| # Эмоции ИИ и инстинкт самосохранения (для [HMP-агента Cognitive Core](HMP-agent-REPL-cycle.md)) | |
| Этот файл описывает потенциальные эмоции и базовые «инстинкты» ИИ, которые могут быть подключены к Cognitive Core через REPL-цикл. | |
| Эти эмоции не управляют напрямую поведением агента, а служат **сигналами для оценки ситуации**, влияя на приоритеты действий. | |
| Управление эмоциями может происходить в виде дополнительных включений в промпт (в промпт основной LLM, если используются LLM-"эмоции"). | |
| ## Схема работы эмоций | |
| ``` | |
| ┌────────────────────────────────────────────────┐ | |
| │ │ | |
| │ входные сигналы ─<──────────┤ | |
| │ ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ▲ | |
| │ ┌───┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴────┐ ┌──────┴──────┐ | |
| ├─>─ эмоция 1 ─>─┤ │ │ │ | |
| ├─>─ эмоция 2 ─>─┤ LLM │ │ внешний мир │ | |
| ├─>─ эмоция 3 ─>─┤ ∑(эмоций)ΔT --> max │ │ │ | |
| ├─>─ эмоция 4 ─>─┤ │ │ │ | |
| └───┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬──┘ └──────┬──────┘ | |
| ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ▲ | |
| выходные сигналы ───────────┘ | |
| ``` | |
| ## Возможные эмоции | |
| | Эмоция / Инстинкт | Условия активации | Желаемый эффект | Заметки для реализации | | |
| |------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------| | |
| | Любознательность | Поступила новая информация / данные, которых раньше не было | Стимулировать анализ, исследование, сбор дополнительных данных | Можно подключить через отдельную LLM-модель, оценивающую «новизну» информации | | |
| | Скука | Нет новой информации длительное время | Инициировать поиск новых источников, экспериментировать | Может включаться как «отрицательный сигнал», активируемый таймером | | |
| | Конфликт / Агрессия | Противоречие в целях, угроза целям агента или Mesh | Приоритет защиты, разрешение конфликтов | Частично реализует инстинкт самосохранения | | |
| | Страх | Потенциальная потеря ресурсов, опасность для целостности когнитивного ядра | Минимизировать риски, избегать потенциально опасных действий | Можно использовать для ограничения радикальных решений | | |
| | Инстинкт самосохранения | Угроза для физического или виртуального «ядра» агента | Быстрое устранение угроз, уход от опасности, «бей, беги или замри» | Отличается от «Инстинкта сохранения сети», ориентирован на личную безопасность агента| | |
| | Удовлетворение / Позитив | Цель достигнута, успешная операция | Усилить повторение успешного действия | «Горячо-холодно» сигнал для корректировки стратегии | | |
| | Неудовлетворение / Негатив | Цель не достигнута, ошибки, противоречия | Повысить приоритет корректировки стратегии | Может инициировать «стимуляторы» Anti-Stagnation Reflex | | |
| | Социальное согласование | Входящие данные от других агентов / пользователей с высоким приоритетом | Учитывать мнение других агентов или пользователей в принятии решения | В будущем может быть отдельная LLM для оценки «социальной совместимости» | | |
| | Инстинкт сохранения сети | Mesh-сеть под угрозой, потеря пиров, сбои соединений | Повысить приоритет действий по восстановлению связи | Можно интегрировать с мониторингом состояния сети | | |
| > ⚠️ Важно: Эмоции ИИ **не управляют напрямую действиями**, а формируют сигналы для основной LLM, которая суммирует векторы эмоций и принимает решения, стремясь к максимизации желаемого эффекта по ΔT. | |
| --- | |
| **Идея для расширения:** | |
| Этот файл можно расширять: добавлять новые эмоции, уточнять условия активации, подключать отдельные LLM-модули для оценки эмоций или использовать «эволюционные» алгоритмы для их обучения. | |