверсия палубы** - Двигатель авианосца II — технология **Авианосец I** - Двигатель авианосца III — технология **Авианосец II** - Двигатель авианосца IV — технология **Авианосец III** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Предыдущие изменения Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


**Султанат Ауса** — небольшое государство в Восточной Африке. ## География Султанат располагается между Итальянской Эритреей, Французским берегом Сомали и Эфиопией. Ауса состоит из одного региона Афар, который делится на 3 провинции. Единственный регион страны также имеет модификатор Развитие регионов, дающий -30% к скорости строительства и максимуму фабрик в регионе. ## Политика ### Национальный дух **Мастера войны в условиях пустыни** *Афарские воины всегда славились своим умением воевать в условиях пустыни. Именно оно наряду с суровым климатом пустыни Данакиль помогает Ауссе так долго избегать аннексии Эфиопской империей.* Потери от жары: -30% Расход припасов: -10% Атака нерегулярной пехоты: +10% Защита нерегулярной пехоты: +15% Скорость нерегулярной пехоты: +5% ### Национальные фокусы *Основная статья: Национальные фокусы Султаната Ауса* Султанат Ауса имеет уникальное дерево фокусов, доступное всем странам Африканского рога при наличии дополнения «By Blood Alone». ### Дипломатия ### Политические партии Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | |||| Данакильская унитарная партия | Фашизм | 20% | Генерируется | Афарский революционно-демократический фронт единства | Коммунизм | 5% | Генерируется | Афарская народно-демократическая партия | Демократия | 0% | Генерируется | Династия Кандхафо | Нейтралитет | 75% | Mohaned Yayyo | ## Экономика ### Промышленность Фабрики | Военные заводы | Военные верфи | 0 | 1 | 0 | ### Ресурсы Нефть | Алюминий | Резина | Вольфрам | Сталь | Хром | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ## Армия ### Сухопутные войска 4 дивизии по 4000 человек (на 1936 год) ### Флот ### Авиация ## Предыдущие изменения **Патч 1.12 «Аваланч» от 30 сентября 2022** (By Blood Alone) **[Недокументированное]**Султанат Ауса добавлен в игру. **Патч 1.12.11 от 2 марта 2023** (Operation Pike) - Султанату Ауса добавлена верблюжья кавалерия. **Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (Arms Against Tyranny) - У Муххамада Яйо теперь правильный портрет без дополнения By Blood Alone.


**Сухопутные войска Германии** (официально — **Heer**) — один из видов вооружённых сил Германии. ## Описание Германская армия является 4 по численности сухопутных войск в Европе, уступая Советскому Союзу, Франции и Италии. В составе действующей армии имеется 139 бригад в составе 39 дивизий. Призыв в армию осуществляется на 2 года. Программа обучения войск — специализированная. ## Состав Количество частей (1936) | | Пехота | 108 бригад | Штаб | 14 бригад | Лёгкие танки | 6 бригад | Инженеры | 3 бригады | Моторизованная пехота | 3 бригады | Ваффен-СС | 3 бригады | Горнострелки | 2 бригады | Кавалерия | 2 бригады | ПВО | 1 бригада | Артиллерия | 1 бригада | Всего: 139 бригад | Сухопутные войска Германии на 1936 год состоят из 139 бригад, организованных в 39 дивизий. Командование осуществляется двумя верховными командованиями - Главным командованием вермахта и Главным командованием Запад. Большую часть армии составляют пехотные части. {описание} ## Организация Управление всеми войсками осуществляет Верховный главнокомандующий. Непосредственно руководит армией начальник генштаба (Людвиг Бек). Руководством родами войск (сухопутные, морские и воздушные части) занимаются назначаемые главнокомандующие армии, ВМФ и ВВС. в 1936 году эти должности занимают Вернер фон Фриш, Эрих Редер и Герман Геринг, соответственно. Сухопутная армия подразделяется на два верховного командования - Главное командование вермахта (ОКВ) и Главное командование Запад (ОБВ), в соответствии с двумя стратегическими направлениями. Каждое командование делится на несколько групп армий (Heeresgruppe), армии (Armee). Далее идут корпуса (Armeekorps), дивизии (Division) и полки (Regiment). Пехотные дивизии (Infanterie-Division) состоят из трёх пехотных полков. С 1941 года к некоторым частям приписывается по одному полку тяжёлой или реактивной артиллерии. Так на июнь 1941 в составе группы армий Север имеется 2 реактивных и 7 тяжёлых артиллерийских полков. Танковые части (Panzer-Division) включают в себя два танковых и один моторизованный полк с сапёрным батальоном. С 1941 года из частей были убраны сапёрные войска, а в некоторых дивизиях заменили один танковый полк на второй мотопехотный. Наиболее важным дивизиям приписывали части усиления, например самоходную тяжёлую артиллерию. Лёгкие танковые дивизии оставались неизменными в составе двух танковых и одной мото-бригад. ## Вооружение Вооружение Германии Стрелковое оружие пехоты - Маузер 1898 (1918) - Карабин 98k (1936) - ПП MP-38 (1938) - ПП MP-40 (1940) - Карабин 43 (1942) - StG-44 (1944) - StG-45 (1946) ## Командиры и руководство ## Звания и навыки - Generalmajor — генерал-майор - Generalleutnant — генерал-лейтенант - General — генерал - Generalfeldmarschall — генерал-фельдмаршал - Wallfeldwebel [1] - Waffenfeldwebel [2] - Richtabzeichen für Artillerie [3] - Steuermann - Alte Garde - Gerдtverwaltung - Aufklärung - Zeugmeister ## Список частей Корпус/Армия | Дивизия | Полк | ||| 1-й армейский корпус | 1-я пехотная дивизия | 1-й пехотный полк 22-й пехотный полк 43-й пехотный полк | 11-я пехотная дивизия | 2-й пехотный полк 23-й пехотный полк 44-й пехотный полк | | 21-я пехотная дивизия | 3-й пехотный полк 24-й пехотный полк 45-й пехотный полк | | 2-й армейский корпус | 2-я пехотная дивизия | 5-й пехотный полк 25-й пехотный полк 92-й пехотный полк | 12-я пехотная дивизия | 27-й пехотный полк 48-й пехотный полк 89-й пехотный полк | | 32-я пехотная дивизия | 4-й пехотный полк 94-й пехотный полк 96-й пехотный полк | | 8-й армейский корпус | 8-я пехотная дивизия | 28-й пехотный полк 38-й пехотный полк 84-й пехотный полк | 18-я пехотная дивизия | 30-й пехотный полк 51-й пехотный полк 54-й пехотный полк | | 28-я пехотная дивизия | 7-й пехотный полк 49-й пехотный полк 83-й пехотный полк | | 5-й армейский корпус | 5-я пехотная дивизия | 14-й пехотный полк 56-й пехотный полк 75-й пехотный полк | 25-я пехотная дивизия | 13-й пехотный полк 35-й пехотный полк 119-й пехотный полк 25-й артиллерийский полк | | 35-я пехотная дивизия | 34-й пехотный полк 109-й пехотный полк 111-й пехотный полк | | 6-й армейский корпус | 6-я пехотная дивизия | 18-й пехотный полк 37-й пехотный полк 58-й пехотный полк | 16-я пехотная дивизия | 60-й пехотный полк 64-й пехотный полк 79-й пехотный полк | | 26-я пехотная дивизия | 39-й пехотный полк 77-й пехотный полк 78-й пехотный полк | | 9-й армейский корпус | 9-я пехотная дивизия | 36-й пехотный полк 57-й пехотный полк 116-й пехотный полк | 15-я пехотная дивизия | 81-й пехотный полк 88-й пехотный полк 106-й пехотный полк | | 29-я пехотная дивизия | 15-й пехотный полк 29-й пехотный полк 71-й пехотный полк | | 12-й армейский корпус | 33-я пехотная дивизия | 104-й пехотный полк 110-й пехотный полк 115-й пехотный полк | 34-я пехотная дивизия | 80-й пехотный полк 107-й пехотный полк 253-й пехотный полк | | 36-я пехотная дивизия | 70-й пехотный полк 87-й пехотный полк 118-й пехотный полк | | 4-й армейский корпус | 4-я пехотная дивизия | 10-й пехотный полк 52-й пехотный полк 103-й пехотный полк | 14-я пехотная дивизия | 11-й пехотный полк 53-й пехотный полк 101-й пехотный полк | | 24-я пехотная дивизия | 31-й пехотный полк 32-й пехотный полк 102-й пехотный полк | | 7-й армейский корпус | 7-я пехотная дивизия | 19-й пехотный полк 61-й пехотный полк 52-й пехотный полк | 10-я пехотная дивизия | 20-й пехотный полк 41-й пехотный полк 85-й пехотный полк | | 17-я пехотная дивизия | 21-й пехотный полк 95-й пехотный полк 55-й пехотный полк | | 27-я пехотная дивизия | 40-й пехотный полк 63-й пехотный полк 91-й пехотный полк | | 10-й армейский корпус | 20-я пехотная дивизия | 69-й пехотный полк 76-й пехотный полк 90-й пехотный полк | 22-я пехотная дивизия | 16-й пехотный полк 47-й пехотный полк 65-й пехотный полк | | 30-я пехотная дивизия | 6-й пехотный полк 26-й пехотный полк 46-й пехотный полк | | 11-й армейский корпус | 13-я пехотная дивизия | 33-й пехотный полк 66-й пехотный полк 93-й пехотный полк | 19-я пехотная дивизия | 59-й пехотный полк 73-й пехотный полк 74-й пехотный полк | | 31-я пехотная дивизия | 12-й пехотный полк 17-й пехотный полк 82-й пехотный полк | | Командование танковых войск[4] | 1-я танковая дивизия | 1-й танковый полк 2-й танковый полк 1-й мотопехотный полк 112-й сапёрный батальон | 2-я танковая дивизия | 3-й танковый полк 4-й танковый полк 2-й мотопехотный полк 113-й сапёрный батальон | | 3-я танковая дивизия | 5-й танковый полк 6-й танковый полк 3-й мотопехотный полк 114-й сапёрный батальон | | Группа армий 'А'[5] | 3-я пехотная дивизия | 8-й пехотный полк 29-й пехотный полк 50-й пехотный полк | 23-я пехотная дивизия | 9-й пехотный полк 67-й пехотный полк 68-й пехотный полк | ## Уникальные подразделения С дополнением Dies Irae Götterdämmerung у Германии имеется большое количество уникальных подразделений: Изображение | Название | Описание | ||| Bergsjaeger (Горная пехота) | Горнопехотные подразделения, предназначенные для ведения боевых действий в горной местности, холмах и арктике. | | Brandenburg Regiment (Подразделение «Бранденбург») | Хорошо обученное формирование особого назначения, дающее боевые бонусы всем частям в составе дивизии, однако само не участвует в сражении. | | Fallschirmjager Panzer Brigade (Танковая парашютная бригада) | Тяжёлое танковое подразделение, обученное для десантных операций. Имеет плохие характеристики почти на всех видах местности, требует большого количества топлива и снаряжения и имеет весьма ограниченные возможности для применения. | | Fallschirmjager Para Brigade (Парашютная бригада) | Тяжёлое пехотное подразделение, обученное для десантных операций. В отличие от аналогичного танкового парашютного и стандартного парашютного подразделений, это подразделение имеет лучшие характеристики защиты, а также небольшие бонусы в бою на всех видах местности. Однако взамен требует много снабжения и техники. | | Grossdeutschland Mechanized Brigade (Механизированная бригада «Великая Германия») | Одна из самых сильных боевых частей в игре. Намного сильнее стандартных механизированных бригад, однако также и заметно дороже и тяжелее в производстве. Имеет небольшие штрафы в бою на некоторых видах местности, по типу джунглей, лесов и равнин. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Grossdeutschland Motorized Brigade (Моторизованная бригада «Великая Германия») | Одна из самых сильных боевых частей в игре. Намного сильнее стандартных моторизованных бригад, однако также и заметно дороже и тяжелее в производстве. Имеет серьёзные штрафы в бою на многих видах местности. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Light Jager Brigade (Лёгкая егерская бригада [6]) | Лёгкое пехотное подразделения, предназначенное для ведения боевых действий в сложной местности — горах, холмах, болотах и лесах. Потребляет мало топлива, но очень медленно передвигается и имеет худшие характеристики, по сравнению с обычной горной пехотой. | | Luftwaffe Field Infantry Brigade (Авиаполевая бригада люфтваффе) | Обычная пехотная дивизия, предназначенная для борьбы с вражеской авиацией. Имеет меньшую численность, по сравнению со стандартными подразделениями ПВО и сражается несколько хуже них (даже с авиацией), однако не имеет штрафов местности. | | Panzer Lehr Brigade (Учебная танковая бригада) | Элитное танковое подразделение. Не может быть построено самостоятельно, появляется только по решению. | | Summer Armor Brigade (Летняя танковая бригада) | Особые подразделения, созданные для ведения боевых действий в составе Африканского корпуса. Практически идентичны обычным частям, но имеют преимущества в ведении боёв в Африке.


**Тяжёлый двигатель** или **двигатель тяжёлых кораблей** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Тяжёлый двигатель I — технология **Конверсия палубы** - Тяжёлый двигатель II — технология **Авианосец I** - Тяжёлый двигатель III — технология **Авианосец II** - Тяжёлый двигатель IV — технология **Авианосец III** ## Устанавливается на - Линкор - Тяжёлый крейсер - Додредноут ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец» от 28 февраля 2019** (*Man the Guns*) - Двигатель тяжёлого корабля добавлен в игру **Патч 1.7 «Гидра» от 4 июня 2019** - Скорость двигателя тяжёлого корабля I увеличена до 7 Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


**Сухопутные войска Советского Союза** — один из видов вооружённых сил Советского Союза. ## Описание Армия Советского Союза является первой по численности армией в Европе . ## Состав ## Организация 2 театра, 13 фронтов, 139 дивизий, 507 бригад/полков. ## Командиры и руководство ## Список частей ## Уникальные подразделения Гвардейские части


**Двигатель эсминцев** или **лёгкий двигатель** — устанавливаемый модуль для кораблей. ## Описание ## Как открыть - Лёгкий двигатель I — технология **Эсминец I** - Лёгкий двигатель II — технология **Эсминец II** - Лёгкий двигатель III — технология **Эсминец III** - Лёгкий двигатель IV — технология **Эсминец IV** ## Устанавливается на ## Эффекты ## Предыдущие изменения **Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*) - Лёгкий двигатель добавлен в игру - Скорость двигателя лёгкого корабля 1 увеличена на 0.01 - Скорость двигателей лёгкого корабля 2, 3 и 4 увеличена на 0.02 - Скорость двигателя тяжёлого корабля 1 увеличена до 7 Модули кораблей | || ||| Батареи и вспомогательные орудия | Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | | Двигатели | Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | | Бронирование | Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | | Подводная война | Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | | Прочее | Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |


**Сухопутные войска Франции** являются второй по численности армией в Европе, после советской, по состоянию на 1936 год. ## Состав 51 | 7 | 6 | 6 | 4 | Французская армия включает в себя: - Пехотные части - 19 пехотных дивизий - 9 колониальных дивизий - 23 колониальных бригады - Танковые части - 5 танковых бригад - 1 легкую механизированную дивизию - 7 Моторизованных частей - 6 кавалерийских дивизий - 4 горнопехотные дивизии ### Пехотные части Основу армии составляют пехотные части. У Франции имеется 19 полноценных пехотных дивизии, состоящих из 9 пехотных батальонов, сапёрной роты и роты поддержки артиллерии. Около 1/3 из этих частей вооружены лишь на половину, наблюдается серьёзная нехватка винтовками и дополнительным оснащением. Но несмотря на плохую оснащённость, большинство пехотных дивизий хорошо обучены. ## Вооружение ## Список дивизий Тип | Имя | Место расположения | ||| 10ème Division d'Infanterie | Париж, Центр | | 42ème Division d'Infanterie | Мец | | 20ème Division d'Infanterie | Страсбург, Эльзас-Лотарингия | | 43ème Division d'Infanterie |


## Доктрина манёвренной войны Доктрина манёвренной войны | ||| СдерживаниеДаже когда в битве нельзя победить, бывает полезно замедлить наступление противника с помощью засад и сдерживающих действий. Открывает тактику: СдерживаниеОрганизация: +5% | ||| Гибкая оборонаГибкая оборона не концентрирует все силы на линии фронта, а создает более «глубокий» слой обороны. Он дает защитникам время отреагировать и пойти в контрнаступление, пока атакующие рассредоточены, а их продвижение замедлилось. Открывает тактику: Гибкая оборонаТанки: Организация: +1% Танки и моторизованные части: Максимальная скорость: +10% | ||| | | || | | || | | || Боевые группыБоевая группа - специальное формирование, созданное для выполнения особой задачи. Открывает тактику: Огонь на подавлениеСкорость планирования: +20% Вся пехота и мотор./механ.: Организация: +10% Скорость восстановления: +0.20 | ||| | | || | | || | | ## Доктрина превосходства огневой мощи Доктрина превосходства огневой мощи | ||| Превосходство огневой мощиЭта доктрина делает упор на забрасывание врага снарядами, а не пушечным мясом. Наши люди - на вес золота, а пули - нет. Открывает тактику: Подавляющий огневой валВсе фронтовые батальоны: Противопехотная атака: +10% | ||| СдерживаниеДаже когда в битве нельзя победить, бывает полезно замедлить наступление противника с помощью засад и сдерживающих действий. Открывает тактику: СдерживаниеОбычная пехота: Организация: +10% | ||| Активная оборонаМобильные части могут оказать поддержку защитникам там, где враг планирует нанести удар. Открывает тактику: Гибкая оборонаВся пехота и мотор./механ.: Защита: +10% | ||| | | || | | || Механизированное наступлениеМоторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением. Открывает тактику: БлицкригТанки и варианты бронетехники: Прорыв: +10% | ||| | | || | | || | | || | | ## Доктрина крупномасштабного планирования Доктрина крупномасштабного планирования | ||| Позиционная войнаЛопата подчас является лучшим оружием пехоты. Бойцы знают, что окапываться надо на любой позиции, которую занял. Скорость создания укреплений: +25% Максимальная укреплённость: +10% | ||| Крупномасштабное планированиеТщательные планирование и подготовка перед началом боя - залог успеха. Максимум планирования: +10% | ||| Подготовленная оборонаБолее масштабная система полевых укреплений заметно улучшает обороноспособность боевой части. Вся пехота и мотор./механ.: Защита: +10% Организация: +10% | ||| Массированное наступлениеКогда войска накоплены в достаточном количестве, а их задачи четко определены, мощный штурм просто обязан уничтожить врага. Открывает тактику: Хорошо спланированная атакаПрорыв: +10% Противопехотная атака: +5% | ||| Механизированное наступлениеМоторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением. | Пехотное наступлениеНаступательный дух пехоты - ключевой фактор, решающий исход боя. Наши бойцы должны вести всех за собой. Открывает тактику: Проникающий штурмОбычная пехота: Прорыв: +10% Организация: +5 | || Подготовка артиллерииПеред атакой подразделения первого эшелона выполняют тщательную подготовку и занимают передовые позиции, чтобы в первые минуты наступления обеспечить максимальный натиск. Открывает тактику: Огонь на подавлениеМаксимум планирования: +10% | Танковые операцииТанки и другая бронетехника позволяют доставить пехоту на поле боя и оказать ей непосредственную поддержку. Открывает тактику: БлицкригОткрывает тактику: Гибкая оборона | || Взаимодействие войскБолее тесная координация действий между разными родами войск повышает их эффективность при проведении совместных операций. Бронетранспортёры и танки: Организация: +1 Вся пехота и мотор./механ.: Организация: +5 | Проникающий штурмВ начале атаки пехота должна найти слабые места во вражеской обороне, чтобы изолировать и обойти более укрепленные секции, которые потом будут уничтожены основной наступательной группой. Расход припасов: -10% | || Тактика прорываИногда эффективнее не начинать массированное наступление по всей линии фронта, а сосредоточить усилия в одной или нескольких ее точках и осуществить там прорыв. Открывает тактику: ПрорывПрорыв: +10% | Тактика ночного штурмаСолдаты, привыкшие воевать ночью, могут либо заранее занять позиции перед наступлением, либо атаковать ничего не подозревающего противника. Ночная наземная атака: +25% | || Центральное планированиеТеперь в планировании операции участвуют офицеры всех родов войск, что позволяет добиться максимальной эффективности. Максимум планирования: +10% | Истощающее сдерживаниеЕсли мы не можем начать наступление на вражескую позицию и уничтожить ее, то должны хотя бы постоянно терзать ее короткими выпадами. Противник понесет потери и не сможет подготовить свою атаку. Танки и бронетехника: Организация: +1 Вся пехота и мотор./механ.: Организация +5 | || Командование, управление, связь и разведкаЭффективные действия штабных офицеров обеспечивают регулярный обмен приказами, информацией и разведданными между командующим и его боевыми частями. | Глубокое проникновениеНаши войска теперь умеют обходить и изолировать вражеские укрепрайоны гораздо глубже. В идеале они не остановятся, пока не доберутся до вражеского тыла и не отрежут его от основной группировки войск. Скорость пополнения: +2% Разведчики: Разведка: +1 | ## Доктрина массированного штурма Доктрина массированного штурма | ||| Массированный штурмНе стоит гоняться за «идеальным» оружием; много «достаточно хорошего» оружия – вот путь к победе! Скорость пополнения: +2% Минимальный уровень обучения: -10% | ||| Оборона в окруженииМожет случиться, что наши обороняющиеся войска окажутся в «котле». В этом случае они должны продержаться до тех пор, пока их не вытащат оттуда в ходе неизбежного контрнаступления. Недостаток снабжения: -10% Отсрочка перед пополнением припасов: +48 часов | ||| Глубокая оборонаОказав незначительное сопротивление и временно уступив часть территории, мы можем разменять пространство на время, чтобы атакующие растратили часть сил перед нашей контратакой. Максимальная укреплённость: +5 Обычная пехота: Организация: +5 | ||| Операции на широком фронтеВ операциях на широком фронте сосредоточены усилия множества боевых частей, находящихся далеко друг от друга. Это операционный, а не тактический уровень управления. Открывает тактику: Непрерывная атакаРасход припасов: -10% | Народная армияКонцепция народной армии предполагает превосходство человека над оружием, а мощной мотивации - над слабой технологией. Она пользуется широкой поддержкой у населения. Открывает тактику: Массированная атакаПотери от истощения: -10% Урон вражеским гарнизонам в наших регионах, оккупированных врагом: +10% | || Удары по тылуКонцепция ударов по тылу, или тыловых сражений, предписывает осуществить прорыв вражеской обороны в нескольких точках, уничтожить его боевые резервы и оперативную глубину обороны и закрепиться на как можно большей стратегической глубине. Открывает тактику: Блицкриг | Пехотное наступлениеНаступательный дух пехоты - ключевой фактор, решающий исход боя. Наши бойцы должны вести всех за собой. Скорость пополнения: +5% Пехота: Скорость восстановления: +30% | || Оперативная концентрацияЗалогом успеха любой боевой операции является обеспечение локального превосходства. Вместо того чтобы добиваться превосходства по всей линии фронта, вы ослабляете некоторые ее участки, чтобы сосредоточить войска там, где они нужны. Открывает тактику: Гибкая оборонаСкорость пополнения: +5% Максимум планирования: +10% | Наступление на широком фронтеИспользуя или угрожая использовать тактику массированного боя на разных участках фронта, мы не позволим противнику сосредоточить все силы на сдерживании какого-либо одного наступления. Вся пехота и мотор./моториз.: Организация: +10 Танки: Организация: 2 | || Обширное наступлениеЕсли вам удалось осуществить прорыв, его следует использовать как можно активнее. Обширное наступление вглубь территории противника усложнит его задачу по удержанию линии фронта либо сделает ее невыполнимой. Открывает тактику: Огонь на подавлениеРасход припасов: -10% | Массированный бойМассированный бой - тактика пехотных войск, в ходе которой атакующие части ведут прямое наступление на вражескую линию обороны плотно сосредоточенными отрядами пехоты, чтобы смять ее и вступить в рукопашный бой. Военообязанное наступление: +5% Скорость пополнения: +15% Пехотный батальон: Габариты: -0.4 | || Приоритет прорываВ дополнение к оперативной концентрации все запросы фронтовых частей становятся менее приоритетными, чем подготовка к прорыву. Локальные поражения не столь критичны, как один решающий удар. Открывает тактику: ПрорывБронетехника: Прорыв: +10% Организация: +1 | Партизанская войнаОткрывает тактику: Партизанские методыНедостаток снабжения: -30% Скорость роста сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: +25% Армия: Скорость восстановления: +0.20 | || Механизированная волнаМеханизированные боевые части идеально подходят для быстрого наступления, необходимого при правильном использовании прорывов: они и поддерживают танковые части, и прикрывают фланги по линии прохода. Бронетехника: Скорость восстановления: +10% Организация: +3 Механ./мотор./амфибии: Скорость восстановления: +10% Организация: +10 Танки: Организация: +2 Варианты бронетехники: Скорость восстановления: +0.10 | ||| Непрерывное наступлениеНесмотря на всю эффективность грамотно осуществленного прорыва, рано или поздно нападающая сторона истощит ресурсы, и защитники смогут реорганизоваться, создав новые линии обороны. Однако при достаточном количестве резервов и правильной организации наступление можно сделать гораздо более глубоким и нанести сокрушительный удар по врагу. Открывает тактику: Удар по тылуПотеря организации при движении: -25% Скорость пополнения: +5% |


**Сухопутное сражение** — игровая механика, представляющая собой боевое столкновение нескольких вражеских дивизий. ## Общее ### Характеристики Характеристики подразделений в бою делятся на два типа — наступательные и оборонительные. Наступательные: - противопехотная атака — количество атак, которые дивизия может нанести по пехоте обороняющегося подразделения; учитывает процент пехотных частей в шаблоне дивизии врага - противотанковая атака — аналог противопехотной атаки, но против бронированных частей Оборонительные: - защита — показатель того, сколько вражеских атак попытается избежать защищающаяся боевая единица, что позволит ей дольше держать оборону; сравнивается с противопехотной и противотанковой атакой, чтобы определить уровень урона дивизии - прорыв — показатель того, сколько вражеских атак попытается избежать нападающая боевая единица, что позволит ей дольше атаковать; также сравнивается с противопехотной и противотанковой атакой, чтобы определить уровень урона дивизии Также в бою используются следующие характеристики: - организация — отображает боеспособность дивизии; чем меньше организация, тем хуже справляется дивизия, при этом, когда организация дойдёт до 0, дивизия выйдет из боя - прочность — указывает, сколько урона может получить подразделение, прежде чем оно будет уничтожено; является соотношением между оснащённостью снаряжением и наличием людских ресурсов в дивизии - ширина фронта — см.: Ширина фронта - инициатива — вероятность вступления дивизии в бой из резерва, см.: Резервы - координация — повышает количество урона, наносимого основной цели в бою, тогда как остальной урон распределяется по всем прочим целям - некоторые другие характеристики, см. Модификаторы боя ### Тактики *Основная статья: Тактики* Тактика отображает стиль ведения боя командиром и влияет на многие показатели подопечных подразделений: атаку, защиту, ширину фронта, скорость перемещения. Тактики выбираются в начале боя и меняются каждые 12 часов[1]. Командир с прокаченными навыками, хорошими разведданными или обладающий инициативой имеет бóльший шанс выбрать подходящую тактику, которая отразит тактику врага, то есть сведёт все её бонусы к 0. Инициатива показывает к кому в бою принадлежит инициатива, позволяющая нейтрализовывать врага и выбирать более подходящую для себя тактику. Для определения инициативы сравниваются показатели навыков командиров: тот, у кого этот показатель выше чаще всего и обладает инициативой. Однако стоит учесть, что наличие более высокого уровня разведки даёт преимущество этой стороне в размере 5 очков навыков[2], которые будут учтены при сравнении навыков командиров. ### Ширина фронта Ширина фронта служит показателем того, сколько дивизий может одновременно участвовать в бою без штрафов[3]. Ширина фронта на поле боя отображает общую ширину фронта, которая учитывает местность и количество направлений, с которых ведётся атака на провинцию. До патча 1.11 имелись постоянные показатели для всех видов местности (см.: Сухопутные сражения/1.10), тогда как после обновления ширина фронта стала расчитываться отдельно для каждого вида местности: Местность | Базовая ш/ф | Подкрепления[4] | ||| Равнины | 70 | 35 | Холмы | 70 | 35 | Лес | 60 | 30 | Болото | 50 | 25 | Город | 80 | 40 | Горы | 50 | 25 | Пустыня | 70 | 35 | Джунгли | 60 | 30 | Ширина фронта дивизии отображает то, сколько места в бою занимает это подразделение. Например, четыре дивизии с шириной фронта 20 будут занимать 80, что позволит им вместиться в бой, где ширина фронта равна или больше этого показателя, к примеру в городе, однако в холмах части уже получат штраф, так как там ширина равна 70. Ширина фронта дивизии рассчитывается из ширины фронта всех **боевых** батальонов в шаблоне, в их число не входят роты поддержки, которые располагаются за линией фронта и не занимают места в бою. ### Резервы Дивизии, которые не соответствуют ширине боя или вступают в бой после того, как он уже начался, находятся в резерве. Находясь в резерве, эти отряды никоим образом не участвуют в битве, не теряют организацию, не увеличивают и не тратят бонусы. Подразделения, находящиеся в резерве, могут вступать в бой каждый час, пока есть доступная ширина боя. Базовый шанс присоединиться составляет всего 2% в час (поэтому среднее время присоединения составляет около 35 часов). Этот шанс значительно увеличивается, благодаря исследованию Радио... При обороне, если все фронтовые дивизии отступают, пока есть резервы, резервы также вынуждены отступать. То же самое для атаки - атака прекращается, если у всех фронтовых дивизий заканчивается организация, даже если имеются свежие резервы. ### Авиация В бою могут участвовать самолёты с назначенным заданием «Поддержка с воздуха». У крыльев должен быть назначен активный регион для задания, чтобы они могли выполнять приказ. Самолёты могут участвовать в любых боях, которые находятся в их радиусе их действия, выбор происходит случайным образом, однако приоритет отдаётся в первую очередь боям рядом с аэродромом. ### Модификаторы боя - Укреплённость. В зависимости от того как долго войска находятся в одной провинции, они будут получат бонус к укреплённости. За 1 уровень окапывания в бою даётся бонус +2% к защите. - Превосходство в воздухе. Наличие союзного превосходства в воздухе будет давать небольшие бонусы войскам в бою, ровно как и наоборот, наличие вражеского превосходства будет давать штрафы. Размер штрафа высчитывается по формуле: Штраф = { вражеское превосходство в воздухе * (1 + вражеские модификаторы от доктрины + модификаторы местности + маскировка) * -0.35 + 0.7 * ПВО / (ПВО + 112) } - Реки. При ведении боя через реку атакующая сторона получает штраф в -30% при наличии маленькой реки и -60% при наличии широкой реки. - Недостаток снабжения. - Укрепления. - Бомбардировка. - Разведанные и шифры. ## Сражение ### Атака Параметры **противопехотная** и **противотанковая** атаки отображают количество атак на обороняющуюся боевую единицу. На основании параметра Доля пехоты вычисляется количество нанесенного противотанкового и противопехотного урона: например, боевая единица с долей пехоты 0%, получит только противотанковый урон, в то же время, дивизия с долей пехоты 75%, получит 25% противотанкового урона и 75% противопехотного. Если у атакующей боевой единицы бронебойность меньше чем броня у обороняющихся, атакующие нанесут только половину урона. Количество атак сравнивается со значением защита у обороняющихся войск и используется в вычислении нанесенного урона. Подробнее в разделе Нанесение урона. ### Расчёт урона Каждая атака может попасть, а может и промахнуться. В случае попадания, атакованная дивизия потеряет часть организации и прочности . После каждой атаки, обороняющаяся дивизия теряет одно значение защиты (если была хотя бы одна). Шанс попадания зависит от наличия значения защиты у обороняющейся армии. Базовый шанс избежать попадания - 90%. Если у обороняющихся закончились значения защиты, шанс избежать попадания уменьшается до 60%. Количество нанесенного урона случайно, оно определяется "броском кубика". Каждая "точка на кубике" = 2 урона прочности и 4 урона организации. Точное количество урона организации и прочности рассчитывается умножением полученных с помощью броска кубика целых чисел на определенные модификаторы. Когда танковые батальоны сражаются с дивизией с большой долей пехоты + имеющей недостаточную бронебойность, урон по организации увеличивается до 6 за одну "точку кубика", таким образом отображая способность танков нанести больше урона. Дивизия, понесшая урон прочности, также теряет часть своей эффективности. 90%. Если обороняющееся подразделение исчерпало все свои оборонительные возможности, шанс избежать попадания падает до 60%. ## Ошибки ## Предыдущие изменения - ↑ 00_defines.lua/TACTIC_SWAP_FREQUENCEY - ↑ 00_defines.lua/RECON_SKILL_IMPACT - ↑ Здесь учитываются только дивизии, находящиеся непосредственно на поле боя, резервы не влияют на этот показатель - ↑ Бонус за подкрепления добавляется за каждое дополнительное направление, с которого ведётся атака на провинцию


**Дипломатия** — система взаимоотношений между государствами в Hearts of Iron IV. ## Общее По большей части дипломатия в HoI4 является двухсторонней, а это значит, что все взаимоотношения, договоры и запросы выполняются один на один, между игроком и страной ИИ или между двумя государствами ИИ. Исключением является создание альянса. Вдобавок ко всему, дипломатия не является симметричной. Это значит что все переменные, влияющие на отношения с другими странами или вероятность принятия какого-либо договора, являются независимыми для каждого государства. Например, государство игрока может иметь позитивное отношение к другому государству, в то время как их отношение к игроку будет негативным. Отношения улучшаются, если страны находятся в одной фракции, имеют общую идеологию, гарантируют независимость друг друга, ведут торговлю или улучшают отношения. ## Отношения между государствами Стартовые отношения между государствами во многом зависят от идеологии страны. Всего в игре 4 идеологии и только страны с одинаковой идеологией будут иметь хорошие отношения (+10 или +20), страны же с другими идеологиями будут иметь отрицательный модификатор (-10). Для стран с идеологией демократия также оценивается уровень мировой напряжённости, и то, насколько то или иное государство внесло вклад в его повышение. Улучшить отношения можно с помощью дипломатического действия *Улучшить отношения* с окне другого государства. ### Модификаторы мнения Модификаторы мнения влияют на отношения между двумя странами. Они могут быть как симметричными, так и применяться только к одной стороне. Модификатор | Значение | Страны | Срок | Получение | ||||| Враждебный | -100 | Любые | Быть в состоянии гражданской войны | | Непрочный альянс | -10 | Китай Коммунистический Китай | Событие «Нападение на Китай» | | Они удерживают наши национальные провинции | -30 | Любые | Другая страна владеет нашей национальной территорией | | Они удерживают провинции, на которые мы претендуем | -15 | Любые | Другая страна владеет территорией с претензией | | Они выдвинули претензии на нашу территорию! | -10 | Любые | Владеть территорией на которую претендует другая страна | | В состоянии войны с членом альянса | -25 | Любые | Другая страна воюет с членом из вашего альянса, но не воюет с вами | | Оправдание цели войны | -10 | Любые | 10 дней | Оправдывать цель войны на другое государство | Подписало Антикоминтерновский пакт | 25 | ||| Отказывается соблюдать условия антисоветского пакта | -50 | ||| Отклонило Антикоминтерновский пакт | -50 | ||| Подписало антисоветский пакт | 35 | ||| Отклонило антисоветский пакт | -25 | ||| Подписало антисоветский пакт | -75 | СССР→Государство которое подписало пакт | Подписало антисовесткий пакт | | Предательство Запада | -50 | Югославия → Италия Югославия → Соединённое Королевство Югославия → Франция | - | Событие «Лондонская конференция» | Югославия → Чехословакия | Событие «Чехословакия отказывается поддерживать нас» в цепочке событий «Венгрия требует южную Словакию» | ||| Чехословакия → Соединённое Королевство Чехословакия → Франция | Событие «Мюнхенская конференция» | ||| Греция → Италия Греция → Франция Греция → Соединённое Королевство | Событие «Приглашение на Гераклионскую конвенцию» | ## Дипломатические действия - Оправдать цель войны Оправдание цели войны — первый шаг к началу любого конфликта. Без цели войны невозможно объявить войну (исключение составляют определённые фокусы и решения). Оправдывать цели войны могут все государства, однако страны с демократическим строем ограничены в этом плане, поскольку они могут начать оправдание только против страны, внесшей вклад в мировую напряжённость, также они не могут начать оправдание против такой же демократической страны. Нейтральные страны также имеют ограничения. Для оправдания цели войны необходимо нажать соответствующую кнопку в разделе дипломатии, затем выбрать непосредственно цель войны. Целей войны существует восемь: - аннексировать — доступно только по фокусам - война за независимость — доступно при начале восстания или по фокусам - вернуть регион — доступно, если другая страна владеет регионом, которая ваша страна считает национальным или имеет претензии - гражданская война — доступно только странам, находящимся с состоянии гражданской войны - завоевание — доступно против любой страны в окне дипломатии - марионетка — доступно только по фокусами - освобождение — доступно только по фокусам - свергнуть правительство — доступно только по фокусам - Объявить войну Действие «Объявить войну» доступно, если у страны имеется цель войны, полученная с помощью оправдания или по фокусам. Это действие мгновенно переведёт две страны в состояние войны и повысит мировую напряжённость. Если страна состоит в альянсе, она сможет призвать своих союзников. - Гарантировать независимость Гарантия независимости означает, что в случае войны вы выступите в защиту этого государства. Стоимость одной гарантии — 25 очков политической власти и она увеличивается с каждой предоставленной гарантией. - Если цель находится в альянсе, то нужно находится в том же альянсе - Не менее 25% мировой напряжённости при демократии - Не менее 40% мировой напряжённости при нейтралитете - При наличии идеи Нейтральная внешняя политика или Строгий нейтралитет нужно 100% мировой напряжённости - При наличии идеи Ненарушаемая изоляция нужно +75% мировой напряжённости к изначальным требованиям - Право прохода Право прохода войск (и стоянки кораблей) означает, что страна сможет использовать территорию другой страны для переброски войск (или стоянки кораблей, соответственно). Если страна не находится в состоянии войны с вашим врагом, то вы не сможете атаковать территорию врага со стороны этого государства. Стоянка кораблей же позволяет базировать и ремонтировать корабли в портах другой страны, а также повысить дальность действия флота. - Улучшить отношения - Пакт о ненападении Пакт о ненападении позволяет обеспечить безопасность для себя и предостеречь потенциальное вторжение другой страны. Заключить пакт о ненападении бывает тяжело в мирное время, однако после начала войны возможности для этого дипломатического действия значительно расширяются, ведь страны с радостью подпишут пакт, если у вас есть общий враг. Разорвать пакт тоже не так легко, как заключить, ведь должен пройти минимум год, чем появится такая возможность: - через 13-18 месяцев после заключения пакта, его можно разорвать при наличии на границе по крайней мере 200% ваших дивизий - через 19-24 месяцев после заключения пакта, его можно разорвать при наличии на границе по крайней мере 100% ваших дивизий - через 25-30 месяцев после заключения пакта, его можно разорвать при наличии на границе по крайней мере 50% ваших дивизий - Альянс - Добровольцы, экспедиционные корпуса и ленд-лиз - Увеличить популярность партии Это дипломатическое действие было доступно до версии 1.9 и позволяло повышать популярность партии, аналогично заданию агентов после 1.9. - Подготовить переворот Как и повышение популярности партии, подготовка переворота была убрана из раздела дипломатических действий после 1.9. Это действие позволяло за ежедневную трату политической власти и отправку снаряжения подготовить переворот в стране. Заменено специальной операцией. - Контроль над регионами Эти действия доступны только для стран-союзников по альянсу. Просьба передать контроль над регионами позволит вам получить под оккупацию те регионы, которые страна захватила за время войны. В зависимости от вашего счёта войны и, к примеру, наличия претензий на эти территории, союзник может либо удовлетворить просьбу, либо отказать. ИИ довольно неохотно соглашается передавать свои территории другим странам, зато всегда рад получить ещё несколько регионов. - Поддержка гарнизонов


**Сухопутное сражение** включает в себя все виды атак сухопутных войск, а также оборону при таких атаках. Основными составляющими сухопутного боя являются: тип атаки (атака, внезапная атака/блиц, десантирование или вторжение), способность подразделений вести атаку, способность подразделения держать оборону, другие модификаторы (уровень организованности, боеспособности, уровень укреплений, тип местности, форсирование рек, фактор неожиданности, степень окружения, погодные условия, время суток). Помните, что это игра реального времени. Сражение может не завершиться за один день, оно может продолжаться до тех пор, пока одна из двух сторон не будет разбита или кто-то из противников не отступит. Дальше мы рассмотрим, что происходит на каждом этапе сражения (в порядке следования). ## Модификаторы **Расчет модификаторов готовности к внезапной атаке/блицу (возможно только на первом этапе сражения)**: внезапная атака/блиц наиболее вероятна в том случае, если командующий, руководящий атакой, является экспертом по маскировке (см. раздел «Командиры войсками» ниже), а также при условии, что несколько атакующих подразделений останутся незамеченными для врага. При внезапной атаке обороняющиеся войска несут потери, прежде чем они сумеют отразить наступление (см. ниже). Внезапная атака исключает штраф при форсировании рек и десантировании (см. ниже). Общие шансы для проведения внезапной атаки составляют 10%, для подразделений, управляемых экспертом по маскировке — 50%. Каждая дивизия, которая осталась незамеченной в начале сражения, добавляет дополнительные 10%.**Расчет модификаторов при форсировании рек, десантировании и вторжении (только на первом этапе сражения)**: если командующий армией не является инженером, командующим диверсионно-десантными подразделениями или специалистом по вторжению, на боеспособность армии будут влиять следующие факторы:**Форсирование рек**: армия теряет 50% (20% если дивизия имеет инженерную бригаду)**Вторжение**: армия теряет 50% (20% — морская пехота)**Десантирование**: армия теряет 30% (может осуществляться только парашютно-десантными войсками) **Расчет модификаторов местности**:**Джунгли**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 30%**Леса**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 25%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Болота**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, все другие атакующие подразделения теряют 25%**Возвышенности**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 10%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Горы**: танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 80%, горнострелковые дивизии — 10%, все остальные атакующие подразделения — 40 %**Городская местность**: каждая танковая дивизия нападающей стороны теряет 50%, оборонительная способность другой стороны увеличивается на 30% **Расчет погодных модификаторов**:**Льды**: -20% для атакующих пехотных подразделений, -30% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий имеет опыт ведения боя в зимних условиях, потери нулевые)**Дождь**: -10% для всех подразделений атакующей стороны**Снег**: -30% для пехоты, -50% для бронетанковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях -10% и -20% соответственно)**Гроза/Шторм**: -40% для всех атакующих подразделений**Снежная буря**: -60% для пехоты, -90% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях, -45%и -60% соответственно)**Грязь**: -20% для пехоты, -50% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны **Модификаторы времени суток**(только на первом этапе боя, на всех последующих этапах сражения проводятся каждый день в полдень): ночью все подразделения атакующей стороны теряют 40%, все подразделения обороняющейся стороны 25% (потери можно сократить при разработке и использовании специального оборудования).**Модификаторы командиров**:- Некоторые командиры и министры могут давать бонус своим войскам. - Если войска находятся от штаба на расстоянии больше, чем 3 провинции, то вычитается по 15% от всех составляющих боя. **Модификаторы опыта войск**(необязательное правило): все составляющие сражения увеличиваются XP / 2.**Модификаторы окружения для обороняющейся стороны**: помимо направления, откуда была произведена атака, обороняющиеся подразделения теряют (границы провинций и морских зон; десантирование с воздуха считается как одно направление) по 10% от всех составляющих сражения.**Модификаторы штрафов обороняющейся стороны при окружении**: если обороняющиеся войска находятся в мешке, то их атакующая способность уменьшается на 20%. Мешок окружения могут составлять две небольшие провинции (размер 1-3) или одна большая провинция (размер 4-6).**Модификатор окопов для обороняющихся войск**: если обороняющиеся войска находятся в окопах, их оборонительная способность увеличивается на 20%.**Модификаторы укреплений для обороняющихся войск**: очки зависят от уровня укреплений провинции, соотношение составляет 1:3. Если уровень укреплений составляет 50%, то оборонительная способность увеличивается на 150%.**Атакующие подразделения открывают огонь**: после того как были подсчитаны все модификаторы, атакующие войска открывают огонь. Модификаторы во время огневой и бронебойной атаки (МОА/МБА) (см. раздел «Характеристики подразделений» ниже) высчитываются в зависимости от боеспособности подразделения, уровня организованности и др. составляющих, упомянутых выше. Атакующая способность не может быть меньше единицы, если только подразделение не отступает. В последнем случае атакующая способность равна 0. Затем каждое атакующее подразделение открывает огонь по укреплениям провинций, снижая их уровень на 1 при каждой новой атаке (модифицированная бронебойная атака = модБА). Если в атакующей дивизии есть инженерная бригада, наносимый ущерб увеличивается в 3 раза. Наконец, каждое атакующее подразделение наугад выбирает себе объект (вражеская дивизия) и стреляет по одному разу за каждое модифицированное очко бронебойной и огневой атаки. При атаке на обороняющееся механизированное подразделение используюется меньшие показатели модификаторов. **Примечание:** очки модификаторов бронебойной атаки используются против бронированных объектов (танковые и механизированные дивизии). Очки модификаторов огневой атаки используются против пехоты, парашютно-десантных, горнострелковых и дивизий морской пехоты. ## Оценка ущерба В данном разделе рассказывается, как рассчитать ущерб, наносимый каждой дивизии. В дополнение к предыдущим модификаторам ущерб зависит от типа атаки (3 типа: атака, отвлекающий маневр/маневр, внезапная атака/блиц). **Атака**: это стандартный тип атаки установлен по умолчанию в окне управления сражением (ОУС). Для проведения атаки щелкните мышкой по своему подразделению, а затем по провинции, которую Вы хотите атаковать.**Отвлекающий маневр/маневр**: это, в некотором роде, «прощупывание» противника. Атакующая сторона начинает сражение, но быстро отводит свои войска.**Внезапная атака/блиц**: вы можете осуществлять внезапную атаку только в том случае, если 75% дивизий атакующей армии относятся к танковым или механизированным подразделениям. При успешном проведении внезапной атаки войска противника будут разбиты (организованность упадет ниже 30%) и, скорее всего, начнут отступление. Атака — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковая дивизия имеет шансы, равные 95%, снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность «легких» объектов противника (дивизии без бронетехники или обороняющиеся механизированные дивизии). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 12% и боеспособность на 5%. Кроме того, если это первый этап сражения, войска противника теряют 5 — 15% организованности в результате внезапной танковой атаки. Это не входит в «критический удар», и обороняющиеся подразделения не смогут восполнить эти потери в ходе обороны. Атака — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 1-3% организованность и на 1-3% боеспособность «тяжелых» объектов (танковые или механизированные подразделения обороняющейся стороны). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 15% и боеспособность на 10%. Атака — подразделения без бронетехники: во время каждой такой атаки нападающая дивизия имеет шансы, равные 95% снизить организованность вражеского подразделения на 1-3% и его боеспособность на 1-3%. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность и боеспособность на 10%. Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 3-9% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 3%. Кроме того, если это первый этап сражения, вражеские войска теряют 5-15% организованности из-за внезапности танковой атаки. Внезапность не считается «критическим ударом», и объекты нападения не смогут восполнить потери во время обороны. Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты. во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 5% . Внезапная атака (блиц) — подразделения без бронетехники: во время каждой атаки нападающие дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н.