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app/commands.py
CHANGED
@@ -1,5 +1,7 @@
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1 |
from flask import jsonify
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2 |
import logging
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3 |
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4 |
logger = logging.getLogger(__name__)
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5 |
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@@ -21,11 +23,9 @@ def settings_command(data):
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21 |
}
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22 |
})
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23 |
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24 |
-
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25 |
-
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26 |
-
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27 |
-
def balance_command(user_id):
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28 |
-
# Angenommen, die Punkte werden in einer verschlüsselten Datenbank gespeichert
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29 |
user_data = get_user_data(user_id) # Hier wird die Benutzer-ID verwendet, nicht der Name
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30 |
credits = user_data.get('credits', 0)
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31 |
coins = user_data.get('coins', 0)
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@@ -37,8 +37,6 @@ def settings_command(data):
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37 |
})
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38 |
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39 |
# b) /send Money to user
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40 |
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# Dieser Befehl sendet eine bestimmte Menge Credits an einen anderen Benutzer. Hierbei müssen Sicherheitsvorkehrungen getroffen werden, um Missbrauch zu vermeiden, z. B.
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41 |
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# indem Transaktionen nur über den Bot und unter bestimmten Bedingungen durchgeführt werden.
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42 |
def send_money_command(from_user_id, to_user_id, amount):
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43 |
if amount <= 0:
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44 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Ungültiger Betrag!"}})
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@@ -56,16 +54,12 @@ def send_money_command(from_user_id, to_user_id, amount):
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56 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": f"Erfolgreich {amount} Credits an den Benutzer gesendet!"}})
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57 |
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58 |
# c) /daily (Tägliche Belohnung)
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59 |
-
# Die tägliche Belohnung könnte beispielsweise 100 Credits pro Tag betragen. Eine Möglichkeit ist, den täglichen Bonus nur einmal pro Benutzer und Tag zu vergeben.
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import datetime
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61 |
-
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62 |
def daily_reward(user_id):
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63 |
-
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64 |
user_data = get_user_data(user_id)
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65 |
last_claimed = user_data.get('last_claimed', None)
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66 |
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67 |
if last_claimed:
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68 |
-
# Überprüfen, ob der Benutzer heute schon seine Belohnung erhalten hat
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69 |
if last_claimed.date() == datetime.datetime.now().date():
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70 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Du hast bereits deine tägliche Belohnung erhalten!"}})
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71 |
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@@ -76,29 +70,24 @@ def daily_reward(user_id):
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76 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Du hast deine tägliche Belohnung erhalten: 100 Credits!"}})
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77 |
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78 |
# d) /fish (Fischen)
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79 |
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# Beim Fischen gibt es zwei Orte, z. B. einen See und einen Fluss. Der Fluss könnte weniger große, aber günstigere Fische bringen, während der See größere, aber gefährlichere Fische bietet.
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80 |
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# Wenn der Benutzer Pech hat, könnte er Credits verlieren. Hier ein Beispiel, wie das Fischen implementiert werden könnte:
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import random
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def fish_command(user_id, location):
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84 |
-
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85 |
user_data = get_user_data(user_id)
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86 |
-
if user_data['credits'] < 10: #
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87 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Nicht genug Credits zum Fischen!"}})
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89 |
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# Wähle das Ergebnis basierend auf dem Ort
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90 |
if location == "river":
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91 |
chance = random.randint(1, 100)
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92 |
-
if chance <= 70: # 70% Chance
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93 |
reward = 20 # Der Benutzer verdient 20 Credits
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94 |
else:
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95 |
-
reward = -10 # 30% Chance
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96 |
elif location == "lake":
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97 |
chance = random.randint(1, 100)
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98 |
-
if chance <= 50: # 50% Chance
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99 |
reward = 50 # Der Benutzer verdient 50 Credits
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100 |
else:
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101 |
-
reward = -30 # 50% Chance auf einen Unfall
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102 |
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103 |
# Fische und aktualisiere die Credits
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104 |
new_credits = user_data.get('credits', 0) + reward
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@@ -111,7 +100,7 @@ def fish_command(user_id, location):
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111 |
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112 |
# Der Shop
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113 |
def shop_command(user_id, item):
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114 |
-
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115 |
items = {
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116 |
"avatar1": 100,
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117 |
"avatar2": 150,
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@@ -125,14 +114,10 @@ def shop_command(user_id, item):
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125 |
item_price = items[item]
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126 |
user_data = get_user_data(user_id)
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127 |
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128 |
-
# Überprüfen, ob der Benutzer genug Credits hat
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129 |
if user_data['credits'] < item_price:
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130 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Nicht genug Credits für diesen Artikel!"}})
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131 |
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132 |
-
# Artikel kaufen
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133 |
update_user_data(user_id, {'credits': user_data['credits'] - item_price})
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134 |
-
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135 |
-
# Artikel freischalten (z. B. Rolle oder Avatar)
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136 |
unlock_item(user_id, item)
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138 |
-
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": f"Du hast erfolgreich {item} gekauft!"}})
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1 |
from flask import jsonify
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2 |
import logging
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3 |
+
import datetime
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4 |
+
import random
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5 |
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6 |
logger = logging.getLogger(__name__)
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7 |
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23 |
}
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24 |
})
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25 |
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26 |
+
# a) /balance user credits stand
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27 |
+
def balance_command(user_id):
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28 |
+
"""Gives the current credit and coin balance of the user"""
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29 |
user_data = get_user_data(user_id) # Hier wird die Benutzer-ID verwendet, nicht der Name
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30 |
credits = user_data.get('credits', 0)
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31 |
coins = user_data.get('coins', 0)
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37 |
})
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38 |
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39 |
# b) /send Money to user
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40 |
def send_money_command(from_user_id, to_user_id, amount):
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41 |
if amount <= 0:
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42 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Ungültiger Betrag!"}})
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54 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": f"Erfolgreich {amount} Credits an den Benutzer gesendet!"}})
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55 |
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56 |
# c) /daily (Tägliche Belohnung)
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57 |
def daily_reward(user_id):
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58 |
+
"""Gives daily reward of 100 credits to the user"""
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59 |
user_data = get_user_data(user_id)
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60 |
last_claimed = user_data.get('last_claimed', None)
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61 |
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62 |
if last_claimed:
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63 |
if last_claimed.date() == datetime.datetime.now().date():
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64 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Du hast bereits deine tägliche Belohnung erhalten!"}})
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65 |
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70 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Du hast deine tägliche Belohnung erhalten: 100 Credits!"}})
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71 |
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72 |
# d) /fish (Fischen)
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73 |
def fish_command(user_id, location):
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74 |
+
"""Fishing game where user can fish at different locations"""
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75 |
user_data = get_user_data(user_id)
|
76 |
+
if user_data['credits'] < 10: # Fischen kostet 10 Credits
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77 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Nicht genug Credits zum Fischen!"}})
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78 |
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79 |
if location == "river":
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80 |
chance = random.randint(1, 100)
|
81 |
+
if chance <= 70: # 70% Chance auf einen kleinen Fisch
|
82 |
reward = 20 # Der Benutzer verdient 20 Credits
|
83 |
else:
|
84 |
+
reward = -10 # 30% Chance auf einen Unfall
|
85 |
elif location == "lake":
|
86 |
chance = random.randint(1, 100)
|
87 |
+
if chance <= 50: # 50% Chance auf einen großen Fisch
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88 |
reward = 50 # Der Benutzer verdient 50 Credits
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89 |
else:
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90 |
+
reward = -30 # 50% Chance auf einen Unfall
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91 |
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92 |
# Fische und aktualisiere die Credits
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93 |
new_credits = user_data.get('credits', 0) + reward
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100 |
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101 |
# Der Shop
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102 |
def shop_command(user_id, item):
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103 |
+
"""Shop command for buying items like avatars, roles, etc."""
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104 |
items = {
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105 |
"avatar1": 100,
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106 |
"avatar2": 150,
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114 |
item_price = items[item]
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115 |
user_data = get_user_data(user_id)
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116 |
|
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117 |
if user_data['credits'] < item_price:
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118 |
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": "Nicht genug Credits für diesen Artikel!"}})
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119 |
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120 |
update_user_data(user_id, {'credits': user_data['credits'] - item_price})
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121 |
unlock_item(user_id, item)
|
122 |
|
123 |
+
return jsonify({"type": 4, "data": {"content": f"Du hast erfolgreich {item} gekauft!"}})
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