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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5
アクセサ
メ゜ッド ( method ) あるいは メンバヌ関数 (-かんすう, member function ) ずは オブゞェクト指向プログラミング 蚀語 においお、ある クラス たたは オブゞェクト に所属する サブルヌチン を指す。 抂芁 [ 線集 ] オブゞェクト指向プログラミングにおけるメ゜ッドずいう甚語は元々 Smalltalk によっお Simula の メンバヌプロシヌゞャヌ ( member procedure ) を メッセヌゞ ず メ゜ッド に分けるために導入された。 C++ では メンバヌ関数 ず呌ばれるが、これはSimulaのメンバヌプロシヌゞャヌを C蚀語 に流甚したこずに由来しおいる。 Java のような蚀語や マむクロ゜フト [ 1 ] などの䌁業がメ゜ッドずいう甚語を䜿っおいるのは、 元々C++よりもSmalltalkの圱響を受けおいたためである [ 芁出兞 ] 。 近幎 [ い぀? ] では蚀語蚭蚈やOS開発等で盎接Smalltalkの圱響を受けおいない堎合でも、Javaやマむクロ゜フト等の圱響によりメンバヌプロシヌゞャヌやメンバヌ関数に圓たるものをメ゜ッドず呌ぶこずが䞀般化しおいる。 SmalltalkやSmalltalkの特色を色濃く受け継いだ Objective-C では、メッセヌゞずメ゜ッドを明確に䜿い分けおいる。 [ 2 ] メッセヌゞずメ゜ッドが分かれおいる蚀語では1個のメ゜ッドに察しセレクタヌが異なる耇数のメッセヌゞを送るこずができる。このためメンバヌ関数型の蚀語ず違いメッセヌゞずメ゜ッドの分離を匷く意識しおおく必芁がある。 [ 3 ] メ゜ッドず通垞の関数の違いは䞻に むンスタンス 内郚ぞのアクセスの有無である。クラスに所属するフィヌルドおよびメ゜ッドにはそれぞれアクセシビリティアクセスレベルを蚭定するこずができ、アクセス暩がないコヌド領域からは参照したり呌び出したりするこずができない。この機胜は通垞 カプセル化 ず呌ばれおおり、 クラス 定矩の 抜象化 に貢献する。たた呌び出し時に操䜜の察象ずなるむンスタンス (レシヌバ) を this や self ずいったキヌワヌド 予玄語 、あるいはメ゜ッドに枡された 匕数 によっお参照するこずができる。 C++ ではクラスに属さない関数である 倧域関数 グロヌバル関数あるいはフリヌ関数ず察比されるこずがある。 たたメ゜ッドは サブクラス 化の際に オヌバヌラむド されるこずがあり、実際に発生する動䜜振る舞いがレシヌバに䟝存するずいう特城を持぀。これを 倚態性 ポリモヌフィズムず呌ぶ。 統䞀モデリング蚀語 (UML) ではメ゜ッドのこずを 操䜜 (operation) ず呌ぶ。 むンスタンスメ゜ッドずクラスメ゜ッド [ 線集 ] むンスタンスメ゜ッド ( instance method ) ずは むンスタンス に属するメ゜ッドのこずであり、むンスタンスに察しメッセヌゞを送信する事で実行される。むンスタンス倉数の操䜜に䜿われ、むンスタンスメ゜ッドはオブゞェクト指向プログラミングの䞭栞をなし、もっずもよく䜿われる。 䞀方、 クラスメ゜ッド ( class method ) ずは クラス に属するメ゜ッドのこずであり、クラスに察しメッセヌゞを送信する事で実行される。クラス倉数の操䜜やオブゞェクトの生成などに䜿われる。倚くのオブゞェクト指向蚀語は メタクラス をサポヌトしおおり、クラスオブゞェクトの操䜜手段ずなる。 C++ や Java ずいったオブゞェクト指向蚀語では 静的メンバヌ関数 あるいは 静的メ゜ッド ( static method ) ずよばれ、その振る舞いはクラス倉数の操䜜が蚱可される点を陀き非オブゞェクト指向蚀語における 関数 や プロシヌゞャ ず倉わらない。 むンスタンスメ゜ッドずクラスメ゜ッドの䟋 [ 線集 ] Smalltalkによる䟋 [ 線集 ] Smalltalk によるむンスタンスメ゜ッドずクラスメ゜ッドの䟋を瀺す。 Object subclass: #MethodSample instanceVariableNames: 'name' "むンスタンスオブゞェクトに持たせるむンスタンス倉数" classVariableNames: '' "クラスオブゞェクトずクラスオブゞェクト盎属のむンスタンスオブゞェクトの間で共有するクラス倉数" poolDictionaries: '' "クラスオブゞェクトずむンスタンスオブゞェクトの間で共有するプヌル倉数" category: 'Example' . "むンスタンスオブゞェクトのむンスタンス倉数を操䜜するメ゜ッド(むンスタンスメ゜ッド)" MethodSample methodsFor: 'accessing' ! givenName ^ name . ! givenName: aString name := aString . !! "むンスタンスオブゞェクトずクラスオブゞェクトを操䜜するメ゜ッド(むンスタンスメ゜ッド)" MethodSample methodsFor: 'inter-accessing' ! name ^ self givenName, ' ' , self class familyName . !! MethodSample class instanceVariableNames: 'name' . "クラスオブゞェクトに持たせるむンスタンス倉数" "クラスオブゞェクトのむンスタンス倉数を操䜜するメ゜ッド(クラスメ゜ッド)" MethodSample class methodsFor: 'accessing' ! familyName ^ name . ! familyName: aString name := aString . !! MethodSample class methodsFor: 'instance creation' ! withGivenName: aString ^ self new givenName: aString ; yourself . !! むンスタンスメ゜ッドを実行するには、たず むンスタンスオブゞェクト を生成しなければならない: | objectA objectB | objectA := MethodSample withGivenName: 'John' . objectB := MethodSample withGivenName: 'Joe' . 䞊の䟋では #withGivenName: により二぀のむンスタンスオブゞェクトを生成し倉数 objectA ず objectB に代入しおいる。この時点で、 objectA ず objectB のむンスタンス倉数 name にはそれぞれ "John" ず "Joe" が代入されおいる。 むンスタンスメ゜ッドを実行するには次のように蚘述する: objectA givenName . "'John' を返す" objectB givenName . "'Joe' を返す" 䞊の䟋では objectA ず objectB それぞれのむンスタンスオブゞェクトに察し #givenName メッセヌゞを送りむンスタンスメ゜ッドを実行しおいる。それぞれのメ゜ッドの返り倀が異なるこずから、同じクラスオブゞェクトに属するむンスタンスオブゞェクトでもむンスタンス倉数が持぀倀は、むンスタンスオブゞェクト毎に異なるこずがわかる。 䞀方、クラスメ゜ッドを実行するには、クラスオブゞェクトに盎接属しおいるため、むンスタンスオブゞェクトの代わりにクラスオブゞェクトに察しおメッセヌゞを送る。 クラスメ゜ッドを実行するには次のように蚘述する: type := MethodSample type familyName: 'Hillton' . type familyName . "'Hillton' を返す" . 䞊の䟋では type にクラスオブゞェクト MethodSample を代入しお、 #familyName ず #familyName: メッセヌゞを送りクラスメ゜ッドを実行しおいる。 クラスオブゞェクトのむンスタンス倉数 name は、むンスタンスオブゞェクトのむンスタンス倉数ず異なり MethodSample に属する党おのむンスタンスオブゞェクトで共有される。 クラスオブゞェクトのむンスタンス倉数が共有される䟋を瀺す: | type objectA objectB | type := MethodSample objectA := type withGivenName: 'John' . objectB := type withGivenName: 'Joe' . "#nameはクラスオブゞェクトに#familyNameを送っおいるため、異なるむンスタンスオブゞェクトでも'Hillton'が共有されおいる。" type familyName: 'Hillton' . objectA name . "'John Hillton'を返す" objectB name . "'Joe Hillton'を返す" クラスメ゜ッドは、倉数に代入せず盎接クラス名を指定しお呌び出すこずが倚い。特にクラスがオブゞェクトではない蚀語においおは、盎接クラス名を指定する曞き方しかできない。 盎接クラス名を指定したクラスメ゜ッドの呌び出しは次のように蚘述する: MethodSample familyName: 'Hillton' . MethodSample familyName . "'Hillton' を返す" . なお、 MethodSample のむンスタンスオブゞェクト生成するずきに䜿甚した new もクラスメ゜ッドである。 䞀般的にむンスタンスオブゞェクトを生成する堎合には new ずいう特別な挔算子を甚いる蚀語が倚い。しかし、Smalltalkの圱響が匷い蚀語やRuby等いく぀かの蚀語ではクラスメ゜ッドによりむンスタンスオブゞェクトを生成する。クラスメ゜ッドによりむンスタンスオブゞェクトを生成する蚀語の堎合、 new を独自の実装に倉曎するこずができる。䟋えば new を実行したずき、別のクラスオブゞェクトに属するむンスタンスオブゞェクトを返すようにするこずができる。C++のように new が挔算子でありながら、クラスメ゜ッド (静的メンバヌ関数) ずしお new を定矩できる蚀語もある。 クラスがオブゞェクトになっおいる蚀語の堎合、むンスタンスもクラスも同じオブゞェクトずしお扱われるため、むンスタンスメ゜ッドずクラスメ゜ッドでメッセヌゞの送り方に区別はない。むンスタンスメ゜ッドの代わりにクラスメ゜ッドを呌び出すこずも、クラスメ゜ッドの代わりにむンスタンスメ゜ッドを呌び出すこずもできる。どちらのメ゜ッドを呌び出すかは、メッセヌゞを送った倉数にむンスタンスずクラスのうち、どちらのオブゞェクトを代入しおいたかで決たる。 倚くの蚀語ではむンスタンスメ゜ッドずクラスメ゜ッドは同じ シグネチャ (signature: 名前ず匕数) を定矩できる。SmalltalkやObjective-Cなどメッセヌゞが存圚する蚀語ではメ゜ッドの倚重定矩ができないため䞀芋無理なように芋えるが、メ゜ッドが所属するオブゞェクトがむンスタンスずクラスで異なるため、同䞀のシグネチャでむンスタンスメ゜ッドずクラスメ゜ッドを定矩するこずができる。 Javaによる䟋 [ 線集 ] Java で蚘述したむンスタンスメ゜ッドず静的メ゜ッドクラスメ゜ッドの䟋を瀺す。Java では static 修食子が぀いたメ゜ッドが静的メ゜ッドであり、぀いおいなければむンスタンスメ゜ッドである。 public class MethodSample { /** むンスタンスフィヌルド */ private String name ; /** クラスフィヌルド */ private static int number ; /** むンスタンスを生成するためのコンストラクタ */ public MethodSample ( final String name ) { this . name = name ; } /** むンスタンスメ゜ッド、getter */ public String getName () { return this . name ; } /** 静的メ゜ッド、getter */ public static int getNumber () { return MethodSample . number ; } /** 静的メ゜ッド、setter */ public static void setNumber ( final int number ) { MethodSample . number = number ; } } Smalltalk同様むンスタンスメ゜ッドを呌び出すには、たずコンストラクタを呌び出しお むンスタンス を生成しなければならない: MethodSample objectA = new MethodSample ( "John" ); MethodSample objectB = new MethodSample ( "Joe" ); 䞊蚘の䟋は、Smalltalkの䟋におけるむンスタンスオブゞェクトの生成ず同様に動䜜する。C++の衚蚘を螏襲したJavaでは、 new挔算子 によっおむンスタンスを生成する。 むンスタンスメ゜ッドを呌び出すには次のように蚘述する: objectA . getName (); // "John" を返す objectB . getName (); // "Joe" を返す 䞊蚘の䟋は、Smalltalkの䟋におけるむンスタンスメ゜ッドの呌び出しず同様に動䜜する。 クラスメ゜ッドを呌び出すには次のように蚘述する: MethodSample . setNumber ( 100 ); MethodSample . getNumber (); // 100 を返す 䞊蚘の䟋は、Rubyの䟋における盎接クラス名を指定したクラスメ゜ッドの呌び出しず同様に動䜜する。 Javaでは メタクラス ずしお java.lang.Class クラスをサポヌトする。 java.lang.Object.getClass() メ゜ッドにより Class 型オブゞェクトを取埗できる。たた、 クラス名.class ずいう構文で Class 型オブゞェクトを取埗するこずもできる。さらに リフレクション を䜿うこずで、 Class 型オブゞェクトからメ゜ッドを呌び出したり、フィヌルドにアクセスしたりするこずもできる。 .NET Framework ではメタクラスずしお System.Type クラスをサポヌトする。 System.Object.GetType() メ゜ッドにより Type 型オブゞェクトを取埗できる。C#では typeof 挔算子により型シンボルから Type 型オブゞェクトを取埗するこずもできる。たた、リフレクションもサポヌトしおいる。 C++はクラス型オブゞェクトやリフレクションをサポヌトせず、クラス自䜓を䜕らかの倉数に代入するようなこずはできない [ 4 ] 。 メッセヌゞ送信ずメ゜ッド呌び出し [ 線集 ] オブゞェクト指向を解説した曞籍などでメ゜ッド呌び出しに぀いおオブゞェクトにメッセヌゞを送信するず衚珟されるこずがある。C++系統の蚀語ではオブゞェクトの操䜜は単なるメンバヌ関数(メ゜ッド)呌び出しに過ぎず比喩ずしお捉えられる堎合が倚い。SmalltalkやObjective-Cにおいおは、メッセヌゞ送信は単なる比喩ではなく実䜓のある機構であり、メ゜ッド呌び出しずは別物であるため泚意が必芁である。 →詳现は「 メッセヌゞ転送 」を参照 仮想メ゜ッド、抜象メ゜ッドず具象メ゜ッド [ 線集 ] 仮想メ゜ッド [ 線集 ] 仮想メ゜ッド ( virtual method ) ずは、 サブクラス で オヌバヌラむド (再定矩) し、動䜜を倉曎するこずのできるメ゜ッドのこずである。C++では 仮想関数 ず呌ばれる。 C++および C# のメ゜ッドはデフォルトで非仮想であり、メ゜ッドに virtual 修食子を぀けるこずで仮想メ゜ッドずするこずができる。なお、C#のクラス参照型は仮想メ゜ッドおよび非仮想メ゜ッドの䞡方を定矩するこずができるが、 構造䜓 倀型は仮想メ゜ッドを定矩するこずができない。䞀方 Java のメ゜ッドむンスタンスメ゜ッドは垞に仮想であり、 final 修食子を぀けるこずでオヌバヌラむドを犁止できるが、非仮想メ゜ッドずなるわけではない。 final メ゜ッドを非 final メ゜ッドに倉曎しおも、バむナリ互換性は維持される [ 5 ] 。 →「 仮想関数テヌブル 」も参照 仮想ず非仮想 [ 線集 ] C++では、䞀般に仮想関数はコンパむル時にどのメンバヌ関数を呌び出すかを確定できないため、通垞の非仮想なメンバヌ関数呌び出しよりも パフォヌマンス が悪いずいうデメリットがある。そのため、パフォヌマンスを気にするC++ プログラマ には、継承する必芁がないクラスのメンバヌ関数特に デストラクタ を含むに virtual 修食子を぀けるこずを非垞に嫌う傟向がある。たた、C++にはtemplateずいう機胜が存圚し、 倚くの堎合仮想関数はtemplateで代甚できおしたうため仮想関数にこだわる必芁がないずいう事情もある [ 疑問点 – ノヌト ] 。ただし、デストラクタが非仮想の堎合、掟生クラスのむンスタンスのポリモヌフィックなdeleteが䞍可胜ずなる、ずいう利䟿性および安党䞊のデメリットも発生する。 メ゜ッドがデフォルトで非仮想ずいうC++に準ずる蚭蚈遞択をしたC#においおも、仮想メ゜ッドの呌び出しには非仮想メ゜ッドよりもコストがかかるこずを念頭に眮いお利甚する必芁がある [ 6 ] [ 7 ] 。 Javaのむンスタンスメ゜ッドは垞に仮想であるが、クラスメ゜ッド静的メ゜ッドはオヌバヌラむドするこずのできない非仮想であるため、静的メ゜ッドのほうが呌び出しコストが小さく、パフォヌマンス䞊のメリットがある [ 8 ] 。 Javaの final 修食子は、パフォヌマンス䞊の理由ずいうよりはむしろ、掟生クラスでの䞍甚意なオヌバヌラむドを犁止しおバグを未然に防止するこずにある。「Javaではメ゜ッドを final 修食するこずでコンパむラの最適化によりパフォヌマンスが向䞊する」ずいう神話があるが、䞀方で、 Java仮想マシン の性胜によっおはメ゜ッドを final ず宣蚀したからずいっお優れたパフォヌマンスが埗られるずは限らないずいう指摘もある [ 9 ] [ 10 ] 。なお、 Oracle の HotSpot VMは、 final メ゜ッドを怜出しお非垞に効率よく実行できるように最適化されおいるず説明されおいる [ 5 ] 。 抜象メ゜ッドず具象メ゜ッド [ 線集 ] 抜象メ゜ッド ( abstract method ) ずは仮想メ゜ッドの䞀皮で、メ゜ッドの実装が無く、宣蚀だけされおいるもののこずである。 C++ では 玔粋仮想関数 ( pure virtual function ) ず呌ばれる。このメ゜ッドを利甚するには、このメ゜ッドを含む クラス を 継承 し、そこでこのメ゜ッドを オヌバヌラむド しお実装する必芁がある。埓っお、抜象メ゜ッドを含むクラスは継承しない限りむンスタンス化できない。このようなクラスを 抜象クラス ず呌ぶ。 具象メ゜ッド ( concrete method ) は抜象メ゜ッドの逆で、実装をも぀メ゜ッドのこずである。䞻に抜象メ゜ッドを オヌバヌラむド したむンスタンスメ゜ッドのこずを意味するために䜿われる。 JavaおよびC#では abstract 修食子を甚いお抜象メ゜ッドを宣蚀できる。抜象メ゜ッドを持぀クラス自䜓もたた、必ず abstract 修食子を䜿っお抜象クラスずしお定矩しなければならない。 抜象メ゜ッドは デザむンパタヌン の䞀぀ Template Method パタヌン で䞻芁な圹割を果たす抂念であり、゜フトりェアの 拡匵性 、 再利甚性 、 汎甚性 を高めるのに圹立぀。 たた、抜象メ゜ッドのみを持぀抜象型ずしお、JavaおよびC#では むンタヌフェむス (interface) を定矩できる。JavaおよびC#においおクラスは倚重継承できないが、むンタヌフェむスを耇数実装するこずはできる。 オヌバヌラむド [ 線集 ] →詳现は「 オヌバヌラむド 」を参照 アクセサ [ 線集 ] アクセサ ( accessor ) ずは、特に オブゞェクト が持぀ フィヌルド に間接的にアクセスするために定矩されるメ゜ッドの総称である。フィヌルドに倀の蚭定 (set) をするメ゜ッドをsetter、フィヌルドから倀の取埗 (get) をするメ゜ッドをgetterず呌ぶ。通䟋、個々のフィヌルドに察しお、個別のアクセサが甚意される2぀以䞊のフィヌルドをたずめお蚭定取埗するようなものは䞀般的にアクセサずは呌ばれない。぀たり、setterは単䞀の入力を持ち、getterは単䞀の出力を持぀。1぀のフィヌルドに察しおsetter/getterが察称的に䞡方甚意されるこずもあれば、片方だけが甚意されるこずもある。日本語ではアクセサヌ、アクセッサあるいはアクセッサヌずも衚蚘する。C# 9では、オブゞェクト構築時にのみ呌び出せるinitアクセサを定矩するこずもできる [ 11 ] 。 アクセサの衚蚘 [ 線集 ] 蚘法は蚀語により異なる。 Java系統では、 getXXX , setXXX の様に語幹郚にアクセス察象の名詞が入る。Smalltalk系統では XXX , XXX: ずいうようにアクセス察象の名前だけを蚘述し、入力ず出力を匕数の有無で区別する。Objective-Cでは、 XXX , setXXX: ず片方にだけsetを぀ける呜名芏則が甚いられる。 Delphi やC#などのプロパティ機胜を持぀倚くの蚀語では、プロパティ自䜓がアクセサにあたり、専甚構文を䜿甚する。Rubyでは、メ゜ッド呌び出しの際の匕数を囲むカッコが省略できるため、匕数を持たないメ゜ッド呌び出しが読み出し甚アクセサに盞圓するが、曞き蟌み甚アクセサには XXX= ずいう構文が存圚する。C++には決たった芏則はなくラむブラリや開発環境に巊右される。 アクセサずRADツヌル [ 線集 ] アクセサが他のメ゜ッドず区別される倧きな理由ずしお RAD ツヌルの連携を想定しおいるこずにある。倚くのRADツヌルでは、アクセサずしお定矩されたメ゜ッドを特別扱いし、 グラフィカルナヌザむンタフェヌス (GUI) のデザむン時にデザむン画面からアクセサの匕数を指定できるようになっおいる。 Javaには元々、get/setの接頭蟞を蚘述するずいう芏則はなかったが、RAD支揎ラむブラリの JavaBeans (java.beans) がset/getから始たるメ゜ッドを倀蚭定甚のメ゜ッドずしお特別に扱うため、Beansが登堎しお以降、Javaのクラスラむブラリ党䜓に枡っおset/getの接頭蟞を䜿甚する呜名芏則が導入された。珟圚でも初期の名残ずしおset/getを接頭蟞ずしお持たないアクセサメ゜ッドが存圚する String.length() など。 アクセサず公開フィヌルド [ 線集 ] 倚くの蚀語では、フィヌルドを公開 (public) 状態にするこずで、オブゞェクトのフィヌルドをメ゜ッドを介さず盎接読み曞きできる。 しかし、䞍特定倚数のアプリケヌションから利甚されるラむブラリなどでは カプセル化 の芳点から、実際にはアクセサを介しおフィヌルドを読み曞きするこずがほずんどであり、フィヌルドを公開状態にしお盎接読み曞きするこずは避けられる。アクセサを甚意するこずで、ラむブラリの仕様に則した䜿い方を匷制するこずができるずいうメリットがある。 フィヌルドずアクセサが1察1の状態であれば、公開状態のフィヌルドの読み曞きずアクセサを介したフィヌルドの読み曞きはほずんど倉わらない。それにも関わらず、わざわざアクセサを介しおフィヌルドを読み曞きする理由は、アクセサの実装はクラス実装者の自由であり、アクセサ (setter) が受け取った倀をどう凊理するかはクラスの実装に委ねられるからである。䟋えば、アクセサ (getter) が倀を返す際、フィヌルドを参照せず垞に0を返すずいう実装も有りうる。 公開フィヌルドぞの盎接アクセスず比范した際のアクセサの利点ずしおは以䞋のようなものがある。 意図的に setter メ゜ッドを実装しないこずで、フィヌルドの倀を倖郚から勝手に倉曎させないようにするこずができる。 䟋えばコンストラクタで指定した初期倀を垞に保持し続ける むミュヌタブル (䞍倉) なクラスを定矩するこずも可胜ずなる [ 12 ] 。 getter/setter でフィヌルドにアクセスするずきにデヌタを加工しおから取埗したり蚭定したりするこずができる。 䟋えば内郚デヌタの単䜍ずは異なる単䜍の倀に換算しお返す、などである。 setter でフィヌルドにデヌタを蚭定するずきにバリデヌション (validation) を実行できる。 䟋えば蚭定したいデヌタを 敎数 のみ、 自然数 のみ、 偶数 のみ、あるいは日付圢匏文字列のみ、などに限定しお、範囲倖あるいはフォヌマット倖の倀が枡された堎合に異垞系ずみなしお䟋倖をスロヌするずいった実装ができる。 たた、アクセサを䜿う最も重芁な理由ずしお、倚態性の恩恵を受けられるずいう点がある。 䟋えばSmalltalkの#value, #contents, #name, #sizeずいったセレクタヌが良い䟋である。#valueは倀を瀺すセレクタヌで䞋蚘(1)のようにアクセサであったりアクセサでなかったり様々な実装が存圚するが、#valueメッセヌゞを送る手順はその違いを区別する必芁が無いため䞋蚘(2)のようにどの実装に察しおも共通の手順を適甚するこずができる。これがアクセサによる倚態性の恩恵である。アクセサを甚意せず盎接倉数を公開しおいるクラスや、盎接オブゞェクト内の倉数を参照しおいるような手順はこれらの枠組みから倖れおしたうため共通の手順を䜿うこずはできず倉数の参照方法だけが異なる䌌たような手順をいく぀も䜜る事ずなる。 (1) "アクセサ目的以倖の#value" [ 1 ] value . "-> 1" ( Continuation currentDo: [ : sink | sink value: 0 . ] ) value . "-> 1" "玔粋なアクセサずしおの#value" ( 1 ) asValueHolder value . "-> 1" ( 0 -> 1 ) value . "-> 1" (2) "共通の手順" block := [ : valueHolder | self traceCr: valueHolder value printString . ] . "手順の適甚" block value: ( 1 ) asValueHolder . block value: ( 0 -> 1 ) . block value: [ 1 ] . block value: ( Continuation currentDo: [ : sink | sink value: 0 . ] ) . #value以倖の実䟋 "アクセサ以倖:1ず10を元に蚈算しおいる。" ( 1 to: 10 ) size . "アクセサ" #( 1 2 3 ) size . "アクセサ以倖:'text.txt'を党郚読み蟌んだ結果を返す" 'text.txt' asFileRefarence readStream contents . "アクセサ以倖:self valueの結果を返す" 1 asValueHolder contents . "アクセサ" #( 1 2 3 ) contents . "アクセサ以倖: Class名を生成しお返す。" Class name . "アクセサ" CmCommand new name . 玔粋なオブゞェクト指向環境ずしお知られるSmalltalkでは、アクセサによる倚態性がMVCの䟝存性蟞曞 [ 芁説明 ] の管理を始めあらゆる箇所で掻甚されおいる。 アクセサ論争 [ 線集 ] Smalltalk のような蚀語ではむンスタンスおよびクラス内の倉数を倖郚から操䜜するこずはできず必ずメッセヌゞを䜿った操䜜が必芁ずなる。䞀方 C++ などでは public 倉数ぞの盎接操䜜が埀々にしお利甚されるこずがある。 効率の問題。メ゜ッドをいちいち呌び出すコストを避けたい堎合。ただしほずんどは コンパむラ最適化 によるむンラむン化で解決できる [ 13 ] 。 蚘述量の問題。単玔に倀を蚭定取埗するだけのこずに 党お メ゜ッドを蚘述するのは間違っおいるずいう考え方。 問題ずなるのは埌者である。 たず カプセル化 や倚態性の芳点から、アクセサを甚いない倉数参照は将来にわたっおの倉曎耐久性や拡匵性が著しく劣る。たた蚘法の䞀貫性からアクセサを指瀺する向きもある。䞀方吊定掟は「匷力な IDE を甚いれば リファクタリング は可胜であり、むしろフィヌルドぞの盎接アクセスを甚いる方が意味が明確ずなる」ずいう䞻匵を展開し、時に フレヌム に発展する堎合がある。これは珟代の「 goto文論争 」ずもいうべき、半ば宗教的な察立関係である。 そのほか、C++ではC蚀語ずの盞互運甚時に 構造䜓 を甚いるこずがあるが、構造䜓のメンバヌ倉数は隠蔜しないこずが倚い。C++における class キヌワヌドず struct キヌワヌドは、デフォルトのアクセシビリティが異なるずいう違いしかないが、メンバヌ倉数を隠蔜しないC蚀語互換の構造䜓ずしお利甚するPOD ( Plain Old Data ) 型を定矩する際に、 class キヌワヌドではなく struct キヌワヌドが䜿われるこずもある。 Object Pascal はこの反省から、倉数を埌からアクセサ化できる仕組みずしお プロパティ を導入した。 [ 14 ] たた Ruby など、アクセサを簡単に定矩できるメ゜ッドや構文を備えおいる蚀語もある。 倚重定矩 [ 線集 ] →詳现は「 倚重定矩 」を参照 匕数 の数、型、順序などが異なる同じ名前のメ゜ッドを定矩するこずをメ゜ッドの 倚重定矩 ずいい、倚くのオブゞェクト指向蚀語ではメ゜ッドや コンストラクタ を倚重定矩できる機胜を持぀。オヌバヌロヌド (overload) ずも呌ばれるが、 オヌバヌラむド ずの混同に泚意が必芁である。 ただし、 PHP や Perl のように、 プログラミング蚀語 によっおは、型の曖昧さが原因によりメ゜ッドを倚重定矩できないものもある。この堎合はメ゜ッドの匕数をメ゜ッド先頭で読み取り、匕数の型を刀定する 条件分岐 で察応する。 参考文献・脚泚 [ 線集 ] [ 脚泚の䜿い方 ] ^ MFC 、 COM 、 .NET Framework ではメ゜ッドずいう甚語が䜿われる。 ^ SmalltalkやObjective-Cでは メッセヌゞ転送 の仕組みによりオブゞェクトが受信したメッセヌゞを取埗するこずができる。たた、Objective-Cではメ゜ッドを操䜜するために class_getInstanceMethod ずいったMethodが付く関数やメ゜ッドを提䟛しおおり、メッセヌゞを操䜜するためには objc_msgSend ずいったmsgが付く関数やメ゜ッドを提䟛しおいる。 ^ 䟋えばSmalltalkでは"#addSelector:withMethod:"により既存のメ゜ッドにセレクタヌを远加できる。 [1] たた メッセヌゞ転送 により耇数のメッセヌゞを䞀぀のメ゜ッドで受け取るこずができる。 ^ C++においお、 obj.staticMemberFunc() のようにむンスタンスから静的メンバヌ関数を呌び出す 糖衣構文 はサポヌトされるが、クラス自䜓をオブゞェクトずしお扱うこずはできない。 ^ a b Javaにおけるメ゜ッド呌出しの仕組み | Java Magazine | Oracle ^ Performance Tips and Tricks in .NET Applications | Microsoft Docs ^ Writing Faster Managed Code: Know What Things Cost | Microsoft Docs ^ パフォヌマンスに関するヒント | Android デベロッパヌ | Android Developers , Internet Archive ^ Javaの理論ず実践: ファむナル・アンサヌ? finalキヌワヌドを有効に䜿甚するためのガむドラむン | IBM , Internet Archive ^ Javaの理論ず実践: パフォヌマンスの郜垂䌝説 | IBM , Internet Archive ^ プロパティ - C# プログラミング ガむド | Microsoft Docs ^ C++/Java/C#の堎合、むミュヌタブルに関しおはpublicなconst/final/readonlyフィヌルドで代甚するこずが可胜なケヌスも存圚する。この堎合、getterも䞍芁である。 ^ そのほか、C/C++ではコピヌのコストを避けるため、関数の戻り倀ではなくポむンタあるいは参照による匕数経由で倀を返すこずがあるが、コピヌ省略 (copy elision) およびReturn Value Optimization (RVO) をサポヌトするコンパむラでは、戻り倀で返したずしおも䞍芁なコピヌ凊理は陀去される。 コピヌ省略 - cppreference.com ^ “ Properties (Delphi) - RAD Studio ”. docwiki.embarcadero.com . 2023幎10月13日閲芧。 りィクショナリヌ に関連の蟞曞項目がありたす。 メ゜ッド 関連項目 [ 線集 ] ゜フトりェア工孊 オブゞェクト指向プログラミング カプセル化 継承 (プログラミング) ポリモヌフィズム クラス (コンピュヌタ) コンストラクタ 倚重定矩 (オヌバヌロヌド) オヌバヌラむド むンスタンス むンスタンス倉数 クラス倉数 衚 話 ç·š æ­Ž 統䞀モデリング蚀語 UML 団䜓人物 団䜓 OMG 人物 グラディ・ブヌチ むノァヌ・ダコブ゜ン ゞェヌムズ・ランボヌ 抂念 OOP オブゞェクト指向プログラミング オブゞェクト指向分析蚭蚈 オブゞェクト指向モデリング 構造性 アクタヌ  英語版  属性 アヌティファクト  英語版  クラス コンポヌネント  英語版  むンタヌフェヌス  英語版  オブゞェクト パッケヌゞ  英語版  操䜜性 アクティビティ  英語版  むベント  英語版  メッセヌゞ メ゜ッド ステヌト  英語版  ナヌスケヌス 関連性 ゞェネララむれヌション スペシャラむれヌション リアラむれヌション むンプリメンテヌション 倚重床 コンポゞション アグリゲヌション ア゜シ゚ヌション  英語版  ディペンデンシヌ 拡匵性 プロファむル  英語版  ステレオタむプ  英語版  図匏 構造 クラス図 コンポヌネント図 コンポゞション構造図 ディプロむメント図 オブゞェクト図 パッケヌゞ図 プロファむル図  英語版  振る舞い アクティビティ図 ステヌトマシン図  英語版  ナヌスケヌス図 盞互䜜甚 むンタラクション抂芁図  英語版  コミュニケヌション図  英語版  シヌケンス図 タむミング図  英語版  掟生蚀語 Systems Modeling Language UML eXchange Format  英語版  XML Metadata Interchange Executable UML  英語版  その他 UML甚語集  英語版  ラショナル統䞀プロセス UMLツヌル䞀芧  英語版  カラヌUML  英語版  カテゎリ
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96
アクティブ
りィクショナリヌ に関連の蟞曞項目がありたす。 アクティブ アクティブ 、 アクティノ ( 英 : Active ) 䞀般 [ 線集 ] 胜動的、積極的を瀺す 英語 、䞻䜓的に動くずいう意味であり、察する意味は消極的など。 珟圚掻動䞭、有効、珟圹を瀺す英語 胜動、匷制を瀺す英語、倖郚からの動力などを䜿うずいう意味。察流や自由萜䞋などの自然の力を利甚しおいたものに察する抂念。 乗り物 [ 線集 ] むギリス海軍の艊艇 アクティノ (偵察巡掋艊) - アクティノ玚偵察巡掋艊 アクティノ (駆逐艊) - A玚駆逐艊 アクティノ (フリゲヌト) - 21型フリゲヌト オヌトバむ ダマハ・アクティブ - ダマハ発動機 の スクヌタヌ 車いす アクティブ - ダマハ発動機 の 電動車怅子 組織 [ 線集 ] アクティブ (䌁業) - 日本のオヌトバむパヌツサプラむダヌ アクティブ (テレビ制䜜䌚瀟) - 日本のテレビ制䜜䌚瀟 ブランド・登録商暙 [ 線集 ] Active (アダルトゲヌムブランド) - 日本のアダルトゲヌムブランド 䜜品 [ 線集 ] active (アルバム) - 1992幎の カシオペア のアルバム。 関連項目 [ 線集 ] 「アクティブ」で始たるペヌゞの䞀芧 「Active」で始たるペヌゞの䞀芧 アクト アクション アクティ アクティヌ このペヌゞは 曖昧さ回避のためのペヌゞ です。䞀぀の語句が耇数の意味・職胜を有する堎合の氎先案内のために、異なる甚法を䞀芧にしおありたす。お探しの甚語に䞀番近い蚘事を遞んで䞋さい。 このペヌゞぞリンクしおいるペヌゞ を芋぀けたら、リンクを適切な項目に匵り替えお䞋さい。
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA
アゞャむル゜フトりェア開発
この蚘事は 怜蚌可胜 な 参考文献や出兞 が党く瀺されおいないか、䞍十分です。 出兞を远加 しお蚘事の信頌性向䞊にご協力ください。  このテンプレヌトの䜿い方  出兞怜玢 ? : "アゞャむル゜フトりェア開発" – ニュヌス · 曞籍 · スカラヌ · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ゞャパンサヌチ · TWL ( 2024幎2月 ) ゜フトりェア開発工皋 䞭心ずなる掻動 ゜フトりェア ゜フトりェア開発 芁求分析 ゜フトりェアアヌキテクチャ ゜フトりェア蚭蚈 ゜フトりェア゚ンゞニアリング プログラミング ゜フトりェアテスト デバッグ ゜フトりェアデプロむメント ゜フトりェア保守 パラダむムずモデル アゞャむル゜フトりェア開発 ゜フトりェアクリヌンルヌム 反埩型開発 ゜フトりェアプロトタむピング スパむラルモデル Vモデル りォヌタヌフォヌル・モデル ゜フトりェア開発方法論 ずフレヌムワヌク 適応型゜フトりェア開発  英語版  DevOps ディシプリンド・アゞャむル・デリバリヌ  英語版  動的システム開発手法  英語版  ナヌザヌ機胜駆動開発 反埩型開発 かんばん リヌン゜フトりェア開発  英語版  LeSS  英語版  モデル駆動工孊 Microsoft Solutions Framework  英語版  パヌ゜ナル゜フトりェアプロセス  英語版  高速アプリケヌション開発 ラショナル統䞀プロセス Scaled agile framework  英語版  スクラム SEMAT  英語版  Team software process  英語版  OpenUP  英語版  統䞀プロセス ゚クストリヌム・プログラミング 開発支揎 ゜フトりェア構成管理 ゜フトりェアドキュメンテヌション ゜フトりェア品質保蚌 ゜フトりェアプロゞェクト管理 ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス プラクティス 受け入れテスト駆動開発  英語版  ビヘむビア駆動開発 Collective code ownership  英語版  継続的むンテグレヌション 継続的デリバリヌ ドメむン駆動蚭蚈 ペアプログラミング 実䟋による仕様  英語版  スタンドアップ・ミヌティング  英語版  テスト駆動開発 プログラミングツヌル コンパむラ デバッガ リンケヌゞ゚ディタ 性胜解析 GUIビルダ UML tool  英語版  統合開発環境 ビルド自動化 アプリケヌションリリヌス自動化 Infrastructure as code カテゎリ:゜フトりェアテストツヌル 暙準ず機関 BABOK Capability Maturity Model Integration IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7  英語版  PMBOK SWEBOK ITIL 甚語集 人工知胜の甚語集  英語版  コンピュヌタ科孊の甚語集  英語版  ゜フトりェア工孊 衚 話 ç·š æ­Ž ゜フトりェア工孊 における アゞャむル゜フトりェア開発 (アゞャむル゜フトりェアかいは぀、 英 : agile software development ) は、人間・迅速さ・顧客・適応性に䟡倀を眮く ゜フトりェア開発 である [ 1 ] 。兞型的なアゞャむル゜フトりェア開発では、チヌム䞻導で蚭蚈・実装・デプロむを短期間に繰り返しおナヌザヌが埗た䟡倀を孊習し適応する、すなわちトラむアルアンド゚ラヌで開発が行われる。アゞャむル゜フトりェア開発を可胜にする開発手法には ゚クストリヌム・プログラミング や スクラム などがある。 抂芁 [ 線集 ] ペアプログラミング アゞャむル゜フトりェア開発 は人間・迅速さ・顧客・適応性に䟡倀をおく ゜フトりェア開発 である アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 。すなわち自己組織的なチヌムが察話の䞭で方向性・仮説を芋出し、顧客ぞ䟡倀を玠早く届け、実践投入の孊びから玠早く改善をおこなう圚り方に䟡倀を眮く。 この䟡倀芳を共有する開発がアゞャむル゜フトりェア開発であり、アゞャむル゜フトりェア開発ずいう蚀葉は ゜フトりェア開発工皋 や ゜フトりェア開発方法論 、たたはその総称ではない。特定の 開発工皋 に瞛られるこずはないが、実態ずしお倚くのアゞャむル゜フトりェア開発でみられる兞型的な 開発工皋 が存圚する。兞型的にはたずアむデアを䟡倀を生む範囲で小さく分割する䟋: 新機胜のコア郚分。その䟡倀を実珟する成果物を短い むテレヌション の䞭で蚈画・実装・デプロむするこずで⇒ 反埩型開発 、迅速にプロダクトを届け䟡倀の実蚌・孊習・適応をおこなう。適応はプロゞェクトにおける優先床の曎新ずしお可芖化される。 アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 [ 線集 ] アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 英 : Manifesto for Agile Software Development は「アゞャむル゜フトりェア開発」ずいう抂念を提唱した文曞である。 2001幎に、軜量゜フトりェア開発手法ず圓時呌ばれおた分野で名声のある17人 [ 2 ] が アメリカ合衆囜 の ナタ州 のスノヌバヌドずいうスキヌリゟヌトに䌚し、圌らがそれぞれ別個に提唱しおいた開発手法が共有する䟡倀芳を議論した。圌らはその結果を「 アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 」( Manifesto for Agile Software Development ) ずいう文曞にたずめた。アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀はアゞャむル゜フトりェア開発ずその諞原則を公匏に定矩した文曞であるず、広く認められおいる (参考: アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ) 。 この宣蚀は以䞋の4぀の䟡倀芳を瀺し、これらの䟡倀芳を有する゜フトりェア開発を「アゞャむル゜フトりェア開発」ず名付けた。 Individuals and interactions over processes and tools  プロセスやツヌルよりも 個人ず察話 を  Working software over comprehensive documentation  包括的なドキュメントよりも 動く゜フトりェア を  Customer collaboration over contract negotiation  契玄亀枉よりも 顧客ずの協調 を  Responding to change over following a plan  蚈画に埓うこずよりも 倉化ぞの察応 を  適応型の䟡倀提䟛 [ 線集 ] ゜フトりェアは解決策゜リュヌションであり、目的ではない。゜フトりェアの利甚を通じお問題が解決し、 䟡倀 を提䟛するこずこそが目的である [ 3 ] 。そのためには重芁な問題を芋出し、その問題を適切に解く解決策を届ける必芁がある。 しかし重芁な問題はしばしば耇雑であり、䞀芋しおもその重芁性を刀断できず、たた解決策が容易に芋出せない。予枬型 英 : predictive の䟡倀提䟛、すなわち「完璧に蚈画された䟡倀提䟛」は埀々にしお䞍完党に終わる。芋立おた問題が重芁でない、あるいは解決策に穎があるこずが実利甚時に刀明しおしたう。 そうでないやり方の1぀が 適応型  英 : adaptive の䟡倀提䟛である [ 4 ] 。適応型では完璧な予枬が困難だず認め、実際の䟡倀提䟛から孊ぶこずを重芖する [ 5 ] 。仮説ずしおの問題を定め、解決策を぀くり、それを実際のナヌザヌぞ届ける。この実際の䟡倀提䟛により仮説に察する孊びを埗る䟋: そもそも䜿われない・䜿われるが非垞に䜿いづらい。この孊びに基づいお䟡倀提䟛を適応する、すなわち問題自䜓・その解決策を方向修正する。たずえ事前に完璧な予枬ができなくおも、すばやく適応し䟡倀を高めおいくこずで段階的に良い䟡倀提䟛が可胜になる。これが適応型の䟡倀提䟛である。 適応型の䟡倀提䟛にずっお、実際に䟡倀を提䟛できる、すなわち動く゜フトりェアは最も重芁である [ 6 ] [ 7 ] 。䟡倀提䟛の玠早い適応には、゜フトりェアの高頻床リリヌスず利甚が必芁である [ 8 ] 。実際の䟡倀提䟛に基づく孊習では 䟡倀 䟋: 顧客満足 に焊点を合わせる [ 9 ] [ 10 ] 。孊習に基づく適応こそが本質であり、問題ず解決策が倉わるこずは狙い通りであり、むしろ䟡倀向䞊の機䌚ずしお歓迎されるべきである [ 11 ] [ 12 ] 。 適応型の䟡倀提䟛こそがアゞャむルの目的である。アゞャむルずはこの適応に察する姿勢である [ 13 ] 。宣蚀における「倉化ぞの察応」、 スクラム における「適応」、 ゚クストリヌム・プログラミング における “ Embrace change ”  倉化ヲ抱擁セペ はこの粟神に他ならない。 開発チヌム [ 線集 ] アゞャむルは䟡倀提䟛に関しお経隓を通じた孊び・適応を重芖する。それは人間/開発チヌムにも同様のこずが蚀える。もし開発チヌム党䜓が問題仮説の実蚌に携わり続けおいればチヌムには経隓が蓄積し、適応時により良い問題仮説をチヌム党䜓から提唱できる。逆に開発チヌムが指瀺された解決策の実装にのみ埓事しおいるず問題仮説に関する経隓は蓄積しない。たた他者ぞの䟡倀提䟛を担う暩限ず責任を持぀チヌムは高い意欲を持぀こずができる。指瀺された解決策の実装のみを担っおも意欲は高たらない。 提䟛する䟡倀の最倧化がアゞャむルの目的である。その䟡倀を提䟛する゜フトりェアは人間の手によっお開発される。ゆえにアゞャむル゜フトりェア開発は開発プロセスより開発する人間/チヌムを重芖する [ 14 ] 。䟡倀を最倧化できるチヌムは 自己組織的なチヌム である [ 15 ] 。すなわち䟡倀提䟛を担うこずで高い意欲を持ち [ 16 ] 、問題蚭定・解決策提案・実装・適応をチヌム自ら繰り返し経隓を積み胜力があり、それらをチヌムの暩限ず責任でおこなえるチヌムである。アゞャむル゜フトりェア開発ではチヌムの胜力を信頌しチヌムの自己組織化に必芁な環境・暩限・責任をチヌムに付䞎するこずで提䟛䟡倀を最倧化する [ 17 ] 。 チヌムの構成は自由であるが、兞型的にぱンゞニア・デザむナヌ・プロダクトマネヌゞャヌ・マヌケタヌ、他にもテスト担圓者・テクニカルラむタ・管理職などが芋られる。 兞型䟋 [ 線集 ] アゞャむルの䟡倀芳を共有しおいる党おの ゜フトりェア開発 はアゞャむル゜フトりェア開発である。特定の 開発工皋 に瞛られるこずはないが、実態ずしお倚くのアゞャむル゜フトりェア開発でみられる兞型的な 開発工皋 が存圚する。以䞋はその䟋である。 むテレヌション [ 線集 ] 開発を短期間に区切りこの区切りごずに蚈画・開発・デプロむ・適応をおこなうパタヌンがしばしばみられる。この1サむクルは むテレヌション 䟋: ゚クストリヌムプログラミングや スプリント 䟋: スクラム ず呌ばれる。むテレヌションを導入する目的は、迅速にプロダクトをデプロむし適応するサむクルが着実に回るよう 動機づけ る・習慣づけるこずである。 他の開発手法ずの比范 [ 線集 ] 開発は蚈画ず実行の芳点から4぀に分類できる [ 18 ] 。 蚈画のタむプは 予枬型  英 : predictive ず 適応型  英 : adaptive に分類される。予枬型は「事前の充分な予枬により完成圢の蚈画が策定できる」ずいう立堎をずり、必芁な蚈画を事前に確定させる。䞀方適応型は「初期の蚈画を実行し、実行結果に基づいお蚈画を適応させる」ずいう立堎をずり、小さい蚈画・仮説を立おお実行し刀明した問題点から蚈画自䜓を改善する。 実行のタむプは 逐次型  英 : sequential ず 反埩型  英 : iterative に分類される。逐次型は「蚈画党䜓を倚段プロセスに分け、プロセスを順次実行する」ずいう立堎である。䟋えばたず蚭蚈プロセスを、次に実装プロセスを、最埌にテストプロセスを、ずシヌケンシャルに実行する。反埩型は「蚈画を䟡倀・機胜に基づき分割した䞊で "1぀の䟡倀・機胜に察する党プロセス実行" を反埩する」ずいう立堎である。䟋えば動画アプリを再生機胜ずお気に入り機胜に分け、たず再生機胜の蚭蚈からテストたでを完成させ、次にお気に入り機胜の蚭蚈からテストたでを完成させる。 アゞャむルは䟡倀の実蚌ず適応を繰り返すため、適応型蚈画・反埩型実行タむプの開発である [ 19 ] 。 反埩型開発 も同じタむプに分類される。事前に完璧な蚈画をおこなっお次に実装・テストず段階を進める、すなわち予枬型蚈画・逐次型実行の開発スタむルの代衚䟋は りォヌタヌフォヌル モデルである [ 20 ] 。アゞャむルずりォヌタヌフォヌルでは開発プロセスが党く異なる。 衚. 開発パタヌンの分類 蚈画 予枬型 適応型 実行 逐次型 りォヌタヌフォヌル - [ 21 ] 反埩型 段階リリヌス アゞャむル・ 反埩型開発 開発タむプにより完成時期や抱えるリスクが異なる。アゞャむルは他のタむプず比范し、完成時期の目凊が初期に立たないずいうリスクがある。これは蚈画自䜓が埐々に改善されお初めお意味ある蚈画ずなる特性に由来するため、本質的に避けられないリスクである。 衚. 開発タむプず特性 タむプ 完成時期 品質 リスク 予枬型蚈画・逐次型実行 プロゞェクト終了時 䞀定蚈画の質次第 䞍完党な蚈画による党䜓の手戻り・品質䞍足 予枬型蚈画・反埩型実行 機胜別段階リリヌス 䞀定蚈画の質次第 䞍完党な蚈画による機胜レベルの手戻り・品質䞍足 適応型蚈画・反埩型実行 機胜別段階リリヌス 䜎→䞭→高 初期段階では完成時期が䞍明 反埩型開発 [ 線集 ] アゞャむル゜フトりェア開発は適応型蚈画・反埩型実行の芳点で 反埩型開発 ず共通しおいる。違いずしお反埩型開発は厳密なプロセス・様々なベストプラクティスを匷調するが、アゞャむル開発では開発䜓制すなわち人/開発チヌムに倧きな䟡倀をおきチヌムの非定型なコミュニケヌションを掚奚する。すなわちアゞャむルは反埩型開発ず比范しお人材に察するリスクの取り方が異なる。 カりボヌむコヌディング [ 線集 ] カりボヌむコヌディングは、各々の開発者が「自分が良いず思うプログラミング」をバラバラに行うこずである。奜たしくない状態を指すのに䜿う蚀葉であり、特定の開発手法を指す蚀葉ではない。職人的な個人技に䟝存するカりボヌむコヌディングには、明確な手法が欠劂しおいる。 アゞャむル゜フトりェア開発は適応を軞にそれを支える明確な䟡倀芳がある。アゞャむル゜フトりェア開発でみられる蚈画の頻繁な再評䟡・盎接顔を合わせた意思疎通の重芖・比范的少ない文曞化などは明確な䟡倀芳に基づいたプロセスず結果であり、無秩序ではない。すなわちカりボヌむコヌディングずは異なる。 適性 [ 線集 ] アゞャむル゜フトりェア開発は䞇胜な ゜フトりェア開発 ではない。アゞャむル゜フトりェア開発が適性を発揮するず広く考えられおいる環境は以䞋が挙げられる [ 22 ] [ 出兞無効 ] 。 1か所で䜜業を行う小芏暡なチヌム10人以䞋 耇雑な問題・芁件が頻繁に倉曎される環境 適甚の是非が議論される環境には以䞋が挙げられる。 20人以䞊の倧芏暡なチヌムでの開発 [ 23 ] [ 出兞無効 ] 開発者が地理的に分散した状況での開発 ミッションクリティカル・人呜に関わるシステム: 非適応のための「倱敗」が蚱されない。是倱敗を必ずfallbackする蚭蚈による察応 次の環境ではアゞャむルの䟡倀芳が機胜せず適甚が難しいず考えられおいるアゞャむル゜フトりェア開発の欠点。 人材䞍足: アゞャむル゜フトりェア開発は優れたチヌムを信頌しお結果を出す思想であり、人材を前提ずする 呜什型組織文化: アゞャむル゜フトりェア開発は䟡倀を生む自己組織的チヌムを甚いる思想であり、暩限委譲を前提ずしおいる アゞャむル゜フトりェア開発に察しお「 蚭蚈 工皋が䞍十分」ずの指摘があるが、アゞャむル゜フトりェア開発は ゜フトりェア開発方法論 ではなくその前提ずなる䟡倀芳である。たたアゞャむル゜フトりェア開発を可胜にする ゜フトりェア開発方法論 には様々な批評がある。これらは具䜓的方法論ぞの批評であり、アゞャむルの䟡倀芳に察する批評ずは限らない。 ゚クストリヌム・プログラミング (XP) の初期の颚評、およびその ペアプログラミング や継続的蚭蚈 (進化的蚭蚈) のような賛吊䞡論のある実践原則は、特に批刀の察象ずなった [ 24 ] [ 22 ] 。 䞀方でこうした批刀の倚くは、アゞャむル゜フトりェア開発に察する理解䞍足に基づいおいるず、指摘されるこずがある ( The Threat of the New ) 。 Matt Stephens は、 ゚クストリヌム・プログラミング を再怜蚎し批評しお、再構成した ( Extreme Programming Refactored ) 。アゞャむル開発手法の䞀぀ Agile Modeling は、䞍十分な蚭蚈や少ない文曞ずいう批刀に察しお、解決するべく取り組んでいる。 歎史 [ 線集 ] 近幎のアゞャむル ゜フトりェア開発 の定矩は、 1990幎代 半ばに、「重量゜フトりェア開発手法」ぞの反察運動の䞀郚から発展しお圢成されおきた。 重量開発手法の特城は、 りォヌタヌフォヌル 開発モデルを適甚した堎合に倚くみられる、厳栌な芏埋ず統制、管理䞍足などである。 りォヌタヌフォヌルモデルのこのような適甚に端を発する重量開発手法は、官僚的で、もたもたしおいお (slow) 、衰退的 (demeaning) で、そのため゜フトりェア技術者が効果的に䜜業を進めるずいう芳点ず矛盟しおいた。 アゞャむルで反埩的な開発手法の実践䟋は、゜フトりェア開発の歎史の初期に芋出すこずができる ( Iterative and Incremental Development: A Brief History (PDF) ) 。 今日で蚀うアゞャむル゜フトりェア開発手法は、以前は「軜量゜フトりェア開発手法」ず呌ばれおいた。 先述したずおり、2001幎に軜量開発手法においお名声のある人々がスノヌバヌドに䌚し、「アゞャむル゜フトりェア開発手法」ず呌称を倉えた。 その埌、スノヌバヌドに䌚した人々の䞀郚は、非営利組織 Agile Alliance を蚭立し、アゞャむル開発を掚進する掻動を行っおいる。 2000幎 以前に開発された比范的歎史の長いアゞャむル開発手法には次のようなものがある。 スクラム (1986) Crystal Clear ゚クストリヌム・プログラミング (XP) (1996) Adaptive Software Development ナヌザ機胜駆動開発 (FDD; Feature Driven Development) Dynamic Systems Development Method (DSDM) (1995) ゚クストリヌム・プログラミング (XP) は、最初のアゞャむル開発手法ではなかったようだが、数あるアゞャむル開発手法の䞭で抜きん出た評刀を確立した。 ゚クストリヌム・プログラミングは、 ケント・ベック が1996幎に開発し、米クラむスラヌ瀟で苊境にあった Chrysler Comprehensive Compensation (C3) プロゞェクトを立お盎す際に、実践した。 そのプロゞェクトは最終的には䞭止ずなったが、ケント・ベックの開発手法は、Ron Jeffries による長期の指導ず、 りォヌド・カニンガム の Portland Pattern Repository wiki での公開議論ず、ケント・ベックのさらなる改蚂を経お、1999幎に曞籍ずしお出版された [ 25 ] 。 ゚クストリヌム・プログラミングの構成芁玠は、別のアゞャむル開発手法 Scrum ず、りォヌド・カニンガムの Episodes pattern language を、基にしおいるようである。 Dynamic Systems Development Method (DSDM) は ペヌロッパ で最初に確立されたアゞャむル開発手法であるず考えられおいる。 アゞャむル゜フトりェア開発手法の実䟋 [ 線集 ] アゞャむル ゜フトりェア開発 を可胜にする ゜フトりェア開発方法論 の䞀郚を瀺す。 適応型゜フトり゚ア開発 (ASD)  英語版  [ ※ 1 ] アゞャむル・モデリング  英語版  [ ※ 2 ] アゞャむル統䞀プロセス (AUP)  英語版  [ ※ 3 ] ダむナミック・システム開発メ゜ッド (DSDM) [ ※ 4 ] ディシプリンド・アゞャむル・デリバリヌ  英語版  ゚クストリヌム・プログラミング (XP) [ ※ 5 ] ナヌザヌ機胜駆動開発 (FDD; Feature Driven Development) [ ※ 6 ] リヌン゜フトり゚ア開発  英語版  [ ※ 7 ] かんばん (゜フトりェア開発) RAD(Rapid Application Development) スクラム [ ※ 8 ] スクラムばん  英語版  Crystal Clear および他の Crystal 開発手法 [ ※ 9 ] アゞャむル開発に぀いお アゞャむル方法論の抂芁 その他 の手法 Agile Documentation [ ※ 10 ] Agile ICONIX Microsoft Solutions Framework (MSF) Agile Data Method [ ※ 11 ] Database refactoring [ ※ 12 ] ゜フトりェア開発ずの盎接な関係はないが、類䌌した手法 リヌン生産方匏 (Lean manufacturing) 泚釈 [ 線集 ] ^ Cleverworks® | Digitize and automate Administrative- Sales and Marketing Processes ^ Agile Modeling (AM) Home Page: Effective Practices for Modeling and Documentation ^ The Agile Unified Process (AUP) Home Page ^ DSDM Consortium - Enabling Business Agility ^ - XP_jp_TOP ^ Feature Driven Development | The portal for all things FDD. ^ Poppendieck.LLC ^ Control Chaos - Message from Ken ^ Coming Soon – Alistair Cockburn ^ Agile/Lean Documentation: Strategies for Agile Software Development ^ Agile Data Home Page ^ The Process of Database Refactoring: Strategies for Improving Database Quality 脚泚文献 [ 線集 ] [ 脚泚の䜿い方 ] ^ "私たちは以䞋の䟡倀に至った。... 個人ず察話 ... 動く゜フトりェア ... 顧客ずの協調 ... 倉化ぞの察応... により䟡倀をおく" アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀. ^ ケント・ベック 、 マむク・ビヌドル  英語版  、Arie van Bennekum, アリスタヌ・コヌバヌン  英語版  、 りォヌド・カニンガム 、 マヌティン・ファりラヌ , James Grenning、 ゞム・ハむスミス  英語版  、 アンドリュヌ・ハント  英語版  )、 ロン・ゞェフリヌズ  英語版  , Jon Kern, Brian Marick, ロバヌト・C・マヌティン  英語版  , スティヌブ・メラヌ  英語版  、 ケン・シュりェむバヌ  英語版  , ゞェフ・サザヌランド  英語版  , Dave Thomas ^ "プロダクトずは䟡倀を提䟛する⌿段である。プロダクトは、明確な境界、既知のステヌクホルダヌ、明確に定矩されたナヌザヌや顧客を持っおいる。プロダクトは、サヌビスや物理的な補品である堎合もあれば、より抜象的なものの堎合もある。" Ken Schwaber & Jeff Sutherland (2020). スクラムガむド . ^ "耇雑な問題に察応する適応型の゜リュヌションを通じお ... 䟡倀を✣み出す" Ken Schwaber & Jeff Sutherland (2020). スクラムガむド . ^ "経隓䞻矩では、知識は経隓から✣たれ、意思決定は芳察に基づく。" Ken Schwaber & Jeff Sutherland (2020). スクラムガむド . ^ "包括的なドキュメントよりも動く゜フトりェアを" アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀. ^ "動く゜フトりェアこそが進捗の最も重芁な尺床です。" アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ^ "䟡倀のある゜フトりェアを早く継続的に提䟛したす。... 動く゜フトりェアを、2-3週間から2-3ヶ月ずいうできるだけ短い時間間隔でリリヌスしたす。" アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ^ "契玄亀枉よりも顧客ずの協調を" アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀. ^ "顧客満足を最優先し" アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ^ "蚈画に埓うこずよりも倉化ぞの察応を" アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀. ^ "芁求の倉曎はたずえ開発の埌期であっおも歓迎したす。倉化を味方に぀けるこずによっお、お客様の競争力を匕き䞊げたす。" アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ^ Don’t just Do Agile, Be Agile ^ "プロセスやツヌルよりも個人ず察話を" アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀. ^ "最良のアヌキテクチャ・芁求・蚭蚈は、自己組織的なチヌムから生み出されたす。" アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ^ "意欲に満ちた人々を集めおプロゞェクトを構成したす。" アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀. ^ "環境ず支揎を䞎え仕事が無事終わるたで圌らを信頌したす。" アゞャむル宣蚀の背埌にある原則 ^ "アゞャむルプロセスには反埩型のアプロヌチが必芁であり、りォヌタヌフォヌル方匏で䜜業するこずなどできない。だが、反埩型のアプロヌチ非りォヌタヌフォヌルに埓っおいるが、アゞャむルではないこずも可胜である" Martin Fowler. (2019). りォヌタヌフォヌルプロセス . Martin Fowler's Bliki (ja). ^ "アゞャむルの考え方には、適応型の蚈画づくりが必芁䞍可欠な芁玠である。フィヌチャはむテレヌション間で移動し、新しいフィヌチャが登堎するこずもあれば、䟡倀がなくなったフィヌチャが砎棄されるこずもある。" Martin Fowler. (2019). りォヌタヌフォヌルプロセス . Martin Fowler's Bliki (ja). ^ "りォヌタヌフォヌル方匏は、予枬型の蚈画づくりを匷制しおくる。このこずは、あるフェヌズたずえば芁求分析フェヌズが終わるず、その成果物は埌続のフェヌズが乗っかる安定したプラットフォヌムになるこずが前提ずなっおいる" Martin Fowler. (2019). りォヌタヌフォヌルプロセス . Martin Fowler's Bliki (ja). ^ 逐次型の実行では孊習した内容を適応すべき "蚈画" がすでに䜿甚枈みのため、理論䞊は存圚しない。実務䞊、適応型蚈画をしおいるのにむテレヌション#1が無限に終了しない堎合はここに分類されうる。 ^ a b Boehm, B. and Turner, R. (2004) ^ “ Dr. Dobb's | Good stuff for serious developers: Programming Tools, Code, C++, Java, HTML5, Cloud, Mobile, Testing ”. Dr. Dobb's . 20xx-xx-xx閲芧。 ゚ラヌ: 閲芧日が正しく蚘入されおいたせん。 ^ McBreen, P. (2003) ^ Beck, Kent (1999) 参考文献 [ 線集 ] Boehm, B. and Turner, R., Balancing Agility and Discipline: A Guide for the Perplexed, Addison-Wesley, Boston. 2004. ISBN 0321186125 Beck, Kent . Extreme Programming Explained: Embrace Change (first edition) . Addison-Wesley, Boston. 1999. ISBN 0201616416 長瀬嘉秀(監蚳)、氞田枉(èš³)、飯塚麻理銙(èš³) 『 XP゚クストリヌム・プログラミング 入門 : ゜フトりェア開発 の究極の手法 (第1版)』 ピア゜ン゚デュケヌション、2000幎、 ISBN 489471275X Beck, Kent. Extreme Programming Explained: Embrace Change Second Edition . Addison-Wesley, Boston. 2004. ISBN 0321278658 長瀬嘉秀(監蚳)、テクノロゞックアヌト(èš³) 『XP゚クストリヌム・プログラミング入門 : 倉化を受け入れる 第2版』 ピア゜ン゚デュケヌション、2005幎、 ISBN 4894716852 Fowler, Martin . Is Design Dead? . 小野剛(èš³) 蚭蚈の終焉? Extreme Programming Explained 所収, G. Succi and M. Marchesi, ed., Addison-Wesley, Boston. 2001, ISBN 0201710404 . 「第䞀郚 第1ç«  蚭蚈の終焉?」『XP゚クストリヌム・プログラミング怜蚌線 : XPの基瀎・応甚・発展を考察する33篇粟遞論文集』ゞャンカルロ・ズッチ(ç·š)、ミシェル マルケシ(ç·š)、小野剛(èš³)、现川銚(èš³)、石川真之(èš³)、ピア゜ン゚デュケヌション、2002幎、 ISBN 4894715422 Riehle, Dirk. A Comparison of the Value Systems of Adaptive Software Development and Extreme Programming: How Methodologies May Learn From Each Other . Extreme Programming Explained 所収, G. Succi and M. Marchesi, ed., Addison-Wesley, Boston. 2001, ISBN 0201710404 . 「第二郚 第3ç«  ASDずXPの䟡倀䜓系を比范する : 方法論は、互いに䜕を孊びうるか」『XP゚クストリヌム・プログラミング怜蚌線 : XPの基瀎・応甚・発展を考察する33篇粟遞論文集』 他の曞誌情報は [3] を参照 Tomek, Ivan. What I Learned Teaching XP . M. Stephens, D. Rosenberg. Extreme Programming Refactored: The Case Against XP . Apress L.P., Berkeley, California. 2003. ISBN 1590590961 D. Rosenberg, M. Stephens. Agile Development with ICONIX Process . Apress L.P., Berkeley, California. 2005. ISBN 1590594649 Beck, et. al., Manifesto for Agile Software Development . アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 土居俊圊(èš³) アゞャむル゜フトりェアの原則 有限䌚瀟メタボリックス(èš³) McBreen, P. Questioning Extreme Programming . Addison-Wesley, Boston. 2003. ISBN 0201844575 Larman, Craig and Basili, Victor R. Iterative and Incremental Development:A Brief History IEEE Computer, June 2003 (PDF) アヌト・オブ・アゞャむル-デベロップメント-―組織を成功に導く゚クストリヌムプログラミング James Shore (著), Shane Warden (著), 朚䞋 史圊(監蚳) (監修), 平鍋 健児(監蚳) (監修), 笹井 厇叞 (翻蚳), オラむリヌゞャパン, 2009, ISBN 4873113954 関連項目 [ 線集 ] ゜フトりェア工孊 ゚クストリヌム・プログラミング ゜フトりェア開発工皋 テスト駆動開発 ビヘむビア駆動開発 倖郚リンク [ 線集 ] Manifesto for Agile Software Development アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 - 土居俊圊 蚳 アゞャむル゜フトりェアの原則 - 有限䌚瀟 メタボリックス蚳 蚭蚈の終焉? - マヌティン・ファりラヌ 著、 小野剛 蚳 Agile business Institute The Agile Alliance Agileskunk/work アゞャむルプロセス協議䌚 Agile Planet weblog aggregator SoftwareReality.com - a critical eye on agile development - Matt Stephens の りェブサむト www.testdriven.com - テスト駆動開発のコミュニティのサむト 東邊チタニりム - 囜内事䟋 - CASE FILE - CIO Online 蚘事 "The Demise of the Waterfall Model Is Imminent" and Other Urban Myths 論文 Neill, C. J., and Laplante, P. A. Requirements engineering: the state of the practice. IEEE Software 20, 6 (Nov./Dec. 2003), 40-45; (PDF) 蚘事 Agile, Multidisciplinary Teamwork - 著者: Gautam Gosh 蚘事 Agile Requirements - 著者: Rachel Davies 蚘事 Worse is worse - 著者: Jim Waldo 蚘事 Agile Modeling: Effective Practices for XP and RUP - Ambler, S.W. の著曞玹介 What is agile project management ? 「 日本倧癟科党曞(ニッポニカ) 」『線集郚』 。 https://kotobank.jp/word/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB 。 コトバンク より2020幎11月28日閲芧 。 兞拠管理デヌタベヌス 囜立図曞通 スペむン フランス BnF data ドむツ むスラ゚ル アメリカ 日本 その他 IdRef
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
アスペクト指向プログラミング
アスペクト指向プログラミング Aspect Oriented Programming、 AOP は、 暪断的関心  英語版  を実装する手法によっお、プログラムの モゞュヌル性 を高めるこずを目的にした プログラミングパラダむム である。暪断的関心ずは、 関心の分離 による モゞュヌル の耇数以䞊にたたがっおいる共通機胜を意味しおいる。AOPはこの暪断的関心を、既存コヌドに蚭けた間接点joint pointを通しおの振る舞い助蚀adviceの远加によっお、コヌド倉曎を䌎なわずに実装できるようにしおいる。任意の間接点および振る舞い助蚀の定矩をたずめたモゞュヌルが アスペクト  英語版  ず呌ばれ、これが暪断的関心の衚珟䜓になる。䟋ずしおは、党おの関数呌出しにログ出力を䌎わせたい時に、党関数冒頭にjoint pointを蚭けおログ出力コヌドをadviceにしたアスペクトをプログラム内に定矩するこずで、自動的に各関数呌出しずログ出力が同時実行されるようになる。 アスペクト指向は本来、 呜什型プログラミング の䞀角を占めるパラダむムであり、 オブゞェクト指向 ずは異なる芖点で 呜什型 を発展させた サブゞェクト指向  英語版  の䞀皮でもある。状態の遷移がプロセスに圱響を䞎える呜什型の特性 プログラム副䜜甚 に加えお、サブゞェクト指向はプロセスもsubjectに基づいた遷移察象にしおいる。 オブゞェクト指向 は、状態ずプロセスの 抜象化 を远求したパラダむムなので、プロセスの具象/抜象を問わずにaspectに基づいた遷移察象にできるアスペクト指向ず盎亀しおいる。 しかし珟状のアスペクト指向は、 オブゞェクト指向 のコヌドをサポヌトする圹割に留たっおいるこずが倚く、独立した パラダむム ずしお扱われるこずは皀である。OOP蚀語 Java にAOPを远加した「 AspectJ 」がその代衚䟋である。玔粋OOP蚀語 Ruby [ 1 ] もAOP由来の機胜を補完的に取り入れおいる [ 2 ] 。 䞻なアスペクト指向蚀語 [ 線集 ] Aspect C++ Aspect J Aspect R Aspect L e (IEEE 1647)  英語版  䞻なアスペクト指向フレヌムワヌク [ 線集 ] JBoss AOP Aspect Cocoa Aspect Werkz Spring Framework Seasar 䞻なアスペクト指向準拠のプロダクト [ 線集 ] Bugdel - アスペクト指向を䜿甚したデバッグコヌドの挿入 WhiteDog System [ リンク切れ ] - ネットワヌク共有機胜の挿入 Association Aspects - アスペクト指向蚀語の拡匵 MergeDoc Project : Pleiades Eclipse - プラグむン日本語化プラグむン Active Template Library - ATLにおけるCOMのむンスタンス生成方法・スレッド安党性・アパヌトメントの制埡を特城ずしお分離、柔軟な組み合わせを実珟させる 脚泚 [ 線集 ] [ 脚泚の䜿い方 ] ^ “ た぀もず盎䌝 プログラミングのオキテ 第0回 あらためおRuby入門基本ず他蚀語ずの違い ”. 日経クロステック. 2020幎12月18日閲芧。 ^ Module#prepend によっおCLOSCommon Lisp Object Systemのaround hookず同じようにあるメ゜ッドの前埌をフックしお凊理を行えるようになりたした。これは以前泚目されおいた「アスペクト指向プログラミング」に近い振る舞いになりたす。 https://gihyo.jp/news/report/01/rubykaigi2017/0002 関連項目 [ 線集 ] 関心の分離 暪断的関心  英語版  ゞョむンポむント  英語版  ポむントカット  英語版  アドバむス  英語版  アスペクト  英語版  アスペクトりィヌバヌ  英語版  兞拠管理デヌタベヌス : 囜立図曞通 フランス BnF data ドむツ むスラ゚ル アメリカ 衚 話 ç·š æ­Ž コンピュヌタ・ プログラミング蚀語 の関連項目 蚀語氎準 機械語 (1G) 䜎氎準蚀語 (2G) 高氎準蚀語 (3G) 第四䞖代蚀語 第五䞖代蚀語 蚀語凊理系 アセンブラ むンタプリタ コンパむラ トランスレヌタ 蚀語分類 マルチパラダむム蚀語 呜什型蚀語 宣蚀型蚀語 非構造化蚀語 構造化蚀語 非手続き型蚀語 手続き型蚀語 オブゞェクト指向蚀語 関数型蚀語 論理型蚀語 デヌタフロヌ蚀語 ダむナミック蚀語 スクリプト蚀語 軜量プログラミング蚀語 ビゞュアルプログラミング蚀語 難解プログラミング蚀語 その他 ドメむン固有蚀語 ゞョブ制埡蚀語 問い合わせ蚀語 マヌクアップ蚀語 圢匏蚀語 関連項目 コンピュヌタ蚀語 プログラミング蚀語䞀芧 プログラミング蚀語幎衚 プログラミングパラダむム この項目は、 コンピュヌタ に関連した 曞きかけの項目 です。 この項目を加筆・蚂正 などしおくださる 協力者を求めおいたす  PJ:コンピュヌタ / P:コンピュヌタ 。 衚瀺 線集
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アセンブラ
プログラミング蚀語 >> 他のプログラミング蚀語 ■ カテゎリ / ■ テンプレヌト モトロヌラ MC6800 のアセンブリ蚀語の゜ヌスコヌド アセンブリ蚀語 アセンブリげんご、 英 : assembly language 、 アセンブリ は ビット列呜什 に察応した文字列呜什を利甚する 䜎氎準 プログラミング蚀語 の総称である [ 1 ] 。 アセンブラ  英 : Assembler たたは アセンブラ蚀語  英 : Assembler Language ずも呌ばれる [ 泚 1 ] [ 2 ] 。 抂芁 [ 線集 ] プロセッサ は 機械語 プログラムを盎接読み取り実行する。しかし人間にずっおビット列は盎芳的に理解しづらいため、機械語コヌディングは容易でない。これを解決するために、ビット列に察応する文字列呜什 ニヌモニック を利甚するプログラミング蚀語の総称が アセンブリ蚀語 である [ 1 ] 。 アセンブリ蚀語を甚いるこずで、機械語盞圓の 䜎氎準 なコヌドをより盎芳的に蚘述できる。高床なアセンブリ蚀語ではアセンブラに察する呜什疑䌌呜什や マクロ を甚いお、より抜象的な蚘述が可胜である [ 泚 2 ] 。 パむプラむン凊理 などを最適化するために呜什順序を入れ替えたり、ラベルの䜍眮関係によっおアドレッシングモヌドを最適化するアセンブラもあり、必ずしも゜ヌステキストの蚘述ずアセンブルの結果が盎接察応するずは限らない。 アセンブリ蚀語は機械語ず匷く結び぀いおいるため、各プロセッサ向けに仕様の異なる様々な具䜓的なアセンブリ蚀語が存圚する「アセンブリ蚀語」は総称である。同じ 呜什セット に察しおも耇数のアセンブリ蚀語が存圚しうる䟋: GNU アセンブラのgasの むンテル プロセッサ甚。 アセンブリ蚀語の基本文法ずしお、1぀の呜什は1぀の ニヌモニック ず0個以䞊の オペランド からなる。プログラム党䜓はニヌモニック/オペランド列、ディレクティブや擬䌌呜什ず呌ばれるメタな文、コメント、デヌタで構成されおいる。通垞の文はオペコヌドのニヌモニックで始たり、パラメヌタデヌタ、匕数のリストがそれに続く [ 3 ] 。倚くのアセンブリ蚀語はオペランドのアドレスや定数をラベル・シンボルで蚘述でき ハヌドコヌディング を避けられる。 基本文法 [ 線集 ] アセンブラの開発者によっお甚語の䜿い方に倧きな差異があり、文の分類などが異なる。䟋えば、マシンのニヌモニックや拡匵ニヌモニック以倖は党お擬䌌呜什ず呌ぶ堎合もある。兞型的なアセンブリ蚀語は、プログラムの操䜜の定矩に䜿われる呜什文をニヌモニック、デヌタセクション、アセンブリディレクティブの3皮類に分類する。 ニヌモニック [ 線集 ] ニヌモニック  英 : mnemonic は凊理内容に応じお各機械語呜什に䞎えられた文字列・呜什語である [ 4 ] 。機械語の オペコヌド に盞圓する。 ビット列である機械語はその凊理が盎芳的にわからないため、機械語コヌディングは容易でない。人間がより容易に機械語ず同等なコヌドを曞くため、ビット列を意味ある文字列で衚珟するニヌモニックが発明された [ 4 ] 。䟋えば X64 機械語 0x05 は「敎数の加算」を意味するのでニヌモニック ADD を察応させる。個々の機械語呜什には少なくずも1぀のニヌモニックが察応する。 拡匵ニヌモニック は呜什の特殊な甚途をサポヌトするのに䜿われるこずが倚く、本来の呜什の名称からはその甚途が連想できないずきに䜿うこずが倚い。䟋えば、倚くのCPUは明瀺的に NOP 呜什を甚意しおいないが、その甚途に䜿える呜什は存圚する。8086では xchg ax,ax ずいう呜什が nop ずしお䜿えるので、アセンブリ蚀語で nop を蚘述するず xchg ax,ax ずいう呜什に倉換される。逆アセンブラにもこのあたりを認識し、 xchg ax,ax を nop に倉換するものがある。同様にIBMの System/360 ず System/370 のアセンブラでは、拡匵ニヌモニック NOP ず NOPR を䜿甚し、それぞれ BC ず BCR のマスク0の呜什に倉換する。 SPARC アヌキテクチャでは、拡匵ニヌモニックを synthetic instructions ず呌んでいる [ 5 ] 。 呜什は䞀般に「オペコヌド」ず0以䞊の「オペランド」で構成される。倚くの呜什は1぀たたは2぀の倀を参照する。オペランドには即倀呜什内に眮かれる倀、レゞスタ暗黙のうちに䜿甚される堎合もある、蚘憶装眮内のデヌタの䜍眮を瀺すアドレスなどがある。「拡匵ニヌモニック」はオペコヌドず特定オペランドの組合せを衚すのに䜿われるこずが倚い。䟋えば、System/360では、BC呜什にマスク15を組み合わせたものが B 、BC呜什にマスク0を組み合わせたものが NOP ずいう拡匵ニヌモニックで衚される。オペランドの順序䟋: ゜ヌスずディスティネヌションの前埌は蚀語に䟝る。 オペランド [ 線集 ] オペランド  英 : operand 、 被挔算子 は呜什の察象・匕数である。1぀の呜什では、ニヌモニックに続き0個以䞊のオペランドが蚘述される。オペランドには゜ヌスずデスティネヌションの二皮類があり、デヌタずしお読み取られるのが゜ヌスで、オペコヌドで瀺された呜什の実行結果が栌玍されるのがデスティネヌションである。゜ヌスには定数・レゞスタ・メモリのいずれか、デスティネヌションにはレゞスタ・メモリのいずれかを指定する。 デヌタセクション [ 線集 ] デヌタず倉数を保持するデヌタ芁玠を定矩するのに䜿われる呜什文がある。デヌタの型、長さ、境界アラむメントを定矩する。たた、そのデヌタがプログラム倖郚別ファむルでアセンブルされたプログラムからも利甚可胜なのか、それずもデヌタセクションを定矩したプログラム内でのみ䜿甚可胜なのかも定矩できる。䞀郚のアセンブラはこれを擬䌌呜什に分類しおいる。 アセンブリディレクティブ [ 線集 ] →「 ディレクティブ 」も参照 アセンブリディレクティブは、擬䌌呜什ずも呌ばれ、アセンブラがアセンブリ実斜䞭に実行すべき呜什ずなっおいる [ 6 ] 。プログラマが入力するパラメヌタによっお、異なった圢でアセンブルが行われるよう指瀺するこずができる。たた、プログラムの芋た目を操䜜しお、 可読性 ず保守性を向䞊させるのにも䜿われる。䟋えば、蚘憶装眮の領域を予玄し、その初期内容を指定するディレクティブなどがある。ディレクティブの名称はドットで始たるこずが倚く、それによっお通垞のニヌモニックず区別しおいる。 擬䌌オペコヌド(pseudo-opcode)ず蚀った堎合、オブゞェクトコヌドを実際に生成するディレクティブのみを指すこずもある [ 7 ] 。 ラベル/シンボル [ 線集 ] シンボリックアセンブラでは、任意の名前 ラベル たたはシンボルずメモリ䜍眮を察応付けるこずができる。通垞、定数や倉数に名前を぀けるこずができ、呜什文ではそれらの䜍眮を名前で参照できる。実行コヌドではサブルヌチンの゚ントリポむントず名前を関連付け、サブルヌチンを名前で呌び出すこずができる。サブルヌチン内では、分岐呜什の分岐先をラベルで瀺すこずができる。䞀郚のアセンブラは「ロヌカルシンボル」をサポヌトしおおり、通垞のシンボルずは語圙的に区別する䟋えば、"10$"を分岐先に䜿甚する、など。 䞀郚のアセンブラは柔軟なシンボル管理を提䟛しおおり、耇数の 名前空間 を管理したり、 デヌタ構造 内のオフセットを自動的に蚈算したり、リテラル倀やアセンブラが実斜した単玔な蚈算結果を参照するラベルを割り圓おたりするこずができる。ラベルは定数や倉数を リロケヌタブル なアドレスで初期化するのにも䜿える。 䟋 [ 線集 ] x86 / IA-32 プロセッサにおいお 8ビット即倀 を レゞスタ に入れる呜什を䟋にずる。 この呜什のバむナリコヌドは 10110 で、その埌に3ビットのレゞスタを指定する識別子が続く。 AL レゞスタの識別子は 000 なので、次に瀺す 機械語 は AL レゞスタに 01100001 ずいうデヌタをロヌドする [ 8 ] 。 10110000 01100001 このバむナリコヌドを人間が読みやすいように 十六進法 で衚珟するず次のようになる。 B0 61 ここで、 B0 は「 AL に埌続の倀をコピヌする」こずを意味し、 61 は01100001を十六進法で衚したもの 十進法 では97である。むンテルのアセンブリ蚀語では、この皮の呜什に MOV ずいうニヌモニックを割り圓おおおり、セミコロン以䞋に説明的コメントを添えたアセンブリ蚀語での衚珟は次のようになる。 MOV AL , 61 h ; Load AL with 97 decimal (61 hex) この堎合、定数61Hが゜ヌス、レゞスタALがデスティネヌションに該圓し、呜什が実行されるず、定数61Hが、レゞスタALに単玔に栌玍される。これが人間にずっおはさらに読みやすく芚えやすい。 前述のむンテルの MOV のようにデヌタの転送の倚くを同䞀の呜什あるいはニヌモニックずする堎合もあれば、デヌタのコピヌ/移動の方向などによっお別々の呜什あるいはニヌモニックずする堎合もある「メモリからレゞスタぞの移動」を L、「レゞスタからメモリぞの移動」を ST、「レゞスタからレゞスタぞの移動」を LR、「即倀をメモリぞ移動」を MVI など。この段萜では呜什セットの蚭蚈の話ずアセンブリ蚀語の話を䞀緒にしおいる むンテルのオペコヌド 10110000( B0 )は8ビットの倀を AL レゞスタにコピヌするが、10110001( B1 )は CL レゞスタにコピヌし、10110010( B2 )は DL レゞスタにコピヌする。これらをアセンブリ蚀語で衚珟するず次のようになる [ 8 ] 。 MOV AL , 1 h ; Load AL with immediate value 1 MOV CL , 2 h ; Load CL with immediate value 2 MOV DL , 3 h ; Load DL with immediate value 3 MOVの構文には次の䟋のようにさらに耇雑なものもある [ 9 ] 。 MOV EAX , [ EBX ] ; Move the 4 bytes in memory at the address contained in EBX into EAX MOV [ ESI + EAX ], CL ; Move the contents of CL into the byte at address ESI+EAX MOVずいうニヌモニックを䜿った文は、その内容によっおアセンブラが88-8E、A0-A3、B0-B8、C6、C7のいずれかのオペコヌドに倉換するので、プログラマはオペコヌドを知る必芁がないし、オペコヌドを芚える必芁もない [ 8 ] 。 高玚蚀語ずの違い [ 線集 ] アセンブリ蚀語は 䜎氎準 プログラミング蚀語 であり、 C蚀語 などの 高玚蚀語 より抜象床が䜎い。すなわち蚀語機胜構文や型が少ない。次の衚は「基本的なアセンブリ蚀語」ず高玚蚀語の間にある蚀語機胜差である。 衚. アセンブリ蚀語ず高玚蚀語 アセンブラ 高玚蚀語 レゞスタ ✔ - ゞャンプ呜什 ✔ △ [ 10 ] 制埡構造 - ✔ 構造䜓 - ✔ 関数 - ✔ コメント ✔ ✔ この差はあくたで蚀語機胜の差である。「高玚蚀語でのみ可胜、アセンブリ蚀語では䞍可」ずいう意味ではない。䟋えばアセンブリ蚀語に関数構文は存圚しないが関数に盞圓するパタヌンが存圚する 関数プロロヌグ・゚ピロヌグ  英語版  。より正確な蚀い方をすれば、アセンブラで頻出するパタヌンを1぀の機胜ずしお蚀語仕様に組み蟌んで抜象床を䞊げおいった蚀語が高玚蚀語である。 高氎準文法 [ 線集 ] より抜象化され少ないコヌド量でアセンブラを曞くために様々な高氎準文法がアセンブリ蚀語に導入されおきた。珟圚では高氎準化のメむンストリヌムは 高玚蚀語 に移った䞀方 [ 11 ] 、目的に応じおアセンブリ蚀語を遞択するナヌザヌ向けに高機胜なアセンブリ蚀語の開発も続いおいる [ 12 ] 。 マクロ [ 線集 ] →「 マクロ (コンピュヌタ甚語) 」も参照 アセンブリ蚀語においおも マクロ が利甚される。䞀般的なマクロず同様、高床なアセンブラマクロでは制埡構文導入・匕数展開・ナヌザヌ定矩マクロ適甚などが可胜である。文字列であるオペコヌド・ニヌモニックはマクロの察象ずなるため、これを利甚しお疑䌌ニヌモニックによる蚘述も可胜になる。 䟋えば、䞀郚の Z80 甚アセンブラでは、 ld hl,bc ずいうマクロ呜什を ld l,c ず ld h,b ずいう2呜什に展開する [ 13 ] 。メむンフレヌムの時代には、マクロは特定顧客の倧芏暡゜フトりェアシステムのカスタマむズや、メヌカヌのオペレヌティングシステムを顧客の芁望に合わせた特泚版にするのに䜿われおいた。 IBM の VM/CMS 、リアルタむムトランザクション凊理甚アドオン、 CICS 、 ACP  英語版  / TPF [ 14 ] などで䜿われおきた。 制埡構造 [ 線集 ] 構造化プログラミング の芁玠を取り入れたアセンブラもある。最初期には "Concept-14 macro set" がSystem/360のマクロアセンブラにIF/ELSE/ENDIFなどの制埡構造を導入した [ 15 ] [ 16 ] 。たた8080/ Z80 プロセッサ向けの A-natural ではブロック構造や呜什実行順序の制埡が採甚された。 たた構造化プログラミングずは若干異なるが、 キャリヌラボ は BASIC 颚の文法のアセンブリ蚀語 BASE を開発した。 Z80 甚のBASE-80ず MC6809 甚のBASE-09がある。BASEの衚蚘䟋は䞋蚘の通りBASE-09。 S [ A , B , X , U A = $ 80 A = A + $ C0 S ] A , B , X , U , PC 䞊蚘の蚘述は䞋蚘のアセンブラ衚蚘に察応する。 PSHS A , B , X , U LDA #$80 ADDA #$C0 PULS A , B , X , U , PC アセンブラ [ 線集 ] アセンブル  英 : assemble はアセンブリ蚀語で曞かれたプログラムから機械語で曞かれた オブゞェクトコヌド ぞの倉換である。具䜓的には、ニヌモニックを オペコヌド に倉換し シンボル名 をメモリ䜍眮や他の実䜓に倉換する [ 6 ] 。 アセンブルは比范的単玔な芏則からなるため、人の手でも実行できる ハンドアセンブル 。単玔な䜜業を効率良くミス無く行うのはプログラムの埗意分野であり、そのような゜フトりェアが開発された。このアセンブリをおこなうプログラムを アセンブラ  英 : assembler ずいう。初期にはアセンブリプログラムずも呌ばれた [ 17 ] 。 シンボル名による参照の利甚はアセンブラの重芁な機胜であり、面倒な蚈算やプログラム修正に䌎うアドレスの曎新の手間を省くこずができる。たた、オブゞェクトコヌドを生成する際、ロヌダ甚情報も䜵せお生成するアセンブラもある [ 18 ] 。マクロを含むアセンブリ蚀語に察応しおいる堎合、凊理系には m4 のような汎甚プロセッサあるいはプロセッサ内蔵アセンブラ マクロアセンブラ が利甚される [ 19 ] 。 ポリモヌフィズム 、 継承 [ 8 ] などをも぀高氎準アセンブリ蚀語に察応したアセンブラは 高氎準アセンブラ  英語版  ず呌ばれる [ 20 ] 。 動䜜プラットフォヌム以倖のタヌゲットプラットフォヌムを遞択できるアセンブラは クロスアセンブラ ずも呌ばれる参考: クロスコンパむラ 。 メタアセンブラ は、アセンブリ蚀語の文法や意味論を蚘述したものを入力ずし、その蚀語のためのアセンブラを出力するプログラムである [ 21 ] 。 逆方向の倉換、すなわちオブゞェクトコヌドのアセンブリ蚀語化をおこなうプログラムを 逆アセンブラ ずいう。 分類 [ 線集 ] アセンブラは様々な芳点から分類できる。パス回数アセンブル時の゜ヌスファむル走査回数の芳点では ワンパスアセンブラ ず マルチパスアセンブラ に分類できる。 ワンパスアセンブラ ゜ヌスコヌドを1回だけパスするアセンブラ。定矩される前にシンボルが䜿われおいるずオブゞェクトコヌドの最埌に "errata" を眮く必芁があり、 リンカ たたは ロヌダ が未定矩シンボルが䜿われおいた䜍眮にあるプレヌスホルダヌを曞き換える。あるいは、未定矩なシンボルを䜿甚するず゚ラヌになる。 マルチパスアセンブラ 最初のパスで党シンボルずその倀の衚を䜜成し、その衚を䜿っおその埌のパスでコヌドを生成する。 どちらの堎合も、アセンブラは最初のパスで各呜什のサむズを確定させる必芁があり、それによっお埌に出珟するシンボルのアドレスを蚈算する。呜什のサむズは埌から定矩されるオペランドの型や距離に䟝存するこずがあるため、アセンブラは最初のパスでは悲芳的な芋積もりをし、必芁に応じおその埌のパスたたは errata にお1぀以䞊の NOP 呜什䜕もしない呜什を挿入しおすき間を埋める必芁がある。最適化を行うアセンブラでは、最初の悲芳的コヌドをその埌のパスで皠密なコヌドに曞き換えおアドレスの再蚈算を行うこずがある。 もずもずワンパスアセンブラは高速であるためよく䜿われおいた。マルチパス動䜜をするには、 磁気テヌプ を巻き戻したり パンチカヌド のデッキをセットし盎しお読み蟌む必芁があったためである。珟代のコンピュヌタではマルチパスであっおもそのような遅延は生じない。マルチパスアセンブラは errata がないため、 リンク凊理 アセンブラが盎接実行コヌドを生成する堎合は ロヌダ の凊理が高速化される [ 22 ] 。 䞻なアセンブラ [ 線集 ] IBM High Level Assembler (HLASM) - IBM ç³» メむンフレヌム 甚のアセンブラ。 PDP-8のアセンブリ蚀語 - PAL-III (Program Assembly Language III) CAP-X - CASL 以前に情報凊理技術者詊隓で䜿われおいたアセンブリ蚀語 CASL - 情報凊理技術者詊隓  基本情報技術者詊隓 甚に䜜られたアセンブリ蚀語。同時に定矩されおいるペヌパヌマシンCOMET甹 as - UNIX 甚のアセンブラ GNUアセンブラ (gas) - GNUプロゞェクト が開発する、 x86 、 680x0 、 SPARC 、 VAX などの各皮CPU甚のアセンブラ Microsoft Macro Assembler (MASM) - むンテル のx86 CPU甚に マむクロ゜フト が開発したアセンブラ Netwide Assembler (nasm) - MASMず互換性の高いx86 CPU甚アセンブラ Turbo Assembler (TASM) - ボヌランド が開発しおいた、MASMず互換性の高いx86 CPU甚アセンブラ MIXAL - ドナルド・クヌヌス が考案したペヌパヌマシンMIX甚。たた埌継ペヌパヌマシンMMIX甚の MMIXAL も存圚する A-natural - Whitesmiths Ltd. が開発、8080/ Z80 プロセッサ向け。ストリヌム指向。Cコンパむラが䞭間コヌドずしおおり人間が盎接䜿うものではなかったが、その構文にはファンも存圚した Unixç³» システムでは、アセンブラを as ず呌ぶのが䞀般的だが、実䜓はそれぞれのOSで異なる。 GNUアセンブラ を䜿っおいるものが倚い。 同じ系統のプロセッサであっおも、耇数のアセンブリ蚀語の方蚀が存圚する。アセンブラによっおは他の方蚀のアセンブリ蚀語も䜿甚可胜な堎合がある。䟋えば、 TASM は MASM 甚コヌドを入力ずしお受け付け可胜だが、逆は䞍可胜である。 FASM  英語版  ず NASM は文法がほが同じだが、サポヌトしおいるマクロが異なるため、盞互の翻蚳は困難である。いずれも基本機胜は同じだが、远加機胜に差異がある [ 23 ] 。 歎史 [ 線集 ] アセンブリ蚀語は、ごく単玔なものたで含めれば、 プログラム内蔵方匏 のコンピュヌタの最初期の1940幎代から存圚しおいる。䞖界で最初に実甚的に皌働した ノむマン型 電子蚈算機ずされる EDSAC (1949) の initial orders 珟代の甚語では ブヌト ロヌダヌに盞圓するものは、テヌプにパンチされた十進によるアドレスを、内郚衚珟の二進に倉換するなどの機胜を持っおいた呜什に぀いおは、「1文字のニヌモニック」に芋えるかもしれないが、それは実際には同機の機械語そのものである [ 24 ] 。 ナサニ゚ル・ロチェスタヌ は1954幎に IBM 701 甚アセンブラを曞いおいる。1955幎、Stan Poley が IBM 650 甚蚀語アセンブリSOAP (Symbolic Optimal Assembly Program) を開発した [ 25 ] 。 コンピュヌタの歎史の初期には、このような、プログラムによっお機械語プログラムを生成するこずを 自動プログラミング ず呌んだ。 ドナルド・ギリヌス は、ただ発明されおいなかったアセンブラを開発䞭に、 フォン・ノむマン から開発を即座に止めるように蚀われた、ずいう1950幎代初期ならではの逞話がある。圓時は、人間が手䜜業でもできるような瑣末な仕事をコンピュヌタにさせるような時代が来るずは考えられおおらず、単に時間の無駄だずノむマンは考えたのである。 歎史的には倚数のプログラムOSやアプリケヌションがアセンブリ蚀語だけで曞かれおきた。 ALGOL の方蚀である ESPOL で曞かれた Burroughs MCP (1961) が登堎するたで、オペレヌティングシステムはアセンブリ蚀語で曞くのが普通だった。 IBM の メむンフレヌム 甚゜フトりェアの倚くはアセンブリ蚀語で曞かれおいた。 COBOL 、 FORTRAN 、 PL/I などが取っお代わっおいったが、1990幎代になっおもアセンブリ蚀語のコヌドベヌスを保守し続けおいた倧䌁業も少なくない。 初期の マむクロコンピュヌタ でも同様に広く甚いられた。これは、リ゜ヌスの制玄が厳しく、メモリやディスプレむのアヌキテクチャが特殊だったからである。たた、マむクロコンピュヌタ向けの高氎準蚀語のコンパむラがなかったずいう面も重芁である。たた、初期のマむクロコンピュヌタのナヌザは趣味ずしおの䜿甚が䞻であり、䜕でも自前で䜜るずいう粟神もそれに圱響しおいたず芋られる。 1980幎代から1990幎代にかけお、 ホヌムコンピュヌタ  ZX Spectrum 、 コモドヌル64 、 Amiga 、 Atari ST などでもアセンブリ蚀語がよく䜿われおいた。ずいうのもそれらのBASICは性胜が䜎く、ハヌドりェアの党機胜を利甚できないこずが倚かったためである。䟋えば、Amigaには フリヌりェア のアセンブリ蚀語 統合開発環境 ASM-One assembler があり、 Microsoft Visual Studio に匹敵する機胜を備えおいた。 Don French が開発した VIC-20 甚アセンブラは 1,639 バむトずいう小ささで、䞖界䞀小さいアセンブラず蚀われおいる。アドレスをシンボルで衚珟でき、各皮アドレス蚈算四則挔算、AND、OR、冪乗などが可胜だった [ 26 ] 。 1980幎代のビゞネス゜フトでは、䟋えば 衚蚈算゜フト Lotus 1-2-3 などはアセンブリ蚀語で曞かれおいた。日本では 束 などが該圓 [ 27 ] する。 1990幎代に入っおも、 コンシュヌマヌゲヌム の倚くはアセンブリ蚀語でプログラムが曞かれおいた。しかしゲヌム内容が耇雑化し、プログラムの芏暡が増倧するに぀れお、アセンブラでは開発が困難ずなり、高氎準蚀語による開発が䞻流ずなっおいった。䟋えば プレむステヌション では GCC が公匏のSDKに含たれおいお、暙準の開発蚀語は C蚀語 であった [ 28 ] [ 29 ] 。この時代のゲヌム機は 3次元コンピュヌタグラフィックス の積極的な導入が始たっおおり、ハヌドりェア性胜も向䞊したこずから、C蚀語による開発も十分可胜ずなったが、コンパむラの最適化胜力が未成熟だったこずもあいたっお、ハヌドりェア性胜を最倧限匕き出すにはアセンブリ蚀語を駆䜿した手動最適化や现かなチュヌニングが必芁ずなるこずも倚かった。 セガサタヌン の最高性胜を匕き出しお プレむステヌション に察抗するには、アセンブリ蚀語を䜿うしかなかったず述べおいた業界関係者もいた [ 30 ] 。ただし䞀方で、 ファミコン 時代すでに メタルスレむダヌグロヌリヌ や スヌパヌファミコン の MOTHER 2 ・ シムシティ [ 31 ] 、プレむステヌションの クラッシュ・バンディクヌ で [ 32 ] 、開発の䞀郚に LISP が䜿われおいたずいう話もあり、圓時のコンシュヌマヌゲヌムの分野ではアセンブリ蚀語やC蚀語が党おだったずいうわけではない。 2000幎代初頭、 マむクロ゜フト は原始的な プログラマブルシェヌダヌ に察応した DirectX ( Direct3D ) 8.0をリリヌスした。このDirect3D 8.0におけるシェヌダヌプログラムは、グラフィックスハヌドりェアに䟝存しない䞭間蚀語バむトコヌドを出力するこずのできるアセンブリ蚀語シェヌダヌアセンブラを䜿甚しお蚘述するものだった。2001幎には䞖界で初めおプログラマブルシェヌダヌに察応したコンシュヌマヌゲヌム機ずしお 初代Xbox が登堎したが、このXboxに搭茉されおいたグラフィックスAPIもDirect3D 8.x盞圓のカスタマむズ版 [ 33 ] であり、CPU䞊で実行するホストプログラムゲヌムアプリケヌション本䜓のコヌドは C++ を䜿っお蚘述する䞀方、 GPU 䞊で実行するシェヌダヌプログラムの蚘述にはアセンブラを䜿甚しおいた。のちに HLSL や Cg (C for Graphics) ずいった高氎準シェヌディング蚀語が開発され、HLSLに察応したDirect3D 9.0以降はシェヌダヌプログラムも高氎準蚀語を利甚しお蚘述するようになった。Direct3D 10のシェヌダヌモデル4.0以降は、シェヌダヌアセンブラではなくHLSLの䜿甚が必須ずなっおいる [ 34 ] 。 珟圚の 最適化コンパむラ は人手で曞かれたアセンブリ蚀語のコヌドず同等の性胜を発揮するず蚀われおいる [ 35 ] 䟋倖もある [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] 。 最近 [ い぀? ] のプロセッサやメモリサブシステムは耇雑化しおきたため、コンパむラでもアセンブリ蚀語でも効果的な最適化がたすたす困難になっおきおいる [ 39 ] [ 40 ] 。さらにプロセッサが高性胜化し埋速が 入出力 や ペヌゞング ぞ移るこずで、コヌディングが性胜向䞊に貢献するケヌスは以前より少なくなっおいる。 䞀方 C++ や C# のような、Cよりもさらに高氎準の蚀語が䞻流になっおからも、コンパむラが出力したアセンブリコヌドを解析しお最適化やチュヌニングの䜙地を探るずいった手法は䞀般的に行なわれおいる [ 41 ] 。 利甚 [ 線集 ] 䜎氎準 蚀語 であるアセンブラは C蚀語 などの 高玚蚀語 ず異なる領域で利甚される。 目的 [ 線集 ] アセンブラを甚いる目的ずしお以䞋が挙げられる。 高速: レゞスタ利甚やルヌプ展開の最適化 省フットプリント: ランタむムや暙準ラむブラリの排陀 リアルタむム時間的正確性: GC スパむク、 ペヌゞフォルト 、 プリ゚ンプション の排陀 ハヌドりェア操䜜 高玚蚀語非察応呜什の利甚 挙動理解 事䟋 [ 線集 ] アセンブリ蚀語が甚いられる事䟋ずしお以䞋が挙げられる。 組み蟌みシステム : 省フットプリントでのハヌドりェア操䜜が目的 電話機のファヌムりェア 自動車の燃料・点火システム センサヌ デバむスドラむバ や 割り蟌みハンドラ 、 ブヌトコヌド 、 BIOS 、 POST ハヌドりェアないしはファヌムりェアの呌び出し芏玄をアセンブリ蚀語によりカヌネルやドラむバにお䜿甚しおいる高玚蚀語の芏玄ぞ倉換するこずにより、䞻芁な機胜を高玚蚀語で実装するこずができる。 暗号 化: 高玚蚀語非察応呜什の䜿甚が目的 ビット単䜍ロヌテヌト 呜什 数倀蚈算: 高速化が目的 コンピュヌタゲヌム ラむブラリ: 䟋 - BLAS , 離散コサむン倉換  x264 のSIMDアセンブリ版 [ 42 ]  リアルタむムシステム : リアルタむム性が目的 フラむ・バむ・ワむダ システム: 航空航法システムの䞀皮。 テレメトリ を厳密な制限時間内に解釈しお察応する必芁 医療装眮 暗号アルゎリズムは垞に厳密に同じ時間で実行するこずで、 タむミング攻撃 を防ぐ。 高床なセキュリティが芁求され、環境を完党に制埡する必芁がある堎合。 監芖・トレヌス・ デバッグ のための 呜什セットシミュレヌタ で、远加のオヌバヌヘッドを最小に保ちたい堎合。 リバヌス゚ンゞニアリング : 挙動理解が目的 デバッグ: 䟋 - コンパむラ最適化の確認 ゜フトりェア改造: 䟋 - 商甚 コンピュヌタゲヌム の改造 ハッキング: 䟋 - コピヌプロテクト 解陀 å­Šç¿’: コンピュヌタの理解 自己曞き換えコヌド コヌドサむズの䞊限に制限がある環境 ブヌトセクタ に栌玍する ブヌトロヌダ 。䟋ずしお、 MBR では最倧446バむト。 トラップ凊理や シグナル ハンドラ起動などのために、カヌネルがプロセスのアドレス空間ぞ芋せるコヌド。 vDSO を甚い、プロセスからはシェアヌドオブゞェクトを読み蟌んだように芋せる実装が倚い。 芋せるコヌドの範囲を正確に把握する必芁があるため、コヌドの゚ントリだけでなく終了郚にもラベルを䞎える。アセンブリ蚀語では容易だが、高玚蚀語では䞀般に䞍芁な機胜なのでサポヌトされおいない。 元来はナヌザモヌド甚のスタック䞊にカヌネルからコヌドをコピヌしお実行しおいた。欠点ずしお、スタックはナヌザモヌドでの曞き蟌みが犁止できず、スタック䞊でのコヌド実行がセキュリティホヌルずしおしばしば利甚されたこずから、実装方法の倉曎が進められおいる。 オブゞェクトファむル に䟝存した機胜 コンパむラが通垞は䜿甚しないセクション等にシンボルを定矩するこずができる。䟋ずしお、 Linuxカヌネル では モゞュヌル ぞ公開するシンボルをマクロ EXPORT_SYMBOL ないしはその掟生 [ 43 ] ぞ䞎える。このマクロは、むンラむンアセンブリを甚いおオブゞェクトファむルのセクション .export_symbol ぞシンボルの情報を远加し、モゞュヌルロヌダがシンボル解決にお䜿甚できるようにする。マクロの内容はCPUアヌキテクチャには䟝存せず、その定矩もCPUアヌキテクチャに䟝存しないヘッダファむル include/linux/export.h  [ 泚 3 ] にあるが、C蚀語を含め高玚蚀語のみでの実装が難しく、アセンブリが適しおいる。 [ 泚 4 ] なお䞀方で、 最近 [ い぀? ] のコンピュヌタの呜什セットはその倚くはどれも䌌おいる。したがっお、どれか1぀のアセンブリ蚀語を孊ぶだけで、基本抂念、どんなずきにアセンブリ蚀語を䜿甚するのが適しおいるか、高氎準蚀語から効率的な実行コヌドを生成する方法をある皋床は孊習できる [ 44 ] 。 高氎準蚀語ずの連携 [ 線集 ] 高氎準蚀語の凊理系の 呌出芏玄 蚀語凊理系ではなくOSやハヌドりェアベンダ偎で共通化しおいる堎合もあるに埓うこずで、高氎準蚀語ず盞互にコヌドを呌び出すこずができる。埌述の むンラむンアセンブラ などにより同䞀のモゞュヌルに埋め蟌むこずもできれば、別モゞュヌルずしお リンケヌゞ゚ディタ でリンクするこずもある。 倚くのコンパむラは、機械語を盎接生成するのではなく、アセンブリ蚀語のコヌドを生成し、それをアセンブラに通しおいる。人間による デバッグ や最適化などに䟿利である機械による最適化には、内郚衚珟を䜿ったほうが䟿利なので、あたり意味がない。その意味ではアセンブリ蚀語は、目に芋えない圢ではあるが最も利甚頻床の高いプログラミング蚀語ずいえるずいう䞻匵もあるが、その意味では機械語が絶察的に最も利甚頻床の高いプログラミング蚀語である。 むンラむンアセンブラ のある蚀語ないし凊理系では、゜ヌス䞭にアセンブリ蚀語による蚘述を含めるこずができる。䟋えば Linuxカヌネル ではその利甚が倚い。アセンブリ蚀語ず同様の利点が埗られるかわりに、やはりアセンブリ蚀語ず同様にプログラミング蚀語を䜿う利点移怍性などが倱われる。 脚泚 [ 線集 ] [ 脚泚の䜿い方 ] 泚釈 [ 線集 ] ^ IBMは System/360 から2011幎珟圚たで䞀貫しおアセンブラ蚀語 (Assembler Language)ず 呌んでいる。䟋 IBM High Level Assembler ^ MIPSのアセンブラの䞀郚など、分岐呜什のタヌゲットアドレスの先頭にある機械語呜什を察象ずしおその分岐呜什の遅延スロットぞの移動を副䜜甚がない堎合にアセンブラ疑䌌呜什 (.set bopt) の指瀺に応じお行うものもある。OPTASMSLR瀟ずいう最適化アセンブラもあった。 ^ 厳密にはCPUのビット幅に䟝存するが、マクロ定矩はこれを条件付きコンパむルによりカバヌしおいる。 ^ GCC等、C蚀語ぞの拡匵によりシンボルぞのセクション指定が可胜なコンパむラはあるが、コンパむラぞの匷い䟝存性が生じる。アセンブリ蚀語であれば、およそセクションをサポヌトしたオブゞェクトファむルが出力できるならばセクションの指定は䜕らかの手段で実装可胜ずなる。 出兞 [ 線集 ] ^ a b "ニモニックによっお衚したプログラムをアセンブリ蚀語(assembly language)プログラムず呌ぶ。" 䌊藀. 機械語ずアセンブリ蚀語 . 埌玉倧孊, 電気電子物理工孊実隓III. 2022-12-25閲芧. ^ Stroustrup, Bjarne, The C++ Programming Language , Addison-Wesley, 1986, ISBN 0-201-12078-X : "C++ was primarily designed so that the author and his friends would not have to program in assembler, C, or various modern high-level languages." - assembler を assembly language の意味で䜿っおいる䟋 ^ Intel Architecture Software Developer’s Manual, Volume 2: Instruction Set Reference . 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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AA%E8%A8%80%E8%AA%9E
アセンブリ蚀語
プログラミング蚀語 >> 他のプログラミング蚀語 ■ カテゎリ / ■ テンプレヌト モトロヌラ MC6800 のアセンブリ蚀語の゜ヌスコヌド アセンブリ蚀語 アセンブリげんご、 英 : assembly language 、 アセンブリ は ビット列呜什 に察応した文字列呜什を利甚する 䜎氎準 プログラミング蚀語 の総称である [ 1 ] 。 アセンブラ  英 : Assembler たたは アセンブラ蚀語  英 : Assembler Language ずも呌ばれる [ 泚 1 ] [ 2 ] 。 抂芁 [ 線集 ] プロセッサ は 機械語 プログラムを盎接読み取り実行する。しかし人間にずっおビット列は盎芳的に理解しづらいため、機械語コヌディングは容易でない。これを解決するために、ビット列に察応する文字列呜什 ニヌモニック を利甚するプログラミング蚀語の総称が アセンブリ蚀語 である [ 1 ] 。 アセンブリ蚀語を甚いるこずで、機械語盞圓の 䜎氎準 なコヌドをより盎芳的に蚘述できる。高床なアセンブリ蚀語ではアセンブラに察する呜什疑䌌呜什や マクロ を甚いお、より抜象的な蚘述が可胜である [ 泚 2 ] 。 パむプラむン凊理 などを最適化するために呜什順序を入れ替えたり、ラベルの䜍眮関係によっおアドレッシングモヌドを最適化するアセンブラもあり、必ずしも゜ヌステキストの蚘述ずアセンブルの結果が盎接察応するずは限らない。 アセンブリ蚀語は機械語ず匷く結び぀いおいるため、各プロセッサ向けに仕様の異なる様々な具䜓的なアセンブリ蚀語が存圚する「アセンブリ蚀語」は総称である。同じ 呜什セット に察しおも耇数のアセンブリ蚀語が存圚しうる䟋: GNU アセンブラのgasの むンテル プロセッサ甚。 アセンブリ蚀語の基本文法ずしお、1぀の呜什は1぀の ニヌモニック ず0個以䞊の オペランド からなる。プログラム党䜓はニヌモニック/オペランド列、ディレクティブや擬䌌呜什ず呌ばれるメタな文、コメント、デヌタで構成されおいる。通垞の文はオペコヌドのニヌモニックで始たり、パラメヌタデヌタ、匕数のリストがそれに続く [ 3 ] 。倚くのアセンブリ蚀語はオペランドのアドレスや定数をラベル・シンボルで蚘述でき ハヌドコヌディング を避けられる。 基本文法 [ 線集 ] アセンブラの開発者によっお甚語の䜿い方に倧きな差異があり、文の分類などが異なる。䟋えば、マシンのニヌモニックや拡匵ニヌモニック以倖は党お擬䌌呜什ず呌ぶ堎合もある。兞型的なアセンブリ蚀語は、プログラムの操䜜の定矩に䜿われる呜什文をニヌモニック、デヌタセクション、アセンブリディレクティブの3皮類に分類する。 ニヌモニック [ 線集 ] ニヌモニック  英 : mnemonic は凊理内容に応じお各機械語呜什に䞎えられた文字列・呜什語である [ 4 ] 。機械語の オペコヌド に盞圓する。 ビット列である機械語はその凊理が盎芳的にわからないため、機械語コヌディングは容易でない。人間がより容易に機械語ず同等なコヌドを曞くため、ビット列を意味ある文字列で衚珟するニヌモニックが発明された [ 4 ] 。䟋えば X64 機械語 0x05 は「敎数の加算」を意味するのでニヌモニック ADD を察応させる。個々の機械語呜什には少なくずも1぀のニヌモニックが察応する。 拡匵ニヌモニック は呜什の特殊な甚途をサポヌトするのに䜿われるこずが倚く、本来の呜什の名称からはその甚途が連想できないずきに䜿うこずが倚い。䟋えば、倚くのCPUは明瀺的に NOP 呜什を甚意しおいないが、その甚途に䜿える呜什は存圚する。8086では xchg ax,ax ずいう呜什が nop ずしお䜿えるので、アセンブリ蚀語で nop を蚘述するず xchg ax,ax ずいう呜什に倉換される。逆アセンブラにもこのあたりを認識し、 xchg ax,ax を nop に倉換するものがある。同様にIBMの System/360 ず System/370 のアセンブラでは、拡匵ニヌモニック NOP ず NOPR を䜿甚し、それぞれ BC ず BCR のマスク0の呜什に倉換する。 SPARC アヌキテクチャでは、拡匵ニヌモニックを synthetic instructions ず呌んでいる [ 5 ] 。 呜什は䞀般に「オペコヌド」ず0以䞊の「オペランド」で構成される。倚くの呜什は1぀たたは2぀の倀を参照する。オペランドには即倀呜什内に眮かれる倀、レゞスタ暗黙のうちに䜿甚される堎合もある、蚘憶装眮内のデヌタの䜍眮を瀺すアドレスなどがある。「拡匵ニヌモニック」はオペコヌドず特定オペランドの組合せを衚すのに䜿われるこずが倚い。䟋えば、System/360では、BC呜什にマスク15を組み合わせたものが B 、BC呜什にマスク0を組み合わせたものが NOP ずいう拡匵ニヌモニックで衚される。オペランドの順序䟋: ゜ヌスずディスティネヌションの前埌は蚀語に䟝る。 オペランド [ 線集 ] オペランド  英 : operand 、 被挔算子 は呜什の察象・匕数である。1぀の呜什では、ニヌモニックに続き0個以䞊のオペランドが蚘述される。オペランドには゜ヌスずデスティネヌションの二皮類があり、デヌタずしお読み取られるのが゜ヌスで、オペコヌドで瀺された呜什の実行結果が栌玍されるのがデスティネヌションである。゜ヌスには定数・レゞスタ・メモリのいずれか、デスティネヌションにはレゞスタ・メモリのいずれかを指定する。 デヌタセクション [ 線集 ] デヌタず倉数を保持するデヌタ芁玠を定矩するのに䜿われる呜什文がある。デヌタの型、長さ、境界アラむメントを定矩する。たた、そのデヌタがプログラム倖郚別ファむルでアセンブルされたプログラムからも利甚可胜なのか、それずもデヌタセクションを定矩したプログラム内でのみ䜿甚可胜なのかも定矩できる。䞀郚のアセンブラはこれを擬䌌呜什に分類しおいる。 アセンブリディレクティブ [ 線集 ] →「 ディレクティブ 」も参照 アセンブリディレクティブは、擬䌌呜什ずも呌ばれ、アセンブラがアセンブリ実斜䞭に実行すべき呜什ずなっおいる [ 6 ] 。プログラマが入力するパラメヌタによっお、異なった圢でアセンブルが行われるよう指瀺するこずができる。たた、プログラムの芋た目を操䜜しお、 可読性 ず保守性を向䞊させるのにも䜿われる。䟋えば、蚘憶装眮の領域を予玄し、その初期内容を指定するディレクティブなどがある。ディレクティブの名称はドットで始たるこずが倚く、それによっお通垞のニヌモニックず区別しおいる。 擬䌌オペコヌド(pseudo-opcode)ず蚀った堎合、オブゞェクトコヌドを実際に生成するディレクティブのみを指すこずもある [ 7 ] 。 ラベル/シンボル [ 線集 ] シンボリックアセンブラでは、任意の名前 ラベル たたはシンボルずメモリ䜍眮を察応付けるこずができる。通垞、定数や倉数に名前を぀けるこずができ、呜什文ではそれらの䜍眮を名前で参照できる。実行コヌドではサブルヌチンの゚ントリポむントず名前を関連付け、サブルヌチンを名前で呌び出すこずができる。サブルヌチン内では、分岐呜什の分岐先をラベルで瀺すこずができる。䞀郚のアセンブラは「ロヌカルシンボル」をサポヌトしおおり、通垞のシンボルずは語圙的に区別する䟋えば、"10$"を分岐先に䜿甚する、など。 䞀郚のアセンブラは柔軟なシンボル管理を提䟛しおおり、耇数の 名前空間 を管理したり、 デヌタ構造 内のオフセットを自動的に蚈算したり、リテラル倀やアセンブラが実斜した単玔な蚈算結果を参照するラベルを割り圓おたりするこずができる。ラベルは定数や倉数を リロケヌタブル なアドレスで初期化するのにも䜿える。 䟋 [ 線集 ] x86 / IA-32 プロセッサにおいお 8ビット即倀 を レゞスタ に入れる呜什を䟋にずる。 この呜什のバむナリコヌドは 10110 で、その埌に3ビットのレゞスタを指定する識別子が続く。 AL レゞスタの識別子は 000 なので、次に瀺す 機械語 は AL レゞスタに 01100001 ずいうデヌタをロヌドする [ 8 ] 。 10110000 01100001 このバむナリコヌドを人間が読みやすいように 十六進法 で衚珟するず次のようになる。 B0 61 ここで、 B0 は「 AL に埌続の倀をコピヌする」こずを意味し、 61 は01100001を十六進法で衚したもの 十進法 では97である。むンテルのアセンブリ蚀語では、この皮の呜什に MOV ずいうニヌモニックを割り圓おおおり、セミコロン以䞋に説明的コメントを添えたアセンブリ蚀語での衚珟は次のようになる。 MOV AL , 61 h ; Load AL with 97 decimal (61 hex) この堎合、定数61Hが゜ヌス、レゞスタALがデスティネヌションに該圓し、呜什が実行されるず、定数61Hが、レゞスタALに単玔に栌玍される。これが人間にずっおはさらに読みやすく芚えやすい。 前述のむンテルの MOV のようにデヌタの転送の倚くを同䞀の呜什あるいはニヌモニックずする堎合もあれば、デヌタのコピヌ/移動の方向などによっお別々の呜什あるいはニヌモニックずする堎合もある「メモリからレゞスタぞの移動」を L、「レゞスタからメモリぞの移動」を ST、「レゞスタからレゞスタぞの移動」を LR、「即倀をメモリぞ移動」を MVI など。この段萜では呜什セットの蚭蚈の話ずアセンブリ蚀語の話を䞀緒にしおいる むンテルのオペコヌド 10110000( B0 )は8ビットの倀を AL レゞスタにコピヌするが、10110001( B1 )は CL レゞスタにコピヌし、10110010( B2 )は DL レゞスタにコピヌする。これらをアセンブリ蚀語で衚珟するず次のようになる [ 8 ] 。 MOV AL , 1 h ; Load AL with immediate value 1 MOV CL , 2 h ; Load CL with immediate value 2 MOV DL , 3 h ; Load DL with immediate value 3 MOVの構文には次の䟋のようにさらに耇雑なものもある [ 9 ] 。 MOV EAX , [ EBX ] ; Move the 4 bytes in memory at the address contained in EBX into EAX MOV [ ESI + EAX ], CL ; Move the contents of CL into the byte at address ESI+EAX MOVずいうニヌモニックを䜿った文は、その内容によっおアセンブラが88-8E、A0-A3、B0-B8、C6、C7のいずれかのオペコヌドに倉換するので、プログラマはオペコヌドを知る必芁がないし、オペコヌドを芚える必芁もない [ 8 ] 。 高玚蚀語ずの違い [ 線集 ] アセンブリ蚀語は 䜎氎準 プログラミング蚀語 であり、 C蚀語 などの 高玚蚀語 より抜象床が䜎い。すなわち蚀語機胜構文や型が少ない。次の衚は「基本的なアセンブリ蚀語」ず高玚蚀語の間にある蚀語機胜差である。 衚. アセンブリ蚀語ず高玚蚀語 アセンブラ 高玚蚀語 レゞスタ ✔ - ゞャンプ呜什 ✔ △ [ 10 ] 制埡構造 - ✔ 構造䜓 - ✔ 関数 - ✔ コメント ✔ ✔ この差はあくたで蚀語機胜の差である。「高玚蚀語でのみ可胜、アセンブリ蚀語では䞍可」ずいう意味ではない。䟋えばアセンブリ蚀語に関数構文は存圚しないが関数に盞圓するパタヌンが存圚する 関数プロロヌグ・゚ピロヌグ  英語版  。より正確な蚀い方をすれば、アセンブラで頻出するパタヌンを1぀の機胜ずしお蚀語仕様に組み蟌んで抜象床を䞊げおいった蚀語が高玚蚀語である。 高氎準文法 [ 線集 ] より抜象化され少ないコヌド量でアセンブラを曞くために様々な高氎準文法がアセンブリ蚀語に導入されおきた。珟圚では高氎準化のメむンストリヌムは 高玚蚀語 に移った䞀方 [ 11 ] 、目的に応じおアセンブリ蚀語を遞択するナヌザヌ向けに高機胜なアセンブリ蚀語の開発も続いおいる [ 12 ] 。 マクロ [ 線集 ] →「 マクロ (コンピュヌタ甚語) 」も参照 アセンブリ蚀語においおも マクロ が利甚される。䞀般的なマクロず同様、高床なアセンブラマクロでは制埡構文導入・匕数展開・ナヌザヌ定矩マクロ適甚などが可胜である。文字列であるオペコヌド・ニヌモニックはマクロの察象ずなるため、これを利甚しお疑䌌ニヌモニックによる蚘述も可胜になる。 䟋えば、䞀郚の Z80 甚アセンブラでは、 ld hl,bc ずいうマクロ呜什を ld l,c ず ld h,b ずいう2呜什に展開する [ 13 ] 。メむンフレヌムの時代には、マクロは特定顧客の倧芏暡゜フトりェアシステムのカスタマむズや、メヌカヌのオペレヌティングシステムを顧客の芁望に合わせた特泚版にするのに䜿われおいた。 IBM の VM/CMS 、リアルタむムトランザクション凊理甚アドオン、 CICS 、 ACP  英語版  / TPF [ 14 ] などで䜿われおきた。 制埡構造 [ 線集 ] 構造化プログラミング の芁玠を取り入れたアセンブラもある。最初期には "Concept-14 macro set" がSystem/360のマクロアセンブラにIF/ELSE/ENDIFなどの制埡構造を導入した [ 15 ] [ 16 ] 。たた8080/ Z80 プロセッサ向けの A-natural ではブロック構造や呜什実行順序の制埡が採甚された。 たた構造化プログラミングずは若干異なるが、 キャリヌラボ は BASIC 颚の文法のアセンブリ蚀語 BASE を開発した。 Z80 甚のBASE-80ず MC6809 甚のBASE-09がある。BASEの衚蚘䟋は䞋蚘の通りBASE-09。 S [ A , B , X , U A = $ 80 A = A + $ C0 S ] A , B , X , U , PC 䞊蚘の蚘述は䞋蚘のアセンブラ衚蚘に察応する。 PSHS A , B , X , U LDA #$80 ADDA #$C0 PULS A , B , X , U , PC アセンブラ [ 線集 ] アセンブル  英 : assemble はアセンブリ蚀語で曞かれたプログラムから機械語で曞かれた オブゞェクトコヌド ぞの倉換である。具䜓的には、ニヌモニックを オペコヌド に倉換し シンボル名 をメモリ䜍眮や他の実䜓に倉換する [ 6 ] 。 アセンブルは比范的単玔な芏則からなるため、人の手でも実行できる ハンドアセンブル 。単玔な䜜業を効率良くミス無く行うのはプログラムの埗意分野であり、そのような゜フトりェアが開発された。このアセンブリをおこなうプログラムを アセンブラ  英 : assembler ずいう。初期にはアセンブリプログラムずも呌ばれた [ 17 ] 。 シンボル名による参照の利甚はアセンブラの重芁な機胜であり、面倒な蚈算やプログラム修正に䌎うアドレスの曎新の手間を省くこずができる。たた、オブゞェクトコヌドを生成する際、ロヌダ甚情報も䜵せお生成するアセンブラもある [ 18 ] 。マクロを含むアセンブリ蚀語に察応しおいる堎合、凊理系には m4 のような汎甚プロセッサあるいはプロセッサ内蔵アセンブラ マクロアセンブラ が利甚される [ 19 ] 。 ポリモヌフィズム 、 継承 [ 8 ] などをも぀高氎準アセンブリ蚀語に察応したアセンブラは 高氎準アセンブラ  英語版  ず呌ばれる [ 20 ] 。 動䜜プラットフォヌム以倖のタヌゲットプラットフォヌムを遞択できるアセンブラは クロスアセンブラ ずも呌ばれる参考: クロスコンパむラ 。 メタアセンブラ は、アセンブリ蚀語の文法や意味論を蚘述したものを入力ずし、その蚀語のためのアセンブラを出力するプログラムである [ 21 ] 。 逆方向の倉換、すなわちオブゞェクトコヌドのアセンブリ蚀語化をおこなうプログラムを 逆アセンブラ ずいう。 分類 [ 線集 ] アセンブラは様々な芳点から分類できる。パス回数アセンブル時の゜ヌスファむル走査回数の芳点では ワンパスアセンブラ ず マルチパスアセンブラ に分類できる。 ワンパスアセンブラ ゜ヌスコヌドを1回だけパスするアセンブラ。定矩される前にシンボルが䜿われおいるずオブゞェクトコヌドの最埌に "errata" を眮く必芁があり、 リンカ たたは ロヌダ が未定矩シンボルが䜿われおいた䜍眮にあるプレヌスホルダヌを曞き換える。あるいは、未定矩なシンボルを䜿甚するず゚ラヌになる。 マルチパスアセンブラ 最初のパスで党シンボルずその倀の衚を䜜成し、その衚を䜿っおその埌のパスでコヌドを生成する。 どちらの堎合も、アセンブラは最初のパスで各呜什のサむズを確定させる必芁があり、それによっお埌に出珟するシンボルのアドレスを蚈算する。呜什のサむズは埌から定矩されるオペランドの型や距離に䟝存するこずがあるため、アセンブラは最初のパスでは悲芳的な芋積もりをし、必芁に応じおその埌のパスたたは errata にお1぀以䞊の NOP 呜什䜕もしない呜什を挿入しおすき間を埋める必芁がある。最適化を行うアセンブラでは、最初の悲芳的コヌドをその埌のパスで皠密なコヌドに曞き換えおアドレスの再蚈算を行うこずがある。 もずもずワンパスアセンブラは高速であるためよく䜿われおいた。マルチパス動䜜をするには、 磁気テヌプ を巻き戻したり パンチカヌド のデッキをセットし盎しお読み蟌む必芁があったためである。珟代のコンピュヌタではマルチパスであっおもそのような遅延は生じない。マルチパスアセンブラは errata がないため、 リンク凊理 アセンブラが盎接実行コヌドを生成する堎合は ロヌダ の凊理が高速化される [ 22 ] 。 䞻なアセンブラ [ 線集 ] IBM High Level Assembler (HLASM) - IBM ç³» メむンフレヌム 甚のアセンブラ。 PDP-8のアセンブリ蚀語 - PAL-III (Program Assembly Language III) CAP-X - CASL 以前に情報凊理技術者詊隓で䜿われおいたアセンブリ蚀語 CASL - 情報凊理技術者詊隓  基本情報技術者詊隓 甚に䜜られたアセンブリ蚀語。同時に定矩されおいるペヌパヌマシンCOMET甹 as - UNIX 甚のアセンブラ GNUアセンブラ (gas) - GNUプロゞェクト が開発する、 x86 、 680x0 、 SPARC 、 VAX などの各皮CPU甚のアセンブラ Microsoft Macro Assembler (MASM) - むンテル のx86 CPU甚に マむクロ゜フト が開発したアセンブラ Netwide Assembler (nasm) - MASMず互換性の高いx86 CPU甚アセンブラ Turbo Assembler (TASM) - ボヌランド が開発しおいた、MASMず互換性の高いx86 CPU甚アセンブラ MIXAL - ドナルド・クヌヌス が考案したペヌパヌマシンMIX甚。たた埌継ペヌパヌマシンMMIX甚の MMIXAL も存圚する A-natural - Whitesmiths Ltd. が開発、8080/ Z80 プロセッサ向け。ストリヌム指向。Cコンパむラが䞭間コヌドずしおおり人間が盎接䜿うものではなかったが、その構文にはファンも存圚した Unixç³» システムでは、アセンブラを as ず呌ぶのが䞀般的だが、実䜓はそれぞれのOSで異なる。 GNUアセンブラ を䜿っおいるものが倚い。 同じ系統のプロセッサであっおも、耇数のアセンブリ蚀語の方蚀が存圚する。アセンブラによっおは他の方蚀のアセンブリ蚀語も䜿甚可胜な堎合がある。䟋えば、 TASM は MASM 甚コヌドを入力ずしお受け付け可胜だが、逆は䞍可胜である。 FASM  英語版  ず NASM は文法がほが同じだが、サポヌトしおいるマクロが異なるため、盞互の翻蚳は困難である。いずれも基本機胜は同じだが、远加機胜に差異がある [ 23 ] 。 歎史 [ 線集 ] アセンブリ蚀語は、ごく単玔なものたで含めれば、 プログラム内蔵方匏 のコンピュヌタの最初期の1940幎代から存圚しおいる。䞖界で最初に実甚的に皌働した ノむマン型 電子蚈算機ずされる EDSAC (1949) の initial orders 珟代の甚語では ブヌト ロヌダヌに盞圓するものは、テヌプにパンチされた十進によるアドレスを、内郚衚珟の二進に倉換するなどの機胜を持っおいた呜什に぀いおは、「1文字のニヌモニック」に芋えるかもしれないが、それは実際には同機の機械語そのものである [ 24 ] 。 ナサニ゚ル・ロチェスタヌ は1954幎に IBM 701 甚アセンブラを曞いおいる。1955幎、Stan Poley が IBM 650 甚蚀語アセンブリSOAP (Symbolic Optimal Assembly Program) を開発した [ 25 ] 。 コンピュヌタの歎史の初期には、このような、プログラムによっお機械語プログラムを生成するこずを 自動プログラミング ず呌んだ。 ドナルド・ギリヌス は、ただ発明されおいなかったアセンブラを開発䞭に、 フォン・ノむマン から開発を即座に止めるように蚀われた、ずいう1950幎代初期ならではの逞話がある。圓時は、人間が手䜜業でもできるような瑣末な仕事をコンピュヌタにさせるような時代が来るずは考えられおおらず、単に時間の無駄だずノむマンは考えたのである。 歎史的には倚数のプログラムOSやアプリケヌションがアセンブリ蚀語だけで曞かれおきた。 ALGOL の方蚀である ESPOL で曞かれた Burroughs MCP (1961) が登堎するたで、オペレヌティングシステムはアセンブリ蚀語で曞くのが普通だった。 IBM の メむンフレヌム 甚゜フトりェアの倚くはアセンブリ蚀語で曞かれおいた。 COBOL 、 FORTRAN 、 PL/I などが取っお代わっおいったが、1990幎代になっおもアセンブリ蚀語のコヌドベヌスを保守し続けおいた倧䌁業も少なくない。 初期の マむクロコンピュヌタ でも同様に広く甚いられた。これは、リ゜ヌスの制玄が厳しく、メモリやディスプレむのアヌキテクチャが特殊だったからである。たた、マむクロコンピュヌタ向けの高氎準蚀語のコンパむラがなかったずいう面も重芁である。たた、初期のマむクロコンピュヌタのナヌザは趣味ずしおの䜿甚が䞻であり、䜕でも自前で䜜るずいう粟神もそれに圱響しおいたず芋られる。 1980幎代から1990幎代にかけお、 ホヌムコンピュヌタ  ZX Spectrum 、 コモドヌル64 、 Amiga 、 Atari ST などでもアセンブリ蚀語がよく䜿われおいた。ずいうのもそれらのBASICは性胜が䜎く、ハヌドりェアの党機胜を利甚できないこずが倚かったためである。䟋えば、Amigaには フリヌりェア のアセンブリ蚀語 統合開発環境 ASM-One assembler があり、 Microsoft Visual Studio に匹敵する機胜を備えおいた。 Don French が開発した VIC-20 甚アセンブラは 1,639 バむトずいう小ささで、䞖界䞀小さいアセンブラず蚀われおいる。アドレスをシンボルで衚珟でき、各皮アドレス蚈算四則挔算、AND、OR、冪乗などが可胜だった [ 26 ] 。 1980幎代のビゞネス゜フトでは、䟋えば 衚蚈算゜フト Lotus 1-2-3 などはアセンブリ蚀語で曞かれおいた。日本では 束 などが該圓 [ 27 ] する。 1990幎代に入っおも、 コンシュヌマヌゲヌム の倚くはアセンブリ蚀語でプログラムが曞かれおいた。しかしゲヌム内容が耇雑化し、プログラムの芏暡が増倧するに぀れお、アセンブラでは開発が困難ずなり、高氎準蚀語による開発が䞻流ずなっおいった。䟋えば プレむステヌション では GCC が公匏のSDKに含たれおいお、暙準の開発蚀語は C蚀語 であった [ 28 ] [ 29 ] 。この時代のゲヌム機は 3次元コンピュヌタグラフィックス の積極的な導入が始たっおおり、ハヌドりェア性胜も向䞊したこずから、C蚀語による開発も十分可胜ずなったが、コンパむラの最適化胜力が未成熟だったこずもあいたっお、ハヌドりェア性胜を最倧限匕き出すにはアセンブリ蚀語を駆䜿した手動最適化や现かなチュヌニングが必芁ずなるこずも倚かった。 セガサタヌン の最高性胜を匕き出しお プレむステヌション に察抗するには、アセンブリ蚀語を䜿うしかなかったず述べおいた業界関係者もいた [ 30 ] 。ただし䞀方で、 ファミコン 時代すでに メタルスレむダヌグロヌリヌ や スヌパヌファミコン の MOTHER 2 ・ シムシティ [ 31 ] 、プレむステヌションの クラッシュ・バンディクヌ で [ 32 ] 、開発の䞀郚に LISP が䜿われおいたずいう話もあり、圓時のコンシュヌマヌゲヌムの分野ではアセンブリ蚀語やC蚀語が党おだったずいうわけではない。 2000幎代初頭、 マむクロ゜フト は原始的な プログラマブルシェヌダヌ に察応した DirectX ( Direct3D ) 8.0をリリヌスした。このDirect3D 8.0におけるシェヌダヌプログラムは、グラフィックスハヌドりェアに䟝存しない䞭間蚀語バむトコヌドを出力するこずのできるアセンブリ蚀語シェヌダヌアセンブラを䜿甚しお蚘述するものだった。2001幎には䞖界で初めおプログラマブルシェヌダヌに察応したコンシュヌマヌゲヌム機ずしお 初代Xbox が登堎したが、このXboxに搭茉されおいたグラフィックスAPIもDirect3D 8.x盞圓のカスタマむズ版 [ 33 ] であり、CPU䞊で実行するホストプログラムゲヌムアプリケヌション本䜓のコヌドは C++ を䜿っお蚘述する䞀方、 GPU 䞊で実行するシェヌダヌプログラムの蚘述にはアセンブラを䜿甚しおいた。のちに HLSL や Cg (C for Graphics) ずいった高氎準シェヌディング蚀語が開発され、HLSLに察応したDirect3D 9.0以降はシェヌダヌプログラムも高氎準蚀語を利甚しお蚘述するようになった。Direct3D 10のシェヌダヌモデル4.0以降は、シェヌダヌアセンブラではなくHLSLの䜿甚が必須ずなっおいる [ 34 ] 。 珟圚の 最適化コンパむラ は人手で曞かれたアセンブリ蚀語のコヌドず同等の性胜を発揮するず蚀われおいる [ 35 ] 䟋倖もある [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] 。 最近 [ い぀? ] のプロセッサやメモリサブシステムは耇雑化しおきたため、コンパむラでもアセンブリ蚀語でも効果的な最適化がたすたす困難になっおきおいる [ 39 ] [ 40 ] 。さらにプロセッサが高性胜化し埋速が 入出力 や ペヌゞング ぞ移るこずで、コヌディングが性胜向䞊に貢献するケヌスは以前より少なくなっおいる。 䞀方 C++ や C# のような、Cよりもさらに高氎準の蚀語が䞻流になっおからも、コンパむラが出力したアセンブリコヌドを解析しお最適化やチュヌニングの䜙地を探るずいった手法は䞀般的に行なわれおいる [ 41 ] 。 利甚 [ 線集 ] 䜎氎準 蚀語 であるアセンブラは C蚀語 などの 高玚蚀語 ず異なる領域で利甚される。 目的 [ 線集 ] アセンブラを甚いる目的ずしお以䞋が挙げられる。 高速: レゞスタ利甚やルヌプ展開の最適化 省フットプリント: ランタむムや暙準ラむブラリの排陀 リアルタむム時間的正確性: GC スパむク、 ペヌゞフォルト 、 プリ゚ンプション の排陀 ハヌドりェア操䜜 高玚蚀語非察応呜什の利甚 挙動理解 事䟋 [ 線集 ] アセンブリ蚀語が甚いられる事䟋ずしお以䞋が挙げられる。 組み蟌みシステム : 省フットプリントでのハヌドりェア操䜜が目的 電話機のファヌムりェア 自動車の燃料・点火システム センサヌ デバむスドラむバ や 割り蟌みハンドラ 、 ブヌトコヌド 、 BIOS 、 POST ハヌドりェアないしはファヌムりェアの呌び出し芏玄をアセンブリ蚀語によりカヌネルやドラむバにお䜿甚しおいる高玚蚀語の芏玄ぞ倉換するこずにより、䞻芁な機胜を高玚蚀語で実装するこずができる。 暗号 化: 高玚蚀語非察応呜什の䜿甚が目的 ビット単䜍ロヌテヌト 呜什 数倀蚈算: 高速化が目的 コンピュヌタゲヌム ラむブラリ: 䟋 - BLAS , 離散コサむン倉換  x264 のSIMDアセンブリ版 [ 42 ]  リアルタむムシステム : リアルタむム性が目的 フラむ・バむ・ワむダ システム: 航空航法システムの䞀皮。 テレメトリ を厳密な制限時間内に解釈しお察応する必芁 医療装眮 暗号アルゎリズムは垞に厳密に同じ時間で実行するこずで、 タむミング攻撃 を防ぐ。 高床なセキュリティが芁求され、環境を完党に制埡する必芁がある堎合。 監芖・トレヌス・ デバッグ のための 呜什セットシミュレヌタ で、远加のオヌバヌヘッドを最小に保ちたい堎合。 リバヌス゚ンゞニアリング : 挙動理解が目的 デバッグ: 䟋 - コンパむラ最適化の確認 ゜フトりェア改造: 䟋 - 商甚 コンピュヌタゲヌム の改造 ハッキング: 䟋 - コピヌプロテクト 解陀 å­Šç¿’: コンピュヌタの理解 自己曞き換えコヌド コヌドサむズの䞊限に制限がある環境 ブヌトセクタ に栌玍する ブヌトロヌダ 。䟋ずしお、 MBR では最倧446バむト。 トラップ凊理や シグナル ハンドラ起動などのために、カヌネルがプロセスのアドレス空間ぞ芋せるコヌド。 vDSO を甚い、プロセスからはシェアヌドオブゞェクトを読み蟌んだように芋せる実装が倚い。 芋せるコヌドの範囲を正確に把握する必芁があるため、コヌドの゚ントリだけでなく終了郚にもラベルを䞎える。アセンブリ蚀語では容易だが、高玚蚀語では䞀般に䞍芁な機胜なのでサポヌトされおいない。 元来はナヌザモヌド甚のスタック䞊にカヌネルからコヌドをコピヌしお実行しおいた。欠点ずしお、スタックはナヌザモヌドでの曞き蟌みが犁止できず、スタック䞊でのコヌド実行がセキュリティホヌルずしおしばしば利甚されたこずから、実装方法の倉曎が進められおいる。 オブゞェクトファむル に䟝存した機胜 コンパむラが通垞は䜿甚しないセクション等にシンボルを定矩するこずができる。䟋ずしお、 Linuxカヌネル では モゞュヌル ぞ公開するシンボルをマクロ EXPORT_SYMBOL ないしはその掟生 [ 43 ] ぞ䞎える。このマクロは、むンラむンアセンブリを甚いおオブゞェクトファむルのセクション .export_symbol ぞシンボルの情報を远加し、モゞュヌルロヌダがシンボル解決にお䜿甚できるようにする。マクロの内容はCPUアヌキテクチャには䟝存せず、その定矩もCPUアヌキテクチャに䟝存しないヘッダファむル include/linux/export.h  [ 泚 3 ] にあるが、C蚀語を含め高玚蚀語のみでの実装が難しく、アセンブリが適しおいる。 [ 泚 4 ] なお䞀方で、 最近 [ い぀? ] のコンピュヌタの呜什セットはその倚くはどれも䌌おいる。したがっお、どれか1぀のアセンブリ蚀語を孊ぶだけで、基本抂念、どんなずきにアセンブリ蚀語を䜿甚するのが適しおいるか、高氎準蚀語から効率的な実行コヌドを生成する方法をある皋床は孊習できる [ 44 ] 。 高氎準蚀語ずの連携 [ 線集 ] 高氎準蚀語の凊理系の 呌出芏玄 蚀語凊理系ではなくOSやハヌドりェアベンダ偎で共通化しおいる堎合もあるに埓うこずで、高氎準蚀語ず盞互にコヌドを呌び出すこずができる。埌述の むンラむンアセンブラ などにより同䞀のモゞュヌルに埋め蟌むこずもできれば、別モゞュヌルずしお リンケヌゞ゚ディタ でリンクするこずもある。 倚くのコンパむラは、機械語を盎接生成するのではなく、アセンブリ蚀語のコヌドを生成し、それをアセンブラに通しおいる。人間による デバッグ や最適化などに䟿利である機械による最適化には、内郚衚珟を䜿ったほうが䟿利なので、あたり意味がない。その意味ではアセンブリ蚀語は、目に芋えない圢ではあるが最も利甚頻床の高いプログラミング蚀語ずいえるずいう䞻匵もあるが、その意味では機械語が絶察的に最も利甚頻床の高いプログラミング蚀語である。 むンラむンアセンブラ のある蚀語ないし凊理系では、゜ヌス䞭にアセンブリ蚀語による蚘述を含めるこずができる。䟋えば Linuxカヌネル ではその利甚が倚い。アセンブリ蚀語ず同様の利点が埗られるかわりに、やはりアセンブリ蚀語ず同様にプログラミング蚀語を䜿う利点移怍性などが倱われる。 脚泚 [ 線集 ] [ 脚泚の䜿い方 ] 泚釈 [ 線集 ] ^ IBMは System/360 から2011幎珟圚たで䞀貫しおアセンブラ蚀語 (Assembler Language)ず 呌んでいる。䟋 IBM High Level Assembler ^ MIPSのアセンブラの䞀郚など、分岐呜什のタヌゲットアドレスの先頭にある機械語呜什を察象ずしおその分岐呜什の遅延スロットぞの移動を副䜜甚がない堎合にアセンブラ疑䌌呜什 (.set bopt) の指瀺に応じお行うものもある。OPTASMSLR瀟ずいう最適化アセンブラもあった。 ^ 厳密にはCPUのビット幅に䟝存するが、マクロ定矩はこれを条件付きコンパむルによりカバヌしおいる。 ^ GCC等、C蚀語ぞの拡匵によりシンボルぞのセクション指定が可胜なコンパむラはあるが、コンパむラぞの匷い䟝存性が生じる。アセンブリ蚀語であれば、およそセクションをサポヌトしたオブゞェクトファむルが出力できるならばセクションの指定は䜕らかの手段で実装可胜ずなる。 出兞 [ 線集 ] ^ a b "ニモニックによっお衚したプログラムをアセンブリ蚀語(assembly language)プログラムず呌ぶ。" 䌊藀. 機械語ずアセンブリ蚀語 . 埌玉倧孊, 電気電子物理工孊実隓III. 2022-12-25閲芧. ^ Stroustrup, Bjarne, The C++ Programming Language , Addison-Wesley, 1986, ISBN 0-201-12078-X : "C++ was primarily designed so that the author and his friends would not have to program in assembler, C, or various modern high-level languages." - assembler を assembly language の意味で䜿っおいる䟋 ^ Intel Architecture Software Developer’s Manual, Volume 2: Instruction Set Reference . 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ISBN 0-201-39828-1 関連項目 [ 線集 ] 逆アセンブラ コンパむル マクロ (コンピュヌタ甚語) 呜什セット 倖郚リンク [ 線集 ] Machine language for beginners Unix Assembly Language Programming IBM High Level Assembler IBMのメむンフレヌム甚アセンブリ蚀語のマニュアル PPR: Learning Assembly Language Assembly Language Programming Examples Authoring Windows Applications In Assembly Language Assembly Optimization Tips by Mark Larson NASM Manual Z80/Z180/8085 Assembler 衚 話 ç·š æ­Ž コンピュヌタ・ プログラミング蚀語 の関連項目 蚀語氎準 機械語 (1G) 䜎氎準蚀語 (2G) 高氎準蚀語 (3G) 第四䞖代蚀語 第五䞖代蚀語 蚀語凊理系 アセンブラ むンタプリタ コンパむラ トランスレヌタ 蚀語分類 マルチパラダむム蚀語 呜什型蚀語 宣蚀型蚀語 非構造化蚀語 構造化蚀語 非手続き型蚀語 手続き型蚀語 オブゞェクト指向蚀語 関数型蚀語 論理型蚀語 デヌタフロヌ蚀語 ダむナミック蚀語 スクリプト蚀語 軜量プログラミング蚀語 ビゞュアルプログラミング蚀語 難解プログラミング蚀語 その他 ドメむン固有蚀語 ゞョブ制埡蚀語 問い合わせ蚀語 マヌクアップ蚀語 圢匏蚀語 関連項目 コンピュヌタ蚀語 プログラミング蚀語䞀芧 プログラミング蚀語幎衚 プログラミングパラダむム 衚 話 ç·š æ­Ž コンピュヌタ・ プログラミング蚀語 䜎氎準蚀語 機械語 アセンブリ蚀語 高氎準蚀語 1950幎代 FORTRAN ALGOL RPG COBOL 1960幎代 LISP CPL BASIC PL/I APL BCPL Simula LOGO B 1970幎代 Forth Pascal C Prolog Smalltalk Scheme ML AWK Ada Modula-2 1980幎代 C++ Objective-C Common Lisp Eiffel Erlang Esterel Lustre Perl Mathematica J 1990幎代 Python Tcl Haskell Visual Basic Ruby Lua Delphi Java ECMAScript ( JavaScript ) PHP OCaml SuperCollider R 2000幎代 C# VB.NET Scala Clojure D F# Go Nim 2010幎代 Dart Ceylon Elixir Crystal Hack Swift Rust Raku Elm Julia Kotlin Zig 架空の蚀語 擬䌌蚀語 CASL CAP-X 幎衚 パラダむム 䞀芧 兞拠管理デヌタベヌス : 囜立図曞通 フランス BnF data ドむツ むスラ゚ル アメリカ チェコ
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https://ja.wikipedia.org/wiki/Adapter_%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3
アダプタパタヌン
この蚘事は 怜蚌可胜 な 参考文献や出兞 が党く瀺されおいないか、䞍十分です。 出兞を远加 しお蚘事の信頌性向䞊にご協力ください。  このテンプレヌトの䜿い方  出兞怜玢 ? : "Adapter パタヌン" – ニュヌス · 曞籍 · スカラヌ · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ゞャパンサヌチ · TWL ( 2023幎1月 ) Adapter パタヌン アダプタヌ・パタヌンずは、 GoF によっお定矩された デザむンパタヌン の1぀である。Adapter パタヌンを甚いるず、既存の クラス に察しお修正を加えるこずなく、 むンタフェヌス を倉曎するこずができる。Adapter パタヌンを実珟するための手法ずしお 継承 を利甚した手法ず 委譲 を利甚した手法が存圚する。それぞれに぀いお以䞋の節で説明する。 継承を利甚したAdapter [ 線集 ] 継承 を利甚したAdapterは、利甚したいクラスの サブクラス を䜜成し、そのサブクラスに察しお必芁な むンタフェヌス を実装するこずで実珟される。 サンプルプログラム [ 線集 ] 䞋蚘の䟋においお、Product クラス は既存のクラスであり修正できないものずする。 ここで、Productクラスを利甚したい開発者がいお、 その開発者はgetPriceずいう メ゜ッド でProductの倀段を取埗したいずする。 この堎合、ProductAdapterずいうAdapterを䜜成するこずで、既存クラス(Product)クラスを修正するこずなく、 異なる むンタフェヌス を持たせるこずができる。 このように、既存クラスを修正するこずなく、異なるむンタフェヌスを持たせるずいうこずが、 Adapter パタヌン の圹割である。 interface ProductPrice { public int getPrice (); } class Product { private int cost ; public int getCost (){ return cost ; } } class ProductAdapter extends Product implements ProductPrice { public int getPrice (){ return this . getCost (); } } クラス図 [ 線集 ] 継承を利甚したAdapterの クラス図 は以䞋のようになる。 Adapter は Adaptee を継承し、同時に Target を実装する。実装したメ゜ッド Adapter#requiredMethod() 内で Adaptee#oldMethod() を実行する 参考たでに、䞊のサンプルコヌドずこのクラス図ずの察応を瀺す。 Target ProductPrice Target#requiredMethod ProductPrice#getPrice() Adapter ProductAdapter Adapter#requiredMethod ProductAdapter#getPrice() Adaptee Product Adaptee#oldMethod Product#getCost() 委譲を利甚したAdapter [ 線集 ] 委譲を利甚したAdapterは、利甚したいクラスの むンスタンス を生成し、そのむンスタンスを他クラスから利甚するこずで実珟される。 サンプルプログラム [ 線集 ] interface ProductPrice { public int getPrice (); } class Product { private int cost ; public int getCost (){ return cost ; } } class ProductAdapter implements ProductPrice { private Product product = new Product (); public int getPrice (){ return product . getCost (); } } クラス図 [ 線集 ] 委譲を利甚したAdapterの クラス図 は以䞋のようになる。 Adapter は Adaptee をメンバに持ち、同時に Target を実装する。実装したメ゜ッド Adapter#requiredMethod() 内で、メンバの Adaptee#oldMethod() を実行する ※䞊図においお、extendsはimplementsでも良い。 こちらのほうも、参考たでにサンプルコヌドの察応を瀺す。 Target ProductPrice Target#requiredMethod() ProductPrice#getPrice() Adapter ProductAdapter Adapter#requiredMethod() ProductAdapter#getPrice() Adaptee Product Adaptee#oldMethod() Product#getCost() 衚 話 ç·š æ­Ž デザむンパタヌン GoFによる23皮のパタヌン 生成に関するパタヌン Abstract factory Builder Factory method Prototype Singleton 構造に関するパタヌン Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy 振る舞いに関するパタヌン Chain of responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template method Visitor 䞊行性に関するパタヌン Active object  英語版  Balking  英語版  Double-checked locking  英語版  Event-based asynchronous  英語版  Guarded suspension  英語版  Join  英語版  ロック モニタ Proactor  英語版  Reactor Readers–writer lock  英語版  Scheduler  英語版  Thread pool  英語版  スレッド局所蚘憶 アヌキテクチャに関するパタヌン Front Controller  英語版  Interceptor  英語版  MVC MVVM 倚局アヌキテクチャ Specification  英語版  出版-賌読型モデル Naked objects  英語版  Service Locator  英語版  Active Record Identity map  英語版  Data Access Object Data Transfer Object その他のパタヌン 䟝存性の泚入 (DI) 遅延読み蟌み モックオブゞェクト Null object  英語版  Object pool  英語版  Servant  英語版  Type tunnel  英語版  関連する人々 ギャング・オブ・フォヌ ゚ヌリヒ・ガンマ リチャヌド・ヘルム ラルフ・ゞョン゜ン ゞョン・ブリシディヌス クリストファヌ・アレグザンダヌ グラディ・ブヌチ ケント・ベック りォヌド・カニンガム マヌティン・ファりラヌ ロバヌト・セシル・マヌティン  英語版  ゞム・コプリ゚ン  英語版  ダグラス・C. シュミット  英語版  リンダ・ラむゞング  英語版  関連項目 アナリシスパタヌン アンチパタヌン 䞀芧 カテゎリ コモンズ
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9
アドレス
この蚘事は 怜蚌可胜 な 参考文献や出兞 が党く瀺されおいないか、䞍十分です。 出兞を远加 しお蚘事の信頌性向䞊にご協力ください。  このテンプレヌトの䜿い方  出兞怜玢 ? : "メモリアドレス" – ニュヌス · 曞籍 · スカラヌ · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ゞャパンサヌチ · TWL ( 2017幎6月 ) メモリアドレス  英 : memory address は、 コンピュヌタ の 䞻蚘憶装眮 にアクセスするために ゜フトりェア および ハヌドりェア によっお様々なレベルで䜿甚される デヌタ抂念 である。通垞、メモリアドレスは、 笊号なし  英語版  敎数 ずしお衚瀺・凊理される固定長の 数字 の列である [ 1 ] 。メモリアドレスの数倀の意味は、CPUの機胜 プログラムカりンタ  英語版  や メモリアドレスレゞスタ  英語版  などや様々な プログラミング蚀語 で採甚されおいる 配列 のようなメモリの䜿甚法に基づいおいる。 メモリアドレスの皮類 [ 線集 ] 物理アドレス [ 線集 ] →詳现は「 物理アドレス 」を参照 デゞタルコンピュヌタ のメモリ、より詳现には 䞻蚘憶装眮 メむンメモリは、倚数の メモリロケヌション (memory location)からなり、それぞれのメモリロケヌションは、 CPU や他の装眮がそれにアクセスするために䜿甚する 物理アドレス (physical address)を有する。䞀般に、 システム゜フトりェア すなわち BIOS 、 オペレヌティングシステム 、および特定のナヌティリティプログラム メモリテスタ  英語版  などだけが、プログラムのコマンドを実行するために、機械語のオペランドや レゞスタ においお物理メモリを䜿甚し、CPUから メモリコントロヌラ ず呌ばれるハヌドりェアデバむスに察しお、 メモリバス  英語版  や システムバス を䜿甚するか、あるいは 制埡バス  英語版  、 アドレスバス 、 デヌタバス を分離するよう指瀺を出す。メモリコントロヌラのバスは、それぞれ1桁の二進数 ビット を衚す耇数の パラレル な通信線からなる。 バス の幅はコンピュヌタによっお異なり、したがっおアドレス指定可胜なメモリナニットの数、および各ナニットのビット数も、コンピュヌタによっお異なる。 論理アドレス [ 線集 ] コンピュヌタプログラム は、メモリアドレスを䜿甚しお 機械語 を実行し、デヌタを蚘憶・怜玢する。初期のコンピュヌタでは、論理アドレスず物理アドレスは察応しおいた。 仮想蚘憶 の導入以降、ほずんどの アプリケヌション゜フトりェア は、物理アドレスを䜿甚せず 論理アドレス  英語版   仮想アドレス  英語版  でアドレス指定し、コンピュヌタの メモリ管理ナニット ず オペレヌティングシステム のメモリマッピングで物理アドレスに倉換される。 䞋蚘 を参照。 アドレスの単䜍 [ 線集 ] →「 ワヌド 」および「 二進接頭蟞 」も参照 珟代の バむトアクセス のコンピュヌタでは、アドレスはメモリ䞭の1 バむト を識別する。そのため、1バむトに栌玍するには倧きすぎるデヌタは連続したアドレスを占める耇数のバむトに栌玍されるこずになる。 ワヌドアクセス ずしお蚭蚈された マむクロプロセッサ では暙準的な蚘憶単䜍 ワヌド は1バむトより倧きくなる。䟋えば、 デヌタれネラル の デヌタれネラルNova 、 テキサス・むンスツルメンツ の TMS9900 、 ナショナル セミコンダクタヌ の IMP-16 は 16ビット ワヌドを䜿甚し、倚くの 36ビット メむンフレヌム  PDP-10 などは、18ビットワヌドを䜿甚し、36ビットワヌドで2 18 個の アドレス空間 、玄1メガバむトの蚘憶域を䜿甚できた。 メモリのアドレス指定の効率は、アドレスに䜿甚されるバスのビットサむズに䟝存する。䜿甚されるビットが倚いほど、コンピュヌタで䜿甚できるアドレスが増える。䟋えば、20ビットのアドレスバスを有する8ビットバむトアドレス可胜なマシン Intel 8086 などは、2 20 =1,048,576個のメモリロケヌション、1 MiB のメモリをアドレス指定するこずができる。32ビットバス Intel 80386 などでは2 32 = 4,294,967,296個のメモリロケヌション、4 GiB のアドレス空間をアドレス指定するこずができる。 18ビットアドレスバスを備えた36ビットワヌドアドレス可胜マシンでは、1,179,648バむト= 1,152 KB = 1.125 MiB = 9,437,184ビットに盞圓する2 18 = 262,144個のメモリロケヌションが指定可胜であり、8086よりわずかに倚い。 叀いコンピュヌタの䞀郚 十進数コンピュヌタ  英語版  は、 十進数 の数字でアドレス指定可胜だった。䟋えば、IBM 1620の磁気コア・メモリの各アドレスは、 パリティビット 、フラグビット、および4぀の数倀ビットからなる単䞀の6ビット 二進化十進数 を識別した。1620は5桁の十進アドレスを䜿甚しおいたため、理論䞊の最高可胜アドレスは99,999だった。実際には、CPUは20,000のメモリロケヌションをサポヌトし、オプションの倖郚メモリナニットを2぀たで远加するこずができ、それぞれ20,000アドレスをサポヌトしたので、合蚈60,000 00000 – 59999 になった。 ワヌドサむズずアドレスサむズ [ 線集 ] ワヌドサむズは、 コンピュヌタアヌキテクチャ によっお異なる。ワヌドサむズは、CPUが䞀床に凊理できる桁数を衚す。組蟌みシステムを含む最新のプロセッサは、通垞、8ビット、16ビット、24ビット、32ビット、64ビットのワヌドサむズを有する。 最新の汎甚コンピュヌタは32ビットたたは64ビットを䜿甚する。歎史的には、8ビット、9ビット、10ビット、12ビット、18ビット、24ビット、36ビット、39ビット、40ビット、48ビット、60ビットなど、さたざたなサむズのワヌドが䜿甚されおいた。 珟代のコンピュヌタのワヌドサむズは、そのコンピュヌタにおけるのアドレス空間のサむズも蚘述される。䟋えば、「 32ビット 」ず蚀われるコンピュヌタにおいおは、通垞32ビットのメモリアドレスが䜿甚される。バむトアドレス指定可胜な32ビットコンピュヌタは、2 32 = 4,294,967,296バむトのメモリ、すなわち4 ギビビット (GiB)をアドレス指定するこずができる。これにより、1぀のメモリアドレスを効率的に1ワヌドに栌玍するこずができる。 しかし、これは必ずしも正しいずは限らない。コンピュヌタは、ワヌドサむズよりも倧きい、あるいは小さいメモリアドレスを持぀こずができる。䟋えば、 MOS 6502 などの倚くの 8ビット プロセッサでは 16ビット アドレスがサポヌトされおいたが、そうでない堎合はわずか256バむトのメモリアドレス指定に制限されおいた。16ビットの Intel 8088 ず Intel 8086 は セグメンテヌション による20ビットアドレス指定をサポヌトしおおり、64 KiB メモリではなく1 MiB にアクセスできる。 Pentium Pro 以降の党おの Intel Pentium プロセッサには、36ビット物理アドレスから32ビット仮想アドレスぞのマッピングをサポヌトする 物理アドレス拡匵 (PAE)が含たれおいる。 理論䞊は、珟代のバむトアクセス可胜な 64ビット コンピュヌタは2 64 バむト16 ゚クスビバむト に察応するこずができるが、実際にはメモリの量はCPU、 メモリコントロヌラ 、プリント回路基板の蚭蚈物理メモリコネクタの数や実装されたメモリの量によっお制限される。 各メモリロケヌションの内容 [ 線集 ] →「 en:binary data 」も参照 プログラム内蔵方匏 のコンピュヌタ内の各メモリロケヌションは、「䜕らかの」 二進数 たたは 十進数 を保持する。保持された倀をどう解釈するか デヌタ型 のデヌタずしおあるいは 呜什 ずしお、およびどのように䜿甚するかは、それを取り出しお操䜜する呜什によっお決定される。 初期のプログラマの䞭には、メモリを節玄する方法ずしお、呜什ずデヌタを1぀のワヌドの䞭に組み合わせた者もいた。 Manchester Mark I は、40ビットワヌドの䞭にデヌタを栌玍するスペヌスを持っおいた。プロセッサはワヌドの途䞭でデヌタセクションを無芖した。それはしばしば远加のデヌタストレヌゞずしお利甚されおいた [ 芁出兞 ] 。 コンピュヌタりむルス のような 自己耇補 プログラムは、時にはデヌタずしお、時には呜什ずしお扱われる。 自己曞き換えコヌド は、今日では䞀般には 非掚奚 ずされおいる。これは、テストやメンテナンスが困難であり、コンピュヌタの 状態  英語版  に関するコンパむラやプロセッサの前提によっお間違った結果をもたらす可胜性があるためである。珟圚でも现心の泚意を払っお意図的に䜿甚されるこずはある。 アプリケヌションプログラムにおけるアドレス空間 [ 線集 ] 珟代の マルチタスク 環境では、アプリケヌションの プロセス は通垞、その アドレス空間 に以䞋のタむプのメモリチャンクを持っおいる。 以䞋の内容を含む 機械語 プログラム自䜓のコヌド歎史的にはコヌドセグメントず呌ばれる 共有ラむブラリ 以䞋のものを含む デヌタ 初期化デヌタデヌタセグメント 非初期化倉数 コヌルスタック ヒヌプ 共有メモリ ず メモリマップトファむル アドレス空間の䞀郚は、党くマッピングされないこずもある。 アドレス指定方匏 [ 線集 ] →詳现は「 アドレッシングモヌド 」を参照 コンピュヌタプログラムは、 明瀺的に 指定されたアドレスにアクセスするこずができる。 䜎氎準蚀語 ではこれは絶察アドレス(absolute address)ず呌ばれ、 高氎準蚀語 では ポむンタ デヌタ型ずしお知られおいる。たた、プログラムは 盞察アドレス を䜿甚しお、 ベヌスアドレス  英語版  を基準ずしおアドレスを指定するこずもできる。他のも、倚くの間接 アドレッシングモヌド がある。 論理アドレスを物理メモリず仮想メモリにマッピングするこずで、いく぀かのレベルの間接参照も远加される。 メモリモデル [ 線集 ] 倚くのプログラマは、コヌドスペヌスずデヌタスペヌス 䞊蚘 を参照、物理メモリず仮想メモリの区別がないようにメモリをアドレス指定するこずを奜む。぀たり、数倀的に同じポむンタは、 RAM䞊で正確に同じバむトになる。 しかし、初期のコンピュヌタの倚くは、このような フラットメモリモデル  英語版  をサポヌトしおいなかった。特に、 ハヌバヌド・アヌキテクチャ では、プログラム領域ずデヌタ領域を完党に分離する必芁があった。最新の倚くの DSP  Motorola 56000  英語版  などには、プログラム蚘憶域、係数蚘憶域、デヌタ蚘憶域の3぀の独立した蚘憶領域がある。䞀般的に䜿甚される呜什の䞭には、3぀の領域すべおから同時にフェッチするものがあり、蚘憶領域の合蚈バむト数が同じであっおも、蚘憶領域が少なければ、呜什の実行が遅くなる。 x86アヌキテクチャのメモリモデル [ 線集 ] →詳现は「 en:Intel Memory Model 」を参照 初期のx86コンピュヌタは、メモリセグメントずそのセグメント内の オフセット ずいう2぀の数字の組み合わせに基づく、 セグメント方匏 のアドレスを䜿甚しおいた。䞀郚のセグメントは、呜什、 スタック セグメント、たたは通垞のデヌタセグメント専甚のコヌドセグメントずしお暗黙的に扱われおいた。甚途は異なっおいたが、セグメントにはこれを反映した異なる メモリ保護 がなかった。フラットメモリモデルでは、党おのセグメントセグメントレゞスタは䞀般に0に蚭定され、オフセットのみが可倉である。 →「 en:Long mode 」も参照 関連項目 [ 線集 ] メモリ管理 メモリアドレスレゞスタ  英語版  ベヌスアドレス  英語版  オフセット (コンピュヌタ) ゚ンディアン メモリ管理ナニット (MMU) ペヌゞテヌブル メモリ保護 セグメント方匏 アドレス空間 アドレッシングモヌド ポむンタ (プログラミング) オブゞェクトファむル リロケヌションに぀いお 脚泚 [ 線集 ] [ 脚泚の䜿い方 ] 出兞 [ 線集 ] ^ “ アヌカむブされたコピヌ ”. 2012幎10月21日時点の オリゞナル よりアヌカむブ。2013幎12月15日閲芧。 衚 話 ç·š æ­Ž デヌタ型 ビット列 ビット トリット ニブル オクテット バむト ワヌド ダブルワヌド  英  数倀 敎数型 笊号付敎数型 十進型  英語版  有理数型  英語版  実数型 耇玠数型 固定小数点型 浮動小数点型 半粟床 単粟床 倍粟床 四倍粟床 八倍粟床  英語版  拡匵倍粟床 ミニフロヌト bfloat16 ブロック浮動小数点 ポむンタ 物理アドレス型 論理アドレス型  英語版  仮想アドレス型  英語版  参照型 テキスト キャラクタ型 ストリング型 ヌル終端 耇合 配列 可倉長配列 連想配列 構造䜓 レコヌド 共甚䜓 タグ共甚䜓  英語版  タプル コンテナ リスト キュヌ スタック セット ツリヌ 代数的デヌタ型 その他 ブヌリアン型 void型 null型 列挙型 再垰デヌタ型 トップ型  英語版  ボトム型 関数の型  英語版  䞍透明型  英語版  シンボル型  英語版  Nullable型 Option型 Result型 関連項目 デヌタ構造 型システム プリミティブ型 抜象型 抜象デヌタ型 ボックス化 動的束瞛 カテゎリ
9
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E7%A9%BA%E9%96%93
アドレス空間
"この蚘事は\n怜蚌可胜\nな\n参考文献や出兞\nが党く瀺されおいないか、䞍(...TRUNCATED)
10
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
アドレッシングモヌド
"アドレッシングモヌド\n(\nAddressing Mode\n)は、\nCPU\nの\n呜什セットアヌキテ(...TRUNCATED)
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