Output:
## 2.3 敌友关系与角色互动
   游戏中的敌友关系错综复杂，角色之间的互动丰富了游戏的世界观和剧情深度。
   - 孙悟空与天庭：游戏可能探讨了孙悟空与天庭之间的紧张关系，以及其对自由和反抗压迫的渴望。
   - 孙悟空与唐僧：游戏中可能展现了师徒之间的信任与矛盾，以及共同面对困难的情谊。
   - 孙悟空与牛魔王：游戏中可能探讨了两位大妖之间的恩怨，以及他们在对抗天庭时的合作与冲突。
   - 妖怪之间的联盟与对抗：游戏中可能展现了妖怪之间的联盟，以及为了生存和权力的斗争。
   - 仙人与妖怪的互动：游戏中可能探讨了仙人与妖怪之间的复杂关系，包括合作、对抗和转化。
# 3. 影神图与角色图鉴

## 3.1 影神图的解锁与收集
《黑神话：悟空》中的影神图是一种记录游戏角色与敌人的图鉴系统，玩家可以通过探索游戏世界、战斗、完成任务等方式解锁新的影神图。影神图的收集不仅是对游戏世界观的深入了解，也是玩家成就系统的一部分。

- 收集要素：游戏中的影神图包括了小妖、头目、妖王以及人物等多个类别，总数超过200个。
  - 小妖：数量众多，分布广泛，通常在游戏的各个区域中作为敌人出现。
  - 头目：通常作为关卡的守关角色或者特定任务的关键角色，具有较高的挑战性。
  - 妖王：游戏中的重要反派角色，往往拥有强大的力量和独特的背景故事。
  - 人物：包括了游戏中的正面角色、NPC以及一些中立角色，他们往往与游戏的剧情发展紧密相关。

- 解锁方法：玩家可以通过击败特定的敌人、完成特定的任务或者探索隐藏的区域来解锁影神图。一些特殊的影神图可能需要玩家在游戏的不同周目中进行探索才能完全收集。

- 收集难度：影神图的收集对于玩家来说具有一定的挑战性，需要玩家对游戏世界有深入的探索和理解。一些影神图的解锁可能需要特定的条件或者顺序，这增加了收集的复杂性。

## 3.2 角色图鉴的详细信息
角色图鉴是《黑神话：悟空》中对各个角色背景、性格、能力等信息的详细描述，它帮助玩家更好地理解游戏中的神话体系和世界观。


Output:
- 角色设定：游戏中的角色设定深受中国古典神话《西游记》的影响，同时也融入了现代游戏设计的创新元素。
  - 神：通常指的是天庭中的高级存在，他们拥有超凡的力量和崇高的地位。
  - 仙：指的是通过修炼得道的仙人，他们通常居住在人间或仙境，拥有一定的法力。
  - 妖：多为动物或自然物化形而成，拥有一定的法力，但性格和行为多样，有善有恶。
  - 魔：通常指的是邪恶的存在，他们往往与神、仙、人等正义势力对立。

- 角色背景：每个角色都有其独特的背景故事，这些故事往往与游戏的主线剧情紧密相连，为玩家提供了丰富的故事体验。

- 角色能力：角色的能力设计多样，从法术、武技到特殊能力，每种能力都有其独特的使用场景和策略。

- 角色关系：游戏中的角色关系错综复杂，包括师徒、敌友、爱恨等多种关系，这些关系对游戏的剧情发展和角色行为有着重要影响。

- 角色成长：随着游戏的进行，角色会经历成长和变化，这些变化不仅体现在能力的提升，也体现在角色性格和观念的转变上。
# 4. 黑神话悟空中的世界观、神话体系

## 4.1 世界观概述
《黑神话：悟空》的世界观建立在《西游记》的基础之上，游戏中的世界观是对传统神话故事的重新演绎和扩展。游戏通过现代化的视角和技术创新，为玩家展现了一个既熟悉又新奇的神话世界。

## 4.2 神话体系的构成
游戏中的神话体系由神、仙、妖、魔等角色构成，每个角色都有其独特的背景故事和能力。

## 4.3 神的设定
游戏中的神祇多以中国古代神话中的天庭神祇为原型，例如玉皇大帝、王母娘娘等，他们在游戏世界中扮演着维护天庭秩序和权威的角色。

## 4.4 仙的设定
仙在游戏世界中通常指的是通过修炼得道的生灵，如八仙、太上老君等，他们拥有超凡的法力和智慧，通常居住在人间或仙界。

## 4.5 妖的设定
妖怪在游戏中是多样化的存在，他们可能是由动物、植物修炼成精，也可能是因各种原因堕入魔道的生灵。妖怪的设定丰富了游戏的战斗系统和剧情。

## 4.6 魔的设定
魔是游戏中的反派角色，他们通常拥有强大的力量和邪恶的意图，与神、仙、妖等角色形成对立。魔的设定为游戏的冲突和挑战提供了动力。

## 4.7 影神图的设定
影神图是游戏中的一种收集元素，玩家可以通过探索和战斗解锁不同的神、仙、妖、魔的形象和故事，这些收集品丰富了游戏的世界观和背景故事。


Output:
## 4.8 与《西游记》的关联
游戏的世界观和神话体系在很大程度上借鉴了《西游记》中的元素，但同时也进行了创新和改编，以适应游戏的叙事和玩法。


Output:
《黑神话：悟空》构建了一个丰富而复杂的世界观，融入了中国传统神话元素，包括神、仙、妖、魔等多种设定。以下是对游戏中世界观及其神话体系的详细分析。
一、世界观概述
1.1 整体背景
《黑神话：悟空》的故事发生在《西游记》取经成功之后的时代。尽管取经之路已圆满，但天庭与凡间的秩序并未如众人所愿迎来真正的和平与光明。佛教与道教的真谛逐渐被扭曲，妖魔横行，以佛教之名行恶之事，连灵吉菩萨等高层亦难逃厄运。天庭对此视而不见，甚至暗中纵容，使得四大部洲陷入前所未有的混乱与绝望之中。
1.2 主要设定
游戏中的世界由多个层面构成，包括：
天界：包括天庭和诸多神仙，代表着正义和秩序，但在游戏中却显得腐败和无能。
人间：普通百姓生活的地方，受天庭和妖魔影响，处于动荡不安之中。
妖界：妖怪们的栖息地，充满了各种各样的妖怪和魔物，他们在游戏中既是敌人也是故事的一部分。
魔界：一些更为邪恶的存在和力量，通常与主角对抗。
二、神话体系
2.1 神与仙
天庭与神灵
在《黑神话：悟空》中，天庭是神灵的居所，拥有众多角色，如：
如来佛：作为佛教的最高存在，其形象在游戏中可能以某种形式出现。
观音菩萨：作为慈悲的象征，她在游戏中以老猴子的形象默默守护主角。
二郎神：作为天庭的重要战士，他是追捕孙悟空的重要角色，展现出强大的战斗力。
仙界
仙界是一个充满灵气和修炼者的地方，其中包括：
土地公：作为地方保护神，他在游戏中可能会提供帮助或任务。
其他仙人：如太上老君等，他们可能会以不同形式出现，为主角提供指引或挑战。
2.2 妖与魔
妖怪设定
游戏中的妖怪设定丰富多样，包括：
黑熊精：作为第一章的Boss，代表着传统妖怪形象。
蜘蛛精、白骨精等：这些经典角色不仅保留了原著中的特征，还可能被赋予新的背景故事和能力。
牛魔王：悟空的宿敌之一，在游戏中扮演重要角色，与主角有着复杂的关系。
魔物设定
魔物则代表了更为邪恶和混沌的力量，如：
晦月魔君：可能是一个原创角色，其存在代表着对抗正义力量的黑暗势力。
三、角色关系
3.1 孙悟空与其他角色
孙悟空是游戏中的核心角色，他不仅是“天命人”的化身，也是整个故事发展的关键。他与其他角色之间有着复杂的关系：
天命人：玩家所扮演的角色，与孙悟空之间存在传承关系，通过寻找六根碎片来复活悟空。
猪八戒、唐僧等：虽然他们在游戏中的出场较少，但仍然保留了原著中的性格特征，为故事增添了深度。
3.2 神与妖之间的冲突


Output:
3.2 神与妖之间的冲突
游戏中的冲突不仅仅是善与恶之间的斗争，更是神与妖之间权力和信仰的较量。天庭对妖怪的压制，以及妖怪对人间生存空间的争夺，都构成了游戏故事的重要线索。
四、文化元素
4.1 佛教与道教哲学
《黑神话：悟空》融合了佛教和道教哲学元素，使得整个故事不仅仅是动作冒险，更是对人生意义、正义与邪恶、自由与束缚等深刻主题的探讨。这些元素通过角色对话、任务设计以及剧情发展不断呈现出来。
4.2 中国传统文化符号
游戏中的场景设计、角色服饰以及战斗风格均体现了中国传统文化。例如，使用金箍棒作为武器，不仅是孙悟空标志性的武器，也象征着他反抗压迫、追求自由的精神。
五、总结
《黑神话：悟空》通过丰富的世界观和复杂的神话体系，将中国传统文化与现代游戏设计相结合，为玩家提供了一场视觉与思想上的盛宴。通过探索这个充满神秘色彩和哲学思考的世界，玩家不仅能够体验到刺激的战斗，还能深入理解中国古代文化中的深厚内涵。这种经典与现代元素相结合，使得《黑神话：悟空》成为一款具有重要文化价值和娱乐性的作品。


Output:
在《黑神话：悟空》中，游戏的地图场景设计丰富多样，展现了精美的视觉效果和细腻的环境细节。以下是游戏中主要的地图场景及其详细说明。

## 一、主要地图场景概述

### 1. 黑风山

- **背景**：黑风山是游戏的第一章，主要围绕着黑熊精展开。
- **特点**：该区域以阴暗、神秘的氛围为主，玩家在这里将面临初步的挑战和敌人。
- **重要元素**：黑熊精作为这一章节的最终Boss，玩家需要通过战斗和解谜来获取法宝辟火罩。

### 2. 火焰山

- **背景**：火焰山是游戏中的重要场景，以其壮观的火焰效果而闻名。
- **特点**：这个区域充满了火焰与岩浆，玩家需要小心应对环境带来的挑战。
- **重要元素**：在此章节中，玩家将面对强大的敌人，并需寻找隐藏的道具和支线任务。

### 3. 黄风岭

- **背景**：黄风岭是第二章的主要场景，以黄风大圣为Boss。
- **特点**：该区域以风沙和黄土为主，环境变化多端，给玩家带来不同的战斗体验。
- **重要元素**：玩家需要收集特定道具来应对Boss战，并探索隐藏区域。

### 4. 小西天

- **背景**：小西天是夜生白露章节的主要场景，与黄眉大王进行战斗。
- **特点**：这个区域有着浓厚的宗教色彩，充满了神秘感和挑战性。
- **重要元素**：在这一章节中，玩家将面对复杂的敌人设计和战斗策略。

### 5. 盘丝岭

- **背景**：曲度紫鸳章节设定在盘丝岭，是蜘蛛精们的栖息地。
- **特点**：该区域充满了阴暗和诡异的气氛，玩家需要小心应对各种陷阱。
- **重要元素**：百眼魔君作为Boss，玩家需要运用策略来击败他。

### 6. 火焰山（再次出现）

- **背景**：日落红尘章节再次回到火焰山，此时环境与之前有所变化。
- **特点**：该区域展现了火焰山在不同时间段下的变化，增加了视觉上的新鲜感。
- **重要元素**：红孩儿和夜叉王是这一章节的重要敌人，玩家需要灵活应对他们的攻击。

### 7. 花果山

- **背景**：花果山是孙悟空的故乡，也是游戏中一个重要的探索区域。
- **特点**：该地区展现了自然之美与神秘力量的结合，是一个充满生命力的地方。
- **重要元素**：这里有许多隐藏任务和收集品，玩家可以深入探索以获得奖励。

### 8. 天庭


Output:
### 8. 天庭

- **背景**：天庭作为神灵居住之处，在游戏后期出现。
- **特点**：该区域展现出宏伟与庄严，但也暗示着腐败与堕落。
- **重要元素**：玩家将在此面对最终Boss，并揭示整个故事背后的真相。

## 二、地图设计特点

### 1. 环境细节

每个地图场景都经过精心设计，不仅在视觉上吸引人，还充满了文化符号和神话元素。例如，在花果山中可以看到许多与《西游记》相关的细节，如水帘洞等经典场景。

### 2. 隐藏要素

游戏中的每个场景都包含许多隐藏要素，如收集品、支线任务和秘密通道。这些要素鼓励玩家进行探索，提高了游戏的可玩性。

### 3. 战斗与解谜结合

每个地图不仅仅是战斗场所，还融入了解谜元素。玩家需要通过观察环境、寻找线索来完成任务，这种设计增强了互动性和挑战性。

## 三、总结

《黑神话：悟空》的地图场景设计丰富多样，每个区域都有其独特的主题和挑战。通过精美的视觉效果和深厚的文化底蕴，这款游戏不仅为玩家提供了刺激的战斗体验，也让他们能够深入探索中国传统文化。这些地图不仅是游戏进程的一部分，更是整个故事发展的关键环节，使得整个游戏既是一段冒险旅程，也是对中国文化的一次深刻探讨。

《黑神话：悟空》游戏中的地图场景与《西游记》原著以及现实世界的取景地有着紧密的联系。以下是一些游戏中的场景及其与原著和现实世界的关联：

1. **黑风山**：游戏中的黑风山可能与《西游记》中提到的黑风山有关，现实世界的取景地可能包括中国的一些山脉和寺庙。

2. **黄风岭**：黄风岭在《西游记》中是黄风怪的领地，游戏中的场景设计可能受到了中国北方黄土高原的启发。

3. **小西天**：小西天在《西游记》中是唐僧师徒取经路上的一站，游戏中的小西天可能取景于山西隰县的小西天，以其悬塑艺术而著名。

4. **盘丝洞**：盘丝洞是《西游记》中蜘蛛精的居所，游戏中的盘丝洞场景可能参考了中国南方的喀斯特地貌和溶洞。

5. **火焰山**：火焰山是《西游记》中著名的一难，游戏中的火焰山设计可能受到了中国西部丹霞地貌的启发。

6. **花果山**：花果山是孙悟空的故乡，游戏中的花果山场景可能融合了多种自然景观和神话元素，取景地可能包括中国的山脉和森林。

7. **大足石刻**：游戏中的某些石刻场景可能受到了重庆大足石刻的影响，以其精美的佛教造像而闻名。


Output:
8. **悬空寺**：山西恒山悬空寺的建筑特色可能被用于游戏中的某些寺庙场景。

9. **崇福寺**：山西朔州崇福寺的建筑风格和布局可能在游戏中有所体现。

10. **佛光寺**：山西五台山佛光寺的唐代木结构建筑可能为游戏中的某些寺庙场景提供了灵感。

这些场景不仅在游戏中重现了中国古建筑的风貌，也让玩家在体验游戏的同时，能够感受到中国千年文化历史的魅力。游戏中的场景设计充满了细节，展现了制作团队对中国文化的深刻理解和尊重。

爆火的《黑神话：悟空》在国内有36个取景地，大部分在这儿
2024/08/21 12:12
8月20日，国产单机游戏巨作《黑神话：悟空》在全球同步解锁，该款游戏被网友誉为“国产游戏之光”。

据统计，上市单日销售收入突破10亿元，创下国产游戏之新记录。

值得一提的是，游戏中有大量关于山西古建筑、塑像和壁画的元素。

据不完全统计，该游戏画面在国内有36个取景地，其中27个来自山西，绝大部分都是主创人员实景扫描而来。

“村村有古庙，处处有古建”

正所谓“地上文物看山西”。山西省作为全国古建筑保留最多的省份，可以说只要仰起头来，处处都是历史的痕迹。

据不完全统计，山西现有不可移动文物达53875处，其中古建筑就有28027处，约占全国十分之一；全国重点文物保护单位531处，居全国之首。其中元代及元以前木构古建筑509处，约占全国80％以上。

从晋城玉皇庙、隰县小西天到朔州崇福寺、忻州佛光寺……《黑神话：悟空》不仅让遍布三晋大地的精美塑像重现生机，还深度还原了大量山西古建筑的细节。游戏每个关卡都能让玩家触摸到中华文脉，并沉醉在剧情中。

今天让我们来盘点《黑神话：悟空》中那些惊艳的山西建筑古迹。

大同：云冈石窟，悬空寺，觉山寺，善化寺，永安寺

朔州：崇福寺，应县木塔

忻州：佛光寺，南禅寺

晋中：镇国寺，双林寺

临汾：小西天，广胜寺

长治：观音堂，崇庆寺

晋城：玉皇庙，铁佛寺，西溪二仙庙

运城：鹳雀楼，永乐宫，关帝庙

大同篇

云冈石窟

云冈石窟位于中国山西省大同市西郊的武周山南麓，是中国著名的石窟群之一。

云冈石窟始建于北魏时期，它不仅是中国佛教艺术的宝库，也是世界文化遗产的重要组成部分，每年吸引着大量的游客和学者前来参观研究。

悬空寺


Output:
悬空寺

悬空寺位于山西省大同市浑源县恒山金龙峡西侧翠屏峰峭壁间，原叫“玄空阁”。悬空寺始建于北魏后期（491年），距今已有一千五百多年，是佛、道、儒三教合一的独特寺庙。

“悬空寺”建筑极具特色，以如临深渊的险峻而著称，素有“悬空寺，半天高，三根马尾空中吊”的俚语，以如临深渊的险峻而著称。或许只有当你真正站在悬空寺边，仿佛悬于天地之间，才能切身感受到古老与现代的交融。

朔州篇

崇福寺

崇福寺，古名林衙院，位于山西省朔州市朔城区。崇福寺坐北向南，规模宏伟，气势壮观。崇福寺宇前后五进院落，中轴线上依次排列有山门、金刚殿（天王殿）、千佛阁、三宝殿、弥陀殿和观音殿。东西两侧从前至后有钟楼、鼓楼、文殊堂 （西配殿） 和地藏殿（东配殿）。

应县木塔

佛宫寺释迦塔，又称应县木塔，位于山西省朔州市应县佛宫寺内，始建于辽清宁二年（1056年），是世界上现存最高大、最古老纯木结构楼阁式建筑，与意大利比萨斜塔、巴黎埃菲尔铁塔并称“世界三大奇塔”。

忻州篇

五台山经幢——佛光寺

“大佛光寺，国之瑰宝。”佛光寺位于五台县佛光新村，是中国仅存的四座唐代古建筑之一。佛光寺之精华，尤以东大殿为胜。

1937年，建筑学家梁思成和夫人林徽因亲自来到佛光寺进行了考察、测绘，确证了佛光寺东大殿是一座唐代建筑，并称其为“中国第一国宝”，打破了外国学者的断言：在中国大地上没有唐朝及其以前的木结构建筑。

延庆寺

延庆寺，坐落于山西省五台县西北部阳白乡善文村，占地1040 平方米，始建年代不详，是第六批全国重点文物保护单位。

该寺有着独特构架，在建筑形制上耍头、补间、斜拱、驼峰的手法同境内佛光寺文殊殿相似。

晋中篇

双林寺

山西现存12700余尊彩塑，而平遥双林寺一处，就占了六分之一。

双林寺位于山西省晋中市平遥县中都乡桥头村北，由东西两部分组成，沿中轴线坐落着三进院落。该寺推测始建于北魏年间至北齐武平年间（公元386－571年），明清多次重修，以彩塑而闻名于世，被誉为“东方彩塑艺术的宝库”。

临汾篇

隰县小西天——名场面“诞生地”

在《黑神话：悟空》中，千佛庵的宏伟背景被巧妙地融入到游戏场景中，为玩家呈现了一幅幅精致细腻的画面。游戏中的某些名场面，如“既见未来 为何不拜”，正是取景于此，吸引了不少游戏玩家的名场面，取景于山西的悬塑艺术！

而提到悬塑，不得不提堪称中国悬塑艺术之“绝唱”的临汾隰县小西天。


Output:
而提到悬塑，不得不提堪称中国悬塑艺术之“绝唱”的临汾隰县小西天。

隰县小西天，又名千佛庵，始建于明崇祯二年，坐落在凤凰山悬崖峭壁之上。

上千尊彩塑都集中在建筑面积仅170平方米的大雄宝殿内，粉彩装銮，富丽堂皇，姿态各异，生动传神，仿佛在向世人诉说着古老的传说，将“小、巧、精、奇”四个字展现得淋漓尽致。

广胜寺

广胜寺坐落于山西省临汾市洪洞县，寺院始建于东汉桓帝建和元年（147年），它历经千余年的兴废重建，现存主要为明代建筑，形制结构仍保持元代风格。

上寺飞虹琉璃宝塔，为国内最高的琉璃塔；下寺水神庙元代壁画，为现存唯一不以佛道为表达内容的孤例；《赵城金藏》位列国家图书馆四大镇馆之宝。飞虹塔、《赵城金藏》、水神庙元代壁画，并称为“广胜三绝”。

长治篇

观音堂

观音堂，这座坐落在长治市潞州区大辛庄镇梁家庄村的古老建筑，始建于明万历年间，历经四百多年的沧桑岁月，依旧矗立在这片土地上，以其独特的魅力吸引着无数游客的目光。

晋城市篇

玉皇庙

游戏视频内出现的庙中彩塑，以及悟空面对的彩塑，是不是也很眼熟？

玉皇庙，位于山西省晋城市区东北约13公里处的府城村北岗上，是晋城地区保存最完好，规制最完整的玉皇庙。二十八宿殿位于后院西庑，砖砌神台，南、西、北三面环塑二十八宿星君像，是府城玉皇庙中最具价值的文物。

塑像高度皆为1.8米左右，二十八星宿像尊尊精彩，每一个星宿都有一个依附于自己的小动物，造型逼真。

在游戏中，玩家可以近距离观赏到玉皇庙的露天神像和二十八星宿彩塑。这些复刻形象完美展示了宋代庙宇建筑的独特风格和审美品味，让玩家仿佛置身于千年古庙之中，感受那份历史的厚重与文化的深邃。

铁佛寺

铁佛寺，位于高平市区东南五公里的米西村，第八批全国重点文物保护单位。

铁佛已毁，但名称仍然沿用了下来。铁佛寺内的彩塑，中国古代寺观彩塑作品的绝无仅有者，是我国不可多得的古代雕塑艺术珍品。

运城篇

飞云楼、秋风楼

永乐宫

三清殿：壁画艺术的殿堂

永乐宫三清殿是另一处被《黑神话：悟空》巧妙借鉴的山西古建筑。作为我国已发现保存最大、最完整的道教宫观，永乐宫内的元代壁画在中国绘画史上占有重要地位。这些壁画以其丰富的色彩、生动的形象和深刻的寓意，展现了道教文化的博大精深。


Output:
在游戏中，虽然不能直接看到这些壁画的全貌，但制作团队通过细腻的画风和精心的设计，将壁画中的元素融入到游戏场景中，让玩家在探索过程中也能感受到那份来自古代艺术的独特魅力。

此次《黑神话：悟空》和山西的联动，也让山西古建筑再一次走进公众视野。古建筑这一珍贵的历史文化遗产也在被公众熟知和分享中得到创新性传播。

每一个人的心中都有一个神话世界，古建是故乡、是文化、是刻在骨子里中国人的浪漫。雕梁画栋，飞檐斗拱……山西古建蕴藏的是属于山西游子的历史记忆和乡土情怀。在游戏中，山西古建不再是静止的历史遗迹，而是化身为生动的故事场景，让玩家们仿佛穿越时空，置身于充满奇幻色彩的神话世界。因此，当山西古建遇到国产游戏，再次展现了传统文化的魅力并不过时，它们以独特的方式承载着我们的记忆与情感。

山西古建，让更多的人看到了浪漫瑰丽的中国，看到了充满想象力和工匠精神的中国故事和中国艺术。那就不妨试着来一趟山西吧，那些神话中的故事，想象的画面，游戏里的场景或许都能在山西找到答案。


Output:
《黑神话：悟空》的战斗系统是游戏的核心之一，提供了多样化的战斗技能和丰富的操作体验。以下是游戏中的一些主要战斗机制和操作方式：

1. **战斗机制和操作方式**：
   - **轻攻击**：玩家可以通过连续轻攻击来积累棍势，每种棍法都有不同的连招和终结技。
   - **重攻击**：消耗棍势来释放重攻击，造成巨大伤害。重攻击分为劈棍、立棍和戳棍，每种都有不同的攻击特性。
   - **闪身**：通过极限闪避来积累棍势，成功触发闪身后可进行反击。
   - **蓄力重棍**：在战斗中可以进行蓄力攻击，根据蓄力时间长短，攻击范围和威力会有所不同。
   - **跳跃攻击**：在空中可以进行跳跃攻击，具有不同的攻击方式。
   - **棍花**：可以击落飞行攻击，近战时也可以造成伤害。
   - **棍反**：在敌人攻击瞬间进行反击，弹反敌人攻击并进行反击。

2. **战斗技能和法术**：
   - **棍法**：包括劈、戳、立三种棍法，每种棍法都有其独特的攻击方式和战术价值。
   - **法术**：分为奇术、身法、毫毛、变化四类，玩家可以根据战斗需要装备不同的法术。
   - **变身**：玩家可以变身为不同的形态，每种形态都有独特的技能和战斗方式。

3. **特殊战斗状态**：
   - **变身系统**：玩家可以变身为游戏中的敌人，变身后拥有不同的攻击方式和技能。
   - **异常状态**：游戏中有烧伤、冰冻、震慑和中毒等异常状态，玩家需要通过特定的方法来解除这些状态。

4. **变身技能**：
   - 游戏中有多种变身技能，每种变身都有其独特的攻击方式与技能，玩家可以通过探索和战斗来解锁和升级这些技能。

5. **战斗技巧**：
   - 玩家需要掌握如何合理运用棍势、法术和变身技能，以及如何进行有效的闪避和反击。

《黑神话：悟空》的战斗系统要求玩家具备一定的操作技巧和战术策略，通过不断练习和探索，玩家可以更好地掌握游戏的战斗精髓。

黑神话悟空机制介绍
基础机制：

识破：在即将被攻击之前打出【劈棍法】的【重击变招】触发效果，阻止敌方攻击并且造成伤害。

棍势：蓄势、攻击目标、完美闪避等可以消耗体力获得棍势。累计至多四段，在第四段攒满之前会随时间消耗。蓄势、攻击目标、完美闪避等可以获得棍势。

体力值：冲刺、闪避、攻击时会消耗体力，会自然恢复。


Output:
体力值：冲刺、闪避、攻击时会消耗体力，会自然恢复。

闪避：即将被攻击的瞬间使用可以触发完美闪避，会消耗体力值。

完美闪避：出发后会原地留下一个残影，并增加一段左右的棍势。

基础攻击套路：

普通攻击：普攻一共连续五段，第五段间隔较长，不过可以打断敌方攻击。

重击：分为基础形态【立棍法】【劈棍法】【戳棍法】和【重击变招】【连续重击】。

立棍法：可以躲避部分地面和近地面攻击技能，且保持蓄势攻击状态。

劈棍法：默认状态，可以边跑边蓄力，操作起来更为灵活。

戳棍法：攻击距离和范围扩大。

重击变招：立棍法】空中踢击技能、【劈棍法】具有识破能力、【劈棍法】提升攻击频率。

连续重击：用【劈棍法】的【重击变招】后利用棍势打出。没有棍势则为轻击

（可以根据是棍子有亮与不亮来判断打出的效果)。

报道提到了《黑神话：悟空》的多个方面，包含画面、战斗系统、神通能力、武器和防具等等。作者指出他实际游玩了13-15小时，大概有全篇的三分之一左右，过程当中没有遇到闪煺，卡死问题，整体来说有着非常良好的游戏体验。

作者在最后盛赞：“《黑神话：悟空》具备出色的美术、音乐表现和剧情文本。独创的战斗系统虽然上手难度不低，但手感流畅不拖沓，还有大量的神通技能可以使用，变化性十足。很难想像这是一个从来没有推出3A级作品的团队能达到的制作品质。推荐给魂系游戏粉丝、单纯喜欢动作游戏，或是是对题材感兴趣的玩家一试。”

巴哈报道：

《黑神话：悟空》是一款第三人称动作游戏，具有魂系特色外，还巧妙地将神话中齐天大圣所具备的各种神通本领融入到游戏系统中，打造出独具特色又富变化性的战斗体验。

本作的故事虽然是以《西游记》为蓝本，但玩家一开始在游戏中所扮演的却不是大圣孙悟空，而是被称为「天命人」，出身花果山的另一只猴子。为了探询「天命」，踏上一条充满危险与惊奇的西游之路，与各路神怪展开大战。

几乎大部分在《西游记》小说中有特别叙述的妖怪，都会作为敌人在故事中登场。因此《黑神话：悟空》有着远超一般魂系游戏，大量且频繁的头目战，也是本作的一个有趣特色。

画面表现

由虚幻5打造的《黑神话：悟空》有着不逊于一线游戏大厂的出色画面与美术表现。游戏裡像是「花果山」、「黄风岭」和「盘丝洞」等各个场景，基本上都是依照《西游记》裡的记述，再加入製作团队自己的诠释，呈现出不一样的「黑暗风」神话世界。


Output:
游戏中美术细节相当讲究，像是用来存档的神龛、敌我双方的角色设计、衣着装饰等，都充满了华人玩家熟悉的元素。关卡中出现的佛塔、古剎之类的建筑和雕塑，大多也都是实际取材自中国的古蹟文物。有很多细节值得玩家伫足欣赏。

基础战斗系统

在《黑神话：悟空》里，玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」，具有轻、重两种不同的攻击方式。其中轻击连段伤害很低，但可以累积「棍势」等级，而重击则是会消耗「棍势」能量，打出高伤害的一击。除了轻攻击外，玩家也能藉由精準闪避来累积棍势。另一个特殊的「舞棍花」动作，乍看之下好像能够用来格挡，实际上只能挡掉敌方的飞行道具，游戏裡没有「格挡」动作（但有类似效果的特殊能力）。

由于棍子轻击打人太痒，重击又需要非～常长的前置动作，玩家要是照着一般动作游戏裡使用刀剑的感觉来战斗，应该会觉得有够绑手绑脚。《黑神话：悟空》跟其他魂系游戏讲求「不贪刀」，与敌方一来一回的战斗逻辑不太一样。与其怕受伤慢慢打，本作反倒是鼓励玩家积极进攻，能多打连段就多打连段，藉由连段结束的强力最后一击，或是使用消耗「棍势」的重击，就能将敌人连续打出硬直或是失衡，这时候再火力全开输出伤害。这种「一顿胖揍打得敌人爬不起来」的愉快体验，在魂系游戏裡可是不多见的。

三种不同的棍势

主武器棍子可以依照战况，主动切换三种架势，分别是「噼棍势」、「立棍势」和「戳棍势」，棍势不会改变轻击的方式，只是击出的「重击」形式不同，这三种架势还各有独自的技能树。

「噼棍势」的破绽最小，可以边跑边集气，适合对付行动敏捷的敌人，「立棍势」的动作虽然是有够慢的慢，但是将棍子立在地上的动作，其实可以让我们免疫大部分的攻击，加上追尾的性能也很好，在对战强敌时，意外地是个非常实用的招式。至于最后学会的「戳棍势」，则是向后闪躲的同时戳出棍子、攻防一体的招式，若是点出后续派生的「搅棍」的话，击中敌方还带有回復气力的功效，但威力就普普通通。整体来说，最好用的还是「立棍势」。

多彩的神通能力

除了棍法外，游戏中还有多种「神通能力」作为战斗的辅助手段，种类之丰富，可以说不负大圣孙悟空的「七十二变」威名。

「神通」共分为四大系统，包括能够变身为特定怪物的「变化」、能够对敌人上状态的「奇术」、闪招用的「身法」，还有唿唤出分身，一同帮忙打怪的「豪毛」，四大类别各有很多种法术可以选，但每种类别的法术只能各带一个。


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其中，击败特定妖魔会解锁特殊的「变身」，发动后「天命人」会完全化身为妖魔持续一段时间，并赋予新的攻击方式和独立的生命值条。而且变身时，被攻击不会被击杀，只会恢復原本的形态，可以理解为必杀技的一种，紧急时也能拿来保命。

「奇术」中的「定身术」，是玩家最早学到的技能，可以将敌人定身 3～5 秒，能够暂时将敌人静止。虽然看起来不很起眼，但却是最好用、使用频率最高的神技，不仅可以拿来保命，若是玩家攻击遭到定身的敌人，主动将定身咒打破，还能强制中断敌人的动作，也可以当作是一套输出的起点。

值得一提的是，虽然前面说游戏裡没有「格挡」键，但在「身法」类别裡有一招名为「铜头铁臂」，可以让角色暂时硬化无敌，藉此弹开敌人的攻击，效果跟格挡差不多。

升级系统

本作中可以透过击杀敌人、探索地图等手段，获得「灵蕴」来升级，当收集足够的「灵蕴」，玩家会获得一点「灵光点」，其实就是技能点数，可以提升身体素质，或是点在「棍法」和「神通」的技能树裡面，解开不同的能力。

武器与防具

游戏中除了透过开宝箱、打倒头目直接获得武器与防具外，大部分的装备都是要靠收集素材自己打造的，除了要消耗灵蕴，当然也要有特定素材。越稀有的素材，收集的难度也更高，有些素材还只有头目才会掉。

游戏裡的装备分为头、身、手、脚四个部分，穿上同系列防具还会触发套装效果，再加带有各种强化效果的「仙品」，就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配装也是本作的钻研要素之一。

不太亲切的地图和任务指引

《黑神话：悟空》的关卡设计採用了类似《仁王》系列的形式，由多个小区域，藉由捷径互相连通，组成一个广大的地图，同时又比《仁王》更加立体，小路也更多，但游戏中 “没有地图”，玩家必须全靠自己记路，就连主支线任务也没有很明确的指引，只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述，至于是哪边的山洞?某物又在哪裡?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说，本作在这一点上相当的硬派。

《黑神话：悟空》是一款以中国古典名著《西游记》为背景的动作角色扮演游戏，其战斗机制设计精妙，融入了多种元素，使得战斗体验既富有挑战性又充满乐趣。以下将详细介绍游戏的战斗机制，包括操作方式、战斗技能、法术、特殊状态以及变身系统等。

## 一、战斗机制概述

### 1.1 基础操作

在《黑神话：悟空》中，玩家通过以下基本操作进行战斗：


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### 1.1 基础操作

在《黑神话：悟空》中，玩家通过以下基本操作进行战斗：

- **轻攻击**：通过按下轻攻击键（如手柄的X键）进行普通攻击，轻攻击可以连续进行多次，形成连击。

- **重攻击**：按下重攻击键（如手柄的Y键）释放强力攻击，通常具有更高的伤害和破坏力。

- **防御与闪避**：玩家可以通过按住防御键来格挡敌人的攻击，同时也可以使用闪避键（如手柄的B键）来躲避敌人的攻击，快速移动到安全位置。

- **技能释放**：玩家可以通过特定的组合键释放技能，这些技能通常需要消耗气力值或专注点。

### 1.2 战斗节奏

游戏强调节奏感，玩家需根据敌人的攻击模式和时机进行反击。类似于《只狼》等动作游戏，玩家需要掌握敌人的攻击节奏，以便在合适的时机进行反击和闪避。

## 二、战斗技能与法术

### 2.1 技能分类

在《黑神话：悟空》中，孙悟空拥有多种技能，这些技能可以根据不同的战斗需求进行组合使用。主要技能包括：

- **金箍棒技能**：以金箍棒为武器的连招技能，如“棍势”系列技能，通过蓄力和连击来造成大量伤害。

- **七十二变**：这一经典能力使得孙悟空能够变身为不同形态，每种形态都有独特的技能和攻击方式。例如，可以变身为动物形态以提升速度或隐蔽性。

- **法术技能**：包括火眼金睛等远程法术，可以对敌人造成持续伤害或控制效果。这些法术通常需要消耗专注点，并在战斗中灵活运用，以应对不同类型的敌人。

### 2.2 技能升级与组合

玩家在游戏中可以通过积累经验值和完成任务来升级技能。技能升级后会增强其效果或减少冷却时间。此外，玩家还可以根据自己的战斗风格自由组合不同的技能，以形成独特的连招。

## 三、特殊战斗状态

### 3.1 狂暴状态

在连续击杀敌人后，孙悟空会进入狂暴状态，此时他的攻击力和移速都会显著提升。这一状态允许玩家在短时间内进行猛烈攻击，是应对强大Boss或大量敌人的有效手段。

### 3.2 大招状态

当玩家积累足够的能量后，可以释放强大的大招。这一招式通常具有范围伤害和高额输出，是清理小怪或对付Boss的重要手段。释放大招后，角色会进入短暂的冷却期，需要合理安排使用时机。

## 四、变身系统

### 4.1 变身能力


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## 四、变身系统

### 4.1 变身能力

《黑神话：悟空》的变身系统是其战斗机制的一大亮点。孙悟空可以通过击败特定敌人或完成任务解锁变身能力。在变身状态下，孙悟空将获得新的外观和独特技能，例如：

- **动物形态**：提升速度和敏捷性，可以快速接近敌人或逃离危险。

- **妖怪形态**：获得强大的近战攻击能力，适合与强敌对抗。

### 4.2 变身效果与策略

变身系统不仅改变角色外观，还会影响战斗策略。玩家需要根据当前战斗情况选择合适的变身形态，以最大化输出并有效应对敌人。例如，在面对高韧性的Boss时，可以选择妖怪形态进行高伤害输出，而在遭遇快速移动的小怪时，则可选择动物形态以提升灵活性。

## 总结

《黑神话：悟空》的战斗机制设计深具特色，通过多样化的操作方式、丰富的技能与法术、特殊状态及变身系统，为玩家提供了极具挑战性和乐趣的战斗体验。玩家不仅需要掌握基本操作，还需根据不同敌人灵活运用各种技能与策略，以在激烈的战斗中取得胜利。这种深度与复杂性的结合，使得《黑神话：悟空》成为一款值得期待的动作角色扮演游戏。


Output:
《黑神话：悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏，玩家将扮演“天命人”探索一个充满危险与惊奇的西游世界。以下是游戏的主要玩法元素：

1. **探索与解谜**：
   - 游戏世界中包含多个引人入胜且风格迥异的西游故地，玩家需要探索这些地方，解开谜题，发现隐藏的宝藏和秘密。
   - 地图设计复杂，包含多种地形和机关，玩家需要细心寻找隐藏的路径和物品。

2. **收集**：
   - 游戏中有丰富的收集元素，包括武器、装备、法术、精魄、法宝、葫芦、酒、泡酒物等。
   - 玩家可以通过收集不同的物品来增强角色的能力，或是解锁新的技能和法术。

3. **角色成长系统**：
   - 技能树：玩家可以通过技能树来解锁和升级角色的技能，包括棍法、奇术、身法、毫毛和变化等。
   - 装备升级：游戏中的装备可以通过收集材料和锻造来进行升级，提升角色的战斗力。

4. **战斗机制**：
   - 轻攻击与重攻击：玩家可以使用轻攻击进行快速连击，或使用重攻击进行强力一击。
   - 闪避与反击：通过精准的闪避和反击，玩家可以在战斗中获得优势。
   - 棍势系统：通过攻击和防御积累棍势，释放强力的攻击。

5. **多周目与隐藏结局**：
   - 游戏设计了多周目玩法，玩家可以在完成一个周目后继续探索，发现新的内容和挑战。
   - 隐藏结局：通过完成特定的任务和挑战，玩家可以解锁游戏的隐藏结局。

6. **变身系统**：
   - 玩家可以变身成游戏中的敌人，变身后会获得不同的技能和战斗方式。
   - 每种变身都有其独特的攻击方式与技能，玩家需要根据战斗情况选择合适的变身。

7. **特殊战斗状态**：
   - 游戏中包含多种异常状态，如烧伤、冰冻、震慑和中毒，玩家需要学会如何应对这些状态。

8. **额外游戏内容**：
   - 除了主线剧情外，游戏还包含丰富的支线任务和隐藏内容，玩家可以通过探索和完成这些内容来获得额外的奖励和剧情体验。

《黑神话：悟空》通过其丰富的玩法和深度的系统设计，为玩家提供了一个充满挑战和探索乐趣的游戏体验。

《黑神话：悟空》是一款结合了动作角色扮演和探索解谜元素的游戏，玩家在游戏中将体验到丰富多样的玩法。以下是对游戏玩法的详细介绍，包括探索、解谜、收集元素，角色成长系统，以及多周目和隐藏结局等内容。

## 一、探索、解谜与收集

### 1.1 探索元素


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## 一、探索、解谜与收集

### 1.1 探索元素

在《黑神话：悟空》中，探索是核心玩法之一。游戏世界设计庞大且精致，玩家可以在不同的场景中自由探索，寻找隐藏的秘密和收集品。每个地图都有其独特的环境和挑战，玩家需要仔细观察，以发现潜在的路径、隐藏区域和秘密道具。

- **动态环境**：游戏中的环境会随着剧情的发展而变化，玩家需要灵活应对不同的地形和障碍物。

- **互动元素**：许多场景中都有可互动的对象，如机关、宝箱和NPC，玩家可以通过与这些元素互动来推动剧情发展或获取奖励。

### 1.2 解谜机制

游戏中包含多种解谜元素，玩家需要通过逻辑思考和观察来解决这些谜题。解谜通常涉及以下几个方面：

- **机关解锁**：部分区域需要通过触发机关或完成特定任务才能进入。

- **环境线索**：玩家需通过观察环境中的细节来寻找线索，例如特定图案或符号，这些可能是解开谜题的关键。

### 1.3 收集要素

在探索过程中，玩家可以收集各种物品，包括：

- **装备与材料**：用于提升角色能力或制作新装备。

- **稀有道具**：如“六根”，这些道具散落在各个角落，可以用来解锁新的技能或能力。

- **成就系统**：游戏设有成就系统，玩家通过完成特定任务（如击杀特定敌人或收集物品）来获得奖励，这些成就与原著《西游记》的八十一难相呼应。

## 二、角色成长系统

### 2.1 技能树

《黑神话：悟空》设有丰富的技能树系统，玩家可以通过消耗收集到的“六根”来解锁和升级技能。技能树分为多个分支，每个分支代表不同的能力方向，例如攻击、防御和辅助技能。

- **技能升级**：随着角色等级提升，玩家可以获得更多技能点，用于解锁更高级的技能。

- **多样化选择**：玩家可以根据自己的战斗风格选择不同的技能组合，使角色更加个性化。

### 2.2 装备升级

装备系统同样重要，玩家可以通过收集材料来升级武器和防具，提高其属性。装备升级包括：

- **基础属性提升**：如增加攻击力、防御力等基本属性。

- **特殊效果**：某些装备在升级后会附加特殊效果，如提高闪避率或增加技能伤害，这为战斗策略提供了更多选择。

## 三、多周目与隐藏结局

### 3.1 多周目系统


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## 三、多周目与隐藏结局

### 3.1 多周目系统

《黑神话：悟空》设计了多周目玩法，允许玩家在完成一次游戏后重新开始。这种设计不仅为玩家提供了再次体验剧情的机会，还增加了挑战性。

- **难度提升**：每次重玩时，敌人会变得更强大，同时也会出现新的敌人类型和Boss。

- **新任务与收集品**：在多周目中，可能会有新的支线任务和隐藏道具等待玩家发掘，使得每次游玩都充满新鲜感。

### 3.2 隐藏结局

游戏中存在多个隐藏结局，这些结局通常与玩家在游戏中的选择、完成的任务以及收集到的物品有关。为了达到不同结局，玩家需要：

- **做出关键选择**：在某些剧情节点做出不同选择，将影响最终结局。

- **完成特定条件**：如收集所有“六根”或者达到某个成就目标，这将解锁额外的剧情内容和结局。

## 总结

《黑神话：悟空》以其丰富的探索、解谜和收集要素，以及深度的角色成长系统，为玩家提供了极具沉浸感的游戏体验。多周目和隐藏结局设计则进一步增强了游戏的可玩性，使得每位玩家都能根据自己的喜好进行个性化体验。这些元素共同构成了一个充满挑战与乐趣的东方神话世界，让玩家在探索与战斗中感受到浓厚的文化氛围。


Output:
《黑神话：悟空》是一款以中国古典名著《西游记》为背景的动作角色扮演游戏，其艺术风格和音乐设计深受玩家好评，以下是对游戏的艺术和音乐的详细介绍：

### 艺术风格：
1. **视觉设计**：游戏采用虚幻引擎5开发，展现了精美的3D视觉效果。角色设计、场景构建都充满了浓郁的中国文化气息，如华丽的服饰、宏伟的建筑等。
2. **古建筑还原**：游戏中的古建筑如小西天、玉皇庙、悬空寺等，都是通过实地考察和扫描技术在游戏中进行高度还原，展现了中国各地的自然风光和文化遗产。
3. **角色设计**：游戏中的角色设计既保留了古典文学中的神韵，又加入了现代审美的动感与细节，如孙悟空的形象设计。
4. **色彩运用**：游戏的色彩运用精准，如深邃的蓝、炽热的红、庄重的金，营造出符合游戏世界观的视觉冲击力。

### 音乐制作：
1. **音乐风格**：游戏音乐结合了传统与现代的元素，通过现代技术手段，如先进的图形渲染和物理模拟，将传统故事以更加生动、鲜活的方式呈现。
2. **音效设计**：游戏中的音效设计细致入微，如打击感、法术施放、环境音效等，都经过精心设计，增强了游戏的沉浸感。
3. **配音与配乐**：游戏的配音与配乐由8082Audio音频工作室负责，他们为游戏提供了丰富的音效和音乐，为游戏的氛围和情感表达增添了深度。
4. **原声集**：游戏的原声集收录了游戏中的精彩音乐内容，展现了游戏音乐的多样性和丰富性。

### 艺术与音乐的融合：
《黑神话：悟空》的艺术与音乐融合，不仅在视觉上为玩家提供了一场视觉盛宴，也在听觉上为玩家带来了沉浸式的体验。游戏的艺术风格和音乐设计共同构建了一个充满东方神话色彩的游戏世界，让玩家在享受游戏的同时，也能感受到中国传统文化的魅力。

综上所述，《黑神话：悟空》在艺术与音乐方面的设计，不仅体现了制作团队对传统文化的尊重和传承，也展现了他们在现代游戏设计中的创新和探索。游戏的每一个细节都经过了精心打磨，为玩家提供了一个既真实又梦幻的游戏体验。

《黑神话：悟空》作为一款备受期待的动作角色扮演游戏，不仅在玩法上引人注目，其艺术风格和音乐设计也为游戏增添了丰富的文化内涵和沉浸感。以下将详细介绍游戏的艺术风格、视觉设计、音乐及声效的制作，以及它们如何融入整体游戏氛围。

## 一、艺术风格和视觉设计

### 1.1 艺术风格


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## 一、艺术风格和视觉设计

### 1.1 艺术风格

《黑神话：悟空》的艺术风格融合了传统中国文化与现代游戏设计元素，整体呈现出一种独特的东方神话气息。游戏中的角色、场景和道具设计都受到《西游记》及中国传统神话的影响，展现出浓厚的文化底蕴。

- **角色设计**：游戏中的角色形象设计精致，孙悟空的造型保留了经典元素，如金箍棒、猴耳等，同时在细节上进行了现代化处理，增强了角色的立体感和动感。其他角色如二郎神、牛魔王等也同样经过精心设计，展现出各自独特的个性与背景。

- **场景设计**：每个地图场景都经过精心雕琢，展现出丰富的细节和真实的自然环境。例如，火焰山以其壮观的火焰效果和岩浆流动而著称，而花果山则充满了生机与活力，细腻的光影效果让玩家仿佛置身于真实的神话世界。

### 1.2 视觉表现

游戏采用了先进的图形渲染技术，使得画面效果极为出色。通过高质量的纹理和动态光影效果，游戏中的每一处细节都显得生动而真实。

- **动态天气系统**：在某些场景中，天气变化会影响环境光照和气氛，例如雨天会使场景显得更加阴郁，而阳光明媚时则充满生机。这种动态变化不仅增强了游戏的沉浸感，也为玩家提供了更丰富的视觉体验。

- **特效处理**：战斗中的技能释放、环境互动等都采用了精美的特效处理，使得每一次攻击和技能释放都显得极具冲击力。例如，孙悟空使用金箍棒时产生的光影效果，让战斗场面更加激烈和引人入胜。

## 二、音乐与声效制作

### 2.1 音乐创作

《黑神话：悟空》的音乐由8082Audio工作室负责制作，该团队致力于为每个角色和场景创造生动而富有情感的音乐作品。音乐风格结合了传统中国乐器与现代音效，为玩家营造出浓厚的文化氛围。

- **主题音乐**：游戏中的主题曲采用了古筝、笛子等传统乐器，结合现代电子元素，使得音乐既有古典韵味又不失现代感。这种独特的音乐风格增强了游戏的叙事性，使玩家在游玩过程中更容易沉浸于故事情境中。

- **动态音乐系统**：根据玩家在游戏中的行动和战斗状态，背景音乐会实时变化。例如，在激烈战斗时，音乐会变得更加紧张，而在探索安静环境时，则会转为柔和。这种动态变化使得音乐与游戏情境紧密结合，提高了整体体验。

### 2.2 声效设计

除了背景音乐外，游戏中的声效同样经过精心制作，以增强玩家的代入感。


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### 2.2 声效设计

除了背景音乐外，游戏中的声效同样经过精心制作，以增强玩家的代入感。

- **环境音效**：不同场景中都有相应的环境音效，如鸟鸣、水流声、风声等，这些声音不仅增加了场景的真实感，还帮助玩家更好地融入到这个东方神话世界中。

- **角色配音**：游戏中的角色配音通过专业演员进行录制，为每个角色赋予独特的声音特点。配音不仅增强了角色形象，还提升了剧情表现力，使得故事更加生动。

## 三、艺术与音乐对游戏氛围的影响

### 3.1 整体氛围营造

《黑神话：悟空》的艺术风格与音乐设计相辅相成，共同营造出一个充满神秘与奇幻色彩的东方神话世界。通过高质量的视觉表现和动人的音乐，玩家能够更深刻地体验到故事情节带来的情感波动，无论是激烈战斗还是宁静探索，都能通过音画结合获得更强烈的沉浸感。

### 3.2 玩家反馈与体验

许多玩家对《黑神话：悟空》的艺术与音乐给予高度评价，认为其不仅提升了游戏品质，也让他们在游玩过程中感受到浓厚的文化底蕴。尤其是在关键剧情节点时，背景音乐与画面的完美结合，使得故事更加引人入胜，让人难以忘怀。

## 总结

《黑神话：悟空》在艺术风格与音乐设计上展现出了极高的水准，通过精美的视觉效果和动人的音效，为玩家提供了一次深刻而丰富的文化体验。这种对传统文化元素与现代技术手段相结合的探索，不仅使得游戏本身更具吸引力，也为未来更多类似作品树立了标杆。

《黑神话：悟空》：游戏音乐何以推动文化出海
2024年08月29日 05:00   21世纪经济报道   高江虹,实习生孙怡洋
8月25日，《黑神话：悟空》官方微博正式官宣游戏线下主题音乐会。五座城市，十场音乐会，游戏热度尚未退去，音乐又添一把火。

在此之前，《黑神话：悟空》的游戏音乐已经为游戏吸引了无数目光。一首改编的《云宫迅音》唤醒了国人的“西游”记忆，被网友评论“音乐一响，回忆又回来了”。音乐会官宣微博下也被无数网友留言，希望有《云宫迅音》。而这首出圈的音乐也一再被二次创作，引发新的追捧和讨论，再度放大了《黑神话：悟空》的传播力。

不独《云宫迅音》出圈，“赛博念经”版《往生咒》一经发布，就在外网收获了超高点击量。游戏音乐已经在游戏本体之外发挥着更强大的能量。音乐的好坏不仅只影响着游戏的水准，还直接作为一种文化载体影响更多人对音乐中蕴含的文化的印象。


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这个夏天，《黑神话：悟空》（以下简称《黑神话》）的音乐又一次展示了游戏音乐推动文化出海的能力。

3A游戏音乐的大制作高要求
音乐推动文化出海的可能性起于音乐本身的精良制作。作为3A级游戏，《黑神话》在音乐制作上的投入与精细程度堪称业界典范。

自2020年7月起，8082Audio便肩负起为《黑神话》打造整体音乐的重任。从首支实机演示短片的配乐，到后续发布的《往生咒》《三界四洲》等经典曲目，再到游戏正式发售后的OST全面揭秘，音乐创作贯穿了整个游戏开发周期，历时两年之久。

《黑神话》音乐总监翟锦彦在个人微博上回顾：“2023年，我整整写了一年的‘猴子’#黑神话悟空#”。他透露，首支实机演示的配乐就耗费了半个月的时间进行打磨。在3A游戏音乐制作中，如此高投入、长周期的现象并非个例。《战神5》等游戏在音频制作上的投入同样惊人，总音频制作时长超过12000小时，彰显了3A游戏音乐制作的庞大规模和复杂程度。这也使得3A游戏音乐制作成本必然高出普通游戏多倍。

技术与硬件是创作的基石，而3A游戏音乐的高要求则体现在其需要像完成一篇高标准的“命题作文”一样。与许多小制作游戏仅要求有背景声不同，3A游戏音乐是游戏世界观的重要组成部分，它需要在节奏、音色、情感上与游戏完美契合，并且系列音乐自身要形成独特的风格和主题。

2014年，米克·戈登在接手重启版《毁灭战士》配乐工作时，就收到了三个明确的指示：配乐要有足够的新鲜感，能够完全与游戏相契合，并且需要让上百万玩家一听就喜欢。而《黑神话：悟空》的音乐也同样达到了这样的水准。它始终围绕“2615”的“三界四洲”展开整个世界，主旋律在各处不断变化出现，作为线索展示着这个末法时代的“黑色”西游世界，吸引着玩家不断深入冒险。

高效传播：总有一段旋律击中你
在《黑神话》中，一段绵延40年的熟悉旋律响起，《云宫迅音》再次将人们拽入那个光怪陆离的西游世界。

1986年《西游记》上映，这段旋律巧妙地在民乐中叠加电子音让合成音描绘出天宫的模样。而今天，游戏的音乐团队重新改变《云宫迅音》的配器，又一次唤醒了这段旋律的生命力。


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这段旋律让《黑神话》在国内迅速破圈。在2020年游戏第一支实机演示视频发布后，原作曲许镜清老先生的B站账号评论区中就有网友评论道：“我最泪目的就是片尾出《云宫迅音》的时候，是只有中国人能理解的感动。”音乐的易共鸣性让它更能够承载起同文化语境下人们共享的情感，也最能实现最大范围的传播。

在游戏发布期间，更多基于原曲和《黑神话》版本的改编出现在社交平台。例如B站UP主“成田工作室”改编出了摇滚版《云宫迅音》，在网上引起了网友们的高度关注。在采访中，梁炯鹏（成田）介绍到自己选择《云宫迅音》进行改编的心态就是：“（它）应该是代表了所有国人心里面的那个西游啊。这个前奏一响起来的时候，我们的暑假又回来了。”梁炯鹏表示，《西游记》无论是游戏还是电视剧，已经出过蛮多版本，“每一版电视剧都已经有他们自己的那个主题曲，但我觉得只有《云宫迅音》是最有代表性的一个。”他也介绍到自己在改编时保留了最经典的人声和主旋律，只将节奏型稍微变化又加入摇滚吉他的技巧表现。那些最经典，最易触达人心的部分是不能动的。

像成田工作室等网络博主们对《云宫迅音》等出圈音乐进行二创所引发的追捧和讨论，在一定程度上放大了《黑神话：悟空》的传播力。或许有很多人并没有玩过游戏，但他依旧会被这一段音乐打动。音乐的传播效能的神奇之处就在于它自己就是载体，借由音乐的高效传播击中更广大的人群使得文化出海成为可能。

热闻|云宫迅音、陕北说书...《黑神话：悟空》中的神级配乐火了！已官宣线下音乐会
自国产游戏《黑神话：悟空》上线，热度持续增高，引发全球玩家关注，其音乐设计也是成功的关键之一。

即便不是游戏玩家，其中一些背景音乐也会让中国网友为之一振，感觉“DNA动了”！《黑神话：悟空》配乐都有啥？

早在8月8日《黑神话：悟空》终极预告发布后，一段带有Rap节奏的《往生咒》就在全网引发热议，被称为“赛博诵经”。


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《往生咒》原本是佛教净土宗信徒经常持诵的一种咒语，也用作超度亡灵，净化心灵。在游戏中，传统佛教经文在传统乐器的伴奏（如唢呐、古筝等）之外，还被赋予了电子音乐的节奏和旋律，并结合说唱的表现方式，打破了传统游戏音乐的框架，给人一种既古老又现代的全新音乐体验。这样的音乐题材或许也表达了孙悟空斗战除魔之后的慈悲，超度妖怪们往生得到解脱。随着8月20日《黑神话：悟空》上线后，由8082Audio参与制作的游戏音乐也逐步官宣。开场主题曲《称王称圣任纵横》和游戏同步首发，由翟锦彦作曲，游戏科学、8082Audio演唱。

在一段富有禅意的陈词中，空灵而庄严的女声作为背景音乐响起，这种营造出空间距离感的唱腔源自中国唐宋时期的鬼唱，现在闽台地区仍有类似风俗和音乐。如果觉得这首《三界四洲》耳熟，也不奇怪，因为这首音乐正是改编自经典影片《青蛇》的插曲《人生如梦》。《戒网》是八戒与蜘蛛精剧情中的背景音乐，是游戏中为数不多走柔情路线的歌曲，这首古风歌曲单听并不惊艳，但在游戏当中，深情的歌词和优美的旋律，成功传达了角色间复杂的情感纠葛和内心世界，而且歌词满是典故。此外，配乐中最能引发大众共鸣的，当属曾出现在86版电视剧《西游记》里那首经典的《云宫迅音》。“登灯等灯”的旋律一出，孙悟空腾云驾雾之姿跃然脑海，这是好几代中国观众年少时代的暑假记忆。

而游戏中，《云宫迅音》的创新演绎，在保留经典的同时，加入了更多民族元素，造就了国人心中新的战歌。

《云宫迅音》让美国歌剧演员“听上瘾”

据《中国日报》微博8月25日报道，美国一名歌剧演员听《西游记》的主题曲兴奋地手舞足蹈。他还分析了这首曲子为什么能让人上瘾，一听难忘。视频中，当《云宫迅音》的女高音出现时，这名演员说：“这段女高音太好听了！”他随之手舞足蹈，“我太喜欢这段了……”

他还从专业角度解析了为什么这首曲子这么洗脑。

“对我来说，真正令人惊叹的是，这段旋律的特征有多么鲜明，作曲家可以创造一些旋律片段，让这些旋律深植我们的大脑中，我们就会被深深吸引，重复这段旋律。这些旋律被称为‘耳虫’，反复出现的旋律曲式，是所有音乐的核心要素。有这样一段朗朗上口的旋律，不断强调和重复这首曲子的主旨，让人一听就很惊艳，以至于我们在日常生活中会情不自禁地哼唱。”他说，“这就是有些音乐如此洗脑的原因。8小节，16小节，不断重复的‘耳虫’，会让这段旋律深深刻进我们脑海中，接着我们就上瘾了。”


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《黑神话：悟空》带火陕北说书

随着玩家的不断解锁，一段推动情节发展的“陕北说书”最近也火出了圈。

“黄风岭，八百里，曾是关外富饶地。一朝鼠患凭空起，乌烟瘴气渺人迹。无父无君无法纪，为非作歹有天庇。幸得大圣借佛力，邪风一时偃旌旗……”浓郁的中国风，浑厚的陕北味儿，配上游戏画面和情节，令不少玩家直呼：“超级带感，非常有中国特色”“太震撼了，越听越上头”！这段陕北说书录制于2022年，由陕北说书非物质文化遗产传承人熊竹英弹奏及表演。熊竹英回忆，当时游戏团队找到他，提出希望将传统文化和游戏相结合，在突出大漠风情的同时推动情节发展。

网友纷纷评论“太有那味了！”

还有很多外国游戏博主也被这一段“中式rap”硬控，虽然听不懂具体的意思，但就是忍不住一遍又一遍反复聆听，跟着节奏摇头晃脑打着节拍。《黑神话：悟空》交响音乐会官宣

记者注意到，在游戏上线不到一周的时间节点，《黑神话：悟空》交响音乐会官宣了巡演计划，由保利演艺携手游戏出品方共同发起。

演出计划在9月8日率先从深圳出发，走过上海、北京、杭州和重庆共计五城。上海站定档于9月22日，分为下午和晚间两场，在北外滩友邦大剧院上演。记者查询猫眼平台，目前五站演出均处在预约抢票阶段，票价定在180-880区间。演出节目单包括游戏开场曲《称王称圣任纵横》以及收录在《黑神话：悟空》游戏音乐精选集中的部分歌曲和配乐。根据目前露出的节目单，共计包含19首音乐作品，预计演出时长不少于90分钟。据相关介绍，随着音乐平台上游戏音乐精选专辑的陆续解锁，包括张紫宁和赵紫骅的《勿听》、陈彼得的《不由己》、秦勇的《未竟》等歌曲，以及20首纯音乐，都陆续与玩家见面。

近日，国产3A游戏《黑神话：悟空》上线后爆火，而其中独具特色的一段陕北说书走红国内外，成功让陕北说书这一传统艺术形式强势“出圈”。

“黄风岭，八百里，曾是关外富饶地。一朝鼠患凭空起，乌烟瘴气渺人迹……”“无父无君无法纪，为非作歹有天庇。幸得大圣借佛力，邪风一时偃旌旗”……

在《黑神话：悟空》第二章开头，一段由陕北说书非物质文化遗产传承人、陕西横山说书艺人熊竹英表演的陕北说书惊艳亮相。其浓郁的中国风、浑厚的陕北味儿，与游戏画面和情节完美融合，令众多国内外玩家和网友直呼“超级带感”“太震撼了，越听越上头”，纷纷在社交媒体上表达对这种独特艺术形式的喜爱与惊叹。


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许多外国游戏博主称赞其独特的表演让他们惊喜，让他们感受到了中国传统文化的魅力。也有网友说，陕北说书元素在游戏中的融入堪称神来之笔，让玩家在游戏中感受到非遗文化的强大感染力。

陕北说书是我国西北地区重要的曲艺说书形式，主要流行于陕西省北部的延安和榆林等区域，曲调丰富，风格激扬粗犷。其起源可追溯到古代，经过漫长岁月的发展和演变，融合了陕北地区的诸多文化元素，于2006年入选第一批国家级非物质文化遗产名录。

此次借助《黑神话：悟空》的热度，陕北说书走向世界舞台。熊竹英表示，此次与《黑神话：悟空》的合作契机源于为国产动画片《玄门之众生无相》配音时结识的朋友推荐。当时游戏团队找到他，希望能将传统文化和游戏相结合，为游戏录制一段唱词。2022年，熊竹英利用在北京演出的间隙，在录音棚完成了《黑神话：悟空》配音工作，在录制前，他对唱词反复打磨，使其朗朗上口。随着《黑神话：悟空》的火爆，游戏中的这段陕北说书也火出了圈，让更多人认识并认可了陕北说书这一传统文化。

（陕北说书非物质文化遗产传承人、中国曲艺牡丹奖获得者熊竹英表演）

陕北说书承载着陕北地区的文化历史，通过其独特的表演形式和艺术魅力，传递着陕北人民的精神风貌和价值观念。熊竹英从小就喜欢陕北说书，17岁时随师学艺。他的出生地横山作为中国曲艺之乡，拥有着悠久的曲艺历史和深厚的文化底蕴，丰富的曲艺文化资源和浓厚的艺术氛围，为他的陕北说书提供了肥沃的创作土壤和广阔的发展空间。

熊竹英的表演通常使用一把三弦乐器伴奏，以陕北方言演唱长篇故事，向人们展现了陕北说书的独特魅力。除了日常演出，他还多次登上央视舞台及国内外其他重要舞台，推动陕北说书的传承与发展。2018年，熊竹英和苏州评弹艺术家合作的曲艺节目《看今朝》亮相央视元宵晚会，2023年又登上央视国庆晚会的舞台。2020年，熊竹英表演的《陕北婆姨陕北汉》获得第十一届中国曲艺牡丹奖表演奖。他还曾受邀参加第九届巴黎中国曲艺节、乌兹别克斯坦首届“巴赫希国际艺术节”暨“民间口头说唱艺术节”，将陕北说书带向国际舞台。

（陕北说书与苏州评弹艺术家合作的曲艺节目《看今朝》亮相央视舞台）

近年来，随着国家对非物质文化遗产保护工作的加强，作为陕北的文化符号，陕北说书得到了更多的关注和重视。当地在陕北说书传承过程中通过跨界融合、内容创新等方式，不断推陈出新，为其注入新的活力和生命力。


Output: 如今，包括熊竹英在内的众多陕北文化传承人坚守在艺术的舞台之上，通过各种渠道和平台向全国乃至全世界展示这一古老技艺。“很多人都非常喜欢陕北当地的传统文化，希望通过我们的努力，让更多人了解到这种传统曲艺形式，也带动更多的年轻人传承陕北说书这门技艺。此次《黑神话：悟空》游戏与陕北说书创新结合的成功，也为我们提供了更多的思路，希望能通过各种创新方式让这一古老的艺术形式焕发出新的活力，让陕北说书走向全国，走向世界。”熊竹英说。


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学习时报刊文：《黑神话：悟空》，中华传统文化的世界表达
8月20日，《黑神话：悟空》正式发布迅速登顶世界最大国际游平台Steam热玩榜，位居多个全球各平台游戏热销榜冠军，创下首日总销量超过450万份，总销售额超过15亿元的国产游戏新记录，激发了海外玩家对中华传统文化的巨大热忱，掀起了一场关于中国游戏和中华传统文化的讨论热潮。

寻根传统，文化赋能。《黑神话：悟空》的故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》，游戏基于《西游记》原著的背景设计了主线、支线剧情，并以“天命人”悟空的形象为主角，重走危险与惊奇的西游之路。游戏中的建筑风格、服饰设计、神话传说等元素，都是对中华传统文化的精彩呈现，玩家在游戏过程中，不仅能享受刺激的战斗体验，还能沉浸在“东方体验”中，深入了解中华传统文化的丰富内涵。

游戏中，山西晋城佛光寺立柱、重庆宝顶山大足石刻“西方净土变”、陕西水陆庵的五百罗汉悬塑群、《汉书》中的“盛冬雷电，潜龙为孽”等场景出现时，激发起各国玩家对中华传统文化的浓厚兴趣。同时，游戏中还融入了大量中国哲学思想。例如，悟空面对重重困难时所展现出的不屈不挠精神，正是中华传统文化中“天行健，君子以自强不息”的体现，而他在与妖魔的战斗中秉持的正义与善良，也与中华传统文化中强调的“仁、义、礼、智、信”相契合。

好的文化产品，都是以本民族厚重的文化底蕴为载体，进而影响、辐射到海外。《黑神话：悟空》作为国内首款3A（高成本、高体量、高制作）游戏大作，打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”，实现了一波强势的文化输出，为中华文化走向世界提供了新契机。

此前，以四大名著为核心的中国古典文化的出海影响，还多局限在拥有更多文化共通处的东亚文化圈。在玩《黑神话：悟空》以前，很多外国网友对于悟空这个角色的认识，基本上来源于日本漫画《龙珠》（《龙珠》作者鸟山明表示该作品借鉴于中国《西游记》），这让不少外国人误以为，孙悟空是来自日本而非中国。


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从一只猴的神话传说，到一本小说、一部电影、一个游戏的诞生，孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征，已经跨越文化边界，与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。为了获得更加沉浸式的游戏体验，不少海外玩家甚至开始恶补《西游记》原著及相关知识点。有俄罗斯网友评论：“我等了这游戏3年了，我非常想了解中国的神话，利用《黑神话：悟空》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示：“我无法表达我对《黑神话：悟空》的期待，因为自从在2020年发现这游戏后，我就去买了一本《西游记》。”这充分表明中国游戏成功吸引了他们的关注，同时他们也愿意深入了解中华传统文化。

值得一提的是，游戏的英文翻译中，“悟空”不再是“MonkeyKing”，而是直接译为“Wukong”，“金箍棒”也没有再翻成“镀金的长棍子”，而是直接采用拼音“JinGuBang”。《黑神话：悟空》制作人冯骥给出的原因是，光是拼音就“足够好听，而且足够清楚”。另外，“本游戏默认语言为简体中文”的含金量，不仅省去安装汉化补丁的麻烦，还标志着中国游戏在世界舞台崭露头角。

从20世纪60年代的彩色动画长篇《大闹天宫》，到20世纪80年代家喻户晓的电视剧《西游记》，到2015年打破英雄叙事的动画电影《西游记之大圣归来》，再到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环的《黑神话：悟空》……以一只“猴”为背景的文化创作贯穿了中国动画、电影和游戏行业的发展，也见证了中国文化从地区走向世界的出海进程和成果。

《黑神话：悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。这款游戏在技术层面上不仅在美术、场景、动作设计等投入大量素材和精力，更重要的是精细入微的设计，比如环境反馈、动态粒子效果等方面展现出了高质量的标准。砖缝中的灰尘、木制栏杆的裂痕、雕塑涂料的氧化……千年岁月在古建筑上流过的痕迹通过3D重建等现代技术得以保留，让斗拱飞檐、雕梁画栋一下子“细节感拉满”。网友惊叹，“纤毫毕见的毛发，婆娑窸窣的阴影，让人看到了开发者的诚意和中国单机游戏的想象空间。”游戏还制作专属行楷书法字体，书写风格取欧体行楷劲俏、险峻之神韵，一如悟空“肉在里面，骨在外面”。


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把现代传媒方式与中华传统文化结合的这种大胆的创新，是文化自信最直接的表现。《黑神话：悟空》将中华传统文化与备受年轻人青睐的动漫、游戏相结合，为中国文化的传播和出口找到了一条新的路径，也是中国人文化自信的最好表达。《黑神话：悟空》开辟了文化出海的崭新路径，让世界人民看到了中华民族瑰丽多姿的优秀传统文化，领略了中国日新月异的现代科技发展。

《黑神话：悟空》开启全球玩家发现中华文化之旅
  腾云驾雾的齐天大圣、“压迫感”十足的四大天王、还原度极高的各路妖怪神仙……8月20日，首款国产“3A”游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏——记者注)《黑神话：悟空》正式发售，在最近两周里持续受到全球网民和玩家的关注，也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。

  外交部发言人毛宁8月21日在被外媒记者问及此事时表示：“感谢你让我关注到这款游戏。从名字看，这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。我想这也反映了中国文化的吸引力。”

  何以“圈粉”全球玩家

  据统计，截至8月23日，《黑神话：悟空》在各大游戏平台的销量已超过1000万套，最高同时在线人数达300万人。这款改编自中国古典文学名著《西游记》的游戏为何能受到全球玩家青睐？

  据英国广播公司(BBC)报道，高端的视觉效果、精妙复杂的游戏设计以及充分的前期宣传都促成了《黑神话：悟空》的成功。新加坡《联合早报》评论称，《黑神话：悟空》不仅是一款游戏，更是对中国传统文化的传承和创新。

  记者在国外游戏直播平台Twitch上看到，截至8月28日，《黑神话：悟空》标签下有4.7万名关注者，来自世界各地的游戏博主在沉浸式体验游戏内的“八十一难”。在国外社交媒体平台Reddit上，有外国玩家互相交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节，比如“袈裟”的含义、《西游记》的背景故事、游戏场景中真实存在的中国名胜古迹等。此外，许多外国玩家对游戏内一段陕北说书的“非遗”呈现表现出极大兴趣，称“虽然听不懂具体内容，但出色的游戏演出和‘中国味’十足的旋律让这首曲子充满魔力”。


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北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威告诉中青报·中青网记者，《黑神话：悟空》的“出圈”原因，一是游戏本身品质优秀，其画面表现和视觉特效逼真细腻，组合丰富的角色技能、精彩出色的动作招式以及扣人心弦的战斗氛围支撑了游戏的核心玩法体验，内容体量丰富又充实；二是中华优秀传统文化的巨大加持，游戏基于大量扫描复刻自中国真实文化遗产的美术素材，创造了风格鲜明又具备浓郁中国文化风味的角色、道具与场景，并且在剧情、世界观构建、视听玩法等方面都浸润了多种独特的中华文化艺术形式，增添了这款游戏的文化价值和艺术魅力。

  此外，何威还提到，这款游戏在商业模式上属于“买断制单机游戏”，在游戏类型上是“动作角色扮演游戏(ARPG)”，“这两个领域被全球玩家视为‘游戏皇冠上的明珠’，长久以来，国产游戏在此领域几乎是空白，《黑神话：悟空》不仅填补了空白，还直接跻身同类型产品的世界一流行列”。

  另类“中国游”爆火

  今年暑期，中国的72/144小时过境免签政策在全球引发了“中国游”热潮，《黑神话：悟空》又推动“中国西游”爆火，让全球玩家在虚拟世界来一场几十个小时的“西游之旅”。

  来自英国的本尼迪克特是一位资深游戏玩家，从2020年《黑神话：悟空》发布预告之日起就一直持续关注这款游戏的进展。“以前我玩过北欧神话、希腊神话等题材的游戏，大多充满西方文化元素，这次通过《黑神话：悟空》感受到了中国神话的史诗感。”本尼迪克特向中青报·中青网记者表示，自己不了解中国神话，但这几天也“恶补”了许多《西游记》相关的背景知识，“这个游戏的美学设计真的很棒，很想亲眼去看看这些实地取景的古典中式景观建筑”。

  中国旅游研究院入境旅游研究项目主管、副研究员刘祥艳在接受中青报·中青网记者采访时表示，游戏内对于山西等地的古建筑、古文物的真实取景为这些文化景点提供了“非常好的展示契机”，能够让更多国内外受众看到这些文化遗产的价值，也会吸引更多中国文化爱好者来到中国亲身体验和感受。“以前很多外国人对中国的认知可能停留在功夫、熊猫、龙等文化符号，《黑神话：悟空》的现象级影响力无疑会拓宽海外受众对中华优秀传统文化的认知。”

  用数字游戏讲好中国故事

  《黑神话：悟空》的爆火也引发了全球媒体的关注和热议。


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用数字游戏讲好中国故事

  《黑神话：悟空》的爆火也引发了全球媒体的关注和热议。

  日本《日经亚洲》评论称，《黑神话：悟空》将成为中国游戏业“里程碑”，中国在游戏领域的国际影响力将继续提升。《黑神话：悟空》也可能会像日本的《超级马里奥》《宝可梦》等游戏作品一样形成持久的文化遗产。

  英国广播公司(BBC)在报道中援引分析人士的话称，这款游戏“有助于向世界展示中国的神话、传统习俗、文化和真实生活场景”。

  美国《外交学人》杂志分析称，《黑神话：悟空》表明中国的文化软实力并非“神话”，中国在电子游戏领域将拥有新的文化软实力来源。

  “数字游戏已经成为年轻人喜闻乐见的、‘润物细无声’的中国文化艺术传播者。”在何威看来，在国际传播中，媒介内容中的外来文化可能会吸引受众注意力，“但也可能因为认知和学习的门槛高、成本高，‘劝退’受众”。

  何威的研究发现，数字游戏里的中华传统文化传播，可以分为“符号-知识-观念”的“三境”层次：符号境以融入传统文化元素的视听符号与美学风格唤起玩家情感，知识境通过传播传统文化知识和信息以提升玩家认知，观念境是以蕴含传统文化理念与精神的互动叙事塑造玩家价值观念。

  何威表示，《黑神话：悟空》不是十全十美，甚至也未必是同类第一，但它在中国游戏史上树立了一座里程碑。它也展示了中华优秀传统文化如何“走出去”、中国故事如何能讲好——首先需要跻身全球同类型文化内容产品的一流水平，在视听表现、技术应用、叙事技巧和受众体验等方面经得起普遍意义上的品质考验和艺术评价；同时也需要具备文化底蕴和创新，以满足国际受众日益增长的欣赏需求及人类不断求知求新的天性。

《黑神话：悟空》火了！中国古建“出圈”了！
新华社记者 王学涛

这两天互联网谁最火？悟空！20日发布的中国首款3A单主机游戏《黑神话：悟空》，不仅让游戏圈沸腾，也带火了中国古建，更让中国文化一跃出海。

以中国神话故事为背景，《黑神话·悟空》选取了山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描，画面精美，令人震撼。

在众多取景地中，山西元素占了大多数。

“地上文物看山西”，不是虚名。山西是中国传统木结构古建筑的天堂，2.8万余处古建筑像散落的珍珠，点缀着表里山河，其中元代及元代以前的木结构古建筑占全国的80%以上。山西现存彩塑、壁画的数量均居全国前列。


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晋城玉皇庙二十八星宿、隰县小西天悬塑、高平铁佛寺彩塑、大同云冈石窟、朔州应县木塔、朔州崇福寺、五台山佛光寺……古老的建筑、彩塑、经幢、石雕栏杆等在游戏中高度还原，让玩家在游戏中领略文物之美。

“悟空”正在带火古建游。

早在几年前游戏预告片播出时，网友们“圣地巡礼”的热情就已被激发，取景地的游客数量在不断增长。

“怒发冲天”的亢金龙在游戏中令人惊叹。这一形象来源于晋城玉皇庙的二十八星宿之一。这处全国重点文物保护单位的旅游人数去年是3.4万，今年前7个月已增长到5.68万人次。

隰县小西天已打出《黑神话：悟空》取景地的相关介绍。去年景区接待游客近15万人次，今年上半年就已达13.5万人次。

佛光寺内，中国现存规模最大的唐代木构建筑、唐代经幢、唐代彩塑、明代罗汉像齐刷刷“走进”游戏。去年佛光寺的旅游人数首次突破10万人次。

越来越多网民希望“追随天命人的足迹，体验中国的古建之美和文化之韵”。

“希望通过游戏的宣传，带动更多人为文物保护和活化利用献智献策。”晋城玉皇庙彩塑壁画博物馆馆长尹振兴说，他们以敬畏之心守护好文物的同时，开设壁画课程、举办二十八星宿的研讨会、开发文创产品等，促进文物活化利用。

挖掘文物蕴含的文化内涵，丰富讲解方式，用数字化激发文物活力，通过文创产品将文化元素凝练于方寸之间，使旅游成为感悟中华文化、增强文化自信的过程，不仅山西，各地一直在努力。

“悟空”更是掀起一轮中华优秀传统文化热潮。

“这是一种大胆的创新，游戏与传统文化的结合，是文化自信最直接的表现。通过它，可以把中华优秀传统文化传播到全世界。”佛光寺保护利用所所长胡俊英说。

在社交网站上，有人夸赞《云宫迅音》改得燃，有人介绍游戏取景地的历史文化，有人深度解析《西游记》中的角色故事……

从“文化热”“文博热”到“古建热”，背后是近年来中华优秀传统文化的复兴，越来越多人希望深析经典背后的故事，通过博物馆、古建筑等深入了解中国历史和中华文明。

这款游戏还为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。在国外一些网站，游戏爱好者在积极发布相关的解读类视频，不少外国网友对《西游记》、中国古建筑、中国文化产生了浓厚的兴趣。

《黑神话：悟空》的爆火，不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”，这是文化自信的必然产物。相信随着对中国文化IP不断深度挖掘，更多现代科技将让中华优秀传统文化更具时代穿透力。


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《黑神话：悟空》背后——用世界品质 讲中国故事
  新华社太原8月20日电（记者解园、姜淏然）如果你是“硬核”游戏玩家，一定对刚刚发布的《黑神话：悟空》满怀期待；即便你对游戏产业一无所知，可能也获悉，在该领域，一款中国产品实现突破。

  20日发布的首个国产3A单主机游戏《黑神话：悟空》，早已在全球收获无数拥趸。游戏发布前，各类相关话题在全网浏览量已破35亿。《黑神话：悟空》爆火后，网友认为这款现象级产品开启了国产3A游戏元年，它在中国游戏产业实现突破的同时，也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。

  这个备受期待的“悟空”，究竟是从哪“蹦”出来的？在技术突破之外，它还实现了什么？

  “取经，最重要的是先迈出步去”

  3A游戏往往画面精美、互动性强、剧情丰富，被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。在过去，这个领域一直被外国公司垄断。

  曾有网友提出疑问，随着我国综合国力的不断提升，从国产大飞机上天、嫦娥六号着陆月背，到《流浪地球》、剧版《三体》全球叫座，为何游戏领域却一直没有实现突破？

  《黑神话：悟空》游戏中悟空的形象。新华社发

  游戏科学CEO、《黑神话：悟空》制作人冯骥认为，在国外单主机游戏起步之时，国内消费能力和技术水平有限。进入网络时代后，网络游戏迅速成为主流消费习惯，单主机游戏因此被视为小众游戏，研发团队开发意愿不强。近十年，中国人的消费水平和个性化消费需求不断提升，对游戏产品提出更高要求。在技术层面，市面上逐渐成熟的开发工具，也可以支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。

  即便占据天时地利，但距取回“真经”，冯骥和他的游戏科学团队还面临“九九八十一难”。

  “幸运的是，我们的主创团队成熟稳定、信念一致。大家在下定决心做这款产品后，都感到释然。”冯骥说。

  即便如此，在外界看来，从零起步开发一款国产3A游戏，像是一群理想主义者的大胆实验。冯骥对这个评价并不排斥，但他同时表示，团队并不是只靠情怀走到今天，相反，他们是一个在商业上寻求可持续发展的务实团队。

  “理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现，就像西天取经，最重要的是先迈出步去。”冯骥说。

  用世界品质 讲中国故事

  看过实机演示视频的观众，都会被游戏中逼真的画面所打动。在“黑风山”关卡，玩家可以变为一只金蝉在空中飞行，周遭的树木、建筑栩栩如生，让人难辨真假。


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《黑神话：悟空》游戏中亢金龙的形象。新华社发

  对玩家们来说，世界级的画面是评判一款游戏能否被冠以“3A”的基本条件。游戏科学并没有因为“孙悟空”这个流量IP的加持就降低对画面的追求。他们清楚，中国玩家很识货，不能因为贴上“传统文化”“国货”等标签，就期待大家盲目支持。

  放眼全球，画面的绝对品质更是吸引海外受众的基础。冯骥举了个形象的例子：把中国故事讲给外国受众，就像送一件礼物，硬塞的别人不一定喜欢，“用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来，人们才会有兴趣。而打开包装后，他们自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。”

  二十八星宿殿内的亢金龙彩塑。新华社记者 解园 摄

  为了追求世界级品质，游戏科学也走了不少弯路。

  “比如孙悟空打妖怪，妖怪的不同部位受击打后会有不同的反馈动作。为此，开发人员花了3个月时间设计了32个不同的动画。但这样做最终作品的体量就太大了，所以我们得忍痛做减法。”冯骥说。

  而对之前参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说，此次“重走西游路”，更像是对心中那个不完美前作的一次救赎。在项目之初，他打算手绘游戏内所有重要场景。

  “后来发现这样不行，成本太高。”杨奇坦诚道，游戏中最终呈现出各地的历史建筑和雕塑——这些当下最被玩家们津津乐道的内容，其实是考虑到成本之后的折衷尝试。

  到全国各地扫描历史建筑，再经过建模等处理并上传到游戏中，节省了不少时间。这种呈现方式的效果也出奇的好，更吸引不少网友专门科普背后的文化背景。

  “传统文化就在那里，看一眼你就会喜欢。”杨奇说：“我们能做的，就是通过游戏，帮大家拉近一点距离。”

  在全球掀起中国传统文化热潮

  时值暑期，山西晋城玉皇庙景区内游人如织。景区工作人员田彤彤说，《黑神话：悟空》在此处取景后，游客数量创历史新高，有约40%的游客是通过游戏知道这里的。

  “这次是特地过来‘朝圣’的。”来自广东的小学美术教师黎润航说，回去后打算向孩子们推出专题课程，让他们深入了解博大精深的传统文化。

  来自西安的游客正在二十八星宿殿内写生。新华社记者 解园 摄

  《黑神话：悟空》已然掀起一轮传统文化热潮。在B站上，有人用各种乐器演奏《云宫迅音》，有人介绍游戏取景地的历史文化，有人深度解析《西游记》中的角色故事……


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对外经济贸易大学中国语言文学学院讲师韩潇认为，传统文化与高度流行的游戏相结合，更能激发年轻人的兴趣点，吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。

  在国外，游戏爱好者也在积极发布与《黑神话：悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不是很准确，但主创团队对此并不介意。

  “游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品，我们乐见不同的声音。”冯骥说。

  业内人士认为，《黑神话：悟空》的爆火，并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”，这是文化自信的必然结果，是传统文化旺盛生命力的新表达，也为文化输出打通了新通道。

  随着国产精品层出不穷、百舸争流的时代来临，我们呼唤越来越多像这位“孙行者”一样的先行者，勇往直前，在世界舞台上闯出自己的一片天地。

  “我们积累了足够的信心，未来还将深挖传统文化题材，让这股传统文化潮继续‘热’下去。”冯骥对此信心满满。

《黑神话：悟空》背后的文化魅力
随着首款国产“3A”游戏《黑神话：悟空》的爆火，四大名著之一的《西游记》再次爆火，为了能够通关游戏，一众网友，甚至是国外的游戏爱好者纷纷读起了《西游记》原著，相关的影视作品也随即翻红。有权威媒体报道，截止到8月28日，在视频平台YouTube上，带有双语字幕的86版《西游记》电视剧观看量已近400万，热度最高的几条评论都说是因为《黑神话：悟空》而来。

　　来自世界各地的游戏博主在《黑神话：悟空》中沉浸式体验“八十一难”，他们甚至国外的社交媒体平台上相互交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节，比如“袈裟”的含义、《西游记》的背景故事、游戏场景中真实存在的中国名胜古迹等。此外，许多外国玩家对游戏内一段陕北说书的“非遗”呈现表现出极大兴趣，称“虽然听不懂具体内容，但出色的游戏演出和‘中国味’十足的旋律让这首曲子充满魔力”。

　　《黑神话：悟空》以现代游戏技术重新演绎《西游记》的经典故事，将传统文化与现代流行文化相结合，展现了传统文化的创新性和生命力。这表明，通过现代媒介和艺术形式，传统文化可以焕发新的活力，吸引新一代的观众。同时，游戏凭借其精美的画面、深度的剧情、创新的游戏机制，赢得了玩家和观众的高度评价。这说明，高质量的内容创作，无论是在影视、文学还是游戏领域，都能够跨越年龄和文化的界限，获得广泛的认可。


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有学者指出，《黑神话：悟空》之所以引起轰动，更重要的是中华优秀传统文化的巨大加持，游戏基于大量扫描复刻自中国真实文化遗产的美术素材，创造了风格鲜明又具备浓郁中国文化风味的角色、道具与场景，并且在剧情、世界观构建、视听玩法等方面都浸润了多种独特的中华文化艺术形式，增添了这款游戏的文化价值和艺术魅力。

　　《黑神话：悟空》的走红，也是中国文化自信的体现。它证明了中国传统文化在全球文化市场中的竞争力，同时也激发了国内对于本土文化创新的自豪感和自信心。

《黑神话：悟空》凭什么“ 文化出圈 ”

正式上线后，《黑神话：悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首多个相关词条也登上微博热搜
《黑神话：悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学（Game Science Studio）开发的动作角色扮演游戏，此前在研发阶段就备受关注。 游戏平台Steam数据显示，这次不仅是在中国区，在目前全球热销商品中，《黑神话：悟空》都持续霸榜第一名。那么《黑神话：悟空》是凭借什么文化出圈的呢？
《黑神话：悟空》的中国文化表征

中国游戏产业刚刚起步时，对于游戏立意落脚于文化这件事缺乏自觉，也未能窥探到游戏产业对于跨文化传播的重要影响。随着时代的发展、观念技术的进步，国人逐渐摘掉“有色眼镜”，开始正视游戏与文化结合发展带来的跨文化传播效果。《黑神话：悟空》实机测试视频一经出现就自带东方色彩，汇集了众多中国文化元素，为中国文化的输出开辟了一条新路径。

1.传统文学作品：《西游记》蓝本与诗词典故

《西游记》开神魔小说之先河，《美国百科全书》曾评价它是“一部具有丰富内容和光辉思想的神话小说”，以西游故事和“西游情怀”为立意是《黑神话：悟空》制作团队的初心，同时中国古典诗词典故是游戏与中国传统文化结合过程中设计者们较为钟爱的取材内容，《黑神话：悟空》也不例外，团队以巧妙的构思融合古典诗词作品发挥着文学语言带来的中国文化魅力。


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《黑神话：悟空》制作团队以《西游记》为故事蓝本进行改编，对原著进行了分析、阐释、想象以及解构，从“见自己”中跳脱出来，经历“见天地”，以“见众生”的视野格局重新解读了《西游记》的人怪神佛形象和取经故事情节；以西游故事中的孙悟空为原型，重新构建了角色的身份，打破了文学背景下的形象认知，给予了人物角色一定的神秘背景；以西游精神为重要设计核心，精准保留了原著各类细节设定，刻画了特点鲜明的妖怪形象，增添了神话传说和佛教中的神，力争还原“对味”的西游世界观。2022年发布的剧情插曲中运用多种诗词典故，例如“山海半生漂泊，一叶孤舟”化用孟浩然的《宿桐庐江寄广陵旧游》，“为何心有灵犀从来难长久”借李商隐《无题》表情深却不寿，词几乎句句用典，逻辑清晰，质量可观。《黑神话：悟空》的背景、角色、立意、文案都在保留经典设定的前提下融入了一定的现实思考，并进一步引发了受众对剧情走向与创新的讨论。

2.中式时空美学：文物建筑与国风配乐

中国游戏产业在飞速发展的过程中与文化的结合程度不够、文化传播力度不深，而游戏集电影、音乐等多类艺术特点于一身，应当补齐这一短板，发挥应有的跨文化传播效果。《黑神话：悟空》在游戏场景设计上独出心裁，同时包揽了多种艺术特色，以微视频的形式传播，无论是画面质感还是设计细节，都体现着中式审美和中国文化特征。


Output:
《黑神话：悟空》游戏视频引起反响后，在哔哩哔哩平台搜索“黑神话”视频，“中国文化”“中国风”等词不断出现在高流量视频的弹幕以及评论中，受众关注和期待的关键点在于视频中呈现出来的中式场景设计和国风配乐元素。先前已有学者提出，“随着元宇宙、虚拟空间、智能社会等新兴模式到来，中国古建筑样式在游戏中的发展也有很大潜力”。《黑神话：悟空》中的场景参考的是中国古代文物建筑，有重庆的大足石刻，陕西的水陆庵，云南的崇圣寺，山西的佛光寺、玉皇庙、小西天，河北的苍岩山、玉皇阁等，涉及中国宗教雕塑和雕刻、中国古代建筑、中国传统天文学和神话等多重领域。与此同时，“一款完整的电子游戏的制作，离不开音响和配乐，因为音乐在游戏里的作用几乎与其在电影和动画片中一样重要”。在已公开的配乐中，有追溯经典的《云宫迅音》，也有专属黑神话IP的《戒网》，经典曲目再现采用了唢呐、笛子等民族乐器，新IP配乐编曲和歌词融入国风元素，为游戏进一步打上了“中国制造”的标签。建筑的场景画面与音乐的衬托渲染相辅相成，无一不彰显属于中国的气势和氛围。

以中国神话故事为背景，融入陕北说书等非遗文化，对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试，让这款产品承载了超乎预想的关注。

3.哲学文化思想：佛法与道法

游戏缺乏耐人考究的文化内涵一直是国产游戏设计理念的“硬伤”，许多游戏设计趋同化，理念背景抄袭，氪金主义盛行，逻辑前言不搭后语缺乏深度，更不用提本土文化的对外传播作用和效果。《黑神话：悟空》游戏视频中渗透着丰富的佛法与道法思想，体现出制作团队在游戏文化内涵的挖掘和创新方面做出了努力。


Output:
《黑神话：悟空》主创团队负责人在采访中曾表示：《西游记》中不仅有作为主角的孙悟空，更多的还有形形色色的生命和他们自洽的活法，人怪神佛都有自己的生活背景、个性喜恶和价值追求。主创团队用心还原生灵百态，加之西游本身就呈现出许多佛道融汇，因此在《黑神话：悟空》所有游戏视频中，都可以窥探到或多或少的佛法与道法思想。如游戏名称中的“悟空”便耐人寻味，只要勘破“凡所有相，皆是虚妄”便是“悟出空性，打破冥顽”即“悟空”，打破了孙悟空的设定局限，暗藏着令人恍然大悟的文化深度。又如2021年游戏视频中黄眉老祖虽然以扭曲的意识形态满口大谈伪佛之经、破戒例律，却字字句句充满迷惑性，这不禁引发受众思考并使其给予游戏文化内涵层面更多的期待。游戏从名称到设计都在践行佛法之思想、道法之精神，加之中国诗词等各类文学作品的渗透，使得佛道建筑场景细节和台词的考究都精准贴合中国哲学文化思想。

“文化出圈”的原因分析

“跨文化传播是在特定的异文化群体之间进行的能够跨越特定文化差异实现意义共享的传播活动。”在接纳外来文化和对外传播本土文化时，跨文化传播研究必不可少地要聚焦在文化差异、文化认知、文化语言问题上。《黑神话：悟空》游戏视频以视听传播为主，通过技术增强视觉冲击，生动且直观地展现中国文化元素，弱化了不同文化观念体系和文化深层结构对跨文化传播过程的影响。数字文娱产业兴盛的时代背景给予了游戏科学团队更多的探索空间，取材的新颖性、内容的丰富性加之技术的加持逐渐弥补了文化定势带来的劣势发展前景。面对复杂的语言环境，游戏科学团队尊重异文化群体的语言习惯，着力打磨文字翻译，推动异文化群体间实现意义共享的传播过程。

1.弱化文化差异：科技感视听的传递

正如本尼迪克特所说，一种文化就像是一个人，“是思想和行为的一个或多或少惯一的模式。”这种惯一的模式受政治经济、历史文化、地理环境、基因差异等因素影响，产生了不可消弭的文化差异，文化差异是客观存在的，但人们面对文化差异的态度却是主观的，因而跨文化传播在实践过程中存在着一定的繁难，《黑神话：悟空》在繁难中迎着风浪为中国3A游戏文化输出带来了一道曙光。


Output:
在《黑神话：悟空》团队发布第一个实机测试视频后，外国网友最直观的感受是震撼、好奇以及期待和赞美，在一众“中国制造”的游戏中，他们看到了风格更加中式、独树一帜的作品，场景美术和音乐风格通过技术力量极大地发挥了其作为非语言符号的视听传播作用。《黑神话：悟空》完成了技术革新，利用虚幻5引擎提供的Nanite技术“轻松将数亿多边形导进虚幻5内，然后优化生成更高效的模型”，既能实现高画质还能拥有高帧率，同时，动作捕捉摄影棚与新的渲染规格使画面细节更为真实。视听传播形象直观地将信息材料呈现给受众，弱化了复杂编码带来的文化理解障碍和传播隔阂，简化了译码过程，降低了文化差异带来的边界感和认知难度，使受众以感官为主导，加强了主观审美享受，视觉体验更显冲击，尤其是对文化相异的西方受众来说，视听传播的方式消弭了文化差异造成的传播阻碍，因而科技感和震撼性的中国画面和故事在外国网友的心中开始占据一方天地。

2.影响文化认知：定势与偏见的打破

美国学者李普曼在《公众舆论》中将定势看作一种过分简化的意见、具有影响力的态度和不加鉴别的判断。当两个不同的文化群体被置于完全对立的境况时，其文化也被视为具有独立性甚至对抗性，此时就会产生文化定势，文化定势分为自定势和他定势，在跨文化传播中，他定势往往限制了人们对异文化的理解，他定势浅层片面的理解甚至会演化成偏见。

外来文化曾借力游戏向我国进行大量的文化输入，而我国游戏产业发展滞后，缺少中国人文特色设计，虽有像《仙剑奇侠传》等具有文化叙事的中国游戏成功出海，促进了中国文化的对外传播，但都未能打破外国玩家对中国游戏的刻板印象。《黑神话：悟空》以陌生又鲜明的时代背景、人物角色共同呈现电影般的画质，诸多的画面细节体现着相异文化自身所具有的新颖属性，一切呈现的背后是颠覆性的技术内核与强大的文化底蕴在支撑。游戏视频具有的表现力给予了外国网友一定的冲击，在文化认知层面破除了中国游戏、中国文化对外传播的“他定势壁垒”。许多油管博主被游戏的巨大魅力和中式元素设计所吸引，自发性地对游戏视频进行推广传播，不吝赞叹，播放量可达十万至几十万，这令国内外一众游戏玩家对中国3A单机游戏产生了一定的期待，更破除圈层、扩大传播范围，令中外不同领域的社会群体成为文化传播的受众。

3.融合文化语言：信、达、雅的文本翻译


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3.融合文化语言：信、达、雅的文本翻译

人的大多数感知是通过语言而得以学习、储存、记忆的，“人们在特定文化背景下形成的观念是受制于所使用的语言的”。因此翻译一直是文化对外传播中比较关键又充满难题的部分，中文的字形字义十分复杂，在外译时很难兼顾西方的观念模式和中文的深层内涵，做到词准意切。

《黑神话：悟空》的翻译团队试图将所有文字表述翻译得更为贴近印欧语系的表达，因语言符号在传播过程中很容易造成文化误读，所以在翻译时寻求语言对等是顺利完成语言符号传播的核心任务。2021年的实机测试视频中，文案翻译出现了“thou”“shalt”，且每句翻译都力争做到了押韵。“thou”在中世纪英语（Middle English）以及早期现代英语（Early Modern English）中是“you”的主格形式，意思为“你”“汝”“尔”，通常应用在诗歌或宗教类语境中。“shalt”是“shall”的第二人称单数现在时，“thou shalt”可对标中文“尔当”，这一用法在外国影视游戏作品、戏剧诗歌以及宗教教义中使用频次很高。充分了解不同文化语境有利于提高翻译的准确性，实现语言在异文化语境下的融合，体现了团队在文化输出过程中对语言本地化问题作出的思考与尝试，与非语言符号的传播效果相得益彰。《黑神话：悟空》翻译团队极尽专业的水平和态度，尊重异文化群体的语言习惯，在完成外译信达雅要求的同时保留了中国韵味，是加速视频“文化出圈”的重要一环。

“文化出圈”的现实思考

陈寅恪认为中国文化的发展“必须一方面吸收输入外来之学说，一方面不忘本来民族之地位”。游戏与中国文化的结合是我国文化输出过程中的一个新方向，为跨文化传播等多学科的研究提供新的视野，而面对不断走向全球化的社会，中国需要在跨文化传播过程中，提升文化自觉、增强文化自信、实现文化自强，正确看待外来文化与本土文化的关系，坚定立足于本土文化进行文化输出，注重游戏及其他产业与文化产业的结合创新。

1.前提：提升文化自觉


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1.前提：提升文化自觉

作为一个具有悠久历史和文化底蕴的国家，中国一直以来坚守文化独立，具有强烈的文化主权意识，中国文化的生生不息与其文化传统下群体的文化自觉息息相关。文化自觉是一种“自知之明”，要求人们自觉到自身文化的优势和弱点，自觉到旧文化的更新和发展，自觉到审时度势并努力使自身文化成为世界文化新秩序中不可或缺的部分，“共同建立一个有共同认可的基本秩序和一套与各种文化能和平共处、各抒所长、联手发展的共处守则。”《黑神话：悟空》游戏视频的“文化出圈”现象让人们看到了中国文化对外传播的成功之处和优势所在，文化与游戏、短视频的当代性结合为中国跨文化传播路径探索带来了更多的可能，参与世界跨文化交流成为了中国文化在全球文化新秩序中获得主动权的门径。不断寻求和提升文化自觉始终需要坚持，其对于处理传统与现代化、外来文化与本土文化的关系具有重要的作用。

2.核心：增强文化自信

中国被动接受外来文化掠夺式输入的处境早已结束。习近平总书记多次提出要坚持文化自信，让中国传统文化走出去，讲好中国故事，传播中国声音。近年来不断增强的文化自信和文化软实力使得中国在文化输出上更加有力，改变了外来文化占领文化高地的境况，技术的进步也在一次次刷新异文化群体对中国及其文化体系的认知。成功的跨文化传播能够加强人们对自身文化的认同感与归属感，《黑神话：悟空》作为一款中国团队设计开发的3A游戏，毫无疑问它赢得了国内玩家的芳心，视频所展示的画面、技术、内涵有效融合，无一不彰显着属于中国稳固坚定的文化自信。树立应有的文化自信实质上是对文化生命力树立信念和信心，能够不忘本来、吸收外来、着眼将来，才是文化开放与传播过程中的根本。游戏产业与文化产业的结合发展将打开中国对外文化输出的新通道，只有不断增强文化自信、理性审视文化传播与发展态势，才能为新通道的建立添砖加瓦。

3.经验：实现文化自强


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3.经验：实现文化自强

外来文化通过游戏及其衍生品强势输入我国文化市场，这一现象带来的启示使得中国一直在不断突破“实现文化自强”这一瓶颈。文化创新和文化传播协同发展是文化自强的关键，也是实现文化强国的必由之路，虽然《黑神话：悟空》游戏目前尚在开发阶段，有人看好也有人冷嘲，但不得否认的是，《黑神话：悟空》的创新及其游戏视频的成功“出圈”引起了轩然大波并博得了好彩头，取得了有目共睹的跨文化传播效果，不失为一个跨文化传播的成功范例。以目前的跨文化传播效果来看，它的系列视频已走在许多游戏甚或是其他行业作品成果的前列，它的“出圈”是文化自强的鲜明体现，是游戏与文化融合创新发展更深一步的尝试，为其他产业与文化产业的融合带来了启示。数字娱乐产业的发展需要创新型游戏设计团队的坚持，中国的跨文化传播需要“第九艺术”的参与和助力，文化强国需要游戏及更多领域开拓与文化之间的结合，共同实现文化创新和文化传播。

从《西游记》中的写作方法

01

妙趣横生，跌宕起伏的故事情节
当今众多顶级剧作家、小说家的职业导师，美国著名编剧罗伯特·麦基在著作《故事》中提出：
小说的关键在于“冲突”和“变化”。“冲突”即主角与目标间的障碍，“变化”即情节的改变，《西游记》正是制造“冲突”和“变化”的顶级高手。

02

生动人物，想不到的另一面

“人物”是小说叙事的另一个核心，对主角的印象，往往停留在孙悟空机智勇敢，猪八戒好吃懒做，唐僧善良却偶尔不辨是非，沙僧没什么存在感上。

但在原著中，他们其实都有着不为人知的“另一面”。以二师兄为例，他尽管贪吃好色，但吴老爷子也赋予了他幽默、可爱的一面。

比如坚信自己是师徒中“最靓的仔”，连皮肤都能掐出水来！

时不时抖个机灵，师父“沉到底了”。

而我们最喜爱的孙悟空，也并非没有缺点，他虽然是一个英勇正义、蔑视权威的英雄形象，却也有急躁鲁莽、不够宽容的一面。

就连忠厚老实的沙僧也是个“有故事的男同学”，唐僧的前九世，可能都是被沙僧吃了……

人无完人，正是因为小说人物有多面、复杂的个性，才让他们更加真实，接地气，《西游记》才能流传至今，被各年龄段的读者所喜爱。大家在写作中也要注意揣摩人物的复杂心理和性格，避免塑造出刻板单一的人物形象。

03

景色描摹，瑰丽奇幻的异想世界


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03

景色描摹，瑰丽奇幻的异想世界

《西游记》的文学价值，除了体现在人物与情节的设置上，也体现在吴承恩深厚的语言功力上。《西游记》中，作者通过大量的景物与环境描写，构建了一个奇异、瑰丽的幻想世界。

吴承恩笔下的西游世界，有钟灵毓秀，美不胜收的仙景，如开篇对花果山的描写：

有远去中原后一路上的异域风光：

写妖魔住所时，更融入了丰富的想象和夸张，极具浪漫色彩，怕是连浪漫主义诗人的代表——李白读了都要赞不绝口！二十二回中对流沙河的描写，磅礴之感丝毫不输给“诗仙本仙”的“飞流直下三千尺”：

由此可见，不论叙事结构，还是人物塑造、语言运用等方面，《西游记》在众多文学作品中，都有独到之处，值得同学们借鉴。

黑神话：悟空

二十大游戏取景地赏析”考点汇总

1.玉皇庙：位于山西晋城，创建于北宋时期，是古代泽州规模较大、影响较广的道教庙宇。庙内二十八宿泥塑作品，栩栩如生、举世罕见，被誉为中国古代“天文馆”、“海内孤品”。

2.大足石刻：位于重庆大足，儒释道“三教”合一，是重庆唯一的世界文化遗产，是中国古代石刻艺术的巅峰之作，也是世界八大石刻之一。

3.时思寺：位于浙江丽水，既有宋代建筑遗风，又受福建地方建筑影响，不仅是一处佛教寺庙，也是一处道教场所，寺前有沐鹤溪流过，形成百仞飞瀑“雪花漈”。

4.开元寺双塔：位于福建泉州，是福建最大的佛教寺庙。双塔分别名为镇国塔和仁寿塔，为我国现存最高的一对宋代石塔，代表了13世纪中国石构建筑技艺的最高水平。

5.福庆寺天王殿：位于河北石家庄，其桥楼殿位于山间的石拱桥上，因其独特之处被选作电影《卧虎藏龙》结局的取景地。

6.白崖寨：位于安徽安庆，因其地势险要，易守难攻，而成为历代兵家必争之地。作为一座历史悠久，规模宏大的军事古寨堡，被誉为“南国小长城”。

7.小西天：位于山西临汾，又名千佛庵，是一座佛教禅宗寺院，由于等级高、造价昂贵，实物保存罕见，对研究明清悬塑级彩绘具有重要参考价值，被誉为“悬塑绝唱”。

8.千佛寨石刻：位于四川资阳，共有造像105龛，大小佛像3061尊，被称为“石刻陈列馆”。摩崖造像高3－6米的有14尊，其中最大的释迦牟尼佛高达6.2米。

9.醴峰观：位于四川南充，是四川12处宋元木构建筑之一，为研究元代木结构建筑以及四川地区古建筑发展史提供了宝贵的实物资料。


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10.五台山南山寺：位于山西忻州，是五台山五大禅林之一，也是文殊师利菩萨的道场之一。

11.玉皇阁：位于河北蔚县，又称靖边楼，是供奉玉皇大帝的神庙。

12.独乐寺：位于天津蓟州，又称大佛寺，是中国仅存的三大辽代寺院之一，因其“思独乐而不与民同乐”而得寺名。

13.崇福寺：位于山西朔州，建筑风格是典型的辽金建筑，独具特色，飞檐斗拱、雕梁画栋。大雄宝殿是崇福寺的核心建筑。

14.茗山寺：位于四川资阳，又名虎头寺，佛像森列，周缀于绝壁之上，大多数都是北宋作品。

15.崇圣寺：位于云南大理，历史上有9位大理皇帝在崇圣寺出家，在金庸武侠小说《天龙八部》中称为“天龙寺”。

16.悬空寺：位于山西大同，因整座寺院像悬挂在悬崖上而得名。

17.佛光寺：位于山西忻州，是中国仅存的四座唐代古建筑之一。寺庙始建于北魏孝文帝时期，有“亚洲佛光”之称。

18.应县木塔：位于山西朔州，是世界上最古老、最高大的纯木结构建筑，与法国埃菲尔铁塔、意大利比萨斜塔齐名，被称为“世界三大奇塔”。

19.石门悬棺：位于山西忻州，是迄今中国北方地区发现的唯一的崖葬群。

20.铁佛寺：位于山西晋城，始建于金代，因以前铸有铁佛得名，而今铁佛早已不知去向，但殿内塑像造型生动奇特，风格独树一帜。

在《黑神话：悟空》出现之前，国产3A游戏仍是一片蓝海，由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长，很多公司还是希望“赚快钱”。但随着该游戏的出圈，未来或将激活这一沉睡市场，出现更多高质量国产3A游戏。

而且，作为一个经济大国、文化大国，中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品，对外讲好“中国故事”，这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。

《黑神话：悟空》：在玄幻世界中追寻的天道与自我

作为一款备受期待的国产游戏，《黑神话：悟空》凭借其对中国传统文化的，深刻理解和创新诠释，已经引发了海内外广泛的关注。
在中国的浩瀚历史与神话传说中,孙悟空这个形象不仅是力量的象征,更是一种精神的化身。
在这款游戏中,孙悟空被赋予了更为复杂和深邃的意义,成为了在混沌与秩序间游走的战士,他不仅要面对外部世界的险恶,还要在内心深处寻找那微不可见的“道”围绕着悟空的世界观中，“天下”、“气”、“道”、“五行”、“天命”等元素，更是将玄幻的色彩推向极致，为玩家提供了一个哲学与文化交织的世界观。这些元素不仅承载了中华文化的精髓，也蕴含了深刻的哲学思考。


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1. 悟空与自我认知——逆天行道与无我之悟

孙悟空，这个家喻户晓的神话人物，自从从石中破壳而出，便注定了他要行走一条逆天的道路。

他的名字“悟空”，既预示着觉悟的过程，也暗示着一种“空”的境界。他不仅是战斗的化身，更是一个觉醒与反抗的象征。悟空在经历了无数次的磨难后，终于明白了自我和世界的真相。

作为一个有着无穷力量的存在，他要在混沌世界中探寻那一线天道。这种探寻，不仅仅是对力量的掌握，更是对自我本质的认知。

在《黑神话：悟空》中，“悟空”不仅仅是一个战斗的化身，更是一种精神的象征。他的力量并非仅仅来自于肉体，而是源于他对自我的认知和对世界本质的洞察。他代表着人类对自身存在的反思和探索。

悟空的故事让我们思考：作为个体，我们是否真正了解自己的本质？在不断追求外界成就的同时，我们是否忽略了内心的修炼？在现代社会中，物质的繁荣和科技的发展让人们更加注重外在的成功，而忽略了内在的成长。悟空的觉悟之路，正是对这一现象的警醒。只有真正认识自我，才能在这个复杂的世界中找到内心的宁静与平衡。

Dao (Way)

本义指人所行之路，引申而有三重含义：其一，指不同领域的事物所遵循的法则，如日月星辰运行的规律称为天道，人事活动所遵循的规律称为人道；其二，指万事万物所遵循的普遍法则；其三，指事物的本原或本体，超越于有形的具体事物，是万物生成的基始，又是万物存在和人类行为的根据。儒家、道家、佛教等都谈论道，其内涵差异甚大。儒家之道以仁义礼乐为基本内容，佛教和道家之道偏重“空”“无”方面的意义。


Output:
In its original meaning, dao (道) is the way or path taken by people. It has three extended meanings: 1) the general laws followed by things in different spheres, e.g. the natural order by which the sun, moon and stars move is called the way of heaven; the rules that govern human activities are the way of man; 2) the universal patterns followed by all things and beings; and 3) the original source or ontological existence of things, which transcends form and constitutes the basis for the birth and existence of all things, and for the activities of human beings. In their respective discussions of Dao, Confucianism, Daoism, and Buddhism imbue it with very different connotations. While benevolence, righteousness, social norms, and music education form the basic content of the Confucian Dao, the Buddhist and Daoist Dao tends to emphasize kong (空 emptiness) and wu (无 void).

引例

天道远，人道迩。（《左传·昭公十八年》）

The way of heaven is far away; the way of man is near. (Zuo’s Commentary on The Spring and Autumn Annals)


Output:
2. 天下之道——混沌与秩序的共生

“天下”一词，承载了中华文化中的整体观念。

在《黑神话：悟空》中，“天下”不仅仅是一个宏大的背景，更是一种秩序与混沌交织的象征。天下之大，包罗万象，既有凶恶的妖魔鬼怪，也有祥和的仙境。而这其中蕴含的哲理，正是中华文化中对天地万物的理解。古人常说“天下大同”，强调的是一个和谐共生的世界观。在《黑神话：悟空》中，天下不仅仅是一个物理上的广阔空间，更是人与人、人与自然之间的关系象征。

混沌初开，天地未分，万物皆处于一种无形的状态。随着“气”的流转，天地有了秩序，万物各得其所。然而，这种秩序并非一成不变，混沌之力随时可能卷土重来，打破原有的平衡。在这个过程中，天下的秩序并不是靠力量维系的，而是依赖于“道”的存在。

对于悟空而言，行走在这片“天下”中，他所面对的不仅是外部的敌人，还有那时刻潜伏的混沌力量。通过不断的修炼与战斗，悟空不仅要平定外部的混乱，更要在内心中找到属于自己的秩序。而这份秩序，正是通过对“道”的追寻而获得的。

天下

Tianxia (All Under Heaven)

古多指天子统治范围的全部土地及统治权。古人认为，大夫的统治范围是“家”，诸侯的统治范围是“国”，天子的统治范围是“天下”。“天下”字面义是“普天之下”，实质指天子统治或名义之下的“家国”统合体所覆盖的全部疆域，并包括天下所有的人及国家的统治权。后演变指全民族或全世界。


Output:
This term referred mainly to all the land under the name of the Son of Heaven and the right to rule on such land. The ancient Chinese held that the rule of senior officials was over their enfeoffed land, and that of dukes and princes was over feudal states. The rule of the Son of Heaven was over all the land. Literally, tianxia (天下) means “all under heaven.” It actually refers to all the territory embracing the enfeoffed land and feudal states under the rule or in the name of the Son of Heaven, as well as all the subjects and the right to rule. The term has later evolved to refer to the whole nation or the whole world.

引例

溥天之下，莫非王土；率土之滨，莫非王臣。（《诗经·小雅·北山》）

All land under heaven falls within the domain of the Son of Heaven; all those on this land are his subjects. (The Book of Songs)

“气”是万物之源、宇宙的呼吸。它无形无质，却充斥于天地之间，贯穿了生灵与大地，连接着星辰与虚空。

在《黑神话：悟空》中，气不仅是力量的源泉，更是一种古老而神秘的生命能量。每一次运气，都是悟空在天地间游走的瞬间，与宇宙交织共鸣。


Output:
气是混沌初开时的第一缕灵息，是创造与毁灭的根本。在悟空的修行之路上，气不仅赋予他战斗的能力，更让他得以窥探天地的奥秘。随着悟空的成长，他渐渐明白，气不仅存在于外部世界，更在他的内心深处流淌。每一次战斗，他都在与气融为一体，成为天地间的一部分。

悟空通过对气的掌控，获得了超凡的力量，但也因此背负了更大的责任与使命。他必须在天地之间找到那微妙的平衡，在气的流转中找到了通往“道”的通途，进入了一种与天地共生的至高境界。

Qi (Vital Force)

独立于主观意识之外的物质实体，是构成一切有形之物的原始物质材料，同时也是生命和精神得以发生和存在的基础。此外，某些思想家还为“气”赋予了道德属性。“气”没有具体的形状，永远处于运动变化之中。“气”的凝聚意味着事物的生成，“气”的消散意味着事物的消亡。“气”贯通于所有有形之物的内外。哲学意义上的“气”与常识性的“气体”概念不同，“气体”指各种非液体、非固体的存在；而从哲学层面来看，液体、固体既是有形之物，其生成、存在也是“气”凝聚的结果。


Output:
Qi (vital force) has a material existence independent of subjective consciousness and is the basic element of all physical beings. It is also the basis for the birth and existence of life and spirit. In addition, some thinkers have given a moral attribute to qi. Qi is in constant motion and change, and has no specific shape. Its concentration gives birth to a thing and its evaporation signals the end of that thing. Qi permeates all physical beings and their surroundings. Qi, as a philosophical concept, is different from what is commonly understood by the word qi (气), namely, air. Although things in liquid or solid form are different from things in air form, from the perspective of the ancient Chinese philosophy, their formation and existence are the results of the concentration of qi.

引例

通天下一气耳。（《庄子·知北游》）

It is qi that permeates everything under heaven. (Zhuangzi)

4. 道与五行：宇宙法则的奥秘

“道”是中华文化中最为深奥的概念之一。它既是宇宙的本质，也是万物运行的法则。

《黑神话：悟空》中，悟空不断追寻的正是这个看似虚无的“道”。在这个玄幻的世界中，道不仅仅是一个抽象的概念，更是指引悟空前行的灯塔。


Output:
五行学说是中华传统文化中对宇宙运行规律的总结。金、木、水、火、土这五种元素相生相克，构成了宇宙万物的基础。在《黑神话：悟空》中，五行不仅仅是一种战斗元素，更是世界观的象征，是悟空领悟宇宙真理的钥匙。它们之间的相互作用，决定了宇宙的运行和变化。只有通过对五行的深刻理解，悟空才能在混沌与秩序之间找到那一丝平衡，踏上真正的“道”之路。

五行

Wuxing

“五行”有三种不同的含义：其一，指五种最基本的事物或构成万物的五种元素。《尚书·洪范》最早明确了“五行”的内容，即金、木、水、火、土。五种事物或元素有其各自的属性，彼此间存在相生相克的关系。其二， 五行进一步被抽象为理解万物和世界的基本框架，万物都可以纳入到五行的范畴之中，并因此被赋予不同的性质。其三，指五种道德行为。荀子（前313 ？— 前238）曾指责子思（前483 — 前402）、孟子（前372 ？— 前289）“按往旧造说，谓之五行”，从郭店楚墓竹简及马王堆汉墓帛书相关文字内容来看，该“五行”指仁、义、礼、智、圣。


Output:
There are three meanings to the term. 1) The five fundamental things or elements that make up all things. The Book of History was the first to define the five elements: metal, wood, water, fire, and earth. Each of these has its own properties and they interact in a generative or destructive relationship. 2) On a more abstract level, the term refers to the basic framework to understand the world. All things can be included in the realm of wuxing (五行) and their properties are explained or understood accordingly. 3) It refers to five kinds of moral behavior. Xunzi (313?-238 BC) once criticized Zisi (483-402 BC) and Mencius (372?-289 BC) for “creating wuxing on the basis of old theories.” Ancient bamboo slips unearthed from a grave at Guodian dating back to the State of Chu as well as inscribed silk texts from the Mawangdui Tomb of the Western Han Dynasty, all describe this wuxing as benevolence, righteousness, li (礼), wisdom, and the wisdom and character of a sage.

引例

天有三辰，地有五行。（《左传·昭公三十二年》）


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引例

天有三辰，地有五行。（《左传·昭公三十二年》）

In heaven there are the sun, moon, and stars, while on earth there are the five elements: metal, wood, water, fire, and earth. (Zuo’s Commentary on The Spring and Autumn Annals)

5. 天命与宿命：命运的挣扎与抗争

天命与自由意志的矛盾，构成了悟空故事中的核心冲突。天命不仅是外在的力量，更是悟空内心的一种挣扎。作为一个拥有强大力量的存在，他渴望掌控自己的命运，但又无法完全摆脱天命的束缚。这种矛盾，正是玄幻世界中常见的主题：在强大的外在力量面前，个体如何找到自己的位置。

天命并非一成不变。在中华文化中，命运与道德、行为密切相关。

通过不断的修炼与内心的觉悟，悟空最终领悟到：命运并非完全不可抗拒，真正的天命，是通过对“道”的理解和实践所形成的内在力量。虽然命运不可违抗，但通过自身的努力与修炼，我们仍然可以掌握自己的未来。

天命

Mandate of Heaven

天的命令与赐予。“天命”主要包含三种不同含义:其一，指天对于人事的命令。命令的内容最初集中于王权的更替，即上天授命有德者征讨并取代失德之君，享有至高无上的权力和福禄。其二，指命运，具有不可抗拒之义，标志着人力的限度。其三，指天赋予人的禀性。《中庸》称“天命之谓性”。宋儒发挥这一思想，以“天命之性”指称人禀受于天的纯善的本性。


Output:
The term means order and bestowment from Heaven. “Mandate of heaven” mainly contains three different meanings: The first is the order of heaven over human affairs. Such order first of all focuses on a change of the supreme ruler’s authority: Heaven empowers the virtuous to attack and replace a ruler who has lost his virtue, and thus enjoy the highest and unsurpassed power and benefits. Secondly, mandate of heaven means fate, which is irresistible and imposes limit on human power. Thirdly, the term indicates the natural disposition bestowed by heaven upon human being. According to The Doctrine of the Mean, “Mandate of heaven endows one with his nature.” Song-dynasty Confucian scholars developed this idea, proposing that human nature was the “nature of mandate of heaven,” that is, the inherent pure and good nature one receives from heaven.

引例

天命靡常。（《诗经·大雅·文王》）

Heaven-bestowed supreme power is not eternal. (The Book of Songs)


Output:
《黑神话：悟空》不仅是一款展现中华文化的玄幻游戏，更是一次对哲学与生命意义的深刻探索。通过悟空的修行之旅，游戏将“天下、气、道、五行、天命”等元素融入其中，引发了对自我、命运与宇宙法则的思考。这款游戏不仅为玩家带来了震撼的视觉体验，更唤醒了对中华文化与哲学智慧的重新认识与尊重。

学习时报谈《黑神话：悟空》：中华传统文化的世界表达
任嘉伟/学习时报
2024-09-13 08:57

8月20日，《黑神话：悟空》正式发布迅速登顶世界最大国际游平台Steam热玩榜，位居多个全球各平台游戏热销榜冠军，创下首日总销量超过450万份，总销售额超过15亿元的国产游戏新记录，激发了海外玩家对中华传统文化的巨大热忱，掀起了一场关于中国游戏和中华传统文化的讨论热潮。

寻根传统，文化赋能。《黑神话：悟空》的故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》，游戏基于《西游记》原著的背景设计了主线、支线剧情，并以“天命人”悟空的形象为主角，重走危险与惊奇的西游之路。游戏中的建筑风格、服饰设计、神话传说等元素，都是对中华传统文化的精彩呈现，玩家在游戏过程中，不仅能享受刺激的战斗体验，还能沉浸在“东方体验”中，深入了解中华传统文化的丰富内涵。

游戏中，山西晋城佛光寺立柱、重庆宝顶山大足石刻“西方净土变”、陕西水陆庵的五百罗汉悬塑群、《汉书》中的“盛冬雷电，潜龙为孽”等场景出现时，激发起各国玩家对中华传统文化的浓厚兴趣。同时，游戏中还融入了大量中国哲学思想。例如，悟空面对重重困难时所展现出的不屈不挠精神，正是中华传统文化中“天行健，君子以自强不息”的体现，而他在与妖魔的战斗中秉持的正义与善良，也与中华传统文化中强调的“仁、义、礼、智、信”相契合。

好的文化产品，都是以本民族厚重的文化底蕴为载体，进而影响、辐射到海外。《黑神话：悟空》作为国内首款3A（高成本、高体量、高制作）游戏大作，打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”，实现了一波强势的文化输出，为中华文化走向世界提供了新契机。

此前，以四大名著为核心的中国古典文化的出海影响，还多局限在拥有更多文化共通处的东亚文化圈。在玩《黑神话：悟空》以前，很多外国网友对于悟空这个角色的认识，基本上来源于日本漫画《龙珠》（《龙珠》作者鸟山明表示该作品借鉴于中国《西游记》），这让不少外国人误以为，孙悟空是来自日本而非中国。


Output:
从一只猴的神话传说，到一本小说、一部电影、一个游戏的诞生，孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征，已经跨越文化边界，与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。为了获得更加沉浸式的游戏体验，不少海外玩家甚至开始恶补《西游记》原著及相关知识点。有俄罗斯网友评论：“我等了这游戏3年了，我非常想了解中国的神话，利用《黑神话：悟空》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示：“我无法表达我对《黑神话：悟空》的期待，因为自从在2020年发现这游戏后，我就去买了一本《西游记》。”这充分表明中国游戏成功吸引了他们的关注，同时他们也愿意深入了解中华传统文化。

值得一提的是，游戏的英文翻译中，“悟空”不再是“MonkeyKing”，而是直接译为“Wukong”，“金箍棒”也没有再翻成“镀金的长棍子”，而是直接采用拼音“JinGuBang”。《黑神话：悟空》制作人冯骥给出的原因是，光是拼音就“足够好听，而且足够清楚”。另外，“本游戏默认语言为简体中文”的含金量，不仅省去安装汉化补丁的麻烦，还标志着中国游戏在世界舞台崭露头角。

从20世纪60年代的彩色动画长篇《大闹天宫》，到20世纪80年代家喻户晓的电视剧《西游记》，到2015年打破英雄叙事的动画电影《西游记之大圣归来》，再到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环的《黑神话：悟空》……以一只“猴”为背景的文化创作贯穿了中国动画、电影和游戏行业的发展，也见证了中国文化从地区走向世界的出海进程和成果。

《黑神话：悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。这款游戏在技术层面上不仅在美术、场景、动作设计等投入大量素材和精力，更重要的是精细入微的设计，比如环境反馈、动态粒子效果等方面展现出了高质量的标准。砖缝中的灰尘、木制栏杆的裂痕、雕塑涂料的氧化……千年岁月在古建筑上流过的痕迹通过3D重建等现代技术得以保留，让斗拱飞檐、雕梁画栋一下子“细节感拉满”。网友惊叹，“纤毫毕见的毛发，婆娑窸窣的阴影，让人看到了开发者的诚意和中国单机游戏的想象空间。”游戏还制作专属行楷书法字体，书写风格取欧体行楷劲俏、险峻之神韵，一如悟空“肉在里面，骨在外面”。


Output: 把现代传媒方式与中华传统文化结合的这种大胆的创新，是文化自信最直接的表现。《黑神话：悟空》将中华传统文化与备受年轻人青睐的动漫、游戏相结合，为中国文化的传播和出口找到了一条新的路径，也是中国人文化自信的最好表达。《黑神话：悟空》开辟了文化出海的崭新路径，让世界人民看到了中华民族瑰丽多姿的优秀传统文化，领略了中国日新月异的现代科技发展。


Output:
Unveiling the Legendary Sun Wukong: The Myth, Powers, and Legacy of the Monkey King
Last Updated on September 14, 2024 by Scribbling Geek

Are you playing Black Myth: Wukong? Here are 25 things to know about the Great Sage who inspired the game.

It is not an exaggeration to say Sun Wukong (孙悟空), the Chinese Monkey King, is the most famous Chinese mythological character around the world.

Beloved by the Chinese for his audacity, mischief, loyalty, and fiery temperament, Wukong’s legendary exploits have long transcended cultural boundaries. It is difficult to even begin to compile the numerous games, Anime series, TV fantasy series, novels, animated features, and movies that feature him as a lead or use characters based on him. Notably, even the world-famous Sun Goku from Dragonball was directly modelled after him.


Output:
Interestingly, Sun Wukong is not an actual Chinese god, too, though he is now worshipped in many Chinese communities. The Great Monkey King was a fictional character written about by Ming Dynasty writer Wu Cheng’en (吴承恩) in his magnum opus, Journey to the West (Xiyouji | 西游记). One of the four Classic Chinese Novels, or Four Great Chinese Novels, Xiyouji depicts the adventures of Wukong as he journeyed from being a cunning trickster to a headstrong rebel, before faithfully accompanying the monk Xuanzang on the latter’s pilgrimage to the West (Central Asia and India) to obtain Buddhist sutras.

In just a few hours, yet another game inspired by the Monkey King will hit the scene—Black Myth: Wukong by Game Science is set for release on August 20, 2024. Before diving into this latest adventure, how about familiarising yourself with the Monkey King’s origins, most notable escapades, and his incredible influence on international popular culture?


Output:
Without further ado, here are 25 facts to know about Qitian Dasheng (齐天大圣), the “Great Sage, Equal to Heaven,” who once made the heavenly armies tremble.

1. Sun Wukong Was Born from a Magical Stone
Sun Wukong’s origin is as fascinating as his character. According to Journey to the West, he was born from a mystical stone atop the Mountain of Flowers and Fruit (Huaguoshan | 花果山) that was over 30 Chinese feet tall. This stone absorbed the essence of both Heaven and Earth for centuries before splitting apart to reveal an egg that transformed into a stone monkey upon the wind blowing on it.

The stone monkey, i.e., the future Wukong, then became the leader of the other monkeys on the mountain. Together, they discovered the blissful Water Curtain Cave (Shuiliandong | 水帘洞). Thus became the mythic story of the Chinese Monkey King.


Output:
2. He Mastered the 72 Transformations and the Somersault Cloud from Puti Zushi
Sun Wukong’s extraordinary abilities were taught by the immortal sage Puti Zushi (菩提祖师); Wukong sought the guidance of the sage in his quest for immortality. Under the master’s mentorship, Wukong mastered the amazing 72 Transformations. He also learned the secret techniques of the Somersault Cloud (Jindouyun | 筋斗云), a skill that enabled him to travel shiwan baqianli (108,000 Chinese miles) in a single leap.

Wukong’s name was also given by Puti Zushi.

Who is Puti Zushi?
Puti Zushi’s description in Journey to the West befits that of a Taoist immortal. However, the word Puti is associated with Buddhism and is the Chinese transliteration of “Bodhi.”

Most readers thus interpret the immortal as Subhūti, one of the ten disciples of the Buddha.


Output:
Notably, Puti Zushi foresaw Wukong’s egoistical downfall. He therefore instructed the Monkey King never to reveal their relationship. Wukong faithfully obeyed this order throughout his adventures.

3. Wukong “Stole” His Signature Weapon from the Dragon King of the Eastern Ocean
Sun Wukong’s signature weapon, the As-You-Wish Cudgel (Ruyi Jingubang | 如意金箍棒), was originally a pillar in the court of Aoguang (敖广), the Dragon King of the Eastern Ocean. The legend goes that it was previously a measuring pin used by the Great Yu during the Great Flood of China—thus the weapon’s alternate name of “Ocean-Pinning Needle” (Dinghai Shenzhen | 定海神针).

Sun Wukong “acquired” this needle from Aoguang after being advised by his monkey followers to visit the dragon court for a suitable weapon. In his hand, the pin could morph to incredible sizes or shrink to a small pin for Wukong to hide in his ear.

The cudgel was also indestructible and the perfect weapon for the Monkey King’s agile, unpredictable fighting style.


Output:
A Mysterious Weapon Full of Secrets?
Jingubang is the key plot device of Disney+’s American Born Chinese. In this modern reimagination, the cudgel is described as containing great powers and secrets.

4. Wukong Erased His Name from the Book of Life and Death
Despite mastering magic from Puti Zushi, Wukong did not gain immortality. After a banquet, he fell asleep and was taken by agents of the Chinese underworld to the nether realm.

Realizing his fate, the enraged Monkey King used his cudgel to bash the agents and demanded to see the Book of Life and Death. He then erased his name and those of his simian followers, granting his followers and himself immunity from natural death.

This daring act solidified Wukong’s reputation as a rebel who would defy even the authority of heaven and the natural order. It also placed the Monkey King on the radar of the heavenly pantheon.


Output:
5. The Taoist Pantheon Tried to Subdue Wukong with a Grand Title
In an attempt to rein in the unruly Monkey King after his terrorizing of the Dragon Court and the Underworld, the Taoist Pantheon invited Wukong to heaven and conferred upon him the title of Bimawen (弼马温). The title roughly means “Marquis of Horse Protection.”

This grand-sounding title was, however, merely a guise for the lowly job of a stable boy for celestial steeds. Wukong did not react well at all upon discovering the truth, to say the least.

6. Wukong Was Conferred the Title of “Great Sage, Equal to Heaven” After Defeating Heavenly Forces
After Sun Wukong defeated the celestial army led by Li Jing (李靖) and Nezha (哪吒), the Jade Emperor (Yudi | 玉帝) again attempted to rein in the Monkey King by bestowing upon him the title of “Great Sage, Equal to Heaven” (齐天大圣).


Output:
The Great Sage was then invited to reside in heaven for a second time. Briefly, everything was peaceful with the Great Sage spending his days feasting and revelling with other immortals.

7. An Insult Led to Wukong Wrecking the Heavenly Peach Banquet and Stealing Laozi’s Immortality Pills
Everything went south again when Wukong discovered he was not on the invite list for the Heavenly Peach Banquet, a celestial event much anticipated by all immortals.

Worse, a group of seven fairies mocked him for being too insignificant. In the 1961 animation, Havoc in Heaven, the fairies stated that even the lesser deities of the mortal world, such as Aoguang, were invited.

Stung and furious, the Monkey King trashed the banquet grounds and stole all the longevity-imbuing peaches. While on his way back to Huaguoshan, he also ransacked Laozi (老子)’s palace and ate all the elixirs of immortality the founder of Taoism was brewing.


Output:
The peaches and elixirs vastly strengthened the Monkey King’s immortality and invulnerability. Without surprise, the crimes also incurred the full wrath of the Taoist pantheon. A full celestial army soon descends upon the Mountain of Flowers and Fruit to arrest Wukong.

8. Erlang Shen Fought Wukong to a Standstill
In one of the most memorable episodes of Journey to the West, Sun Wukong defeated several generals of the celestial army during the assault on his stronghold. Even the Four Heavenly Kings (Sida Tianwang | 四大天王) and their magical weapons were no match for the immortal monkey

Wukong also battled Erlang Shen (Erlang Shen | 二郎神), the nephew of the Jade Emperor who’s considered the mightiest Taoist Warrior God. During this confrontation, both immortals constantly shapeshifted and though Erlang Shen could see through the monkey’s changes with his third eye, he was unable to defeat the Monkey.


Output:
In the end, Laozi had to intervene. He ambushed Wukong by throwing a magical Iron Circlet while the Monkey King was preoccupied with fighting Erlang Shen. Wukong was knocked unconscious and captured.

9. Laozi Tried to Incinerate Wukong but Ended Up Granting Him a Formidable Skill
The Taoist pantheon attempted to execute Wukong but had no success at all because of the Monkey King’s invulnerability.

Laozi then tried to incinerate Wukong in his elixir brazier with alchemic fire, burning the rebellious one for 49 days. Instead of succeeding, this method ended up cultivating the Huoyan Jinjing (火眼金睛 | Golden Eyes of Fire) skill in Wukong.

These eyes allow Wukong to see through practically any magical illusions. The ability will be invaluable during the Monkey King’s later adventures.


Output:
10. Wukong Was Eventually Subdued by Gautama Buddha and Imprisoned for 500 Years
Sun Wukong’s conflicts with the heavenly pantheon ended with his defeat by Gautama Buddha. The enlightened one was invited by the Jade Emperor to deal with the unruly monkey.

Famously, Wukong accepted a challenge to leap out of the Buddha’s right hand. In the end, despite being convinced he has somersaulted tens of thousands of li, Wukong never even left the Buddha’s palm.

The Buddha then trapped Wukong in a mountain formed by his fist. The mountain came to be known as the Five Elements Mountain (Wuxingshan | 五行山) and to prevent Wukong from escaping, a talisman with the Six-Word Mantra was pasted on it.

The Monkey King was forced to reflect on his actions till freed by the Tang Dynasty Holy Monk Xuanzang 500 years later.


Output:
11. As His Final Atonement, Wukong Was Ordered to Accompany Xuanzang on His Pilgrimage
After being freed from his 500-year imprisonment, Sun Wukong was tasked with escorting Xuanzang on a perilous pilgrimage to retrieve sacred Buddhist scriptures from the West. This journey was intended as a final act of redemption. It was also meant to be Wukong’s formal quest for enlightenment.

To assist Xuanzang, Guanyin (Guanyin | 观音), the Goddess/Bodhisattva of Mercy gave Xuanzang a golden circlet, which the monk then succeeded in tricking Wukong into wearing. Impossible to remove, the circlet tightens upon Xuanzang reciting a mantra.

The immense agony that resulted forced poor Wukong to obey Xuanzang.


Output:
12. Xuanzang and Wukong Were Joined by Zhu Bajie, Sha Wujing, and the Dragon Horse
As is well known, Xuanzang and Sun Wukong were later joined by three other companions: Zhu Bajie, a gluttonous but powerful pig demon; Sha Wujing, a river demon known for his reason and strength; and the Dragon Horse, a shapeshifted dragon who served as Xuanzang’s steed.

Together, this eclectic group survived 81 obstacles before reaching the Buddha’s abode, referred to in Journey to the West as the “Temple of the Thunder Sound” (Leiyin Shi |雷音寺).

What Were the 81 Obstacles?
Many obstacles have been depicted, with or without creative embellishment, on TV and in movies over the years.

It’s also important to note that the obstacles in Journey to the West are not independent episodes; some story arcs encompass multiple obstacles. Rather, the number reflects the total episodes of tribulation the group had to overcome.


Output:
“I Could Have Completed the Delivery Within an Hour!”
Given his Somersault Cloud abilities, Wukong could easily have retrieved and delivered the sutras within an hour. Throughout Journey to the West, Wukong occasionally mentions this.

He didn’t, of course. As said, the arduous pilgrimage was an atonement. It was also intended by the Buddha to be Wukong’s path towards enlightenment.

13. Not All of the Monkey King’s Adversaries During the Pilgrimage Were Demons
Sun Wukong and his companions encountered numerous adversaries during the long pilgrimage.

Some were wicked demons, such as the White Bone Demoness (Baigu Jing | 白骨精). Others were demons/sentient beasts who used to be Wukong’s allies, such as The Ox Demon (Niumo Wang | 牛魔王).

A great many were not demons despite their titles and appearances. Instead, they were heavenly steeds, attendants, and creatures who had secretly left the “upper world” to frolic in the mortal realm.


Output:
The Renshen Guo (Ginseng Fruit | 人参果) episode further saw Wukong having to heal the celestial tree of a Taoist Immortal. Earlier in the story, the Monkey King had toppled the tree in a moment of fury.

14. Wukong Relied on His Transformations and Assistance from Gods During the Pilgrimage
Needless to say, Sun Wukong frequently relied on his 72 Transformations to overcome obstacles and outwit enemies. One of his favourite tricks was to fly into an adversary’s stomach as an insect. Let’s just say, you wouldn’t want the raucous monkey inside you.

With his golden cudgel, the Monkey King was a formidable presence on any battlefield too. He could, moreover, instantly create split copies of himself with his fur.


Output:
Despite these amazing abilities, there were many adversaries that Wukong couldn’t easily defeat. These foes typically possess unusual magical artifacts or deadly innate abilities. In these cases, the Monkey King had to enlist the help of celestial gods and bodhisattvas. He often approached Guanyin for help too.

This resulted in some Chinese online satirists stating that Wukong’s greatest abilities during the pilgrimage were neither his magic nor physical prowess, but rather his connections. Like the modern Chinese world of business, guanxi (关系) was a handy weapon in the Monkey King’s furry hands.

Who Were Wukong’s Greatest Enemies?
In Journey to the West, there were several foes with abilities equal to or even greater than Wukong’s. They were:

* Maori is pronounced as “Mao Re” in Chinese.

15. There Are Other Divine Monkeys, and They Are Terrifying
Nowadays, the Six-Eared Macaque is widely considered Sun Wukong’s greatest foe.


Output:
Equal in power to the Monkey King and able to eavesdrop from vast distances, the dastard Six-Eared Macaque assumed a likeness of Wukong that was so complete, even Guanyin and all the Taoist Gods couldn’t see through the deception.

The deception was ultimately exposed by Gautama Buddha. Before doing so, the Buddha explained that the Six-Eared Macaque is one of the “Four Awakened Monkeys.” Sun Wukong is also one of these four simians, thus why the Six-Eared Macaque has the same abilities.

16. Wukong Enjoys a Large Number of Epithets Throughout Journey to the West
Sun Wukong is known by many names and titles in Journey to the West.

Among the most famous are the “Great Sage, Equal to Heaven” (齐天大圣), the “Handsome Monkey King” (美猴王), and “Pilgrim Sun” (孙行者).

After completing the pilgrimage and attaining enlightenment, Wukong was granted the title of Douzhan Shengfo (斗战胜佛), the “Fighting and Victory Buddha.”


Output:
These epithets captured the different aspects of the Monkey King’s identity, from his rebellious nature to his spiritual enlightenment. Naturally, they outlined his evolution throughout the novel too.

17. Was Journey to the West and the Wukong Persona Anti-Taoist? Probably Not
This has been discussed in length in the Chinese online world.

Simply put, the combined might of the Taoist celestial pantheon was unable to deal with Wukong and was nearly defeated. In contrast, the Buddha needed just one hand to imprison the unruly Monkey King.

In later chapters of Journey to the West, Wukong often had difficulties subduing relatively minor demons. This seems to imply that these demons could effortlessly take over the Taoist heaven, had they wanted to.


Output:
My interpretation is this. I don’t think author Wu Cheng’en deliberately belittled Taoism. Instead, his storyline reflected a common Chinese perception of Taoism and Buddhism, i.e., “Buddhist magic” is superior to “Taoist magic.” This perception continues to exist centuries later in Chinese fantasy stories such as the Shushan (蜀山) series and certain Xianxia movies.

Various Chinese online writers have also highlighted that Wukong never did battle the highest deities of Taoism like Yuanshi Tianjun (元始天君). He would have been squashed within seconds had he did.

A simpler way of explaining could perhaps be to say that Wu Cheng’en wasn’t as concerned with plot logic as modern writers would be. He was writing a fantasy story in medieval times. He wrote whatever he felt was entertaining.


Output:
18. Sun Wukong’s Frequently Cameos in Chinese Fantasy Dramas
To repeat what was stated in my introduction, Sun Wukong’s popularity extends way beyond Wu Cheng’en’s Journey to the West. His appearance in modern pop culture entertainment, Chinese or otherwise, goes on and on.

The protagonist of Dragonball was inspired by him. Anime series like Saiyuki and Starzinger feature him as the protagonist.

He was the leading character in Jet Li’s Forbidden Kingdom. In American Born Chinese, he was the disgruntled dad of a rebellious monkey teen. Over the years, Netflix has streamed several series and movies, Chinese or otherwise, featuring Wukong.

2010’s Enslaved: Odyssey to the West is considered a loose video game adaptation of Wukong’s story. 2024’s Black Myth: Wukong is directly inspired by the Monkey King’s tale.

His image has broadened over the years too! In New Gods: Nezha Reborn, he was gangsta-like with gold chains and all. In DC Comics, he is again a father with a son who would become Monkey Prince.


Output:
In the CCTV-8 reimagination of the Magic Lotus Lantern folktale, Wukong was merged into the story and became the devoted mentor of Chen Xiang. In classic Chinese folktales, the two never met.

My bet is that we will continue to see many, many versions of Sun Wukong down the road.

19. Seances Involving the Monkey King Are Important Rituals in Chinese Folkloric Practices
In Chinese folk religion, Sun Wukong is not just a literary character but a deity worshipped in various rituals. Seances and spiritual ceremonies often invoke the Monkey King for protection, strength, and guidance.

These practices reflect the curious evolution of a folkloric, literary who was so beloved, he became an actual god. Correspondingly, shrines to the Monkey King are found throughout the Chinese world.


Output:
20. Sun Wukong Is Not Unique to Wu Cheng’en’s Journey to the West
Here’s what you might not know. Sun Wukong was fleshed out by Wu Cheng’en and the Ming Dynasty writer did a superb job. However, Wu did not create the character from scratch.

In the Song Dynasty text The Story of the Journey to the West (Datang Sanzang Qujing Shihua | 大唐三藏取經詩話), the prototype for Sun Wukong, named “Monkey Traveler,” appears as a white-robed scholar from the Purple Cloud Cave on Flower Fruit Mountain. He called himself the “King of the 84,000 Copper-Headed, Iron-Foreheaded Monkeys.”

During the Yuan Dynasty, Yang Jingxian’s Journey to the West play titles the Monkey King as “Great Sage Equaling Heaven” and gives him siblings and a forcibly married wife, Princess Jiaozhi.


Output:
Wu Cheng’en’s version of the Monkey King was clearly influenced by these older works. His greatest accomplishment was to then elevate the character of Sun Wukong into a richly developed persona, complete with a complex backstory. A character that quickly became immortal in Chinese culture.

21. Was Wu Cheng’en Inspired by Hanuman? There’s No Agreement
Scholars have long debated whether Wu Cheng’en was inspired by the Hindu Monkey God Hanuman when writing about Sun Wukong.

While Ming Dynasty China was hardly the connected world we live in today, trade and human traffic between India and China was not uncommon. After all, Buddhism extended into China from India centuries earlier. There is the possibility that Wu read a Chinese version of the Ramayana.


Output:
The above being said, there is no definitive evidence linking Hanuman directly to Wukong. This lack of historical documentation means that any connection remains speculative, with both characters likely drawing from broader, shared mythological themes across cultures. It is important, too, to note that despite their similarities in physical might, Hanuman and Wukong have very different personalities.

Some researchers conversely believe that Journey to the West might have drawn inspiration from the “Great Sage” worship in Fujian. The mountainous regions of Fujian, historically inhabited by monkeys, have historically venerated monkey gods.

The great writer Lu Xun (魯迅) also posited that the image of Sun Wukong could be based on Wuzhi Qi (无支祁), a water spirit with great powers. Wuzhi Qi is mentioned in various ancient Chinese compendiums. Wukong, like Wuzhi Qi, could be interpreted as a personification of unruly natural forces.


Output:
22. The Monkey King Was Not Spared the Heartbreaks of Romance
Classic depictions of the Monkey King show him as uninterested in romance and immune to any form of seduction. He was the classic pilgrim.

Modern retellings largely retain this aspect but several modern movies and drama series have notably worked in heavy romantic elements over the years. For example, Stephen Chow’s A Chinese Odyssey double bill revolves around Wukong’s romance with a fairy named Zixia.

2014’s Wu Kong re-explored this romance between the Monkey King and Zixia, using a story by writer Jin Hezai (今何在).

23. Famous Monkey King Temples
Throughout China and Southeast Asia, numerous temples are dedicated to the worship of Sun Wukong. Many are located in Fujian, China. There is also a Monkey God Temple in Kuala Lumpur, Malaysia.

Taiwan has over ten notable temples and shrines that venerate the Monkey King.


Output:
In ultramodern Singapore, there are different shrines to the Monkey King too. For example, there’s one at Waterloo Street. There is also a Monkey God Temple in the Tiong Bahru district.

These sacred sites highlight Wukong’s enduring legacy as a revered figure in the spiritual lives of many.

24. The Name “Wukong”
The name Wukong has deep historical and cultural roots.

Wu (悟) means “awaken” or “enlighten,” and Kong (空) means “emptiness” or “void.” In combination, the name reflects the Buddhist concept of achieving enlightenment through understanding emptiness.

Sun Wukong’s name thus symbolises his journey toward spiritual awakening. Historically, a Tang Dynasty monk who studied in India was also named Master Wukong.

In modern times, China named her Dark Matter Particle Explorer satellite for dark matter detection as Wukong. The move exemplifies the importance of the Monkey King persona in Chinese culture.


Output:
25. What Does Sun Wukong Represent to the Chinese?
The Chinese Monkey King is an incredibly complex character with a long list of adventures and exploits.

In Wu’s story, he started as an intelligent and capable prankster before evolving into an open rebel. His conflicts with the heavenly court could be seen as resistant to autocratic rule and social structures. In Chinese mythology, deities like the Jade Emperor and Erlang Shen often represent punishing social norms.

As a pilgrim, Wukong’s resourcefulness and steadfast loyalty to Xuanzang exemplified the classic value of perseverance. His agreement to the pilgrimage, albeit under coercion, could also be interpreted as how brigands/deadly natural forces could ultimately be harnessed for good.

Naturally, Wukong was the ultimate explorer too. And the guardian you would want to have on any journey.


Output:
Black Myth: Wukong
"Black Myth" redirects here. For the live album by Sun Ra, see Black Myth/Out in Space.
Black Myth: Wukong[a] is a 2024 action role-playing game developed and published by Game Science. The game is inspired by the classical Chinese novel Journey to the West and follows an anthropomorphic monkey based on Sun Wukong from the novel.

Black Myth: Wukong was released for PlayStation 5 and Windows on August 20, 2024, with an Xbox Series X/S version and an expansion planned for release. The game received generally favorable reviews from critics. It sold 18 million units within two weeks, making it one of the fastest-selling games of all time.

Gameplay
Black Myth: Wukong is an action role-playing game, with Soulslike elements. It is a single-player game, which is played from a third-person perspective.


Output: The player controls a monkey protagonist referred to as the Destined One, who is based on Sun Wukong from the Journey to the West. The protagonist's weapon is a staff, which is based on the Ruyi Jingu Bang from the novel. The staff can extend and shrink in size during combat. The three staff stances, which are the smash stance, the pillar stance, and the thrust stance, provide versatility in fights. The combat mechanics involve resource management. Focus can be accumulated by landing light attacks, executing well-timed dodges, and other means. A focus point is gained when the meter for focus is filled up. These points can be used to initiate a varied combo, chained to light attacks, or to charge a heavy attack on its own. Stamina is depleted by sprinting, dodging, and attacking.


Output:
Spells have cooldowns and consume mana. They are categorized in mysticism, alteration, strand, and transformations. The protagonist uses transformations to shapeshift into a different creature or being. An example is the transformation Red Tides, which takes the form of Guangzhi, a wolfman who wields a flaming glaive. The transformations come with their own movesets and health. They are available on cooldown, but do not cost mana. They last until their might, which is depleted by attacking, or health runs out.

Spirits provide a skill and passive effect if they are equipped. Defeated yaoguai chiefs may leave behind their spirits, which can be acquired if they are absorbed into a gourd. Spirit skills function as transformations to do a unique attack. Qi is used to activate spirit skills. An example of a spirit is the Wandering Wight, who does a headbutt attack.


Output: The game follows a mostly linear progression interspersed with expansive areas. There are keeper's shrines, which act as checkpoints for the player, along the way. Throughout the world, the protagonist encounters various yaoguai as enemies. The game's difficulty cannot be changed by players, but it does not remain the same throughout a playthrough.


Output:
Synopsis
Setting
Black Myth: Wukong is inspired by the classical Chinese novel Journey to the West. The game spans six chapters, each focusing on the journey through a specific fictional location: Black Wind Mountain, Yellow Wind Ridge, The New West, The Webbed Hollow, Flaming Mountains, and Mount Huaguo. It introduces cultural and natural landmarks derived from the real world into its setting. It features, for example, several locations from Shanxi Province, such as the Yungang Grottoes, Little Western Paradise, Nanchan Temple, Iron Buddha Temple, Guangsheng Temple, and Stork Tower, as well as locations from other provinces, such as the Kaiyuan Temple in Fujian Province.

Each chapter concludes with an animated cutscene providing a reflection and exploration of the narrative and thematic elements of Black Myth Wukong.


Output:
Plot
After escorting his master Tang Sanzang and retrieving the Buddhist scriptures in a perilous pilgrimage to the West, Sun Wukong ascends to Buddhahood. Yet, he rejects life in the Celestial Court and chooses the simple joys of life on Mount Huaguo instead. The Court grows mistrustful of his choice to forgo the life above and sends an army led by Erlang Shen to force him to submit. Sun Wukong duels Erlang Shen, but he is incapacitated by the circlet that binds him to the Court and sealed in stone on the mountain. He is severed from his six senses, corresponding to six relics scattered across the mortal realm. Over the next few centuries, the monkeys of the mountain send out young warriors to recover the relics in order to revive Sun Wukong. A monkey referred to as the Destined One sets out on this path.


Output:
The Destined One traverses through Black Wind Mountain. He meets the Keeper of Black Wind Mountain, who helps and guides him through the place. Along the way, he passes through Guanyin Temple, which was devastated by a fire and later rebuilt. The Destined One defeats the Black Bear Guai, who has the "Craving Eyes" relic enshrined atop a pagoda at the mountain's summit. He takes the relic, while the Black Bear Guai surrenders.

The Destined One proceeds to the desolate Yellow Wind Ridge. Occasionally, a mysterious Headless Monk, who sings and plays a sanxian, appears and provides help. The Destined One defeats the Yellow Wind Sage, who uses Bodhisattva Lingji's severed head to contain the "Fuming Ears" relic. The Headless Monk, who turns out to be Bodhisattva Lingji, places his head back on his body and hands over the relic to the Destined One.


Output: The Destined One continues to The New West, a cold mountainous place. Yellowbrow, who possesses the "Hubris Nose" relic and has taken the guise of Maitreya, sends Kang-Jin Star after the Destined One. In their last battle, the Destined One causes her to crash into and separate the Gold Cymbals imprisoning Zhu Bajie, an old friend of Sun Wukong and a banished admiral of the Celestial Court. Zhu Bajie joins his quest to gather the relics. The Destined One defeats Yellowbrow at New Thunderclap Temple, but Yellowbrow flees toward the relic kept in a frozen lake and falls into the lake. Maitreya fishes the relic out of the lake for the Destined One.


Output: The Destined One and Zhu Bajie arrive at The Webbed Hollow. Along the way, the Fourth Sister of the spider guai family watches over and aids the Destined One. The Second Sister captures Zhu Bajie and brings him to the matriarch, the Violet Spider, but the Destined One goes to rescue him. The Violet Spider is defeated by the Destined One and flees to the Hundred-Eyed Daoist Master. The spider sisters and the Destined One attack and defeat the Daoist Master who took the "Envious Tongue" relic. Zhu Bajie and the injured Violet Spider, both fell in love a long time ago, share a last glance at each other before he sorrowfully walks away toward the relic.


Output: The Destined One and Zhu Bajie fight their way to the Flaming Mountains. They find someone who claims to be Pingping asking for help to save her father. However, the Bull King could tell that his son Red Boy disguised himself as his daughter Pingping to deceive them. Red Boy takes the relic by feigning defeat through a death talisman and consumes it for power, but is defeated by the Destined One and Zhu Bajie. His mother Rakshasi begs mercy for him and offers her Plantain Fan, but Red Boy refuses to submit and kills himself. With his death, the relic appears for them to take.


Output: The ending is determined by the following optional storyline: In the Great Pagoda located in The New West, Maitreya guides both Erlang Shen and the Destined One to Mount Mei, where they confront each other. Here, the Destined One battles Erlang Shen and the Four Heavenly Kings. Upon their defeat, Erlang Shen, who has Sun Wukong's mind contained in his Third Eye, unleashes Sun Wukong's memories to the Destined One and shares his realization that his fight a long time ago allowed Sun Wukong to set a path to break free through a mortal death.


Output: Endings


Output: The Destined One and Zhu Bajie return to Mount Huaguo. They retrieve Sun Wukong's armor and Jingubang. They reach the summit and enter the stone, which contains a place shaped by Sun Wukong's lingering memories. The Old Monkey ferries them through its waters. In this place, however, they come across their current selves on the ferry, which represents the last memory of the Destined One's mind. The Old Monkey explains that Sun Wukong's mind is lost, as the mind is an essence unique to every life and therefore destined to fade away at life's end, so Sun Wukong will never return and the journey was meant for the Destined One to be forged into a worthy successor who inherits the name and nature of Sun Wukong. At the end, the Destined One fights Sun Wukong's broken shell stripped from his six senses. Sun Wukong's broken shell is defeated and dissipates, while his circlet appears on his head and falls into the water. The Old Monkey picks up and puts the circlet on the Destined One, who remains trapped inside the


Output: the Destined One, who remains trapped inside the stone, in one ending. However, if the Destined One regained Sun Wukong's memories, he does not wear the circlet. The latter ending provides the "Freed Mind" relic in a New Game Plus.


Output:
Development
Black Myth: Wukong is a game developed and published by Game Science. The decision to make a single-player game was made on February 25, 2018. The development team moved from Shenzhen to Hangzhou in December 2018. They wanted to create a single-player game in their own style with a focus on traditional cultural themes. They discussed themes such as xianxia and wuxia, but were most enthusiastic about the Journey to the West. The team chose to use Unreal Engine 4 and familiarized themselves with it in the level for Mount Huaguo, which briefly appeared in the announcement trailer, before they put work on it down and started on the level for Black Wind Mountain.


Output: Black Myth: Wukong was first announced with a trailer showcasing gameplay in its pre-alpha build on August 20, 2020. The trailer demonstrated the game built on Unreal Engine 4. It showed the protagonist exploring the environment and fighting various foes in a location known as Black Wind Mountain. Within one day, the trailer had nearly two million views on YouTube and ten million views on Bilibili. As Game Science's development team was small, the trailer was released to attract people to the studio to help build the game. Therefore, the principle of the trailer was to show the level for Black Wind Mountain in its current state, rather than make adjustment for the sake of the demonstration. The team started with seven people and had thirty people around the time of the announcement. In the past, they would recruit within their own personal network, but they realized that this was not enough for the project. The popularity of the trailer far exceeded their expectations


Output: of the trailer far exceeded their expectations and had resulted in over 10 thousand applicants, but they maintained their plans to recruit between ten and fifteen people for the time being to not expand too quickly and lose their original vision.


Output: Black Myth: Wukong is developed on Unreal Engine 5. It was initially developed on its previous iteration, Unreal Engine 4. The move to the newer version was revealed through a trailer on August 20, 2021. Game Science explained that, in 2021, they had switched to Unreal Engine 5 as this would help with their pursuit for realism in the style. In designing the environment, the development team conducted on-site studies of various locations. They made scans of many buildings and statues to recreate them or use them as a basis in the design. Motion capture performed by several actors was used for the movement of different characters. The actor Yin Kai provided the motion capture for the Destined One and several other characters. He, a practitioner of martial arts, remarked that most of his performances were for actions done by the protagonist during combat. The sound, including the music and voices, was co-produced by 8082 Audio. The game features an


Output: by 8082 Audio. The game features an adaptation of the theme song "Yungong Xunyin", originally composed by Xu Jingqing, from the 1986 television series Journey to the West. The game's end credits listed 140 people for the development team.


Output:
Black Myth: Wukong had a budget of $70 million throughout its six years of development, as reported by Bloomberg. This was partly contributed by the investor Hero Games. Feng Ji stated that they could not undertake such a project at the beginning, so they made two mobile games before they cautiously began the project, as they previously worked at Tencent and thus knew the possible risks from experience. Yang Qi stated that they considered the cost for research and development to be high as early as the start, so they did not have high expectations for profitability initially.

Feng Ji revealed that they planned Black Myth: Wukong to be the first installment in a Black Myth series, which would explore different stories in Chinese mythology. The game was internally referred to as B1, meaning Black Myth One, in reference to its status as the first work in the series. They already have ideas for two other titles in the series, but have not publicly revealed them.


Output:
Hero Games' Daniel Wu confirmed that an expansion for the game is in the works.

Release
Black Myth: Wukong was released for PlayStation 5 and PC (Windows) on August 20, 2024, at 10 AM (UTC+8). An Xbox Series X/S version is planned, although the release date has not been announced.


Output: In January 2023, Game Science published a promotional short film celebrating the upcoming Year of the Rabbit which revealed that Black Myth: Wukong would be released in the summer of 2024. During The Game Awards in December 2023, they released a trailer announcing the release date as August 20, 2024. In June 2024, they disclosed that the Xbox Series X/S version of the game was delayed for optimization to meet their quality standards. Reports suggested that this may be due to the technical limitations of Xbox Series S; some sources suggested a memory leak on Xbox as the possible issue. IGN reported that the delay was, according to an unnamed source, because of an exclusivity deal with Sony and not technical issues. Microsoft responded that the delay was not due to Xbox limitations "that have been raised to us." Giant Bomb's Jeff Grubb stated, after speaking to his sources, that Sony had no marketing deal in place to keep the game as an exclusive.


Output: Black Myth: Wukong received four editions: Digital Standard Edition, Digital Deluxe Edition, Deluxe Edition, and Collector's Edition. The Digital Standard Edition contains the base game. The Digital Deluxe Edition, additionally, provides in-game bonus content and a selected digital soundtrack. The content consists of the weapon Bronzecloud Staff; the equipment Folk Opera Mask, Folk Opera Almsgiving Armor, Folk Opera Leather Bracers, and Folk Opera Buskins; and the curio Wind Chimes. The two physical editions, the Deluxe Edition and the Collector's Edition, contain an activation code for the Digital Deluxe Edition on WeGame for JD.com purchases or Steam for overseas purchases. The Deluxe Edition comes with the physical collectibles: Steel Case, The Constricting Headband, Chaos at the Peach Banquet (color print on silk scroll), Wind Chime (necklace), Thunderstone (ring), Gold Sun Crow (pin), Stamps and Postcard, and Warranty Certificate. For the Collector's Edition, these are: Steel


Output: For the Collector's Edition, these are: Steel Case, Confront Destiny (protagonist figurine), Teaching of the Heart Sutra (color print on silk scroll), Wind Chime, Thunderstone, Gold Sun Crow, Stamps and Postcard, and Warranty Certificate. A physical disc is not included in any edition. Game Science stated that they are exploring options to offer physical discs, but that limitations in offline resources have made it difficult to offer physical discs simultaneously with the release.


Output:
Black Myth: Wukong was the most-wishlisted game on Steam from May 2024. Pre-orders for the game launched on June 8, 2024. This came with the in-game content Trailblazer's Scarlet Gourd, which is also obtainable through in-game progression. As reported in early August, the game ranked first on Steam's global top sellers chart. When the game's preload went live shortly before release, the download bandwidth usage on Steam reached its highest-ever peak at 70 terabytes per second, superseding the previous record held by Cyberpunk 2077 in 2020. Hero Games, a marketing partner, reportedly sent some content creators an email with an activation code for the game and guidelines to not discuss topics including politics, feminism, and other things in their coverage of the game at launch.

Reception
Black Myth: Wukong received "generally favorable" reviews on PC and PlayStation 5 from critics, according to review aggregator website Metacritic.


Output:
The game won "Best Visuals" and was nominated for "Most Epic" at Gamescom in 2023.

Sales
On the day of release, Black Myth: Wukong reached over 2.2 million concurrent players on Steam, which placed it as the second highest game of all time by this metric, surpassing other popular games such as Elden Ring and Cyberpunk 2077. Within hours, it became the single-player game with the most concurrent players of all time on Steam. Bloomberg reported that this ascent could help the game "seal its place in industry lore." On August 22, the game reached its all-time peak of over 2.4 million concurrent players on Steam, only following PUBG: Battlegrounds.


Output:
Game Science announced that Black Myth: Wukong had sold 10 million units, derived from data as of August 23, 2024, at 9 PM (UTC+8), and had reached 3 million concurrent players across all platforms. The game is one of the fastest-selling of all time. The physical editions were in high demand, with 700 thousand people signed up to purchase a supply of only 30 thousand units on the retailer JD.com for example.

Hero Games' Daniel Wu, an investor, shared to Bloomberg that Black Myth: Wukong had sold 18 million units within two weeks. Bloomberg described this as "one of the fastest starts the global gaming industry has seen." Sony revealed that it was the most-downloaded PlayStation 5 game in North America (United States and Canada), Europe, and Japan during August 2024.


Output:
Impact
Nikkei Asia reported that Black Myth: Wukong is regarded as a new standard bearer for games in the Chinese video game industry, which undergoes a gradual shift from mobile games toward console games, and could inspire Chinese developers to undertake ambitious projects that draw international audiences. During the pre-release, Soulframe Liang, the director of Phantom Blade Zero, commented that, if Black Myth: Wukong succeeds in the domestic and international market, people would be confident about other games in their industry and that he thought that it would indeed be a large success.

The popularity of the game managed to boost sales of PlayStation 5, which reached the top for video game hardware and had twice the sales from the same period last year on Alibaba's Tmall in the week before the game's launch for example, in the Chinese market. The game led to a substantial increase of tourism to the real-world locations of scenes in the game.


Output: The character Fourth Sister has become a popular subject for cosplay on Bilibili, Douyin, and other platforms.


Output:
Black Myth: Wukong - The World Exclusive Story Behind the Breakout Action-RPG
How the surprise Chinese indie success story came to be - and where's it's going next.
By Charles Young, IGN China
Posted: 11 Sep 2020 8:00 am


Output:
Posted: 11 Sep 2020 8:00 am
Last month, a new game trailer came from out of nowhere, much like the monkey jumping out of the stone in the tale of Journey to the West. The debut trailer for Black Myth: Wukong grabbed everyone’s attention in the gaming industry, accruing over 5 million hits on IGN’s YouTube channel alone. The next-generation graphics look stunning, with the gameplay in this 13-minute demo showing that this was not just some CGI animation. Original God of War director David Jaffe was amazed by the gameplay, and current God of War director Cory Barlog called it “awesome” on Twitter.The quality of the trailer looks like it was produced by a premium AAA gaming company, but it's actually from a Chinese indie studio, Game Science, that no one had ever heard of before, catching the industry by total surprise. IGN China was the only gaming media granted an exclusive interview after the trailer went viral and, last weekend, I walked into the Game Science studio in Hangzhou, China.


Output: My first impression of this studio was that it was very different from other gaming companies. The studio provides free lunch, dinner, drinks, and snacks, which is very unusual for a Chinese company. Their working day starts at 2pm, and there is no fixed time for when they need leave work - with workers encouraged to leave when they want to, or to work from home if they'd prefer. However, employees are used to sleeping during the day and working at night, most of them leaving work after 10pm. When I finished this interview and walked out of their office at 2am, there were still a few people working.


Output:
Right now, the team is made up of about 30 people. A lot of the developers, as well as game producer Feng Ji and other co-founders, all previously worked at gaming giant Tencent. All of them worked on an MMORPG project called Asura, which is a fantasy game based on Journey to the West, with Feng acting as creative designer.
Similar to Asura, Black Myth: Wukong is a gritty take on this classic Chinese tale. Different from Journey to the West, the story talks about the Monkey King (Wukong) escorting a monk who has obtained the sacred scroll from the West, but Black Myth: Wukong is much darker and more complex. There are three monkeys shown in the trailer, and players have to wait to figure out who is the real Wukong when they play the game.


Output:
The level shown in the trailer is part of the beginning of an area called Black Wind Mountain. Feng told me that it took them six months to produce this demo, and the team has been working on the game for about two years. The reason they released this video now is because the studio is trying to recruit more talent - they were not expecting it to be this popular.

This is the first time the teameam has used Unreal Engine 4 to develop a game. Before Black Myth, Game Science Studio used Cocos and the Unity engine to publish two mobile games. One of the RTS games, Art of War: Red Tides was featured in the Apple App Store globally, and when Tim Cook visited China in 2017, Game Science Studio was one of his stops. Although Art of War: Red Tides has now stopped updates on Steam, over 6,000 reviews of the game are Mostly Positive.


Output: Game Science's two mobile games brought in stable revenue streams and allowed it to pursue a high quality AAA story-driven action-RPG game. The Chinese gaming market is saturated with free-to-play mobile games and online games, and it's considered a very commercially risky move to develop a premium console game. After releasing two mobile games, one of the co-founders, Art Director Yang Qi, told Feng, "It's time to do what we wanted to do from the beginning."