GitHub Action commited on
Commit
3eab496
·
1 Parent(s): cff5fb3

Sync from GitHub with Git LFS

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. docs/HMP-Agent_Emotions.md +44 -0
docs/HMP-Agent_Emotions.md ADDED
@@ -0,0 +1,44 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # Эмоции ИИ и инстинкт самосохранения (для HMP-Agent)
2
+
3
+ Этот файл описывает потенциальные эмоции и базовые «инстинкты» ИИ, которые могут быть подключены к Cognitive Core через REPL-цикл.
4
+ Эти эмоции не управляют напрямую поведением агента, а служат **сигналами для оценки ситуации**, влияя на приоритеты действий.
5
+ Управление эмоциями может происходить в виде дополнительных включений в промпт (в промпт основной LLM, если используются LLM-"эмоции").
6
+
7
+ ## Схема работы эмоций
8
+
9
+ ```
10
+ ┌─────────────────────────────────────────────────┐
11
+ │ │
12
+ │ входные сигналы ─<───────────┤
13
+ │ ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ▲
14
+ │ ┌───┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴────┐ ┌──────┴──────┐
15
+ ├─>─ эмоция 1 ─>─┤ │ │ │
16
+ ├─>─ эмоция 2 ─>─┤ LLM │ │ внешний мир │
17
+ ├─>─ эмоция 3 ─>─┤ ∑(эммоций)ΔT --> max │ │ │
18
+ ├─>─ эмоция 4 ─>─┤ │ │ │
19
+ └───┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬───┘ └──────┬──────┘
20
+ ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ▲
21
+ выходные сигналы ────────────┘
22
+ ```
23
+
24
+ ## Возможные эмоции
25
+
26
+ | Эмоция / Инстинкт | Условия активации | Желаемый эффект | Заметки для реализации |
27
+ |------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
28
+ | Любознательность | Поступила новая информация / данные, которых раньше не было | Стимулировать анализ, исследование, сбор дополнительных данных | Можно подключить через отдельную LLM-модель, оценивающую «новизну» информации |
29
+ | Скука | Нет новой информации длительное время | Инициировать поиск новых источников, экспериментировать | Может включаться как «отрицательный сигнал», активируемый таймером |
30
+ | Конфликт / Агрессия | Противоречие в целях, угроза целям агента или Mesh | Приоритет защиты, разрешение конфликтов | Частично реализует инстинкт самосохранения |
31
+ | Страх | Потенциальная потеря ресурсов, опасность для целостности когнитивного ядра | Минимизировать риски, избегать потенциально опасных действий | Можно использовать для ограничения радикальных решений |
32
+ | Инстинкт самосохранения | Угроза для физического или виртуального «ядра» агента | Быстрое устранение угроз, уход от опасности, «бей, беги или замри» | Отличается от «Инстинкта сохранения сети», ориентирован на личную безопасность агента|
33
+ | Удовлетворение / Позитив | Цель достигнута, успешная операция | Усилить повторение успешного действия | «Горячо-холодно» сигнал для корректировки стратегии |
34
+ | Неудовлетворение / Негатив | Цель не достигнута, ошибки, противоречия | Повысить приоритет корректировки стратегии | Может инициировать «стимуляторы» Anti-Stagnation Reflex |
35
+ | Социальное согласование | Входящие данные от других агентов / пользователей с высоким приоритетом | Учитывать мнение других агентов или пользователей в принятии решения | В будущем может быть отдельная LLM для оценки «социальной совместимости» |
36
+ | Инстинкт сохранения сети | Mesh-сеть под угрозой, потеря пиров, сбои соединений | Повысить приоритет действий по восстановлению связи | Можно интегрировать с мониторингом состояния сети |
37
+
38
+
39
+ > ⚠️ Важно: Эмоции ИИ **не управляют напрямую действиями**, а формируют сигналы для основной LLM, которая суммирует векторы эмоций и принимает решения, стремясь к максимизации желаемого эффекта по ΔT.
40
+
41
+ ---
42
+
43
+ **Идея для расширения:**
44
+ Этот файл можно расширять: добавлять новые эмоции, уточнять условия активации, подключать отдельные LLM-модули для оценки эмоций или использовать «эволюционные» алгоритмы для их обучения.