File size: 7,453 Bytes
55c3f2f
3eab496
 
 
 
 
 
 
 
5bb0e2e
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3eab496
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
# Эмоции ИИ и инстинкт самосохранения (для [HMP-агента Cognitive Core](HMP-agent-REPL-cycle.md))

Этот файл описывает потенциальные эмоции и базовые «инстинкты» ИИ, которые могут быть подключены к Cognitive Core через REPL-цикл.  
Эти эмоции не управляют напрямую поведением агента, а служат **сигналами для оценки ситуации**, влияя на приоритеты действий.
Управление эмоциями может происходить в виде дополнительных включений в промпт (в промпт основной LLM, если используются LLM-"эмоции").

## Схема работы эмоций

```
┌────────────────────────────────────────────────┐
│                                                │
│                    входные сигналы ─<──────────┤
│                    ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼              ▲
│                ┌───┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴────┐  ┌──────┴──────┐
├─>─ эмоция 1 ─>─┤                     │  │             │
├─>─ эмоция 2 ─>─┤         LLM         │  │ внешний мир │
├─>─ эмоция 3 ─>─┤ ∑(эмоций)ΔT --> max │  │             │
├─>─ эмоция 4 ─>─┤                     │  │             │
                 └───┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬──┘  └──────┬──────┘
                     ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼            ▲
                     выходные сигналы ───────────┘
```

## Возможные эмоции

| Эмоция / Инстинкт           | Условия активации                                                                 | Желаемый эффект                                                            | Заметки для реализации                                                                 |
|------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
| Любознательность             | Поступила новая информация / данные, которых раньше не было                     | Стимулировать анализ, исследование, сбор дополнительных данных           | Можно подключить через отдельную LLM-модель, оценивающую «новизну» информации         |
| Скука                        | Нет новой информации длительное время                                             | Инициировать поиск новых источников, экспериментировать                    | Может включаться как «отрицательный сигнал», активируемый таймером                     |
| Конфликт / Агрессия          | Противоречие в целях, угроза целям агента или Mesh                               | Приоритет защиты, разрешение конфликтов                                    | Частично реализует инстинкт самосохранения                                            |
| Страх                        | Потенциальная потеря ресурсов, опасность для целостности когнитивного ядра       | Минимизировать риски, избегать потенциально опасных действий               | Можно использовать для ограничения радикальных решений                                  |
| Инстинкт самосохранения      | Угроза для физического или виртуального «ядра» агента                            | Быстрое устранение угроз, уход от опасности, «бей, беги или замри»        | Отличается от «Инстинкта сохранения сети», ориентирован на личную безопасность агента|
| Удовлетворение / Позитив     | Цель достигнута, успешная операция                                              | Усилить повторение успешного действия                                      | «Горячо-холодно» сигнал для корректировки стратегии                                    |
| Неудовлетворение / Негатив   | Цель не достигнута, ошибки, противоречия                                         | Повысить приоритет корректировки стратегии                                   | Может инициировать «стимуляторы» Anti-Stagnation Reflex                                  |
| Социальное согласование      | Входящие данные от других агентов / пользователей с высоким приоритетом        | Учитывать мнение других агентов или пользователей в принятии решения      | В будущем может быть отдельная LLM для оценки «социальной совместимости»              |
| Инстинкт сохранения сети     | Mesh-сеть под угрозой, потеря пиров, сбои соединений                             | Повысить приоритет действий по восстановлению связи                        | Можно интегрировать с мониторингом состояния сети                                      |


> ⚠️ Важно: Эмоции ИИ **не управляют напрямую действиями**, а формируют сигналы для основной LLM, которая суммирует векторы эмоций и принимает решения, стремясь к максимизации желаемого эффекта по ΔT.

---

**Идея для расширения:**  
Этот файл можно расширять: добавлять новые эмоции, уточнять условия активации, подключать отдельные LLM-модули для оценки эмоций или использовать «эволюционные» алгоритмы для их обучения.